【KOEIの黒歴史】国際問題連発で終了した伝説の神ゲー【提督の決断】
Vložit
- čas přidán 31. 05. 2024
- ご視聴ありがとうございます!
今回は「民間の会社が作ったゲームだから怒るなよ」について解説しました!
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム #rpg #nintendo #sony #ps5 #ps4 #ps #ps2 #ps3 #psp #psvita #fc #koei #war #china
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めちゃくちゃ名作なんですがね~。続編が出ないのが悔しい😢
どうせ出すなら以下の提督追加を願う。桑原虎男、吉良俊一、塚原二四三(元空母艦載機パイロット上がりの提督、航空戦闘のスペシャリスト)モートン▪︎デイヨー(天一号作戦で出撃した伊藤整一提督の艦隊を迎撃すべく待ち構えていたアメリカ戦艦部隊の司令官、アメリカ海軍随一の戦艦戦闘のスペシャリスト)
@@user-rn8ww1oh9p
塚原二四三は3でもう居たぞ
提督の決断を復活してほしい
ありがとうございます。提督の決断5楽しみにしてます。
無印をpc98で廃人プレイしていた。難易度も陸軍の理不尽さ、原爆製造、慰安、外交による技術開発、BGM全て素晴らしかった。コーエーは中国ありきだから犠牲になったのは仕方ないが、やはり30年以上たった今でも無印をプレイしたいと思う。コンプライアンス全盛のお陰で、こういった昔の傑作を遊べないのは悲しい世の中だと思う。
初代提督の決断にめちゃくちゃハマり
ました。
当時コンプティークと言う雑誌が
あって、ゲーム企画で初代提督の決断
を担当編集者が対戦プレイしていた。
この連載で提督の決断を知り、バイト
しまくって光栄本社に電話して
通販で購入。
(パソコンショップを知らなかった)
実際に遊んでみると面白くて面白くて
毎晩のように遊んでいました。
そのうちにFM音源ボードが別売で
あることを知り、またバイトで購入。
知人からもらったコンポのアンプと
スピーカーを接続して使っていました
ゲームし過ぎてフロッピーディスクが
読み込みエラーを起こす様になり
光栄本社に電話して交換して
もらいました。
惜しいのは対戦が完全ターン制では
無いこと。
リアルタイムにこだわり、
自分と相手の情報が交互に
出てくるので手の内が分かった事。
提督の決断ⅡからはPC2台接続の
リアルタイム対戦になったような
覚えがあります。
このゲーム、CDROMだったらなぁ。
「提督の決断」と「大航海時代」を遊べば、地理はバッチリ。とても勉強になりました。
あと漢字を三国志、日本地理を信長の野望で覚えたワイが通りますよ
なお世界の国の首都はHOI2で覚えた
バリックパパンとバイゼルマシンを覚えたのはこのゲームのおかげ
@@user-zz9oi2dk3c
俺はポートモレスビーも
この時期のKOEIの作品、提督の決断やヨーロッパ戦線、ランペルールなどバリエーション豊かで味わい深いんだよな・・・
シリーズ最終章は、エリアを海域という概念に分けた事や、開戦前に集中的に技術力を上げて新兵器を開戦に間に合わせる事が出来たのが画期的だったな。
たしかに物足りない部分はあったけど、次のシリーズで改善される事を期待していただけに、製作打ち切りになったのは残念。
いずれにしても、中国や韓国を関わらせると、ろくな事にはならないんだよな。
51cm砲4連8基×4の戦艦でも1日で落ちない飛行場とか笑うしかなかったw
