【KOF】ポンコツすぎて絶望する技8選

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  • čas přidán 13. 04. 2024
  • 今回はKOFの弱すぎる技を8つ紹介します。
    私なりの選出なので、あなたが思う最弱技があればぜひ教えてください。
    ただ、こういう技あってこそのKOFだなとも思っていますwww
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    ■音源
    魔王魂:maou.audio/
    nons works: / @nonsworks
    ■引用
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    • 【TAS】THE KING OF FIGHT...
  • Hry

Komentáře • 217

  • @kuruki224
    @kuruki224 Před 3 měsíci +35

    タイムアップ直前わずかに体力負けしてて、相手が逃げに入ったから弱超球弾→肉まんとやったら相手が焦って飛び込もうとした際に超球弾ヒット、回復して逆転とかあったなぁ。ネタの域を出ないけど何かしらと重複するようなコマンドでさえなければあって無駄でもない技

  • @ushinekomaru
    @ushinekomaru Před 3 měsíci +16

    今のKOFはこういったネタ的な技が殆どないから、動画で見ると古き良き時代だったんだなと感じるな。

  • @user-nj5ep7rm5j
    @user-nj5ep7rm5j Před 3 měsíci +12

    ミツバチが一番怖いのは一部のストライカーから繋げやすいのとお互い大将でフォクシーミリ残りからでも先手取られただけで相打ちからのEXTRAラウンドで体力回復されることなんだよ

  • @TT-ix4gn
    @TT-ix4gn Před 3 měsíci +28

    ミツバチはこんなつえぇフォクシーが一撃必殺持ってること自体が問題だっただろ。意味はあるを

  • @user-bb6cz2bw8e
    @user-bb6cz2bw8e Před 3 měsíci +13

    96でボスチームが参戦して、大喜びでギースを使った時の記憶が忘れられない
    だって、我道拳になってたんだもの…

  • @Masaki_T_T_2
    @Masaki_T_T_2 Před 3 měsíci +8

    ラ・カチョーラは上級者が ここぞというタイミングで使ってくるから、そこまで無能な技でもなく…。
    中段・下段・投げ の3択、なかなか途切れないラッシュ、ついこちらが緊急回避したくなるタイミングでラ・カチョーラを使ってくるから掴まっちゃうんですよね。
    ラ・カチョーラでゲージ2本消費しても、どうせまたすぐゲージ溜まるキャラ性能してるし…

  • @user-vz3ih2bj8y
    @user-vz3ih2bj8y Před 3 měsíci +22

    MAX肉まんはガー不とタイムアップを組み合わせると実戦レベルの逆転戦術を組めるから全然マシよ

  • @user-nb4gg4cu2y
    @user-nb4gg4cu2y Před 3 měsíci +29

    勝つためだけにやってる余裕ない人達にはいらないのかもしれないけど
    楽しむ余裕がある人にはそういう遊びはあってもいいと思う

  • @KomiToyoyama
    @KomiToyoyama Před 3 měsíci +32

    97レオナのアイスラッシャーが暴発した時点で
    死を覚悟しますwww

    • @kuruki224
      @kuruki224 Před 3 měsíci +6

      (屈んで構えて)はあっ!

  • @raizenhawk7324
    @raizenhawk7324 Před 3 měsíci +4

    タクマの三戦の型は2002でガ^ドポイント技になってて構えキャンセルして鬼神撃を出せるから状況限定の受け技になったりするんだよね

  • @user-tn7rc1cd5g
    @user-tn7rc1cd5g Před 3 měsíci +8

    2002での表シェルミーのMAXシェルミーフラッシュ。3カウントまで行けると。即死するのですが、相手が一回でもボタンを押すと振りほどかれてしまい、ダメージもほぼ無い。CPUも振りほどくので、対人戦、CPU戦共に使えない。

