ТОП. Костыли, секреты и хитрости разработчиков. Столы в TES 5: Skyrim, два мозга и зеркала
Vložit
- čas přidán 25. 06. 2018
- Забивать голы в Warface: vk.cc/8byNNP
●●●●
Первая часть костылей: • ТОП секретов, уловок и...
#️⃣Группа в Вконтакте: buldzhat
#️⃣Мой канал в Telegram: t.me/gameindustry0
#️⃣Чат в Telegram: t.me/bobrsuslchat
●●●●
Вторая часть секретов, хитростей и костылей разработчиков. - Hry
А реклама шла не 20 секунд ая яй...
На 4, 3 секунды дольше. Ничего страшного
ЯЙ ТУДУДУДУДУДУДУДУДУДУДУУДДУД (ЭТО ОТСЫЛКА НА ДЖОДЖО?)
Это костыль, для экшона
@@shawermus нет, это я, ДЫЫЫЫО!1!1
@@nord1que ххахахахахаха0хахвхаха
С сундуками в скайриме ты ошибся. Сундуки не под каждым нпс, а под каждым торговцем. В сундуке находится товар, чтобы игроки не тырили халявные предметы с торговцев. А вот у всех остальных вполне себе есть инвентарь
Да, косякнул)
во втором фоле такая фигня была сделана в брокен хилс и, вероятно, во фриско. в нкр вообще полки стояли рядом.
Так вот это что, а я голову ломал, зачем им это делать? Что изменится от того, что инвентарь (дальше инв) будет перенесён на другой объект. Разве что не прийдётся создавать каждому НПС инв, а можно просто создать сундук с инв-ом и копипастить.
Да и в теории неопытного человека вроде меня, это должно было бы только напрягать пк сильнее (хоть и на милиграм), ведь чтобы добратся до инв-а нужно сначало отправить запрос НПС который потом отправит запрос сундуку. И только потом игроку откроется инв
Во втором фолаче чувствовалось, что разные города делали разные дизайнеры, и каждый вставлял разные костыли. В одних городах инвентарь торговцев на соседних полках, в других где-то за краем карты, в третьих тырится прямо из карманов, в четвертых в карманах только деньги, а товары непонятно где. По итогам это тема для отдельного выпуска, там почти везде можно было отовариться бесплатно, но для каждого торговца способ был свой.
Nik Hobo так всё это происходит в реальном времени и только по окончанию процесса время останавливается
То есть пока я в соло проходил alien isolation, чужой играл в co-op???? Вот он сыкло 1 на 1 не выходит, а я то думал....
Поржал по поводу "два мозга". Автор даже не представляет себе, как выглядит код.
А так в любой игре ИИ читерит, так проще, быстрее и производительнее.
Всегда думал, что компьютер примерно так и играет. Даже бесит на самом деле в большинстве случаев такое поведение.
по твоему посту тоже видно , что ты в IT 0 без дырочки
0imax Это была просто шутка, omegalul. Ты просто написал бессмысленный комментарий с обвинением меня. Я вот не понимаю, что я там такого написал, что ты не понял шутку, я более чем уверен, что тебе просто заняться нечем... Ты же в курсе, что первый признак идиота это умственная нагота, был бы ты умный промолчал и понял, что это шутка.
Georgiy Kharin Ты комент по интереснее напиши, а то как-то уже вышло из моды.
3:44
"Вот только говорит не сама дверь, а комод" :)
Пацталом.
Рубрика, кстати, офигенная. Побольше трюков разрабов из популярных игр!
Прошло три года, но раз уж я пересматриваю и уже знаю ответ, то почему бы и не написать.
Разговаривает на самом деле не комод. Комод там висит и блокирует открывание двери, чтобы игрок при помощи багов не попал в комнату пока это недоступно по квесту.
"В конечном итоге все эти модели поменяли на родные, но далеко не все" (с) великие цитаты авторов закадровых текстов.
Вдохновлён Кличко
8:28 та да, отсюда видно, что вся соль в I и последней N. Очевидно, внутри приставки стоят концевики, которые срабатывают от углублений в этих местах. Решений два, первое: сделать углубления на пиратских дискетах в нужных местах. Второе: разобрать приставку, замкнуть/разомкнуть нужные цепи концевиков. Их счастье, что приставка не взлетела ))
Хитрость со столами обусловлена благими намерениями: меньше различных моделей и текстур, что оптимизирует размер игры и более быстрая отрисовка сцен, так как видеокарте нужно отрисовывать одинаковые объекты. Короче все во имя оптимизации
не факт, т.к. столы чаще всего стоят на неровной поверхности и им нужны правильные ножки
Добавить ещё одну модельку к сотням другим ну не очень сильно загрузит твой ПК
Зависит от нескольких ньюансов кода. В нормальных движках (читай: не в Арме) полигоны не рисуются, если их нет в поле зрения игрока. Да и для того, чтобы нарисовать два и больше одинаковых объектов по цене одного, тоже уже давно изобретены велосипеды.
