As a note for anyone else having the same issue where you're unable to select 'Non-Colour' for colour space. You'll need to make sure you save your normal map image by selecting Image, save as in the UV editor. Then the option will not be grayed out. Hope that helps :)
I have watched many tutorials in order to understand what the baking is really for in blender. however none of them really helped me out to get even a simple grasp of what that is but thanks to your tutorial, I finally got it ! thank you and keep it going
Normal maps do help a lot in blender tho by faking polys.. you can have a low poly object look just like the high detail high poly version Look into the addon “simple bake” its a life saver
Thanks for the great work! I just found your channel bei accident ( man im glad i did )I cam through CZcams shorts,and i watched all of them, i really hope, there will be more in the future 😊 Subscribed ❤
merhaba bir sorum olacak. elimde kare bir yüzey var plane gibi. kullandığım stencil ile tekrarlı bir pattern yani stencili yüzeye eşitlemem gerek ki objeyi array ile çoğalttığım zaman desen kesintiye uğramasın. fakat o stencili yüzeye eşitleyemiyorum ya çok az fazla ya çok az eksik oluyor. bunun için bir çözüm yolu biliyor musun?
Normal maps do come in handy in blender tho by faking polys. Look into the add on “simplebale”. Make a copy of your object, decimate it to low poly but keep it all in quads. Over lay the 2 together at the work original, then bake to target. Simple bake makes the process WAY easier
@@MrFrost-xh6rf I did put more RAM from 8 to 16GB, upgraded OS from win7 to 10 and installed it and Blender in a new SSD I bought recently. Everything is running smooth so I will give it a try again soon. Ty
following all your steps, but when baking, it gives a multiresolution error 👇🏻 "multires data baking requires multi-resolution object" I can't fix this, no matter how much I go to multi-resolution, and subvide, when I go back to bake it gives me the same error again. Can you tell me what the problem is? thanks
@@GraphicsMK i didt it more than u like 8 times. I think the problem stands at those image textures black and white. Yours is 750x750 but mine is 500x500 its not small but still might be another problem i guess
Hi, thx for tutorial! really awesome, it save my life haha... A question: I use Mix Node to mix up 2 or 3 Material, for example Snow on Rock. In this case I need to bake Difuss, Normal and Roughness for each Material individually, right? And I also use the Displacement for Material, (not Modifier), it also follow the same workflow?
Thank u for nice comment. Yes u need to bake each maps individiually. For baking displacement map, this video can help you. czcams.com/video/H51zh25KGGY/video.html
I've seen tutorials photoshop can actually generate normal/bump map. Is it possible to generate maps and link it as texture normal/bump map? I don't have a pc right now. But I will try once I get back home.
Merhaba, video için teşekkürler. Unreal engine 5 için assetleri oluşturdum ve bunları low poly edip uv lerini açtım. Sıra bake etmeye geldi fakat kafamı kurcalayan bir şey var. Örneğin bir modeli oluşturdum ve bunu high poly den low poly e optimize ettim. High poly modeldeki detayları low poly modele aktarırken normal map i bake ediyoruz bildiğim kadarıyla çünkü bake edilebilecek detayların low poly olana geçirilmesi gerekiyor. Normal map i bake ettikten sonra normal map image'i kaydettim. Hocam bu modelin base color/diffuse map ini nasıl oluşturacağım peki? Yani blender da bake type kısmına geldiğimizde diffuse de dahil olmak üzere bir sürü map ı bake edebiliyoruz ama modelin üzeride hiç texture yok ki? Bunun mantığını anlayamadım gitti. Bazı yabancı kanallara bakıyorum kimisi procedural materyalleri modele güzelce giydirdikten sonra mapleri bake ediyor orasını anladım. Ama benim yaptığım şeyde low poly ve high poly modeli overlap edip low poly için bake map leri oluşturmak. Ama bunun özellikle base color dosyasını nereden oluşturacağım? Ya da illa base color map i bake etmek zorunda değil miyiz? Base color u kullanıcı kendisi mi oluşturacak? Şu süreci kısaca anlatıp aydınlatırsan çok sevinirim :D
Merhaba. Tabii ki Diffuse map'i oluşturman lazım öncelikle. Aksi halde Blender olmayan birşeyi Bake etmez. Normal map tamamen senin anlattığın gibi. High poly'den Low poly'e detayları aktarıyoruz. Öncelikle Blender'da procedural bir texture oluştur. Daha sonra aynı normal map de yaptığın gibi bake et. Bununla alakalı bir ders yapmıştım. İstersen izleyebilirsin. czcams.com/video/zFLxWRfs4Ak/video.html
@@GraphicsMK Hocam yaklaşık 40 tane modelden oluşan bir asset yapmaya çalışıyorum. Bunlar taş/kumtaşı malzemeden oluşan sütun, kemer, duvar vb. yapılardan oluşacak (bazıları bunların deforme edilmiş varyasyonlarından oluşuyor). Bu yüzden ayrıntılı texture lar bulmam gerek. Texture sitelerinden bahsettiğim taş dokularını vb. indirdim birkaç tane hazır duruyor pc de. Modelleme ve uv açma işlemi bittikten sonra bu sitelerden bulduğum yüksek çözünürlüklü dokuların yalnızca diffuse map i ni kullansam, diğer map'leri bahsettiğim gibi bake etsem doğru olur mu? Amacım burada ayrıntılı ve modele uygun bir diffuse map bulup bunları bake ettiğim normal vb. diğer mapler ile model üzerinde giydirmek. Yoksa modeller üzerinde hazır PBR dokularını kullanmak veya sıfırdan procedural materyal üretip bunları bake etmek gibi sadece 2 seçeneğim mi var? Çok teşekkürler.
