How games are ported - Gothic on the Nintendo Switch
Vložit
- čas přidán 14. 05. 2024
- 00:00 - Gothic on console
01:13 - Useful integration
03:31 - Gothic's new features
04:50 - Why do we need this port?
6:02 - Gothic was made for the gamepad.
8:34 - Motion controls?!
10:38 - The unique control system from the alpha version.
11:41 - Working with a publisher
14:36 - UX in modern games has gone to the wrong direction
16:20 - Useful Integration #2
17:51 - What are the challenges of porting old games?
20:27 - Cut mechanics from the alpha version of Gothic
22:35 - How to reimagine UI for console
29:42 - How many times do port developers go through games?
35:03 - What is the uniqueness of Gothic?
41:02 - Older games are stuck in their engines
46:29 - Unique games are made on unique engines
48:36 - Starfield story after the credits - Hry
Приятного просмотра!
Выпуск получился очень трудоемкий, поэтому заранее благодарю за вашу поддержку 🤟🏻
Ждать ли продолжения интервью о порте 2 части, наверняка есть ещё много интересного, в частности про разницу движков и как прикрутили dx11 тени в порт
Сюжет вышел очень информативный и подробный. Обычно не задумываешься о том, что порой портирование игры - это очень дотошный и кропотливый процесс
Отличная документалка! Побольше бы таких!
Приятно, видеть, что над портированием работают настоящие профессионалы, которые к тому же с огромным вниманием относятся к оригинальной игре.
Особенно понравилось слушать разработчиков, о том как они перерабатывали исходный код. Думаю, что теперь в их компанию выстроется очередь из соискателей.
Также удивило, что технари так хорошо смотрятся в кадре и совершенно не тушуются. Хотел бы и я уметь так же стройно излагать свои мысли и объяснять сложное техническое устройство простым языком, как это делает Константин Тимофеев из этого видео.
Ранние Пираньи- это, реально, Металлика
Вот это я смотреть готов, такие видео оч интересны, как создается словами разработчиков. И очень классно, что наши команды из России держат мировой уровень и работают со всеми крупными заказчиками. Спасибо!
😅😅😅😅😅😅😅😅
О чем ты, дядя? Какой "мировой уровень"? Да, стараются парнишки. Но на вопрос Луцая той инженерке по качеству "и ты настояла?", что она ответила? Невразмутильное "мы одна команда..." - ТЫ НАСТОЯЛА ИЛИ НЕТ???
Тебя по-русски, не по-армянски спросили!!!
---
Кучу лет обитал на форумах с модакрафтерами, а по итогу 70% технической инфы про Готику за мои осознаные 15 лет игры в эту игру узнаю из видосов Луцая.
Понимаю.
Кстати, огромная благодарность за такой обзор именно подхода к созданию порта.
Я реально беспокоился, что это просто грамотно перенесённые модификации комунити.
И если с первой частью для меня моды ещё терпимы, то во второй какой-то необъятный поток васянства.
Теперь мог спать спокойно, зная, что ничего лишнего в порте Г2 не будет
Эх, почему же немцы из нишевой студии позаботились найти русских из нишевой студии для качественного порта нишевой игры, а рокстар наняли индусов, которые даже толком не знали английского... Уважение ребятам из Элверилс, они специалисты мирового уровня.
Rockstar - это бедная инди-студия, как ты смеешь до них докапываться? 😂
Что то мне подсказывает, что других людей которые могли бы портировать Готику, просто не было.
@@user-rv1vm6ou5g в каком плане?
@@user-xd8pg8wk7t ну не было людей которые хорошо понимают начинку этой игры.
@@user-rv1vm6ou5g эти ребята же не были знакомы с игрой до работы, так ято разбирались с легаси на общих основаниях, без преимущества
Интересный формат, ничем не отдает, делай так побольше. Только как подметил чувак раньше, лучше смотреть в камеру, от вида сбоку странные ощущения, мы слишком привыкли к формату ютуба
Да кстати, не понимаю зачем это если снимаешь не диалог, а себя.
Надо переводить взгляд на другую камеру, как Дружко.
