10 ИГРОВЫХ ДЕЙСТВИЙ, ЛОМАЮЩИХ ИГРЫ
Vložit
- čas přidán 16. 07. 2024
- Выигрывай наушники, смарт-часы или смартфоны: vk.cc/c8OndE
я в VK: id112913801
Стримы на Twitch: / nyakitun
Наш Discord-сервер: / discord
я в Twitter: / nikitunru
канал в TikTok: / nyakitun
Паблик VK: nikitunland
По вопросам сотрудничества: natalia_adisom
Таймкоды (а также игры из списка):
Начало (00:00)
AppGallery (00:09)
WWE 2K20 (01:22)
Call of Duty: Modern Warfare 3 (2:32)
Half-Life 2 (03:47)
Mass Effect 3 (04:44)
The Elder Scrolls IV: Oblivion (05:56)
Assassin's Creed: Brotherhood (07:42)
Mario Kart DS (08:56)
Pandora's Tower (10:02)
Batman: Arkham Origins (11:31)
Cyberpunk 2077 (12:53)
Концовка (14:16)
Музыка: www.epidemicsound.com/referra...
Оригинал: bit.ly/3qfbjXo
💓 Спасибо что смотрите 💓 - Hry
Выигрывай наушники, смарт-часы или смартфоны: vk.cc/c8OndE
Я первый поставил лайк на ролик😘
Никитун, я хочу что бы ты показал баги или фишки из игры warframe , просто я в её наиграл очень много часов и я знаю что это за игра. Прошу тебя сделай.
в ведьмак 3 бесит нельзя доспехи котов и так далее если у тебя выше уровень чем броня сапоги меч
Нахер мне эти розыгрыши, я ведь знаю что дед мороз подарит подарок)))
дай приложения дя снимания 4 приложение и пишет что размер слишком большой в ютубе
Самое тупое действие, которое напрочь поломает все прохождение, это быстро сохраняться используя только 1 слот, а потом засейвиться прямо перед моментом гибели персонажа. И все. Начинай сначала.
Diablo 1 подтверждает. У меня так бесславно сгинул маг.
У меня так в Fallout 4 было. Сохранился в бою и при загрузке умирал сразу
@@kiwi_kolya, тоже неприятно, но там хоть в принципе предусмотрена возможность сохраняться в разные слоты, а в первой "Дьябле", если правильно помню, на всю игру был только один слот. Запороть игру в итоге было проще простого.
Существуют люди, наигрывающие сотни и тысячи часов в играх, никогда не использующие быстрые сохранения/загрузки. ВООБЩЕ.
@@KanKerrai вспомнился стример, который 5 лет в Майн на харде играл)
Эффектное добивание противника рядом с какими-нибудь объектами. Почти всегда такие приёмы принудительно перемещают модельку персонажа и она рискует пройти через границу объекта и провалиться в затекстурье.
Аут-оф-баундс это жестокое место, намного более беспощадное, чем показывают спидранеры. Чаще всего ты полетишь со свистом в бездну навстречу неминуемой гибели и загрузке последнего сохранения. А оно было слелано, вот досада, более получаса назад.
В GTA довольно безопасное. Ты просто телепортируется куда-нибудь поблизости целым и невредимым.
При чём, во всех, начиная с третьей вплоть до Онлайн. Видимо, Рокстар предвидели такой шанс и специально сделали там телепорт на поверхность.
Или не умираешь и падаешь вечно…
@@alexshepherd1741 Эх, гта. В том же сан андреасе элементарно было повторить баг с проходом на машине, сквозь морское дно, если успевал до него на ней доплыть не захлебнувшись
@@michailubinski1428 Я нашёл прикольную фишку. Если ввести читы на бесконечный кислород и летающие машины, можно ездить по дну и изучать его. Для этого подойдёт любая машина, но лучше всего монстр.
Я не помню, в какой это было игре, но как-то раз я провалился под карту, и там было... ну короче как будто подо мной чёрная дыра. Как будто падаю в чёрный шар.
Епппать это жутко было
Знаю много таких. С чего бы начать?
GTA: Vice City. В ней мне известно одно обстоятельство, при котором игра действительно может быть запорота. Дело в том, что если при применении какого-нибудь скина для Томми Версетти, окажется, что 21-ым символом идёт латинский символ "e", то игра посчитает его экспонентой и собьёт координаты некоторых важных объектов и маршрутов в игре. Самым безобидным проявлением будут самолёты, летающие в метре от земли, а худшим проявлением будет яхта Кортеза, которая взлетит на недосягаемую высоту из-за чего будет невозможно пройти одну из сюжетных миссий.
GTA: San Andreas. А вот эта игра полна проблем, которые могут сломать игру на корню. Одним из самых наглядных багов будет баг с бесконечной картой, который ломает разные аспекты игры. Опишу по порядку. Всем известно, что границы карты у GTA San Andreas нет, в ней на краях карты существует бесконечный океан, который будет генерироваться и генерироваться без конца, если в него лететь. А также в игре есть система "Исследования территорий", которые открываются по мере прохождения, если игрок в них побывал. Оказывается, что этот алгоритм с зонами карты и бесконечность самой карты связаны таким образом, что длительный полёт в бесконечность заставляет алгоритм зоне работать неправильно и перезаписывать данные в том массиве, где хранится информация о тех или иных зонах на карте. Последствия от бага разные, в зависимости от платформы на которой играют, однако везде он происходит на самых первых версиях игры, по типу 1.0 на пк. Почему баг может сломать сохранение? Потому, что если баг сработает и сломает зону основной карты, не отдельный кусок, а территорию всей карты, то в нескольких сюжетных миссиях игрок больше не сможет оказаться на некоторых маркерах из-за того, что игра не понимает, находится игрок на карте или нет. Подобных багов в GTA San Andreas много. Я почти уверен, что при должном старании ее можно сломать и при помощи велосипеда, однако это не в упрёк игре, она не совершенна как всё в этом мире, но она вопреки всем багам хороша!
