Почему игры Ubisoft крутые

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 15. 05. 2024
  • По промокоду LUTSAYBOOK подписка Плюс с опцией Букмейт на 45 дней бесплатно clck.ru/35GoHu
    Реклама, ООО Яндекс Музыка, ИНН 9705121040
    2VtzqwiKHPt
    Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
    boosty.to/lvcai
    Мой канал можно поддержать донатом:
    www.donationalerts.com/r/lvcai
    (для зарубежных карт streamlabs.com/Луцай)
    Телега: t.me/lvcai
    Дискорд-сервер: / discord
    Паблик в ВК: lvcai
    Пишите по рекламе сюда: lvcai@blossom-agency.ru
    Видео - Луцай
    00:00 - Я возвращаюсь к «Юбисофт»
    01:22 - Полезная интеграция
    03:18 - Ubisoft придумали универсальную формулу
    06:25 - Проблема системности
    08:05 - Экосистемы круто
    11:14 - Как Ubisoft убивают хорошие идеи
    16:30 - Роковая ошибка Ubisoft
    19:35 - Почему мне пофиг на судьбу Ubisoft
  • Hry

Komentáře • 514

  • @AliraRome
    @AliraRome Před 9 měsíci +65

    Почти 10 лет прошло с выхода Watch Dogs, а я до сих пор готова расцеловать всех, кто её не хейтит. Как и всю серию в целом. Потому что я её очень люблю. Сеттинг дождливого Чикаго навсегда в моём сердешке.

    • @Firewertyhn6817
      @Firewertyhn6817 Před 8 měsíci +1

      а потом выпустили хипстерскую 2 часть...

    • @XBoy0451
      @XBoy0451 Před 8 měsíci

      @@Firewertyhn6817 поправочка - хипстерскую и по совместительству ЛУЧШУЮ 2 часть

    • @user-kl6kf7ny9l
      @user-kl6kf7ny9l Před 8 měsíci

      с очень крутым геймплеем и музыкой@@Firewertyhn6817

    • @Call_me_Ishmael.
      @Call_me_Ishmael. Před 8 měsíci

      @@Firewertyhn6817 Которая ещё круче первой

    • @solgryn.889
      @solgryn.889 Před 7 měsíci

      клоун

  • @nixonc6344
    @nixonc6344 Před 9 měsíci +24

    В далеком 2012 году запустил AC 3 и мне мелкому просто снесло голову. Новые механики, интересная история зарождения США, охота и собирательство. В общем очень понравилось
    А потом уже, когда появился интернет, мне начали объяснять что игра плохая.

  • @Aips.
    @Aips. Před 9 měsíci +87

    То как Юби обращаются с собственными идеями это две стороны одного их качества - открытость к экспериментам. Более всего это заметно именно по Watch dogs - все 3 части совершенно разные по настрою и по приоритетности механик. Кто знает, может Юби специально делают так чтобы каждая их игра была в чем то хуже а в чём то лучше предыдущей, чтобы был резон купить все части серии а не только самую последнюю. По этой причине они даже отказались от цифровой нумерации, чтобы не отпугнуть нового игрока необходимостью прохождения всех предыдущих 10+ частей в случае с Асасином.
    Я люблю игры юбисофт. Но качество их игр упало, это очевидно для всех. Но даже так я все равно жду новых проектов от них. Даже тот странный Far Cry в декорациях Аватара.

    • @SandyStella
      @SandyStella Před 9 měsíci +4

      Файнал Фентези передаёт привет

    • @gunterstolz8467
      @gunterstolz8467 Před 9 měsíci

      У ассассинов новых цифр нет, потому что это одна и та же игра,на одном и том же движке начиная с 4й части Black flag. Никакой заботы о новичках не было. Разве что для старичков всё вырезали.

    • @SandyStella
      @SandyStella Před 9 měsíci +1

      @@gunterstolz8467 Госпади, а при чём тут движок? С каких пор под каждую игру нужно движок менять? Uniti и Unreal плачут в сторонке

    • @gunterstolz8467
      @gunterstolz8467 Před 9 měsíci

      @@SandyStella Потому что этот движок уже выдоили на сухо. Из за этого ничего нового, кроме сеттинга,мы ничего не видим. Нужны механики,а не воду в ступе толочь.

    • @SandyStella
      @SandyStella Před 9 měsíci +1

      @@gunterstolz8467 Вам только прорыв каждый год подавай, да даже в рамках 2д игр ещё не паханое поле, придумывай и придумывай новые механики, ничего не
      мешает

  • @oceanmanly
    @oceanmanly Před 9 měsíci +226

    Если в игре юби был бы камень который надо было бы столкнуть на врагов, выглядело бы это следующим образом: зажимаем кнопку до тех пор пока не заполнится полоска, дальше камень по скрипту катится по определённому маршруту. Собственно вот мои ощущения от игр юбисофт.

    • @evgenydemidov4068
      @evgenydemidov4068 Před 9 měsíci +65

      Даже не так) тебе бы прислали уведомление типа убейте врагов, указали бы маркером на камень, потом прдсветили бы нужные цели внизу и сам камень чтобы ты убедился что он интерактивен, подойдя к нему в центре экрана вылезла бы подсказка "зажмите чертову кнопку" зажав которую проигралась бы анимация. Всё задание выполнено, вот тебе эпические тапки фиолетового цвета +0,1 к броне и 100 хр и ачивку ещё "послушный песик"😀

    • @LosManexStudio666
      @LosManexStudio666 Před 9 měsíci +38

      Как будто игры рокстар сейчас чем то отличаются)
      Что в гта 5 что в рдр2 один шаг от заскриптованной дорожки и сразу же "миссия провалена"

    • @Kpoji4er
      @Kpoji4er Před 9 měsíci +21

      Если бы в игре юби была такая механика, то такие камни стояли бы каждые 100 метров
      И под каждым камнем стояли бы враги, на которых его надо скинуть
      И чеклист в каждой локации на количество скинутых камней на врагов

    • @BossNiggaNiger
      @BossNiggaNiger Před 9 měsíci +3

      @@LosManexStudio666 при чём тут игры рокстар? Их никто не приводил в пример.

    • @golubev1251
      @golubev1251 Před 9 měsíci

      @@Kpoji4er вот это больше на правду похоже

  • @user-iv9de3jq2x
    @user-iv9de3jq2x Před 9 měsíci +117

    спасибо за детство луцай

  • @yuuhisaka8724
    @yuuhisaka8724 Před 9 měsíci +6

    Я никогда не забуду, как впервые запустил на свежекупленной PS4 первую в своей жизни игру из серии Ассасинов. Это была Одиссея.
    На улице стояла сырая, слякотная, холодная, серая осень и когда с экрана брызнуло в лицо это средиземноморское солнечное буйство красок - эффект был потрясающий. На меня будто пахнуло тёплым ветром с ароматом моря, гибискусов, цветущих олив и ещё чем-то таким экзотичным. А потом ручной орёл Кассандры пролетел над домиком, где она жила, и показали её саму, сидящую на крыше и смотрящую на бескрайний океан. И я понял, что это - любовь с первого взгляда).
    Я провёл в Древней Греции 200+ часов и мне не жаль ни единой минуты из них. Кассандра для меня до сих пор №1 в списке любимых героинь из игр.
    После прохождения игры я пошёл в интернет, чтобы узнать, что люди думают и просто поразился этому потоку злобы, дерьма и ненависти. Даже подумал, что я в какую-то другую Одиссею играл.
    Постепенно я прошёл все Ассасины и в каждом из них было что-то, от чего у меня перехватывало дыхание - Нотр-Дам в Unity, Биг-Бен в Syndicate, пирамиды в Origins, но настолько сильно, как Одиссея, меня ни разу не цепляло.

  • @user-rt3tj9zv7w
    @user-rt3tj9zv7w Před 9 měsíci +31

    всегда нравилось, что ты выдаёшь альтернативное мнение вразрез всеобщему шаблонному мнению. и это круто, ведь позволяет рассмотреть что-то и с других сторон, подчерпнуть для себя что-то новое, может даже что-то понравиться

  • @Jack_Ferrum
    @Jack_Ferrum Před 9 měsíci +74

    Хочу сказать об одном занятном нюансе, если рассматривать серию "Assassin's Creed" как стелс, то становится забавным тот факт, что возможность 'присесть' появилась только в "Unity" до этого были разве что кастыльные кусты.

    • @Priboy313
      @Priboy313 Před 9 měsíci +7

      Присесть можно было всегда. Заметное действие плюс клавиша прыжка/спринта. Если стоять на месте, то перс присядет

    • @sitraash
      @sitraash Před 9 měsíci +7

      Единственная игра из серии Ассассинов с ИДЕЕЙ и цельной идеей, только первая. Там и мир выстроен так чтобы ты играл без интерфейса, и анимации и диалоги дают всю информацию. Да и история не про плохих и хороших а про две организации.