@@user-uc8zh5me5uили как Стас с Топлесом
Как приятно и по стариковски понять, что готику все еще любят ❤
Ага, любить то любят, но все те же старики))
То бишь процесс стоит на месте и никуда не сдвинулся)
Старики, сделали для стариков)
Молодому поколению это точно нафиг не надо, у них из глаз кровь + от управления рукам звездец
Лично я когда свой любимый "донки конг" включаю,
я будто там оказался и это имба круто, испытывать эту ностальжи. А кому нибудь покажи,
да у людей глаза потекут из за этих 3 пикселей)
И так же когда 2001 познакомился с готаном, все игры сравнивал с ней, а это не как в готике?
Ну тогда фигня игра. И моравинд 3 вообще не зашёл. Но когда вышла Г3 и Обливион 4.
Моё мнение поменялось, а готика остановилась в развитии в 2002 со второй частью.
Даже элекс всё тоже самое, только графон чуть лучше и управление + геймпад.
Хотя уже много примеров есть, можно просто следовать опыту + новому движу,
но нет, они как обычно старое перелопатили и всё на этом, по этому у елекса особо и продажи не тру
да и в целом нынешней поколение, это не приманило, чисто онли олд.
Ну лично мне две части элекса зашли, потому что эти готики 1-2, до дыр в своё время затёр.
@@kolyacoltпроцесс не стоит, сейчас же ремейк в разработке
@@kolyacoltМне 17 лет, и очень нравятся первые две Готики. Действительно, к старой графике и местному управлению может быть непросто привыкнуть, но в поиске интересных игр перетерпишь. Особенно если у тебя старый ПК) Сейчас уже машинка помощнее, могу играть в более-менее современные игры, но в итоге все равно в основном играю в старье.
И я такой не один. Если побродить по чатам, можно встретить встретить немало студентов и даже школьников
@@rumyn2266Да я не спорю, что есть те единицы, но как факт это обычные единицы.
Даже твой посыл сам за себя говорит "старый ПКа"))
Раньше потребление было другое и всё проще было и то в то время , не особо много у кого компы были, да и сейчас думаю всё не далеко ушло.
Раньше просто оперативку апнул и всё вывозится, а сейчас 20 ядер надо, видяху на 10 гигов,
и то ещё будет идти всё на минималках)
Сейчас много чего крутого появилось и рынок перенасыщен, раньше этого не особо было,
да и разрабов по пальцам посчитать можно было.
Готика да, клёвая, просто ностальжи, не более, и то кому зашла, а кому не зашла, да плевать он хотел
Как и в своё время в 98 был МГС, который меня вообще не впечатлил и не зашёл,
зато СИФОН просто ван лав! Но, по продажам СИФОН вообще не тру был. Зато МГС вроде всё ок.
И сейчас у всех МГС этот на слуху, хотя для меня шляпа полная. Зато СИФОН вэри гуд, а в него играли и тд тысячи, своя комьюнити, как и у готона, тоже самое. МГС миллионы - СИФОН тысячи, ОБЛИВИОН/СКАЙРИМ миллионы - готан тысячи)
Появилось столько крутых игр, что лет 5 без остановки играть будешь, только время найди..
Всякие рдр2, дэйс ган, хорайзен, элден ринг, зельда, скайрим, старфилд и тд, и то назвал просто самые на слуху опен ворлды, а их сотни, ещё другие жанры, крч лишь бы время было.
В 00ых да круто было, но время не стоит на месте, а пираньи к сожалению встали.
Это тоже самое, что ты сейчас сядешь в жигули пятерку и будешь типо крутым олдом?)
Нет чувак, ты будешь бичем и на тебя смотреть даже никто не будет))
Мне готику посоветовал старший брат. Хотя я уже на тот момент прошел все сталкеры, хл2, гта4, и др. Игры тех годов. И готика первая мне прям зашла. Проходил много раз
Вторая и третья нне. Начинал несколько раз и забрасывал.
Но в первую хочется возвращаться)
Вот это я сейчас вайб видеомании 2007 года поймал, это очень круто, спасибо!
Спасибо за интересный выпуск! ❤
Было бы круто, если бы можно было включить автоматический перевод субтитров хотя бы, потому что на видео наверняка наткнутся фанаты из Польши, Германии и других стран.
Сейчас при желании можно и озвучку прикрутить на другом языке.
