【リアルバウト餓狼伝説】前作、餓狼3での失敗を改善した、新しい餓狼伝説シリーズ REAL BOUT Fatal Fury

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  • čas přidán 11. 04. 2024
  • 新しいがあろう伝説の方向性を示した前作、餓狼伝説3
    操作、システムの複雑なこともあり不評なため!
    約半年という早い開発期間で誕生した
    リアルバウト餓狼伝説!
    餓狼3での失敗は生かされているのか?
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Komentáře • 38

  • @VIP-tm4vm
    @VIP-tm4vm Před 3 měsíci +4

    ギースが椅子に座っとるポスターが滅茶苦茶かっこ良かた

  • @user-vf2nf3zp7s
    @user-vf2nf3zp7s Před 2 měsíci +3

    少なくとも本作まででしたら餓狼伝説シリーズの人気があったんだと思います。これ以降のシリーズだと少しゲームシステムを変えた安易なマイナチェンジ版だったり同会社のKOFシリーズに注目度が取られたり徐々に格ゲーブー厶が 下がりました〜!

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 měsíci

      そうですね
      ここらへんから3D格闘ゲームに押され始めたころですからね

  • @GTA-wl4qo
    @GTA-wl4qo Před 2 měsíci +2

    ちなみにジョーヒガシの声優は勇者特急マイトガインというアニメの主人公を演じていて、そちらでも「嵐を呼ぶ〜」という異名がありました。

  • @user-vf2nf3zp7s
    @user-vf2nf3zp7s Před měsícem +1

    本作からギースの潜在能力に正式にデッドリーレイブが追加ましたが、後のゲーム作品程ではないにしろ本作時点でもコマンド入力がかなり長くまともに出すのが困難です(SFC移植の龍虎の拳2やKOF98UMの表仕様のギース等簡単なコマンドで出せる作品も少なくではありますが)!とにかくコマンドはカプエスシリーズ2作品と家庭用のプレステ2版のKOF2002等ではとんでもなく長いです。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před měsícem

      当時、無茶苦茶練習しましたよ
      今はも出せませんが、、、

  • @user-le2zj2jg8u
    @user-le2zj2jg8u Před 3 měsíci +1

    前作からシステムが大幅に変更され、遊びやすくなった事で対戦する方も増えましたよね

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 3 měsíci +1

      シンプルになった分対戦が盛り上がりましたよね

  • @user-vf2nf3zp7s
    @user-vf2nf3zp7s Před 3 měsíci +2

    本作の宣伝ポスターのキャッチコピーで「さらばギース」とあったように本作の餓狼伝説のメインストーリーのボガード兄弟との因縁に決着がつく作品になりましたから、餓狼伝説の年暦ではギースが生きて登場する最後の作品になりました〜!ただ餓狼伝説シリーズでは簡単にギースというカリスマ性も兼ね備えたキャラを捨てる事ができなかったのか、後のリアルバウトシリーズ2作品でも本人ではありませんがナイトメアだったり(リアルバウトSP)だったり秘伝書が見せる亡霊だったり(リアルバウト餓狼2)でなんだかんだで登場し続けます。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 3 měsíci

      なかなかここまでの人気キャラ捨てれないですよね
      KOFの最新作にまで出てますからね

  • @Y-sq5es
    @Y-sq5es Před 3 měsíci +1

    アケ版初期の頃はデバッグモードが残っていてそれが入力されてしまった筐体はすごいことになってましたね。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 3 měsíci

      そうみたいですね
      噂では聞いたことがあります

  • @anagolles
    @anagolles Před 2 měsíci +2

    山崎が使えるようになって
    ギースのレイジングストームが大きくなって最高でした♪
    リングアウトして勝つと
    怖いお兄さんが…襲ってきました( ;∀;)
    ゲーセンで当時あるコマンド入れると
    超必殺が↓↓A
    潜在能力↓↓C
    簡単にできて
    対戦に勝つとステージセレクト
    永遠にできてえらいことになっていましたね(笑)

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 měsíci

      いろいろ改善された作品ですよね
      当時のゲームセンター治安悪かったですよね
      スラムと一緒!

