Самые крутые механики в играх, которые все забыли

Sdílet
Vložit

Komentáře • 756

  • @shoom-shoom7077
    @shoom-shoom7077 Před rokem +47

    4:30 прекрасный представитель подобного гейплея - Star Wars: Republic Commando. Там фишка в том, что игра подхватывает управление неактивными членами отряда и сохраняет этим динамичность.
    Плюсом - бегаешь от первого лица. И конечно, шикарный гимн в главном меню

    • @lexmarovsky6667
      @lexmarovsky6667 Před rokem +3

      Такое себе, на самом деле. Точек интеракций для персонажей там довольно мало, и то, для действий, которые они могли бы делать сами, типа укрытия, нажатия кнопок-триггеров, отхил и т.д. Может в 2005 такой гиммик вызывал вау-эффект, но я прошёл её год-полтора назад, и мне игра показалась довольно посредственным и скучным шутером тех лет.

    • @DeanWiner
      @DeanWiner Před rokem +1

      @Михаил FromVillage В МЭ фишка напарников в том как они взаимодействуют на миссии между собой и игроком, в диалогах и тд. Ну и просто танковать урон, каких то больших действиях от них не требуется как и в большинстве похожих игр, хуже ли становятся игры от этого? Однозначно нет, потому что изначально это не кор механика. Настройка скрипта напарников в драгон эйдже слишком кривая, если не настраивать её только на определённые действия типа выпить зелье если у тебя меньше 10% хп, но в драгон эйдже смысл напарников точно такой же как и в МЭ.

  • @Butterbrod47
    @Butterbrod47 Před rokem +53

    Ещё один пример по теме- стратегии непрямого контроля
    Крайне забавно было строить своё королевство в Majesty, у каждого типа героев был свой характер- рейнджеры обожали разведывать карту, эльфы застраивали всю округу казино и борделями, паладины терпеть не могли некромантов
    Ну а изрядная доля юмора хорошо дополняла геймплей, хотя сюжета практически и не было

    • @hiusscehmet5991
      @hiusscehmet5991 Před rokem +2

      Да и напрямую ты им приказывать не мог. Только кнутом и пряником по удалёнке)

    • @Leaflet1337
      @Leaflet1337 Před rokem +4

      Тоже вспомнил этот крутой проект. Хорошо, что его помнят. Жаль не развили идею поглубже. Но даже так я играл в нее не отрываясь с большим удовольствием.

    • @vladimirrazumov9229
      @vladimirrazumov9229 Před 11 měsíci +2

      Туда же: Evil Genius 1,2. Обе имеют моменты "рукалицо", но обе очень достойны. 1й поддерживает моддинг и имеет немало балансных модов, делающих его более играбельным. 2й - типичная юнити-игра, с сильным провисанием геймплея в середине.

    • @pavelchurlyaev257
      @pavelchurlyaev257 Před 8 měsíci +1

      Прекрасная игра была)

  • @arfalett1820
    @arfalett1820 Před rokem +143

    Вот сколько атмосферы в роликах Луцая. За окном уже выпал снег, ты на выходном, встал к полудню, вместо завтрака хлопья, и ролик Луцая - это как твой старый школьный друг, который заскочил к тебе на каникулах и вот сейчас он будет рассказывать про крутую игрушку, которую нашел на днях, простую и понятную. Спасибо за ролик, Лёш

    • @mxxabr
      @mxxabr Před rokem +2

      Да, точно передел ощущения, которые вызывают его видео

  • @alexanderrogachew3291
    @alexanderrogachew3291 Před rokem +361

    На самом деле причина, почему сложные механики так боятся добавлять в игры, ещё и в том, что сейчас, когда геймдев стал "большим бизнесом", здесь все завязано на аналитике.
    Руководство хочет знать каждый шаг игрока, каждое действие должно быть возможным к отслеживанию и чтобы не было никаких несостыковок. Поэтому все геймплейные механики должны быть максимально простые и понятные.
    Отслеживать красивое окружение, анимации для аналитики не нужно - поэтому можно делать их сколько угодно крутыми. А вот отследить, почему тут игроки стреляют и прыгают, а тут стоят на месте стало вдруг очень важным. Ведь надо же держать целый штат аналитиков, которые будут разбирать все эти тонны данных и расписывать, что нужно сделать, чтобы игра стала "ещё лучше".
    А ведь чтобы сделать игру лучше, нужно просто поиграть в нее самим и почувствовать, что в ней хорошо, а что плохо. Тогда как в наше время большинство разработчиков не играют не только в чужие игры, но даже и в свои.
    В общем, с геймдевом случилось то же, что с любым крупным бизнесом - он потерял душу. Теперь в нем правят метрики, а все мы - лишь данные, которые нужны, чтобы эти метрики улучшать. И никому не важно, чтобы нам было интересно в первую очередь играть...

    • @user-dobriychelik
      @user-dobriychelik Před rokem +13

      Именно поэтому юбисофт продают бустеры опыта в ассасинах

    • @alexanderrogachew3291
      @alexanderrogachew3291 Před rokem +41

      @@user-dobriychelik верно, они собрали аналитику по игре, увидели места, в которых игроки бросают играть из-за (например) гринда, и аналитики предложили "а давайте дадим возможность игрокам пропускать эти места, ещё и монетизируем!"
      И вот, вместо того, чтобы исправлять игровой баланс (что долго и дорого), можно просто кинуть в игрока бустер с опытом, да ещё и срубить денег. Конечно же этот вариант выигрывает, да ещё и добавляет опцию "больше гринда - больше продаж бустеров - больше денег"

    • @mosaicOpal
      @mosaicOpal Před rokem +16

      @@alexanderrogachew3291 они сделали эти места )) смотрел графики прокачки в сети. Так точно недостаток опыта случайно не сотворить.