  • @Hizaki_iori_765
    @Hizaki_iori_765 Před 3 měsíci +8

    肉まんなぁ……
    対戦台で悲劇を見ちまったんだよなぁ
    対オロチ社に苦戦を強いられてた拳崇、パワーMAX発動して、密着からの「神気発剄」であと3ドットまで追い込んで、発剄後は向こうがダウンするんで猛然と前ダッシュして “密着からの打撃かもう一度神気発剄” の2択を迫って、
    神気発剄を選んだんだろうね……
    相手の社は起き上がりに緊急回避・前を入力。
    社が裏に回った瞬間に神気発剄のコマンドが完成、
    「肉まんや!」(コマンド化け)
    「調子こいてんじゃねぇぞコラァ!(超必コマ投げ)」
    「んなアホなぁ~ッ!」(K.O)
    ギャラリー超沸いたわ☆

  • @dai584
    @dai584 Před 3 měsíci +4

    裏シェルミーの「宿命・幻影・震死」や
    99で追加されたチャンの「鉄球大撲殺」も使いにくい。
    ユリやクーラの場合は御褒美になるから良し♪

  • @user-jo7cd9kz5y
    @user-jo7cd9kz5y Před 3 měsíci +6

    KOFは96紅丸の三段蹴りとか
    コンボが途中で切れて反確なのがちょいちょいあった気がする

  • @user-ow2ts3yo6v
    @user-ow2ts3yo6v Před 3 měsíci +3

    2002のクラークのマックス2もなかなかひどい。コマンド入力してもあまり減らない上に失敗したら途中で終わる

  • @user-pk9ts9yk2s
    @user-pk9ts9yk2s Před 3 měsíci +7

    97は96の反動でコマンド入力がガバガバになり過ぎて、大足超球弾を出そうとしたら肉まんに化けること多数。
    この時代にコマンド入力は随分鍛えられました・・

  • @user-cs8ww6bp3w
    @user-cs8ww6bp3w Před 3 měsíci +8

    KOF2003ロバートの地龍背穿脚もかなりの糞技
    ヒットガード問わず着地でキメポーズ取るので隙だらけ
    無敵時間ナシ、連続技に使うとダメージ半減
    KOFXI(家庭版)ロバートのマッハ蹴り
    中段技のくせにしゃがまれると当たらないという糞技
    中段技でしゃがみガード相手に当たらない技ってコレだけと思うw

  • @user-BlackLotus
    @user-BlackLotus Před 3 měsíci +4

    なんのためにあるんだこの技?ってのは(CPU相手に)楽しむためにあるんだぜ

  • @user-bs9yj4sm7q
    @user-bs9yj4sm7q Před 3 měsíci +24

    96のレイジングストームがというかギースの技が全般的に…

    • @mitfu1738
      @mitfu1738 Před 2 měsíci +3

      ジャンプ強パンあるから許してあげて、、、

    • @yasuh4828
      @yasuh4828 Před 2 měsíci +1

      烈風拳とか特に

    • @user-tj7mz1yd2e
      @user-tj7mz1yd2e Před měsícem

      ルガールと比べちゃうと、絶望的な小物感が……

  • @ex1524
    @ex1524 Před 3 měsíci +2

    96のギース様は「通常技は強い」キャラでしたからね

  • @CUREKAIXA
    @CUREKAIXA Před 3 měsíci +6

    ···"〜‘96"の ク▼ックシュート ···
    ··· ヒット サセても 反撃 貰う···

  • @ptty5076
    @ptty5076 Před 3 měsíci +1

    97のMAXピザまんをタイムオーバー直前できめて逆転勝ちしたこと1回だけあって、あのときはマジで気持ちよかったw

  • @user-eg5nn8jo9z
    @user-eg5nn8jo9z Před 3 měsíci +1

    94はユリのお父さんの小足連打からの昇り中段の連携が凶悪すぎて見ているだけでトラウマになるレベル

  • @user-gs7pr4ks1g
    @user-gs7pr4ks1g Před 3 měsíci +10

    99のK’はもう一つの超必殺技、ヒートドライブが鬼性能だったからな〜
    1ヒット技でカス当たり無し、コンボにも組み込める、威力高めと言う事なしの性能
    次作2000では威力が下げられたけど