As a note for anyone else having the same issue where you're unable to select 'Non-Colour' for colour space. You'll need to make sure you save your normal map image by selecting Image, save as in the UV editor. Then the option will not be grayed out. Hope that helps :)
Ehh look like I follow u at insta
I have watched many tutorials in order to understand what the baking is really for in blender. however none of them really helped me out to get even a simple grasp of what that is but thanks to your tutorial, I finally got it ! thank you and keep it going
You only need to bake textures if you’re going to export the model to other software.. like substance or unreal, ect..
Normal maps do help a lot in blender tho by faking polys.. you can have a low poly object look just like the high detail high poly version
Look into the addon “simple bake” its a life saver
This was so much more forward and to the point, thank you for this
It's the best tutorial about Multires!
Best baking tutorial, I finally understand it. Thank you 🙏
It's crazy how easy it is. Thank you ❤
Best and easy way, thanks for sharing
Really right to the point, easy to follow, thanks!
Great tutorial. One remark though: don't forget to save your normal map or it will be lost.
I didn't even know I needed this but now y can't imagine not knowing
superb tutorial (and believe me, i've watched a LOT of tutorials)
many thanks for sharing your knowledge
subbed
Thank you so much! I've been looking evrywere on how to do this! You explained evrything so well! Great tutorial
Great video
this video was extremely helpfull. i watched another tutorial that used a harder method to follow
Mustafa abi video mütiş, yeni öğreniyorum ve çok hoşuma gidiyor!
Great tutorial! Straight to the point and very clear
this video is s teir. u have been of great help
holy sh*t, you don't know how much this helped me. You deserve my sub
Always great Tutorials, Can you please explain "Constraints" using with real time examples.
Thanks for the great work! I just found your channel bei accident ( man im glad i did )I cam through CZcams shorts,and i watched all of them, i really hope, there will be more in the future 😊
Subscribed ❤
Great tutorial, thanks
Thank you so much very easy and fast 👏👏👏👏👏👏
Thank you, very useful.
Another great tutorial!
Excellent, thank you so much
Спасибо за видео.
Great job explaining
that's a really helpful tutorial, my friend 👊
hey friends i just subcribe you cause you just show us the detil :')
its mean a lot for me, imma called you a mentor
great tutorial. thanks!
this is good stuff. thanks for making this, helped a lot
more than great . continue
thank you for tutorial.
Thank you!
I hope I could do same as you did
Thanks. Very god tutorial
Seus vídeos são perfeitos! Mesmo em inglês eu entendo tudo.
Çok teşekkür ederim .
Harika çalışma teşekkürler ❤️👍
Why is it that when I use a normal map node. The texture becomes black like a shadow
Abim ingilizcen iyiymiş ellerine sağlık çok önemli bir video
merhaba bir sorum olacak. elimde kare bir yüzey var plane gibi. kullandığım stencil ile tekrarlı bir pattern yani stencili yüzeye eşitlemem gerek ki objeyi array ile çoğalttığım zaman desen kesintiye uğramasın. fakat o stencili yüzeye eşitleyemiyorum ya çok az fazla ya çok az eksik oluyor. bunun için bir çözüm yolu biliyor musun?
Thanks
uh i cant find the render engine..
Thanks for your tutorial, very useful information. Question: and how to make the image depressed, not convex // sorry, I just started learning blender
@@user-jh9vl4vl3s Thank you. You need to reverse normal map vector. You can find tutorials if u type” how to reverse normal map in Blender”
thx
Even though I follow every step, when I press "bake" Blender closes itself immediately without throwing any error
You need a better PC or kill off some processes or lower the polys
Normal maps do come in handy in blender tho by faking polys. Look into the add on “simplebale”.
Make a copy of your object, decimate it to low poly but keep it all in quads.
Over lay the 2 together at the work original, then bake to target.
Simple bake makes the process WAY easier
@@MrFrost-xh6rf I did put more RAM from 8 to 16GB, upgraded OS from win7 to 10 and installed it and Blender in a new SSD I bought recently. Everything is running smooth so I will give it a try again soon. Ty
execellent
10/10
What will happen to multires?? Should we apply it before baking??
you are best
following all your steps, but when baking, it gives a multiresolution error
👇🏻
"multires data baking requires multi-resolution object"
I can't fix this, no matter how much I go to multi-resolution, and subvide, when I go back to bake it gives me the same error again.
Can you tell me what the problem is?
thanks
turn on this thing that looks like a tv on multires modifier it will work
I though I needed to unwrap it first no ?
So i can after this delete the the multiresolution and the texture of the dragon will remain the same, this is the purpose of normal map?