    • @mirashj1651
      @mirashj1651 Před rokem +2

      Откуда у вас такая инфа? Вы работали аналитиком?
      Просто очень понравился ваш коммент

    • @olserknam
      @olserknam Před rokem +5

      @@mirashj1651 Да не нужно работать аналитиком, чтобы знать об этой довольно доступной информации.

  • @inaelarcantor4167
    @inaelarcantor4167 Před rokem +82

    Из прикольных механик запомнился секлорум из соулбрингера. Такой стихийный круг, разделенный на пять секторов в характеристиках перса. Когда используешь магию какой-то стихии, растет связанный с ней сектор за счет остальных. Когда сектор стихии растет, урон по персу от этой стихии уменьшается, а в крайних случаях можно вообще лечиться вражескими фаерболами. Ну и если сектор маленький, то начинаешь очень сильно от этой стихии огребать. И это нельзя было как-то поменять перед боссом, секлорум медленно-медленно формировался на протяжении всей игры. Он как бы сам по себе создавал сильные и слабые стороны персонажа, основанные на стиле игры.
    Ну и ещё, раз уж вспомнили про данжн кипера, нельзя не вспомнить про маджести. Вообще, стратегии непрямого контроля - суперская вещь, куда интереснее ртс, с их 15 кликами в секунду и микроконтролем

    • @user-my1qr4ll7m
      @user-my1qr4ll7m Před rokem +1

      Приятно знать, что ещё кто-то помнит про ловца душ)

    • @Torasq
      @Torasq Před 11 měsíci +1

      Тогда уж хочется добавить и Knights and Merchants - прямой контроль только над войсками и довольно милый и приятный анимации. В детстве у меня была только демо-версия, но помню, как удивился, что моей маме понравились анимации ремесленников (там сосисочник спит, когда нет работы, довольно забавно).

  • @lettersign
    @lettersign Před rokem +424

    А представьте, если бы с самого начала технологии позволяли бы делать зрелищную графику? Тогда с очень большой вероятностью мир не увидел был большинство механик, описываемых в этом видео.

    • @igorreader9081
      @igorreader9081 Před rokem +57

      Увидел бы, т.к., компаниям пришлось бы изворачиваться чтобы выделиться на фоне других

    • @lettersign
      @lettersign Před rokem +31

      @@igorreader9081 а почему сейчас никто не изворачивается, вместо этого все боятся рисковать?

    • @HardBraveNerd
      @HardBraveNerd Před rokem +43

      @@lettersign вообще-то да, именно что бояться. Конвейер по франшизе сделать - легко. Вкладывать деньги в неизвестное - ну хз.

    • @lettersign
      @lettersign Před rokem +21

      @@HardBraveNerd кстати это действительно фактор. ААА-разработка выросла в разы, если не в десятки раз по сравнению в девяностыми и нулевыми. Риск стал многократно выше.

    • @bitchlasagna9480
      @bitchlasagna9480 Před rokem +24

      @@lettersign да и изворачиватся то, особо некому...
      Сони клепают что то наподобие интерактивного кинца с упором уменно в сюжет.
      Майки клепают (Господи, а что они вообще делают?) игры посредством купленных ими студий (но на самом деле получается то же самое, сюжетное приключение, что и у Сони либо сессионки)
      Нинтендо в 100-ый раз продаёт одного и того же Марио...
      Rockstar делают тоже что и Сони только в открытом мире и с кучей деталей.
      Юбисофт ну я молчу про юбисофт...
      В целом в индустрии очень мало экспериментов и все боятся отойти от устоявшихся франшиз. Тоже самое между прочим не только с механиками, но и с сетингами. Никто например не заметил, что фентези игр стало слишком много в последнее время? И когда я говорю слишком, я имею ввиду слово слишком с большой буквы С...
      Мне кажется это зависит не от технологичности игр, а от состояния рынка как такового...
      Рынок между собой поделили крупные компании, с устоявшемся видением того, как им делать деньги. Они осознают что люди с большей охотой заплатят им, за очередной условный Red Dead Redemption с кучей деталей и хорошим сюжетом, чем за какой нибудь творческий эксперимент.
      Да и к тому же я думаю опыт студий, которые всё таки решились на эксперимент и погарели на этом для них много о чём говорит.
      UPD: технологичность игр скорее можно вывести в следствие вышеизложенного, ибо когда у всех суперграфика анимации и детализация, нужно делать ещё технологичнее, что бы удивить и примерно так она, подчиняясь этому замкнутому циклу, и вышла на современный уровень и я уверен будет прогрессировать дальше ...

  • @user-ji3um6bb7x
    @user-ji3um6bb7x Před 11 měsíci +2

    В Tyranny от Obsidian была шикарнейшая механика создания заклинаний, возможность комбинировать стихию и форму и создать почти любое заклинание. Как пример на основе огня можно было создать как стандартный фаербол, так и огненный плащ или стену огня и т.д. И так с любой стихией.