    • @Jack_Ferrum
      @Jack_Ferrum Před 9 měsíci +18

      @@Priboy313 Давайте без духоты пожалуйста, я говорил не о подготовке к прыжку стоя на месте (если тебе скучно, то так можно от стрел увернутся, в остальном пользы ноль) а об полноценном переходе в состояние "крастся" с меньшим обнаружением и возможностью передвижения.

    • @theheartbreakprince
      @theheartbreakprince Před 9 měsíci +1

      Зато твоя мамка освоила этот навык в очень раннем возрасте

    • @golovachlena4080
      @golovachlena4080 Před 9 měsíci

      Стелс на корточках, это уже костыль, и кринж.
      В Аc можно прятаться в толпе, сене, колодцах, присесть на лавочку в конце концов.
      Кинуть монет, чтобы сбежались зеваки. Подкупить куртизанок. Дымовые бомбы, свист из-за укрытия.
      Всё это часть стелса.

  • @ggfag7053
    @ggfag7053 Před 9 měsíci +31

    Вообще согласен 50/50. Порой механики у игр Юбисофт прямо вау, и если на них взглянуть - ну они ниче так, реально хороши, но если взглянуть на всю игру - ещё один огромный мир с таким количеством не слишком интересного контента, так ещё с не очень побочными квестами, и средним основным сюжетом. И так из года в год. И так то да, с геймплейной части игры Юби лучше чем Роки, ну и некоторые механики кому то нравятся больше в играх Юби, чем в других играх. Но это только отдельные механики, не вся игра. Если игры Роков отполированны до блеска во множестве аспектов - игры Юби только в очень малых, и из-за этого игры Роков будут всегда на голову выше чем у Юби. (Про ремастер трилогии и порт рдр на всякий речи быть не может, ибо это старые игры и проблемы у них технические, и ценовые)
    Понимаю, что превью скорее для кликбейта, но все же
    А ещё посмеялся, когда среди в качестве разных проектов от Юби ввиде Valiant Hearts, Mario & Rabbits и тд. ты включил в список Rayman-ов, ака ещё новая серия игр от Юби. Правда последняя часть вышла 10 лет назад, а продолжения пока не видно)

  • @glebo3268
    @glebo3268 Před 9 měsíci +39

    Всегда нравилось как юбисофт делают анимации те же Например в первом watch dogs когда Эйден бежит и игрок резко меняет вектор движения стиком очень плавно меняется поведение , также перс реагирует при беге на препятствия и очень красиво уворачивается , прилипает к укрытиям очень хорошо , а как плащ анимирован клево)

    • @user-yp4bd7bp2s
      @user-yp4bd7bp2s Před 9 měsíci +4

      Или как во второй части, когда маркус паркурит, то он делает это со всякими акробатическими трюками. Мне прям очень заходят анимации его перемещения

    • @glebo3268
      @glebo3268 Před 9 měsíci

      @@user-yp4bd7bp2s Да , тоже выглядит супер

    • @user-cp1it6vr7p
      @user-cp1it6vr7p Před 9 měsíci

      ​@@glebo3268Легион был бы неплох, но эти анимации...

    • @zouwusound3365
      @zouwusound3365 Před 9 měsíci +5

      Ага, а в Одисее все катсцены деревянные, аниматорам тупо лень было хотя бы головой подвигать, накинули айдл и рот пооткрывали, всё

    • @i_m_zahar4256
      @i_m_zahar4256 Před 9 měsíci

      @@zouwusound3365и сейчас они выпустят АС мираж в духе старых АС, только с деградировавшими деревянными анимациями, не способными соревноваться со своими же играми 10 летней давности

  • @Derdenissimo
    @Derdenissimo Před 9 měsíci +11

    И где-то на дне этого весёлого бассейна на стульчике сидит скелет Beyond Good & Evil 2

  • @Zebzer
    @Zebzer Před 9 měsíci +21

    Для меня Юби, как и было озвучено в ролике, всегда была компанией, которая делает миры в интересных исторических сеттингах. В детстве любил Принца Персии, потом очень любил ассасинов, и особоенно ассасины цепляли историческим контекстом. Со временем конечно все меньше меня это удерживало, но я помню, когда я смог с нормальной зарплаты купить себе ноут в 2018 и первым делом поставил Ориджинс (потому что тогда на слуху была Одиссея, она вот вот должна была выйти), я изумился пустынями, музыкой и самой эпохой. Это было как глоток свежего воздуха и я полностью в нее погрузился.
    Игры с большими открытыми мирами от юбисофт сильно выматывают. Одиссею я проходил следующей, и под конец я просто устал. Вальгалла меня в принципе выбесила своей длиной, хотя сеттинг меня поглотил и не отпускал.
    Любимая часть, наверно, для меня стала блэк флэг, поскольку там соблюден баланс. Я мог спокойно гулять по суше и выполнять какие-то активности, а когда надоедало, пересаживался на корабль и делал дела на море.

    • @gangster_incognito
      @gangster_incognito Před 9 měsíci +2

      У меня так же было с вальгаллой, даже с третьего захода сюжетку так и не добил, хотя игра прикольная

  • @user-fi3dl8in1n
    @user-fi3dl8in1n Před 9 měsíci +39

    Недавно поиграл в Вальгаллу, до этого играл в 1 и 4 ассасина в детстве.
    Меня хватило только на 5 часов, и то через силу.
    Я как игровой художник могу профессионально оценить только визуал, и дизайн зданий, костюмов, природы - просто шикарен, один из лучших в геймдеве.
    По остальным аспектам игры у меня нет профессиональной оценки, но как обычный игрок я могу сказать, что мне просто скучно и я не чувствую ничего, я не понимаю зачем игра существует, прям нет души.
    В doom eternal я прям фибрами чувствовал с какой любовью сделан геймплей и анимации.
    В souls играх я чувствую, как создатели упивались, создавая через дизайн и мелкие детали эту умирающую угнетенную одинокую атмосферу своих миров и героев.
    В hellblade видно, что чуваки прям душу вложили в постановку, персонажа, анимации, чувство
    В DOS2 через музыку и диалоги игру просто насквозь пропитывает какая-то ламповость, уютность и приключение
    В Hades какое смакование персонажей от авторов.
    В Вальгалле я не ощутил просто ничего, притом что я любитель викингов-севера и т.д.
    У меня возникло ощущение, что в игру не хотели ничего вложить, не было творческого замысла, не было душевной потребности создавать эту игру. Даже хороший визуал тут проходит мимо, потому что на нем 0 акцента. Просто проделана над игрой хорошая работа, компетентная. Но лично мне не хочется тратить время на что-то просто компетентное, хочется ощущать другого человека, у которого есть потребность мне что-то показать и рассказать через творчество.

  • @Lighthouse012
    @Lighthouse012 Před 9 měsíci +4

    Как то слишком радужно ты описал работу механик в играх. Я поздно поиграл в уже отполированную ориджинс и там стелс был поломан. Враги в упор не видят устранений своих соседей.
    Толку от механик если контекста их использования или нет или он повторяется из раза в раз. Ведьмак отлично играется с одними и теми же механиками потому что контекст миссий разный. Гта и рдр тоже работают даже с пустым открытым миром. Юби предлагают 200 часов гринда. И если 10 первых часов они тянут механиксми, то дальше начинается усталость и зацепить больше играм не чем.
    Вот взять еще две похожие игры. Зельда, где много уникальных мелких задачек и ряд уникальных подземелий. И иммортал, где придумали ряд головоломок и раскидали по миру их в огромном количестве. Да вроде контента много, а по содержанию копираста. Поэтому зельда десятками миллионов продается, а иммортал отменили. Главный провал юби это упор в количество, а не качество. Игра на 20-40 часов уникального наполнения на мой взгляд куда лучше 200 часового гринда. Даже если на старте не будет гигантских продаж, то на длинную дистанцию игра доберет. Слабенький на рекламу аутер ворлд набрал миллионные продажи благодаря сарафану. Сколько бы такая игра продалась с рекламными бюджетами юби. Наверное нужно смотреть на ремейки резиков от кэпком

  • @Asphert
    @Asphert Před 9 měsíci +4

    Синдикат одна из любимейших частей Ассасина. В частности, из-за Лондона и времени, но и детективные истории нравятся.

  • @Nosopil
    @Nosopil Před 9 měsíci +4

    Т.к. прохожу игры полностью, если нравиться сеттинг, пройдя пару игр с открытым миром и кучей однотипных вопросиков на карте, игры от Юбисофт играть нет желания, тем более у них еще собственный магазин. А так игр, помимо Юбисофт, полно, не успеваешь все пройти. Игра должна быть насыщенной, а не сделанная по типу копи паст.