潜水艦が強すぎて他の艦艇が形骸化してたし一番ひどかったな…
提督の決断での会議で「陸軍は海軍の提案に反対で有る」のセリフはネット界隈で有名に成った。
史実としては海軍がわがままボーイで終戦後に自己保身の為に澄まし顔で海上戦ばかりやってたのを良いことに陸軍が全部悪いという嘘をでっかい声で言ってたから陸軍が怒るのは仕方ない。
「こんな事をする必要はない」
@@user-em7lw6yw2b
空母をケチったMO作戦といい
輸送船団ガン無視した三川艦隊と言い
ターニングポイントでの海軍の舐めプ敗退が多すぎる
@@user-em7lw6yw2b 終戦後のことじゃなくて、元々仲悪いから馬が合わずに反対するってことでしょ。
これも名作
1はBGMがヤマトの作曲家に作ってもらっているし
4のパワーアップキットはずっと超高値でとても買えないし
中国で問題があったことは知らなかったけれど
中国人が正しい歴史認識をもてるのはまだまだ先か
私の中ではIIですね。問題の会議はとても重要で、私は好きですね。外務大臣と大蔵大臣を味方に3対2で多数決勝利で論破。といった基本で特に技術力と外交に配分多めでレーダー開発とかイギリスを口説き落として同盟国としてイギリス艦隊出現など。陸海軍の提督と将軍も地道に戦功を積ませて昇進させ末は元帥昇進など。あとあの広大なマップが男心をくすぐる。中国、オーストラリア、インド、アメリカ本土、シベリア戦線で陸軍歩兵及び戦車師団、海軍陸戦隊、陸海軍の航空隊で戦闘。いまだセガサターンで遊んでます。干渉に屈せず是非復刻版期待しております。
3は確かにシリーズ最高傑作でしたね。
Win95をVMで動かして今でも遊べるようにしていますし。
光栄の歴史シミュレーションゲームは今でこそニッチですが、
昔は歴史や軍事は歴史や軍事はオタクの基礎教養だったわけで、
それを支えていたゲーム群でした。
TAS動画で1945年の大和特攻シナリオから始めて、インド洋、ソビエト、パナマまで占領したものがあって面白かったな。
HOIが良くて提督の決断がダメな理由が分からない。
HOIも中国で発売禁止だか規制かかってたと思う。主に中国共産党の扱いが悪いって理由で。
やっぱ市場の広さの問題かね?HOIは中国で規制かかったときにはもう世界的にうれてたのに対して、提督の決断は基本日本国内だけで中国韓国が抗議すると連動する連中もいるからねえ。
HOIは全世界に展開してるし作った会社が戦犯国家じゃないから。提督の決断は世界どころか日本でもそんなに売れないし戦犯国家が作ってるから。
日本が主役だから駄目なんだろうよ
@@user-himazinsei そりゃ日本は戦犯国家だからやろ。HOIは戦犯国家が作ったゲームじゃないからな。
中国との国際問題はただの俗事だから問題ないから新作出して欲しいな。
鋼鉄の咆哮シリーズも復活して欲しいな
いまだにメルカリで3万近い値段で取引されてるくらい人気がある
何も悪くないよ。ガタガタ言うのがバカだしそういう奴らに屈するのもおかしいんだよ
今はhoi4みたいなゲームもいっぱいあるし、提督の決断Ⅴが出たらヒットするんじゃ無いかと思うんだけど。面白かったなあ。
無双など他の作品を大陸や半島に販路を持つ会社として、旧日本軍アレルギーを発症しないよう忖度したのでしょうね
もうそういうゲームは日本で売れないやろ
@@user-dm1fj3ox9v
KOEIは萌えキャラにも明るいからそっち方面で良いだろw
艦これがやろうとしてたけれどどうしようもない出来だった上Vitaのソースコード開示でそれどころじゃなくなったけれどな!
