Костыли Разработчиков. Хитрости, приемы и обман геймдизайнеров. Топ.

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 11. 05. 2019
  • Скидка 20% по промокоду BULD20: bit.ly/2vKCmh8 База готовых работ: bit.ly/2VmAzyl
    Discord сервер: / discord
    Группа в ВК: buldzhat
    Костыльный плейлист: • ТОП. Костыли и хитрост...
    Новые костыли и хитрости разработчиков снова на ваших экран! На какие уловки идут геймдизайнеры, чтобы игроки получали масимальное наслаждение? Какие секреты хранит обратная сторона индустрии? Как на самом деле работают ваши любимые игры? Точно не так, как вы думаете! Познавайте новое с Булджать! Приятного просмотра!
    #булджать #костыли #секреты #уловки #пасхалки #ужасы #minecraft #игры #разработчики #забавные
  • Hry

Komentáře • 1K

  • @buldjat
    @buldjat  Před 5 lety +411

    Ставь лайк если хочешь "премьеру" видео за две недели до выхода! "Премьеры" выбор не мальчика, но мужчины! Мой любимый инструмент на CZcams! Делай репост, чтобы узнали все!

    • @jackfreeman898
      @jackfreeman898 Před 5 lety +25

      А почему не за месяц до выхода? 🤔

    • @rombom2748
      @rombom2748 Před 5 lety +19

      Меня так раздражает что люди относятся к твоим видео так, как будто ты им что-то должен. Они смотрят на свои кнопки лайка и дислайка как будто они все Цезари, а ты гладиатор. Это кстати напоминает мне о теории поколений. В ней про данное поколение говорилось, что они считают что Гугл им должен платить за то что они смотрят его рекламу

    • @user-ey4zj3go9g
      @user-ey4zj3go9g Před 5 lety

      Расскажи пожалуйста об законе о ограничении Рунета,интересно что ты об этом думаешь

    • @Liqify
      @Liqify Před 5 lety +1

      "fake till you make it", ага

    • @rombom2748
      @rombom2748 Před 5 lety +3

      @@Vpak а тебе корона не жмёт?) Проблема в том, что он может зарабатывать на нас столько, сколько захочет. А мы можем смотреть его контент, а можем отписаться и не смотреть. Это так же наша свобода. Но вот с премьерой я не понял, он же мог не предупреждая выложить это видео сегодня, и что? Кстати, смысл здесь не только в донатерах, как я думаю. Видео лучше продвигается на ютуб, если в первое время после выхода видео много просмотров

  • @alex-x-stalker8185
    @alex-x-stalker8185 Před 5 lety +342

    7:05 теперь я понимаю почему солдаты во 2 крайзисе говорили "господи там внутри и правда человек, чёрт ну и видок"

    • @trolladd5314
      @trolladd5314 Před 3 lety +4

      Убило 😵

    • @abendstern51
      @abendstern51 Před rokem +6

      Играл в крайзис 2 в последний раз в год выхода, но цитату вспомнил. До слёз.

  • @tagnati5585
    @tagnati5585 Před 5 lety +2835

    Прикол с рендером в поле зрения игрока используют во всех играх. Это самый базовый приём оптимизации.

    • @ZetThunder
      @ZetThunder Před 5 lety +381

      И очень старый. Мне кажется, его впервые использовали в ocarina of time. Это, если не ошибаюсь, 1998. Примерно

    • @kaygan4301
      @kaygan4301 Před 5 lety +201

      Да мы его в лабораторных по OpenGL в университете юзаем

    • @jeen9984
      @jeen9984 Před 5 lety +242

      Да уж, Булддать скатился(

    • @user-ir2wv8dj7e
      @user-ir2wv8dj7e Před 5 lety +38

      @@kaygan4301 ого, это в каком универе и специальности есть в программе OpenGL

    • @kaygan4301
      @kaygan4301 Před 5 lety +98

      @@user-ir2wv8dj7e Факультет ИВТ (Информатика и Выч теxника) направление ПОСВТиАС ( ПО систем выч теxники и автоматизированныx систем ). 5 семестр - Алгоритмы обработки комп графики, 6 семестр - Алгоритмы графическиx систем. Возможность юзать метод появилась с 6 семестра при выводе большого множества объектов (город был)

  • @alebado8664
    @alebado8664 Před 5 lety +774

    Про костыль Horizon Zero Down, так вообще-то почти все игры работают хД

    • @ashtonhunt8602
      @ashtonhunt8602 Před 5 lety +22

      хотел тоже написать это... смотрю тут уже достаточно людей написало))))

    • @Race_man_
      @Race_man_ Před 5 lety +4

      Сюда можно добавить статическую скорость скролинга в игре гейпадами.