  • @GURken
    @GURken Před 9 měsíci +10

    WD_2 - лучшее их творение. Обидно, что из-за зумерской тематики многие прошли мимо. Всю игру прошел никого не убив, проходя через взломы. До сих пор помню миссию с ноутом, который охраняют ФБР:
    1) ноут находится в фургоне
    2) фургон охраняют бойцы
    3) тебе нужно взломать ноут, находясь рядом с ним
    Я угнал высокий фургончик на улице, подъехал к жилому дому рядом (в этом жилом доме были балконы), припарковался рядом, залез сначала на фургон, а уже с него перебрался на балкон, запустил дрона, тем самым сел за ноут так, что меня из-за балкона не было видно, дроном взломал управление фургоном, направил фургон к дому и когда фургон с ноутом был подо мной, спокойно взломал ноут и прошел миссию. при этом ФБРовцы сагрились на самоедущий фургон, но меня, естественно, найти не могли. Ну где ещё есть столько систем, позволяющих делать такое?

    • @sundallik
      @sundallik Před 9 měsíci

      Помню какую то миссию в ВД2, мб та же самая, где надо было угнать белый фургон из какого склада/порта. Я буквально сел за ноутом на тротуар перед воротами запретной зоны, и через камеры вывез этот фургон к себе за ворота, сел в него и (сгорел) уехал.
      Вроде и круто, но отсутствие хоть какой-то адекватной реакции болванчиков сводит это все в абсурд

    • @agsoul8768
      @agsoul8768 Před 3 měsíci

      Мне очень зашла вторая часть, это просто пушка!

  • @SuperDracula1992
    @SuperDracula1992 Před 9 měsíci +3

    мне у юбиков очень нравился ghost recon wildlands, на 100% прошел
    там был очень классный открытый мир с огромной картой, но при этом запоминающийся отдельными локациями
    плюс была отличная структура миссий когда мир разбит на небольшие зоны в каждой из которых есть местный босс и ты планомерно проходишь всю карту захватывая регион за регионом, что то похожее наверно было в первой infamous когда ты захватывал город по районам
    но в игре была очень средненькая стрельба
    выходит breakpoint, стрельбу сделали более приятной, навернули кастомайза оружия побольше
    но запороли все что связано с картой, сама локация гораздо более однообразная, запоминающиеся места сократились в несколько раз, но главное они поломали ту структуру миссий, карта вроде бы еще разбита на зоны, но миссии на этом не завязаны, тебя кидает из одного конца карты в другой, изза этого теряется какое то чувство локальной прогрессии чтоли, хз как это назвать
    ну у меня много раз было такое что прихожу на миссию и такой "а че это типа продолжение какой то из предыдущих миссий? я уже и не помню что там было на другом конце карты"
    справедливости ради с breakpoint юбики проделали какую то колоссальную работу по доведению игры до нужной кондиции и много чего туда добавили после релиза и многое переработали
    в том числе в последнем крупном обновлении они добавили продолжение сюжета вернув при этом механику с захватом районов карты и устранением локальных боссов
    и вроде бы все теперь круто, можно забыть о wildlands
    но потом ты замечаешь что сделали они это тоже не особо заморачиваясь, потому что они буквально взяли те же предыдущие сайдквесты и снова их использовали, просто поменяв описание
    если в основной игре ты выполнял задание по спасению заложников то можно не сомневаться что именно такое же задание с теми же врагами и в той же локации в том же здании будет и в новом сюжете
    получается что вроде новый сюжет, новые задания и боссы, а по факту это скорее новая игра +
    ну и при всем что они пофиксили за годы поддержки в игре до сих пор можно встретить нпс в заснеженных горах одетыми в шорты и футболки, типа пришли почилить

  • @sergeyvasilev2865
    @sergeyvasilev2865 Před 9 měsíci +3

    Помню, как зашел в Watch Dogs 3 через пару месяцев после релиза не ожидая от игры почти ничего. В итоге обнаружил себя 7 часов спустя, выслеживая по клубным переулкам киллера с уникальным перком для огнестрела. И пытаясь по имени в где-то скопированном досье понять, мужчина мне достанется или женщина.
    Да, система с наймом любого NPC была сырая, но насколько это было необычно и ново на фоне остальных игр в открытом мире.
    Все еще не поддерживаю хейт Юби, хотя меня и смущает их нынешняя выбранная политика.

    • @VlReaderr
      @VlReaderr Před 9 měsíci +1

      Вот-вот. От Юбисофт постоянно требуют инноваций, но когда появляется инновационная игра с абсолютно новым слоем геймплея, в неё никто не играет. Вот и пойми этих пользователей 😉

  • @svetstefaniy
    @svetstefaniy Před 9 měsíci +35

    Меня очень напрягает в Юбисофт пластмассовость мира, в маре этого года перепроходил Far cry 5 и что то меня переклинило и после продолжительной сессии я решил зайти в rdr2 которую забросил на год после покупки. И сказать что я афигел просто не сказать ничего. Сразу войдя в творение RockStar я ощутил насколько же там живой мир, насколько глубокие персонажи. Я люблю охотиться в играх, особенно с лука, в FC5 и RDR2 дают это сделать. Моя цель была охота на волка, в RDR2 это проходит насколько интересно, насколько это только можно представить, переж тем как собраться в лес тебе нужно купить нейтрализатор запаха чтобы не отпугнуть животное или понять откуда идет ветер, если нет под рукой нейтрализатора; во время самой охоты ты видишь множество зверей, например птиц, или заек, которые разбегаются от тебя. А в FC5 все настолько деревянно и скучно, что даже говорит не стоит, все на уровне первой части серии. Так меня прям вынесло то что в "Пластмассовой" тебя называют пОмОшНиК.... и ладно бы это было 1-2 раза за игру, но нет, там каждый NPC называет тебя именно так и это вообще не красит игру.... Кто играл, тот поймет. Сами диалоги в игре пустословные и низкокачественные с точки зреняи постановки, в них нет эмоций, лица людей просто как у болванчиков, а вот в творении Rockstar ты сопереживаешь героям.

    • @svetstefaniy
      @svetstefaniy Před 9 měsíci +3

      Обращу внимание, эти игры вышли в один год) если бы разница была 3-4 года то взяли были бы гладки

    • @user-tl4um1kp5d
      @user-tl4um1kp5d Před 9 měsíci +6

      Ну rdr2 это игра вне конкуренции, ее вообще сравнивать не стоит, другие игры меркнут в сравнении с ней

    • @rodionbogoslavskiy5528
      @rodionbogoslavskiy5528 Před 9 měsíci +1

      Первый фар сру был поинтереснее

    • @thestig7603
      @thestig7603 Před 9 měsíci +1

      Поддерживаю.За отсутствие глубины юбиков и недолюбливают

    • @Nilaseth
      @Nilaseth Před 9 měsíci +1

      @@rodionbogoslavskiy5528 Это тот где играешь против каких-то пиратов 20 века, а потом ХЕРАК! мутанты!?) так это вроде и не юби сделали

  • @nickvalentine7661
    @nickvalentine7661 Před 9 měsíci +16

    Также, как и некоторые ребята в комментах, согласен 50/50. Действительно, игры юби до 20 года многие были интересными и могли задеть либо миром (fc5), либо динамичным сюжетом (wd2) (да, мне понравился сюжет вторых собак), либо геймплеем (в том же wd1 нравилось выполнять задания по-типу "убей цель", и она, к примеру бежит по всему чикаго на одних двоих, ты догоняешь, с классными анимациями фигачишь дубинкой или выстрелом в голову, потом пафосно включаешь блекаут и сваливаешь - это круто). Но не за это, не конкретно за wd legion или по подобное сейчас хейтят юби. А за скотское отношения к игрокам, высасывающие бабки механики и слив франшиз. В том же конце десятых слили гост рекон, выложив обрызок брейкпоинт без оптимизации и заинтересовывающего геймплея; На фишера положили болт; В асасины стали добавлять микротранзакции, которые скрывают классный контент, но за бабки, а также система лвлинга в асасинах, которая просто делает один абсурд в игре (в игре по асасинам нельзя убить по стелсу чувака, который тебя минимально выше по лвлу, бейзд), что также заставляет донатить на "экономию времени"; Фор онор не развивают; Радугу немного начали качать контентом, но последние 3 года игра просто умирала от гимиков, реги, отсутсвия контента и тп; И многое другое. А главное за что хейтят юби последний год это как раз вся корпоративная подноготная: аккаунты непонятно как удаляют, посстоянные сжв пропихивания без учета навыков и таланта, постоянные сокращения, игр уже действительно почти не делают ( и если рокстар не делают игру 5 лет, но потом выходит рдр 2, то юби в итоге выпустят либо влеквейк недоделанный весь в кранчах, либо Асасин мираж, который будет просто вальгалой (надеюсь ошибаюсь) и всё в этом духе. Поэтому если резюмировать, то если мы говорим конкретно про игры (особенно до 20+- года), то да, какие бы аванпосты там не были - эти игры можно любить. А вот саму кампанию можно и нужно поливать ушатом говна за то, что они делаю последние года 2. И все кто так делает (игроки, ютуберы, игрожуры) - делают это не безосновательно и по делу.
    P. S. Сорян за графоманию, чё то накопилось про юби(

    • @sneqniizver
      @sneqniizver Před 9 měsíci +4

      Блин, ну человек самолично выбрал жить в манямирке и не замечать негативных вещей в отношении юбисофт . Хоть по полочкам разложи ему подобную базу, он всё ещё будет называть "однообразные ролики Ютуба " хейтом (хотя хейт, как и нытье, это что-то по определению не обоснованное, когда для ненависти используют свои какие-то надуманные причины). Как и Соколов с одноименного канала по фильмам, себя прикрывает "собственным мнением " и фразами "я не трачу время на негатив ".

