【ゆっくり解説】黒歴史多すぎ!衰退したお祭り格ゲーの歴史【キングオブファイターズ】

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  • čas přidán 29. 11. 2023
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    今回は「97の投げキャラが最強!」について解説しました!
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    #ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム #rpg #格ゲー #snk #kingoffighters #thekingoffighters
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Komentáře • 436

  • @KUROHUNE01
    @KUROHUNE01 Před 7 měsíci +26

    サウジ買収ガン無視で草

  • @user-zi3zi3ez5u
    @user-zi3zi3ez5u Před 8 měsíci +26

    「KOF94」について…
    「初代」である94が公表された時の衝撃は、今も忘れられません♪
    93年には「餓狼伝説スペシャル」がリリースされ、94年には「龍虎の拳2」がリリースされていたので、当時はこの2作(及びキャラクター)は非常に人気が高かったものです。この2作がクロスオーバーし、対戦もできるという、まさに夢のような作品でありました。…紹介動画の中でもご説明が成されていますが、当時は(草薙京率いる)主人公チームよりも、餓狼チーム及び龍虎チームの方が注目されている程でした♪
    京やルガール・庵・Kダッシュといった人気キャラ達も、ある意味彼等(テリーやリョウ等)「先達の方々」がいたからこそブレイクした…とすら考えられます❤️

  • @user-pi6mn6gu8i
    @user-pi6mn6gu8i Před 8 měsíci +67

    バランスが悪いのは重々承知ですが、
    個人的には95が一番好きです。

  • @Risamalu_O
    @Risamalu_O Před 8 měsíci +63

    96.97.98も相当やり込んだけど結局周りに回って原点回帰して94.95が至高という結論に至った

  • @user-id3yk9qd9q
    @user-id3yk9qd9q Před 8 měsíci +31

    98.2002が好きだなぁ。やはりドット絵の格ゲーが好きなのよね

    • @tnf1826
      @tnf1826 Před 6 měsíci +3

      全く一緒です!

    • @user-xt6ok9ce4r
      @user-xt6ok9ce4r Před 2 měsíci +1

      俺は3Dも好きだけどストファイシリーズは3Dにする意味ねーよな
      て思う
      やってることは2Dなんだもん
      グラだけ立体的にしてもなぁ・・・

  • @user-uh6hy6er2u
    @user-uh6hy6er2u Před 8 měsíci +33

    俺がkofから離れた1番の原因はイラスタートの森気楼さんじゃなくなったのと旧SNKじゃないから。

  • @sorairo82
    @sorairo82 Před 8 měsíci +47

    餓狼と龍虎がぶつかり合う!...って事で94が出た当初は大いに盛り上がりましたね。当時他社のゲームとのコラボレーションどころか同社内のゲームキャラのゲスト出演があるくらいでも話題性があったのでKOFは衝撃的でした。
    ~97までのオロチ編の結末へ向けての畳み掛ける様なドラマティックなストーリー展開も熱かったですね~。
    ネスツ編、アッシュ編のタイトルも一通りプレイしましたが、個人的なピークはやはり97、98くらいですかね。
    年を重ねるごとに美形キャラや美少女キャラの比率が高くなっていったのも時代の流れでしょうか...。アメリカンスポーツチームを復活させて、龍虎2のテムジンとか龍虎外伝の不破刃あたりの往年のSNKの泥くっさ~い、汗くっさ~い漢キャラだけを集めたKOFも見てみたいんですが.....ダメ...?www

  • @user-uu3mk8nd6w
    @user-uu3mk8nd6w Před 8 měsíci +16

    99で京が私服になって、ついに高校卒業したのかと話題になりましたな
    結局まだ卒業してませんでしたが……w

    • @user-ly1tn1ld8r
      @user-ly1tn1ld8r Před 3 měsíci

      まぁ97の後捕まってそれからはネスツ壊滅まで殆ど日本に戻ってすらいないからね
      そしてネスツ壊滅後は2003まで世界中放浪してたから結局退学扱いになった説が濃厚(慎吾は恐らく卒業してる)

  • @Grinch0208
    @Grinch0208 Před 8 měsíci +20

    シリーズの中に入れちゃいかんのだけどCAPCOM VS. SNK 2が本当に面白かった。格ゲーで一番好きかもしれん。

    • @user-vf2nf3zp7s
      @user-vf2nf3zp7s Před 8 měsíci +6

      確かこのカプエス2が登場して間もなく旧SNKが倒産してしまいました!

    • @user-ck4hn4fp9t
      @user-ck4hn4fp9t Před 2 měsíci +1

      でも折角の隠しボスを倒して見れるEDがアレではねぇ
      対戦ツールとしてだけならとにかく、一個のゲームとして見るならばSVCに劣るぞアレは

    • @user-ck4hn4fp9t
      @user-ck4hn4fp9t Před 2 měsíci

      @@user-vf2nf3zp7s その理屈で言ったら、カプコンとて格ゲー開発スタッフ大幅リストラしているしVIではポリコレにどっぷり染まっているからなぁ

  • @user-gw7ee4uu3u
    @user-gw7ee4uu3u Před 8 měsíci +19

    当時は元ネタのAKIRAなんて知らなかったから普通に格好よくて好きだったな、K9999。

  • @nqk27370
    @nqk27370 Před 8 měsíci +30

    実は個人的に13を一番遊びました。新しい取り組みと無駄な質感が大好き。オロチ編から継続されているユーザーが神レベルになって行ったのでシンプルに簡単な殴り合いっぽい感じが13は好きでした。