    • @user-pc7xl2wy2d
      @user-pc7xl2wy2d Před 3 měsíci +1

      1ヒット技&コンボ組込み可能に加えてガードされても反撃を受けなかった(通常・MAX共通)のが一番大きかった。
      だから'99で敢えてチェーンドライブを使う必要は無かった。

  • @user-zq7sv3pt9z
    @user-zq7sv3pt9z Před 3 měsíci +3

    MAX2は一部を除いてネタ技寄りなのが多かったなぁ
    チョイやKUSANAGIみたいにブッ壊れなのもいたけど

  • @user-px8nz6di7w
    @user-px8nz6di7w Před 3 měsíci +9

    ロマン技といえばラルフのギャラクティカファントムを忘れてはいけませんよね、発生が遅くまず当たりませんがカウンターヒットなら一撃必殺なので😄

    • @orenorio321
      @orenorio321 Před 3 měsíci +3

      99だとクラークストライカーヒットしたらギャラファン確定で当てれるよ

    • @SS-bp9xe
      @SS-bp9xe Před 3 měsíci +5

      97なら馬乗りバルカンパンチの後に出すと相手の起き上がりにちょうど重なるんだよね

    • @ttake6319
      @ttake6319 Před 3 měsíci +1

      カウンターヒットでなくてMAX版でしょ。即死なのは。

    • @ACT5577
      @ACT5577 Před měsícem

      @@ttake6319 MAX版かつカウンターヒットだからカウンターヒットは合ってるんだよ、バーカ

  • @user-gg2bz8yh8k
    @user-gg2bz8yh8k Před 3 měsíci +1

    KOF98UMの鎮の仙鳥酔歩ですかね。
    ラ☆カチョーラと同じく威力が低く相手のゲージを減らす技ですが、技を最後まで相手が見てくれないと効果を発揮せず、トドメにでもならない限り1ゲージ使った上に初段カウンターの反撃を貰うだけの技。

  • @ninninn29
    @ninninn29 Před 3 měsíci +3

    フォクシーのは暴発もしないようにコマンド作られててネタ技ロマン技感

  • @DQ10X
    @DQ10X Před 3 měsíci +6

    冒頭の草薙京、何度も何度も顔面にユリの尻を喰らっていてうらやましい(
    『炎のさだめのクリス』は2002UMだと当たり判定が作られて、連続技も繋がるようになったんでしたっけ。

    • @swayrimgamers--8239
      @swayrimgamers--8239 Před 3 měsíci +3

      攻撃判定無かったっけ?って思ったらUMからだったんですね!

  • @user-qo8re7ur9p
    @user-qo8re7ur9p Před 3 měsíci +3

    男道よりも使い物にならん自爆技が在ったとはなw

  • @user-su8jl6lh9p
    @user-su8jl6lh9p Před 3 měsíci +2

    三戦はバキやケンガンアシュラだと強い扱いされてるよね

  • @oyajisukeve
    @oyajisukeve Před 3 měsíci +4

    95庵の夢弾もなかなかのPONでした。
    キャンセル不可でよう暴発しよる😞

  • @user-mw1oh7ud5i
    @user-mw1oh7ud5i Před 3 měsíci +6

    94と95の暫烈拳&幻影脚もなかなか
    キモチイイ音と引き換えに相手のゲージがMAXになってこっちがヤバイ

  • @paripicco
    @paripicco Před 3 měsíci +1

    KOF96のMAX版レイジングストームのグラフィック、97のエンディング(光の柱)に流用されてるよな
    KOF97表クリスのハンティングエアは当たり判定が分かりづらく使いにくかった記憶がある
    98以降は技のグラフィックが変わって改善されたけど

