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【ゲームソフトの歴史】ゆっくり解説
Japan
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【奇跡の融合】なぜ日本一のRPGなのに合併したのか!?【エニックス】
ご視聴ありがとうございます!
今回は「個人的にはFFよりDQの方が好き」について解説しました!
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム #gb #rpg #nintendo #sony #ps5 #ps4 #ps #ps2 #ps3 #psp #psvita #fc #enix #squareenix #square #dq #ff
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【伝説の崩壊】どうしてあの神シリーズが崩壊してしまったのか?【オウガバトルサーガ】
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ご視聴ありがとうございます! 今回は「ぶっちゃけFFタクティクスが一番好き」について解説しました! 動画が面白いと思ったらチャンネル登録、高評価をお願いいたします! #ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム #rpg #nintendo #sony #ps5 #ps4 #ps #ps2 #ps3 #psp #psvita #fc #quest #squareenix #square #ff #tactics #タクティクスオウガ #伝説のオウガバトル Nintendo Switch amzn.to/3Mm7498 ■使用素材 pixabay.com/ja/videos/ www.pexels.com/ja-jp/ soundeffect-lab.info/ www.irasutoya.com/ 【著作権について】 動画内で使用している画像の著作権は全て権利所有者様に帰属します。 万が一動画...
【遊ぶな注意】中毒性高すぎて社会不適合者になってしまう闇のゲーム【シヴィライゼーション】
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【実は続編?】伝説の便乗ゲームの歴史【独眼竜政宗】
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【作業用】超名作衰退の歴史4選「イース、ロックマンX、龍が如く、ONI】
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【三大ゲームクリエイター】FF14とスクエニを救った天才の歴史【吉田直樹】
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【女性化の元祖】時代に飲まれた歴史ゲー没落の歴史【決戦】
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【ヤバすぎる】KOEIの本気のオルドシステムの崩壊の歴史【蒼き狼と白き雌鹿】
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【大炎上で終了】企業問題で大炎上した伝説の神ゲーの歴史【カルドセプト】
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【鳥肌注意】衝撃の3大どんでん返し神ゲー【off,Braid,魔女の家】
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【ゼルダを超えてた】伝説の神ゲーワルキューレシリーズ迷走の歴史【ゆっくり解説】
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トライエース「」
3が、1番かなぁ、戦闘も色々な武器使えていいんだけど、ストーリーが最高なんよ🎉
グランディアはゲームアーツ開発で販売はエニックスがメインだけどタイトルや機種ごとにメーカーが違ったりもするので把握するのが難しい
別作品の例え注意 9:38 身も蓋もなさすぎることをいうと 暁美ほむら(魔法少女まどか☆マギカ)のオマージュ元は岳羽ゆかりだと思う。 実際、凄まじく孤独で自己嫌悪と自己否定・他人軸が激しすぎるし、メサイアコンプレックスの固まりな人に共依存してるダメなお嬢様だしな。(しかも依存してる人に引っ付いている取り巻きに嫉妬・劣等感と引け目を抱いているというオマケ付き。 自分で自分を邪魔者扱いするとか生きづらくないか?まあ自殺願望を抱く理由としては妥当な気がするけど。 まさに『利他主義の欺瞞性』の体現者である) そういう(ダンガンロンパに出てる超高校級の絶望みたいな)ネガティブ思考を周りに押し付けるのをやめて欲しいと(最高の友達である)鹿目まどかに願われてしまったことで、いろいろとバグってしまったという話なんだよな。 まあ『男に都合の良い女(≒聖女)』ではあるんだけどな 『キタローは納得して死んだんだ(だからキタローみたいに自分だけの為ではなくてみんなの為に気高く正しく生きろ)」という仮定で練り込んだ露悪的なオマージュなのが『魔法少女まどか☆マギカ』だと思う。 『魔法少女まどか☆マギカ』は『ペルソナ3フェス』の露悪的なオマージュであり、 ペルソナ3フェスがなんで『萌え駄目』になったのかの考察文だと自分は思います。
スクエニは期待を裏切るのは世界一だなぁ!不良品しか売らないし
sfcでドはまりしてしまった😅。
デュー子フリードでこのゲーム知りました
0:27 このイラストめっちゃ中途半端だw ラスボスか中ボスのどちらかを統一させてほしいw 4に至ってはデスピサロ(初期形態)なのかエスタークなのか分からない😅
少年ガンガンの創刊て91年なんだもうちょっと新しいのかと思ったがそうか柴田亜美のパプワくんのアニメ見てた年齢考えたらそんなもんだなと にしても少年ガンガンの立ち位置て微妙だった。 週刊少年ジャンプ編集部が優秀で人気マンガだけでなく子どもたちも好きなスーファミのRPGの初載せ情報載せるからみんな読んでた 少年ガンガンてエニックスの会社なのになにやってんの??ていうイメージしかなかったな まあ藤原カムイのロトの紋章や魔法陣グルグルなどドラクエドラクエ要素はあったけど
ジーザスとかアンジェラスとか
3が倶楽部での初作品だった。なのでクソゲー言われようと俺の中では最高傑作なんだ。確かに実際難易度アレ過ぎるしバグは致命的だが…
合併後の方が好きという意見を残念ながら聞いたことがないんだよな~。 ユーザーより株主を見てる気がする。 個人的にエニックス時代好きだったのは、アクションRPG:ソールブレイダー⇒ガイア幻想記⇒天地創造。 シリーズにしなかったのが良かったけど、今じゃ、オリジナルを一つ出して人気出たらシリーズ化した結果、出来に関係なく売り上げが落ちて先細りしていく末路になるのが見えてしまう。
以前勤めていたゲーム製作会社で倉庫に古いエニックスのゲームパッケージが無造作に有り コレってウチで作ってたんですか?とビックリさせられましたなあ
今のスクエニってソニーに依存している感じがしますよね
グランディアってエニックスだったの?!知らなかった
武闘家4人パーティで詰む...脳筋にも程がある🤣
ドラクエ4コマに癒されていたのにある時期から新刊が出なくなり??と思っていましたが、けっこうなゴタゴタがあったと知ったのはずっと後。新人発掘にも熱心で、ドラクエ4コマ出身の漫画家が少なからずいるんですよね。今もSNSで作品を発表している先生もいて懐かしいやら嬉しいやら…。
映画観たけど、ファンタジー要素も無く、10分くらいで寝てしまうぞw あの映画で目が覚めたね。 あー、スクエアってオ○ニー集団なんだって。 それ以降、スクエニのゲームやってても「どう?俺たち凄いでしょ」って言ってきてるような気がして、純粋にゲーム出来なくなってしまった💦
エニックスは合併して良かったのかなぁ?