    • @zunok5459
      @zunok5459 Před 9 měsíci +1

      По AC проблемы и нет, если посмотреть глубже в корень игры - это РПГ, а не стелс экшн, как было ранее. Атака в стелсе это не моментальный килл, как когда-то - это умение персонажа, которое заключается в атаке с сильным модификатором урона (в зависимости от статов персонажа, которыми можно "играться" комбинациями экипировки, рун\гравировок и скиллов). Если противник выше уровнем, то его показатели, естественно, превосходят возможности персонажа - прямо как в любой другой РПГ, где твоему персонажу может навалять хоть условная крыса, если ты забрёл туда, куда пока не стоит. Соответственно, возможностей персонажа и того урона, который он наносит этой атакой, недостаточно для убийства.
      Вы же не жалуетесь, что в каком-нибудь WoW при переходе на новую локацию с более серьезными противниками ваши способности становятся менее эффективными и требуется больше ударов для убийства, пока уровень персонажа не подрастет, верно?
      Перестаньте уже смотреть на игру через призму другого жанра, от которого она ушла уже более 5 лет назад)

    • @nickvalentine7661
      @nickvalentine7661 Před 9 měsíci +3

      @@zunok5459 не соглашусь, так как асасин вообще не рпг) максимум дьяблоид с выбиванием шмоток разных цветов и характеристик. В рпг ты можешь обыгрывать роль, и да, иногда там по стелсу можешь убить, а можешь не убить по навыкам, а при этом можешь уболтать, пройти мимо, подкупить, пойти другим путем, попросить кого то помочь. В асасине в котором боевка основана на 2х элементах: открытые бои и стелс (в этом и прикол что он то там есть, если бы как в думе его бы не было, то вообще ок, но раз добавили...) - это вынуждает только фармиться или бесконечно затыкивать противника, что, имхо, я не хочу в асасине, да, и в вовку или дьблу по этой же причине не играю, но понимаю, что в дьябло ещё и есть различные способности и геймплей грамотно с квестами выстроен, а Вовка это ммо - и да, её кор механика - фарм)

  • @aikenkaiser4043
    @aikenkaiser4043 Před 9 měsíci +11

    Несколько часов назад прошёл всю сюжетку Valhalla. Честно говоря, меня не очень до этого времени интересовала история викингов и вообще тот временной период. Но так как этим летом у меня появилось совсем уж свободное время, решил дать шанс игре. В итоге после 90 часов игры в целом (не пылесося всю карту), а лишь проходил сюжет. Теперь же могу сказать, что будет интересно изучить исторический период с 8 по 15 века северных земель Европы.
    До неё проходил Odyssey, но там был личный интерес, так как с детства любил мифы и легенды Древней Греции, хотя с сюжетной точки зрения она мне даже меньше понравилась, чем Valhalla.
    А что до срачей в интернете по поводу самой компании, как и у автора данного ролика, совершенно нейтрально.

    • @Nilaseth
      @Nilaseth Před 9 měsíci

      чёт как-то дофига для тупо сюжетки-то? 90 часов, офигеть. не зря я её дропнул где-то в начальных главах) я вот феникса попробую и юнити)

    • @aikenkaiser4043
      @aikenkaiser4043 Před 9 měsíci

      @@Nilaseth Да зацепила история, проходил скорее со смаком, не пропуская диалоги, хотя иногда бывало слишком затянуто и душно... Да и концовка немного мятая получилась, но в целом мне понравилось)

    • @andreypetrov8154
      @andreypetrov8154 Před 9 měsíci

      Ну вот, из-за таких нетакусиков, нас и кормят этими однотипным мусором с привкусом несвежих круасанов

    • @Nikitaki228
      @Nikitaki228 Před měsícem

      Я люблю пылесосить открытые миры на всякие активности. Начиная с истоков по вальгаллу было интересно этим заниматься. Минус Вальгаллы что она длинная. Ту же отпылесошенную одиссею с длс я прошёл быстрее чем отпылесошенную вальгаллу

  • @lomeat
    @lomeat Před 9 měsíci +2

    Недавно я такой, блин, хочу перепройти всю серию ассасинов и начал с первой.
    Где-то на 70% второй я задушнился и забросил игру. Уже там, во второй были некоторые вещи, которые затягивал растягивали нерастижимое. А дальше ж там вообще трындец.
    Проблема их открытых миров в том, что они СЛИШКОМ комплексные и большие. Так много всего, что перегруз в голове и хочется убежать из этого мира, чем изучать его

  • @user-eq9ki1pk5h
    @user-eq9ki1pk5h Před 9 měsíci +23

    Ждём от тебя прохождение Одиссей на 100%

    • @user-vf9pj5eh3d
      @user-vf9pj5eh3d Před 9 měsíci +10

      Осуждаем фанатов SonnyK.

    • @user-eq9ki1pk5h
      @user-eq9ki1pk5h Před 9 měsíci

      @@user-vf9pj5eh3d что-то на иммерсив-симном, не понимаю

    • @AlphariusOmegon-vd9gg
      @AlphariusOmegon-vd9gg Před 7 měsíci

      ​@@user-vf9pj5eh3dну а шо, раз видео называется, Ubisoft круче Рокстар, пусть вкусит по полной "удовольствия" прохождения Юбисофт игр, и закончит Одиссею хотя бы процентов на 80

    • @user-vf9pj5eh3d
      @user-vf9pj5eh3d Před 7 měsíci

      @@AlphariusOmegon-vd9gg, во-первых, на превью кликбейт, во-вторых, автор обосновал своё мнение. Зачем себя мучить?

    • @AlphariusOmegon-vd9gg
      @AlphariusOmegon-vd9gg Před 7 měsíci

      @@user-vf9pj5eh3d это шутка в поддержку комментатора про 100%

  • @StMike6
    @StMike6 Před 9 měsíci +4

    Как всегда интересная точка зрения и мысли. Соглашусь, что Юбисофт очень необычная компания, которую подчас зря ненавидят и поливают помоями. Мне они подарили очень много прекрасных часов, проведённых в их играх. В основном, любил проекты под брендом Тома Клэнси, но и тот же Ассасин радовал и завораживал несчётное количество раз.
    В начале нулевых заигрывался в Rainbow Six 3. Потом был Splinter Cell: Chaos Theory и его мега-крутой стелс, который до сих пор очень и очень нравится. Помню, как с другом смотрели трейлеры Double Agent и ловили челюсть на полу от графики и крутости Сэма Фишера. Когда только вышел первый Assassin's Creed не мог поверить, что теперь в игре можно залезать на любую стену и герой по-настоящему карабкается по карнизам и перебирает руками по ним, а не цепляется за стены, как человек-паук. Затем ближе к 2010ым - суровый ПК-порт Ghost Recon: Advanced Warfighter и Assassin's Creed 2 в котором впервые появилось обязательное интернет соединение. Приходилось раздавать интернет через телефон, чтобы залогиниться и сохраниться.
    И ещё много и много разных историй, связанных с играми Юби. Можно сказать, что они сделали детство нынешних 30-летних геймеров наравне с Rockstar и их GTA.