  • @TukadaKagami-cs5jc
    @TukadaKagami-cs5jc Před 3 měsíci +2

    ユリさかざきの燕翼。いわゆるヒップアタックに負けるとは、悲しいような嬉しいような。

  • @mmm-ny4lt
    @mmm-ny4lt Před 3 měsíci

    ミツバチはワイヤーやストライカージョーから確定、突進時完全無敵、ボス補正無視の即死
    対戦が成立しなさ過ぎて「対人で使用を見かけ次第、即刻退店」の店ありました

  • @tlt4047
    @tlt4047 Před 3 měsíci

    ・94キングの猛襲脚…トルネードキックやイリュージョンダンスを出すときにとにかく暴発しやすくはっきりいって邪魔でしかない
    ・97紅丸のエレクトリッガー…97で猛威を振るったコマ投げなのに間合いが狭く、威力も超必とは思えないほど低かった
    ・98山崎のヤキ入れ…中段技だけど1段目のモーションでバレバレで、ガードされると反撃確定
    ・99~2000アンディの激・飛翔拳…あまりにも隙だらけで使い物にならない

  • @user-zs1ri8cc9l
    @user-zs1ri8cc9l Před 3 měsíci +2

    変身って相手からしたら2キャラ分対策しないといけないって事で強いだろ

  • @user-fe9ed3pl4w
    @user-fe9ed3pl4w Před 2 měsíci

    99のK`の超必はヒートドライブが使いやすかったからチェーンドライブは全く使わんかったね。

  • @user-hk6di6zv5d
    @user-hk6di6zv5d Před 3 měsíci +1

    投げ抜け限定だが龍虎2のユリ通常投げ…残心の決めポーズしてる場合じゃねぇw

  • @user-cs4eb4by6r
    @user-cs4eb4by6r Před 3 měsíci +1

    2002稼働してちょっと経過して、初めてMAX2の存在を友人から教えられて、「炎のさだめのクリス」を聞いた時に「流石に騙すならもうちょっとマシな嘘つけよお前」って言った覚えがある

  • @fulein
    @fulein Před 3 měsíci +3

    KOF98UMの八神庵の裏百八式・八酒杯もかなりのポンコツ技だと思う。
    MAX版ならまだしも、ノーマル版はマジで使い所が……

    • @user-gg2bz8yh8k
      @user-gg2bz8yh8k Před 3 měsíci +2

      一応溜めてる間は上半身無敵なので、相手の突進技を抜けた後硬直に当てるとか
      中距離でぶっぱしてきた覇王翔吼拳を抜けて硬直に当てるとかはあるんですが、
      どっちもロマンに溢れてて基本暴発して泣く技ですね。

  • @user-uw5ku2pd5z
    @user-uw5ku2pd5z Před 3 měsíci +1

    三戦の型は2002UMでは使う事があったけど、初登場の時は酷かったんやな

  • @KoukiYasaka
    @KoukiYasaka Před 3 měsíci +5

    前にも書いたけど、96のレイジングストームは別に特筆するほど弱くはないというか
    そもそも同作の超必は全体的に低性能で、頼れる無敵時間があったり実戦的なコンボに組み込める方が珍しいくらいなので、その中にあってはむしろマシな方ってイメージすらある
    京の大蛇薙とかどうやって使ったらいいか分かんないレベルだし
    また本編である餓狼伝説でもRB1以外はそんな強力な技ってわけでもないので、そういう意味での違和感も大して無かったり
    あと01のみつバチも全然使えるっていうか、むしろキャラ性能が超高い(=勝ち抜いてる事が多い)フォクシーだからこそ決定打を与える手段としてますます輝くんだけど
    特に01のガチ対戦は2on2になりがちだし、ストライカーを絡めるとコンボ補正がかかるから、当てさえすれば相手を確実に仕留められるというのは大きな強みになる
    確かに無くても困らないけど、あればあったでその分だけ便利な技と言える

  • @kimo_hikiyowa
    @kimo_hikiyowa Před 2 měsíci +1

    黒だ・・・真っ黒!!