  • @xJKxxx
    @xJKxxx Před rokem +46

    Помню clive barker's jericho где нужно было переключаться между персонажами. У каждого персонажа был свой характер. Помню как персонажи с ума сходили от наличия крови и мяса в игре. Это хорошо погружало.
    В первой FEAR были великолепный ИИ, а так же атмосфера.
    Я раньше любил играть в стратегии. C&C Generals в своё время была великолепная. Очень понравился Dawn of War. Все дополнения были великолепны. Я не один год играл в эту игру. Потом появилась Daw of War 2 которая привносит в игру графику и взаимодействие с укрытиями. Строить здания нельзя, вся игра это коридорные уровни. Пробеги из точки А в точку Б. И всего 3 фракции. А где остальные? Первая часть давала больше возможностей чем 2 и 3 части.
    Помню была стратегия Earth 2160. Там можно было юнитов собирать из разных частей. Интересная была механика.
    Просто сейчас стратегии, да и другие игры, ничего нового не дают игроку. В стратегиях добываешь ресурсы, строишь базу, создаёшь юнитов. В РПГ создаёшь героя, качаешься, идёшь дальше по сюжету. В шутерах идёшь, стреляешь, прячешься за укрытие, стреляешь. Уже давно современные игры наскучили.
    Последняя игра в которую с удовольствием играл это Pathfinder: Kingmaker. Там повествование интересное и механика D&D. Ещё GRIS очень понравилась

  • @TheAlexGameChannel
    @TheAlexGameChannel Před rokem +31

    Было бы очень здорово увидеть ролик про Spore и почему она опередила свое время

    • @user-gs6xj8op2h
      @user-gs6xj8op2h Před rokem

      Она не опередила а всосала. Опередила её пресс-релизная версия, которая к вышедшей поеботе не имеет НИ КАКОГО отношения)

  • @seemsgood6357
    @seemsgood6357 Před rokem +6

    сижу в шоке, потому что только из твоего видео вспомнил, что оказывается играл в далеком детстве в конфликт, но тогда я даже названия игры не знал, так как мне дядя просто включал ее и я там уже развлекался. Это непередаваемое чувство, когда ты забываешь что-то далекое из детства, а потом к тебе либо флешбэками, либо через других посредников, коим и стало это видео, эти воспоминания возвращаются)
    спасибо, Луцай

  • @entropic9280
    @entropic9280 Před rokem +13

    По поводу стратегий. Я всю жизнь обходил этот жанр стороной, и микро контроль для меня немного тяжеловат (я шутерный игрок), но в этом году попробовал первую company of heroes - и это просто вау. Я 10 часов пытался высоту удержать, без гайдов. Было интересно самому. Для своего года просто потрясающие анимации и ощущение реального боя

  • @DanBaulin
    @DanBaulin Před rokem +12

    А я часто вспоминаю первый Cannon Fodder, небольшая веселенькая игрушка под песню "Война никогда не была такой веселой". А потом после неудачного задания ты видишь экран "Lost in Service", слегка изменившийся начальный экран с рекрутами и понимаешь почему там играет именная эта странная музыкальная тема. Идешь покурить и понимаешь что делает игры искусством.

  • @user-ym4uf6bo1o
    @user-ym4uf6bo1o Před rokem +16

    Неплохо, но в механиках отряда можно было упомянуть SW Republic Commando что тоже делала ставку на взаимоотношения бойцов. И в одиночку Босса грохали быстро если на высоком.

  • @webih
    @webih Před rokem +16

    Ооо да в Джедай каждый поединок на световых мечах это опыт. Сначала как то не врубаешся в механику, постоянно погибаешь, настоящий хард. Но стоит освоится так понимаешь весю фишку, и начинаешь получать удовольствие от геймплея. Сегодня бои мягкие, сглаженные до такой степени что нет ощущения сражения, нет драйва. Я думаю в будущем появятся больше таких проектов

    • @mrmainkraft7869
      @mrmainkraft7869 Před rokem +4

      В академке ещё постоянно ждёшь, когда же появится ещё один враг со световым мечом. Меня вот расстраивало, когда бой кончался быстро.

    • @Jilexa
      @Jilexa Před rokem +4

      @@mrmainkraft7869 Сохранялся перед и переигрывал один бой раз за разом

    • @olegsey___
      @olegsey___ Před rokem

      Можно было через консоль наспавнить любых врагов.
      Я так устраивал эпические зарубы стенка на стенку между ситхами и джедаями

    • @simonkorolevsky7350
      @simonkorolevsky7350 Před 11 měsíci

      В будущем это каком? Уже лет 15 ждём. Сколько ещё подождем?

  • @timurgildanov6552
    @timurgildanov6552 Před rokem +12

    Напомнил мне об играх, в которые я играл 15-20 лет назад. Спасибо автору.

  • @levistv8674
    @levistv8674 Před rokem +5

    Помню когда вышла Far Cry 2 с ее механикой распространения огня, казалось "ну теперь все возьмутся так делать и игры станут лучше")
    Потом появилась Hydrophobia с шикарной физикой воды и тоже подумал, это ж как быстро индустрия развивается.. Скоро везде так будет.
    Но ни через год, ни через 5 и даже ни через 10 не появилось проектов, которые собрали бы в себе все наработки игровой индустрии.
    И тот самый подросток, который обо всем этом мечтал сейчас конечно грустит где то в глубине души)

  • @Namster05
    @Namster05 Před rokem +2

    Чел, это золотое видео...
    Меня просто смыло волной ностальгии, эти игры напоминают о счастливом детстве, когда не надо было думать о проблемах насущных. Когда летом не чувствовал жару и бегал по двору как угарелый. Когда каждую зиму чувствовал, что скоро Новый Год.
    Спасибо тебе

  • @user-us9wx3nc9o
    @user-us9wx3nc9o Před rokem +13

    Ещё был первый или второй Ghost Recon. Там был отряд из шести человек, ты мог играть за каждого, от первого лица. Как сейчас помню миссию в какой то «вымышленной» стране с вином и хачапури:) где необходимо было остановить проход колонны с техникой. Это было круто
    P.S: Луцай спасибо за ностальгию, это круто:)

  • @maelonais
    @maelonais Před rokem +8

    классное видео, спасибо за работу! всегда интересно смотреть видео с разборами механик из игр - осознаешь глубину с виду простых, но на деле намного более сложных игр, чем многие современные. и каждый раз хочется начать делать что-то свое (вот бы руки когда-нибудь дошли)

  • @keyboardking1899
    @keyboardking1899 Před rokem +5

    Луцай, я тебя люблю. Если бы не ты, то забыл бы все те времена, когда игры были чем то нишевым и настолько особенным. Спасибо тебе за твой труд. Пустил слезу.