Я GTA VC ни разу не проходил, только начинал играть и исследовать, даже первую миссию не проходил не знаю почему, а вот GTA SA знаю и правда только один раз и то благодаря братьев и скажу по факту GTA SA может вылетать в любой момент даже БЕЗ единых модов и ни разу не ввести Читы, это если играть крайне долго ну и наткнулся на баги, коль ты их перечислил выше, особенно про бесконечный регенерирующий край вне карты совпадает с основной картой - это простыми словами много раз карту посетить одно и тоже по до фига раз пока не вылетит игра или хуже запороть сохранения и все фиг пройти игру до конца
Я в SA встречал только один критический баг. Из-за ввода читов все маркеры миссий могут навсегда исчезнуть из игры. Игра станет непроходимой вообще.
Я думал, это наказание для читтеров, но потом узнал, что баг)
Про гта са я видел у ютубера по гта и вроде бы баг пофиксили
притом по сюжету надо лететь за карту и если полетишь немного не так, то попадёшь в кусок который сломает
@@s1birnehavchik52 это исправлено отчасти в модификации "silentpatch"
В Remember Me у меня раз открылась дверь в локацию, которой не было. Я даже не думая, забежал в неё, не успев заметить, что комнаты внутри нет, Нилин провалилась под карту и умерла. После загрузки я вернулся туда-же, но дверь уже не открывалась. Сначала я думал, что игра сломана, но потом понял, что мне туда вообще не надо, локация не прогрузилась не из-за бага, её вообще не существует в игре, а из-за бага открылась дверь, которая не должна была. Очень странный баг. Зачем вообще делать активные двери в несуществующую локацию?
Может отсылка на Дарк соул и двери в пропасть?)
@@bloodshine1376 це де такі є?
Там вполне могло что-то быть, что было вырезано в финальной версии игры
Возможно локацию не доделали и вырезали из финальной версий а двери остались и вы как то их активировали свойми действиями
@@blackwolf_365 вторая часть, там где три долговязых стража в виде боссов
Half-life, миссия "поверхностное натяжение". В некоторых версиях, если запрыгнуть на башню БМП(желтый танк) игра наглухо виснет. Также, в этих версиях БМП можно разбить монтировкой, в тех версиях где бага нет у БМП иммунитет к ударам и соответствующий звук(как у Гаргантьюа).
Я разбил бмп монтировкой стоя на нём, странно
@@s1birnehavchik52 значит это или третья версия сборок, или ты играл в ХЛ соурс.
Помню, давным-давно играла в Гарри Поттер и Узник Азкабана, и был там один такой противный баг, с которым столкнулась не только я. В общем, как и в фильме, во второй части ГП, есть момент с гиппогрифом - ты выполняешь испытание, пролетая на нём через светящиеся кольца, и вот как раз-таки после этого испытания, если я правильно помню, ты возвращаешься в Хогвартс, и вот на этот моменте всё прохождение просто тупо стопорилось. Ты оказываешься в какой-то непонятной комнате где-то 10 на 20 метров, без дверей, без окон, рядом с тобой в несколько рядов стоят другие ученики, а в начале комнаты стоит МакГонагалл и около неё книга-монстр. И всё. И никак ты из комнаты не выберешься. Понятия не имею, с чем это было связано. Издание лицензионное было, кстати
Оу, так это баг был значит. В детстве я тоже наткнулся на него, при первом же прохождении. Несколько дней пытался понять что делать дальше, думал это квест какой-то сложный, но никаких зацепок так и не нашёл. Значит было достаточно перепройти игру заново? Вот блин.
В Metro:Last Light был момент, когда Артём с Павлом бежали от пауков. В какой-то момент нужно было схватиться за трос и перелететь пропасть. Именно после этого действия Павел мог застыть на месте, а без него пройти уровень невозможно (он должен взять факел и сжечь паутину далее)
Тоже подобное встречал, но на другом моменте, там где надо пересечь пропасть на арматурине. У меня Павел перепрыгнул через неё и исчез. Арматурина осталась на его стороне пропасти и назад он мне её не толкнул, как должен был. Примечательно что я в этот момент не был в катсцене (не помню, должен ли был быть вообще) и в этот момент отвлёкся, наверно, на пауков сзади, а когда повернулся его уже не было. Короче, да, он просто кинул меня, потом задохнулся в самолёте, а Артём как-то выжил и спас черного. Всё по канону, только быстрее, без погони за Паханом. Такую сюжетку я бы прошёл...
Утечка бывает только в оперативной памяти, а она сбрасывается и выключении компьютера, так что в обливионе скорее какой-то таймер есть, возможно считающий сколько вы играете, или сколько дней прошло в игре.
Утечка может быть и в постоянной памяти
@@gor1kartem постоянная память? Это какая в вашем понимании? Обычно постоянной памятью называют то, что не может быть перезаписано и записывается на заводе, например биос. Там точно не может быть утечек.
Скорее всего дело в размере файла сохранения. Во многих играх, в том числе в Обливионе, там хранятся вообще все данные об игроке: время проведённое в игре, собранные предметы, принятые решения, использованные ветки диалогов, отношения с окружающими NPC и т.д.. В какой-то момент момент этот файл распухает больше положенного и у кода игры начинаются трудности с его прочтением. Ничего такого, что нельзя исправить, но разработчикам, видимо, это неинтересно. У Киберпанка на старте тоже была такая проблема.
