Baking Normal Map From Multires Modifier | Blender 3.3 Tutorial

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 20. 08. 2024

Komentáře • 86

  • @KeelanJon
    @KeelanJon Před rokem +26

    As a note for anyone else having the same issue where you're unable to select 'Non-Colour' for colour space. You'll need to make sure you save your normal map image by selecting Image, save as in the UV editor. Then the option will not be grayed out. Hope that helps :)

  • @user-uw2gx8rq2h
    @user-uw2gx8rq2h Před rokem +4

    I have watched many tutorials in order to understand what the baking is really for in blender. however none of them really helped me out to get even a simple grasp of what that is but thanks to your tutorial, I finally got it ! thank you and keep it going

    • @MrFrost-xh6rf
      @MrFrost-xh6rf Před 6 měsíci

      You only need to bake textures if you’re going to export the model to other software.. like substance or unreal, ect..

    • @MrFrost-xh6rf
      @MrFrost-xh6rf Před 6 měsíci

      Normal maps do help a lot in blender tho by faking polys.. you can have a low poly object look just like the high detail high poly version
      Look into the addon “simple bake” its a life saver

  • @skellyjelly9619
    @skellyjelly9619 Před rokem +8

    This was so much more forward and to the point, thank you for this

  • @goshawk_fly
    @goshawk_fly Před rokem +4

    It's the best tutorial about Multires!

  • @rayzakyan4008
    @rayzakyan4008 Před rokem +2

    Best baking tutorial, I finally understand it. Thank you 🙏

  • @dertobbe1176
    @dertobbe1176 Před 3 měsíci

    It's crazy how easy it is. Thank you ❤

  • @twinklebrilliance_
    @twinklebrilliance_ Před 5 měsíci +2

    Best and easy way, thanks for sharing

  • @StuSutcliffe60
    @StuSutcliffe60 Před 4 měsíci

    Really right to the point, easy to follow, thanks!

  • @rafvanraevels
    @rafvanraevels Před 2 měsíci

    Great tutorial. One remark though: don't forget to save your normal map or it will be lost.

  • @matheuslopez578
    @matheuslopez578 Před rokem

    I didn't even know I needed this but now y can't imagine not knowing

  • @samdavepollard
    @samdavepollard Před rokem +1

    superb tutorial (and believe me, i've watched a LOT of tutorials)
    many thanks for sharing your knowledge
    subbed

  • @yiyi-3686
    @yiyi-3686 Před rokem

    Thank you so much! I've been looking evrywere on how to do this! You explained evrything so well! Great tutorial

  • @aleksvitek798
    @aleksvitek798 Před 26 dny

    Great video

  • @issacvoregames
    @issacvoregames Před 7 měsíci

    this video was extremely helpfull. i watched another tutorial that used a harder method to follow

  • @Dimason_skill
    @Dimason_skill Před 8 měsíci

    Mustafa abi video mütiş, yeni öğreniyorum ve çok hoşuma gidiyor!

  • @Alex-pq1sj
    @Alex-pq1sj Před rokem

    Great tutorial! Straight to the point and very clear

  • @nathanknight8342
    @nathanknight8342 Před 5 měsíci

    this video is s teir. u have been of great help

  • @ramiru3264
    @ramiru3264 Před rokem

    holy sh*t, you don't know how much this helped me. You deserve my sub

  • @jonnypawan4650
    @jonnypawan4650 Před rokem +2

    Always great Tutorials, Can you please explain "Constraints" using with real time examples.

  • @muhannsh4393
    @muhannsh4393 Před rokem

    Thanks for the great work! I just found your channel bei accident ( man im glad i did )I cam through CZcams shorts,and i watched all of them, i really hope, there will be more in the future 😊
    Subscribed ❤

  • @paulrmoss
    @paulrmoss Před 4 měsíci

    Great tutorial, thanks

  • @nayefhazmi6396
    @nayefhazmi6396 Před 11 měsíci

    Thank you so much very easy and fast 👏👏👏👏👏👏

  • @Frits_Mulder
    @Frits_Mulder Před 9 měsíci

    Thank you, very useful.