@@mrleonkennedy9191это вам к мистеру Бисту 😅
Проще всего автоперевод сабов прям в Ютубе, но для это желательно загружать сабы отдельно, что напряжно для 50 минутного видоса без сценария
1. Включаешь субтитры
2. Нажимаешь на шестерёнку > Субтитры > Перевести > Английский
3. ???
4. Profit
Да, субтитры созданы автоматически, но они давно стали лучше
@@flawwy они были отключены, кэп
А есть видео про "ощущения игры на анриле"? Было бы очень интересно разобрать тему, такое ощущение посещает и печалит нынешняя ситуация с движками, хоть и понятно, почему так пошло. Раньше и правда разные движки давали совершенно разные ощущения от игры
тут головошку надо лечить и конкретно. от движка ощущения никак не зависят. но себе можно понапридумывать разного. особенно если ходить еще фонариками в небо светить
@@ArtTur22любой человек, минимально знающий юнити и анрил видит "почерк" этих движков во всех играх. Одни и те же ассеты, анимации, партикли, эффекты постобработки и т.п. Это известный любому разрабу факт и старая тема для шуток. В видео ребята абсолютно правильно говорят про "аквариум", движки очень сильно ограничивают опыт. Ты хочешь сделать какую-то механику, и если она выходит за пределы движка, тебе (и заказчику) сразу сильно меньше хочется ее реализовывать, потому что сложно, дорого и костыльно. Поменьше диагнозов в интернете людям ставьте, а то сами за дурочка сойдете.
@@palyaros02 ну ок, я не любой человек, что "минимально знает юнити или анрыл", я с ними работаю и довольно давно. и ты несешь чушь.
"одни и те же ассеты" - ну ок, давай сравним Ruiner, киберпанковский hack and slash и какой-нибудь tekken 8, которые оба на unreal engine. сильно похожи? чем? анимациями? партиклами? пост-обработкой? реально? а может кто-то чушь несет?
"Ты хочешь сделать какую-то механику, и если она выходит за пределы движка, тебе (и заказчику) сразу сильно меньше хочется ее реализовывать, потому что сложно, дорого и костыльно" - опять чушь на уровне "Кровь, пот и пиксели", когда прочитавшие это потом верещали, что "на frostbite сложно реализовать инвентарь". когда ты делаешь игру, ты полюбому пишешь свои механики, а не ноешь "сложно, дорого и костыльно". просто берешь - и делаешь. если движок открытый, типа юнити или анрыла, то не проблема купить пак и адаптировать, но дело в том, что их много и они разные. и сильно зависят от того, какая общая логика в игре.
кстати, чтобы делеко не уходить от frostbite - а nfs heat сильно похожа fifa? движок-то один.
а Tony Hawk pro skater 3 на gta3 и burnout paradise с persona 4 сильно похожи? ведь это renderware. я прям играл в Pro Evolution Soccer 6 и смотрю - ну персона же. анимации те же самые, ассеты и пост-обработка.
а диагнозы я умею ставить. подписки прям идеальные, поржал. познания в политике, как в играх.
@@ArtTur22 где вас таких токсичных рожают, ей богу. Переход на личности засчитан, польщен таким вниманием к моей персоне, что аж зашел на канал и посмотрел подписки, коих там уже несколько тысяч и которые копятся десяток лет, не удаляясь.
Все что ты привел умножается на 0, ведь это ААА проекты, где мой поинт про стоимость и желание не работает, а работает он в инди, и вот похожих друг на друга индюх с одинаковыми ассетами тебе любой человек назовет несколько, да и сам ты без проблем пару вспомнишь. Движок предлагает инструменты - люди их используют, не дорабатывая, ибо ленивы, что порождает описанные проблемы, которые упоминает автор видео и один из экспертов в нем (явно достигших в разработке большего, чем мы с тобой вместе взятые), а также куча людей в комментах. Но любителю ставить диагнозы по подпискам в ютубе так не кажется, наличие проблем и элементарных логических выводов, приводящих к ним им игнорируется, что очень комично.
Забавно, но полностью процитировав мой коммент и написав кучу лабуды ты ничего не опроверг. Первый поинт невозможно опровергнуть контрпримерами, ведь он доказывается наличием подтверждений. Если я приведу хотя бы 2 похожих игры из-за особенностей движка - я полностью свой тезис доказываю и наличие проблемы констатирую. Если ты приводишь хоть миллион контрпримеров, ты никаким образом не опровергаешь тезис. Остальное в том же духе.