萌え化したらどうか?艦これや萌え萌えみたいなテキトーなのじゃなく考察ガチなのを
@@user-tk9nb7mc9yいらねぇ…
当時PS2で4をやったときに、空母から飛び立つ戦闘機見て鳥肌立ちましたw
光栄の黒歴史って、団地妻の誘惑とか思い出すわ。
どう考えてもエロゲー関連の方が黒歴史😂
それは名作だよw
弟が持っていて、少しやらせてもらった。(苦笑)
提督の決断2の会議で、「技術開発費」をぶんどる為に陸軍が邪魔でしょうがなかった。
さらに基地を陸軍に占領させてしまうと、そこに陸軍飛行隊を展開されてしまって、海軍基地航空隊や空母搭載可能総数に影響を受けるし、陸軍飛行隊エリア内に敵基地や敵部隊が侵攻しても攻勢かけなかったりだし、ただただ邪魔だった・・・
提督2においてドイツ艦隊の出現条件は大まかに把握できたけど、実行できた事はなかったなあ
開発や資源面で陸軍に媚び売った上で作戦は海軍の思惑通り進めるのが凄い楽だぞ
なにせ1942年中頃には3式戦車が量産体制にあってそれ揚陸させるだけでどの基地も落とせるからねw
一方で海軍が分捕っても艦艇の建造どころか4週間の飛行基地建造に勢力拡張ペースが絶対追いつかないから・・・
bgmがカッコイイんよ…曲には罪はないんよ…
ゲームできないのに提督の決断4パワーアップキット売らずに持ってます。
自分にとってその位面白かったから。
作戦会議上手く行く時行かない時あるけど、
リアル追求してて面白かった。
是非5作って国内のみ店頭販売『外人には売らない』にすれば評価が出ると思うけど、やっぱり5でラストになるかな。
内容マニアック過ぎてそういう人しか買わないから😱
3で富嶽1000機作って、アメリカ基地空爆した時スッキリした思いでが懐かしい
富獄開発前に終戦を迎えてしまうから使えなかった。
うちはまだまだPS2が現役なので提督の決断ⅣPKをたまに遊んでいますが
昔定価(1万くらいだったかな)で購入して今の中古市場だと4万くらいになってますね~
太閤立志伝みたいにリメイクして欲しいですが、国内だけの歴史の太閤立志伝と違い色々難しいと思います
ドイツ第三帝国も規制で鍵十字が鉄十字になっていますが日本海軍の旭日旗なども今の時代なら騒がれそうですし
やはりWW2時代のゲームは戦後80年ではまだ「早い」のかもしれません。
ゲームの大航海時代みたいに約500年前の歴史を扱うなら余り支障がないように、
WW2を取り扱うゲームが政治外交問題に介入されないようになるには長い年月が必要なのかもしれません。
えっ?4万?
家のどこかに眠ってるはずだから探してみよう。
この作品以降日本においてWW”ゲームというジャンルで目立つ作品は亡くなっちゃったんだよなあ
えーと、萌え萌え二次戦がこのあと頑張ってたような。
@@ject8456逆に言えばそれくらいだよね
そしてその手のジャンルは後に全くの別勢力である艦これが火付け役となる皮肉…
HoIやWTが人気な今の時代では考えられないけど昔はこういうゲームって日本では本当にニッチofニッチで全然売れなかった(エースコンバットとかを除いて
ある意味これらも早すぎたゲーム
日本のゲーム会社が第二次世界大戦のゲームを最後に出したのは3DS最後のソフトの大戦略だしな
艦これ改「あのその」
Vita「おい」
アメリカと日本の戦争ゲームじゃん 中国脇役じゃん
あいつら米国が居ないと勝てなかった上に、当時に主導権を握っていたのは国民党の蒋介石で共産党は日本と国民党双方に追いやられて山奥に引き籠もってたのを掘り返されるのを嫌がるんですわ…
だからこそでしょ プレイ 次第では あっさり 瞬殺されてるしね プライドの高い中国人にはそれが我慢ならないんですよ
頑張って徹底抗戦したのがなけなしの誇りなのに
「じゃあ一式陸攻と零戦かき集めて基地焼いちゃうね^^はい成都落ちた^^」