    • @nqk27370
      @nqk27370 Před 8 měsíci +1

      @user-ft1uu1gq1h そうなんですか!情報ありがとうございます🙇‍♀️

  • @bradon3313
    @bradon3313 Před 8 měsíci +44

    SNK倒産の3つの原因
    1.ネオジオランド 2.ネオジオポケット 3.ネオジオ64

    • @esaka3
      @esaka3 Před 8 měsíci

      ネオジオワールドの失敗だぞ
      ネオジオランドはただの賃貸でオーナーとの契約満了で閉じただけ

    • @user-gd9qg7yr6j
      @user-gd9qg7yr6j Před 8 měsíci

      アホの極みですね😂

    • @Tadashi_Hayasaka
      @Tadashi_Hayasaka Před 8 měsíci +10

      ネオジオポケットに関しては、「I’m not BOY. 誰だってBOYを捨てる時が来る」と挑発的なCMをしていましたが、そのBOY(ゲームボーイカラー)に完敗していましたね。
      キャラクターデザインの担当だった森気楼さんも、KOF2000を最後に旧SNKを離れました。
      おそらく、旧SNKの行く末を悟ったのでしょうね。

    • @user-rd3ln5is8t
      @user-rd3ln5is8t Před 7 měsíci +9

      2D特化のために造った64で無理矢理3D作らせた話でほんと終わってんなぁと

    • @Fontaine-Erica
      @Fontaine-Erica Před 7 měsíci +2

      2D格ゲー自体の衰退も原因に追加で

  • @user-ht3gl6nr1q
    @user-ht3gl6nr1q Před 8 měsíci +119

    カツアゲはされなかったがそこそこ上手い腕前を見込まれて、ヤンキー中学生から金は出してやるから対戦で勝ち続けろというハードミッションに従事させられた小学6年生の頃の私

    • @nori-EVs
      @nori-EVs Před 8 měsíci +15

      面白いのと、
      …ちょっと分かる()

    • @user-ht3gl6nr1q
      @user-ht3gl6nr1q Před 8 měsíci +30

      @@nori-EVs
      負けたら「何ん負けよんか貴様ン!ほら行けっちゃ!」とか言われて100円玉を無条件投入してくる鬼セコンドでした。対戦相手が入ってこなくてもCPU戦でラスボス撃破するまで御照覧されるというスパルタカス闘技場😂

    • @user-uf1jj3zi9i
      @user-uf1jj3zi9i Před 7 měsíci +17

      逆カツアゲやんw

    • @takamuramamou
      @takamuramamou Před 7 měsíci +9

      そのヤンキー、君のファンだったんやないのかな😑
      その腕さばきに魅せられてしまったというか🤔

    • @majestas151
      @majestas151 Před 7 měsíci +5

      ​@@user-ht3gl6nr1q
      完全に福岡辺りで草

  • @psyclone5745
    @psyclone5745 Před 7 měsíci +16

    衰退した、とは言うけど最近は昔ほどじゃないにしてもチームバトル制格ゲーとしてジャンルはしっかり確立されてる。
    というか2000年付近はKOFって作品がどうってより格ゲーブームが下火になってたってのが大きい。そんでアラフォーくらいの格ゲーおじが世代的に最後に97や98をやり込んだからイメージ付いてるのもある。
    もちろん98が対戦ツールとしてのバランスも(シリーズ中では)良かったから、それ以上を期待されたネスツ編は矢面に立たされやすいけど、K’やクーラとかのキャラの人気は高かったし、もともとオロチ編もバランスは酷かったからね。CPU戦や割り切って即死ぶっ壊れゲー楽しむなら2000もだいぶ面白い
    ちなみにK9999の大人の事情ってのはAKIRAに怒られたわけではないらしい。余計に謎が深まってしまった

  • @user-cx5di9kd9i
    @user-cx5di9kd9i Před 7 měsíci +14

    中国人が主人公なの珍しいなと思ったらそういう事ね…

  • @fuhkaryuna
    @fuhkaryuna Před 8 měsíci +20

    94からの付き合いですが98は凄くハマった。何だかんだでマイチームは「ジョー・ラルフ・マチュア」に。(最初はマチュアではなくロバートだったがこちらにシフト)
    2002もやりこんだなあ。2002は98の正統後継者だなって思う。

    • @remmy3806
      @remmy3806 Před 7 měsíci +1

      本キャラは
      ジョー、ロバート、ラルフor裏社orチョイあたりでした
      似てますね。ジョーの弱刻み超必が気持ちいいんですよな

  • @user-to9xc2ko9x
    @user-to9xc2ko9x Před 8 měsíci +15

    95~97をサターンでやり込んだ。移植が高レベルだったのとサターンパッドが格ゲー向きだったからね。

    • @user-oc2ct4hb9h
      @user-oc2ct4hb9h Před 2 měsíci +1

      めちゃわかる
      君のお友達としてローカル対戦で楽しみたかった

  • @user-jk8oy1su7k
    @user-jk8oy1su7k Před 8 měsíci +26

    96は高校生のときにめちゃくちゃハマった。またギースが出たのが嬉しかったし、なにより京とギースのステージ曲がハマりすぎて

    • @user-yr3zd5bx2x
      @user-yr3zd5bx2x Před 8 měsíci +6

      96の日本チームのESAKA?は良かったですね。サントラも買いました。サターンのソフトをCDプレイヤーで再生という荒技もやりましたが。

    • @user-vf2nf3zp7s
      @user-vf2nf3zp7s Před 8 měsíci +4

      ただいくらゲームシステム変更とは言うてもギースの飛び道具大幅弱体化はいくら何でもやり過ぎではと思います。同じタイプの飛び道具のテリーのパワーウェイブは画面端まで飛ばなくなったと言うてもある程度前まで伸びますけど、ギースの烈風拳(ダブル烈風拳)は本当に飛ばなくなり至近距離でしか当たらなくなりましたから。