  • @user-gh4qy5ym4x
    @user-gh4qy5ym4x Před 3 měsíci +1

    超強い暴走庵が暴れてる最中に
    八酒暴発するのが愛嬌かつ弱点。

  • @user-bakusyoudaishi
    @user-bakusyoudaishi Před měsícem

    2002で表クリスを使っててたまに裏を使いたくなると2ゲージ払って使ってたなぁ、最初から裏を使う程では無かったから気が向いた時ってレベルだったけど

  • @sawayaka_sawaday
    @sawayaka_sawaday Před 2 měsíci +1

    ハイハイラッカチョーラ!大好き

  • @user-yj2fq3kb3v
    @user-yj2fq3kb3v Před 2 měsíci

    レイジングは飛び込み読みで使う事が前提だから。相手が迂闊に飛び込めないのが強み。

  • @user-dc4vy2jr1k
    @user-dc4vy2jr1k Před 3 měsíci

    02のクリスってコンボ中にmax2発動して裏クリスになった後最速で動けば再度コンボつなげられなかったっけ?

  • @faust6668
    @faust6668 Před 3 měsíci +24

    古い格ゲーは使えない技だらけだったろ。百裂脚とスピニングバードキックが使い道無いため、使える必殺技が1つもなかったチュンリー

    • @user-cu5vs3em8u
      @user-cu5vs3em8u Před 3 měsíci +9

      でもジャンプ攻撃の判定狂ってて投げの性能も良くてな…

    • @user-gh4qy5ym4x
      @user-gh4qy5ym4x Před 3 měsíci +10

      チュンリーは技がクソでも通常技が
      強くて動き早ければ3強になれる
      いい例だった。

    • @TAK2960
      @TAK2960 Před 3 měsíci +8

      ひ、百裂脚はボーナスステージで使えるから…

    • @ttake6319
      @ttake6319 Před 3 měsíci +2

      空中投げの間合いも何かバグってたな。

  • @user-oh2ss6ji9h
    @user-oh2ss6ji9h Před 3 měsíci +1

    ラ☆カチョーラ、知らなくてラモンの必殺技かと思った…

  • @ryo-jh7vx
    @ryo-jh7vx Před 3 měsíci

    ダンの挑発伝説好きだったな

  • @Ryuunosuke-kagurazaka
    @Ryuunosuke-kagurazaka Před 3 měsíci +4

    KOF2002の「クリス」が出せる必殺技「リーディングハイ」(⇒、D,Bの順)とリーディングロー(↓、B,Dの順)がかなり問題な必殺技。
    出にくいし、あんまり意味ないし、だしても微妙な性能。てかKOF98の避け攻撃と同じモーションを流用してたし。
    探せがほかにも色々とあるかも。

  • @poe------
    @poe------ Před 2 měsíci

    リアルバウトSPのダックダンスは発生速度極めて遅い上に防御可能+隙だらけというかなりイカれた技だったなあ。

  • @shima-shima-pantsu
    @shima-shima-pantsu Před 3 měsíci +1

    使えない技は数多くあるけど基本ロマンで使うものだからな…

  • @user-dt1nx9zc8c
    @user-dt1nx9zc8c Před 2 měsíci

    ネタ技増えていきましたよね。。。
    ピザまんや~ ぶんぶんぶん そして運命の矢w

  • @user-vl1cp5dl9w
    @user-vl1cp5dl9w Před 3 měsíci

    2002ユリ
    QM→燕翼→らいおうけん→超アッパーと逆転を決めた名試合があったんだよな…

  • @user-zi3rj1ur9x
    @user-zi3rj1ur9x Před měsícem

    ユリ・サカザキさんの燕翼を喰らってる草薙さんが血を出してるシーン。
    鼻血に見える

  • @gagagahegagaga2567
    @gagagahegagaga2567 Před 3 měsíci

    KOFって年一で出すゲームで今みたいに修正アップデートとかもないからホントにプレイヤーが有料デバックしながら次作で完成形に近づけてたようなゲームバランスでしたね
    特にリニューアルで全体バランスが微妙なKOF99何かは新技入れたけど調整間に合わなかったんだろーなーと子供心にも思ってました。