А насчёт того, что утечка может быть только в оперативке - нет. Сразу скажу, что всё, что я буду перечислять, не относится конкретно к этой игре, а некоторое вообще может не относиться к играм. Во-первых, может быть утечка видеопамяти. Этим страдает например, Wolfenstein II при игре на определённых GPU и с определёнными настройками. Игра занимает под себя видеопамять, но не освобождает её, из-за чего игра в какой-то момент вылетает, а видеопамять всё так же остаётся забитой до перезапуска компьютера. Такое так же одно время наблюдалось в ПК-версии Horizon. Кроме этого, может произойти утечка сетевых соединений - когда какая-то программа написана очень плохо и забивает весь лимит соединений, который выделяет ОС. Плюс, существует лимит файловых дескрипторов, и утечка использования их тоже может привести к проблемам. Это когда в ОС открыто слишком много файлов и открыть новый уже нельзя. Кстати, утечка соединений может вызвать утечку дескрипторов, потому что абстрактно соединение это тоже файл (как минимум на части различных ОС). Да, все эти утечки лечатся перезагрузкой, но не все - выключением процесса. А, ну и есть ещё утечка трафика - когда приложение настолько плохо написано, что потребляет гораздо больше данных, чем нужно, или вовсе забивает весь интернет-канал, не превышая при этом количества подключений.
Помню, подобная шняга была в Dragon age origins, когда долго игра запущена, и загрузки локаций становятся всё дольше прямо пропорционально времени игры
Да, скорее всего баг связан с внутренним временем. В Обле, как и в большинстве игр, оно быстрее реального, и чем больше проходит реального времени, тем больше сдвиг игрового. В сети есть видео, где читами перематывали время, и обла глючила как не в себя.
У меня был глюк во властелине колец возвращение короля (вроде). На одном из последних уровней, играя за хоббитов, Сэм в самом начале уровня проваливался во тьму под текстуры и бесконечно летел вниз в гробовой тишине. Глюк работал стабильно и избежать его мне так и не удалось. Игру я так и не прошёл в итоге. И ещё есть старенькая игрушка Revenant 1999 года. В одной из версий был глюк, который запарывал продвижение по сюжету. Попав на паучий остров Аракна, нужно было обойти его вокруг и попасть в центр острова где расположен портал, который должен отправить игрока к боссу. Это баба-паук, у которой нужно отжать амулет орков, необходимый для сюжетного задания. Так вот этот портал не работал, он никуда не отправлял гг, и на этом о прохождении игры можно было забыть. И ещё в одной из версий этой же игры есть глюк, который не запарывает прохождение, но весьма неприятен. Глюк делает невозможным использование магических рун, из-за чего использовать магию в игре не получится, а магия там довольно красивая и сильно облегчает прохождение. Придётся либо проходить игру только махая мечом или использовать чит-код на получение всех заклинаний, а это лишает впечатлений, поскольку взаимодействие с рунами это отдельная, весьма интересная часть игры.
Обожаю просто. Снова бессонница, а тут видосик Никитуна в час ночи 🌙
Да
В 5 ночи
Ещё Масс Эффект, как 2 так и 3, болеет из-за "послойности" уровней. Типа, там высота каждого обьекта - это отдельный "слой", уровень локации. Как помнят игроки, преодолевать препятствия там можно только запрыгивая на них из режима укрытия. НО!!! Если вы каким-то образом, что часто случается рандомно, найдёте место, например, со столом или с кустами, на которые вы залезть не должны, и ваш персонаж "взлетит" на него - то вы будете фактически бегать по воздуху. То есть по "слою", высоты этого обьекта. Эти баги люто бесят, потому что из них можно искать "выход" как пару секунд, так и полчаса, а можно и вовсе не найти. Мой рекорд - 45 минут, я шароёбился на высоком табле в самом конце Иллиума, там где аэрокары стоят. Еще особо бесячие места были на миссии на лояльность Джейкоба - в основном это всяческие пальмы и кусты, и Мордина - горы мусора и столы в клинике. Если будет вторая часть - прошу упомянуть.
Оо , перед сном самое то )))
@Aaaa𒈟𒁈𒂝𒂐𒈟𒀱𒀱𒀱𒀱𒈟 скажи спасибо , что не на работу 😉
В Mass Effect 2 иногда бывает баг, когда ты ходишь около какого-то объекта, к примеру около стола, на который нельзя забраться, после чего Шепард магическим образом поднимается на него и больше не может слезть. Самая бесячая штука, которая мешала мне при прохождении.
Да, там уровни сделаны слоями, каждая высота объекта типо отдельный слой.
Есть старенькая игра Area51, прошел больше половины игры, а потом тупо застрял так-как персонаж тупо не мог пройти в открытый дверной проем упираясь в невидимую стену, а именно туда и нужно было
Тоже столкнулся с багом в Киберпанке.
Как мне показалось причина была в мини босе.
Просто в этой миссии, ты должен сначала сделать пару пунктов, по типу: взломать то, поговорить с одним персонажем и только потом убить минибоса.
Но если убить его сразу, а не следовать игре - двери в ТЦ закрываются навсегда.
Последовательность действий в нужном порядке не выполняется, от чего ломается скрипт дверей.
Ravenfield, на одной карте можно найти летающую тарелку, если её пнуть, то в каждой битве(уже на любой карте) она будет прилетать и кромсать всё подряд превращая любую катку в ад, проблему можно решить получив лазерган(каким-то изощрённым способом, хотя вполне реальным) и сбив тарелку, но только в официальной версии. Если у вас пиратка, то либо до свидания, либо скачивайте доп по и выковыривайте файлы про тарелку из игры, в интернете есть подробная инструкция
Это не баг.