И что сказать-то в итоге хотел? Что доказал, что опроверг? Зачем потратил полчаса и сколько-то нервов?
Иногда бывает полезно читать, с чем споришь, и думать разумом, а не эмоциями. Разговор окончен.
@@palyaros02 Мань, тут самый ор, что ни в изначальном комменте, ни в твоём первом нет ни слова про "инди". Ты так виляешь задом, пытаясь оправдать свою чушь, что на ходу придумываешь новые факты и ограничения. Тебе кажется, что если в двух инди-хоррорах одинаковые ассеты, то это проблема лишь двух инди-хорроров, но никак не движка.
Далее, ты не знаешь, что такое инди. Опять сейчас перекатами начнёшь двигаться, рассказывая, что это соло-дев, хотя под инди попадают и мелкие студии, человек так до 30. Которые независимо от издателя или с его помощью делают свои игры. Условный firewatch не похож на мор утопию 2 ни ассетами, ни анимациями, ни пост-обработкой, хотя это симуляторы ходьбы и сделаны индюками.
И моя так называемая "токсичность" идёт только из-за того, что вы ничего не понимаете в разработке игр, но лезете нести чушь. И у меня, если что, 11 лет в одной крупной студии и ещё несколько в другой, игры известные на весь мир и лично у меня есть в портфолио опыт работы с nvidia.
И я понимаю, что сказал ращраб на видео, вы - нет. Чтобы вам понимать, вам надо самим хотя бы что-то сделать, может потом закончится эта чушь про "люди ленивые, ничего сами из инструментов не делают" или прочие "застрял в текстурах". Вы просто несёте несусветную дичь и отбрыкиваетесь, когда вам то, что вместо мозгов, пытаются вправить фактами.
Ещё раз, от движка ничего не зависит. В современных условиях тем более. Две игры на юнити или анрыле будут разными.
П.с. можешь зайти ко мне на канал и посмотреть ролик про физику автомобилей на фростбайте. Такие, как ты, любят повторять и эту глупость, что "двежох шутерный и под гонки не заточен".
Формат ОГОНЬ!!!!! Больше внутренностей игромира и интервью, это интересно и великолепно подано!! Что с прошлого интервью по левелдизайну, что здесь невероятно доставили и дали много интересного!
хочется обнять просто каждого причастного) спасибо вам!!!
Лёш, я снимаю шляпу перед тобой за такой выпуск - очень много всего интересного + упаковано в крутую картинку. Браво!
Луцай, огромное спасибо за ролик, да ещё и по любимой игре! Работа просто фантастическая, слушал взахлёб, очень интересно! Единственный минус - ролик закончился, так бы ещё час, а то и больше, послушал с удовольствием) Надеюсь, что это не последнее видео такого формата
Кайфовое видео. Я немного критиковал предыдущий видос (про левелдизайн в ААА-играх) за то, что в нём была заявлена очень интересная тема, но из полутора часов хронометража примерно половину времени обсуждалось что-то постороннее; здесь же с этим полный порядок, 50 минут прошли крайне информативно, интересно и строго по существу. Надеюсь это не последний подобный ролик, с удовольствием посмотрел бы ещё. 👍👍👍
То, что нужно, чтобы скоротать вечерок
Гоша Гачивар опять наклепал хороший коммент
Гоша Гачивар, на тебе по лбу
Очень крутой выпуск с живыми ребятами из студии, которые своим примером и всякими такими мелкими разговорами мотивируют реализовывать свою давнюю мечту по вкатыванию в гейм дев. Побольше бы выпусков с такими компаниями
Очень крутое видео! Надеюсь, что подобные видео об опыте студий будут и дальше выходить.
Отдельно отмечу, что много было затронуто про код (что очень круто) и про опыт команды непосредственно. Также круто, что подписи были оформлены в стиле Готики.
Из тем нераскрытых не хватило следующего:
1) Чуть больше интересных фактов про код. По типу того, какие подходы и паттерны применяли, как комментарии оставляли, как переменные и т.д. называли
2) Как затронули события 2022 года компанию. К примеру, был ли потенциал, что могло все заморозиться?