    • @Fontaine-Erica
      @Fontaine-Erica Před 7 měsíci +1

      ギース参戦は嬉しいんだけど烈風拳と疾風拳が飛ばないのが残念だった
       
      飛翔日輪斬も龍虎2の凶悪対空じゃなくてビミョーな性能だったし
       
      あと出来ればデッドリーレイブも付けて欲しかった
       
      KOF98UMの裏ギースがそんな感じで満足だった

    • @user-vf2nf3zp7s
      @user-vf2nf3zp7s Před 7 měsíci +1

      今となっては日本チー厶のBGMの「エサカ」は懐かしいですね。もっとも旧SNK倒産してしばらく数年は江坂近辺に場所を移転して(旧SNK本社ビルは江坂の東急ハンズ近くにありました)営業してましたが今年の3月末で現(2代目)SNKの本社ビルは江坂から新大阪の宮原周辺に移転しました!

    • @user-vf2nf3zp7s
      @user-vf2nf3zp7s Před 7 měsíci +1

      ちなみに若ギースは龍虎2以外ではKOFネオウエイブでしか参戦していないレアなギースですよ。

  • @user-sz4on9hq9b
    @user-sz4on9hq9b Před 8 měsíci +14

    自分は94から0までプレイし2001はキャラデザが気に食わなくて1プレイやって卒業してしまった…
    しっかし一般的に日本のゲームメーカーが倒産した際に他の国内のゲームメーカーがIPを購入して引き継ぐケースが多いのにSNKは何故か韓国、中国企業、サウジアラビアに買われ他国に人気あるのが面白いな。

    • @holosuco
      @holosuco Před 7 měsíci

      日本でいらなくなった中古のMVS筐体が韓国中国その他に流れていって日本で誰もやらなくなった時期でも外国ではかなり長い間遊ばれて愛されたという背景がある。あとネット黎明期にはROMデータの違法DLと快適なオン対戦可能なエミュレーターが出回ってたせいもある(98や02なんかを中韓KOFガチ勢は毎晩エミュのオン対戦で対戦していて日本勢より強くなった)

  • @user-cc9uu5bq6l
    @user-cc9uu5bq6l Před 8 měsíci +11

    94〜99までやりましたね。それ以降は単純にゲームより音楽に興味が移ってやってなかったのですが、そもそもSNK自体が倒産していたのに衝撃を受けました。1番やったのはSS版の95ですね。

  • @user-on3cr6vn8ed
    @user-on3cr6vn8ed Před 7 měsíci +11

    98が楽しかった。
    操作にクセもなく友達と徹夜で対戦した良い思い出、

  • @user-dd4ql3cm8x
    @user-dd4ql3cm8x Před 8 měsíci +14

    個人的にはドット絵が好きなんですけどね😅。

  • @やや白いあきちゃん
    @やや白いあきちゃん Před 8 měsíci +12

    毎年新作が出て「新作楽しい!けどこれがどこまで続くの?オイラが50歳になっても同じことしてるのか??」って、漠然とした不安がありました。
    いまだにエンジョイ勢のライトプレイヤーではあるけどね。
    ホームで知り合った店員さんと毎週末ハパツー対戦をして少しはお金を落とすようにしてるけど、ゲーセン文化の衰退は止められない。。

    • @user-mq1ck5ve2g
      @user-mq1ck5ve2g Před měsícem

      そういう視点で見ると実にいびつなタイトルだよな
      年度は変われどキャラは若いまんまでダラダラ粘らないと成立しない

  • @user-cj5sv1sv4w
    @user-cj5sv1sv4w Před 7 měsíci +6

    やってたのって94だったけども 30年程前になるのかと思ったらちょっとビビった。

  • @mr.chin-chyan
    @mr.chin-chyan Před 8 měsíci +55

    個人的に98がKOFシリーズの最高傑作だと思ってる。
    バイトない日は友達数人と閉店間際までずっと対戦してたし、家庭用が出てからは酒飲みながら夜が明けるまで対戦してたのは良い思い出。
    ゲーセンでCPU戦をやり込んだのは2000だったなぁ。
    ストライカーの組み合わせが面白くて、対戦はともかくCPU戦が一番面白いのが2000だったと思う。

    • @fsa5532
      @fsa5532 Před 8 měsíci +13

      俺も98だと思う97はバランスクソ悪い
      まあ話は毎回面白いけどね

    • @mr.chin-chyan
      @mr.chin-chyan Před 8 měsíci +11

      @@fsa5532
      個人のプレイスタイルとキャラ相性とチーム戦略で、勝率が大きく変わる絶妙なバランスが98の素晴らしいところ。
      貴方とは美味い酒が飲めそうだ。