Это фича от разрабов, а не баг
Да понял, что название подразумевает баги, однако под конкретно выражение "действие ломающее игру" вполне подходит
Встречал в киберпанк интересный баг-в последнем бою на ринге (не помню имя соперника),когда соперник меня побеждал,я становился победителем и меня все поздравляли xD Выглядит так,как будто бой куплен и так задумано))
хD
я знаю ещё 1 факт а точнее случай, в игре Fallout 3 на локации полицейский участок (рядом с городом парадис фолз) можно внутри здания наткнуться на компьютер находящийся рядом с камерами (в одной из них кстати будет "рыжая" её можно спасти и выполнить задание большой город) и этот компьютер если взломать то будет 3 варианта дальнейших действий 1. порча данных 2.порча данных 3.открыть дверь, если выбрать 3 то ты просто попадёшь на склад с оружием и боеприпасами а вот 1 и 2 навсегда делает игру странной, в том числе и загрузку когда меняешь локацию
По поводу масс эффекта: застрять можно не только там. Например, я в общине Президиума подошёл к сотруднику СБЦ, а сзади подошёл прохожий, и встал на месте, потому что я преградил ему путь. в результате, я застрял между СБЦшником и прохожим
Всё так и задумано, это начало групповухи
Скайрим, последнее обновление юбилейное. Играешь себе нормально, пару часов. Выходишь из игры, заходишь в следующий раз, загружаешь сохранение, экран загрузки проходит, и далее просто черный экран со звуками игры. Блокируется все управление, а игру невозможно закрыть, помогает только перезагрузка. И самое больное, что такая штука происходит со всеми твоими последними сохранениями сразу, авто, быстрые, да и ряд обычных. И выход только загружать какое то более старое сохранение, и откатываешься в пройдено прогрессе на часов 20-30, что бесит невероятно.
NFS MW часто вылетала, если врезаться в бензоколонку. Притом это было предусмотрено игровой механикой: обрушившийся объект должен задержать преследователей. Особенно обидно, если это происходило во время длительной погони, а это было необходимо для получения рейтинга и продвижения по сюжету.
У меня ни разу не вылетала при сбивании колонки. Может у тебя это с графикой связано, шейдеры не обрабатываются на твоей видеокарте или типа того? Драйвера, DirectX и операционная система актуальные относительно игры?
@@BronyRu всегда всё было самое актуальное. Это происходило около пятнадцати лет назад. И да, это известная проблема.
Не знаю, как это, но меня всегда бесили краши игры во время длительных погонь
3:47 По поводу Half-life 2, дело в том что ядовитые хедкрабы, как и ядовитые зомби соответственно, полны яда и при попытке барнакла их съесть, он отравится и умрёт, то же самое происходит и с ядовитыми муравьиными львами, которые появились только во втором эпизоде
Помню в Transformers: Fall of Cybertron. На уровне где Десептиконы ловят Оптимуса.
Когда Оптимус должен встать и начатся кат сцена, Оптимус будет просто лежать.
Можно использовать камеру для осмотра местности, но Оптимус продолжит лежать. Один выход, загрузить сохранение.
Помню как в Космических Рейнджерах 2 из-за странного глюка игра начиналась не как положено в 3300 году а летом 2998 как раз в момент первой атаки доминаторов. Вдобавок инструктор в центре рейнджеров вдруг возомнил себя Терроном и воспроизводил финальный диалог с ним, даже мог превратить игрока в доминатора.
А может это секретный поворот😉
@@DukeNukem_228 нифига се
Вспоминаю я две игры, в которых всчречали баги стопорившие прохождение или мешающие начать играть. Первая это была лего гари потер. Прохождений 5 фильма. Момент когда в городке ты должен войти в здание происходит вечная загрузка которая стопорит прохождения. Вторая это xcom отряд химера. Этот баг не довал запустить игру из луанчера, который появлялся с этой игры. И этот баг был в начале когда её начили продовать. Пришлось скачивать пиратку чтоб поиграть в неё. По тому что не было на тот момент не какого решение.
В Vampire The Masquerade: Bloodlines был глюк из-за которого нельзя было дальше по сюжету пройти игру. Вроде в уровне с пещерами где надо плавать под водой нужно было сесть в лодку и отправиться дальше по сюжету, но скрипт не срабатывал. А так как патчей еще не было то приходилось через консоль чит командой загрузить следующую по сюжету локацию и заспавнить туда какие-то модели объектов здания после взрыва, точно уже не помню и вроде бы своего персонажа. И только так можно было продвинуться дальше по сюжету. Но я до сих пор не знаю как на самом деле задумывали разрабы ту сцену)
Спасение профессора, помню-помню. Она и с патчами баговала порой, лечилась предыдущим сохранением.
Играла на PS1 в Spyro: The year of the dragon вроде - когда получаешь доступ к ракете (не помню, какой уровень) - персонаж улетал в следующий мир, но после этого стрекоза Спаркс навсегда становилась зелёной (т.е. защищала не от трёх касаний, а только от одного), что не давало никаких шансов пройти дальше, ведь ты очень быстро умирал. Мухи, которые пополняли жизни Спаркса больше не действовали на него.
Вроде, когда я читала про этот баг, кто-то писал, что это - защита от пиратства 😄
12:14 у меня такой проблемы на ПК не возникало. Я о ней даже и не знал😂
в Cyberpunk 2077 есть интересней баг)когда тебе кто-то звонит , а ты заезжаешь в зону поиска пропавшего такси дэламейна , то вскоре дзвонит сам дэламейн и ничего не говорит, потому телефон по сути РИП больше на него никто не может додзвонится , потому вариант только перезагрузить сейв) кстати есть и решение этой проблемы тоже есть просто пройти все задания по поиску такси или просто не заходить в зоны задания пока кто-то звонит)
в Remember Me был очень неприятный баг в моменте, когда тебе нужно лезть наверх по трубам. Если забраться слишком быстро, то Нилин просто запрыгивает внутрь и больше ничего не происходит. И как раз в этот момент игра сохраняется) Так что если это случилось, то нужно начинать заново)
В играх встречал только самые стандартные баги, обычные вылеты и застревание в текстурах, каких-то особых в принципе не помню, наверное запомнил бы если бы встретил что необычное.
NFS:MW когда во время погони с копами врезаешься в заправку и игра крашится. Либо сразу, либо через пару секунд.
В 1 Готике был баг на 2 Главе в старой шахте .
Связан был баг с воротами по сюжету надо набрать людей , "стражников" что бы отбиться в начале от ползунов.
Итог : Ворота застовляли открыть играка , но по какой-то не видомой причине гг проварачивал вентель , но ворота не открывались и да я знаю , что там есть чит команда для перемешения гг сквозь обьекты , но когда играешь в первый раз ты об этом не как не знаешь .
Pandora’s tower? Надо же, как давно я про неё не слышал! Лайк видосику за олдовость ставлю!
