ПОЛЕЗНЫЕ БАГИ В ИГРАХ КОТОРЫЕ ТЫ МОЖЕШЬ ИСПОЛЬЗОВАТЬ. Эксплойты, ошибки, багоюз, советы в играх.
Vložit
- čas přidán 27. 08. 2024
- Скачивай Raid: Shadow Legends бесплатно ✅ IOS: clik.cc/EMYlp ✅ ANDROID: clik.cc/7bUxE и получи 💰 50,000 серебряных монет и Эпического Чемпиона 💥 как часть программы для новых игроков
Discord сервер: / discord
Группа в ВК: buldzhat
А у нас сегодня эксплойты, они же багоюз, они же баги, они же гличи, они же ошибки. Баги в нашей голове - это нечто смешное, прикольное, угарное, но редко полезное. Но лично я даже и не задумывался о том, что когда я ворую через ведро в Skyrim или дюпаю вещи в Maincraft - я эксплойчу игру. Поэтому мне захотелось поговорить о самых известных багах и эксплойтах в играх и надеюсь вы подскажете мне еще множество других!
#булджать #баги #багоюз #эксплойты #Fortnite #minecraft #roblox #apex #sekiro
В доте после установки можно зайти в стим и удалить игру. Эксплойт съэкономит 3 тысячи часов жизни
Именно так и было, зашел, не понравился интерфейс, вышел и удалил.
Это скорее спидран
@@Alex-kv5ns from interface into your face!
где ты был раньше?
Сейчас данный эксплойт работает и в КС ГО.
Нокия 1100 (с фонариком): Игра "Змейка 2"
1-запускаем, обычную, игру на максимальной сложности (любой).
2-выходим из игры
3-запускаем компанию (там где спустя какое-то кол-во очков менялась карта) на минимальной сложности (любой)
4-выходим из игры.
5-продолжаем первую игру.
По итогу у нас будет скорость которую мы выбрали во второй игре, а за каждую точку мы получаем кол-во очков которые мы поставили в первой игре.
Таким образом на скорости 1 мы получаем по 8 очков, а не 1. Как-то так.
братиша, BEST COMMENT!!!
Он #баный волшебник!
Ты мой герой
Надіюсь, що на 1110 спрацює
S.T.A.L.K.E.R.:
Класть в инвентарь трупов неограниченное количество вещей по весу, и тащить труп до торговца.
увидел у мэддисона, с тех пор и сам так начал делать)
Ну, в обычном сталкере это сработает, но в большинстве модов НПС обожают лутать трупы и выгребать из них вообще всё.
Бесконечный гранатомёт
@@irmunganr8744 даже в ТЧ v1,0004 боты лутают трупы
В некоторых модификациях нельзя класть вещи в трупы, которые будут больше или равны максимального вашего веса с суммой веса ваших вещей. Пример, Lost Alpha.
8:33 Забыл серп и молот приделать.
О нет, только не это! *Гимн России*
@@shodew203 гимн СССР
Боже, Царя храни!
@@user-ln6tk4rx1e **звуки расстрела**
И звезду
В конце красный экран это баг или фича?
Эксплойт
@@Odin_malenkii_rolevik А как этот эксплоит в плане секса ммм?
@@lMvNl плезентли.
Баг.... Или....
@@300bucks9 classic
Мы с другом когда играли в последние части Divinity: original sin сломали обе части сами того не хотя. В 1 части если у твоего персонажа был взят перк "пиявка" и на тебе висело кровотечение, то в начале хода этот персонаж восстанавливал себе фул хп независимо от повреждений, что очень сильно облегчало битвы, однако персонаж все еще был смертен. А вот во второй части был баг куда более серьезный. Во 2ую часть добавили тотемы воскрешения, которые можно было заряжать свитками. Персонаж с заряженным тотемом после смерти сам воскрешался, но тотем разряжался и после боя (или во время) его снова нужно было зарядить. Только вот механика их работы, а точнее алгоритм, был немного сломан. Вся соль была в том, что когда ты умирал игра проверяла твой инвентарь на наличие данного заряженного тотема и если находила - удаляла его из инвентаря, воскрешала персонажа, а потом, закидывала в инвентарь уже разряженный. И веселье начиналось когда в эту схему вмешивались сумки. Сумки являлись дополнительными ячейками инвентаря, находящимися непосредственно в нем. Наличие заряженного тотема в сумке ломало алгоритм одной простой деталью - игра забывала его удалить. В связи с чем наше первое знакомство с данным багом было в ситуации когда на моего друга в бою вылили лаву, он естественно умер, затем встал благодаря тотему, а потом опять умер т.к. находился в лаве. Мне пришлось закончить бой самому, а когда я открыл инвентарь, я просто сидел с минуту пытаясь понять, что происходит. Мой друг застрял в лимбо из смертей и воскрешений из-за лужи лавы 1х1 а каждый раз когда он вставал ему в инвентарь закидывался разряженный тотем(ах да их на игру штук 6). Первый вопрос который я ему задал - сколько мать его у него этих самых тотемов, на что получил ответ - один. Я сказал ему посмотреть в инвентарь и он тож малость прифигел. Проэксперементировав где-то с пол часа мы поняли что дело в сумке и алгоритме работы. Баг был пофикшен гдет через месяц.
Я просто пахлопою.
Обожаю игры с багами из-за поиска этих багов)
Тоже капельку сломали второй Диван. В предпоследней битве (до того, как тебя телепортируют к Кракену), один из противников прерывает бой и начинает толкать речь, если у него остаётся где-то чуть меньше половины хп или треть (не помню уже точно). В итоге наш мечник с двуручником, под яростью и пр, провёл серию из 5 ударов. Так что бедный НПС только успел попытаться прервать бой и начать диалог, как тут же был расплюшен в лужицу следующими ударами. И всё, игра завершилась, никакого боя с Кракеном и компанией.
