На самом деле он уже давно может, хоть и с огрехами. Из-за ентих его рекомендаций не могу сесть и готовиться к сессии, так как стал выдаваться на удивление годный контент.
Про утечку памяти, мне кажется, ты не правильно пояснил. Скорее это так происходит: В автобус садятся пассажиры, едут до своих остановок, но не все выходят на своих остановках и остаются навсегда (до перезапуска программы) ездить в автобусе. Такие повисшие пассажиры ездят уже без какого-либо смысла и просто так занимают места. Однажды таких пассажиров может стать очень много и какому-то новому пассажиру может не найтись места. В таком случае - вылет игры
Ведьмак на Switch... Соглашусь, что это наверное самый амбициозный порт. Таки да, играть строго в портативном режиме. Я Ведьмака на ПК проходил, есть с чем сравнить. Спасибо Васе за видос!!!
Пару дней назад прошел Ведьмака на свиче, хотя до этого пытался играть на плойке (почему-то тогда не зашло). Игралось и играется отлично. Есть просадки, но настолько незначительные, что и вовсе перестал обращать на них внимание. Играл не только в портативе, но и на тв, что не особо напрягало. Сюжет и геймплей решают больше, чем графика. За видео спасибо!
@@user-hp7yz5ub8s так и я о том же) Если ты в начале 00-х пытался играть в первого паука (по фильму) на втором пне и даже умудрялся получать удовольствие - уже ничего не страшно)
Хм, интересный факт что финалки как и многие старые игры переделаны с оригинального движка на Unity. Прикольно, никогда об этом не задумывался, спасибо за инфу и интересный ролик. Вася в своём стиле, хотел делать короткие ролики по 10 минут про всякие интересные факты из игровой индустрии, но как и ожидалось что то пошло не так))
Порт DooM для Сатурна был убит не разработчиками из Rage (они как раз знали как работать с Сатурном), а Кармаком, который не одобрил форк Дума для Сатурна и потребовал именно порт, а именно вместо движка созданного Rage для Сатурна использовать ID tech 1 (который Сатурн на одном ЦП без видеоускорения точно бы не вывез).
Спасибо за труд! Отлично все разсказал, прослушал и просмотрел с удовольствием, даже небыло желания промотать на 10 и более сек. Не думал что все так сложно с портами, даже как то и не задумывался.
Приятный человек вернулся на CZcams! Спасибо тебе, сил, времени и терпения. В видео есть мелкие неточности касательно процесса разработки, но эти мелочи занимают максимум 1% материала, а значит незначительны. Был рад снова услышать!
утечка памяти - понятие другое. это когда память зарезервирована ядром, а после использования она не была помечена как ненужная. в итоге даже после закрытия программы часть памяти остается зарезервированной. кому она принадлежит, кто ее использует - никто не знает. в итоге свободной памяти для использования остается меньше. проще навести пример: у вас есть рабочее место, стол за которым работаете. но работает не только вы. есть четкое правило - не трогать чужое. вы приходите поработать, а стол засран кем-то, тупо не убрал за собой и ушел домой. в целом вы можете работать, но уже на меньшем пространстве и с меньшей продуктивность. а начальник (ядро) шлёт вас в жопу со словами, что это не его проблемы, и разрешать убирать за кем-то он вам не даст.
А во что играть-то?Особо мощных эксклюзивов сверхпопулярных на первом боксе вроде не было. Ну разве что Halo. И может ремейк Conker's bad fur day : Live and Reloaded, так и тот зацензуренный, по сравнению с оригиналом с N64.
Просто шикарно. Очень интересно и информативно. Все-таки как приятно, когда среди тонны посредственных кликбейтных видео на ютубе попадаются такие бриллианты.
Утечки памяти, это когда на маршруте в автобус вошел бомж, а после круга по маршруту из него не вышел - так и сидит сзади и воняет. Но следующем круге в автобус уже может влезть меньше людей плюс еще один дополнительный бомж. И так пока памяти не начнет не хватать (мест в автобусе). Нужен ресет - на конечной в депо ссаными тряпками выгнать бомжей (да и помыть не мешало бы).