Согласен с вами, только хотел написать. Чем меньше РАЗЛИЧНЫХ объектов рендерит система, тем меньше нагрузка на нее. Такую "хитрость" используют абсолютно все разработчики, поскольку мы до сих пор связаны по рукам и ногам устаревшими технологиями.
все еще проще =) подземелья с такими "столами" дизайнеры уровней собирали до того как моделеры создали модельку стола....
Столы-шкафы используются, чтобы движок не грузил кучу уникальных моделек, а загружал одинаковые шкафы просто с разными координатами. Скорее всего такая штука используется не только со столами, но наиболее заметна с ними
В дюке не создавали точную копию помещения, от мапмейкера требовалось создать только пустой зал, который должен был быть больше по размерам оригинального, а на зеркале поставить "порт" и указать тэг зеркала, всё остальное делал движок.
Это я вам как мапмейкер дюка говорю..
Да движок делал хитрость, но всё таки это делал движок, а не мапмейкер.
А про остальные игры - это называется не "обман", а оптимизация. И вполне качественная.
Собственно, это не такая уж и хитрость, свет в реальном мире примерно также работает =)
Зашёл сказать об этом, а в комментариях уже есть.
И я как создатель тучи уровней для дюка подтверждают.
Набирать 10к за 10 часов не нужно...ну пожалуйста...
Хорошо, мы и за 5 справимся :)
используешь реверсивную психологию? снимает монетизацию с видео xD
(нет, просто рофл)
Разбкри poe пожалуйста
Найн! Ты будешь нашим рабом и скоро будешь пилить следующую часть! Муахахахахаха!!!!
У меня тут чисто технический вопрос: что у тебя за микрофон и звуковуха?
10:22 сразу видно, что игровые журналисты толком и не умеют играть в игры, которые они рецензируют.
будто это новость 12/10 на кончиках пальцев. игры обычно оцениваются по толщине котлеты, которую кинули в тарелку журнашлюхе.
Про толщину котлеты то все знают, а про их отсталость - нет.
lll lll Вспомним говно, серию Uncharted .
Просто Хороший Талдарим Почему она говно?
Назар Онищук Ну , с чего бы начать?... Оверхайповость ,фиговое управление , низкая графика, убогий до 4 части сюжет , однотипный скучный геймплей , позиционируется как "Лара Крофт сасат " при этом сосёт у Лары везде.Сворованный способ подачи сюжета ,тупые головоломки на 5 минут...Могу долго продолжать .Это недо- мод на Assassins creed в стиле Томб райдер. Играть можно но это не 10 из 10 , 7/10 и то с натяжкой из-за 4 анча.
04:01, ты абсолютно неправ, бро.
Сундуки, показанные на видео, не имеют никакого отношения тексту, ведь механика личного инвентаря в игре присутствует в своем текущем виде ещё с бородатого Морровинда. А спрятанный под лавку сундук из отснятых футажей - это трейд-лист торговца, в котором лежит его ассортимент товара на продажу (не путать с личным инвентарем нпс). То есть, контейнер закрепляется не за персонажем, а за ролью, которую он исполняет (купеческую в данном случае).
да, я косякнул, признаю
Да ничего страшного, мужик. Просто будь внимательнее при составлении сценария к таким видосам)
Кстати есть на ютюбе видосик где можно пробраться под текстурами к сундуку кузнеца и забрать все проданное)
@@buldjat ну ничего, лови дизлайк, заслужено :)
а все потому что спешишь ради раскрутки канала, на остальное клал
Такой формат лучше очевидных всем рассуждений, именно тут ты индивидуален и интересен больше всего. Разумеется лайк.
4:16 Показалось...
Впервые узнал, что признак хорошей и проработанной боевой системы- это поддавки со стороны противников. Просто браво
Про зеркала и Дюка вспомнился другой персонаж Т-800 из Терминатора 2 Судный День, там сцену с зеркалом так же сняли, за рамкой сидел Арнольд, а манипуляции с его башкой делала сестра-двойняшка Линды Хамильтон
Только этот момент в театральной версии, на сколько помню, отсутствовал. Режиссёрская версия вообще много мелочей добавила, которые лучше раскрыли фильм.
Насколько я помню, в самой карте не надо было делать такую же комнату, достаточно было отметить нужным кодом поверхность, всё остальное делает сам движок.
Все правильно, а автор гонит фуфло. Я лично кучу уровней делал для дюка и знаю как там все работает.