    • @DuskwightElezen-suki-
      @DuskwightElezen-suki- Před 2 měsíci

      タイトルに数字入れちゃったから偉い人から「毎年作れ」って事になったみたいです。
      これは開発者が「数字入れるんじゃなかった、大失敗した」ってKOF94の時点で後悔してるのをゲーメストの対談で見ましたね。

  • @kaguyahime2009
    @kaguyahime2009 Před 3 měsíci

    94の花蝶扇(不知火舞)もなかなかポンコツ。隙が大きく硬直が長い

  • @user-gh4qy5ym4x
    @user-gh4qy5ym4x Před 3 měsíci +1

    相手が忘れた時にここぞと使うのあり
    クソ技は、そいや97の表の社チームの
    キャラの技も微妙だったな、裏版が
    あるからあえて弱くしてたのかな。

  • @user-cx2ng8ms5z
    @user-cx2ng8ms5z Před 3 měsíci +1

    KOF99京の強轢鉄とかいうCPUさえも当たってくれない技

  • @tarou.s
    @tarou.s Před 3 měsíci +1

    炎の定めはコンボに組み込める様になったから

  • @user-eg8ww6so2u
    @user-eg8ww6so2u Před 3 měsíci +1

    バイオ5のウェスカーの触手ぐるぐるをレイジングストームって言ってるのは自分だけだと思うw

  • @user-fz8hz4ou3c
    @user-fz8hz4ou3c Před 3 měsíci +1

    ギースならサンダー・ブレイクはかなり酷いよな
    雷がランダムなせいで飛び道具系すり抜けるし、レイジングストームよりでが遅いし

  • @user-zw3jn5tp3f
    @user-zw3jn5tp3f Před 2 měsíci

    KOF96のレイジングストームは、前転先読みで使うとカウンター2hitで異様な減りをする一発逆転のロマン技

  • @user-cs4eb4by6r
    @user-cs4eb4by6r Před 3 měsíci +3

    2D時代のKOFって超必も弱と強で性能が違うって言うものが多かったけど、その性能変化がちゃんと機能してたのってタクマの龍虎乱舞が「弱は発生が早いから連続技用、強は無敵が長いから対空割り込み用」って使い分けが出来たくらいなもんで、他のは単純に発生が遅くなって繋がらなくなるから弱しか使い道が無くて強版は死に技とかばっかりで意味わかんなかったよね。そういうのが何作も放置されたままだったし

    • @ttake6319
      @ttake6319 Před 3 měsíci +2

      覇王翔吼拳やカイザーウェーブは弾速が違うので、特に96で連射する時にたまに強を混ぜるっていう使い道がある。

  • @user-wu7po1ck9b
    @user-wu7po1ck9b Před 3 měsíci

    八酒坏は固定ダメージとかレバガチャで解除不能とかだったら良かった

  • @user-pt2zt6mw1m
    @user-pt2zt6mw1m Před 3 měsíci +2

    裸☆課長裸!

  • @tube-gk3og
    @tube-gk3og Před 3 měsíci +2

    魔理沙もヒップアタックつかってましたね

  • @user-ve9ii9uc1g
    @user-ve9ii9uc1g Před 3 měsíci +4

    レイジングストームは
    瀕死状態は対空で出しても
    相手が柱と柱の間に入ると
    文字通り、ただの見せ技になる🥺

  • @user-rz7ou3fp7y
    @user-rz7ou3fp7y Před 2 měsíci

    三戦の型は単に原作龍虎の気力溜めリスペクトで入れただけかもね

  • @TELLZETA
    @TELLZETA Před 3 měsíci +13

    三戦はただ刃牙ネタ入れたかっただけどろうな

    • @yoi-yami-ryu
      @yoi-yami-ryu Před 3 měsíci +1

      呼ッ!!