    • @AlphariusOmegon-vd9gg
      @AlphariusOmegon-vd9gg Před 7 měsíci

      Их поливают помоями НЕ ща старые заслуги. Игры, которые ты перечислил - это древние заслуги людей, которые уже не работают в этой студии. Их поливают дерьмом за одинаковый дрочильный геймплей и микротранзакции, и поделом

  • @gahanovich
    @gahanovich Před 9 měsíci

    Да, тоже запомнилось очень живое взаимодействие с нпс в ВД2

  • @Evgen13Great
    @Evgen13Great Před 9 měsíci +15

    В целом, если б было желание играть, играл бы в AC: Origins) После работы пару часов свободные есть, можно побегать и повыполнять небольшие доп квесты типа "убей всех хищников и спаси человека" или "зачисти лагерь и выведи пленников". Ну и потом, ближе к выходным, большие основные сюжетные квесты, которые стоит проходить вдумчиво)

    • @LamerOnLineGC
      @LamerOnLineGC Před 9 měsíci +3

      Да! Я тоже всегда говорил, что игры юбиков очень хорошо подходят для такого неспешного прохождения)

  • @bob196
    @bob196 Před 9 měsíci +3

    3:55 да, Луцай! Да, я тоже однажды в 2007-2008 в одном из журналов Игромании году увидел этот геймплейный ролик с голосом приятной женщины и увидел игру будущего
    Игра будущего, где можно карабкаться где угодно и убивать как угодно!
    Таких эмоций мне уже не испытать от игр, как тогда

  • @user-gv5ts4tq9n
    @user-gv5ts4tq9n Před 9 měsíci +1

    обнаружил, что всё время параллельно с другими играми прохожу что-то от Ubisoft, типа принца, ассассина, фар края, WD, SC и многого другого. Такое ощущение, что они выпустили большинство моих любимых игр.

  • @andrey_rublev
    @andrey_rublev Před 9 měsíci +3

    В современном ютубе не хватает таких роликов👍🏻

  • @heptavian
    @heptavian Před 9 měsíci

    Алексей, а можно пожалуйста ссылки на книжки, описанные вами?

  • @kvas5287
    @kvas5287 Před 8 měsíci +5

    Хейтить их просто модно. Старожилам не нравится, как всё меняется, и на новые интересные решения смотреть у них желания нет, они хотят видеть то, что полюбили, - решения 10-летней давности, хотят оставаться в "своём 2007-м", хотя время идет, аудитория обновляется, как и их игры подстраиваются, причем вполне успешно. Игры они делают крутые, одни из самых любимых в моем личном топе.

  • @SergeyMoskvinStories
    @SergeyMoskvinStories Před 9 měsíci +6

    Вот что значит аналитически подойти к теме. Топовый видос. Спасибо, Лёш!

  • @Resonancer
    @Resonancer Před 9 měsíci +6

    Отличная перспектива на юбисофт, которая даже в голову не приходила. Мне как человеку, который очень ценил сюжет в ассассинах, казалось что юбисофт закончился после 14 года, однако поиграв в некоторые их релизы после, я заметил, что играть в это чаще всего весело, хоть и не на долго затягивает. Меня у свое время спустя пару лет после релиза очень удивил Watch dogs 2 - он затянул на полностью и отпустил только после 100% прохождение. Геймплей был просто бомбезный и хотелось возвращаться в игру. Даже Fenix Rising захотелось попробовать после этого видео. Спасибо за труд ❤

    • @sikuter
      @sikuter Před 9 měsíci

      Рад что вам весело, мне нет но это вкусовщина, вопрос в другом: вы сказали что не на долго затягивает. Но в новых Ассасинах если проходить полностью часов на 200 геймплея, Вальхаллу простой игрок полгода будет проходить полностью. Понятно что большинство игроков поиграет часов 50-70, а для кого все остальное? То что вы сказали "весело но не на долго" просто втаптывает в грязь подход разработчика, как так они сделали вам геймплея на 300 часов а вас на долго не затягивает? Это говорит о том, что 70% всего что есть в игре тупо никому не нужно.

    • @lomeat
      @lomeat Před 9 měsíci +1

      Мне тоже очень зашел Watch Dogs 2 на релизе и я не понимал тогда, почему я практически единственный его хвалю. Ну и еще мне тогда было лет 16-18, от чего вся эта тема с "выпендрежными не-такими-как-все хакерами" заходила

  • @LamerOnLineGC
    @LamerOnLineGC Před 9 měsíci +19

    Сам недавно с удовольствием поигрывал в Far Cry 5 и Watch Dogs 2. Моё мнение по поводу Юби..если не проходить каждую их новинку и играть без фанатизма-отличные игры, в которых приятно проводить время.

    • @novi-youtube-imena-nikchemni
      @novi-youtube-imena-nikchemni Před 9 měsíci +2

      FC5 и WD2 это одни из последних хороших игр Юби. Я и сам сейчас прохожу вторых собак. Нравиться. FC6 и WD legion уже на порядок хуже. Они не ужасны, просто норм.
      Про время можно говорить отдельно. Одиссея и Вальгалла, к примеру, хотят украсть у игрока очень много времени буквально на ровном месте. За 150+ часов даже отличная игра приедаеться, а нормальная игра успевает надоесть.
      Единственная вещь, которая у Юбиков все еще топ - графика/дизайн, и она буквально тащит некоторые проекты.

    • @LamerOnLineGC
      @LamerOnLineGC Před 9 měsíci

      @@novi-youtube-imena-nikchemni согласен на счёт хронометража, так много времени на игры есть не всегда. А тут ещё выходят шедевры вроде бг3, которые просто нельзя пропускать. Но я всеравно прикупил бы Вальгаллу на следующей распродаже, уж очень нравится сэттинг)

    • @Nikitaki228
      @Nikitaki228 Před měsícem

      ​@@LamerOnLineGCя пропустил бг3 и нет желания в неё играть. Вместо этого пылесошу вальгаллу и кайфую

  • @DRbINDA
    @DRbINDA Před 9 měsíci +1

    Спасибо за детство, легенда

  • @lettersign
    @lettersign Před 9 měsíci +5

    Так вот почему Луцаю понравился Хогвартс?!))

  • @roughdiamond417
    @roughdiamond417 Před 9 měsíci +4

    У Юбисофт достаточно хорошо получается в открытых мирах тебя ввести в состояние потока одинаковыми повторяющимися активностями, но для меня способность Рокстар просто так в середине игры дать механику, которая больше никогда не будет использоваться намного более ценнее, так как игра в открытом мире может тебя внезапно удивить через множество часов прохождения.

  • @ivanbuevsky2762
    @ivanbuevsky2762 Před 2 měsíci +1

    Прошёл Ассисин Истоки, очень понравилась, Гиза, реально такая же как и в жизни, было приятно полазить там, после того, когда в настоящей жизни там был. Потом решил в Вальгаллу поиграть, как же было не удобно, не привычно играть первый час игры, хотел удалить, был в гневе. Оказывается, я просто привык к Истокам и хотел, чтобы было всё как в Ичтоках. Сейчас я наиграл более 120 часов в Вальгалле, я оторваться не могу, очень крутая игра и то, что добавили туда рпг, прокачка оружия, шмота, деревни, это круто.

  • @velpek3988
    @velpek3988 Před 8 měsíci +2

    Наконец-то нормальное отношение к компании. Во-первых у юби есть не только ас. Во-вторых последние ас самые красивые и интерактивные игры в открытом мире среди всех ааа не считая зельды. После этих игр все остальные ощущаются просто декорациями в которых происходят время от времени скрипты и нужно бежать по прямой. Ас единственные игры в которых можно просто ходить по карте, лазить, смотреть на города и ландшафты - будет всегда красиво и есть чем заняться даже без сюжета и квестов. Тот же ведьмак в этом плане очень тугой в управлении, лошадь постоянно застревает в объектах и Геральд любит умирать от прыжка в два метра, нет вертикальности в перемещении, нет того интереса в построении маршрута от условной башни до горы вдалеке.
    Обидно за феникса который мало кто осветил, хотя говорят про продался неплохо. Карта уже не такая интерактивная, зато много загадок которые не повторяются, интересно миксовать способности и куча боссов. Загадок на физику в открытом мире так никто и не делал на ПК с выхода зельды.

  • @rockraceoff
    @rockraceoff Před 9 měsíci +3

    Учитывая всё это неудивительно, что именно Ubisoft сделали Riders Republic. Отличная игра на самом деле. До сих пор в неё залипаю

  • @lomeat
    @lomeat Před 9 měsíci

    На 12:50 я такой:
    "Потому что это иммерсив-симная механика! От себя, Луцай, не уйдешь!)"

  • @sikuter
    @sikuter Před 9 měsíci +1

    В играх юбиков всегда есть что-то очень качественное, цельное и продуманное, но вместе с тем ВСЕГДА есть МНОГО вещей которые просто выбешивают. Очень чувствуется где работа мастера, а где офис индусов на аутсорсе пилил 50 доп. квестов до дедлайна. Чувствуется что работала не слаженная команда, а галактическая империя с бесконечным количеством студий. Они работают на количественные показатели как по количеству игр, так и их содержанию: больше вышек, персонажей, предметов, активностей и ничего из этого не хочется потому что в большинстве посредственно. Чувствуется бездушно-корпоративный подход, из игр сквозит выработкой, эффективностью и успешным успехом. Госплан распорядился тыкать 3 точки интереса в квадрат 100 на 100 метров, пятилетку за 4 года, вперёд товарищи.
    Я надеюсь что компания развалиться и огромная армия разработчиков разойдется по индустрии. Обидно что много очень талантливых людей делают игры в которые я никогда не поиграю. Я очень скучаю по их работе и хотел бы видеть ее снова.