В жрпг Mugen Souls Z был баг мешающий пройти игру на истинную концовку. Для получения хорошей концовки нужно было пройти все этажи Mugen Field в которой помимо прокачки были этажи с сюжетными диалогами. Так вот в первые 30 этажей мог случайно попасться бой со спящем Боссам. При появлении надписи Slumbering Boss" игра наглухо висла. Шансы пройти башню не встретив этого босса были крайне малы, а патч правящий эту ошибку вышел больше чем полгода спустя.
Патч к слову просто убирал надпись в начале боя которая вызывала зависание.
В S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля если перейти на другую локацию иногда даже с маленькой дозой радиации, пойманной где-нибудь может случиться интересный и бесячий баг. Нет-нет, игра не вылетит, просто у тебя будет радиоактивное заражение такого уровня, что до смерти тебе останется секунд 20, и его не сбить ничем, даже если ты его собьешь, оно накопится снова с поразительной скоростью. Единственное решение, это загрузить сохранение до этого рокового перехода по локации
Когда был малым , купили Мадагаскар на пк . Очень нравилась игра но было одно но , где то на середине игры она вылетала за мёртво , именно в одном месте . Я несколько раз пытался пройти ее и именно на этом месте вылетало всегда . До сих пор лежит диск с этой игрой )
Помню, сломал свое прохождение в Batman Arkham Origins, когда спустился в логово Риддлера. Справа от терминала была вода, куда я спрыгнул (не помню, что меня именно побудило туда спрыгнуть, то ли от нечего делать, то ли случайно). В итоге, когда игра вытащила Бэтмена на берег, лифт оказался не внизу, в логове Риддлера, а наверху, у входа в логово. Автосейв был произведен уже после этого бага, а иначе выбраться из логова было нпвозможно. В итоге, пришлось начинать прохождение с самого начала.
в одной из первых версий Скайрима было невозможно пройти сюжет коллегии магов Винтерхолда, потому что в месте где должен был появится монах Псиджиков, его не было, а время останавливалось само по себе, и при этом выйти из локации было нельзя.
К слову, в той же версии часто глючил Хермеус Морра после второго диалога с Септимием Сегонием. Сам Хермеус открывал окно диалога которое нельзя было скипнуть, и просто молчал. К слову, в той версии он имел текстуру не портала с щупальцами и глазами, а портала обливиона из которого шел гул заглушающий озвучку практически полностью
Проходил Half life 2 3 раза и не разу не знал о этом хардлоке
Так в том и суть. Что сам по себе баг встретиться не может. Только если ты с помощью консоли заспавнишь нужных мобов
Топ)
Ура новое видео!
в Warframe у меня было такое что надо было поставить на орбитре сигмент кузницы и когда я его поставил,то значок задания не пропал,вернее я все так же должен был поставить сигмент при том,что он уже стоит и пока я его не поставлю я не могу ходить на миссии да и вообще ничего не могу делать в игре.Пришлось вообще менять аккаунт и проходить игру заново.Помогло только то,что 1 из друзей меня позвал на миссию и я принял инвайт,меня закинуло на миссию и баг пропал.Варф ваще не редко показывает свои баги,поэтому его называют Багофрейм.
по поводу HL2: мне попадались моменты, когда барнакл таки съедал ядовитого хэдкраба и в этом случае барнакл просто умирал от отравления
Ля, этот баг из киберпанка напомнил мне такой же баг из Мафии 2. В главе "Лестница в небо", когда мы ищем Джо и нас отправляют в бар Винчи, в бар зайти нереально. Дверь просто не открывается, а спасало от этого только начало новой игры. И что смешно, это всегда случается на первом прохождении. То есть, если начать новую игру, а потом сразу же выйти в меню и начать новую игру ещё раз, то баг уже не случается. Чёрт, это так мне в прошлом всё запороло, что я думал, не пройду мафию уже никогда, ибо во второй раз проходить с самого начала, практически до конца игры после такого вообще не хотелось.
Кибербаг 2077 прошел с минимальным количеством багов еще в релизе :D
Вспомнил забавный баг в игре Sudeki. Покупал себе диск с игрой когда она вышла и в сюжетном момент когда тебя просят попасть в замок, ты должен подойти к главным воротам, увидеть лестницу и дальше проходить по канализации. Однако если ты подходишь смотря на эти самые ворота игра зависает намертво, а последний чекпойнт не сильно то и близко)
Titan Quest (самая первая игра). На счёт лицензионки не знаю, но в пиратской версии была пара противных багов. Один из них - вылет игры в любой рандомный момент. Но был ещё один баг похуже: если на момент вылета игры последней точкой сохранения был фонтан в деревне Гелос, то продолжить игру с этого сохранения уже невозможно было - игра выдавала ошибку при его загрузке. Лучший способ избежать этот баг - это тупо пробежать Гелос вплоть до Мегары. Всё равно в той деревне важных сюжетных квестов нет.
В киберпанк 2077 в миссии Реинтеграция: Пустоши звонок от Деламейна зависал до начала разговора. При этом больше никто не мог позвонить игроку, и кнопка телефона тоже не работала. Загрузка предыдущих сохранений не помогала, баг исчез после переключения на другую реинтеграцию с возвратом к пустошам потом. Миссия побочная, но обязательна для 100% хороших отношений с Джонни
У меня потом, по-моему, половину игры после этой миссии все позвонившие искажались, на их изображении были полосы. Ах да, и некоторое время, уже гораздо меньшее, после одной из миссий Деламейна, звонившие искажались ещё сильнее, и ещё у них за спиной иногда "стоял" Деламейн. Но как по мне, так последнее может быть фичей, на тот момент ведь линейка ещё не закончена.