    • @user-qx1we6xe4o
      @user-qx1we6xe4o Před 3 měsíci +1

      特に地上吹っ飛ばし蹴り。ありゃ独歩がやってたつま先蹴りだよ。

  • @user-rd3ln5is8t
    @user-rd3ln5is8t Před 3 měsíci +1

    2002覚醒後肉まん成功とかいう地獄

  • @5779dragon
    @5779dragon Před 2 měsíci

    レイジングストームは出すのが難しい上に、せっかく出ても範囲が狭すぎて当たらないっていう(笑)

  • @user-mq1ck5ve2g
    @user-mq1ck5ve2g Před měsícem

    レイジングストームは初めて見た時から使いづらそうな技だと思ってた

  • @bakej3656
    @bakej3656 Před 3 měsíci +3

    これがいるんだよなー。理詰めのガチ勢が、なぜそのキャラ?って聞くとかわいいからとか。尊敬するわ

  • @shinriyo
    @shinriyo Před měsícem

    三戰の型より普通に戦った方がたまるのかい。
    刃牙的にはなんでも防御できるっぽいから、ガードポイントあってもいいのに。もしくは1ゲージたまるとか。

  • @user-ul1nl2it5f
    @user-ul1nl2it5f Před 3 měsíci

    飛賊奥義散歩

  • @user-ed8wt2dj3q
    @user-ed8wt2dj3q Před 3 měsíci +1

    チェーンドライブ連続技に出来てたような。大Pから→Pからのチェーン
    まぁヒートドライブの方が良いけどw

    • @ttake6319
      @ttake6319 Před 3 měsíci +2

      99だと繋がりません。チェーンドライブはあくまで99の話。

  • @user-rf3zz6hq7t
    @user-rf3zz6hq7t Před 3 měsíci +5

    2002セスのMAX2「時雨 乱菊」も弱すぎでした
    相手の十字キー操作が逆になっても、CPUには関係ないし。何より威力が低すぎる

  • @tkuros1688
    @tkuros1688 Před 3 měsíci +1

    96のスライドスクリューとかガードされたら反撃確定だったな

  • @hacolife6412
    @hacolife6412 Před měsícem

    レイジングストームは、ほんっと出し辛かったなぁ・・・KOF96だとw
    で、その反省を生かして(?) KOF97では「省略コマンド」が採用された。
    結果、テリー・ボガードの永久ライジングタックルという無限コンボが完成し、大会等ではもちろん使用禁止になったw

  • @monmon436
    @monmon436 Před 3 měsíci

    チェーンドライブ、モーションはめっちゃかっこいいのにな

  • @shinriyo
    @shinriyo Před měsícem

    10:42 服の色も変わるんだ。
    相手と同じ色だ

  • @user-xf9vs6vg1i
    @user-xf9vs6vg1i Před 2 měsíci

    ミツバチはラスボスをダウンさせて出すと何か技だしてくれて食らってくれるから確実に倒せたな
    あのヤバい2001のラスボスを確実に倒せる良い方法だった
    弱いというと95のビリーの雀落としは外すと相手は見てから飛び込みが間に合うというひどい性能だった記憶

  • @user-zc7ig5qf7g
    @user-zc7ig5qf7g Před 3 měsíci +1

    鞭子のデザートイーグルは?
    ...挑発に使えるかw

    • @ttake6319
      @ttake6319 Před 3 měsíci +2

      デザートイーグルはダウン追い討ちに。99はダメージ無いけど。

  • @xh34olajiwon
    @xh34olajiwon Před 3 měsíci

    20年というか、今年で30周年か

  • @user-uc6bv9iv4p
    @user-uc6bv9iv4p Před 3 měsíci

    カチョーラで3人目倒したら勝利画面で全員出てきた記憶があるな

  • @user-fk5jh7tr5o
    @user-fk5jh7tr5o Před 3 měsíci +1

    99の大蛇薙はバグなのか暗転終わった後にまた暗転分の硬直が入るから遅すぎてどう使っていいかわからなかったな
    かといってもう一つの百八捨弐式が強いかと言われたらこっちも強攻撃からすら繋がらないし、全体的にどうしようもない