Yes. But normal maps are fake details on the models. When the model interact with the light, we can see the details on the model.
why does my image texture sculpt it in a very very low res .I can litarally see the polygons.your look so smooth
Subdivide your mesh enough time. You need to have quite dense mesh.
@@GraphicsMK i didt it more than u like 8 times. I think the problem stands at those image textures black and white. Yours is 750x750 but mine is 500x500 its not small but still might be another problem i guess
Hi, thx for tutorial! really awesome, it save my life haha...
A question: I use Mix Node to mix up 2 or 3 Material, for example Snow on Rock. In this case I need to bake Difuss, Normal and Roughness for each Material individually, right?
And I also use the Displacement for Material, (not Modifier), it also follow the same workflow?
Thank u for nice comment. Yes u need to bake each maps individiually. For baking displacement map, this video can help you. czcams.com/video/H51zh25KGGY/video.html
I've seen tutorials photoshop can actually generate normal/bump map. Is it possible to generate maps and link it as texture normal/bump map? I don't have a pc right now. But I will try once I get back home.
Yes it is possible to generate normal and bumps maps in photoshop.U can use these texture maps in blender also.
Exelente🙏🙌 but if i want to create a STL file for print en 3D it will be since the first part? Sorry for my english ?
I didnt understand what u mean exactly.But maybe this article can help u www.blendersecrets.org/secrets/normal-maps-to-geometry
@@GraphicsMK exacto, quiero crear esos detalles en un STL para imprimir en una impresión 3D
GG
Merhaba, video için teşekkürler. Unreal engine 5 için assetleri oluşturdum ve bunları low poly edip uv lerini açtım. Sıra bake etmeye geldi fakat kafamı kurcalayan bir şey var. Örneğin bir modeli oluşturdum ve bunu high poly den low poly e optimize ettim.
High poly modeldeki detayları low poly modele aktarırken normal map i bake ediyoruz bildiğim kadarıyla çünkü bake edilebilecek detayların low poly olana geçirilmesi gerekiyor. Normal map i bake ettikten sonra normal map image'i kaydettim. Hocam bu modelin base color/diffuse map ini nasıl oluşturacağım peki? Yani blender da bake type kısmına geldiğimizde diffuse de dahil olmak üzere bir sürü map ı bake edebiliyoruz ama modelin üzeride hiç texture yok ki? Bunun mantığını anlayamadım gitti. Bazı yabancı kanallara bakıyorum kimisi procedural materyalleri modele güzelce giydirdikten sonra mapleri bake ediyor orasını anladım. Ama benim yaptığım şeyde low poly ve high poly modeli overlap edip low poly için bake map leri oluşturmak. Ama bunun özellikle base color dosyasını nereden oluşturacağım? Ya da illa base color map i bake etmek zorunda değil miyiz? Base color u kullanıcı kendisi mi oluşturacak? Şu süreci kısaca anlatıp aydınlatırsan çok sevinirim :D
Merhaba. Tabii ki Diffuse map'i oluşturman lazım öncelikle. Aksi halde Blender olmayan birşeyi Bake etmez. Normal map tamamen senin anlattığın gibi. High poly'den Low poly'e detayları aktarıyoruz. Öncelikle Blender'da procedural bir texture oluştur. Daha sonra aynı normal map de yaptığın gibi bake et. Bununla alakalı bir ders yapmıştım. İstersen izleyebilirsin. czcams.com/video/zFLxWRfs4Ak/video.html
@@GraphicsMK Hocam yaklaşık 40 tane modelden oluşan bir asset yapmaya çalışıyorum. Bunlar taş/kumtaşı malzemeden oluşan sütun, kemer, duvar vb. yapılardan oluşacak (bazıları bunların deforme edilmiş varyasyonlarından oluşuyor). Bu yüzden ayrıntılı texture lar bulmam gerek. Texture sitelerinden bahsettiğim taş dokularını vb. indirdim birkaç tane hazır duruyor pc de. Modelleme ve uv açma işlemi bittikten sonra bu sitelerden bulduğum yüksek çözünürlüklü dokuların yalnızca diffuse map i ni kullansam, diğer map'leri bahsettiğim gibi bake etsem doğru olur mu? Amacım burada ayrıntılı ve modele uygun bir diffuse map bulup bunları bake ettiğim normal vb. diğer mapler ile model üzerinde giydirmek. Yoksa modeller üzerinde hazır PBR dokularını kullanmak veya sıfırdan procedural materyal üretip bunları bake etmek gibi sadece 2 seçeneğim mi var? Çok teşekkürler.
Please can you correct the link that leads to the dragon alpha texture ?
Just click on the stencil tab after go to the link.
@@GraphicsMK Thank you, I found it
If yours isn't baking then make sure that you didn't forget to uv unwrap it first like I did lmao
abi ingilizceden direkt türk olduğunu anladım
Sa beyler Türk Warmı?
reis neden türkçe yapmıyorsun türk olduğunu aksandan anladım.
Türkçe yapsaydım bu kadar takipçim olmazdı sanırım. Böylece daha büyük bir kitleye erişebilirim.