    • @nokman359
      @nokman359 Před 5 lety

      если мне память не изменяет одной из первых игр, применивших эту технологию-была зельда окарина времени)

    • @merlin_from_garsah
      @merlin_from_garsah Před 5 lety

      Ирония начала то ето зельда с которой ее сравнивали по началу

    • @alebado8664
      @alebado8664 Před 5 lety +10

      @@Sc00tFox Они просто не рендерятся, не прорисовываются у тебя за спиной, это не означает что они удаляются. Игра ведь должна просчитывать движение всех объектов, даже тех которые сейчас не прорисовываются, чтобы потом отрендерить их в правильном месте

  • @boomstick4453
    @boomstick4453 Před 5 lety +381

    «Натянули маленькую сестричку»
    FBI OPEN UP!!!!

    • @Boocker_league
      @Boocker_league Před 5 lety +40

      С открытым в агонии ртом.

    • @user-gg3qq2wg7b
      @user-gg3qq2wg7b Před 5 lety +9

      @@Boocker_league да не агония это. Это просто разработчики не аккуратно вставили сестричек для анимации.

    • @Boocker_league
      @Boocker_league Před 5 lety +11

      @@user-gg3qq2wg7b Спасибо, Кэп!

    • @amo2882
      @amo2882 Před 4 lety +11

      Хух. Я уже испугался. Думал штуко про натянутую сестричку не будет.
      Спасибо, чел

    • @Saikou7896
      @Saikou7896 Před 3 lety +3

      Ясно, хентай

  • @dazbe0
    @dazbe0 Před 5 lety +75

    Мы зафигачили тебе игру в игру, чтобы ты мог играть в игру , пока играешь в игру

  • @peacedea1h
    @peacedea1h Před 5 lety +854

    В жизни, кстати, если резко обернуться, мир тоже не успеет прогрузиться

    • @vladyslavbregenz8359
      @vladyslavbregenz8359 Před 5 lety +296

      Главное шею не сломать при этом. Я в детстве подозревал подобное, но как не пытался раскрыть обман, не получилось. Слишком мощный движок в реале

    • @otshelnik5658
      @otshelnik5658 Před 5 lety +157

      Балбесы, вы не можете увидеть баги матрицы, потому что вы все боты и неписи. Я - единственный живой разум в этой вселенной, поэтому только я могу их видеть. Вернее, видеть-то и вы можете, но программа мешает вам понять, что перед вами баг.

    • @bbpsosat
      @bbpsosat Před 5 lety +98

      когда я пытаюсь резко повернутся, у меня на мгновение закрываются глаза.. Вот уж эти костыли..

    • @wolfgangnorth996
      @wolfgangnorth996 Před 5 lety +16

      Так только совы могут)

    • @user-tm5mr6xt3c
      @user-tm5mr6xt3c Před 5 lety +59

      Отключи моушен блюр.

  • @jkot20
    @jkot20 Před 5 lety +267

    Когда ты не знаешь как работают игры и удивляешься самым обычным обычным вещам в индустрии.

  • @FoxMagnificent
    @FoxMagnificent Před 5 lety +27

    Про мотик порадовало " вот так вот всё просто". Даже в таком виде делать вменяемую физику двух колёс ОЧЕНЬ сложно. А она в игре сделана очень добротно.

  • @specialsect
    @specialsect Před 5 lety +89

    Даже костыли в играх, можно назвать искусством в каком-то смысле

  • @user-oy4vk4gh7n
    @user-oy4vk4gh7n Před 5 lety +31

    Ох ё! Биошок теперь не будет прежним .

  • @64Meters
    @64Meters Před 5 lety +388

    Искусственно растянутый ролик
    Уже пора делать отдельное видео про ваши костыли
    Как вы добавляете под видом костылей "глаза Линка", что является скорее полезным секретом, и самый базовый пример оптимизации /рендер только в поле зрения/, чтобы искусственно растянуть ролик
    Ай-яй-яй так делать, ребята

    • @farresalt4381
      @farresalt4381 Před 5 lety +3

      Ребята?