Ну я как разработчик 3-х игр могу сказать так. Во первый проблема утечки памяти не из за разработчиков и из за движков и устройств (будь они прокляты). Во вторых процесс оптимизации достаточно прост если его выполнять по ходу разработки игры. В третих переносить свои проекты на другую платформу сейчас очень просто, но все же нужно учитывать, что существуют разные способы сжимания текстур и не стоит приберегать сборке проекта не изучив подробно каждый из способов. Очень важно использовать сейчас карты нормалей вместо большого кол-во полигонов иначе ни чем хорошим для frame time это не кончится (напомню что чем выше frame time тем ниже fps в играх). Проблема с не догрузкой процессоров уже почти решена вышел dx12 и vulkan, что уже дает огромную прибавку в frame time. Так же сами разработчики движков стараются задействовать все ядра CPU, поэтому чем больше ядер может (кушать) движек тем (грубо говоря) больше будет весить сам движек, так как ему нужно определить при первой загрузке как правильно распределить нагрузку. Вроде все рассказал).Можете мне писать в вк vk.com/andrey_lev_cheburashka
Спасибо за развернутый комментарий от специалиста! Здесь всё-таки же в большей степени говорится о портах игр, которые были уже сделаны после того, как вышли на всех основных платформах. Тот же мыльняк 3 на свитч
А ведь Инафун хотел ещё Майти №9 пихнуть по дюжине консолей, и почему-то не подумал, что он слишком завернул губу и просто затянул разработку с такими обещаниями.
По теме портирования есть канал Modern Vintage Gamer, где автор сам раньше делал порты игр, занимался кодом и т.п. Очень любопытно, например, что при разработке игр для ps3, чтобы задействовать одно из мини-ядер cell'а нужно было как минимум в десять раз больше строчек кода, чем для ядра 360-ящика или тем более ПК. Без их задействования производительность ps3 была чуть ли не в 2 раза медленнее консоли майкрософт в аналогичных задачах. По итогу большинство разработчиков не заморачивались тратить время и клепали как есть, делая порты с более низким разрешением, мылом и т.п. Cell был тем еще адом для программистов)) Этакий аналог сеги сатурн с разницей в 10 лет
Насчёт второго Реймана - Ошибка Колоссальнейшая. Тарабарщина присутствовала во всех портах, кроме PS1 (который является САМЫМ худшим портом игры), заставки на движке изначально везде, плюс Второго Реймана специально под N64 и разрабатывали. Да и заставки на движке - не так уж и плохо, вспомним порт Conker's Bad Fur Day на Xbox Original, там тоже все катсцены на движке.
К слову о форк-портах, вполне можно было упомянуть Star Wars: The force unleashed, а конкретно - её версию для PSP. Игра, по сути, была полностью перелопачена, многие моменты в порте кардинально отличаются от тех же самых моментов в оригинале. И тем не менее, сюжет и атмосфера были переданы достаточно адекватно, имхо. Я, играя в поздне-детском возрасте, был охренеть как доволен, перепроходя игру в n-ый раз за неделю.
Ютуб неужели ты наконец-то смог в рекомендации
+++
А у меня не смог :(
На самом деле он уже давно может, хоть и с огрехами. Из-за ентих его рекомендаций не могу сесть и готовиться к сессии, так как стал выдаваться на удивление годный контент.
ты дурачок? рекомендации делают на базе твоих подписок) не подписывайся на всякий треш и будет тебе всегда только сливки твоего любимого
@@tycu6u это давно не так, почитай сейчас даже Гугл не знает как это хуйня работает
Уау, я удивлен, что Ютуб порекомендовал это через 5 дней после выхода ролика, а не через 5 лет
А мен почти спустя год
Через 10 месяцев порекомендовал🤣
Хе хе
Спустя два года...
Спустя 3-4 года
- Русяич: "Форк порты умерли с появлением консолей 6 поколение..."
- Игра по фильму человек паук 2: подержи мое пиво!
Тодд....я беременна....
-круто!девочка?мальчик?
Скайрим ,бл*ть
Это Тодд должен говорить
чЁ бляТь ! скайрим ? срочно на аборт !!!!
Слышь, купи Скайрим
Resident Evil 2 для N64 - самый сумасшедший порт, который я только видел. Разработчики этого шедевра - гении.
Ходят легенды что в разработке этого порта приняли участь Кодзима и Илон Маск.
@@Altron-wm7em А ты их священный летописец по всей видимости).
А как насчёт тетриса на *ПАЯЛЬНИК* ?
Обьясните, прикол я тупой
@@Altron-wm7em и Нолан
Про утечку памяти, мне кажется, ты не правильно пояснил. Скорее это так происходит:
В автобус садятся пассажиры, едут до своих остановок, но не все выходят на своих остановках и остаются навсегда (до перезапуска программы) ездить в автобусе. Такие повисшие пассажиры ездят уже без какого-либо смысла и просто так занимают места. Однажды таких пассажиров может стать очень много и какому-то новому пассажиру может не найтись места. В таком случае - вылет игры
недоговорка
чувак, ты правильно выбираешь темы для видео, успехов с каналом
Видео запустилось на автомате, просто слушал, думаю "какого фига Айтипедия стал адекватно про игры рассказывать"?