    • @west4160
      @west4160 Před 8 měsíci +7

      とりあえずハイデルンが出場してる年は面白かった。

    • @user-ws3le4wj7b
      @user-ws3le4wj7b Před 8 měsíci +4

      同意

    • @kuruki224
      @kuruki224 Před 7 měsíci +3

      98のエピソードのくだり自分も同じで懐かしさで涙出てきました。
      あの頃に戻りたいですね。

  • @user-gv3dp3vh6z
    @user-gv3dp3vh6z Před 7 měsíci +9

    94が出た時は衝撃を受けたな。餓狼・龍虎・オリジナルのキャラが一つのゲームに登場して、さらにそのキャラ達が3対3でチームを組んで戦うという更なる衝撃‼️
    95ではエディット機能で自分の好きなキャラを選んでチームを組めるというまさに夢のようなゲームだったな。ただ96からは…。コマンド入力の受け付け?がシビアなのか技が出しにくい、
    キャラのイラストが微妙、
    飛び技が画面端まで飛ばずに途中で消えるなど、違和感が多かった印象。
    97では確か、ステージのBGMがなく声と効果音だけだったような。
    98でお祭り要素満載でしたが999からはほぼ触ってないなぁ。
    当時はKOFとスパIIXを市ぬ程やったな。懐かしい。

  • @user-mw9kt3ut4b
    @user-mw9kt3ut4b Před 7 měsíci +7

    マキシマムインパクトが遂に動画からもコメ欄からも消えてしまった...

    • @riwon746
      @riwon746 Před měsícem

      ネオウェーブも。

  • @kuruki224
    @kuruki224 Před 8 měsíci +12

    98、2002は良かった

  • @user-xz2sh8qj1j
    @user-xz2sh8qj1j Před 7 měsíci +7

    江坂のネオジオランドが近かったので頻繁に通って対戦してました。98までは人が多かったイメージですね。
    99以降の時期はゲーセンで格ゲーより音ゲーにシフトしている時期も重なってたのと、
    ストライカーでのハメが酷いのを見てしまってパスしてる人が多かったと思います。

  • @kskof
    @kskof Před 6 měsíci +5

    KOFは99~01で一度死に、02で復活、03で二度目の死を迎え、12もクソゲーでもうオワコンだと思ってたら
    02UMや13という名作を出してきたりと絶望と希望を味あわせてくれるシリーズ
    15も人口的には風前の灯状態だけど、アプデを重ねて対戦ツールとしては
    今までで一番バランスの良い状態になっているから非常に楽しいよ
    多分KOFは死ぬまでプレイし続けると思う

  • @user-gi1lm7oi5u
    @user-gi1lm7oi5u Před 8 měsíci +9

    ネオジオ初期からゲーセン行ってた
    どう考えてもKOFは97の人気がすごかったです✨

  • @tjirouzaemon
    @tjirouzaemon Před 7 měsíci +7

    個人的にはKOFのキャラデザは初期が一番良かった。そしてオロチ編が終了した時に全てが終わった。韓国資本、そして今では中国資本を基に中国人が主人公か・・・やる気すら起きん。

  • @ladiossorp1244
    @ladiossorp1244 Před 8 měsíci +23

    98がピークだったかな。2001からはまぁ残念まみれだったなぁ(キャラデザもどんどんなんか違うになってたし。プレイモアが微妙だったのもあるんだろうが。)SNKブランドに戻ってからはいい傾向だと思う。

  • @user-kx1hi6gm2u
    @user-kx1hi6gm2u Před 8 měsíci +8

    99のユリの「こおうけんなんちゃってはおーしょーこーけーん」がCPUによく効いてたw
    12は13の開発途中で出しちゃった感。ナンバリングにしなければ良かったと思うんだがなぁ。
    派生作品だけどKOFマキシマムインパクト3が開発中止になっちゃったのが悔しい。

    • @ACT5577
      @ACT5577 Před 7 měsíci +1

      虎煌拳じゃなくて
      だろ

  • @user-zi3zi3ez5u
    @user-zi3zi3ez5u Před 8 měsíci +4

    初代の「KOF94」では、主に「餓狼チーム」と「怒りチーム」を使用していました。…特に最も得意としていたのは怒りチーム♪ラルク・クラークも良いですが、「ハイデルン教官」が非常に強く、とても頼りにしていました♫(教官は必ず大将にしていました❤️)
    初代の「94」は「チームエディット」ができず、チームごとの「三位一体」でプレイする事になるので、バランス調整のためなのか「チームリーダーっぽいキャラ」は頭ひとつ強めだったように思われます。前述のハイデルンの他、京やリョウ、キムも強いのですが、中でも「女性チームのキング」は、かのハイデルンの「互角以上」なまでの強さでした❤️キングの超必殺技は「イリュージョンダンス」といいますが、「龍虎乱舞系なのに、ガードされた時の隙は皆無」だなんて、一体どういうバランス調整なのでしょうか???

  • @ILOVEconsumerGamePS1andPS2
    @ILOVEconsumerGamePS1andPS2 Před 8 měsíci +9

    97の投げキャラが最強、は確かにその通りだと思いますw
    個人的には空キャンを利用したコンボが好きだったな。

    • @user-yr3zd5bx2x
      @user-yr3zd5bx2x Před 8 měsíci +1

      はは~ん、さてはパワーチャージだな?