    • @user-bn9oe5js2r
      @user-bn9oe5js2r Před 5 lety

      такое в 1 кваке

    • @farresalt4381
      @farresalt4381 Před 5 lety +1

      Я имел ввиду:
      "Он ведь работает один..."

    • @64Meters
      @64Meters Před 5 lety +2

      Farres Alt, Может и один, я за внутреннюю кухню канала не знаю

    • @cherdackkrot8483
      @cherdackkrot8483 Před 5 lety +9

      Впервые это появилось в квесте grim fandango - герой смотрел на предметы, с которыми можно взаимодействовать.
      А прием с миром, который генерируется на глазах впервые был использован в legend of Zelda Ocarina of time по причинам того, что консоль была очень слабой.
      Если подумать, то весь ролик - пиздеж, где очень много фактов взято из воздуха.

  • @ramzeschannel5892
    @ramzeschannel5892 Před 5 lety +42

    Видимо поэтому во многих обзорах Days gone ругаются на то, что мотоцикл цепляется за препятствия, хотя явно должен был проехать не задев его!!!

  • @user-on9ef1bt8r
    @user-on9ef1bt8r Před 5 lety +430

    Эммм а почему оптимизация стала кастылём ? Во всех играх есть прорисовка .

    • @Pren66
      @Pren66 Před 5 lety +42

      Вангую, в следующих видео LOD'ы и MipMap'ы назовут костылями. А StreamingLevel и TextureStreaming вообще запрещенной черной магией и легальными читами.

    • @user-kk6tk2bw4o
      @user-kk6tk2bw4o Před 5 lety +2

      Это не костыль, а хитрость разработчиков. Читай название видео.

    • @vsgamesinc
      @vsgamesinc Před 5 lety +12

      @@user-kk6tk2bw4o, там написано "костыли разработчиков" и "хитрости ... геймдизайнеров". Только вот к геймдизайну это отношения не имеет. Стало быть - это костыль разработчиков. .) Впрочем, это словоблудие. .) А по факту просто рубрика посвящена не совсем той тематике. ,) ПОказанный пример - это просто экономия на отрисовке. Сам мир никуда не девается. Просто есть некая область камеры, в которую попадают объекты для отрисовки. И это используют повсеместно и очень давно. Не потому что это "хитрость", а потому что иначе будет бесполезная трата ресурсов системы в никуда. Поскольку, даже если рисовать все, увидишь только то, что в камеру попадает. Т.е. визуально разницы не будет почти никакой (может только в переотражениях), а тормозов потом не оберешься. ,) Rtx, кстати, частично занимается тем, что позволяет "заглянуть" за границы этой камеры при помощи переотражений лучей. .)

    • @kote8_55
      @kote8_55 Před 5 lety +1

      @@vsgamesinc rtx вроде не отображает в отражениях то что не отрисовывается и если игра не рендерит то что за пределами камеры находится то это отсутвует в отражениях

    • @vsgamesinc
      @vsgamesinc Před 5 lety +3

      @@kote8_55 как раз таки одно из основных отличий трасирующих отражений в том, что видны объекты, которые не в кадре.

  • @darkseder2276
    @darkseder2276 Před 5 lety +157

    Фича с лайв-рендерингом была ещё в The Legend of Zelda: Ocarina of Time на Nintendo 64. В конце 90-ых. Ага.

    • @LukeVilent
      @LukeVilent Před 5 lety +15

      А в третьей готике впервые применили многопроцессорность, чтобы одно ядро рендерило то, что видно, а второе подгружало мир за спиной персонажа. Середина нулевых.

    • @python_b
      @python_b Před 5 lety +1

      В Wolfenstein 3D такое было.

    • @goatgoat1711
      @goatgoat1711 Před 5 lety

      @@LukeVilent но сейчас это не делают

    • @LukeVilent
      @LukeVilent Před 5 lety

      @@goatgoat1711 Спасибо за инфу. В ААА игры не гамал уже больше 10 лет.

  • @DarmionCarutor
    @DarmionCarutor Před 5 lety +10

    Когда играл в Unchareted 2 как раз думал о том как же им удалось все это сделать. Смотрел видео Boundary Break но там особо ничего не объяснили. Спасибо что наконец поведали мне этот секрет.