Оказалось другой канал, вау
Внатури классно
Раньше порты щитал как данность чтобы игра была на всех платформах, а теперь понимаю что это целое исскуство.
Спасибо Русяич за такой годный контент!
Впечатляет, как всегда качество на высоте!)
Не ожидал тебя тут увидеть!
CD Projekt Red этим искусством явно не владеют...
Ты про Киберпанк?
Шикарная работа.
С камбэком, отец
Лол, сначала показалось что Шевцов озвучивает
Кстати мне тоже
Я весь Ролик посмотрел и думал что это он ! Впахха
Я тожеееккке😂😂😂😅😅
Отличный ролик. 30 минут пролетели за 5 минут. Такой эффект-большая редкость на Ютюбе,как по мне
Хоть ролик и неплохой, но тянулся он заметно целых 30 долгих минут.
это называется тянуть хранометраж)))))
@@cheburashkalive9211 с хрономентражом тут полный порядок. Не высер 5 минутный
Ведьмак на Switch... Соглашусь, что это наверное самый амбициозный порт. Таки да, играть строго в портативном режиме. Я Ведьмака на ПК проходил, есть с чем сравнить. Спасибо Васе за видос!!!
я в ведьмака на ноуте играл в такой же графике что и сейчас на свиче) играть лежа в кровати или в автобусе кайф
Прикол в том что контора которая делала порт находится в Питере.
@@Stepikkkk рили? Saber Interactive которые? Ну да, у них есть офис в Питере, но разве есть инфа какой конкретно офис ей занимался?
Rincewind The Wizzard где то в обзорах смотрел что именно питерский офис делал
Руся молодец! Я рад что ты не опустил руки.
Пару дней назад прошел Ведьмака на свиче, хотя до этого пытался играть на плойке (почему-то тогда не зашло). Игралось и играется отлично. Есть просадки, но настолько незначительные, что и вовсе перестал обращать на них внимание. Играл не только в портативе, но и на тв, что не особо напрягало. Сюжет и геймплей решают больше, чем графика.
За видео спасибо!
У меня или телек хоеновый или что-то ещё, но в доке ведьмак выглядел достойно)
@@user-hp7yz5ub8s так и я о том же) Если ты в начале 00-х пытался играть в первого паука (по фильму) на втором пне и даже умудрялся получать удовольствие - уже ничего не страшно)
@@xemyl465 я играл в обливион без травы!
давно не было так интересно смотреть видео на ютюбе
Василий продолжает радовать отличными видосами!
Как ты блин поставил чертова Линка?
@@satorugojo7085 Это у всех, кто поддержал Русяича денежкой.
@@BlueSubmarineN6хмммм ето правда?
Вижу новое видео- ставлю лайк неглядя и смотрю до конца) Спасибо Василий за труды)
Хм, интересный факт что финалки как и многие старые игры переделаны с оригинального движка на Unity. Прикольно, никогда об этом не задумывался, спасибо за инфу и интересный ролик. Вася в своём стиле, хотел делать короткие ролики по 10 минут про всякие интересные факты из игровой индустрии, но как и ожидалось что то пошло не так))
Это просто праздник какой то! СПАСИБО!
Спасибо бэбэю, что показал такой балдежный канал и спасибо тебе:)
mr.Burger бэбэй,подписюнам плохого не посоветует
Васян живи
Вот бы все так уходили с Ютуба) Уже второе бомбическое видео! Спасибо за твои труды.
Он уходит с ютуба, как С.Кинг "ушёл" с писательства)))))))
Честно говоря я не особо увлекаюсь всем этим, но это превью просто произведение искусства )
Вижу видео Русяича- ставлю лайк. Точно знаю что видэо что надо
Порт DooM для Сатурна был убит не разработчиками из Rage (они как раз знали как работать с Сатурном), а Кармаком, который не одобрил форк Дума для Сатурна и потребовал именно порт, а именно вместо движка созданного Rage для Сатурна использовать ID tech 1 (который Сатурн на одном ЦП без видеоускорения точно бы не вывез).
За 4 минуты узнал больше, чем за 40 чтения параграфа на информатике...
Ведьмак на сыче офигенен!!! Первые пол часа конечно офигиваешь от мыла, но потом привыкаешь. Уже 100+часов
Офигеть! Сколько же ты информации перелопатил. Спасибо за выпуск.
Шикарный длинный ролик, спс ютубу, за то,что кинул это видео в предложку
Ура!
Новое видео!
Думал уже не будет ничего на канале.