    • @Fontaine-Erica
      @Fontaine-Erica Před 7 měsíci

      97最強は暴走庵で使用禁止にしてる店もあった

  • @user-vh9kx3uc8p
    @user-vh9kx3uc8p Před 8 měsíci +7

    94〜98、02が至高すぎたな、02はとくに大学時代永遠ゲーセンかよってた

  • @user-ty7sy2bu1i
    @user-ty7sy2bu1i Před 8 měsíci +6

    95が好き。1番最初にやったKOFだったからってのもあるかもしれないけど、箱のジャケ写の草薙京が無茶苦茶カッコよかった。

  • @A796
    @A796 Před 7 měsíci +3

    個人的にストライカーなしでやると2001が簡単で面白いので好きですね。
    個人的に好きなのは96、2001、13、15ですね。
    ナンバリングなしならマキシマムインパクト レギュレーションAですね。

  • @kageou1
    @kageou1 Před 8 měsíci +5

    正直2002でKOFは終わった感しかないな。

  • @ramon3ramon3
    @ramon3ramon3 Před 8 měsíci +3

    2003のアッシュからやらなくなりましたね。
    交代制でなくなったのと、コマンドボタン入力がシビアになった事で違和感を感じたためでしたね。
    そして行き着いた先が02UMが自分では究極。

  • @user-tk8ef7hv3u
    @user-tk8ef7hv3u Před 7 měsíci +4

    95、97、2000、2003はめちゃくちゃやったけど最終的に2002umに落ち着いたな
    もう20年以上前からSNKさんに踊らされてる

  • @stolia9338
    @stolia9338 Před 7 měsíci +5

    KOFとバーチャ2を同時進行でやってた思い出

  • @user-bl4en3jl5j
    @user-bl4en3jl5j Před 4 měsíci +2

    99での京(オリジナル)と庵の隠しキャラ化は主人公交代での新章スタートとしては無難な落としどころだと思った

  • @user-bb6cz2bw8e
    @user-bb6cz2bw8e Před 7 měsíci +2

    一番やり込んだのは98ですね
    98UMと2002UMは今でもたまにやってます
    14もやってみましたけど、ちゃんとKOFでしたね

  • @japan1898
    @japan1898 Před 8 měsíci +35

    グラフィック、SE、BGM等個人的には95が最高に良かった
    まだ98までは【人と人】が闘う世界線だけどそれ以降は【人対人ならざるもの】みたいになって萎えちゃった

    • @LeonExas
      @LeonExas Před 8 měsíci +8

      オロチを 人 と呼んでいいのかは甚だ疑問が残るけどねぇ…

    • @user-ew1ef2rz5d
      @user-ew1ef2rz5d Před 6 měsíci

      99から登場したK'等の改造人間や極秘裏で参加したエージェントや暗◯拳の使い手なら、まだよかっけど
      最近の新キャラのコレじゃない感…

    • @user-mq1ck5ve2g
      @user-mq1ck5ve2g Před měsícem

      途中から厨2臭いフシギ・パゥワァ~搭載が前提になってるから
      真面目に格闘技やってる連中が割を食ってるんだよな
      餓狼伝説の劇場版アニメっぽい白けた雰囲気を感じる

  • @strato.vector
    @strato.vector Před 8 měsíci +5

    94〜98が好き。
    出来損ないハード作ったり、アミューズメントパーク作ったりするから潰れた?
    特にCDゴミでしたね、友人1週間で売ってROMに戻って来ましたからね。
    書いてる途中思い出したけどゲーセンにクソ基盤もありました。😅

  • @holosuco
    @holosuco Před 7 měsíci +5

    15は悪いところかなり改善してて良かったよ
    遅いけど

    • @brutalwalker
      @brutalwalker Před 2 měsíci

      でも…背景が簡素化してひどい感じがする…

  • @user-ze9dt4yv6q
    @user-ze9dt4yv6q Před 6 měsíci +4

    98が本当好きだった

  • @user-mi3tx2gi4e
    @user-mi3tx2gi4e Před 8 měsíci +2

    96から始めて98が一番ハマってました。
    2000辺りからギルティ・ギア他に移っちゃいましたけど

  • @user-rev2
    @user-rev2 Před 8 měsíci +6

    NW入ってない気がする、MAX2(現在のクライマックス)はここから始まったと思う。
    立ち絵で変(01のことだと思う)なのは気にしてないな、プレイ中のドットは変わってないので。
    98は大陸で人気、02は日本で人気というのも特徴でした。だがUMはどちらもバランス崩壊で無印のほうがマシという流れに。
    ストライカーで遊べる2000は割と好きだったりする、なんでも判定(無条件追撃判定)はこっからかな?
    03からの交代システムへの変更とヒットストップ改悪で引退者続出したのでここが一番のターニングと思う。
    2003から12までは迷走していたが13で光がでてきた。
    出資変わって狂気の13ドットを捨てたのは英断だったけど15の出来はよく(めくりは調整してほしいとかあるけど)プレイヤーがかなり戻ってきた印象があるので今後も期待したい。

    • @avatarofvishnu
      @avatarofvishnu Před 6 měsíci

      MAX2は02、ストライカーは99、何でも判定は97からかな?