3) Было ли взаимодействие с Майком Хоге и другими членами команды Готики (помимо музыки)?
Получил колоссальное удовольствие от просмотра)) Ребята из Питерской студии оч крутые специалисты, безумно рад😃
Божественно! История, музыка, гости. Спасибо!
Прекрасный ролик! Посмотреть на профессионалов своего дела и послушать их - это одно удовольствие)
За просмотром этого ролика хотел несколько раз нажать лайк, так что спасибо автору за проделанную работу.
Жаль, что ролик закончился так быстро, хотелось бы еще узнать что-то новое.
Спасибо!
когда UI/UX говорит, что нашёл какие-то следы в коде
Очень понравилось что ты не обрезал технические детали, сидишь понимаешь о чем говорят разработчики, приятно)
Очень крутая документалка по Готике. Серьезная работа и серьезный канал, удачи!
Шикарная работа, как команды портирования, так и Алексея. Появилось огромное желание купить копию только ради того, что поддержать команду. Видно, что делали с душой.
Ждём видео про порт второй части❤
Восхитительное видео, спасибо! И отдельное спасибо команде Elverils и за порт, и за то, что так много и душевно рассказали в интервью. Вы крутые!
Очень хорошее видео получилось, было интересно посмотреть про порт одной из самых любимых игр детства, особенно с историями людей которые этот порт и делали, настало время перепройти ещё раз)
Воу, луцай, просто титаническая работа проделана. Спасибо тебе огромное за это! Очень интересно смотреть и разбираться, хотелось бы, чтоб ты продолжал такое делать❤
Отлично, Луцай сделал топовый контент про ретро игру, и даже показал интересную альфу
Спасибо ребятам за отличный порт! Как старый игрок, вернувшийся в игру спустя 10 лет, полностью доволен увиденным. Это та самая готика в которую я играл тогда, все увиденные за 20 часов изменения исключительно положительные. Молодцы!
Как же я ждал от ЛУЦАЯ видео про готику
ЕЩЕ ЕЩЕ, МНЕ НУЖНО ЕЩЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ
Спасибо больше за видео! Надеюсь к релизу второй Готики выпустишь ещё материала по теме
Спасибо! Очень классный материал. Материал оказался глубже, чем я представлял перед просмотром. Появилось, хоть и абстрактное, но все же понимание процессов портирования.
Офигенный видос! Всегда очень интересно слушать такие технические штуки от людей, которые работают с играми. Большое спасибо, жду ещё 🥰
Тот редкий момент когда видно что автор грамотный и образованный и вдобавок ко всему делает шикарный контент. Приятно слушать когда грамотная речь и интересная подача. Спасибо за труды!
вау! очень крутая и большая работа проделана, спасибо вам, Алексей ❤
ребята в ролике выглядят очень живыми и горящими. просто чудо
Правда давно не смотрел таких крутых выпусков ,в купэ с разработчиками ,комментариями и т.д.
Даже слов нет как все описать
Могу сказать одно,Луцай крутой ,ролик крутой ,продолжай в том же духе !
Топ видео. Вот это уже что-то на уровне документального кино. Шикарный формат и интервью с разработчиками и живое общение в студии и новая студия и прогулка по городу. Очень атмосферный выпуск, особенно концовка. После выпуска захотелось понять по какому пути могла пойти индустрия сохраняя и развивая механики. Конечно стандартизацию не избежать, особенно когда разрастаются бюджеты. Но чувство новизны в управлении или то как взаимодействует игра с игроком драгоценно.
А какой у вас топ10 позабытых механик?
и спасибо большое за такую информационную насыщенность. Очень интересно!
Это очень интересно. Всё-таки есть такое чувство, до сих пор, что игры у нас не делают. И, да, это так и есть. Из крупного типо ААА за последние лет 10 только Atomic heart, но у нас есть студии, где тоже творчество, где "фичи" и "геймдизаин", игры которые они сделали играют во всем мире. Мне понравилось. Я сейчас учусь в вузе на it, так что могу себе поставить цель когда-нибудь оказаться в офисе Элверилс. Прикольно осознавать, что геймдев не что-то далекое, а вот в моём городе, и даже практически в моём районе: на автобусе минут 20 ехать)
Вот это разбор изнутри! ❤
Как же круто. Великолепный уровень продакшена. Спасибо за такое интересное видео и Спасибо разработчикам за их интересные и честные комментарии.