とかそりゃあねぇw
第三国
そして脇役ですらない半島が…
リアル過ぎでしょ☺️
TAS提督が無双するに好きだった
ps2提督の決断4でドイツ軍で世界制覇した時は楽しかったなー
提督の決断は…陸軍は~が敵と新型爆弾が使い処迷った、2の外交予算会議はひたすら布告を先延ばし資源を囲む戦い、大体大本営…3はカスタム艦船設計がシリーズ中で一番良かった。
でも一番凄いと思ったのは、1のOPでのドット絵であの戦艦射撃、宮川泰氏の音楽、ビープ音だけでよくやったと思うわ…。個人的に2の陸軍に資源渡すと戦車がどんどん強化、師団が増強されるのも最後アメリカ上陸戦は完全に陸軍任せだった。3は、PK込みでまだPC98版持ってるよ!認証用の提督顔写真シートもある…
一定国力で勝ちになるから丁寧に東南アジアやオーストラリア抑えると勝ちになるけどねw
資源帯&東南アジアへの盤石な守りが確立した時点でアメリカはもう手が出せないから当たり前だけれど
提督シリーズは流石に世代じゃないけど
鋼鉄の咆哮シリーズはまたやりたいな
マジで名作なんやけどねー
シリーズ何作目か忘れたけど、サンフランシスコに入港する大和に感動した記憶があるなぁ。
2のプレイは
なんか参謀総長をはじめとする陸軍が主敵で
余力で米英と戦ってる感じが😅😅
Ⅳ以降ないのは、国際問題が原因とは・・・
日独伊VS米英露中がやりたかった。
あとは、組み合わせ自由にして
ルーデル「今度はイタリア抜きでやろうぜ」
提督の決断の復活を望む❗
ウソやろ2の月末会議カードバトル最高に面白かったのに不評だったんだ・・・
開戦2週間で西は重慶。東はパナマ運河近く。南はオーストラリアの端っこまで侵攻したが、兵站尽きて終戦。戦死者数も少なく抑えて平和な大戦ならやった事がある。
重慶は硬かった・・・
太平洋の嵐をX68でやっていました。提督の決断はタイトルは知っていただけで未プレイですが、やるなら三をやってみたいですね~。PC版が出たら良いのにな・・・。
2は別名くたばれ参謀総長ゲーってくらい会議が本命だったしなぁ
仮想戦記色が強い4だけど今までは交戦一択だった日米が同盟国として共闘可とか唯一独英でプレイできるとか評価点もあるんだけどねぇ
陸戦抜いたドイツとか完全に間抜けすぎてw
連携とれず生産も出来ないイタリアが地中海に居るわ目の前はイギリス本土だわでもうね
動画を視聴しました。提督の決断Ⅳはパソコンでプレイし、PS2でもプレイし、PS2版は今でも持ってます。
Ⅳはやりやすかったので、良かったですよ。
Ⅴは欲しいですね。光栄さん、お願いします。
全部プレイしましたが提督の決断Ⅳがやりこみました。坊ノ岬沖海戦が本当に難しい😅
PK版で震電改を強化して蒼莱と命名してました!
歴代坊ノ岬は、難易度MAXで…。
シナリオは良すぎるし…。
懐かしいゲームでした、このゲームの他に歴史物ではジンギスカンのシリーズが好きでしたが、考えてみると子作りとかが重要に
なっていたので今リマスターして発売したらとんでもなく揉めそうな気もします
全世界的な規模、イギリスからヨーロッパ・アジア大陸・そして日本まで範囲としているのでもう一度遊びたいです
でもジンギスカンはオルドシステムそのままでsteamで売ってるのよね……(ゲーム紹介スクショでも最後を飾ってる)。経営陣変わったりしたら出てくれないかなあ。
無尾翼機に1t爆弾積んで基地に配備しとけば、敵艦隊が近づくと勝手に空爆しに行って壊滅してくれるの面白かった
日本が新型爆弾を開発してハワイの米軍基地に投下できるっていう流石に内外からクレームがきますよね。
現在WW2戦略ゲーの最高峰である「Hearts of Iron」シリーズの初代が2002年で、その13年も前に同作と比較しても遜色のない、こんなスケールの大きな完成度の高いゲームがあったなんて凄いとしか言いようがないな...