@@doubleghost4103 да видел, это чистой воды эксплоит, он использовался на спидране по дивану 2
как вам механика с телекинезом и сундоком полним бочек? роняеш на голову любому персонажу и готовий труп)
Эксплоит из Мегамена плавно перешел в Doom 2016, если выстрелить из BFG так чтобы снаряд пролетел мимо боса но задевал его своим лучем, в момент попадания лучем в босса, необходимо открыть колесо оружий тем самым очень сильно замедлив игру, снаряд застынет рядом с боссом но будет продолжать наносить урон лучем с той же скоростью, вот и Ван Шот Ван Босс Килл
Ice Vjorn спасибо тебе
Гдеш ти раньше находился, мил человек(
Там ещё больше фпс -- больше урон
Про мегамена знал, а про дум - нет
Ну наконец и мне есть что рассказать) Помню давным давно, когда проходил у друга на компьютере недавно вышедшую Half Life 2 с удивлением обнаружил что если нажать клавишу F5 все NPC в игре просто переставали двигаться! Не знаю, версия игры это такая была, или что ещё, но факт есть факт, эта фишка работала и очень сильно помогла мне пройти безумно страшный для меня Рейвенхолм. Все зомби и хэдкрабы просто стояли на месте пока я спокойненько дубасил их ломиком, однако в некоторых моментах эта "заморозка" ломала игру не давая случиться сюжетным моментам, так что пользоваться ей надо было осторожно и по-чаще сохраняться:) Вторая интересная лазейка в геймплее произошла в той же легендарной второй Халфе. Во второй половине игры есть момент (не помню где именно) когда игрок попадает в комнату и в его распоряжении оказываются несколько пулемётов, которые он может установить где угодно на своё усмотрение. Дело в том что через какое-то время в данное помещение врываются противники и нам его надо оборонять, попутно стараясь не умереть. Спустя несколько неудачных попыток я подумал что было бы здорово как-нибудь задержать врагов в коридоре, ведущем ко мне. Тут ко мне в голову пришла мысль что противники не умеют прыгать (ну не наделили их такой способностью разработчики), а это значит что и возникшую перед собой преграду тоже никак не преодолеют. Я собрал весь хлам что нашёл вокруг (мониторы, стулья, книги, ещё что-то) и выложил из них своеобразную баррикаду, которая и должна была остановить супостатов (высотой она была сантиметров 40... местами) и на расстоянии от неё установил пулёметы. В итоге все бойцы Альянса были повержены благодаря моей "Великой Китайской Стене" а я даже не сделал не одного выстрела для этой победы. Приятно было обмануть игру:)
Зависание ИИ, насколько мне известно, было защитой от пиратства.
Версия игры такая, скорее всего там на F5 была команда, отключающая ИИ
С частью про Нова-Проспект так же помню подобную штуку, тоже в месте, где надо в тюремном блоке расставить турели. Я там заметил балкончик, на который получилось забраться, только по горе из ящиков. И это сработало. Установив последнюю турель, я забрался на балкончик и начал ждать, как начнут ломиться супостаты. Половину из них скосили турели. А остальная половина бегала внизу не замечая меня. И вот один из них меня всё же заметил, подтянулись остальные. И тут, кто-то из них догадался закинуть на балкон гранату. Я вовремя сориентировался и гравипушкой отбросил гранату обратно. С ними было покончено без единого выстрела.
8:43, не пугай так, думал отвал у меня случился, (гдето плачет мурк)
mr_dgonslaus chanel , и его кот.))
И нитроксенус хпхпхп
@@rampagemth6483 Кота Мурка и зовут Мурк
У меня было все в норме , но как уключил по твоей ссылке -красный экран
Это ОТВАЛ(((
*Это что за "красный экран* *БУЛДЖАТЬ"?!*
свернул фуллскрин чтобы проверить... не зависло ли?
@@komokze9283 Криповая дичь, честно сказать..
Это полезный баг Булджатя)
Я испугался, что у меня экран по пиздец пошёл
@@user-zk6jt7en5f Да да да, я ещё в тёмной комнате сидел смотрел, а тут хуяк, а все вокруг красное, как в хорорре, пришлось дважды смотреть, что бы убедитесь, что это видос, а не я ебнулся 😂
Не знаю популярен он или нет, но в Stronghold Crusader, был очень незаменимый баг.
1 Постройте яблоневый сад
2 Дождитесь когда кто то из крестьян станет садоводом
3 Выберите этот сад
4 Поставьте игру на паузу буквой "Р"
5 Остановите работу в саду и сразу же продолжите
6 Уберите паузу
И тогда один из свободных крестьян пойдёт работать в тот же сад, что ускорит производство яблок и количество занимаемых садов на каждого садовода.
Я кста знаю, но баги не стоит использовать в stronghold, обычно и без них можно справится
3:35 убьёт геральта за 2 удара.
фанаты dark souls: наш выход
Убил не выходя из Белого Сада, чисто по приколу.
Фанат соулслайков.
В игре Gothic 2 (интересно, её кто-нибудь помнит? ) можно было стать учеником кузнеца и кровать разные мечи, которые можно было довольно дорого продавать этому самому кузнецу. И если выковать 2 одинаковых меча и один из них экипировать, а второй продать, то экипированный меч убирался обратно в инвентарь(второй оставался там же) а мы получали горстку шекелей. И вот таким образом можно было брать меч в руку и продавать, тем самым бесконечно фармя золото. (Если вам не было жалко потратить пару секунд своей жизни на это, то можете дайкнуть эту дичь и продвинуть в топ(ыыыыы лайкодрочер))
Слабоватый эксплойт , нафига так делать есть же кузнец Карл у которого можно брать бесконечно сталь и в итоге можно сдавать оружие огромными партиями .
Ну, что первым вспомнил написал + на то время я не знал про эксплойт Карла и использовать его было незачем, так как у меня на руках уже была гора шекелей.
Лудший эксплойт в готике на зелья перманентно прибавляющие атрибуты. Нужно подойти к слабому мобу выпить зелье, а при атаке монстра анимация выпивания прервется атрибут вырастет и зелье вернётся.
Вопрос про новую рубрику, это про ту, с красным экраном?
Задумка не плохая, конечно, но я предпочитаю синий цвет:)
Рубрику с забагованными роликами БУЛДЖАТь
.
С белым текстом кода?:)
@@kraakroar и кучей отсылок, в тексте:)
А у меня как-то знаешь ли синефобия)) Не пойму откуда вдруг))
@@tripplemaycry может ты комп и зараранее, боишься синего экрана?
Давным давно в первой Fable был прелестный эксплойт с куплей-продажей предметов одному и тому же торговцу.
Дело в том, что там сделали довольно необычную особенность для торговли в играх тех лет: чем больше предметов этого типа у торговца на руках, тем дешевле он их продаёт и покупает, а чем больше у него этих предметов, там дороже он их покупает и продаёт (если вообще есть что продавать).
И вот мы сколотив некоторый стартовый запас, покупаем разом у торговца все 100 имеющихся (условно) золотых кубков по 30 монет за штуку. Заглядываем к нему снова и продаём разом все 100 только что купленных кубков уже по 50 монет каждый.
2000 монет за один визит - это маловато и слишком долго? Хорошо, покупаем все 100 кубков, идём прочь из локации, возвращаемся и снова скупаем новые 100 кубков. Продаём уже 200 кубков по 50 за штуку, а покупаем эти же 200 кубков всего за 26. Всё равно мало? Вот уже спустя десяток итераций мы барыжим 1000 кубков с продажей по 50, а покупкой по 10.
И так далее, и так далее...
даа.. я так на 2 прохождении себе топовую броньку скупил в начале игры, хехе
В первом фолыче, у библиотекарши в Хабе можно до бесконечности фармить навыки при хорошем навыке кражи. Нужно обменивать свои предметы на книги,которые у нее бесконечно спавнятся, а потом их своровать обратно и снова обменять...
А давайте зарепостим это видео, чтобы все офигели от красного цвета в конце?
p.s. я не виноват, оно само!
БУЛДЖАТь по моему це ложь блэть)
Pubg mobile от первого лица в присяде возьми сковородку и нажми искарение и теперь ты не слышимый, ты неиздоешь звуки
@@user-nk6rv4qk5s либо я чего-то не понимаю, но что такое искарение?