  • @Asmax120
    @Asmax120 Před rokem

    Another great tutorial!

  • @randydims4766
    @randydims4766 Před 7 měsíci

    Excellent, thank you so much

  • @artberesta
    @artberesta Před rokem +1

    Спасибо за видео.

  • @BrianLife
    @BrianLife Před rokem

    Great job explaining

  • @Alex-tm2re
    @Alex-tm2re Před rokem

    that's a really helpful tutorial, my friend 👊

  • @danofficiall2596
    @danofficiall2596 Před 7 měsíci

    hey friends i just subcribe you cause you just show us the detil :')
    its mean a lot for me, imma called you a mentor

  • @Mario543212
    @Mario543212 Před 9 měsíci

    great tutorial. thanks!

  • @zallesyn4686
    @zallesyn4686 Před rokem

    this is good stuff. thanks for making this, helped a lot

  • @familytrap2849
    @familytrap2849 Před rokem

    more than great . continue

  • @blacklotus3784
    @blacklotus3784 Před rokem

    thank you for tutorial.

  • @M3CH5OUL
    @M3CH5OUL Před rokem

    Thank you!

  • @Bible7-7
    @Bible7-7 Před rokem +1

    I hope I could do same as you did

  • @mroovek3778
    @mroovek3778 Před rokem

    Thanks. Very god tutorial

  • @canaldojesa
    @canaldojesa Před rokem +1

    Seus vídeos são perfeitos! Mesmo em inglês eu entendo tudo.

  • @ahmetomercicek5848
    @ahmetomercicek5848 Před rokem

    Çok teşekkür ederim .

  • @tevfikyamac8593
    @tevfikyamac8593 Před rokem

    Harika çalışma teşekkürler ❤️👍

  • @alexanderg8466
    @alexanderg8466 Před 11 měsíci +1

    Why is it that when I use a normal map node. The texture becomes black like a shadow

  • @HamdiBaki
    @HamdiBaki Před rokem

    Abim ingilizcen iyiymiş ellerine sağlık çok önemli bir video

  • @hayvanhaklarianayasaya
    @hayvanhaklarianayasaya Před 4 měsíci

    merhaba bir sorum olacak. elimde kare bir yüzey var plane gibi. kullandığım stencil ile tekrarlı bir pattern yani stencili yüzeye eşitlemem gerek ki objeyi array ile çoğalttığım zaman desen kesintiye uğramasın. fakat o stencili yüzeye eşitleyemiyorum ya çok az fazla ya çok az eksik oluyor. bunun için bir çözüm yolu biliyor musun?

  • @ATLJB86
    @ATLJB86 Před rokem

    Thanks

  • @Aggelosyea
    @Aggelosyea Před 2 měsíci

    uh i cant find the render engine..

  • @user-jh9vl4vl3s
    @user-jh9vl4vl3s Před 23 dny

    Thanks for your tutorial, very useful information. Question: and how to make the image depressed, not convex // sorry, I just started learning blender

    • @GraphicsMK
      @GraphicsMK  Před 21 dnem

      @@user-jh9vl4vl3s Thank you. You need to reverse normal map vector. You can find tutorials if u type” how to reverse normal map in Blender”

  • @123forafurry
    @123forafurry Před rokem

    thx

  • @Alyson7924
    @Alyson7924 Před 7 měsíci +1

    Even though I follow every step, when I press "bake" Blender closes itself immediately without throwing any error

    • @MrFrost-xh6rf
      @MrFrost-xh6rf Před 6 měsíci +1

      You need a better PC or kill off some processes or lower the polys

    • @MrFrost-xh6rf
      @MrFrost-xh6rf Před 6 měsíci +1

      Normal maps do come in handy in blender tho by faking polys. Look into the add on “simplebale”.
      Make a copy of your object, decimate it to low poly but keep it all in quads.
      Over lay the 2 together at the work original, then bake to target.
      Simple bake makes the process WAY easier