    • @ttake6319
      @ttake6319 Před 3 měsíci +1

      このブロー!はカウンターモードでスパキャンすると繋がる

  • @naputake
    @naputake Před 2 měsíci

    KOF96のテリーのパワーダンク…というかテリーの技全般かな。
    一応パワーウェイブはモーション後半に判定が巨大化するから相手を引っ掛ける使い方ができる、クラックは地上の相手には厳禁だけど先読み対空ならかなりダメージがデカい、バーンナックルは判定の強さを盾に相手に触りに行けるけど、テリー好きからしても96テリーの冷遇っぷりはホント酷かった…

  • @user-gh4qy5ym4x
    @user-gh4qy5ym4x Před 3 měsíci +1

    94の95のチャンとチョイの技が
    本当に使いづらくキムの足手まといに
    感じた、96から二人とも一気に
    化けたが。

  • @user-ye4dh1gt5k
    @user-ye4dh1gt5k Před 3 měsíci +1

    本来の三戦の型は全ての攻撃を耐えて受け切る動きなんだからカウンターの当身にすりゃよかったのにな😮

    • @ACT5577
      @ACT5577 Před měsícem

      当身技は無頼岩がすでにあったから

  • @user-sp2gy3vl2o
    @user-sp2gy3vl2o Před 3 měsíci +5

    94のユリのケツが入るなら99のKダッシュの6Bも同じくらいひどいと思う

    • @user-my3fs8ey2w
      @user-my3fs8ey2w Před 3 měsíci +4

      ニースパイクだったかな。当時は強攻撃からキャンセルで繋がらない、しゃがみ崩しても確定小足からコンボされる、通常もキャンセルも変わらずガードされたらめり込んでフルコン…確かにひでえ技だ

  • @minu9285
    @minu9285 Před 3 měsíci +4

    DIOの『死ねィッ』かなあ
    全く使えん上に暴発までするし

    • @yoi-yami-ryu
      @yoi-yami-ryu Před 3 měsíci +2

      何故KOFのお話なのに
      ジョジョが出て来るのですか?

    • @user-sc8fq6et3v
      @user-sc8fq6et3v Před 3 měsíci +2

      @@yoi-yami-ryuきっとガチの人なんだよ
      気にするだけ時間の無駄かと

  • @Frank_KG
    @Frank_KG Před 3 měsíci +7

    96ギースはレイジングストーム以前にキャラとして弱すぎるのでもはや気になりません

    • @user-ok9mc8rk3m
      @user-ok9mc8rk3m Před 3 měsíci +4

      96ギースは下位キャラ扱いされがちで勘違いされてますけど普通に中堅クラスですよ、やたら弱い扱いされてるのはただの偏見です

    • @paripicco
      @paripicco Před 3 měsíci +3

      96ギースはCPUちづる相手なら適当に弱烈風拳連射するだけで天神の理潰せて勝手に自滅するから楽やった

  • @user-io3tp5jd9d
    @user-io3tp5jd9d Před 3 měsíci +1

    ラカチョーラは単発出しならガードモーション取れなくない?投げ技だし
    トレモでガード硬直状態で撮影してるんだろうけど、この条件ならシステム上どの投げ技も通らないぞ
    包のバウンド系必殺技とかの方がJDで暴発する分現実的にポンコツすぎる

  • @user-mn7ln8mr8d
    @user-mn7ln8mr8d Před 2 měsíci

    ユリ推しの俺は燕翼を顔面に喰らうのが夢

  • @user-zu3vl4yh5s
    @user-zu3vl4yh5s Před 3 měsíci +1

    5:34
    三戦の型って
    02UMだと若干の無敵判定がつかなかったっけ?

    • @ヒゲのおやじ
      @ヒゲのおやじ Před 3 měsíci +2

      ガードポイントあるけど紹介されてるのは99のだからね