Прошу больше таких видео. Готов смотреть на патреоне т.к. работа колоссальная
это очень крутой формат! делай побольше таких видосов
Вау! Очень интересное видео. Сам недавно опробовал порт Готики 1 и уверен, что порт доверили правильным людям. Радостно видеть, что группа людей, которая занималась портом, так заинтересована в доработке игры и добавления в неё новых функций, которые не будут мешать получать "тот самый" опыт. Релиз был со своими проблемами, некоторые из которых сохранились ещё с оригинальной версии, но буквально через 5-6 дней с патчем большинство проблем исправили. Жду-не-дождусь релиза второй части на свитч
Очень крутой видос! Большое спасибо за такую огромную проделанную работу. Надеюсь увидим еще больше подобных видео
Очень крутой ролик получился. Спасибо за твою работу! Невероятно интересно было слушать. Ничего не ожидал, когда включал фоном во время работы и с восторгом дослушал до последних секунд
Спасибо за проделанную работу! Очень интересно было слушать ребят, которое проделали эту колоссальный труд. Такое внимание к деталям и страсть ❤
Выпуск получился волшебный!! Столько толковых ребят, такие умницы! Техдир прям располагает к себе. Спасибо Алексей, за выпуск! Браво!
Видно как много работы вложено в видео. Спасибо огромное.
36:37 хех, самый интересный мужик в выпуске. Просто кайф слушать профи
Вау, насколько же качественное видео ❤
Управление даже в 1ой готике даже в то время казалось отталкивающим, но опять-же стоит к нему за 1 условный день привыкнуть, и ты потом просто больше не замечаешь никаких проблем особых с ним, даже спустя годы. Я больше чем уверен если я сейчас накачу 1ую Готику, я даже не замечу ничего. это как езда на велосипеде.
Мне после готики, захотелось чтобы оно было такое везде.
В том же ведьмаке 3 миллион кнопок разбросано по клавиатуре, а в готике 1/2 всё под рукой и интуитивно понятно
@@xitalhalf4742 Честно, мне ведьмак вообще не вкатил. У меня с школы мои любимые рпг были Морровинд, да Готика. Первый Ведьмак я как-то не застал, когда попробовал 2ой, вообще не вкатило. Где-то год назад попробовал 3ий, тоже мура. Пробовал 2ой еще раз, так и не зашло. Во первых лор, из разряда привет, ну ты же читал все наши книги и понимаешь о чем мы говорим и кто все эти люди. Ну и... я привык к рпг, где НПСы такие-же как ты только ими комп управляет и в каждый дом можно зайти, а тут ты ведьмак, а остальное все болванки и декорации. как будто это не РПГ а песочница типа гта.
@@SilentPrayerCG Попробуй первый, там меньше таких недостатков.
И он лучший на мой взглял
Уровень контента просто вышка! Спасибо за работу!
Огромное спасибо за выпуск! Это очень интересно.
Удачи в подкастинге!!!
Алексей, большое спасибо за видео! Для меня, как разработчика и олдскульного фаната готики, выпуск вышел очень приятным и вдохновляющим. Жду больше выпусков в новом формате. Может кого-нибудь из олдов затащишь на интервью?
Шикарное видео, давно мечтал, увидеть подобное, про портирование игр😎💪
Блин, люто крутой формат! Продолжай, пожалуйста :)
Мне нравилось в первой Готике мясо жарить на костре со сковородкой. Дейстие+вперед начать жарить, действие+вправо/влево перевернуть мясо на сковородке, действие+назад закончить жарить. Во второй Готике весь этот процесс сделали на одной кнопке мыши и стало хуже.
Хорошо заморочился с роликом) Молодец!
Смотря видео пропитываешься энергетикой разработчиков, создается какой-то свой нереальный вайб. Спасио за труд!
Луцай, шикарно!)) очень понравилось)) особенно вкрапление байки от разрабов в конце)) найс!
Очень крутой и информативный ролик! Таких бы побольше
отличное видео. было очень интересно послушать о внутренней кухне разработки игр❤
С таким кайфариком видосик смотрю, первый раз увидел твой канал, но сделано очень хорошо и информативно.