Спасибо тебе большое!
Отличный ролик! Качественно, толково, без воды! Спасибо!
Русяич, спасибо что живой.
Годноту пилит , один из немногих русскоязычных ютуберов , которого всегда интересно смотреть
Спасибо за труд! Отлично все разсказал, прослушал и просмотрел с удовольствием, даже небыло желания промотать на 10 и более сек. Не думал что все так сложно с портами, даже как то и не задумывался.
Рад, что ты вернулся на CZcams! :) Продолжаю следить за творчеством!
смотрел с большим интересом. первое видео которое я видел было про зельду) и остаётся для меня лучшим на эту тему
Очень информативное видео,я люблю такие,включаю на заднем фоне и становлюсь умнее на три порядка
С Возвращением БРО!!!
Приятный человек вернулся на CZcams! Спасибо тебе, сил, времени и терпения.
В видео есть мелкие неточности касательно процесса разработки, но эти мелочи занимают максимум 1% материала, а значит незначительны. Был рад снова услышать!
спасибо за классные,интересные видосы!думал,что уже не вернешься.Русяич,удачи тебе!
Спасибо!!рад снова видеть от тебя качественный контент!
Спасибо Русяич
Русяй вернулся! Всем шампанского! Мы тебя очень ждали дружище))
Дядя, ты вернулся! Ураааааа! Спасибо за порцию интересного контента)
утечка памяти - понятие другое. это когда память зарезервирована ядром, а после использования она не была помечена как ненужная. в итоге даже после закрытия программы часть памяти остается зарезервированной. кому она принадлежит, кто ее использует - никто не знает. в итоге свободной памяти для использования остается меньше.
проще навести пример: у вас есть рабочее место, стол за которым работаете. но работает не только вы. есть четкое правило - не трогать чужое. вы приходите поработать, а стол засран кем-то, тупо не убрал за собой и ушел домой. в целом вы можете работать, но уже на меньшем пространстве и с меньшей продуктивность. а начальник (ядро) шлёт вас в жопу со словами, что это не его проблемы, и разрешать убирать за кем-то он вам не даст.
Спасибо за разъяснение!
Видео очень поравилось. Автору спасибо большое!
Вот прям круто. Рад возвращению!
Рад что ты вернулся ) Удачи тебе . Видео очень понравилось
С возвращением)
Качество и содержание материала просто супер)
С одной стороны я рад что канал ушёл в сторону более массовой аудитории, но с другой стороны очень жалко старые форматы ретроспективы.
Интересное получилось сравнение для утечек памяти =)
Не совсем корректное да, но чтобы было более понятно в общих чертах описал.
Вот это я ахринел. Русяев вернулся) Ждал этого момента больше, чем Нового Года :)
Русячи вернулся! И как всегда с крутым видосом
Что забавно, идеального эмулятора первого XBox тоже нет (насколько я знаю), хотя казалось бы.
А во что играть-то?Особо мощных эксклюзивов сверхпопулярных на первом боксе вроде не было. Ну разве что Halo. И может ремейк Conker's bad fur day : Live and Reloaded, так и тот зацензуренный, по сравнению с оригиналом с N64.
@@dmitriinikolaev917 хало в стиме вышел
@@dmitriinikolaev917 Steel Battalion, как минимум.
@@InsidiousOne Да, только в него всё равно без фирменного контроллера монстроподобного не поиграешь.
@@dmitriinikolaev917 контроллер заэмулировать на клавиатуре не проблема, или даже самопальный смастерить.
Русяич у тебя незаслуженно мало подписчиков. Отличный канал, успехов тебе!!!
Просто шикарно. Очень интересно и информативно. Все-таки как приятно, когда среди тонны посредственных кликбейтных видео на ютубе попадаются такие бриллианты.
Безумно интересно! Спасибо!)
Впервые рекомендации не подвели
Утечки памяти, это когда на маршруте в автобус вошел бомж, а после круга по маршруту из него не вышел - так и сидит сзади и воняет. Но следующем круге в автобус уже может влезть меньше людей плюс еще один дополнительный бомж. И так пока памяти не начнет не хватать (мест в автобусе). Нужен ресет - на конечной в депо ссаными тряпками выгнать бомжей (да и помыть не мешало бы).
Гениальная и куда более точная формулировка
@@Циркониев жизнь научила, допускал в своей игре утечки памяти
серьезная работа. спасибо за труд и разжевывание
Русяич красава! Посмотрел с удовольствием!