  • @user-hh3by3yr4n
    @user-hh3by3yr4n Před 5 lety +3

    Круто! Жду новые выпуски этой рубрики!

  • @randomize4981
    @randomize4981 Před 5 lety +118

    2:21 Такая фишка в каждой игре есть, но упомянули только хорайзон.

    • @necro-morkovka
      @necro-morkovka Před 5 lety +7

      Не во всех. В большинстве игр сзади все же херово прорисовываетсся а при повороте норм а тут вообще ничего не видно сзади

    • @sultim7570
      @sultim7570 Před 5 lety +5

      @@necro-morkovka Не очень понятно. В какой игре, например?

    • @user-hg1rs9bg1t
      @user-hg1rs9bg1t Před 5 lety

      @@sultim7570 все игры на сорсе (ну дота искл)

    • @sultim7570
      @sultim7570 Před 5 lety

      @@user-hg1rs9bg1t Жесть, я думал в каждой игре есть frustum culling

    • @randomize4981
      @randomize4981 Před 5 lety +5

      @@necro-morkovka Все равно в каждой игре за камерой все исчезает, при этом немного за камерой остаётся несколько объектов.

  • @zeniks8230
    @zeniks8230 Před 5 lety +4

    Боже это прекрасно. Единственное, что я смотрю на этом канале с интересом и ажиотажем, но редко выходит :(

  • @eramondy
    @eramondy Před 5 lety +3

    О это прекрасное утро под кофеек, булочку и видео Булджать!

  • @velzer9340
    @velzer9340 Před 5 lety +5

    Супер. Раньше истории из ММО были самой интересной рубрикой, но теперь костыли, по моему, их обошли.

  • @ilyasungurov604
    @ilyasungurov604 Před 5 lety +105

    "Мы вставим тебе Бандикута в Анчартед, чтобы ты мог поиграть в Бандикута, пока играешь в Анчартед"

  • @GabberFromZSU
    @GabberFromZSU Před 5 lety +3

    Наконец-то, не прошла и весна)) а видосик уже есть

  • @IcedLance
    @IcedLance Před 5 lety +3

    Интересный факт: чтобы руки персонажа хорошо смотрелись от 1го лица камера должна располагаться в районе груди, но одновременно камера должна быть расположена на уровне глаз других персонажей сравнимого роста, поэтому персонаж игрока (когда он вообще отрисовывается честно, а не как в Биошоке) обычно выше других персонажей.
    Этот момент забавно отыгран в We Happy Few, где все персонажи отмечают необычно высокий рост главного персонажа.

  • @Capybara_Cult
    @Capybara_Cult Před 5 lety +229

    Думаю слишком малое количество видео уделено выпрашиванию лайков, давай треть видео будет занимать оно.

    • @Capybara_Cult
      @Capybara_Cult Před 5 lety +33

      @@alexberkut4797 Да какая разница сколько я смотрю канал? Представим, что я еще не подписался, и что я вижу "блок видео уделен тому, что блогер ставит рамки по просмотрам и лайкам для продолжения контента выпрашивая их" и эт чет вообще не дело. Представим, что я олдфаг канала, и в каждом видео я слышу выпрашивания, что раздражает с течением временем.

    • @ZergionPlay
      @ZergionPlay Před 5 lety +10

      @@Capybara_Cult Таким образом ютубер узнает насколько нужен аудитории контент, и стоит ли его продолжать, а без упоминаний в итоге многие бы забыли поставить лайк)

    • @user-yi9md6eh4b
      @user-yi9md6eh4b Před 5 lety +5

      @@Capybara_Cult а что такого, что человек просит поддержки за его старания, он что должен карячиться просто так, без стимула? Ты считаешь все ютуберы роботы и готовы делать качественный контент, тратить на него все время, а потом чтобы ты просто посмотрел 10 минут и все? Они хотят видеть плоды своего труда

    • @Capybara_Cult
      @Capybara_Cult Před 5 lety +8

      @@user-yi9md6eh4b а я не говорил, что просить лайки это плохо, я сам забываю ставить, и когда напоминают про это, ставлю. Другое дело как это делать. Уделять часть времени выпрашивая их и ставя ограничения по выходу контента или сделать лаконичную плашку внизу видео "Поддержи лайком, если нравится видео/формат" и т.п.