Помню в Крутой Сэм 3 был баг, где на второй уровне нужно было пройти под мостом, стоило только задеть там триггер, как сразу же голова персонажа начинала смотреть в небо, её нельзя было опустить из-за чего до обновления, я в игру не мог поиграть 🤣
Я вот редко встречал багов. Темболее баги по типу вылетов чёрных экранов. Или те же закрытые двери в ТЦ в киберпанке. Вообще если говорить о киберпанке. За три... ТРИ прохождения нашёл только один баг. Когда. У меня машина в небо улетела
Был такой глюк в бэтмене, помню... Но карта пропала не прям сразу после входа и я как-то на ощупь сумел найти выходу. Думал что тот глюк был только у меня, а оно вон как)
Помню баг в 3 ведьмаке, когда после завершения побочного квеста (кажется, на черта) в сюжетном квесте то ли лестница попадала, то ли при прыжках переставал происходить захват края. Короче, не получалось из тюрьмы вытащить чародейку.
Из-за того, что между завершением побочного и возвращением на сюжетку прошло много времени, сохранения перезаписались поломанными и пришлось начинать прохождение заново...
В киберпанке 77 был глюк с сейвами, которые переставали загружаться при достижении определенного размера, 8 мб вроде. При простом прохождении на него тяжело было нарваться даже если на 100% проходить (хотя подходили к нему довольно близко), но если игрок любитель крафта - шанс резко увеличивался, так как крафт создавал кучу мусорных файлов, и резко увеличивал сейвы
Баг пофиксили в первый месяц, но горело у людей знатно
Еще тот квест с повторных заходом к мусорщикам, когда тебя раздевали догола - инвентарь ломал, причем по разному. У кого-то параметры не отображались, а у кого-то шмотки не надевались,
Чем дальше я заходил по сюжету, тем больше игра фризила, и через 20-30 миссий я удалил игру, потому что было просто нереально играть
Самый интересный баг был у майнкрафт данженс, где у пользователя могли пропасть все данные с компа
В Remember Me 2013 года перед первой встречей с Живодером иногда не воспроизводится кат-сцена, и Нилин запрыгивает на пустую арену, откуда нет выхода. Этот баг можно обойти, если слезть обратно на лестницу, может понадобиться две-три попытки
В первой Just Cause если из позиции трюка запрыгнуть в машину, водитель которой только что был убит, но еще не успел выгрузиться, то Рико ничего не может сделать - разве что перейти в позицию трюка опять, но при условии, что транспорт движется. А вот проблема в миссии с вертолетом решается переустановкой на английскую версию, говорят
В серии игр покемон есть целая куча подобных случаев. Например, в Black и White имеется рыбак, к которому надо приплыть на одном из покемонов. Приплыв на остров рыбака, можно обменять одного покемона (не помню какого, но он может плавать) на мэджикарпа. И если у вас нет ещё одного покемона, который может плавать или летать, то вы попадаете в ловушку, так как мэджикарп не может плавать, и вы навсегда остаётесь на этом острове с рыбаком.
Ах да киберпанк, прохожу задание и там «Доберитесь до лавки мясника» , а в лавке пусто и нету никого.Решил пройти тогда все побочки , но баг от этого не починился.(Логично)
Точно такой же баг, прошел некоторые побочные задания которые были мне интересны, а потом пошел выполнять это задание и в самой лавке не было нпс которые продолжат миссию и сюжет
Я в детстве играл в Epic Mickey 2: The power of two. Я попал на какое-то болото уже плохо помню. Главная фишка игры это то что у тебя есть краска и растворитель, с помощью краски ты созидаешь, а с помощью растворителя разрушаешь. На том уровне надо было построить мост я его не до конца построил и при падении схватился за Освальда (второго персонажа, который умеет парить), но я всё равно упал и вместо того, чтобы возродится я начал падать бесконечно. Я пытался найти в интернете как исправить баг, но ничего не нашёл и решил начать проходить игру заново, а потом я вспомнил, что нужно будет победить очень бесящего босса, которого я на прошлом сейве победил. И так и не прошёл эту игру.
На баг в модерне не натыкался ни разу, хотя и проходил ещё на самых первых версиях, сразу после выхода. Ну и потом перепроходил. Впервые слышу про этот баг
Оооу ееее новый ролик
В основном был старый баг с кампанией в battlefield 4, (4 задание по счету где нужно добраться до аэродрома и пустит сигнальную ракету) так вот... В задание будет такой момент когда персонажи добераются до небольшого каналиционного входа в ангар, там есть одна комната которая при входе в саму канализацию сразу не погрузилась и если подняться по лестнице пока комната не погрузилась, то можно упасть и попасть какой-то небольшой ландшафт с водой. Чтоби избежать нужно всего лишь подождать возле лестници пока комната не про грузится, при этом после попадание в тот ландшафт под комнатой есть несколько секунд загрузится с последней контролной точки, иначе если дружелюбные NPC дойтут до того места, то игра сохранится и выбраться с того места больше не будет возможным и придётся перепроходить задание заново (В основном он не грубить всё прохождение игры но лишний час времени точно уйдут из за этого бага в этом задании)
Расскажи про фишки в играх против ператства. По типу как в код мв в конце игры во время взрыва не возможно было убирать от него.
Я наверное везунчик, прошёл киберпанк на релизе без единого бага и вполне довольный игрой
Так баги - это всегда случайность)
В любой игре ты можешь не встретить ни одного, просто потому что повезёт. Тем более, если в любой игре специально поискать баги, их ровно так же наберётся целый ютуб, как и у Киберпанка.
Я тоже прошёл без багов ,но у меня гтх1080ти
@@user-yt6zd8ix2f 1060 на 3
в cyberpunk еще на задании "Отпусти меня глубина" нет сохранений, а если у тебя не включена вертикальная синхронизация, то почти в самом конце Джуди улетает за пределы карты и с ней не получается продолжить разговор. Пришлось несколько раз плавать по водоему, пока не нашел решение. А все ради заветной сцены в конце...