  • @magesty_
    @magesty_ Před 9 měsíci +15

    Игры юбисофт интересными БЫЛИ. Не являются, а были. Для меня компания погибла, когда выпустила AC Origins. После выхода этой игры я постепенно стал разочаровываться в компании. А Odyssey просто меня убила отвратительными квестами и ограничением циферок. Недавно для сравнения скачал Unity, с которой по мнению многих все пошло жопе, и я кайфанул. Лучший паркур в серии, огромные толпы непесей, красивейший левел дизайн, великолепный стелс и неплохая история. Другая серия - это Far Cry. Начиная с 4ой части она как будто бы не менялась. Все те же аванпосты и открытый мир. В общем эта серия мне особо не нравилась. Или вот Watch dogs. Первая часть вышла мрачной и супер погружающей. Вторая часть стала суперской песочницей с ахеренными механиками. А идея с генерируемыми нпс в третьей части - это действительно смело и круто. Вероятно только эта серия стала самой мощной. Но например R6S, в которую я немного поигрываю, за последние 2 года стала ужасной в плане баланса и оптимизации. Если в кратце, то душевная компания по разработке игр со временем превратилась в душную. Все серии кроме ватч догсов скатились в РПГ циферками и донатом. Если раньше юбисофт смело бралась за новые интересные идеи, то теперь они разрабатывают тысячи Ассасинов для сотен платформ. Самое обидное, что если компания и вправду загнется, то мы потеряем то, что ценили: сеттинг Ассасинов, механики Собак и необычные соревновательные игры типа R6 и For Honor

    • @dumstein
      @dumstein Před 9 měsíci +1

      Согласен.
      Сам довольно быстро пожалел что купил алтимейт Одиссею и фар край 5, в который поиграл два раза. А ассасинов побольше, потом с читами чтобы хотя бы погрузиться в сюжет без гринда, но даже так это мега унылая игра. Но красивая правда.
      А спустя много месяцев зайдя в нее вообще не понял что куда бежать и зачем. То есть совсем не запомнилось и не зацепила.
      И недавно меня поразило заявление товарища что врата балдура скучные и затянутые из-за дайса.
      Ну конечно, наиграть сотни часов а однообразные РПГ песочницы ассасинов это не скучно, а впервые попробовать новый подход это не динамично.

    • @magesty_
      @magesty_ Před 9 měsíci +1

      @@dumstein Да, я сейчас уже прохождений 5 во вратах балдура начал. Где-то геноцид устраиваю, где-то за друида иду. И все различается. Короч лучшая за последние 10 лет РПГ это точно

    • @dumstein
      @dumstein Před 9 měsíci

      @@magesty_ даа новым древним свиткам нужно постараться чтобы принести что то новое. ))
      А врата сильно отличаются от дивинити 1 и 2?
      Жаль больше не играю в игры почти, даже в короткие, а про длинные душевные РПГ и садиться нет смысла только себя мучить.

    • @magesty_
      @magesty_ Před 9 měsíci

      @@dumstein в дивинити был единый ресурс для всех действий, то есть тебе приходилось выбирать: пройти лишние 2 метра или на атаку потратить. Ну а про РПГ согласен. Очень уж надоедает большие игры проходить, да и времени нет. Но я себе стим дек взял и радуюсь. По часику в день удается поиграть и не надоедает. Вот жду Starfield, надеюсь тоже крутой выйдет игра

    • @dumstein
      @dumstein Před 9 měsíci

      @@magesty_ это наверное немного неинтересно когда прошел и не успел даже ударить.
      Эх когда то и меня вела дорога приключений. А потом я переехал, а пекарня нет.

  • @nevbroag
    @nevbroag Před 9 měsíci

    Я познакомился с играми юбисофт в детстве, с первого ассасина. Они меня втянули и играл я вплоть до Unity. Far Cry 1 и 3 тоже были. Потом была Радуга, та что Rainbow Six Siege, где я оставил наверно порядка тысячи часов. Ну и позже пошли Ассасины из последней трилогии, который к сожалению меня просто ломали. Я не могу играть в такие длинные игры, они слишком длинные. Но я не могу не признать что в целом они все хороши, приятная графика и атмосфера втягивают. Последняя игра моя от юбиков был 6 Фар край и там я окончательно понял что это не мои игры. Мне действительно тяжело было играть в игру где слишком много повторений с геймплейной точки зрения. Но тем кому нравится я их могу понять, это в первую очередь очень приятный и красивые миры, неплохие местами истории и прочее что озвучивалось в ролике, однако геймплей для меня важнее всего этого и именно поэтому я зачастую дропаю игры после часов 10.

  • @illiasynelnykov5776
    @illiasynelnykov5776 Před 17 dny

    Кто знает - подскажите: тайм код 04:53 - Эцио бегает по Венеции - это мод на реалистичное освещение установлен, или оригинал?

  • @user-sx5uk9gd5y
    @user-sx5uk9gd5y Před 7 měsíci +1

    Есть видосы с каналов типа "Stealth Gamer", в которых чувак показывает нарезки с креативными стелс-убийствами из разных игр, и я одно время прям залипал на нарезки из игр Юби, особенно из серии Far Cry. Прям смотрел и офигевал. А ведь чтоб провернуть всё то, что там показывают, надо нехреново так понимать, как работает игра, её механики и её системы. И суть в том, что до таких способов почти никто из рядовых игроков никогда бы не додумался. И ведь моменты просто великолепно смотрятся.

  • @SheinMoon
    @SheinMoon Před 9 měsíci

    Обожаю твои ролики, спасибо)

  • @meefki
    @meefki Před 7 měsíci +1

    на счёт 3 игры за месяц просто вспомните что red'ы заявили что меняют модель и будут разрабатывать несколько игр паралельно чтобы не было больно если релиз киберпанка повторится, можно вспомнить как работает activision и сколько под их крылом как годных проектов так и ноунеймов от которых не понятно чего ожидать и сколько у них тех же конвееров. Так что стратегия Ubisoft не нова и реально не они одни так делают. А хейт только доказывает что компания на уровне activision и EA и тд. EA хейтят, а в фифу играют, activision хейтят, а в колду играют, ubisoft хейтят, а в ассасина играют. И да, не имеет разницы компания разрабатывает сама игру или просто издаёт, и там и там компания тратит на продукт деньги и расчитывает получить с него прибыль.

  • @drandomprizrak1144
    @drandomprizrak1144 Před 9 měsíci +1

    Спасибо за "альтернативный" взгляд на продукты юби. В их игры не играю, не интересуюсь, но как мечтающий диванный игродел было очень интересно послушать про их успехи и "наработки" в конвеерной колее

  • @arthur4899
    @arthur4899 Před 7 měsíci

    Изумительно и очень интересно, хотелось бы видеть больше ттакого контента на канале)

  • @fedorryzhenkov4474
    @fedorryzhenkov4474 Před 9 měsíci +1

    Ubisoft хорошо делают то, что они делают - игровую жвачку. Мне нравились их игры в детстве, когда яркой картинкой можно было завлечь во что угодно, а свободного времени было неограниченно. Но уже давно перестал играть в ААА игры от Ubisoft, Rockstar, Sony и так далее с открытым миром.
    Потому что от того что ты в них играл, что нет, ничего не меняется. Ты не вдохновенно хочешь рассказывать о них всем друзьям. В них нет глубоких идей или интересной истории. Они не испытывают твои навыки, как это делают хорошие хардкорные игры или пазлы. Они не предлагают уникального, захватывающего сеттинга. Они не удивляют тебя, не дарят ощущение «исследования», «открытия».
    И я подозреваю что многие хейтеры юбиков просто дети, которые выросли, но сами того не поняли.

  • @DEugene99
    @DEugene99 Před 9 měsíci +1

    Насчёт Синдиката не согласен - крюк-кошка, хоть и приятный девайс, но полностью ломаюший необходимость паркура. Зачем мне минуту думать и взбираться на здание по [вставить причину], если я могу нажать одну кнопку и я уже наверху? Это как Ветер Ревали из ботвы - только в Зельде он работает потому что им нельзя спамить по кд. Представь, если можно было бы в Origins на Пирамиду Хеопса так забраться. Тогда этот момент не запоминался бы так хорошо. (Сонник, где одиссей на 100%???)
    Возвращаясь к тому, с чего начал, в Юнити паркур приятнее как раз таки потому что мы именно паркурим, когда как в Синдикате - *тыц* и вот тебе канат через огромную дорогу, перелетай.

  • @den_lens
    @den_lens Před 9 měsíci

    Спасибо за контент, Луцай!

