【リアルバウト餓狼伝説】前作、餓狼3での失敗を改善した、新しい餓狼伝説シリーズ REAL BOUT Fatal Fury
Vložit
- čas přidán 11. 04. 2024
- 新しいがあろう伝説の方向性を示した前作、餓狼伝説3
操作、システムの複雑なこともあり不評なため!
約半年という早い開発期間で誕生した
リアルバウト餓狼伝説!
餓狼3での失敗は生かされているのか?
【再生リスト】餓狼伝説シリーズ
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【今回のソフト】PS2 餓狼伝説バトルアーカイブズ2
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ギースが椅子に座っとるポスターが滅茶苦茶かっこ良かた
あのポスターカッコいいですよね
少なくとも本作まででしたら餓狼伝説シリーズの人気があったんだと思います。これ以降のシリーズだと少しゲームシステムを変えた安易なマイナチェンジ版だったり同会社のKOFシリーズに注目度が取られたり徐々に格ゲーブー厶が 下がりました〜!
そうですね
ここらへんから3D格闘ゲームに押され始めたころですからね
ちなみにジョーヒガシの声優は勇者特急マイトガインというアニメの主人公を演じていて、そちらでも「嵐を呼ぶ〜」という異名がありました。
そうなんですね
知らなかったですよ
本作からギースの潜在能力に正式にデッドリーレイブが追加ましたが、後のゲーム作品程ではないにしろ本作時点でもコマンド入力がかなり長くまともに出すのが困難です(SFC移植の龍虎の拳2やKOF98UMの表仕様のギース等簡単なコマンドで出せる作品も少なくではありますが)!とにかくコマンドはカプエスシリーズ2作品と家庭用のプレステ2版のKOF2002等ではとんでもなく長いです。
当時、無茶苦茶練習しましたよ
今はも出せませんが、、、
前作からシステムが大幅に変更され、遊びやすくなった事で対戦する方も増えましたよね
シンプルになった分対戦が盛り上がりましたよね
本作の宣伝ポスターのキャッチコピーで「さらばギース」とあったように本作の餓狼伝説のメインストーリーのボガード兄弟との因縁に決着がつく作品になりましたから、餓狼伝説の年暦ではギースが生きて登場する最後の作品になりました〜!ただ餓狼伝説シリーズでは簡単にギースというカリスマ性も兼ね備えたキャラを捨てる事ができなかったのか、後のリアルバウトシリーズ2作品でも本人ではありませんがナイトメアだったり(リアルバウトSP)だったり秘伝書が見せる亡霊だったり(リアルバウト餓狼2)でなんだかんだで登場し続けます。
なかなかここまでの人気キャラ捨てれないですよね
KOFの最新作にまで出てますからね
アケ版初期の頃はデバッグモードが残っていてそれが入力されてしまった筐体はすごいことになってましたね。
そうみたいですね
噂では聞いたことがあります
山崎が使えるようになって
ギースのレイジングストームが大きくなって最高でした♪
リングアウトして勝つと
怖いお兄さんが…襲ってきました( ;∀;)
ゲーセンで当時あるコマンド入れると
超必殺が↓↓A
潜在能力↓↓C
簡単にできて
対戦に勝つとステージセレクト
永遠にできてえらいことになっていましたね(笑)
いろいろ改善された作品ですよね
当時のゲームセンター治安悪かったですよね
スラムと一緒!
これは近所のゲーセンで対戦が結構盛り上がってましたよ。
リアルバウト当時熱かったですよね
リアルバウト餓狼伝説!やっていました!そういえば、ビリーのED(この場合だとボス版のギースは偽物扱い)は偽物のギースの顔に落書きしたり、因みに本物のギースはいます。ジョーに奪われた妹のリリーを取り戻したり、コミカルがあります!
キャラに応じたエンディングがあっていいですよね
前作のアッパーバージョンですね。対戦に重みを向けた作品、自分は評価しています。同時にストーリーと絡めて展開していくので、両方の側面から見ても稀有な作品とも言えます。シンプルにしたのは良いのですが、アーツを覚えないとダメージが取れない、キャラによっては永久コンボがあったりと抜けているのがありますね。自分はコンボゲームのはしりだと思っていて、以降格ゲーのテクニカル化が始まってしまったとも。ともあれ、ストーリーとリンクしている対戦ツールはこれと餓狼MOWだけと言えます。良くも悪くもバランスが取れているゲームでした。
対戦ツールとしての出来はいいですよね
スウェーシステムはワンボタンになって使いやすくなった代わりに攻撃ボタンが3つに減りましたが、このパンチキック強攻撃の振り分けがメルティブラッドやブレイブルーの様に攻撃が弱中強の3ボタンに振り分けに似てて、もしかしたらリアルバウトが影響してるんじゃないのかな〜と思います。🤔(多分)
確かにそんな感じの感覚ですね
リアルバウトは崇雷が強かったですね⤴️帝王宿命拳が対ライン判定あったのでそれだけで勝てました😏
崇雷使いだったんですね
帝王宿命拳でのライン攻撃確かに強力ですね
ハードとソフトコレクションも紹介してほしい!
そこら辺はツイッターや投稿でしてますよ
舞の衣装が変更されたのは、実はリアルバウトの潜在能力のレオタード忍蜂を出すための伏線…だったりして。😅
たしかにそうかも!
リングアウトを狙うと
逆にリングアウトにされて
何度も負けました😅
ギースは 使いこなせないけど
カッコイイので使ってます😆👍
分かりますギースカッコいいですよね
私も使いますがまったくと言っていいほど弱いです、、、、
テリーとジョーはそんなに強くないってかむしろ弱キャラです
逆に山崎は蛇キャンを使いこなすとかなりクソ寄り(偏見)の最強クラスのキャラと化します
また強斬影拳の追加技自体は3からあります(疾風裏拳という名前がついたのはRB1からですが)
使いこなした時の山崎は厄介な相手ですよね
遊びやすくなったシステムにCPUが絶妙に調整されてクリアしやすくなったアーケードモードに名シーンとも言えるギースのラスト。
やはり僕にとってリアルバウト1は餓狼シリーズで最高傑作です‼️😆👍✨
バランスがいいですよね
スウェーが楽になって良かった。
リングアウトはさすがに要らなかったかなぁ。バーチャとかの流行りに乗ったつもりなんだろうけど・・・
ギースで進めるとギースの影武者が影武者として機能してないの何なんだw
アレンジBGMだとエンディングでコング桑田さんの歌が流れるけど、途中で終わっちゃって残念。そのせいかネオジオCD版RBSでその真逆やるしw
システムは全体的によくなってプレイしやすくなりましたよね
そうリングアウトはないですよね