    • @user-rev2
      @user-rev2 Před 5 měsíci

      さすがに記憶が曖昧でしたね、MAX2という呼び方って無印で使ってたか覚えてなくて。97パワチャもいわれればなんでもですね、訂正ありがとうございます。@@avatarofvishnu

    • @riwon746
      @riwon746 Před měsícem

      @@user-rev2 97のパワチャは何でも判定ではありません。

  • @user-wn6ko5xb1i
    @user-wn6ko5xb1i Před 7 měsíci +2

    ラスボスが96までまともにやり合ったらボタン押した瞬間に潰しにかかる超反応過ぎてた。

  • @Tadashi_Hayasaka
    @Tadashi_Hayasaka Před 8 měsíci +11

    私は世間的に評価が高い、98と2002が良かったと思います。
    KOFは、使用できるキャラクターが豊富で、ストーリーが特に無い方が、ゲームバランスが良くて面白いです。
    それから、KOFはストライカー無しの3vs3がベストです。

  • @knari5154
    @knari5154 Před 8 měsíci +2

    動画内で、なぜか一回だけザッキンっていう聞いたことのない略し方をしたのが良かったです!!

  • @TheKakutan
    @TheKakutan Před 7 měsíci +3

    個人的には94〜98までかな。
    99以降はなぜか友達とかもやらなくなった。
    95で雷光拳1発で体力全部もっていかれた時は唖然とした。

  • @hirune3995
    @hirune3995 Před 8 měsíci +10

    デブッチョグラフィックになってから一気に冷めた😂
    ゲームシステム的には98までの純粋な3vs3が一番バランスがとれていました。
    メンバーのグラフィック、ビジュアルだけで選ぶと、96が一番好きです!

  • @user-zf6qh4tr8b
    @user-zf6qh4tr8b Před 8 měsíci +8

    90年台のKOFが最高でしたね、毎年決まった時期お盆前くらいにゲーセンにでてどこのゲーセンにいっても対戦台しかなくドキドキしながら遊んでましたw
    お金を投入する横に次やる人が予約で100円を置いとくとか今ではありえない光景、、
    ネット情報が無い時代なので隠しチームエンディング見るのも苦労しました。
    、、みんなやってたんだろーな、トドメを京の炎で服燃やしたり、一発ストームブリンガーかましたり、
    ちなみに草薙主人公チームのBGM、めっちゃ好きです

  • @ukulelecozy1
    @ukulelecozy1 Před 7 měsíci +3

    オロチ編のストーリーとかが好き

  • @user-bg6lk1en6v
    @user-bg6lk1en6v Před 8 měsíci +2

    アッシュとデュオロン好きやったぁ

  • @massa3785
    @massa3785 Před 7 měsíci +1

    ゲーセンで97やってました!
    オロチ社の超必や投げの練習で
    指の間が擦りむいてたのは良い思い出

  • @user-ws3le4wj7b
    @user-ws3le4wj7b Před 8 měsíci +4

    ルガールの大パン二段➡️K一段目キャンセルギガンティックプレッシャーが出来なくなって年を感じた

    • @user-pg8nt3kx3w
      @user-pg8nt3kx3w Před 7 měsíci

      前Bの一段目はめっちゃ発生早いですからねw

  • @user-wd3nr3xx3f
    @user-wd3nr3xx3f Před 8 měsíci +2

    97が1番好きです。
    暴走庵、覚醒レオナ、闇クリス使ってました。

  • @Hydeman28
    @Hydeman28 Před 7 měsíci +1

    当時、うちの学校では
    “これで、おわりじゃ〜!”
    が流行ってましたw

  • @takeishi3855
    @takeishi3855 Před 8 měsíci +2

    新世界楽曲雑技団とともに過ごした青春時代

  • @user-fw3rd2tk3w
    @user-fw3rd2tk3w Před 6 měsíci +2

    くらえーっの頃が1番
    琴月とか朧車とか本当に格好良かった

  • @premier3able
    @premier3able Před 8 měsíci +11

    餓狼や龍虎が息してないのにKOFだけがが盛り上がるか?
    アベンジャーズやスマブラが人気なのは、それを支える作品群があるわけだろう?

    • @user-pl2cr6em7q
      @user-pl2cr6em7q Před měsícem

      スパロボとかそれこそ初期から原作アニメなんてほとんど見た事ないって層ばっかやん

  • @JasonYoutube555
    @JasonYoutube555 Před 8 měsíci +10

    99, 2000を1番よくプレイしてました。
    あとあまり話題になりませんが3D描写のIMPACT三部作も好きでした。

  • @KinkedowNow
    @KinkedowNow Před 8 měsíci +4

    個人的にはオロチ編が好きだけど、ゲーム完成度ではアッシュ編ラストが好きで今もやってる。でもそれ以降は俺の中では終わった。3Dになって明らかに世界観違うし、アッシュ何事もなかった様に生きてるし。いい加減世代交代してほしい。そうすればまたオロチ編からやれるのに。

  • @user-hv2gi8hb8x
    @user-hv2gi8hb8x Před 8 měsíci +2

    子供の頃コマンド操作が押せなくて
    いじけたコトあります😅

  • @hisashi1941
    @hisashi1941 Před 5 měsíci +1

    プレイステーション版のロードの長さも懐かしい

    • @user-fg3nm4gj6s
      @user-fg3nm4gj6s Před 5 měsíci

      初代PS版の97と98は対戦順選択画面で決定するまでずっと待っててくれるので、のんびり晩酌しながら遊べる貴重な格ゲーソフトです。読み込み中も次の対戦キャラが表示されてるから個人的には苦になりません。

  • @ht1414
    @ht1414 Před 7 měsíci +3

    最もやったのが95で、プレイしたのは98まで。
    以降・今に至るまで、一切手を付けてない。
    理由は単純。
    99からのネスツ編に、ついて行けなくなったから。