Я заметил что у тебя почти в каждом ролике происходит какой нибудь глюк. Признайся ты это специально делаешь)
Мне больше описание нравится с Фортнайтом, чем красный экран, Булдж.
Есть еще дверь в первой халве, она дает -1 урона и можно нафармить hp
Человек НеПаук разве не во второй?
Mak Corduroy нет в первой
@@YanCordroy по моему в главе "Забудьте о Фримене" на моменте когда охранник должен открыть дверь, надо встать между дверью и стенкой, наносится -1 дамага а минус на минус даёт плюс. Так можно было сделать себе бесконечные хп
@@YanCordroy czcams.com/video/LwUsqdmFGOI/video.html
@@m00n3k_zolnierz_bnr Дэээ, обращал внимание, что многие (особенно спидраннеры) частенько пользовались этой дверкой. А я поначалу никак понять не мог (особенно при прокрутке), как они умудряются себе бахнуть овер 999 HP (:
Хэштеги в описании видео #apex #fortnite #sekiro #minecraft тоже эксплойт?
это эксплойт на продвижение видео )
А как же #roblox ?
Я один это проверил?
@@Quasarel а как же #bobux ?
@@epic_gaming2288 там нет такого хештега
В Divinity: Original Sin 2 можно вложить в ящик много тяжёлых предметов, от чего он станет очень тяжёлым. Далее с помощью телекинеза обрушиваем его на любого НПС и он получает очень много урона, ящик при этом тоже получает аналогичное количество дамага и ломается, по этому можно вложить ящики друг в друга по принципу матрёшки. Т.к. прямо на голову НПС нельзя переместить предмет с помощью телекинеза, то его следует бросить так, чтобы он задел его краем.
Сумки не ломаются, так что удобнее использовать их.
В дивинити море эксплоитов и они все являются частью игры. Можно выходить из боя по одному персонажу, хилиться, возвращаться в бой, не давая сходить ни одному врагу. Есть зацикленные заклинания, убивающие даже троллей за один удар. Можно стелсом отсиживаться в бою, пока не вернутся все удары. Можно телепортить продавцов подальше и убивать не на глазах у толпы, забирая весь их лут. Можно прокачать дальность ударов так, чтобы убивать всех, не вступая в бой. И много ещё чего...
Бро твой эксплоит попал не давно в видео
Давай про Скайрим отдельный видос!
на него уйдёт отдельный канал
@@xxigor2005xx, На него уйдет отдельная жизнь)
@@spexorda9754 Уйдет эра*
@@pen_lord8520, Возможно больше.
надеюсь мы доживем
Бесконечные патроны в GTA:SA.
Каждый раз, когда персонаж заходит в тир, его патроны удваиваются. Это работает не со всем оружием, но это очень удобно!
В fallout 1-2 есть баг, если противники тебя не заметили, то от них можно сбежать с помощью режима боя, когда ОД заканчивается бой автоматически прерывается, но если в это время долбить кнопку А(вход в режим боя) можно снова получить все ОД, а противники на тебя не сагрятся.
В Ultima Online был такой баг: можно было поставить на себя кусок забора, и монстры не могли до тебя добраться, а ты мог делать с ними, что хочешь. Обычно за использование этого бага садили в тюрьму, но админы сервера должны были их заметить, поэтому баг использовался только рано утром, когда админы спали.
В Оутласте можно было юзать баг с лифтовой шахтой провалилась в текстурки и тем самым пропуская большую часть игры
Тоже самое с преем.
Tes3: Ведро начало - действует чудесное правило если ты не видишь нпц то и он не видит тебя. Можно было тырить кучу всего просто гуляя вокруг колонны и меняя перспективу.
А вот про прыжки не знал.
Пойду-ка я пройду Морровинд ...
В детстве нашел такой эксплойт: в Battletoads and Double Dragon на NES в пятой миссии можно отключить некоторые дюзы возле лестниц, бегая туда-сюда и "отодвигая" экран обратно влево, до тени от лестницы. В Zen Intergalactic Ninja нефтяному боссу можно снять сразу 4 хп, если донести до него огнетушитель.
3:43 - сколько лет в скайрим играю , а про такое и знать не знал 0_0
В Hotline Miami можно добить противника рядом с машиной и после окончания добивания оказаться внутри неё, так можно пропускать уровни.
Самое очевидное это бесконечные потроны на бульдог во всех частях сталкер. Нужно разрядить бульдог, снова зарядить и так много раз подряд, потом выкинуть потроны и стрелять без потрон, и плюсом вы получаете огромную скорострельность. Мне сильно помогло в ТЧ.
Патроны*
Ещё один баг - если во время перезарядки подствольника перейти на другую локацию, то после перезарядки в нём будет 30 снарядов. Можно устроить один ядрёный взрыв или разрядить и пополнить боезапас снарядов.
@@pen_lord8520 Партурнаксы
в копилку сталкера, можно было притащить труп к границе локации, положить в него любое оружие, выйти из локации и тут же вернуться, в трупе помимо оружия окажутся боеприпасы к нему. Ракетки для рпг фармились, приятно
@@vladys001 Эспекто патронусы
Gothic 1
Чтобы сразу сдать письмо магам огня, идите к замку Гомеза , перед двором замка будет стража, которая вас не пропустит, если ты не станешь членом какой-либо фракций.
Перед стражами достаньте оружие, но они достанут в ответ с просьбой убрать ваше .
Проходим мимо их и благополучно отдаёте письмо
Выйти можно таким же образом
Про диабло не понял, это ж обычное читерство. Это все равно что редактировать сейв какой нибудь српг.
В диабло другой эксплойд, если это он конечно. Это выбрасываешь золото на землю, отходишь, не закрывая инвентарь нажимаешь, чтобы герой взял золото, и за кадр до того как он возьмет золото жмешь на любой объект в инвинтаре. То что ты выбираешь выпадает, золото кладется в инвентарь, а на курсоре держится дубликат того, что выбрал в инвентаре, но стоит его положить в инвентарь, он мгновенно превращается в золото с суммой равной той, что выбрасывал. Но несколько дубликатов выбрасывать на землю не стоит, игра как-то их узнает и уничтожает.
@@eakagarasutakatory3620 что??
@@user-tn6ql2wi4z я бутылки так копировал ^^
@@user-tn6ql2wi4z Книги навыков так дублировали в свое время.
в сталкере любая дверь открывается дропом винтовки в щель между дверью и косяком
Винтовка лучше любых ключей!
Только это целое искусство.
@@edmund_zeroone5021 да хрен там, гаусс или СВД были лучшими монтировками для открытия дверей.
ну не знаю, у меня оружие по ту сторону улетало...
@@user-td3bt4ch7j значит или ЗП такая кривая или мои руки. Скорее всего 2 вариант.
cделай видео про фичи и баги в серии игр the elder scrolls
Там скорее плейлист нужен...
@@Lex_Liven ну или так
Не баги,а фичи
посмотри канал "dfeyb"
там всё есть
@@happykel5392 Нет, это именно баги и недоработки
Farcry 3:
Там стоит автоматическая система: круто играешь - нпс стреляют лучше, начинаешь просерать - нпс дают поблажку. Можно облегчить всю игру.