    • @Alyson7924
      @Alyson7924 Před 6 měsíci

      @@MrFrost-xh6rf I did put more RAM from 8 to 16GB, upgraded OS from win7 to 10 and installed it and Blender in a new SSD I bought recently. Everything is running smooth so I will give it a try again soon. Ty

  • @thilakkumar008
    @thilakkumar008 Před 9 měsíci

    execellent

  • @ValeGoG
    @ValeGoG Před rokem +1

    10/10

  • @valtaoi1586
    @valtaoi1586 Před rokem

    What will happen to multires?? Should we apply it before baking??

  • @davoodjoon
    @davoodjoon Před rokem

    you are best

  • @e.studiod6528
    @e.studiod6528 Před 4 měsíci

    following all your steps, but when baking, it gives a multiresolution error
    👇🏻
    "multires data baking requires multi-resolution object"
    I can't fix this, no matter how much I go to multi-resolution, and subvide, when I go back to bake it gives me the same error again.
    Can you tell me what the problem is?
    thanks

    • @sectr4081
      @sectr4081 Před 2 měsíci

      turn on this thing that looks like a tv on multires modifier it will work

  • @Pizzaguy2
    @Pizzaguy2 Před 10 měsíci

    I though I needed to unwrap it first no ?

  • @MonderMurshed
    @MonderMurshed Před 4 měsíci

    So i can after this delete the the multiresolution and the texture of the dragon will remain the same, this is the purpose of normal map?

    • @GraphicsMK
      @GraphicsMK  Před 4 měsíci

      Yes. But normal maps are fake details on the models. When the model interact with the light, we can see the details on the model.

  • @liridoncani
    @liridoncani Před rokem

    why does my image texture sculpt it in a very very low res .I can litarally see the polygons.your look so smooth

    • @GraphicsMK
      @GraphicsMK  Před rokem

      Subdivide your mesh enough time. You need to have quite dense mesh.

    • @liridoncani
      @liridoncani Před rokem

      @@GraphicsMK i didt it more than u like 8 times. I think the problem stands at those image textures black and white. Yours is 750x750 but mine is 500x500 its not small but still might be another problem i guess

  • @franktseng2425
    @franktseng2425 Před rokem

    Hi, thx for tutorial! really awesome, it save my life haha...
    A question: I use Mix Node to mix up 2 or 3 Material, for example Snow on Rock. In this case I need to bake Difuss, Normal and Roughness for each Material individually, right?
    And I also use the Displacement for Material, (not Modifier), it also follow the same workflow?

    • @GraphicsMK
      @GraphicsMK  Před rokem

      Thank u for nice comment. Yes u need to bake each maps individiually. For baking displacement map, this video can help you. czcams.com/video/H51zh25KGGY/video.html

  • @arvzprintingexpress7488

    I've seen tutorials photoshop can actually generate normal/bump map. Is it possible to generate maps and link it as texture normal/bump map? I don't have a pc right now. But I will try once I get back home.

    • @GraphicsMK
      @GraphicsMK  Před rokem

      Yes it is possible to generate normal and bumps maps in photoshop.U can use these texture maps in blender also.

  • @MrRac2010
    @MrRac2010 Před rokem

    Exelente🙏🙌 but if i want to create a STL file for print en 3D it will be since the first part? Sorry for my english ?