  • @iolmer
    @iolmer Před 9 měsíci +4

    Спасибо за видео! Всегда поражался тому, что игры юбисофт ругают за то, что они просто от юбисофт, при этом клоны их игр заваливают наградами

    • @user-sx5uk9gd5y
      @user-sx5uk9gd5y Před 7 měsíci

      Интересно, а что если этот хейт специально же и культивируются разрабами этих игр? Ну или во всяком случае фанатами? Типа конкуренция, все дела.

    • @beelinebeeline3148
      @beelinebeeline3148 Před 3 měsíci

      Я пишу этот комментарий, заваленный какашками😢

  • @user-vf9pj5eh3d
    @user-vf9pj5eh3d Před 9 měsíci +2

    В Луцая вселился Ajax с канала NOVOE OLDOVOE.

  • @zatosvojo9057
    @zatosvojo9057 Před 9 měsíci +2

    Этот выпуск чат гпт писал? весь выпуск "сделано лучше , чем у многих, но только не работает, но лучше, но не работает"

  • @oldmanx
    @oldmanx Před 9 měsíci +1

    Помню как играл в первого ассасина и первый фар край. Для меня это было просто разрыв мозга в те года. Проходил с удовольствием ориджинс и одиссею, но вот вальгаллу сознательно пропустил. Уж слишком много времени нужно эти огромные миры. В последнее время нравятся игры поменьше, коридорные. Так что мираж жду, интересно, что получится.

    • @shitposting_box
      @shitposting_box Před 9 měsíci +3

      Подушню, но первый Фар Край делала CryTek, Юбики только издавали. Вот со второй они уже полноценно стали разрабами

  • @user-bp9zz4eg8o
    @user-bp9zz4eg8o Před 8 měsíci +1

    Как же я любил трёхмерных Рейманов

  • @turoklive5329
    @turoklive5329 Před 9 měsíci +15

    Первая Watch Dogs - лучшая игра Ubisoft. Атмосферная, нуарная, приземленная. Гулять по дождливым улицам Чикаго - нереальный кайф.

    • @user-uk9vu8rm7u
      @user-uk9vu8rm7u Před 9 měsíci

      Но вторая веселее и интереснее, попробуй. За одним исключением - убрать летальное оружие было Неверное решение с их стороны

  • @glebiank
    @glebiank Před 8 měsíci

    Проходил как-то залпом ассассинов с первого по Юнити. И как по мне, зря они отказались от концепции марионетки, в плане паркура АС 3, Liberation, АС 4 и Изгой довольно больно играются, если проходить их сразу после первой части и трилогии Эцио. В Юнити таки придумали новый паркур (причём в этот раз реально паркур, хотя и раньше времени =D), он прикольным показался, но всё равно каким-то странным, перенасыщенным, что ли. А в Синдикате его упростили, из-за чего микроконтроля ещё меньше стало, это тоже прям боль, каждая моя сессия в эту часть - практически нескончаемый поток мата, особенно если резко и быстро надо что-то.
    В итоге, в целом мои любимые части АС - Братство, Изгой и Чёрный Флаг, а если именно в плане фрирана, то за первое место с переменным успехом борются АС 1 и Братство.

  • @manterprise
    @manterprise Před 9 měsíci

    Большое спасибо!

  • @Poezd2077
    @Poezd2077 Před 9 měsíci +1

    Довольно душевное видео😊

  • @shtiglishti
    @shtiglishti Před 9 měsíci

    Из всех ассасинов нравится только Блэк Флэг, потому что это скорее игра про пиратов, а не ассасинов)

  • @Robert_Chase
    @Robert_Chase Před 9 měsíci +2

    Опять снежинка из верхнего интернета тает. 🤣

  • @coffinxeyes
    @coffinxeyes Před 8 měsíci +1

    Интересный взгляд на оупенворлды, но насчет сравнения с Рокстар я бы поспорил. В играх Юби набор развлечений сильно ограничен, в то время как в той же гта занятия себе можно придумывать самому, и наградой будет не условная денежка, а какая-то история. Скроюсь ли я от копов в этот раз? Залечу на вон то здание, разогнавшись на машине? К тому же у Юби ты никогда не потеряешь свою награду, а в случае поражения просто вернёшься к чекпойнту. Слишком рельсовый и казуальный подход.

  • @antisocialSprut
    @antisocialSprut Před 9 měsíci +1

    Спасибо, две конторы, за которые хотел глянуть видос, ну а Луцай.... Чувствует

  • @linary4843
    @linary4843 Před 5 měsíci

    Кстати, я после Ассассина 2 мне тоже в Италию захотелось. И помню как было прикольно видеть все эти здания в живую. А кто-то говорит что игры не развивают...

  • @kazerozer
    @kazerozer Před 9 měsíci +2

    Не показывайте этот ролик SonnyK, у него случится инфаркт жопы

    • @rodarollada
      @rodarollada Před 9 měsíci

      Показывайте этот ролик BookvaR лучше.

  • @niolonq
    @niolonq Před 8 měsíci

    5:30
    Как же сильно слова про любовь к первым играм серии обесцениваются этим высказыванием, ещё во второй части УЖЕ можно было летать.

  • @LihMeh
    @LihMeh Před 9 měsíci

    Вы вспоминаете AC и Watchdogs, я вспоминаю Rayman :)

  • @user-ls4yd2pd1o
    @user-ls4yd2pd1o Před 9 měsíci

    Интересное видение, спасибо за видос

  • @mishaknyazev2799
    @mishaknyazev2799 Před 9 měsíci +1

    Наконец то кто высказал адекватное мнение насчёт игр этой компании, в них гораздо интереснее играть, чем в ту же гта, там действительно много интересных инновационных фишек. Да, они не претендуют на лавры рдр2 или киберпанка в плане сюжета, но в них банально весело играть после смены(хотя учитывая то, как часто в их играх нужно собирать схемы электрических присоединений, то у меня возникает ощущение, что я с работы не уходил). Свобода геймлея в юбисофтовских играх сравнима разве что с иммёрсив симами, чего не скажешь о гта. Даже система уровней у них вполне адекватная, в отличии от классических рпг, где как раз таки приходится задрачивать сайды, чтоб твои цифры стали больше цифр врагов. А благодаря преемственности механик , эти самые механики отточены и действительно работают. Когда то я тоже снисходительно относился к играм компании, но спустя два года владения консолью, я с удивлением обнаружил, что как минимум поиграл почти в каждую недавнюю игру Юбисофт, а хотя бы одна из них обязательно установлена, и готова дать мне хоть иногда однообразный, но приятный игровой опыт в котором я точно не разочаруюсь.
    P.S.Открыт к адекватной дискуссии

  • @user-zq1nz3zw3g
    @user-zq1nz3zw3g Před 9 měsíci

    Про изоляцию с Одисеей в точку попал

  • @rug4ru
    @rug4ru Před 9 měsíci

    Ещё не начал смотреть видео, но уже напишу
    Последние полторы недели я именно о тезисе с превью думал достаточно много, и когда спросонья увидел видео в ленте, подумал, что мне это снится)

    • @delish15
      @delish15 Před 9 měsíci

      Даа, вот у меня тоже самое было с тем роликом про гта. Странное чувство

  • @senttokill
    @senttokill Před 9 měsíci +7

    Довольно интересная и непопулярная позиция, главное обоснованная, заметно, что просмотров очень мало, но нам нравятся твои видосы и идеи, продолжай обязательно то, что ты делаешь, это очень круто.

  • @ProgCe
    @ProgCe Před 9 měsíci +1

    Проблема в том, ч механик в играх юбимофт много, но хороши сделаны лишь единицы, либо онли паркур или взаимодействия с гаджетами(про управления машин в ватч догсе это булшит, почти все машины управляются одинаково). А вот у рокстар всё сделано п*здато, что стрельба, вождения или тот же открытый мир.
    Открытый мир у юбимофт конечно большой и красив, если не обращать внимания на мелкие детали, с которыми у них проблемы. Если сравнивать тот же гта 5 и вд2, в гта 5 всякие мелкие обьекты имеют собственный вес, которуб ощущаешь при столкновении с ними, в то время как в вд2 можно разломать на куски столбы со скоростью 1км/ч.

  • @5224Mark
    @5224Mark Před 9 měsíci +1

    Да как бы не критиковали юбиков. Но у них есть одно большое преимущество, это то что они используют новейшие технологии для того чтобы интегрировать их в игры, в отличии от даже тех же ЕА или Активижн и подобных компаний миллиардеров

  • @Wasya303
    @Wasya303 Před 9 měsíci

    Самая любимая миссия из игр - жечь поля травы под Скрилекса в Far Cry 3
    Вторая самая любимая миссия из игр - атаковать секретную лабораторию в кирпичном заводе под Panjabi MC в Far Cry 4

  • @fuckinglife21227
    @fuckinglife21227 Před 9 měsíci

    Спасибо за видео, растёшь с каждым видосом)

  • @nemur5029
    @nemur5029 Před 9 měsíci

    Ещё помню, насколько сильно отличались первая и вторая части ассасина. Сейчас же все части серии сливаются в однородный серый туман, невыразительный и отличающийся только декорациями. Да и какой толк от свободы, если можно залезть везде и найти целое ничего, либо сгенерированную одинаковую активность. Что касается симуляции - ну не может она генерировать что-то интереснее постановочных моментов.
    Книги и прочие трансмедийные средства - это хорошо, но именно как дополнение. Сами игры всё-таки должны быть самодостаточными.