В DOOM 2016 можно было выстрелить из BFG мимо монстра, зажать кнопку вызова колеса оружия и в замедленном действии наблюдать как, например, боссу сносит все хп сплэш-дэмэджем от выстрела, при этом все в игре замедляется, а темп вхождения урона - нет. Удобно
В террарии был босс Голем. Он спавнился над алтарём после призыва. Если застроить это пространство блоками, то этот самый голем просто застревал в них. Учитывая то, что он прыгал и наносил этим урон а ещё зажимал тебя из-за ограниченного пространства, этот эксплойт значительно облегчал задачу.
Я его так и прошел, с 8-ой попытки догадался XD
Да и без этого бага босс простейший, тем более если вытащить сам алтарь и поставить у себя на базе.
Боже мой, Голем и так овощ. Его жалко на эксплойтах убивать(
также есть эксплойт с мишенями, слизнем, и корбкой над мишенями
А вынести алтарь на поверхность с помощью проводов - не судьба?
В сталкер з. П. Можно в начале поспать 10 ночей, тогда во всех анамалиях почти 100% будет по 3 артефакта. За вылозку по всем аномалия затона (и ещё паре тайников, можно получить около 250 тысяч
Это не совсем баг, так как механика игры это позволяет делать
@@Poseydon99 нас и не просили искать баги, лишь способы упростить жизнь. Пусть это механика, но она малоизвестная
А как же в тенях Чернобыля, при провальной вылазке за данными для учёных (когда ваш напарник погибает при замерах) вам дают бесконечное количество медуз, пока не устанешь их фармить, я около 5 лямов тогда взял, и купил импульсную пушку с экзоскелетом
@@maestrosokolovsky5703 можно по подробнее ?
@@maestrosokolovsky5703 чёт не слышал такое
В Вольфенштейн 2014-го есть перки которые получаешь за определённые действия и они усиливают персонажа. так вот, уже в прологе можно стать уберраскачаным )
После того как самолёт падает и Бласковиц выбирается из него нужно проходить пролог до последней пушки (не доходя до стены замка), а потом всего лишь начать прохождение уровня сначала. Все перки добытые раннее сохраняются. В итоге когда я подходил к стене замка и убивал панцерхуда у меня уже было более 60% перков)
В Rome - Total War можно было выигрывать любые осады, от компьютерного ви. Достаточно было иметь любого генерала в приграничном городе/городке, пару отрядов лучников и пару ментов (это так, для сокращения коррупции и бунтов, но и не большая помощь в ускорении процесса). Как только противник напал на город, в след свой ход нападаем на него сразу, в самой битве выводим генерала за стенку града и агрим на себя компьютерных юнитов. Он, расчитывая процесс победным, устремиться за генералом, а наша задача бегать вокруг города и водить за собой армию вдоль стен. Башни будут отстреливать войска противника и можно будет наносить удары по растянутым от лучников и застрельщиков конные удары (особенно это эффективно, если в городе есть еще 1 отряд легкой кавалерии). В итоге, удерживаются города против любых армий противника, даже не в аркадном игровом режиме, просто иногда придется повторить этот трюк пару раз, и заострить внимание на лучниках противника, чтобы своим было комфортно, без потерь и с макс пользой выпустить боезапас стрел.
У меня чуть глаза из-за красного экрана в конце не вытекли, не вставляй такое больше, пожалуйста
Тебе нравится ассоцировать себя с деманом?тьфу,шайтан
@@user-bf1eh2vf7b демон- первая буква д а у кого ещё первая буква имени д...
-ДИО!?
КОНО ДЫО ДА,
ЗА ВАРДО ТАКЕО КОНАРЭ!
РОАДО РОАДАААА МУДА МУДА МУДА МУДА МУДА МУДА МУДА МУДА МУУУДААА!
Бочку делаешь?
@@aycj2680 Дыо... ОРАОРАОРАОРАОРАОРАОРАОРАОРАОРАОРАОРАОРА
@@retronation2759 NANIII!
KONO DIO DAAAA KONO...DIO DAAAAAAA *DED*
В каждой из ирг серии сталкер можно было зависти свой счёт денег до минусовой отметки, однако, благодаря этому багу можно было только улучшать оружие. Но в Чистом небе и Зов Припяти этот минус можно было завести обратно в плюс(я незнаю можно ли было это делать в Тень Чернобыля). Для того чтобы ввести в минус нужно подойти к любому торговцу например к Сычу и попросить о то чтобы он продал информацию о местонахождение инструментовки и перед тем как нажать на купить мы заходим в торговлю и отпускаем количество своих денег меньше чем требуется за инструменты. Далее покупаемых их и сумма в минусе. Этот минус желательно нужно увеличить для чего мы идём к Технику и улучшаем любое оружее сумма стала больше. Далее мы проходим миссию сталкера по кличке Каряга после прохождения нужно подняться на второй этаж Скадовска и заказать оружие. После того как оно прийдёт нужно подойти к Каряге и начнётся квест в следствии которого нужно будет подойти к портовым кранам там нас будет ждать бандит который потребует все деньги вот он и является нашей золотой свиньёй. Отдав ему все деньги ваш минус увеличивается и вы становитесь мульти миллионером. ПРИНОШУ СВОИ ИЗВИНЕНИЯ ЗА МНОГОЧИСЛЕННЫЕ ОШИБКИ И ОТСУТСТВИЕ ЗАПЯТЫХ. всемПИЗДАбро!!!
В Hollow Knight можно взять связку из амулетов на восстановление души от урона и глубокий фокус. Это даёт почти бессмертие в местах, где ты получаешь урон от местности.
В NieR Automata, при игре за 9S можно кидать копьё из-за стены и тем самым легче убивать мобов.
В Castelvania dawn of sorrow (Nintendo DS Lite) можно выходить из комнаты и заходить снова. Если в комнате был сундук с монетами, он восстанавливается.
CONTRA FORCE
Во время прыжка нажмите на паузу. Затем выключите паузу и реско нажмите прыжок.
Повторяя данную процедуру вы можете летать по всему уровню
Можно и не отпускать прыжок. Держать его и нажимать два раза паузу (До сих пор в голове этот звук - ту-ду-ду-ту). Когда падаешь в пропасть - нужно быстро нажать на паузу и ты оттуда сможешь без потери жизни выпрыгнуть. Один из уровней (с подъёмом наверх, третий что ли) вообще на раз проходиться. Но это не интересно. Да и без этого проходилось и не раз. Одно радует, что я сопляком сам обнаружил этот баг.
Еееееееее и мы сами нашли и пользовались)))
сколько человек это напишет, боже
@@disinvis я сейчас (мне 36) купил приставку по приколу 8битку китайскую (20$) в ней 600 игр. уверяю тебя что сейчас пройти какую нибудь игру не юзая баги.... треш полнейший. контра форц дошел до 4 уровня. простая контра на 4 жизни у меня кантиниусы закончились на третьем уровне... бомбермен до 4 уровня дохожу и тд
В half life можно нажимать кнопки через стены и нпс могут открывать двери если их толкать в двери.