Отличное видео!) Спасибо за проделанную работу👍
Ну я как разработчик 3-х игр могу сказать так. Во первый проблема утечки памяти не из за разработчиков и из за движков и устройств (будь они прокляты). Во вторых процесс оптимизации достаточно прост если его выполнять по ходу разработки игры. В третих переносить свои проекты на другую платформу сейчас очень просто, но все же нужно учитывать, что существуют разные способы сжимания текстур и не стоит приберегать сборке проекта не изучив подробно каждый из способов. Очень важно использовать сейчас карты нормалей вместо большого кол-во полигонов иначе ни чем хорошим для frame time это не кончится (напомню что чем выше frame time тем ниже fps в играх). Проблема с не догрузкой процессоров уже почти решена вышел dx12 и vulkan, что уже дает огромную прибавку в frame time. Так же сами разработчики движков стараются задействовать все ядра CPU, поэтому чем больше ядер может (кушать) движек тем (грубо говоря) больше будет весить сам движек, так как ему нужно определить при первой загрузке как правильно распределить нагрузку. Вроде все рассказал).Можете мне писать в вк vk.com/andrey_lev_cheburashka
Спасибо за развернутый комментарий от специалиста! Здесь всё-таки же в большей степени говорится о портах игр, которые были уже сделаны после того, как вышли на всех основных платформах. Тот же мыльняк 3 на свитч
Как вспомню порт Batman Arkham Knight на пк, то сразу плакать хочется
Круто, сто вернулся. Тема видео годная.
Наконец то я нашёл это видеоо!!🥵🤯🤒😭😭😭🥱
Очень качественный и познавательный ролик. Посмотрел с удовольствием. Спасибо)
Я человек простой.
Увидел Санса
Подписался.
Получилось все отлично)
Годнота~
Спасибо, Вася, что ты снова с нами!~🖤
Надеюсь, новая ебанутая политика Ютруба тебя не коснется.
А ведь Инафун хотел ещё Майти №9 пихнуть по дюжине консолей, и почему-то не подумал, что он слишком завернул губу и просто затянул разработку с такими обещаниями.
По теме портирования есть канал Modern Vintage Gamer, где автор сам раньше делал порты игр, занимался кодом и т.п. Очень любопытно, например, что при разработке игр для ps3, чтобы задействовать одно из мини-ядер cell'а нужно было как минимум в десять раз больше строчек кода, чем для ядра 360-ящика или тем более ПК. Без их задействования производительность ps3 была чуть ли не в 2 раза медленнее консоли майкрософт в аналогичных задачах. По итогу большинство разработчиков не заморачивались тратить время и клепали как есть, делая порты с более низким разрешением, мылом и т.п. Cell был тем еще адом для программистов)) Этакий аналог сеги сатурн с разницей в 10 лет
Ролик огонь, молодец что не забросил ютуб
Неплохо
Выпуская почаще видео, ты молодец!
Впечатляет, очень интересный и познавательный ролик.
Рад твоему возвращению !
Круть! Весьма информативно
ТЫ ВЕРНУЛСЯ!!!!!
Да
Насчёт второго Реймана - Ошибка Колоссальнейшая. Тарабарщина присутствовала во всех портах, кроме PS1 (который является САМЫМ худшим портом игры), заставки на движке изначально везде, плюс Второго Реймана специально под N64 и разрабатывали. Да и заставки на движке - не так уж и плохо, вспомним порт Conker's Bad Fur Day на Xbox Original, там тоже все катсцены на движке.
Resident evil 2 для n64 ваще божественны порт, вот что значит постарались.
'радостно всхлипываю'
Отличный материал и подача. Про Q2 на Nin64 вообще не знал, а на PS1 проходил - отличная была игра.
Хорошо что вернулся !
Как всегда отличный ролик, спасибо!
Какой годный видос прилетел в рекомендации. Так бывает?
Черезчур редко
Триумфальное возвращение :)
Искусство - это взрыв!
Больше видео, тезка!
Спасибо, как всегда на высоком уровне)
Кайф
К слову о форк-портах, вполне можно было упомянуть Star Wars: The force unleashed, а конкретно - её версию для PSP. Игра, по сути, была полностью перелопачена, многие моменты в порте кардинально отличаются от тех же самых моментов в оригинале. И тем не менее, сюжет и атмосфера были переданы достаточно адекватно, имхо. Я, играя в поздне-детском возрасте, был охренеть как доволен, перепроходя игру в n-ый раз за неделю.
чел, у тебя мегакрутой контент и 32к подписчиков
когда у тебя будет лям я буду говорить что я олд
ты реально хорош
Наконец то алгоритмы Ютуба сделали что то достойное .
Ксенон, цел..
Учи матчасть
Обалденное видео, спасибо рекомендациям
Шикарно❤️