    • @sinnersboost7533
      @sinnersboost7533 Před 5 lety +4

      @@Capybara_Cult он 30 сек уделил этому из 13 минутного видео. К тому же он не говорит что если не наберётся 30к, то он удаляет канал, он говорит что видео выйдет просто не так быстро если бы было много лайков и просмотров.

  • @denlemp7494
    @denlemp7494 Před 3 lety +3

    12:07
    Мы зделали игру в игру, что бы когда вы играли в игру, играли в игру

  • @faust666666666
    @faust666666666 Před 5 lety +5

    9:20 а между прочим в Ларке 2013 года балки реально ломаются и можно свалится с вместе с ними, задержись ты хоть чуть по дольше

  • @user-kk2ni4hl1q
    @user-kk2ni4hl1q Před 3 lety +2

    4:20 Сразу вспомнил третий Saints Row. Там есть уровень с гонкой на повозках, запряженных БДСМ рабами. Причем повозки визуально двухколесные, но если по ним пострелять можно попасть в два передних невидимых колеса, м они загоряться.
    П.С. Да, некропостинг. Когда ютуб мне видео порекомендовал, тогда и пишу, уж извините.

    • @user-wb6hc4ud6l
      @user-wb6hc4ud6l Před rokem

      Да мы тут как две капли воды...

  • @1Shalyopa1
    @1Shalyopa1 Před 5 lety +2

    Красава, всегда приятно смотреть и слушать. Лайк!)

  • @awesomemouse
    @awesomemouse Před 4 lety +6

    5:55
    Макс Пэйн тоже поворачивал голову в сторону ключевых объектов.

  • @impulseproject1066
    @impulseproject1066 Před 5 lety +10

    о, боги... теперь я ещё больше Bioshock полюбил!

  • @Mister_X1310
    @Mister_X1310 Před 5 lety

    Отличная работа Булджать ! Так держать !

  • @SemyonTen99
    @SemyonTen99 Před 5 lety +1

    Круто и познавательно, хотелось бы ещё.

  • @govdamikhaylo4183
    @govdamikhaylo4183 Před 3 lety +3

    2:26 так это же ппц популярный прием в разработке

  • @DuffV
    @DuffV Před 5 lety +24

    Голову в сторону интерактивных объектов герой поворачивал ещё со времён самой первой Alone in the dark 92 года

  • @52RK
    @52RK Před 5 lety

    ура. мой первый видос Булджать, который посмотрел вместе с его выходом!

  • @Vicont4063
    @Vicont4063 Před 5 lety +1

    Очень круто!) Спасибо!)

  • @bonersducks5648
    @bonersducks5648 Před 5 lety +8

    Спасибо, что реклама как преролл, а не в середине.

  • @yareyaredogze6084
    @yareyaredogze6084 Před 5 lety +6

    Костыль БУЛДЖАТя
    Объявить новый видос за хрен знает какой промежуток времени)))

  • @artiomlaptev4573
    @artiomlaptev4573 Před 5 lety +1

    Каждый ролик-как праздник.Спс бро

  • @gelorusso
    @gelorusso Před 5 lety +2

    Молодец Булджать, как всегда залипательно...

  • @galaxyCrush
    @galaxyCrush Před 5 lety +7

    В показаной на секунду "A hat in time" для нахождения важных и интересных объектов есть специальная шляпа

    • @crazym8211
      @crazym8211 Před 2 lety

      базовая шляпа точнее

  • @orelyosif5852
    @orelyosif5852 Před 5 lety +8

    В топку расписание. Выпускай когда будет готово.

  • @psychokrab
    @psychokrab Před 5 lety +1

    Как всегда интересно и классно!)

  • @laurenralph8054
    @laurenralph8054 Před 5 lety +1

    Ура, новые костыли! Я дождался!

  • @karpinheadphones7377
    @karpinheadphones7377 Před 4 lety +2

    Вот когда ты показал кадр из Хет ин Тайм у меня просто бомбануло. Я целыми днями пыталась найти путь куда идти дальше И ОКАЗЫВАЕТСЯ нужно было обратить на её глаза....

  • @shampussyk
    @shampussyk Před 4 lety +4

    2:00 так всегда и делают, держу в курсе.