  • @SaveRoom
    @SaveRoom Před rokem +8

    Леш, спасибо за вдохновение 😊каждый раз как смотрю твои ролик, возвращаюсь к созданию своих видео!

  • @cooldnl7728
    @cooldnl7728 Před rokem +2

    про механическую деградацию в угоду картинке очень хорошо сказал

  • @tumannost9094
    @tumannost9094 Před rokem

    Спасибо за видео, было очень интересно! хотелось бы больше контента о механиках)

  • @user-rd9fy5yo3z
    @user-rd9fy5yo3z Před rokem +3

    Когда речь о black and white зашла, я ждал, что упомянется majesty, имхо, есть сходство. А при упоминании олдскульного фехтования я вспомнил blade of darkness. А мне при игре в стратегии все время хотелось перейти в режим рпг, чтоб отыграть какой-нибудь сюжет в мире, который создал сам)

  • @l1zvrd
    @l1zvrd Před rokem +4

    Отличная тема, ждём продолжения!
    Игры все как на подбор перечислил, браво. Вспоминаются ещё Trine, Overlord.

  • @LX4nd3r
    @LX4nd3r Před rokem +10

    Стилистика Контрол классная. Мне понравилось всё это окружение в духе большой серьёзной организации. По поводу Аркейн не согласен. Их крайний проект Deathloop довольно интересный в плане задумки и реализации. Вроде линейное решение надо искать путём проб и исследования локаций в разное время суток. И с каждым разом появляется больше зацепок. Про лень разработчиков добавлять новые механики не совсем согласен. С появлением разных ачивок в играх стало проще понимать чем люди занимаются в играх, какие вещи стоит развивать, а какие можно откладывать в дальний ящик. Есть правда пара студий которые занимаются бестолковой работой по типу - мы добавим много мелких деталей в игровой процесс по типу открывания шкафчиков в космическом корабле, или заряжания патронов в магазин по одному и прочего подобного. При том что основной костяк игры толком не готов и не отполирован. Раньше разработчики делали меньше механик, но те которые делали доводили до ума. Сейчас же просто пихают много всего не успевая да и не умея это всё оптимизировать, а потом жалуются что им мощностей не хватает и нужно более крутое железо.

  • @user-nb6bf4ws2q
    @user-nb6bf4ws2q Před rokem +3

    Их интересного вспомнил игру Hammerfight. Там нужно было управлять вертолетом, к которому крепилось оружие (например, меч или молот). Управляя вертолетом, ты должен был учиться эффективно сражаться с помощью этого оружия. Очень многое было построено на физике - как оружие движется, как ему придается скорость, сколько урона оно нанесет противнику
    Уровни порой были очень непростые, нуэжно было постоянно вертеть мышкой, придавая ей разное ускорение, быстро соображать, как сработает физика и что надо делать
    До сих пор с теплотой ее вспоминаю. Она, кстати, доступна в стиме

    • @JustGordon08
      @JustGordon08 Před rokem +1

      Highfleet от того же разраба, кстати, весьма достойная игра (хотя там как раз необычных механик почти нет, кроме посадки кораблей)

  • @ThePetrovAI
    @ThePetrovAI Před rokem +17

    Забавно, что когда люди вспоминают о полузабытых жанрах или полумёртвых идеях, то обычно всё крутится то вокруг иммерсив симов, то вокруг стратегий. Но один из жанров очень популярный в 00-х практически исчез и вымер, а никто этого даже не заметил и мало кто вспоминает о нём. И говорю я об условном жанре "шутерок на вечерок". Ведь в 00-е казалось, что уж какому жанру ничего не грозит так это ФПС. Все эти сингулярные таймшифты казалось постоянно бродили где-то на краю нашего зрения. Но спросите себя, когда вы в последний раз видели просто линейный шутер от первого лица среднего звена? Ведь в чём фокус: те же иммерсивы или стратегии обладают может не самой широкой, но устойчивой базой поклонников, а на жанр "шутерок на вечерок" всем просто пофиг. В итоге поклонник ФПС между выходами очередной Колды вынужден раз за разом переигрывать в старые игры из 00-х и молчать. А лично мне немного жаль того, что такой казалось бы бездумный и безыдейный жанр канул в лету и остаётся только играть в моды для Халфы и других старых игр.

    • @fable1015
      @fable1015 Před rokem +10

      Синглы Колды, Новые думы и серьёзные сэмы туда же которые выходят до сих пор, Синглы Хало, и просто море индюшатины типа Даска, Айон Фьюри, короче целая куча выходит этих игр и ещё выйдет, фанатам ФПСов грех жаловаться. Фанаты классических сюжетно ориентированных стратегий например уже 12 лет жуют Старкрафт.

    • @Sewerax
      @Sewerax Před 11 měsíci

      ​@Dominotik Ivan Tulovskiy Дум мультиплеером обзавелся в лохматые годы еще.

  • @wwiyen
    @wwiyen Před rokem +7

    Видео, как всегда, отличное. Спасибо!

  • @Adjubas
    @Adjubas Před rokem +3

    Отличный ролик, интересная тема.
    Ещё всегда приятно, когда об мгс5 вспоминают в позитивном ключе, что обычно не принято. Я часто возвращаюсь в игру, потому что геймплей там очень затягивающий.. и конечно классные катсцены.
    Спасибо за видео!