  • @kamameshi0804
    @kamameshi0804 Před 7 měsíci +2

    12は絶対許せない

  • @user-no9ct1tl7v
    @user-no9ct1tl7v Před 7 měsíci +2

    初めてやったKOFはアドバンスのEXだったなぁ…

  • @yasutaka805
    @yasutaka805 Před 6 měsíci +2

    中国企業がスポンサーと聞いて、中国でゲーム規制なんてニュースを見ましたが、今後のKOFは大丈夫なんでしょうかね?あまり居ないであろうストーリー見たくてやってる勢なんで続きが出るか心配😥

  • @8781nori
    @8781nori Před 8 měsíci +5

    ネスツ編で既に限界だったろ…
    同時にSNKも限界だったし。

    • @8781nori
      @8781nori Před 7 měsíci

      そして、岩田光央は誰役で居たのか?

  • @user-vm6yt7zm6n
    @user-vm6yt7zm6n Před 7 měsíci +2

    kofは毎年血を吐きながらネオジオカセットを買ってたけど、2000で飽きた。田舎住みだったから定価+送料+代引手数料で毎年えげつないことになってたんだよなぁ…。

  • @west4160
    @west4160 Před 8 měsíci +4

    94~95はドはまり。
    96でシステムが色々変わったり飛び道具が飛ばなくなって一旦ヤメw
    99で再熱して2002までドはまり。
    2003から主人公変わったりシステム改悪で引退w
    そしてkof13はプチはまり。14.15は未プレイですよ。
    もうコンボができない歳になってもうたw手が追い付かないw

    • @sorairo82
      @sorairo82 Před 8 měsíci +3

      ゲーム内のキャラは若いままなのに、当時主人公キャラとほぼ同年代だった私達は容赦なく老化していきますからね...w

    • @user-he1uh6iv8l
      @user-he1uh6iv8l Před 7 měsíci

      ​@@sorairo82
      なんだか寂しくなりますね…。

  • @SenryoKiyoshiro
    @SenryoKiyoshiro Před 6 měsíci +4

    96でシステムのフルモデルチェンジ
    97でストーリー完結
    98でバランス調整してゲームとして完成
    ここまでは熱狂できた

  • @talkingmuscleJunji
    @talkingmuscleJunji Před 8 měsíci +4

    ストライカーはマジでクソ

  • @naodo2361
    @naodo2361 Před 6 měsíci +3

    96のスタッフが大好きなんだろうなって丸わかりのエヴァンゲリオンネタが自分にはキツかった
    特に、エディット組めるようになってもずっと怒チームで遊んでたので綾波系出すためにハイデルン消すのかってがっかりした記憶がある

    • @user-xf6xz8uf6l
      @user-xf6xz8uf6l Před 6 měsíci +1

      ハイデルに替わって養女の18歳の女の子が加入するというんで「ストームブリンガー! キャハッ♡」みたいな感じだと思ってました・・・

  • @user-pd8ji2gx2u
    @user-pd8ji2gx2u Před 7 měsíci +2

    メイ・リーとK9999あたりからキャラデザが「あれ?」ってなって離れたかな。
    後者は最新作KOF15で割りと良いキャラに変貌していたのでよかったけれど。

  • @nofuture412
    @nofuture412 Před 6 měsíci

    kof94出た時のお祭り感はすごかったですね。餓狼に龍虎。当時じゃ斬新なチーム制。待機メンバーが後ろで応援してるとか。とにかく今までにない位豪華で華やか。
    学生だったけどバイト代全部使ってネオジオ本体とソフト買って、99まで買い続けた。俺の部屋がまさにゲーセン状態で友達とずっとやってましたね。
    98が1つの完成系なのかなと思います。99で年齢もあったかもですがちょっと方向が違くなったなと感じてそこからはやらなくなりましたね。

  • @user-hp7vi3xz4k
    @user-hp7vi3xz4k Před 6 měsíci

    12は新グラフィックのために、いろんな不備はしかたないしシステムも色々試さないと淘汰されないでしょう

  • @megomego4716
    @megomego4716 Před 2 měsíci +1

    アラブの石油王が金だしてやっともちこたえたようなコンテンツはもう終わってると思うんだが、、、

  • @user-fy4cg9hr1h
    @user-fy4cg9hr1h Před 4 měsíci +1

    ギースはなんで巫女服きてるんですか??

  • @user-gs7pr4ks1g
    @user-gs7pr4ks1g Před 6 měsíci +1

    98は本当に面白い( ´∀`) どれだけの方と対戦した事か…懐かしいな〜

  • @user-my1yd2vx3l
    @user-my1yd2vx3l Před 8 měsíci +7

    ゲームとしては大好きなんだけどパロディ要素とかがオタ臭過ぎて元ネタをしたり顔で説明する知人と纏めてそういう所は苦手だった
    プレイする人間全員がアニメやマンガ大好きなオタクってわけじゃねーんだよ
    SNKスタッフはオタクが主導権握りすぎてその辺がキツいイメージ

  • @user-yv3ky4zu1s
    @user-yv3ky4zu1s Před 8 měsíci +9

    どう言われようとKOFが好きなんだ!
    特にK´主人公のネスツ編が!😊

    • @user-fw3qc7ut7y
      @user-fw3qc7ut7y Před 7 měsíci +1

      ネスツ編いいですよね!ネスツボスはカッコ良すぎです。特にオリジナルゼロが好きでした。アッシュ編で超必殺の白羅滅せいならマガキですら楽勝なのになぁと当時は思ってましたね。

  • @user-ig6tg4jx7q
    @user-ig6tg4jx7q Před měsícem +1

    歴代キャラがおまけになってきてる。新中国チームはワケわからんし、キムの師匠の愛人が出張りすぎてウンザリ。あの愛人、なんであんなに特別扱い?