Это механика игры, а не эксплойд
@@TrueLordZuB Естественно, нажимать кнопки через стены или пропускать часть игры это явно было задумано.
Добавлю свои 5 копеек - в российской игре "Санитары подземелий" (1 часть) у протагониста надо сразу же со старта прокачивать навык "воровство". И довольно быстро окажется, что эта прокачка имеет кумулятивный эффект: при прокачке воровства воровством же (обшаривание карманов) общий уровень персонажа (а потом и всей команды) растёт очень быстро.
Второго в команде надо качать на разведчика - это делает его невидимым для врага в соответствующем режиме. И тут в игре есть второй эксплоит: протагонист с прокачанной "разведкой" может убивать сложных врагов, не переходя в режим "бой". Надо набрать побольше гранат, встать на пределе дальности стрельбы и из режима "невидимости" кидать гранаты в землю около жертвы. Таким образом можно уже в середине игры получать очень дорогую экипировку и оружие, и серьёзно поднять финансы.
Помню как отец в неё играл )
Ну, уж прямо совсем серьезных эксплойтов я, к сожалению, не знаю, но парочку полу-хитростей вспомнить могу.
1. В Nuclear Throne при наличии мутации Gamma Guts можно раскатать первого босса за несколько десятых секунды, если не останавливаясь лезть к нему на таран. Не то, чтобы это было так полезно, ибо босс сам по себе пустяковый и довольно быстро опрокидывается и безо всяких уловок.
2. В Cuphead если поднырнуть под любой розовый проджектайл снизу и начать бешено задрачивать клавишу прыжка, можно совершить серию из нескольких отбиваний подряд и практически моментально зарядить счетчик ульты.
3. В Doom 1993 года наличие бензопилы позволяет опрокидывать какодемонов, элементалей боли, арахнотронов и манкубов практически с нулевым сопротивлением, так как постоянная регистрация урона не дает им стрелять в ответ (в отличие, например, от баронов ада, у которых на такие вещи иммунитет). А еще при наличии определённого скила можно "подпрыгивать" к выходу из уровня, если бежать по направлению от арчвиля в тот момент, когда он кастует свою взрывную волну.
4. Ultimate Mortal Kombat 3 можно выбрать Рэйна и заспамить насмерть любого про-игрока молнией (назад-назад-X), потому что она помимо дамаги подбрасывает противника в воздух и из-за очень короткого кулдауна может использоваться сразу же, как игрок номер два приземлился на свою задницу. Итог: жонглируешь соперником до тех пор, пока тот не скопытится, получаешь Flawless Victory, твой друг за вторым геймпадом горит задницей, вы ссоритесь, ваша дружба рушится, вы перестаете друг с другом разговаривать, вырастаете, заканчиваете школу, ты идешь в универ, твой друг в армию (или наоборот), потом находите работу, случайно пересекаетесь через несколько лет, решаете собраться где-нибудь и душевно поболтать, вспомнив былое, но сев за беседу понимаете, что прошло слишком много времени, ваши пути совсем разошлись, поменялись интересы и круги общения, и поговорить стало особо не о чем, на этом ваша дружба затухает окончательно. В общем, шикарный эксплойт.
В Serious Sam - The first encounter я кучу мест проходил с помощью рокет джампа когда нервы сдавали. Например место, где на тебя нападает орда "лягушек", таким образом можно было запрыгнуть на высокую точку, до куда они не допрыгивают и оттуда спокойно их расстрелять. Или пропустить с помощью рокет джампа целый уровень, выпрыгнув за текстуры и пройдя так до самого конца локации.
Подобно megaman’у есть баг в дум(2016). Если выстрелить из bfg и зажать q(кольцо оружия), то время замедлится, а урона будет наносится столько же, как без замедления. Это помогает боссов пройти по-быстрому
А вот это реальное открытие для меня.
@@Alex_stukov спидрун комунити много таких багов находить
@@kinajnur Чаще баги просто находят разные игроки, а спидранеры просто компелируют их самые эффективные связки для своих целей и оттачивают мастерство их исполнения. Но так то да некоторые баги сами спидранеры находят с этим не поспоришь, только у таких людей может быть миллион свободного времени на такие поиски.
Помню в Диабло 2 в первом городе идёшь к Гиду и покупаешь ванды для некроса. Через "игру". Так по-моему называлась функция приобретения кота в мешке. На Лоу левел стоимость около 1000 голды, но при продаже очень часто около 5000. Нехило золото набивалось на старте. Помню даже в склад не помещалось. С собой таскал)))
Гта онлайн. Финальное ограбление. При финальном ограбление давали самый большой куш, и при этом были и большие риски. Персонаж насил с собой сумку с деньгами и каждый раз при попадания в игрока тратилось не только хп но и снижалась максимальный размер приза. Начиналось с одного миллиона, и могло снизится на столько низко что едва едва хватало погашения подготовки к ограбления. А последний акт при котором надо сбежать на байках. Углубляла ситуацию. Но можно было с хитрить. Не далеко от центрального банка где будет проводится ограбление. Продаётся дом. Покупаешь этот дом, в этом дом паркуешь куруми(бронированный автомобиль) а во время ограбления бежишь до байков, садишься на них. Скрипт срабатывает. Слезаешь с байка и бежишь в свой дом. Там на куруми просто едишь до чек поинта, по по сколько машина бронированная то и бабло по пути не растеряешь
В Borderlands 2 раньше был баг с оружием под названием "skullsmasher". Короче говоря : при перезарядке это оружие время от времени создавало небольшой взрыв, во время которого было необходимо переключиться на другое оружие и чем больше таких переключений, тем лучше. Это улучшало оружие на которое переключаешься по абсолютно всем параметрам. Воспользовавшись этим эксплоитом можно было пушкой 1-го уровня убить босса 70лвла. Использовалась эта фича в купе с оружием под названием "infinity pistol" так как у него было бесконечное количество патронов.
8:23 "Прежде чем атаковать его, лучше добыть данный апгрейд".
Боже, что за топовые советики. В замок Вайли не попасть пока всех 6-ых боссов не убьешь. Я скажу для тех, кто как и автор, не играл в Мегамена - нельзя к Йеллоу Девилу придти БЕЗ пушки Элекмена.
он и в скайрим не играл. оружие нельзя зачаровать на бонус к химии.
@@slightyawesome4859 а я ему верил
Которая это часть мегамена?
@@hellsing2914 первая.
мой самый первый и любимый эксплойт в морровинде: призванное оружие и доспехи, будучи выброшенными на землю, не исчезали по окончанию действия заклинания. Само заклинание стоило копейки...
Серьезно? Я столько времени провел в игре, но не знал этого! Наверное, потому что предпочитал призывать монстров. Спасибо за открытие!
То же самое в Обливион. Но перед тем, как выбросить, предмет нужно починить.
Сюка, пойду перепройду Морровинд...