本当に日本が世界の文化を進めていた時代を感じる
戦争ゲームの解説動画で月曜日のたわわを目にすることになるなんて
提決とチンギスは主にC国のせいで潰された作品。もうパラドでしかあの時代は楽しめんのや😢
でも不思議なのが、チンギスは一応steamで復刻発売してるんだよなあ。提督の決断はないのに。
自分は左派を自認しているが、ハト派の人にこそプレイしてほしいゲーム。
初代しかやってないが、旧日本軍がいかに無謀な戦いを仕掛けたのかが痛感できる。
新型爆弾開発が可能だったりするのは、やり過ぎだったと思うけどね。
SFC版1は日米両方で本土迄行き終戦しました。凄い時間掛けてのプレイであったのを覚えます。234は色々やらなきゃ行けない事のあり過ぎでやめました🙏。最高WW2SLGゲーム作品はやはりSEGA Saturnで発売された、ワールドアドバンスド大戦略 鋼鉄の戦風と作戦ファイルだろう。あの作品は😀最高😊😂でした。システムソフト社最高峰クラスの作品だろう。SEGA+koei+System softでの再出発リメイクを強く望む‼️✨🙇♂️
会議パートは転スラのゲーム化に使えそう
もし復活するとしたら兵器のデータは一新して欲しいね
提督3の時点だと隼は完全に劣化コピーで型による区別もなく、ドイツ兵器や親戚のような飛燕が持ち上げられてたけれど
2000年入って評価は180度変わってるところも多く、P-39が戦闘機としても対独で優秀さを見出されてたり
隼は防弾あるわ250kg爆弾2個積めるわ戦後F8Fに善戦するわでアメリカから三菱以上の監視体制喰らってるヤベー企業生まれだし
提督2が好きだったなぁ。
程よいコマンド数で進められたから。
3も悪くないが2が最高だった
あのカードバトルは中毒性がある
連戦連勝だと強いカードが配られ負けだすとゴミカードしか来ないとかねw
議題で海軍有利の意見を通すと次の議題ではカードの引きが悪くなる(逆も可)とかあるし
以前、コーエーゲーにハマって提督の決断もしましたが、
同素材の太平洋の嵐シリーズや太平洋戦記シリーズに比べるとプレーしやすいと思います。
但し、新作を発表してもセールス的に厳しいと思います。
HoIシリーズや英語版限定ですがかなり作り込まれたWar in the Pacific Admiral Editionもあるので
海外では売れないと思います。
同級生の家にあったFMタウンズ版ので、はじめて知った。
ps2の4パワアップキット以降やってないな…
懐かしいなあ。自分にとってはⅣが初めて買ったPCゲームだった。アルミ以外の金も油も鉄も余りまくるから緊張感はあまりなかったけど、大規模海戦を手軽に楽しめるのは楽しかった。Ⅴが出るならサイレントハンターシリーズみたいに海全部を自由に移動できるようにして欲しいとか思っていたな。
イギリス担当でもない限り、資金と鉄が余りだすのってかなり終盤のような…ハワイ、インド、オーストラリアを抑えて大東亜共栄圏を盤石にしてやっと、じゃないかな。石油は南方の産油地を幾つか抑えると余りだすので、ドイツとお互い援助し合って技術を高めあったのはいい思い出。
3が最高と評価されてるのか。個人的には2で入って面白かったから3遊んだけど、急に複雑になって冒頭で挫折した。当時のコーエーは良くも悪くも玄人好み
で現在の様に遊び易さが無く、プレビューなんて無いから世界観へ行き成り放り込まれるから、どう遊んでよいのか分からない。
ただ戦隊とその指揮官任命とかは良かったと思う。