  • @user-tf7us5rc5u
    @user-tf7us5rc5u Před 3 měsíci +2

    これは近所のゲーセンで対戦が結構盛り上がってましたよ。

  • @user-uy2my4dk9b
    @user-uy2my4dk9b Před 3 měsíci +1

    リアルバウト餓狼伝説!やっていました!そういえば、ビリーのED(この場合だとボス版のギースは偽物扱い)は偽物のギースの顔に落書きしたり、因みに本物のギースはいます。ジョーに奪われた妹のリリーを取り戻したり、コミカルがあります!

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 3 měsíci

      キャラに応じたエンディングがあっていいですよね

  • @user-mf1qi6gc9e
    @user-mf1qi6gc9e Před 3 měsíci +1

    前作のアッパーバージョンですね。対戦に重みを向けた作品、自分は評価しています。同時にストーリーと絡めて展開していくので、両方の側面から見ても稀有な作品とも言えます。シンプルにしたのは良いのですが、アーツを覚えないとダメージが取れない、キャラによっては永久コンボがあったりと抜けているのがありますね。自分はコンボゲームのはしりだと思っていて、以降格ゲーのテクニカル化が始まってしまったとも。ともあれ、ストーリーとリンクしている対戦ツールはこれと餓狼MOWだけと言えます。良くも悪くもバランスが取れているゲームでした。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 3 měsíci +1

      対戦ツールとしての出来はいいですよね

  • @user-ty3xq3bc6b
    @user-ty3xq3bc6b Před 3 měsíci +1

    スウェーシステムはワンボタンになって使いやすくなった代わりに攻撃ボタンが3つに減りましたが、このパンチキック強攻撃の振り分けがメルティブラッドやブレイブルーの様に攻撃が弱中強の3ボタンに振り分けに似てて、もしかしたらリアルバウトが影響してるんじゃないのかな〜と思います。🤔(多分)

  • @user-qg5uq4nw6i
    @user-qg5uq4nw6i Před 2 měsíci +1

    リアルバウトは崇雷が強かったですね⤴️帝王宿命拳が対ライン判定あったのでそれだけで勝てました😏

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 měsíci

      崇雷使いだったんですね
      帝王宿命拳でのライン攻撃確かに強力ですね

  • @user-bb5eh4ms7f
    @user-bb5eh4ms7f Před 3 měsíci +1

    ハードとソフトコレクションも紹介してほしい!

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 3 měsíci

      そこら辺はツイッターや投稿でしてますよ

  • @user-ty3xq3bc6b
    @user-ty3xq3bc6b Před 3 měsíci +1

    舞の衣装が変更されたのは、実はリアルバウトの潜在能力のレオタード忍蜂を出すための伏線…だったりして。😅

  • @user-kn9fq4fo9s
    @user-kn9fq4fo9s Před 3 měsíci +1

    リングアウトを狙うと
    逆にリングアウトにされて
    何度も負けました😅
    ギースは 使いこなせないけど
    カッコイイので使ってます😆👍

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 3 měsíci +1

      分かりますギースカッコいいですよね
      私も使いますがまったくと言っていいほど弱いです、、、、

  • @KoukiYasaka
    @KoukiYasaka Před 2 měsíci +2

    テリーとジョーはそんなに強くないってかむしろ弱キャラです
    逆に山崎は蛇キャンを使いこなすとかなりクソ寄り(偏見)の最強クラスのキャラと化します
    また強斬影拳の追加技自体は3からあります(疾風裏拳という名前がついたのはRB1からですが)

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 měsíci

      使いこなした時の山崎は厄介な相手ですよね

  • @user-ty3xq3bc6b
    @user-ty3xq3bc6b Před 3 měsíci +1

    遊びやすくなったシステムにCPUが絶妙に調整されてクリアしやすくなったアーケードモードに名シーンとも言えるギースのラスト。
    やはり僕にとってリアルバウト1は餓狼シリーズで最高傑作です‼️😆👍✨

  • @user-kx1hi6gm2u
    @user-kx1hi6gm2u Před 3 měsíci +1

    スウェーが楽になって良かった。
    リングアウトはさすがに要らなかったかなぁ。バーチャとかの流行りに乗ったつもりなんだろうけど・・・
    ギースで進めるとギースの影武者が影武者として機能してないの何なんだw
    アレンジBGMだとエンディングでコング桑田さんの歌が流れるけど、途中で終わっちゃって残念。そのせいかネオジオCD版RBSでその真逆やるしw

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 3 měsíci

      システムは全体的によくなってプレイしやすくなりましたよね
      そうリングアウトはないですよね