5:39 ( skyrim) продать вещь НПС пока тот не опустошит свои деньги и когда есть ещё что то продать (или получить нужные вещи, на пример сердце даэдра у алхимика) - сохраниться, ударить и загружаться, в итоге у продавца обновился и товары и деньги
В Wolfenstein 2009 в госпитале, при схватке с финальным боссом, вместо того чтобы биться с ним, можно взять топор рядом, подойти к щиту, и бросить топор в взрывные бочки за щитом. (Нужно было сначала убить босса, затем взять апгрейд для амулета который способен пробивать щиты). После попадания топора по бочкам босс умирает, сзади появляется апгрейд для амулета и выход с уровня.
У меня в Морровинде была такая штука
Что если прыгнуть, и перед самым приземлением сделать quicksave
То персонаж провалится сквозь текстуру
Я использовал это что бы в Вивеке перемещаться между этажами быстрее
баааа так вот почему я вечно проваливался под карту в Вивеке
эту фичу используют спидраннеры
Пользовались фичой в героях 3 когда играли на островах. Нанимал ещё 1 герыча и отводил его к берегу и там копал ямы, черезних никто не мог высадится ко мне на остров)
В дарк соулсах если ты прыгаешь с большой высоты, слышишь стон персонажа из за смерти от падения и тут же выходишь из игры, а потом заходишь снова, то персонаж останется в живых и будет стоять на том месте, куда он упал.
Оооочень много багов можно найти смотря спидраны. Кстати в том же третьем дарк солусе если перед боссом хранители бездны упереться в левый угол арки, уже за туманом босса, пройти вперёд чтобы твои хп не отодвинулись относительно интерьера и сделать выпад вперёд, то босс будет стоять без движений, при томобе своих фазы. Звучит сложно, но это на самом деле просто. Ещё есть трюк там с собаками под мостом которые ломают тебе камеру и ты можешь пробежать из болот(ещё не ядовитой их части) прямо к хранителям бездны, не решая головоломки с огнём и не проходя ядовитое болото. Просто скипается локация. Ещё в дарк соулсе можно летать. Ты можешь убить олдрика пожирателя богов, тупо прилетев к нему, не входя в его комнату, не начиная сражения с ним, но убив его через тексуру под ареной сражения. Ещё есть способ чтобы тебя не атаковала душа пепла. Она так же как и хранители бездны будет стоять неподвижно если как то по особому к ней зайти на арену. В первом дарк соулсе перед закрытыми воротами, где встречаешь "сигварда" если заагрить врага на себя, отойти на мост с арками и щитом отразить атаку моба, он поломает тебе камеру и ты можешь пройти через эти ворота не звоня в оба колокола.
Тупо открываешь "спидран (любая игра)" и видишь дофигищу багов которые позволяют делать необразимейшие вещи. Кстати, советую посмотреть спидран по гта вайс сити, он длится несколько минут, построен на тончайших багах до которых фиг знает как догадались.
В готике Марса, чтобы не заморачиваться с созданием спрея для руки триморфа в тамбур, можно пройти максимально осторожно не вдоль стены, куда смотрит камера, а со стороны камеры
Помню как однажды я сел играть в 1-й раз в фифу еще на 1-й плойке и тупо бегая и жмя на все кнопки умудрился забить 2 гола тупо подбегая к вратарю когда он выносит мяч и забирая его, оббежал его и пустые ворота только впереди)
Еще был эксплойт в готике первой.
В самом начале можно сразу попасть в замок, просто доставая (эй, а ну убери оружие) и убирая оружие.
Так везде можно было попасть, неписи не говорили с тем кто шашку достал
Я так к Ли по фану забегал
но потом они нападают даже во время диалога, если находишься на запрещенной территории
@@vladys001 Это потому что срабатывает скрипт нападения за ношения оружия. Но если ты попытаешься полезть на запретную территорию без шашки, то тебе в лоб скажут выметаться, и если попытаешься полезть-зарубят, а так секунд 5 окрикивают, и за это время можно забежать куда нужно
Еще эксплойт по готике, если выпить зелье во время того как тебя кто то ударит, то это зелье возвращается в инвентарь. Из этого следует, что можно поднять себе характеристики очень легко, бесконечно выпивая зелья силы/ловкости/здоровья/манны.
Также в первой готике, при падении, если зажать например назад и в сторону, то приземлишся без повреждений.
@@michailubinski1428 но на той территории ты все равно как в запретном месте. Это сработает в случае только как на входе в хоринис в город, но если ты попытаешься забежать лорду хагену, то тебя все равно порубят.
- В S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля у профессора Сахарова можно брать бесконечные артефакты. Дело в том, что Сахаров давал вам в награду за выполнение задания одну штуку артефакта, и делал это при появлении первого окна диалога. Игрок закрывает это окно, затем нажимает второй раз и Сахаров дает еще и так можно до бесконечности.
- Dying Light. При первых версиях игры можно было фармить лут бесконечно. Делалось это при помощи нескольких самых многочисленных предметов, например металлические детали. Открываете сумку с вещами. Нужный предмет ставите рядом с металлическими деталями, нажимаете на него как будто хотите переложить их в сумку, но нажимаете вкладку с одеждой и вуаля, нужный предмет у вас становится на несколько раз больше.
В Arcanum есть эксплойт, если подождать по ночи в лавке торговца можно пробежать в его личную комнату. когда тот откроет дверь в неё. После чего ждёшь до утра и торговец выходит обратно а ты можешь взламывать его сундук и торговец, не видя тебя за дверью, не агрится.
2:20 что за трек на фоне?
UPD
Нашел
Bonobo - kong
в сталкере не знаю как, но как то получалось запихать весь боезапас в дробовик. ГГ вставляет патроны в дробовик до тех пор пока они не закончатся в инвентаре
0:00 в cat mario если ты решил пойти нормальным путём как в обычном Марио, или же путем которым разработчики не хотят чтобы вы воспользовались, то там будет невидимая штука которая тебя убьёт... И это на каждом шагу...
В Disciples 2 можно было атакавать фантомными существами, которые по задумке атаковать не могли, но если на них нападали, но имели иммунитет от всего. Что бы напасть фантомом нужно было задать его движение так, чтобы до цели он мог дойти за 2 хода. Когда заканчивались ОД нужно было перевести ход и продолжить движение (специальной кнопкой). Я так замки противника в лекгую выносил. Правда потом эту лазейку прикрыли
Обливион. Показал информатик в школе.
Заканчивая проходить локу в самом обливионе можно получать кристал с каким-то рандомным эффектом.
Один из эффектов - невидимость 20%.
Квик лоадом фармим 5 кристалов невидимости и вставляем в шмот и оп - ты невидимка.
Это эффект хамелеона, только с ним гемора больше чем профита. При 100 хамелеона враги просто убегают от тебя, в пещере коридорной это может и норм, а на карте заебешься догонять.