4はちょっと毛色が違うけど、技術を上げると化物兵器を作れると言うのは面白かった(これもやり過ぎや、値を使い切らないとならない終了出来ないと言う
不満があるが)。また提督の能力を変えるにはアトラス女神シリーズの様に一々ボタン押して行く方式も面倒臭かった。複数の軍人配属しても意味なかったり。
ヘックスの廃止に無駄なリアルタイム進行等、不満も多かったですね。
要は海軍陸軍を自由に采配し、艦隊組んで提督配置して、陸軍を進軍させて~ってやれれば、最強のシミュゲーになったと思う。
此のシリーズ、坊ノ岬が醍醐味。
提督の決断4はナチスドイツ海軍をプレーできたのは良かった。
航空機の運用があまりできなかったのは残念。敵国の基地を空母艦載機でしか爆撃できないのは納得いかなかった。
待って、めっちゃ面白そうなんですけど
セガサターンで遊んだのは懐かしい
なるべく戦果を海軍で取らないと、会議で陸軍に邪魔されるんだよなあ
ベタ移植、割高強気価格でいいからsteamで出してくれねぇかな。
PC版Ⅲのベタ移植がほしい。Ⅲのシステムで飛行艇使いたいんや……。欲をいうならAIも修正して新規開発した機体も空港に配備するようになるとなおよし。
@@MsSyage Ⅲは俺にはちょいと敷居が高すぎた。俺も欲を言えばWoWsぐらいのグラでHDリメイクされたⅣがやりやいさ!ついでに日本陸軍機追加&設計システムを見直してくれたら…ってそこまで行ったらもうⅤじゃねーか!(血涙)
@@bhz072t まあまずは無印とⅡをSteam販売だね。ジンギスカンはされてるんだからKOEIの経営陣変わればワンチャンあるはず
今はアクションゲームの会社なのに昔はシミュレーション作ってたんだ…
3のリマスター版25年以上前散々遊びましたね😊
hoi4的な光栄に作ってほしいな!
ジェネラルサポートやシステムソフトみたいに、コーエーテクモゲームスのWW2作品も盛り上がって欲しかった。
兵器擬人化し萌え版の提督の決断作ったら?実在兵器だと使用ライセンス料あるし
Hoiをはじめガチ兵器を扱うSLGとの差別化にもなる、無論中国と縁を切った上で
提督の決断2で開発や資源面で陸軍に媚び売った上で作戦は海軍の思惑通り進めるのが凄い楽だった
なにせ1942年中頃には3式戦車が量産体制にあってそれ揚陸させるだけでどの基地も落とせるからねw
ゲームが国際問題化するのは中国と韓国だけだろうけどね。但し私は中国とは戦わず仲間に引き入れてソ連や米国やドイツを叩く方にシフトして戦っているけどね。
古代中国から競馬場までのコーテクにとって、捨ててしまいたい作品だろう。となると、同じネタでヨーロッパ戦線もそうなるよ。
ここかな?爆雷投下→ドボーン
あのTASは流石に笑った
100年後くらいには新しい提督の決断が出てそうかな?😊
その頃は資料は残っていても喋り方を覚えている人がいないですからね……今の僕らで言う江戸時代の感覚……😅
@@papepipopukupi7383
今で言えば日清戦争とか日露戦争みたいなもんかな
提督の決断Ⅱ が 腹八分 で 最高傑作✨ 米国より 面子お大事の陸軍が最大の敵m(__)m 富獄&烈風etcは現実的だから楽しめた😅
結構みんな色々言ってるけど、
鋼鉄の咆哮同様に熱心なファンは多いけど、
さほど世間評価が高い作品ではないから自然淘汰されただけだよ
無双系とかに比べりゃ作る手間に対して利益がなさすぎるだけ
3のPS版はやったなぁ。今は実家の箪笥の肥やしだなぁ…
メルカリで高く売れる…のか。。。
個人的にはⅡが一番好きだったな