  • @user-ql6hi8bg6z
    @user-ql6hi8bg6z Před rokem

    Спасибо за ролик брат! Ждём ещё, не болей

  • @ilyakosmos4375
    @ilyakosmos4375 Před rokem

    Очень интересное видео! Спасибо за труды)
    Давно ждал, что хоть кто-то упомянул про Psy Ops хоть как-то)

  • @Birmanncat
    @Birmanncat Před rokem +1

    Прям замечательно зашло. Можно еще роликов в таком ключе про забытые технологии концепты.

  • @arketer8735
    @arketer8735 Před rokem

    Вставки из Готики меня покорили. Как всегда.
    Спасибо за видео!

  • @Gera_Katalkin
    @Gera_Katalkin Před rokem +2

    Я как то искал игры про выживание и почему-то нашёл американскую игру 1995 года на DOS.
    Суть там была в том чтобы в 19 веке с караваном доехать через все США из одного штата в другой. При этом надо следить за состоянием повозки, здоровьем "экипажа", количеством провизии, закупать, где удастся, детали или патроны для ружья.
    Поскольку игра была сделана ещё и в образовательных целях, все населенные пункты через которые ты проезжаешь - реальны, а в отдельных больших населенных пунктах тебе пишут типа историческую справку о месте куда ты приехал.
    Если ты проигрываешь (умираешь от голода, ломается повозка и попутчиков с помощью не дождаться, умирает экипаж) то игра начинается с самого начала.
    И это всё. Сука. НА DOS!!!
    С цветовой палитрой из двух десятков цветов и почти без анимаций, с одноклеточной режущей ухо музыкой.
    Честно, я в прострации прибывал когда увидел)
    P.S. - я играл в игру полчаса пока караван не крякнул, и забил.

    • @user-xu2hg1rj3q
      @user-xu2hg1rj3q Před rokem

      Как называется?

    • @Gera_Katalkin
      @Gera_Katalkin Před rokem

      @@user-xu2hg1rj3q Специально для тебя потратил время бро нашел уле=еле
      The Oregon Trail

  • @Qwa7
    @Qwa7 Před rokem +4

    Помню еще в Arx Fatalis нужно было руны рисовать, что бы подготовить заклинание

    • @hiusscehmet5991
      @hiusscehmet5991 Před rokem

      Механика рун ваще классная! Даже не зная самих заклинаний, можно придумать свои методом тыка.

    • @abstractintell
      @abstractintell Před rokem

      Ну, Тургор, например.

  • @KitaBulka
    @KitaBulka Před rokem +10

    Спасибо тебе за видео. Написал коммент ради продвижения. Сейчас контента в принципе стало меньше, это ощущается, а уж тем более хорошего - где поставлена речь, есть чёткая идея или интересный поток мыслей складывающийся в одно целостное размышление, а также присутствует приятный глазу монтаж.
    Крч, спасибо Луцай, таких авторов как ты не хватает

  • @OliverKan85
    @OliverKan85 Před rokem +16

    В Jedi Academy можно было через консоль включить, отключенную по умолчанию, анимацию разрезания световым мечом всего, по чему попадают удары им - руки, ноги, туловище, голова противников. Это было феерично 😈☠️
    Уже точно не помню, но вроде бы, бой на мечах после этого длился до первого попадания, какой-либо стороной, мечом по противнику, что автоматически означало смерть последнего. 😵

    • @CJMaestro
      @CJMaestro Před rokem +6

      g_saberrealisticcombat 3 мозг помнит🥲

    • @bebei165
      @bebei165 Před rokem

      А у меня изначально эта фича была,даже не надо было в консоли ковыряться
      Ох уж эти копии игр на дисках)))

    • @vladimirrazumov9229
      @vladimirrazumov9229 Před 11 měsíci

      @@CJMaestro и 2 хватало. 3 - вообще ужас: касание=смерть.

    • @a-st-video
      @a-st-video Před 11 měsíci +1

      И черт, это было прекрасно. Новым играм серии Jedi (Fallen Order и Survivor) ОСТРО не хватает этого. Там не световой меч, там какая-то световая дубина... Тем же страдал и Force Unleashed. Но в нем хотя бы было охрененно весело играться с силой.

  • @NinjaBlade109
    @NinjaBlade109 Před rokem +2

    В прошлом году как раз играл в Second Sight,очень понравились все эти способности,а также атмосфера, и саундтрек, от музыки в главном меню до сих пор мурашки по коже.

    • @sad_tatar
      @sad_tatar Před rokem +1

      Эх, туда бы управление ещё человеческое

    • @NinjaBlade109
      @NinjaBlade109 Před rokem

      Ну, мне оно не показалось таким уж непривычным, хотя, конечно, с телекинезом пришлось помучиться)

  • @Da1m0s9
    @Da1m0s9 Před rokem +2

    Жги, Лёша. Спасибо за погружение в детство и юность)

  • @kanareikaTv
    @kanareikaTv Před rokem +4

    Ох, балдеж, как раз пол часа в транзитной зоне скоротаю. спасибо за ролик!

  • @AnotL
    @AnotL Před rokem +5

    Black&White крутая игра, да.
    Только, помню, постоянно не мог вырастить "доброе" существо. Потому что сначала всё идет норм, оно ухаживает за поселением, народ к тебе хорошо относится... а потом приходит враждебное "существо соперника" и всё. Своё существо в бою вообще бесполезно (из-за того, что доброе), ни сдачи дать, ни навалять... Так и не решили в своё время эту загадку-проблему

    • @lumenmoonstar4010
      @lumenmoonstar4010 Před rokem +1

      Мой добрый животнь камни таскал и заклинания фаерболов учил - в итоге мускулистый, блестящий, белый, пушистый и всем по щщам даёт. Ну плюс ещё механика поводков идеально работает - берёшь шипастый бдсм ремень, тащишь за шею к врагу - и все, давание по щщам обеспечено!