"Возвращение Обры Динн". Геймплей строится на том, что протагонист, обладая способностью видеть последние секунды умерших людей, пытается понять, что произошло с кораблём-призраком. Важно то, что эта способность длится, как правило, всего несколько секунд. И вот я, заглядывая в прошлое матроса, решаю проверить, а можно ли заглянуть в каюту, которая в настоящем времени закрыта. Оказывается да, можно! Увы, буквально через секунду, после того, как только я зашёл в каюту, меня выбросило в реальный мир, где эта дверь была закрыта. Пришлось начинать заново, благо, хоть сюжет недалеко ушёл.
А и ещё в первых Mount&Blade враг мог свалиться на крышу дома с крепостной стены и запороть штурм замка, потому как начать штурм заново означало потерю времени, еды и, соответственно морали.
12:06 О, Пэп... неожиданно 😉
Проходила Киберпанк три раза, никогда не встречала проблемы, которую здесь описали. Однако были другие проблемки в побочных квестах: один из квестов на свалке связан со старой машиной Ви. Однако никакой машины там не появляется при активации квеста, хоть ты тресни 😃
В другой побочной миссии (кажется, она называется "жертва моды" или что-то такое. Там разбросаны тела и стоит машина, которую мы себе забираем) машина появилась только при втором прохождении.🤭
Из серьезных багов это все. 🤡
Эй ты, да ты , улыбнись ты чудо:)
Был у меня катридж на сеге с БатлТоадс, где нельзя было пользоваться порталами для сокращения уровней - ни одним! Иначе на уровне 10, проходя его, начинается день сурка... Пришлось пройти каждый уровень...
Ну и обливион со скайримом конечно же крашили сэйвы после длительной, честной игры, без этого никуда...
Во втором HL был один подземный гараж, в который никак не хотела идти Алекс. Насколько помню, там как раз перед ним загрузка уровня, и Алекс должна бежать с тобой в гараж, там появляются враги, их мочишь и чапаешь дальше. А она иногда тупо в начале уровня стоит и не двигается.
В третьем фоллауте, дополнении про Питтсбург, когда по сюжету нужно явиться на диалог с Ашуром, у него в "офисе", при выходе с лифта, сразу же стреляю по нему, через коридор, с плазмы, проходит крит, его, не убиваемого в теории персонажа, расплавляет в зелёную лужицу и всё... игра сломана. Квест не продвигается, диалог с лужей вести нельзя, а игра не понимает что перс мёртв, ведь, он как бы не может умереть))
В Лего мстители на пс3 был баг вначале с босом, он тупо застревал и по нему не проходил урон, даже запуск игры с самого начала не решал эту проблему...
Почему нет ни одного бага из Warframe, там багов было так много, что даже суйбер пук 20 77 на релизе, нервно курит в сторонке, баги текстур, хождение сквозь карту, всякие разнообразные ошибки снаряжения, сетевые глюки, ошибки скриптов, да что там, было ещё дофига багов из за которых ломалось прохождение игры и ты просто не мог пройти квест или завершить миссию. Так что как говорится - Подержите моё пиво....
В старенькой игре Тайны какого-то Вилля или вила (я уже не помню нормально имени игры) надо было по сюжету переждать ночь в одном из зданий. Для этого лишь нужно выжить, отбиваясь от различных монстров, некоторое количество времени, но игровой таймер отказывался работать и ночь сколько бы времени не прошло просто не кончалась.
Я пять раза пыталась пройти её разными путями, но ночь не кончалась. Это происходило в первые 2 часа игры. Таким образом она была абсолютно не играбельна.
Помню как в киберпанке, в миссии по воссоединению группы Джони Сильверхенда, НПС По имени Дум Дум которой должен был пропускать в клуб просто не появлялся. И квест было просто невозможно пройти. И чтобы решить эту проблему, надо было съездить в одну из локаций пролога и оттуда позвонить и начать квест по восстановлению группы, и тогда Дум Дум появляется
Лично у меня не было проблем с киберпанком, не знаю везение ли, или просто случайность...
У меня с третей массой были проблемы на ряде побочек, где во время спуска/подъёма летели скрипты. Обычно лечилось только читом-телепортом.
Помню когда смотрел прохождения "Black Mesa" (фанатского ремастера 1 HL) не понимал почему люди так жалуются на её авто-сейвы. Так вот до меня дошло когда я на локации где нужно сжечь тентакли после того как сжёг пошёл по сюжету в трубу которая находилась под тентаклями и вот как раз на этой трубе произошёл данный случай. Я начал спускаться по лестнице развернувшись лицом к лестнице и по этой причине она отказалась срабатывать и Гордон полетел в эту трубу вниз но это не самое ужасное т.к. где-то на половине трубы находится тригер авто-сейва который засейвил меня за секунду до смерти ( :D ) Было весело перепроходить главу из-за такой мелочи т.к. других сохранений у меня не было...
@James notoneне, чувак, это фанаты переделали. И вышло просто бомбически.
@James notone вообще не похоже. Но это факт. Её переделывали несколько раз. Начали почти сразу же, как вышел Half Life: Source, он не понравился фанам. И его решили переделать. Делали, сам видишь, больше десяти лет. С перерывами, постоянно переделывая, но в итоге вышло просто великолепно. Не каждая игра от мастистой студии так хорошо сделана, как этот "фанфик".
@James notone ну на их движке, но от фанатов.
Я помню игротеки с ПК. Я запустил Макс Пейни нашёл там сохранение на локации, где нужно бежать по кровавой дорожке в темноте. Я очень хотел там побегать, но тот, кто сделал сохранение, был тем ещё троллем. Он сохранился на мгновение до смерти от падения с это дорожки, а больше жизней не было.
@@AdamNotEva Эталон ремейка
1) На винде 3.11 была игрушка, помимо сапёра и косынки. Это были паравозики. Можно было поболтать мышкой во время игры и тогда мыша напалзала на поле статистики. Так вот если попробывать построить путь на поле статистики - то игра в буквальном смысле, перемешается.
2) 7 days to die. Игра иногда отправляет комп в перезагрузку. Как правило посое этого сейв крашится и игрок начинает с начала, но карта до начала не откатывается...