  • @user-ti6rx9uo3e
    @user-ti6rx9uo3e Před 8 měsíci +2

    友達の影響で2001、2002をやり始めました。
    今でも下手くそだけど続けています。
    当時からケンスウとシンゴを良く使っています。

  • @user-tx4kw5lf4r
    @user-tx4kw5lf4r Před 7 měsíci +3

    オールスターだから最初は爆発的に人気出たのに勘違いして乱発し過ぎて各タイトルのブランドも低下していったイメージ
    各タイトルを個別で盛り上げてKOFは4年に1回とかで良かった
    格ゲー自体の衰退があるから人気なくなるのは仕方ないにせよ、一時は格ゲーの王者にまで上り詰めたのに2000年代以降没落し過ぎ

    • @user-ly1tn1ld8r
      @user-ly1tn1ld8r Před 3 měsíci +1

      94~98あたりまでがピーク期、99年以降はそもそも格ゲーというジャンル自体が年々下火化していき、SNK作品もそのあおりはモロに受けてる
      >各タイトルで盛り上げて
      そもそも94当時SNKで現役だったのは餓狼と龍虎シリーズのみ(ラルフやアテナの原作ゲームは当時でも知ってたら爺とか言われた部類)
      KOF不参戦・94以降に発表されたの含めてもサムスピとメタスラくらい(ワールドヒーローズは権利を持ってるのは別会社なのでSNK倒産後に利権関係の整理がされるまで使えない)
      簡単に各タイトルを盛り上げてとか言ってるが、94以降もシリーズとして順調だったのは餓狼とサムスピくらいだぞ?(そのサムスピも96年の天草降臨を最後に2003年の零までは実質タヒんでたカテゴリー)

    • @user-pl2cr6em7q
      @user-pl2cr6em7q Před 3 měsíci

      こういうのがいざSNK倒産とか格ゲーというジャンル自体の下火化ってなったら「素直にKOFをシリーズ化しなかったから」とか言うんだろな

  • @69rock69lock69
    @69rock69lock69 Před 7 měsíci +6

    95のアテナに一目惚れしてからずっとやってるけど97の暴走戦→裏チーム戦→オロチ戦の流れはホント好き。
    この部分だけは他のナンバリングでは味わえなかった。
    最新作の15は割と良ゲーだと思う。
    バランス調整をアプデで頑張りまくって最高のKOFになってほしい😂

  • @user-xf6xz8uf6l
    @user-xf6xz8uf6l Před 6 měsíci

    KOFはオロチ編の辺りがハマっていた
    当時は大学生で時間に余裕があり、風営法もまだ厳しくなくて新宿近辺のゲーセンは午前0時を過ぎても営業していたんでバイト終わってから仲間とゲーセン通いしていた思い出

  • @user-xz3xz6kh6m
    @user-xz3xz6kh6m Před 7 měsíci +3

    ネオウェーブないなった、、、

  • @user-ew1ef2rz5d
    @user-ew1ef2rz5d Před 6 měsíci +2

    96から家庭用でハマったなー
    やっぱり餓狼伝説、龍虎の拳のキャラクター達が同じゲームで対戦する。というのが衝撃的だった。
    最後にやりこんだのは11だな。対戦はガトウ、オズワルド、デュオロンだらけの世紀末だったがw
    さすがに次に出るまでの期間がありすぎて熱が冷めてしまった。

  • @yajusenpai1919
    @yajusenpai1919 Před 8 měsíci +5

    まぁなんだかんだ言っても12以外は遊べたよね

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 Před 7 měsíci

      逆に12は絶対許してはいけないゲーム
      未完成品を売るとかユーザーを舐めてる

  • @user-sv2jr9lo6p
    @user-sv2jr9lo6p Před 8 měsíci +9

    単純に難しくしすぎたこれに尽きる
    どこキャンで人かなり離れた印象
    対戦で有利になる特殊な操作テクニックとか雑誌かネット使って情報集めないとまず分からなかったし

  • @gurigoneelgarelia5041
    @gurigoneelgarelia5041 Před 7 měsíci +1

    97と98は滅茶苦茶遊んだなー山崎とスポーツチームが大好きだった

  • @user-ww3ec4qh9y
    @user-ww3ec4qh9y Před 7 měsíci +3

    ビリーは棍棒という武器を持ってる🧐
    山崎もナイフあるし😅

    • @user-ly1tn1ld8r
      @user-ly1tn1ld8r Před 3 měsíci +1

      KOFは刃物と銃火器以外の武器はOK
      だからビリーの棒やウィップの鞭はルール範囲内の得物
      山崎の匕首は小説版じゃ使った直後反則負けを宣言された(本人はお構いなしでその後も暴れたが)

  • @イヒヒよしこ
    @イヒヒよしこ Před 8 měsíci +3

    99から2002UMまでやりました。以降はアーケードの衰退や別のゲームしました。
    今でも台湾勢の動画とか見ると面白いです😊
    今となってはストライカー永久のクソゲー2000も、当時格ゲー初心者にはたすかりました!