  • @unse1fish192
    @unse1fish192 Před rokem

    Такая приятная музыка, дорогой автор, мне правда приятно. Даже рекламу смотреть приятно

  • @olegsey___
    @olegsey___ Před rokem +3

    Алексей, спасибо за замечательный ролик. Я словно снова в детство погрузился. Очень приятно вспомнить игры, приносившие мелкому мне так много эмоций. И любимая академия джедаев, и совсем позабытая буря в пустыне приносили в свое время огромное удовольствие
    А из интересных механик вспоминается стратегия rise & fall, где выбрав одну из древних цивилизаций можно было купить героя и, помимо стандартного для ртс управления армией, играть за какого-нибудь Ахиллеса или Александра Македонского от третьего лица

  • @kisapipisa
    @kisapipisa Před rokem

    отличное видео! очень интересно было бы углубляться в тему

  • @OldestPlayerOnlyOne
    @OldestPlayerOnlyOne Před rokem +2

    2006 год. Отец подарил несколько дисков, среди которых был бокс на 4 сд диска, лицензия. Внутри была маленькая книжка с перечнем персонажей, кто и что они, небольшое описание истории, все на русском языке, а игра на английском. Когда я установил и начал играть, игра меня просто забрала целиком, такого опыта у меня еще не было. Прошел игру запоем, после проходил ее еще 4 раза, после прохождения даже включал читы на повышение способностей. Речь идет о Psi-ops. Шедевральная игра в плане геймплея, обожал метать врагов и в них какие-то предметы. Всегда нравилась тематика параспособностей. Очень ждал продолжения после многозначительной надписи в финале "To be continued...".
    Рад, что в ролике Луцая также было про Джедайскую академию. Все правильно Леша говорит, владеть мечом с самого начала игры и настолько просто было очень весело, ты просто кликаешь ЛКМ и передвигаешься из стороны в сторону, а меч помогает тебе танцевать, убивая врагов.
    Спасибо за видео! Давай больше в подобной тематике

  • @phedrisid4005
    @phedrisid4005 Před rokem

    в Painkiller была прикольная механика сбора душ после убийства врагов и режим демона, который эти души давали, когда достаточно их накопишь. Порою приходилось жестко менеджить сбор, чтобы попасть в режим в нужный момент, когда врагов дофига
    а ещё там крутая физика прыжка и супер классное мейн оружие с 4-мя режимами атаки

  • @odhako
    @odhako Před rokem +2

    В Arx Fatalis была уникальная система магии, основанная на рисовании рун пальцем в воздухе. Тоже студия Arkane кстати.

  • @ronfinger461
    @ronfinger461 Před rokem

    Спасибо большое за ролик) интересно было посмотреть

  • @Labynkyr
    @Labynkyr Před rokem

    О, я в Conflict: Desert Storm 2 играл очень много в детстве. Позже очень долго пытался вспомнить название игры и найти её как-то, но всё тщетно было. Спасибо)

  • @broadu8337
    @broadu8337 Před rokem

    Спасибо, ждем ещё подобных видосов!

  • @cheburekortemiy7929
    @cheburekortemiy7929 Před rokem +1

    Спасибо за видео!

  • @Corpsefresheners
    @Corpsefresheners Před rokem

    13:17
    Тогда можно ещё упомянуть про систему разрубания, ибо ВО ВСЕХ современных играх по ЗВ, да и не только в играх светопалка является просто дубинкой, которая немного оставляет Ожегов, а не средством разрубания всего и вся

  • @redsun2589
    @redsun2589 Před rokem

    Видео отличное, посмотрел с удовольствием.
    Кстати ты про аниме по киберпанку делать видео не планируешь?

  • @user-tn1kp6zi8j
    @user-tn1kp6zi8j Před rokem +5

    Advent Rising почему то мало кто вспоминает. А игра очень крутая, с механикой как у джедаев, только без мечей. Там и пострелять с обеих рук из автоматов было круто и динамично. И телекинетическими волнами раскидывать всех об стены. А сюжет - так вообще бомба! Советую! Раз в год скачиваю и прохожу по ностальгии)

    • @izzy_cash
      @izzy_cash Před rokem

      Жаль что история так и осталась незаконченной. Хотели три части сделать, но не сошлись звезды.

  • @tenrosingen9372
    @tenrosingen9372 Před rokem

    Ура! Новый видос по играм. 😁

  • @snoplee
    @snoplee Před rokem +1

    jedi academy - реально одна из самых крутых игр была, перепроходил несколько раз чтоб попробовать все возможности

  • @harry_one
    @harry_one Před rokem

    Какие же классные ролики у тебя, боже. Смотрю и радуюсь!

  • @MerrandeR
    @MerrandeR Před rokem

    Спасибо за волшебный ролик!

  • @WitchKingChannel
    @WitchKingChannel Před rokem

    отличный ролик, интересная мысль. Спасибо, хотим ещё

  • @1MrZed
    @1MrZed Před rokem

    Black and White! Вспомнил, очень крутая игра, которую к сожалению далеко не смог пройти из-за проблем с компом в тот момент. С удовольствием бы поиграл вновь.
    Ещё помню подобную игру, Populous.

  • @Butterbrod47
    @Butterbrod47 Před rokem +2

    Боёвка в Kingdom Come странная вещь, заточена она под дуэли, но почему-то 90 процентов боёв в ней групповые

    • @HardBraveNerd
      @HardBraveNerd Před rokem

      Запинывают ногами толпой как в жизни)

  • @hatisfull
    @hatisfull Před rokem

    Как раз недавно перепроходил Большой побег с H'n'D, сложно было их отыскать, Большой побег уж и не помнит никто. Есть в них какой-то свой дух тех лет.