    • @VlReaderr
      @VlReaderr Před 9 měsíci +1

      Утверждать, что симуляция не может генерировать ситуаций интереснее постановочных, может только человек, никогда не игравший в нормальную симуляцию.
      Например.
      Я играю в RDR2, охочусь на пантеру возле Сен Дени. Во-первых, чтобы её там найти, я должен доехать до места, посмотреть по сторонам, ничего не увидеть, отъехать на 500 метров, вернуться обратно. И так стопицот раз. Когда она там заспаунилась, я просто пыхаю орлиным зрением и пускаю в неё отравленную стрелу (или в голову из снайперки). Всё. Вот это, мать её, постановка. В первый раз пантера просто вылазит из кустов, и я должен успеть. А во второй раз я уже всё знаю, просто приезжаю на место и бесхлопотно убиваю её.
      Но запускаю AC:Origins, где симуляция. И в AC:Origins при охоте на льва я могу стать жертвой крокодила или бегемота, потому что они не лежат на земле пассивно, а атакуют. И лев тоже может стать жертвой крокодила или бегемота. Или наоборот, отвлечься от меня и напасть на крокодила или бегемота. При этом у них будет красочная схватка, в которой лев делает характерные кошачьи движения, а крокодил - крокодильи. И вот эти свойства хищников можно использовать, стравливая их со своими противниками: можно привести хищника к лагерю врагов или наоборот, вести врагов за собой к хищникам. Это - симуляция.
      А в постановочном RDR2 крокодил перестаёт быть хищником в Сен Дени, ни на кого не нападает, просто старается убежать. Круто, да? Нет, не круто.

  • @bad-_-boy
    @bad-_-boy Před 9 měsíci +2

    сравнивать то что юбки не выпаскили игры год и рокстар с беседкой год это же разные вещи. юбки же самая большая видеоигровая компания, если я не ошибаюсь? не знаю что у них по финансовым тратам на зарплаты, но они явно в разы больше чем у рокстар, беседки и всех остальных

  • @hipstertrash3371
    @hipstertrash3371 Před 8 měsíci +1

    Отличное видео! Решительно не понимаю, за что на юбиков льется СТОЛЬКО хейта. Играл в АС с выхода самой первой части, был очень скептически настроен против Вальгаллы. Но стоило попробовать - и пропал на пару месяцев.

  • @andrey_1703
    @andrey_1703 Před 9 měsíci

    с какой вотчдогс в итоге лучше начинать?

    • @rodarollada
      @rodarollada Před 9 měsíci +1

      В обратном порядке, естественно.

  • @mad5weeter
    @mad5weeter Před 9 měsíci

    Я с большим удовольствие прошёл Origins и Odyssey, хотя не притрагивался к серии со времён AC2. Это наверное лучшие части, лично для меня, наверное потому что люблю сетинг Египта и Греции. Но глубоко в сердце остаётся вторая часть, да и жаль что так и не поиграл в Valhalla, для меня принципиально очивы в Steam, но изза политики площадок я не особо хочу парится с покупкой.

  • @evtish364
    @evtish364 Před 9 měsíci +5

    потому что иммерсивные?

  • @sssevasss
    @sssevasss Před 9 měsíci

    Про серию Trials от юбиков забыл сказать)

  • @Petrloran
    @Petrloran Před 9 měsíci

    Спасибо за видео

  • @youd33n
    @youd33n Před 9 měsíci

    Видео очень к стати! Как раз прохожу Юнити сейчас.

    • @beelinebeeline3148
      @beelinebeeline3148 Před 3 měsíci

      Ну я тебя сейчас устрою! Берегись!

  • @dxracer1492
    @dxracer1492 Před 9 měsíci

    Тоже часто могу, взять и сесть играть во что нибудь от юби, вот сейчас легион прохожу с удовольствием, а вотч догс 2 вообще одна из моих любимых игр

  • @tierovchannel
    @tierovchannel Před 9 měsíci +1

    Луцай, сделай в конце-концов видео про Watch Dogs! Первый, мрачный, нуарный, без подросткового кринжа (2) и персонажей-пустышек (3).

  • @stelmakhdenis
    @stelmakhdenis Před 9 měsíci +7

    Ох, Леш. Так приятно в очередной раз видеть ценителя вещей, которые импонируют тебе самому :) Unity также одна из любимых, если не любимая часть серии. Еще, почему-то, люблю Revalations, но Unity отложилась в памяти как самая "некстгеновская" игра серии что ли. Даже сейчас смотрю на Вальхалу или Одиссею и все равно их считаю визуально и механически менее технологичными частями.. странно.

    • @ck477l03d
      @ck477l03d Před 7 měsíci

      Тоже самое, очень сильно люблю Unity и наверное ничуть не меньше Revelation. Да и от FC5 и Watch Dogs получил тонны удовольствия.

  • @crangert
    @crangert Před 9 měsíci +3

    Наконец-то хоть кто-то с мнением похожим на мое. В финале вообще выдал базу. За Юбисофт и двор стреляю в упор!

  • @DmitryNazarovMmitekk
    @DmitryNazarovMmitekk Před 8 měsíci

    Супер мысли. Как с языка снял! Однозначно ценное видео). Спасибо Алексей!

  • @qqwwrr694
    @qqwwrr694 Před 9 měsíci

    спасибо за такой кайфовый и здравый подход!

  • @pocrovsky
    @pocrovsky Před 9 měsíci

    Увидел новый ролик. Зашёл. Поставил лайк. Вечером буду смотреть.

  • @user-sb6xy3cz4y
    @user-sb6xy3cz4y Před 9 měsíci +2

    Сейчас прохожу Одиссею, наверное, раз 3 начинаю. Она всегда меня душила своей "обязательной" дро*кой допов😟 Но сейчас я собран и готов наконец её пройти.

    • @BossNiggaNiger
      @BossNiggaNiger Před 9 měsíci

      Скачай табличку для читэнжина, накрути себе донатной валюты и обмазывайся бустерами. Тогда и не придётся душиться об побочки.

    • @user-sb6xy3cz4y
      @user-sb6xy3cz4y Před 9 měsíci

      @@BossNiggaNiger не, я хочу сам все пройти

  • @_ENOVA
    @_ENOVA Před 7 měsíci

    обожаю AC:Origins и историю древнего египта, часто просто гуляю там передвигаясь пешком, размышляя о своём

  • @mitarlommon1623
    @mitarlommon1623 Před 9 měsíci

    Интересные идеи, интересные механики, красивые локации. По задумке колоритные персонажи. (И хоть убейте, но я не понимаю, чем интересен типичный картонный приключенец Эцио Аудиторе. Тот же Альтаир хоть размышлять умеет. Если и когда хочет.) Но есть три проблемы. Во-первых, большинство их открытых миров хорошо смотрелись бы в кино. В играх это по большей части красивая декорация, с которой ты никак не взаимодействуешь. Бродить по таким мирам аки призрак очень печально. Я, может, хочу не только со стражей драться, а вон тот батон купить. Что значит - зачем? Вы ещё спросите, почему я хочу потанцевать с этой девицей. Пока мир маленький, а активностей много, это не так заметно. Но как только миры становятся большими, случается упс: вроде и много всего вокруг, а ты здесь чужой. Максимум ходи таблички читай. Во-вторых, свобода перемещений и решений заканчивается в большей части квестов. И вместо того, чтобы думать, как пройти или как убрать цель, ты идёшь по без вариантов верной дорожке и сражаешься с управлением, которое вдруг начинает напоминать кирпич на верёвочке. В смысле - игрок видит более простой и быстрый путь решения проблемы и персонаж даже в состоянии туда залезть? Ну нееет! Разрабы нарисовали путь через весь полигон, значит прёшь через весь полигон. (Справедливости ради, проблема не только АС, но там оно почему-то особенно убивает) В-третьих, вроде активностей много, но в один прекрасный момент ты понимаешь, что тебе скучно. Есть несколько видов типовых заданий, ты их постоянно выполняешь и они сливаются в некую рутину. Это не страшно, если принимать игру очень дозировано, но когда хочешь занырнуть с головой, случается упс.
    Про Собак я в последнее время часто слышу. Наверно надо попробовать.

  • @zhulikkulik
    @zhulikkulik Před 9 měsíci +1

    Для меня юбисофт закончился после третьего ассасина.
    Что не удивительно, ведь у них действительно всё по формулам да расчётам делается.