お家騒動はSO2コミカライズが打ち切りになった事だけが一番残念だった ノベライズの挿絵やブルースフィアのキャライラスト担当してたから全く黒歴史になった訳でもないんだが 東まゆみ絵でエナジーネーデ以降どうなるか見てみたかった、が正直な思い ・・・緑内障になったとかで最近はとんと見ないけどあの人どうしてるんだろうな
スクウェアが映画事業に大失敗、大赤字の為に、エニックスに助けを求めたという話を聞きました。
はい、表向きはそうです ただSQUAREの社員が1000人で、ENIXが100人ほどだったので、技術力がほしくて家に招いたら母屋乗っ取られた感じです笑
なんかサンデーでも似たようなことあったよね 今の連載を終わらせて新連載30本やるぞ~!みたいなやつ
なんだろう、 テレビ局におけるフジテレビと ゲーム界のスクウェア、 な~んかダブるなぁ 調子にのった末路
癌癌って嫌な名前だな
バンプレストとかは何でなくなったんだろう
親会社のバンダイがナムコと合併したから そのあたりの話したも別のゆっくりにある
堀井雄二の製作スピードが遅すぎるのも原因だと思う
年齢的にも12が最後になるかも
ドラクエの主人公達の絵を見てると4の時までは勇者感がありますね 5からは中性の貧しい町民みたいな輩が主人公になってった感じがする ロトの勇者達は本当に身分が高い王族の勇者感がある
漫画雑誌の件で、ギャグ王の事は………やっぱ言う必要は無かったな。
メタルギアのリメイクを作る事に対してのユーザーの反応をしっかりと受け止めたコナミの動画をスクエニ社員全員が見るべきだと思う。
〜発売していた会社ってw
合併してエニックスとスクウェアの 悪い部分の入ったゲームが大量に作られた気がする😅 良いゲームもあるがこのシステムいらないとか ソコ力入れるトコ???ってゲーム多い😢だからこそドラクエ3に期待しております😂
後半リボーンの事擦りまくるなら 前半でいない子扱いなんてせずにリボーンの何がダメだったのかちゃんと解説してくれ
バーチャファイターは、私は取っ付きにくいです。
この世界での経験の後、上杉達也はデッドボールや危険球を度々投げる為「明青学園の東尾修」と呼ばれました(ウソ)
魔導物語、ぷよぷよ、ザナック 名作を作ったコンパイルですが、何故かタッチのゲームについてはあだち充氏が激怒したという噂が出る程酷い作品になったのは最大の謎。 ボールで攻撃という東尾修もガルベスも真っ青の攻撃方法ですから。
山内氏「ぶぶ漬けいかがどすか?」
私も基本海だけど、4も面白かったです。
友達と一緒に現実でやってたなぁ 「身を委ねる事の尊さ」 右ボタンだよね
スクウェアはそもそもトップ達が新しいもの好きで、やりたい事をとことん突き詰めるタイプの技術者で、経営はどんぶり勘定って性質の集団だったし 仲が悪くなったのは、64がハード的に食指をそそられなかったってのが主原因なのでは? ヒゲが自分のしたいことをやりきっちゃった成果物の映画が大コケしたから、どんぶり勘定だとダメだとやっと分かったってだけで仲直りとはちょっと違うと思う どうもこの動画は任天堂視点が多めで、スクウェア視点がちょっと薄めに感じる
どこかで聞いた話ですが、FF7の開発当時は経営陣もダメダメでザル勘定だったらしいですよね…
3好きなんだな
7:23→ある意味……、伝説の〜ですね……😨
5:35→う〜〜ん、FFも、4以降はう〜〜ん……な感じだった。😅
『ワルキューレの栄光1』は ガラケー製とは思えないほどに 完成度の高いゲームだったよ あのゲームをスマホでもう一度プレイしたいなあ
スクロールのⅡは燃えたなあ
オンライン、日本に到達したぐらいで興味が薄れるんだけど、何度もキャラ作り直して長いことプレイしてたな。 プレイヤーも親切な人が多かったし、海賊は怖かったけど、そんなストレスとは感じなかった記憶。 陸上探検が楽しかった。
ヴェスペリアの為にxbox買ってクリアと共に売却した
5の大河を6で出せば良かったのに と思います
2:45→腰元……、メイド……?うわわわ、あの見た目のメイド…想像してしまった。😨
7:51→ダウンタウン熱血物語は、GBA版が好きだった。😊
ナムコットコレクションに入ってないのがショックですよ~。😭