  • @Taeron_Prometheus
    @Taeron_Prometheus Před 5 lety +1

    Ура)))
    Новый ролик у Булджать))

  • @derek_coooper
    @derek_coooper Před 5 lety +1

    Очень интересно! Спасибо!

  • @AGSx37
    @AGSx37 Před 5 lety +74

    ахаха, чё так много дизов на Премьере было, что удалить пришлось? :D

    • @buldjat
      @buldjat  Před 5 lety +12

      Нет, их убрали поставившие

    • @DartNep
      @DartNep Před 5 lety +7

      @@lark3183 из-за премьеры за 27 часов.

    • @user-dr5fy1bj6o
      @user-dr5fy1bj6o Před 5 lety +3

      @@buldjat эээ, чо комменты чистишь что ли?

    • @AGSx37
      @AGSx37 Před 5 lety +7

      @@user-dr5fy1bj6o нет, он просто Премьеру за 27 часов начал - там дизов была куча и в итоге он просто тупо удалили Премьеру :D
      не ну а чо - нету Премьеры - нету дизов - все счастливы и ахуенная статистика

    • @Spdif77
      @Spdif77 Před 5 lety +1

      @@buldjat я только что зашел в этот ролик и моего дизлайка с премьеры не было.

  • @LA-wv6jo
    @LA-wv6jo Před 5 lety +3

    Когда булджать говорил про костыль в биошок(да и не только) , я поняла, что это тоже самое, как узнать, что деда мороза не существует))

  • @user-pr4fo9jf3n
    @user-pr4fo9jf3n Před 5 lety +1

    Ооо, только недавно пересматривал эту рубрику, и вот обнова)

  • @rarfanik9209
    @rarfanik9209 Před 5 lety

    Не ну это лайк, по больше бы видио такого плана

  • @JorDone95
    @JorDone95 Před 5 lety +5

    1:50 to be continued...

  • @mjollneeer
    @mjollneeer Před 5 lety +3

    Про рендер части уровня в начале ролика не понял - это ж стандарт

  • @rookiekryukie4067
    @rookiekryukie4067 Před 5 lety +1

    А здорово! Мне особенно про Uncharted понравилось. И правда, всё валится именно после того, как Дрейк оттуда уходит.

  • @grzegorzszamrszchiwski7913

    Дождался, наконец-то

  • @Ceremoniemeister
    @Ceremoniemeister Před 3 lety +3

    2:10 эм но это было ещё в the legend of Zelda ocarina of time на старющию Nintendo 64

  • @yudmark6917
    @yudmark6917 Před 5 lety +26

    Сук теперь когда я играю в дейз ган у меня мозг дорисовывает еще два колеса и корпус
    КАК ЭТО ТЕПЕРЬ РАЗВИДЕТЬ??!!!

    • @user-oo9xy6rv3l
      @user-oo9xy6rv3l Před 5 lety +6

      это полный бред, это работает не так, в UE 4 нет МОДЕЛИ МАШИНКИ которую скрывают или еще какой то бред, есть модель мотоцыкла (сделана 3d художником), есть ее риг и тд, а все вещи как и что должен "уметь" мотоцикл пишет программист, а не вставляет какую то МОДЕЛЬКУ МАШИНЫ... самый спорный ролик на канале БУЛДЖАТь.
      один какой то бред.

    • @dddodin
      @dddodin Před 5 lety +5

      А представь как в биошок теперь играть

    • @goatgoat1711
      @goatgoat1711 Před 5 lety +2

      @@user-oo9xy6rv3l хм, а зачем тогда модифицируют движки если программисты и так напишут?

    • @PixelKun
      @PixelKun Před 5 lety +1

      Макс Кривцов Знаешь, сколько стоит программист, который напишет такой мотоцикл? Вот и приходится изощряться.

    • @kote8_55
      @kote8_55 Před 5 lety +1

      @@user-oo9xy6rv3l возможно использовать стандартную возможность движка немного изменив её проще и быстрее чем создать что то новое

  • @xxdenkenxx
    @xxdenkenxx Před 5 lety

    Наконец-то костыли! Дождался

  • @ICE23368
    @ICE23368 Před 3 lety +2

    6:05 глаза линка, как и зажигалка в метро 2033

  • @NullCheshireCat
    @NullCheshireCat Před 5 lety +31

    Кто-то торопился и озвучил первое что нашёл на просторах интернета? Эх, дружище...