Сундуки под рынком нужны для торговцев. В этих сундуках генерируется товар который будет продавать торговец. Это первое замечание. Комод или тумбочка - это специальное решение. Потому что дверь привязана к комоду, и таким образом когда игрок активирует дверь, он технически активирует комод. Но сам голос идёт не от комода, а от специального персонажа который находится в другой недоступной локации.
И это не просто решение разработчиков, это техническое ограничение игрового движка, который используют со времен Морровинда.
чтож, новый день, новая годнота от Севы.
Очень классная подборка!!! Жду ещё видео по костыли)
Хорошее видео, да и вообще увлекательная серия. Многие факты мне были известны, но подача всё равно радует. Приятно скоротал время, спасибо
5:28 - деревья и столбы ЛЭП в Fallout 76 на расстоянии нескольких метров
Сева красава просто. Кстати слышал про такой костыль в платформерах когда искественно удлиняли платформы что бв игрок не падал с края , а мог в помлений момент прыгнуть.
Это офигенный ролик, хочу еще. Спасибо за познавательные ролики.
Бро, первое видео твоего авторства, которое я посмотрел. 100% подписка и омар просмотра тебя! Интересная тема!
"булджать": 20 секунд рекламы
"я" : тык-тык
4:03 😐вообще-то у них есть инвентарь, этот сундук есть только у торговцев и хранит товары, а не инвентарь
Случайно наткнулся на твой видос , очень круто и познавательно . Я и подумать не мог что в играх бывают такие уловки
Посмотрел 2 видео,сразу же влюбился.Спасибо большое тебе,очень интересно слушать,да и тема нераскрыта)))
7:11 ВСЕ эти элементы поменяли на родные и самодостаточные модели, но далеко НЕ ВСЕ ?????????
Отличное видео.
Очень интересно! Жду продолжения :)
Было очень интересно. Спасибо за проделанную работу.
Момент с урезанием врагов после смерти есть в Resident Evil, и то это я узнал у Марка Брауна.
Ещё в Морровинде из-за ограничения движка на транспорт,точнее отсутствия , пришлось делать Рьеклингов-Наездников "одним организмом".
Помню, как удивился тому, что в Скайриме рьеклинги-всадники всё так же сращены с кабаном, как и в Морровинде...
Эта схема появилась еще со времен первых приставок. Гугли правило трех смертей
Я только проснулся уже видос, смотреть смотреть смотреть
Я только заснул, а тут сообщение - видос появился
Спасибо большое за отличное видео.
Удачи в творчестве и всего самого хорошего.
Молодца, продолжай, качественно делаешь👍
Уважаемый автор, спасибо за видео.
Однако, про Дюка: а как он, Блджад, летал то тогда на джетпаке?
Прощу пояснить. Это я про провалы в порталы и прочие приколы формирования 3D модели окружающего мира. Помнится там действительно был прикол с этажами, но вот портал - это что то новое.
Сколько смотрю его - часто не то какая то халтура или плохо переведенный контент (по крайней мере ощущение хренового перевода, когда вроде по русски, и в то же время какая то муть без смысла). Помимо упомянутого под ДН3Д, почему столько удивления спрайтовым деревьям и тем более шарам в интерфейсе? Обычная практика со времен давних игр же, кучи примеров. Что за два мозга у Чужого, как это вообще понимать? И так далее на каждом шагу - где то чтото конкретное и хорошо хотя бы на видео показано, гдето - хз что имелось ввиду и о чем речь
Qbert Qbert, потому, что если ты не разработчик игр, то тебе сложно понять в чем проблема и в чем удивляет ее решение. Деревьям и шарам в Диабло посвящено несколько статей, настолько они там круто сделаны. К стати, деревья не спрайтовые. Вопщем, просто автор ролика не для той аудитории делает контент.
@@anisedgames, жду уже видео, где будет рассказано, что небо и горизонт - это просто коробка (о май гад) с текстурами. Из 10 фактов 9 всегда про супер типичные и стандартные техники, при этом они еще неправильно описаны.
До сих пор даже в супернавороченных играх трава вся плоская и анимация движения от ветра, как будто под копирку (походу все используют одну и ту же формулу из Gpu gems бородатых годов)
@@magisteryura Ну, трава не просто так плоская. А движение на ветру разное, как минимум пара технологий есть. Но, в целом оно не просто так все тако
Поставил лайк, оставил коммент. А на какие хитрости идут разрабы варфейс, чтобы игроки продолжали играть в их игру?
Они делают бесплатные эвенты ,а то онлайн падает летом
Рейты подкручивают. Если с онлайном совсем туго - удваивают опыт и бабло за игру
михаил горяев наёбывают людей.
Делают её похожей на cs хер пойми какой версии (меха одинаковы) с добавлением новых и удалением некоторых мехов.
Они ничего не делают. Им помогают родители, каждый раз рождая очередного дауна.