очень большая и крутая работа, спасибо!
Перепроходил Готику 1 и 2 еще год назад на компе и все отлично у нее с управлением) Перепройду и на Свиче, уже она у меня на нем установлена. Руки дойдут и обязательно ее пройду.
Леша, этот видос прекрасен)) так атмосферно, без воды, с кучей вот этих откровений и с фоновой музычкой от Розенкранца... Видимо я олд, но я жестко кайфанул) аж даже в очередной раз задумался о покупке свитча :D
Божественно интересно было смотреть!! Благодарю
Давай еще я жестко кайфанул и захотелось перепройти игру
В комментах прочитал что видео длится 50, показалось как будто 10 реально
Вау! Моушен управление это же бомба! Фанатам Готики это невероятно зайдёт.
По поводу управления более чем согласен. Оно гениальное. Если игрок играет в ремастер\порт игры, он должен получать тот же опыт. То, что делают товарищи - этот тот же опыт управления но контекстно более живой. Это уважаемо.
Алексей спасибо! Самые ламповые 40 минут. Жаль не могу несколько лайков поставить)
Я фанат Готики и мне такое управление не заходит. Оно было идеальным уже, туда не надо было влазить и менять что-то.
Спасибо за видео , прям вернул во времена видеомании и их репортажей из студий
Чуть чуть поменьше треш холд на деэссере и просто супер кайф звук с микрофона
вау! видос топ, уже правда перепрошел первую часть на свиче, теперь еще месяц вторую ждать буду)
Пересматривал только что твое видео по 3-й Мафии, только закончил и тут на тебе -- новый видос. Магия!)
21:34 Вот от этого комментария прямо плохо стало. Я понимаю случай данного порта, когда у вас есть возможность поэкспериментировать и добавить какие-то новые фичи в рамках уже имеющегося продукта, но сама идея намеренно закрывать функционал для какой-то платформы - матерных слов столько нет чтобы описать насколько это плохо. Эксклюзивные длц передают привет.
Луцай, спасибо за погружение в геймдев. Очень классный выпуск и формат, смотрел с огромным удовольствием!
Нужно больше таких видео. Ребята красавчики😊
Крутой видос, благодарю
Очень полезно и много нового узнал
Очень крутое интервью! Спасибо!
Воооу, аж слезки ностальгии накатили, хуз вспомнился с его интерсным контентом про геймдев
Спасибо большое за выпуск, было очень интересно послушать
пока что это самый мой любимый видос у вас)) спасибо ❤
Как приятно снова услышать голос Кулагина
Как же интересно было смотреть версии ui которые пробовали в процессе разработки.
Интересный ролик. Спасибо.
Я пару месяцев назад пробовал Готику со Стима. И конечно же не смог привыкнуть к этому управлению и оформил возврат. И это при том, что я тот самый Олд, что вырос на играх конца 90х (но пропустил Готику). Уже тогда были всем известные шутеры Квейк и Анрил где уже было вполне современное управление клавомышью. Жаль, что в Стимовской версии не дали возможность переключить на более современное управление, хотелось конечно ознакомиться с миром Готики)
Офигенное видео! Спасибо большое ребятам из Elverils за отличные порты игр детства. Так держать!
Отличное видео! Спасибо тебе за проделанную работу)
Очень надеюсь на качество и финансовый успех ремейка первой части. Свича у меня нет и в порт не играл, но создается впечатление что наследие любимой игры детства сейчас в надежных руках.
Великолепный ролик, как фанат серии был очень заинтересован, о ребятах слышу впервые - большие молодцы, желаю им успеха и вам, Луцай, тоже!
Вау, Классный разбор , давно такого не видел на ютубе
Большое спасибо тебе за ролик. Как же круто!.
Сравнение Пираний с рок группой супер! Вы выдели как выглядит Бьёрн Панкрац?? Да он сама КРУТОСТЬ! )
Алексей, все твои ролики хороши, но этот - шедевр. Спасибо!
Очешуенное видео! Спасибо! Было ОЧЕНЬ интересно!
Спасибо большое, Алексей за ламповый, интересный и полезный выпуск о любимой игре! 🥰☺
Спасибо за отличный материал! Очень интересно было посмотреть
Мое почтение. Интересный сюжет выдался