  • @rashadkhaligzade8832
    @rashadkhaligzade8832 Před 4 lety +4

    1:38 Мне показалось или ты быканул на Just Cause 2?

  • @loguser7795
    @loguser7795 Před 5 lety +1

    Нужно больше историй из игр

  • @mov4an1
    @mov4an1 Před 5 lety

    Приятно смотреть, продолжай

  • @kofthesofk
    @kofthesofk Před 5 lety +3

    что за игра в конце?

  • @madwolf7033
    @madwolf7033 Před 5 lety +34

    Вайнд Вокер? Сириосли?
    А спросить произношение у гугола никак?
    Если это был троллинг, то это был действенный троллинг.
    Прям хвалю.

    • @AineAmber
      @AineAmber Před 5 lety +9

      А "энджАЙн" вместо "энджин" тоже шикарно. Просто кто-то очень любит читать букву i как в алфавите, вместо того, чтобы хотя бы погуглить)

    • @stanislavb6398
      @stanislavb6398 Před 5 lety +6

      А "энджайн", а "наути дог". В каждом видео такого "троллинга" полно.

    • @ghostoflaurapalmer
      @ghostoflaurapalmer Před 5 lety

      Дейс ГАН.

    • @madwolf7033
      @madwolf7033 Před 5 lety +1

      @Mr Kein Почему нет? Days Gone можно произнести "Дэйс Гоун" (так правильно будет произнести, но англичане сами свой язык знают плохо). В англицком местами размыта граница между звуками "о" и "а". Хорошо, что международный язык не японский, больно уж там много "размытостей".

    • @madwolf7033
      @madwolf7033 Před 5 lety

      @Mr Kein Про "а" и "о" и сам знаю.
      А теперь прочти мой предыдущий комментарий полностью.

  • @good_morning4017
    @good_morning4017 Před 5 lety

    Новый видос от булджать это праздник

  • @Lutifer_666
    @Lutifer_666 Před 5 lety +1

    Очень интересная рубрика!

  • @freeztyler4833
    @freeztyler4833 Před 3 měsíci +3

    Так, тут уже 1,8млн просмотров, где новое видео?)

  • @user-ut2do2xb6l
    @user-ut2do2xb6l Před 5 lety +30

    Где финал российской игровой индустрии????

  • @PesDuck
    @PesDuck Před 5 lety

    Костыли лайкаю не глядя. Ибо это всегда интересно.

  • @user-fn6hu8qr1o
    @user-fn6hu8qr1o Před 5 lety

    Урааааа!!! Новые костыли вышли!!! Лайк!!!

  • @8bitmynewbuy
    @8bitmynewbuy Před 5 lety +18

    Комментариев так много, что ни кто не узнает что я Утка.

    • @loadscreen1011
      @loadscreen1011 Před 5 lety +3

      Кря

    • @buldjat
      @buldjat  Před 5 lety +8

      теперь я знаю...я видел...

    • @user-hy4ot1xs2x
      @user-hy4ot1xs2x Před 5 lety +1

      Ну здравствуй чёрный плащ, 8 бит тебе в помощь.

    • @user-rc7hj8ob4x
      @user-rc7hj8ob4x Před 5 lety +2

      Вот ты и попался! Мы тебя уже третий год ищем, капитан утка!

  • @allimiel
    @allimiel Před 5 lety +3

    4:56 "максимально глупую", что глупо в том решении?

  • @mistressHartahana
    @mistressHartahana Před 5 lety +1

    интересный выпуск, спасибо

  • @AlexIvanovUa88
    @AlexIvanovUa88 Před 4 lety +1

    Буквально недавно проходил все Анчи на пс4. До этого вообще не играл и долго задавался вопросом , как они на железе ПС3 сделали сцену с поездом! Очень круто конечно

  • @mr.invadernet9355
    @mr.invadernet9355 Před 5 lety +4

    Почему реклама в самом начале ролика? Где те божественные вставки, которые досматриваешь до конца, а не тыкаешь пару раз на перемотку?

    • @morfold1374
      @morfold1374 Před 5 lety

      Ему уже наплевать куда рекламу вставлять, лишь бы бабло зарабатывать, да лайки выпрашивать

  • @dimoh4352
    @dimoh4352 Před 5 lety

    Раньше поезд надевали на голову, а теперь он бесконечно едет по кругу, "что с нами стало?"