  • @user-ls4yd2pd1o
    @user-ls4yd2pd1o Před rokem

    Очень крутое погружение, спасибо

  • @DmitryNazarovMmitekk
    @DmitryNazarovMmitekk Před rokem

    Спасибо тебе, Луцай! Невероятно полезное и проникновенное видео! О наболевшем и самом главном.

  • @user-lz1yb6qk3f
    @user-lz1yb6qk3f Před rokem +2

    Мне вот Autosculpt из NFS вспоминается. Он был всего в четырёх играх и потом о нём забыли. Верните мне мой автоскульпт! Прокачайте его!

  • @rasdecayham3458
    @rasdecayham3458 Před 7 měsíci

    Ох, сколько же любимых игр детства! Но Freedom Fighters люблю по особому. Очень люблю ходить с отрядами своих подопечных, поэтому люблю за геймплей Инквизицию, Андромеду и Тени Войны. Жаль, что сейчас маловато игр с механикой своего отряда

  • @pepega8572
    @pepega8572 Před rokem

    Ждём следующий выпуск)

  • @karlhoffman9817
    @karlhoffman9817 Před rokem

    очень интересно! Рассказал про академию джедаев и другие "фехтовальные" игры, но про Мордхау не упомянул- самая честная, в плане траектрии перемещения клинка, игра. Да и выглядит очень неплохо на анриловском движке.

  • @KoT_ToJluk
    @KoT_ToJluk Před rokem

    О да помню как перепроходил Sekond sight несколько раз и эксперементировал с механиками и нейтрализацией противников разными способами.А вот psi ops пропустил почему то.
    Алексей спасибо что напомнил и погрузил в детство

  • @astralious
    @astralious Před rokem

    Вспомнил Conflict, очень любил в нее играть, не смотря на то, что она казалась дико сложной!)

  • @LamerOnLineGC
    @LamerOnLineGC Před rokem +5

    Всегда с удовольствием смотрю твой контент, нестандартные темы и отличный авторский взгляд. Спасибо за очередную годноту

  • @dunkan3871
    @dunkan3871 Před rokem

    Классный ролик, вспомнил Psi-Ops и Jedi Academy чумовой геймплей конечно у них, особенно у Jedi Academy.

  • @seeyolater
    @seeyolater Před rokem +2

    Я вчера внезапно вспомнил про отличную игру из детства Carnivores (1998 года) и с удивлением обнаружил, что это не мертвый проект из забытого прошлого, она живет и здравствует практически в том же самом виде в жанре мобильных игр. Было бы очень интересно посмотреть, какие еще старые проекты точно так же перекочевали в мобильники и выглядят органично в своем устаревшем виде на мобильных платформах (идея для видео, можно в контексте рекламы смартфона :) )

  • @YuryRiss
    @YuryRiss Před rokem

    мега крутая механика боевки была в игре на пс1 Vagrant Story с активной паузой и выбором части тела, куда махнуть мечом, при том атаки разными комбами кнопок, чтобы выдать различные эффекты, и в итоге игра с паузой превращалась в тот еще экшен

  • @badmoon6730
    @badmoon6730 Před rokem

    Конфликт тема 🤤 помню как пошагово, аккуратненько расставлял их прежде чем начать бой, во второй части только два перса, огорчило чутка. Пробовал академию джедаев на десятую Винду поставить, не пошло 😓 одна из любимейший игр детства. Спасибо за классный видос !

  • @beoriginal4644
    @beoriginal4644 Před rokem

    Первая часть видео напомнила мне star wars republic commando, помню, как в детстве, посмотрев на новый год звёздные войны, начал проходить эту игру и она меня затянула на сутки, одна из моих любимых игр

  • @ti_ja_adventures
    @ti_ja_adventures Před rokem

    Так притяно описал Сережу, что подписался) он действительно умеет в картинку и вайб

  • @yavenart5710
    @yavenart5710 Před rokem

    Очень классный рассказ! Очень интересно и грамотно! Приятно слушать!
    Кажется, для тех кто играл в те годы, ещё долго будет тоска по прошлому...
    Но может, всё-таки...

  • @deep0148
    @deep0148 Před rokem

    Про академию джедаев - в самое сердечко. До сих пор играю.

  • @user-zy8mn4sv4e
    @user-zy8mn4sv4e Před rokem

    хороший ролик, благодарю

  • @philipp_surname
    @philipp_surname Před 8 měsíci

    Conflict: Desert Storm 2 о боже! это та самая демка игры из моего детства, которую я заиграл до дыр. там была вторая миссия. и тут на руку играла реиграбельность за разных персонажей, что мне мелкому хватало буквально одной миссии
    я не надеялся её когда либо найти, спасибо! узнал по аватаркам персонажей

  • @Butterbrod47
    @Butterbrod47 Před rokem +11

    Давным-давно была одна игра, у нас она называлась "Король друидов"
    Единственная стратегия на моей памяти, в которой была механника голода
    Нельзя было просто отправить армию на другой конец карты, без обоза со жратвой они быстренько склеят ласты
    Порой имело смысл брать в осаду город противника, ибо без караванов из соседних деревень прокормиться он не мог

    • @amugusq7567
      @amugusq7567 Před rokem

      MnB2, который упоминали в видео, имеет то же самое

    • @RedHorseArcher
      @RedHorseArcher Před rokem +5

      Mount and blade - все части, приходится таскать в обозе гнилая цыпленок, чтобы бойцы не ушли работать на врага. Crusader Kings, Europa Universalis и тд, все игры этих серий парадоксов - у армий есть параметр "снабжение", зависящий от многих факторов. Если снабжения нет, армия постепенно дохнет от голода.