Очень пиздато! Продолжай в том же духе
Круто)
Давай следующий видос!)
1:55 в гта такая же фигня(sa)
Чувак, я бы пилил видео. 8.2к лайков)))
Очень интересная тема! Спасибо за видео!
Очень годное видео,не забрасывай эту тему
2:45 напомнило видео Майкла Vsauce про объяснение гравитации ("Which Way Is Down?"/"Вниз это куда?"). :)
MAyDay8 будущее
hey vsauce, michael here
MAyDay8 ну и нахуй ты это спизданул, даун?
swift3030
человек по делу говорит. Это у тебя настолько засохший мозг, раз уж не можешь понять, почему это пишут)
Название трека на фоне вначале пж
Благодарю за качественный контент!
Шикарно, продолжай !)
Спасибо что предупредил на сколько надо промотать чтобы пропустить рекламу
Я с телевизора смотрю, ради лайка, с телефона зашел.
Mel Rey эээм, как бы и через тв версию ютуба можно лайки ставить
Наткнулся на тебя случайно , годному контенту однозначно лайк и подписка
классный видос, давненько не было так интересно
А что за версия Дюка Нькема с комментариями разработчиков?
Фув. Я уж подумал, что вы меньше чем за сутки все сделаете. Щас как начнете репостить да лайк уничтожать. Но нет. Можно отдохнуть.
Привет, Булджать! Я менеджер биржи блогеров Epicstars, и пока я делал подборку для рекла, наткнулся на твой канал и влюбился. Контент просто топовый, не ординарные летсплеи, а действительно глубокий анализ особенностей мира видеоигр. Буду ждать новых выпусков!
Интересная рубрика и канал в целом. Подписка)
Как же окуенно!
Твои видео как золото в горах говна
из говна эт золото
Что за бред? Стандартные приёмы разработки эффектов выдавать за "костыли, секреты и хитрости"? Это как минимум неуважительно к разработчикам, а по факту - дезинформация аудитории.
дизлайкнул видео
лучшее в тебе, это умение рассказать человеческим языком, то что программисты и разработчики называют по-другому
Парень ты топчеГ. Рад что такие как ты есть на ютубе
Неплохое видео но сева продал свою жопу .)
Если ты свою ещё не продал, значит тебе 12 и за тебя свои жопы продают твои родители, пока сам не научишься.
За тупость автора и вторичность, непознавательность контента - дизлайк.
Чувак просто озвучивает переведенные статьи по хакам на хабре, добавляя произвольную нарезку кадров из игры. Это совершенно вторичный пережёванный контент, поэтому поддерживаю. Жаль большинство комментаторов это не понимают. Автор даже не вникает в суть.
Владимир Смирнов люди читающие книги правят людьми смотрящими телевизор.
Парень, красавчик. Заинтересовал с первого попавшегося мне видео
Найс рубрика,продолжай!
Ништяк,давай ещё видос ))
Спасибо за выпуск :)
Интересная инфа, продолжай)
Шикарная рубрика, лайк, подписка.
Спасибо. Очень познавательно )
Отличный видос, подписался, контент топ (но реклама шла не 20 секунд) :D
это гениально!)лайк и подписка)
Чувак, ты крут. Желаю успехов.
О да, мы бдим, Буль! Интересное видео, делай ещё
Очень интересный контент, не зря подписался. Про говорящую тумбочку за той дверью просто в обще прикол.
Молодец, качественный контент. Подписался
Годнота! Пили еще!
Поставил лайк, написал коммент: жду нового видео!
Меня тоже поражало отражение в зеркале дюка. А на самом деле вон оно как.
Давай еще таких видосов))
Как всегда огонь!
Очень клевый формат)
Даёшь новую часть!
ого, какая годнота) хочу еще.
Ждемс продолжение)
лойсссссссссссссссссссссс чудесный видос!!!! \\потопал смотреть вторую часть. если уже таковая имеется
Пересматриваю твои видосы))))
Афигенская тема )) Наконец игроки познакомятся к каким решениям иногда разрабы прибегают чтоб чтото сотворить ))
Спасибо за контент с утра. Мой день уже не такой дерьмовый
Годно. Скинул друзьям
Очень познавательно, спасибо
Отличное видео. Спасибо!
Нифига себе, надо подписаться!!!
Было интересно:)
Хорошее видео, давай ещё
Шикарный выпуск. Ничего из этого не знал. Про Diablo 3 Двойное спасибо.
Интересно! Лайк, подписка
3:35 Подобный подход использовали в COD 2 MW, на уровне с разрушенным Вашингтоном. Там за картой можно найти пни от деревьев, но технически, они просто перевернули деревья вверх ногами!
офигенно. ЛАЙК!!
Отличный ролик!
Давай дальше!!!
Афигенно годный контент