Очень обидно, когда набиваешь какой-нибудь, сотый уровень и игра вылетает. Лечится только резервным сохранением вручную...
Ещё в Морровинд иногда было такое. Когда много дор квестов проходишь, куча дропа, алхимия ещё, все пещеры исследуешь и тд. Фай сохранения засирался от этого и игра ВСЯ становилась медленной. В Обливион скорее всего также…
В классической TrackMania (2008 года) - гоночной аркаде из франции, полно багов, которые некоторые игроки, проходящие одиночные карты, осидлали для скоростного прохождения. Из тех что я знаю и помню: Uber или U-ber bug - баг со сталкиванием с ртбойником на скорости под углом в заносе, при этом игрок улитает (катапультируется) в случайном направлении;
Nose bug - при приземлении на нос машины при определённом значении скорости игрок получает возможность, балансируя на носу, получить большое ускорение
Буст скорости при дрифте по траве
На стыке блоков дороги горизонтальной и подъёма или горизонтальных поворота и прямой на замедляющей полосе, у отбойника, можно попасть баг стыков, из-за чего игрок немного подскакивает
Прошел киберпанк на ПС5 неделю назад, платину взял. Единственное, что бесило - бокс) Потом научился.
Скайрим. В определенный момент есть вероятность, что случайная локация, в которую вы заходите, никогда не загрузится, при этом это свойство остается за ней даже после загрузки предыдущего сохранения. Оставили напарника дома, но теперь не можете туда войти? Попрощайтесь с ним, и со всем лутом, заботливо сваленным в сундуках. Зависла квестовая локация? Во всяком случае у тебя остается консоль и обилие команд ручного "исправления"
В атсасине я помню только один баг. Когда я тик сильно ударился головой об пол мостика что перс застыл и полетел в небеса ))) Спустя 5 минут карта исчезла из вида. Спсибо что помог вспомнить )
Во второй Dead space почти в конце игры был баг в туннеле, который не пускал игрока дальше. На самом деле был лёгкий шок, когда я его впервые встретил. Залез в Ютуб нашёл в прохождении этот момент и игрок просто прошёл (а я то нет). Погуглил, оказывается эта было на какой версии игры у многих игроков. Но был приложен фикс, который лечил этот баг
А знаете что еще офигено это сохранится в cod:MW3 перед вылетом я тогда поймал лютый баг 😂
обливион не единственная тес, которая могла сломаться, был баг в скайриме один, когда стража моркарта все время агрилась и не давала дальше играть и проходить какие либо сюжетки в городе, от стражи попросту было нельзя не откупиться, не заплатить штраф, не отсидеть, любой выбор диалога приводил к тому, что стража просто начинала тебя убивать)))))
При моем прохождении готики я столкнулся с багом, при котором не открывалась решётка к логову ползунов и после этого мне пришлось использовать чит на блинк вперёд, чтобы пройти через чёртову решётку.
Когда-то давно купил диск Assassin's Creed 2, примерно через неделю после того как она появилась на прилавках пиратских магазинчиков и встретил там один очень непрятный баг, который не дал мне тогда закончить игру. В одном из задании Эцио должен выйграть маску в испытаниях на большом карнавале, которая дала бы ему возможность пробраться на закрытый приём Дожа. В одном из испытаний нужно было на время пробежаться по крышам, забрать флаг в определённой точке карты, и вернуться с ним назад быстрее чем это сделает соперник NPC, но на одном из этапов этого испытания Эцио просто отказывался поднимать флаг. Я испробовал тогда всё что мог, в том числе и перепройти игру, но баг всё равно появлялся. Кажется что это была карма за то что я купил пиратку ) Позже я исправил свой кармический долг - купил лицензию и уже на ней я прошёл тот злополучный момент)
я:*смотрю видос про баги в видеоиграх*
мои наушники:*багуют*
совпадение? не думаю
Ещё сталкер зов припяти . Игра вылетала при переходе в локацию Припять , если не собрал все команду из 4х человек кажется . Если идёшь в кампании 2-3х человек и вылазишь из подземелья в Припять -игра вылетает . Решение было -собрать полную команду из 4х человек
Игра СнС "Ренегад".
Карта на корабле.
Три зоны. В первой берёшь карту для открытия второй, во второй -- карту для открытия третьей.
Прикол в том, что во вторую зону можно пройти без карты -- проскочить за спиной выбегающего навстречу боевика.
И всё.
Выйти из второй зоны без карты нельзя.
О, я тож там в масс эффекте 3 застрял, пришлось Явика заного находить(
В call of duty modern warfare 3 меня много раз сильно бесил баг, когда обьекты не пропадают. Например в миссии в джунглях после катсцены должен был сломаться забор, но он не исчез и я не мог дальше пройти.
в игре Digimon World 1999, который выходил на пс1 именно версии итальянской есть баг, в игре который делает невозможным прохождение игры, там по сюжету надо идти в долину динозавров, но при входе в долину там появляется диджимон который говорит если ты его победишь он пропустит в долину, и как только ты его побеждаешь он не сказав не слово отходит, но как только ты пытаешься пройти он вновь подходит, и начинает вновь с тобой тот же диалог и вновь сражается, и так постоянно, что делает игру не проходимой, вот так вот в 1999 разрабы выпустили игру которая не работала на ПС1, но спустя годы итальянцы нашли решение спустя 4 года и исправили баг.
В Лего Индиана Джонс не прогружалась последняя компания, все текстуры были серымы. Напоминает вышеперечисленный баг из Бэтмена.
Метафора на счёт TES IV: Oblivion очень проста:"Купи Skyrim"
В Arkham city был подобный баг, только экран был просто чёрным и приходилось проходить локацию на ощупь
Beyond two souls. В порте на пк есть баг: иногда в локации тренировка НАТО или в поезде происходит вылет, который сопровождается писком. А я очень сильно хотел её пройти(
Кстати, в первой части Dead Space, порой, не подгружались локации полностью при переходе через двери. В итоге недолгое падение за границы карты и смерть