  • @yersultansattarkulov5321
    @yersultansattarkulov5321 Před 5 lety +2

    1:04 убило

  • @vittorio4575
    @vittorio4575 Před 4 lety +3

    На счёт ассасина, теперь понятно, почему контратака скрытым клинком такая сложная. Почти как контратаки в принце Персии.

  • @user-mh7vk6nf3s
    @user-mh7vk6nf3s Před 4 lety +19

    9:20 - херня. То что большинство опор рушится лишь после их преодоления заметно сразу же. Никакой изящности в том как это работает и выглядит, вообще нет.

  • @user-jg1ty1wn8p
    @user-jg1ty1wn8p Před 5 lety

    Дождались

  • @CoxpaHu
    @CoxpaHu Před 3 lety

    Зачетные видики, твори, друг

  • @greenelephant4880
    @greenelephant4880 Před 5 lety +12

    автор лохонулся с хорайзон. так работают абсолютно все игры

  • @sadovnik4756
    @sadovnik4756 Před 5 lety +48

    Заранее скажу, это было как всегда охуенно!

    • @3aTMeHuePa3yMa
      @3aTMeHuePa3yMa Před 5 lety +3

      как всегда половина воды

  • @user-nc5qz5xj6k
    @user-nc5qz5xj6k Před 5 lety +1

    Огонь, как всегда👍

  • @jorzyk_w_tumanie
    @jorzyk_w_tumanie Před 2 lety +1

    А можно продолжение рубрики? Она очень интересная, как на мой взгляд.

  • @MoonLight-ek7yv
    @MoonLight-ek7yv Před 5 lety +11

    Ставь лайк,если ждал 29 часов

  • @lNuDel
    @lNuDel Před 5 lety +4

    Блядь, технология из Horizon используется со времен Дума. Охуеть открвоение)))

    • @python_b
      @python_b Před 5 lety

      Александр Матёров даже со времен
      Wolfenstein 3D. Алгоритм рендеринга у них схожий.

  • @user-op9py5mt5r
    @user-op9py5mt5r Před 5 lety

    Лооойс! Ведь это булджать и он начинает

  • @MultiCJKiller
    @MultiCJKiller Před 5 lety

    Лайк поставил,начинаю смотреть)

  • @Tr1Angel
    @Tr1Angel Před 5 lety +4

    2:10 - шок контент. и похуй что есть Umbra которой уже лет 7-10, которую применяли аж в Ведьмаке 3, и еще за долго до него. Во всех адекватных играх рендерится только то, что попадает в кадр. И речь только о графической составляющей, все скрипты и NPC все равно ебут процессор и грузяц ОЗУ.

  • @lorrgorr5629
    @lorrgorr5629 Před 5 lety +5

    Забавно то, что разработчики харайзена поступили так же как и разработчики zelda ocarina of time. Правда в нинтендо до этого додумались более 20 лет назад.

  • @axilex5043
    @axilex5043 Před 5 lety

    Ураа, костыли !

  • @illia6095
    @illia6095 Před 5 lety +1

    Биошок 2 обожал именно за возможность играть за большого папочку. Первое отражение в зеркале сразу погружало. Теперь чувствую будто во мне что-то сломалось..

  • @Vardigard
    @Vardigard Před 5 lety +6

    Выпусти другое видео: "Костыли Ютуберов. Хитрости, приемы и обман владельцами каналов. Топ."

  • @ViaDolorosa-
    @ViaDolorosa- Před 5 lety +9

    Пол ляма просмотров?) Ах*ел?)

    • @user-hy4ot1xs2x
      @user-hy4ot1xs2x Před 5 lety +5

      Надо было сразу пару лямов требовать, и шанжировать уходом в отпуск.

    • @lissanderknight6567
      @lissanderknight6567 Před 5 lety

      Да я более чем уверен что быстро наберётся

    • @user-mw9ub3qx7f
      @user-mw9ub3qx7f Před 5 lety

      Давно.

  • @l1mba823
    @l1mba823 Před 5 lety

    Эсенмесес, кажется я не зря проснулся так рано:)

  • @sawa2335
    @sawa2335 Před 5 lety

    В метро эксодус особо с поездом не парились, но вышло хорошо)