    • @ReinerRG1996
      @ReinerRG1996 Před rokem +2

      Реализм в играх штука интересная, но опять же, надо уметь его правильно реализовать, ну или сделать так, чтобы было еще хоть что-то кроме него.
      Вот пример - есть подобное и в S.W.I.N.E. (С.В.И.Н.) стратежка, где ты управляешь небольшым танковым формированием (около 15 машин), каждое из которых нуждается в ремонте, боеприпасах и топливе (реализовано это прицепами с расходниками и тягачами для них).
      С одной стороны, весьма интересная концепция, требующая какого-никакого менджмента и микроконтроля (особенно учитывая тупость и деревянность юнитов в ранних стратегиях), но к сожалению игра проходится банальной стратегий "машина разведки двигается потихоньку вперед, пока артиллерия перераскладывается позади закопавшихся танков". Всё, больше ничего толком делать ненужно, просто время от времени меняй танчики куда тягачи "заправляют" расходники. Грубо говоря, сама механика шикарная, но геймплей никак её не раскрывает
      P.S. Для тех, кому кажется, что оно играется интереснее чем я написал, то нет, могу перевести на старкрафтерский - TvT танко-викинги на танко-викинги без каких-либо других юнитов.
      P.P.S. Но всё равно, как эксперимент или что-то ностальгическое, игру оценить вполне себе можно и даже получить удовольствие, а если на максимальной сложности, то и челлендж.

    • @hiusscehmet5991
      @hiusscehmet5991 Před rokem

      Ну, если а казаках ты ресурсов не накопил, то твои пушки становились бесполезные)

  • @alexmyltsin8594
    @alexmyltsin8594 Před rokem +1

    Насчёт механики отрядов, сразу вспомнил Clive Barker's Jericho. Занятная была игрушка.

  • @kyapsarysrasmusovich2291

    В конфликте на второй плойке было весело с кем то всё это проходить скорее, чем одному за всех играть

  • @annonymous8220
    @annonymous8220 Před rokem

    Я даже про некоторые из этих игр уже забыл, как же приятно вспоминать, что то хорошее :) это как в зимней куртке деньги найти :)

  • @Gesiod_Mahroviy
    @Gesiod_Mahroviy Před rokem +1

    Мне вдруг остро захотелось поставить джедиакадеми... Боже, спасибо автору, что окунул в ту давнюю память. Воистину махать свотошашкой там было суперкруто!!! Я даже часто перепроходил ту миссию с сумрачной гробницей из-за большого и плотного кол-ва ситхов.

  • @MaksTrueman
    @MaksTrueman Před rokem

    Desert storm 2, Господи, спасибо) Давно пытаюсь найти эту игру из детства)))

  • @user-ve2qn9ws2e
    @user-ve2qn9ws2e Před rokem

    Спасибо за видео. Подписался

  • @RaM-yy5ox
    @RaM-yy5ox Před 11 měsíci

    В моем сердечке с интересной механикой прошлого стратегия evil genius так приятно наказывать рэмбо, бонда и брюса ли. При этом все спецагенты невероятно круты и игнорировать их вообще нельзя, особенно бонда, как же он надоедает влезая в самое сердце базы и взрывая твою энергостанцию ❤

  • @im_piano
    @im_piano Před rokem

    И академия джедаев, и black&white 2 навсегда остались в моей душе интересным и уникальным опытом. Первую я еще и перепрохожу каждые несколько лет.
    Кстати, у академии есть неофициальный порт на андроид, и играется очень бодро)

  • @user-vv9iy5lj5o
    @user-vv9iy5lj5o Před rokem

    Даже рекламу смотреть приятно) Спасибо за отличное видео!)

  • @prodamDivan
    @prodamDivan Před rokem

    Спасибо, отличный видос

  • @antaki93
    @antaki93 Před rokem +1

    Всегда рад упоминанию Jedi Knight: Jedi Academy :) Любимая игра всех времён. Такого точно больше не делают.

  • @user-io9sb2yt3z
    @user-io9sb2yt3z Před rokem +1

    12:30 а ещё там можно включить возможность отрезать конечности. Это весело

  • @racman9964
    @racman9964 Před rokem

    Луцай красавчик, продолжает снимать крутые разборы) Давно на канал не заходил, приятно, когда человек не сбавляет оборотов, продолжает делать качественный контент.

  • @evgenydemidov4068
    @evgenydemidov4068 Před rokem +1

    Спасибо за настольгию😢! За то что вспомнил хиден энд денжерус и блек энд вайт😊 в особенности. Я всё жду когда их портируют в vr чтобы ощутить их по новому. Кстати заметил что как раз таки с VR индустрией сейчас происходит похожий процесс как со старыми играми, идет поиск интересных механик способных завлечь игрока.

  • @JollyMin
    @JollyMin Před rokem +1

    Скорее всего, раньше старались делать именно ИГРЫ, так как они ими и являлись, а теперь же, игры относят к Искусству, ну и + в игры пришли большие дяди с коммерческой целью. А раньше игры делали... Можно сказать энтузиасты. Я конечно могу ошибаться, но это мои мысли на эту тему)

    • @NinjaBlade109
      @NinjaBlade109 Před rokem +1

      Тебе удалось буквально мои мысли прочитать :D

  • @user-vh9nb2iu1v
    @user-vh9nb2iu1v Před rokem

    Ждём продолжения

  • @kiranabr2
    @kiranabr2 Před 2 měsíci

    "Метал гиры после 4 части" Замечательная фраза, учитывая их количество...