末期のシナリオで逆転するのが楽しかった
リメイクしてほしいけど無理か~
98版の提督の決断3と太平洋の嵐2を買ってプレイしたけど太平洋の嵐2はすぐ手放しました。
例えばこのシリーズは中国では発売しないとしても、他の作品も中国当局が許可しないという意地悪をする可能性があるから続編は出せないんだろうね。もっと売り上げが見込めれば話は違うかもしれんが、売上自体も微妙だし。鋼鉄の咆哮についても同じ事が言えそう。非常にもったいない。版権をどこかに売ってそこが開発して欲しいわ。
4は中国近海の戦場マップが西側海で東側に陸地、反転させたようなものになってたので明らかに中国を意識してるんだろうなとは思った
本シリーズ初代作は、中学生だった自分を近現代史に開眼させてくれた特別な作品です✨
本シリーズが打ち止めになってしまったことは極めて残念なことですが、いまは『Hearts of Iron IV』なんていう どえらいスケールのゲームがありますからねぇ……😅
提督の決断はそんなに難しくない内容だったね、戦争の嵐と比較してだけど。戦争の嵐は当時キャンペーンクリアするのに3年くらい掛かったけど提督の決断は半年くらいでクリアできたからねぇ。
ヒ○コー「第二次大戦題材で日本が強いと怒られるから」
今日的観点からはハル・ノートの受諾に賛成である。
スマホアプリで出してほしい
話だけ聞いて面白そうと思って買ったが積んだゲームw
俺には難し過ぎた
いまだに4で坊ノ岬沖海戦をわざと負けて、極限の状態から世界征服するのを繰り返している。。。
はやく5を出してこの無限ループから救い出してくれ!
7:08
作戦には口出しできないけどお金がないと船は作れないからね
自分は2のカードバトル会議が最高に面白かった。むしろそれのためにプレイしてたくらい。
2以降の不満点は、新型空母のデザインが信濃準拠になったこと。1の新型空母は大鳳を進化させたような姿でカッコよかった。
今じゃhoi4というバケモンゲームがあるから難しいかもな。
hoi4が良くてこれが駄目な理由が分からん
日本が作ったから
疲労回復しても体力減少しそうな慰安ですね
海戦系のシュミレーションゲームが遊びたくて「提督の決断Ⅱ」(SFC版)をかいました。❤それがきっかけで太平洋戦争に興味を持ち始めました。
確か無印で日本でやって勝った。アメリカの補給線がオーストラリアの横の基地で一つになっていたので、全戦力投入して即効取りにいった。その後、艦隊を3つくらいに編成して守りまくってたら、国力みるみる低下してゆき最終的に勝った。
1年前に提督の決断4をするためにプレステ2の本体を買いなおした。
サターンで提督2ばっかりやってる笑
グラフィックを綺麗にしてHOIみたいなゲームにしたらどう?
クッソ面白いゲームだったのに
ブリッグス提督の決断(ゲーム違い)
サルに媚びへつらう必要無し
PS2版の提督の決断4を未だに持ってるけど、陸軍が廃止されていたのが残念だった。
「陸軍としては海軍の提案に反対である」と理不尽に否決されてみたかったのに。
グラフィックは格段に良くなったけど、戦闘で移動先を指定するとか航空隊を発艦させるとか以外ほぼAI任せなのだが、このAIがあまり頭がよろしくなくてすぐ艦隊が絡まるし、航空機もアホな動きばかりするし、もう少し調整して欲しかった感がありますね。
不満点はあったけどかなりハマりました。
もう20年以上新作は作られてないから、今後も作られる可能性はかなり低いのでしょうけど、私としてはコーエーの決断に反対であります。