В Super meat boy. Босс на уровне ада. если включить меню и тыкать на вкладку со сменой персонажа, атаки босса будут проходить, но ты не будешь получать урона. Проделав это движение n-колво раз босс сам умирает
Уже очень давно не актуально, но все же:
Diablo II LoD (патч 1.07) - одеваем ангельское ожерелье (дает +1 ко всем скиллам) и еще 1 любую шмотку из того же комплекта (сетовый бонус за 2 вещи дает еще +1 ко всем скиллам), после чего снимаем амулет и с удивлением наблюдаем, что отнимается только +1, одеваем амулет обратно и опять получаем +2, таким образом можно было поднять уровень всех навыков до 255, после чего значение опять менялось на 1, по понятным причинам, а соответственно, что бы по максимум использовать данный баг - нужно было прокачивать каждый навык на единичку, а потом просто не тратить очки навыков.
После перезахода в игру лишние навыки сбрасывались и приходилось заново снимать и одевать амулет по 254 раза. =)
Данная фишка (баг) превращала любого персонажа даже больше чем в читера, т.к. в то время даже в сингл плеере ни один редактор персонажей не позволял на столько сильно забустить своего героя.
PS: возможно данный баг работал и в более ранних версиях игры, я его нашел сам, случайно, при очередном прохождение, когда данная версия патча была последней. Баг так же работал на батлнете и был пофикшен в патче 1.08.
Half-Life, первая часть и аддоны (OF и BS):
1. Можно нажимать кнопки через стены, если они находятся в радиусе досягаемости;
2. Если в момент проигрывания анимации смерти нпс (солдата, например) быстро делать сейв-лоуд, то при каждой загрузке с него выпадает то оружие, которое было в руках. Этот метод позволяет нафармить подствольных гранат и патронов к пулемёту (второе -- в OF), используемых для бустинга при спидране;
3. Нпс можно либо агром на себя, либо дамагом, либо подталкиванием собой в нужную сторону, заставить двигаться к запертой двери, которая при приближении нпс откроется. Этот метод позволяет скипать целые главы ("We've got hostiles" в самом начале, например).
В КАЗАКИ 3 (та и в первых вроде ) в обычных боях с интеллектом особенно на картах с водой по середине ( чаще всего на картах с водой и с постройкой верфи ) противник часто начинает строить верфь не далеко от вас и присылает множество крестьян для ее постройки , тут главное не уничтожать начатую постройку и не захватывать , а просто поставить по маршруту крестьян отряд и компьютер будет бесконечно посылать крестьян , а мы их с легкостью убивать ) похожая схема часто бывает когда враг захватил у вас шахту и он посылает туда охрану , ну или если на вашей территории другая не достройка врага ( но так редко выходит , чаще получается с верфью ).
выходить из гта вайс сити после того как взял рампэйж. В итоге получаешь бесконечные патроны на данном оружии
Это работает только в мобильной версии из-за автосейва, в пк и консольных версиях автосейва нет и баг не работает
@@whitetigerwithhat2975 а кто сказал что с помощью записи демки такое нельзя провернуть? (Я уже так делал, можешь и сам попробовать), так же и с пожаркой можно бобла срубить, если тебе лень проходить много раз гонку на сталионе
А как же отредактировать файл конфигурации, чтобы выиграть гонку при вербовке водителя для ограбления, чтобы машина банально не ехала? )
В тему TES
Помнится, в Морровинде (перевод от Фаргуса) был такой баг в Сейда Нин. В самом первом магазине там можно было провернуть следующее. При заходе в магазин надо нажать кнопку для приседания, после чего в такой позе можно было на первом уровне спокойно чистить сундуки с броней и оружием, и затем точно также выйти из магазина. Прокачка умений соответствующих не нужна была. После этого ни продавцы, никто не замечал ничего. Если же кнопка отжата или же под воздействием скриптов заметили в приседании, нужно максимально быстро выйти из магазина, пока не забили в нём. Если не успеть выйти - то всё. Конец. Или забьют, или заметят. Подобным образом неплохой бронёй удавалось разжиться в самом начале игры и спокойно проходить её. Главное не смотреть на нпц после забирания брони, есть риск что сработают скрипты и всё. Работало такое только в магазине, на первом этаже, на втором нет
В *angry birds go* в гонке на самолётах 1 на 1 (проверено мной только в очень старой версии) надо в начале сместить соперника так, чтобы у него впереди было какое-то препятствия, затем он будет все время разламываться и разламываться, а ты спокойно можешь пройти гонку, ведь соперников у тебя нет
Любимый эксплоит в скайриме это тренер сопартиеец. Подходишь, просищь апнуть навык, заходишь в его инвентарь и забираешь голду обратно.
ещё перед выходом из стартового подземелья, перед медведем наш товарищ по несчастью садился и ждал действий игрока. Т.к. он важный НПС он бессмертный и при атаке на него он не становился врагом. Можно фармить на нём навыки от скрытности до владения любым оружием, я то ли 30 то ли 40 уровнем от туда выходил.
3:30 Беса можно без проблем зажарить с помощью игни ;)
В F.E.A.R. (и его дополнениях) есть баг с оружием: по-умолчанию, когда игрок берёт оружие, ему даётся уже заряженный магазин, и 1-2 магазина в запас. Находим точно такое же оружие, 1) своё выкидываем; 2) подбираем чужое (игра считает, что игрок подобрал абсолютно новое оружие, и срабатывает скрипт) 3) снова подбираем ранее выброшенное.
В дарк соулсе втором был эксплойд который позволял потратить на прохождение игры 15 минут (вместо часов 30-40 в среднем). Я точно не знаю как это работало, но если ты парировал обычного моба, а затем перекатывался прям на него, то это позволяло тебе ходить сквозь стены и, можно сказать, летать. Благодаря чему, игрок мог просто пропустить орды боссов и локаций и сразу попасть в комнату с последним боссом... Чтобы посмотреть как это выглядело, просто включите спидран старых версий дс2.
В сониках приносешь с собой врага и умераешь при финише и у тебя -99 жизней то есть бесконечность
А можно выпуск по эксплойтам TES?)
В третьем Симсе есть такой эксплойт с помощью которого можно легко заработать. В одном из дополнений есть ковер "прирожденный торговец" с его помощью можно продавать вещи в той комнате где стоит ковёр. Нажав на ковёр можно выбрать цену товару. Если ставить самую низкую цену на предмет а потом купить его, то клон купленного предмета будет в багаже семьи, в итоге в багаже лежит этот де предмет за его обычную стоимость))))
9:20 азино три топора
morrowind/oblivion заклятье на понижение навыка на себя и к тренеру - просто, дёшево и сердито...
БлЭд! Как я до такого не додумался?! ))
Где бы только в обливионе такое заклятие взять, пока в университет магии не попал? Да и то не сразу создашь. Быстрее денег накопить или так проачать
@@toha2488, легче? Попав в университет магии можно создать заклинание на понижение ЛЮБОГО навыка на ЛЮБУЮ величину, а значит ЛЮБОЙ навык можно будет поднимать БЕСПЛАТНО!
Да и почему не сразу? Купить заклятье на уменьшение навыка можно в гильдии магов Скинграда (там разрушение практикуют). Берёшь самое дешёвое и пулей в университет, там к столу заклинателя и переделываешь его на любой навык на себя...
В Fable есть что-то подобное. Качаешь хитрость и идешь к продавцу, скупаешь весь товар и тут же продаешь все скупленное ему же, зарабатывая барыши. Это можно делать до бесконечности.