    • @GraphicsMK
      @GraphicsMK  Před rokem +1

      I didnt understand what u mean exactly.But maybe this article can help u www.blendersecrets.org/secrets/normal-maps-to-geometry

    • @MrRac2010
      @MrRac2010 Před rokem

      @@GraphicsMK exacto, quiero crear esos detalles en un STL para imprimir en una impresión 3D

  • @thetechtitan7370
    @thetechtitan7370 Před 19 dny

    GG

  • @atkdgn
    @atkdgn Před rokem

    Merhaba, video için teşekkürler. Unreal engine 5 için assetleri oluşturdum ve bunları low poly edip uv lerini açtım. Sıra bake etmeye geldi fakat kafamı kurcalayan bir şey var. Örneğin bir modeli oluşturdum ve bunu high poly den low poly e optimize ettim.
    High poly modeldeki detayları low poly modele aktarırken normal map i bake ediyoruz bildiğim kadarıyla çünkü bake edilebilecek detayların low poly olana geçirilmesi gerekiyor. Normal map i bake ettikten sonra normal map image'i kaydettim. Hocam bu modelin base color/diffuse map ini nasıl oluşturacağım peki? Yani blender da bake type kısmına geldiğimizde diffuse de dahil olmak üzere bir sürü map ı bake edebiliyoruz ama modelin üzeride hiç texture yok ki? Bunun mantığını anlayamadım gitti. Bazı yabancı kanallara bakıyorum kimisi procedural materyalleri modele güzelce giydirdikten sonra mapleri bake ediyor orasını anladım. Ama benim yaptığım şeyde low poly ve high poly modeli overlap edip low poly için bake map leri oluşturmak. Ama bunun özellikle base color dosyasını nereden oluşturacağım? Ya da illa base color map i bake etmek zorunda değil miyiz? Base color u kullanıcı kendisi mi oluşturacak? Şu süreci kısaca anlatıp aydınlatırsan çok sevinirim :D

    • @GraphicsMK
      @GraphicsMK  Před rokem +1

      Merhaba. Tabii ki Diffuse map'i oluşturman lazım öncelikle. Aksi halde Blender olmayan birşeyi Bake etmez. Normal map tamamen senin anlattığın gibi. High poly'den Low poly'e detayları aktarıyoruz. Öncelikle Blender'da procedural bir texture oluştur. Daha sonra aynı normal map de yaptığın gibi bake et. Bununla alakalı bir ders yapmıştım. İstersen izleyebilirsin. czcams.com/video/zFLxWRfs4Ak/video.html

    • @atkdgn
      @atkdgn Před rokem

      @@GraphicsMK Hocam yaklaşık 40 tane modelden oluşan bir asset yapmaya çalışıyorum. Bunlar taş/kumtaşı malzemeden oluşan sütun, kemer, duvar vb. yapılardan oluşacak (bazıları bunların deforme edilmiş varyasyonlarından oluşuyor). Bu yüzden ayrıntılı texture lar bulmam gerek. Texture sitelerinden bahsettiğim taş dokularını vb. indirdim birkaç tane hazır duruyor pc de. Modelleme ve uv açma işlemi bittikten sonra bu sitelerden bulduğum yüksek çözünürlüklü dokuların yalnızca diffuse map i ni kullansam, diğer map'leri bahsettiğim gibi bake etsem doğru olur mu? Amacım burada ayrıntılı ve modele uygun bir diffuse map bulup bunları bake ettiğim normal vb. diğer mapler ile model üzerinde giydirmek. Yoksa modeller üzerinde hazır PBR dokularını kullanmak veya sıfırdan procedural materyal üretip bunları bake etmek gibi sadece 2 seçeneğim mi var? Çok teşekkürler.

  • @nicolasdupouymanescau

    Please can you correct the link that leads to the dragon alpha texture ?

  • @Seckie
    @Seckie Před rokem

    If yours isn't baking then make sure that you didn't forget to uv unwrap it first like I did lmao

  • @undawnkira
    @undawnkira Před rokem

    abi ingilizceden direkt türk olduğunu anladım

  •  Před rokem

    Sa beyler Türk Warmı?

  • @hayvanhaklarianayasaya
    @hayvanhaklarianayasaya Před 5 měsíci

    reis neden türkçe yapmıyorsun türk olduğunu aksandan anladım.

    • @GraphicsMK
      @GraphicsMK  Před 5 měsíci

      Türkçe yapsaydım bu kadar takipçim olmazdı sanırım. Böylece daha büyük bir kitleye erişebilirim.