В Сталкере набирал кучу артефактов, которые давали минус к кровотечению (урону от элкетричества, химическому ожогу и т.д.) и когда модификатор уязвимости к конкретному типу урона уходил в минус - аномалии становились отдельными фонтанами здоровья :). Урон от аномалии начинал учитываться уже в плюс здоровью, потому что минус на минус даёт плюс)
Спидранеры называют это - скип ))
HELT вау
Входим в Вайтран, поворачиваемся на право, находим бочку, прыгеаем на неё, с неё на стену, со стены за Вайтран-вооля мы вышли из Вайтрана нходясь в Вайтране!
Также дойдём до Драконьего Предела, переходим дыру, входим в камень и видим сундук Йорлцнда Серой Гривы из которого тыбзим предметы
А как же сундуки каравана каджита, что через текстуры грабятся? ))
@@maestro_mod В Данстере и Солитьюде. Я знаю. Лень писать.
Эх, помню в своё время залипал в такой игре как "Пираты карибского моря" (или же Корсары 2), там был один очень простой косяк, который можно было заметить самому в какой то момент. В игре есть "ростовщики" которые позволяли взять у них в займы определённую сумму золота (зависит от уровня игрока), но если не вернуть "долг" репутация наша сильно упадёт. Так вот, что бы обогатится в самом начале игры нужно постоянно занимать у ростовщика самую большую сумму денег и класть всё в сундук рядом с ним (или отдавать нанятому офицеру), тогда появится вариант снова одолжить денег, под предлогом что обнищали и срочно нужно занять деньгу, так вот, этот процесс можно повторять бесконечно. Когда же забираем всё накопленное золото, мы возвращаем ростовщику долг только за последнюю просьбу. Профит.
Считается ли пропуск главы в игре эксплойтом? Если да, то в Half-Life 1 можно пропустить главу We've got hostels. Что бы это сделать, нужно после выхода из поломанного лифта быстро подбежать к учёному и заспамить его кнопкой "использовать". Он откликнется на вас, будет следовать за вами. Рядом с этим учёным есть комната охраны, где находится кнопка открывания главных ворот(он будет ломиться в эту комнату, стуча в окно), которые по сюжету закрылись из-за тревоги (в этой комнате ещё охранника съедает монстр в вентиляции).
Вам просто нужно дотолкать на корточках ученого к двери и он откроет ее (прикол в том, что любой НПС в игре может открывать любые двери (не считая больших ворот), если не сохраняться в главе, где можно её открыть) Если нужна видео-инструкция, напишите мне в личку в ВК (ссылка есть в шапке канала)
В Gothic 1 если героя побьют, то отберут деньги. Затем обидчика можно побить и забрать все свои деньги, однако их будет в 8 раз больше! Так можно делать много раз и сколотить огромные суммы!
Еще можно падать с любой высоты без ущерба здоровью. Надо просто перед самым падением сделать шаг в сторону)
В стратегии CNC general в зеро хаур, и вроде на ванили тоже, можно было загонять юнитов под мост, они от туда стрелять могут а по ним нет, загнать 5 пехотинцев с базуками, и через мост пройти невозможно
В дьябло 2 мы шарды(свитки) размножали по локальной сети. Копируешь файлы героя, заходишь в сетевую игру, выбрасываешь вещи, выходишь, ставишь старые файлы, снова заходишь и подбираешь предметы. Так некромант бегал со 100 скелетами)
В Старкрафт 1 до опр. патча можно было развёрнутый танк укрепить на количество хитпоинтов здания. Висящему в воздухе зданию отдаём приказ приземлится, в это время быстренько подводим туда танк и отдаём ему приказ развернуться. Здание приземляется на танк, и врагу придётся сперва уничтожить здание (у которого много хп), прежде чем ему будет доступен для атаки танк, который в это время будет спокойно настреливать.
Мой любимый эксплойт был в half life, практически бесконечная амуниция с солдат.
1) убиваете солдата хеко
2) очень быстро нажимаете быстрое сохранение пока труп солдата не упал на землю
3) около 10-15 раз загружаетесь через быструю загрузку
и вуаля, на полу лежит мёртвый солдат, а рядом с ним его скопированое оружие, в любом количестве(сколько раз загрузились столько пушек и будет лежать)
Если ты про первую халву, то акстись, там финального босса можно было убить с пары выстрелов дробовика, не учитывая разрушение кристаллов, ты о чём?
@@yaromier1680 я это и так знаю, но баг на патроны мне мелкому помогал пипец как... Причем открыл я его случпйно
С 8:34 по 8:47 красный экран
там, где погибли наши глаза
В игре stardew valley есть баг. В сетевой игре, из-за разности пинга мы могли дюпать любую вещь которую можно ставить на землю. Работало это так:из-за разности пинга, у меня я бил вещь быстрее и она выпадала, но у себя он тоже бил быстрее и вещь просто удваивалась. Он считал до 3, а я в это время не дожидаясь конца счёта начинаю бить. А он бьёт как только досчитает. Короче это сложно, но мы так делали очень безумные вещи)
Надеюсь кто-то тоже это замечал. Изначально, мы это заметили в шахте. Когда пытались как можно скорее добыть руду. Мы стали замечать что предметов больше чем надо и в итоге автоматизировали это.
В первой части игры Risen от разрабов готики был такой интересный эксплойт на бесконечный фарм бабла. Правда, чтобы он сработал нужно немного поиграть и накопить бабла честным методом. Так вот, идешь на локацию болото, там где лагерь бандитов, покупаешь и продавца молот, по моей памяти стоил он достаточно дорого. Потом идешь с этим молотом к одному челу возле болота который дает квесты на убийство тварей на болоте, так же ему можно продать травку которая есть по всему болоту. Так вот, собираешь желательно всю травку на болоте которую найдешь, я помню около 80 находил. Идешь к тому нпс и предлагаешь продать ему травку:
ГГ: "- У меня для тебя есть травка."
Нпс: " - Хорошая работа! Вот твоё золотишко."
За каждую штуку травки он дает вроде бы 10 золотых, или 50, не помню. Потом как всю травку ты ему продал, заходишь нпс за спину, достаешь молот, зажимаешь левую кнопку мыши для сильного удара, и ваншотом вырубаешь нпс, обыскиваешь его, забираешь травку. Через секунд 30 он опять очухается и ты можешь опять продать ему эту травку. Делать это можно до бесконечности. Дык зачем покупать молот? Молот во первых ваншотит этого нпс от чего он и сказать ничего не успеет. А если на него напасть с оружием по слабее, то во первых он сагрится на гг, и так же сагрятся бандиты из лагеря неподалёку, ну и естественно испортиться твоя репутация, на тебя будут всегда нападать.
Баг в мафии 1
Во время гонки нужно свернуть налево)) а затем доехать до черты и нажать num 0 и ты ресаешся около финиша
Пожалуйсто
там от версии зависит
Булджадь, на этой гонке мама впервые услышала, как я ругаюсь матом...
@@user-iq8tn6dw3u от кстати да