【シリーズ終了か】三国志ブームを作った神ゲーの歴史【三國志】

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  • čas přidán 26. 04. 2024
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Komentáře • 243

  • @user-vr6tv2yl6r
    @user-vr6tv2yl6r Před 2 měsíci +64

    中学の時、三国志2、信長の野望とかではまり、歴史好きになった。
    その後、コーエーテクモの株主になり、毎年株主総会に出席。
    一番の驚きは、シブサワコウ=襟川社長 だったことw

  • @user-ic8kq8xe7j
    @user-ic8kq8xe7j Před 2 měsíci +45

    親の顔より見た地図

  • @user-bc4kg2yh6c
    @user-bc4kg2yh6c Před 2 měsíci +79

    何だろう、最近ゲームをやらなくなった理由は、
    やっぱり「課金」ですね。

    • @user-km9xm5vu2e
      @user-km9xm5vu2e Před 2 měsíci +10

      本当に最近は新作買わずに、vitaで旧作をダウンロードしてやり込んでます。
      最近は信長の野望の烈風伝や三国志9ですね。

    • @user-bx5qq6mr5e
      @user-bx5qq6mr5e Před 2 měsíci +10

      課金ゲームは金を払う瞬間に現実に引き戻される点が合わないなーと感じますね。世界観への没入が薄れる。

    • @user-vj9nr7fh2p
      @user-vj9nr7fh2p Před měsícem +5

      個人的には追加ストーリーとかなら課金も「あり」だと思うんだけどなぁ。
      自分はよっぽどじゃないと課金しないし。
      ガチャ、テメェは駄目だ!

    • @anic0806
      @anic0806 Před měsícem +3

      完成したゲームに対して、さらなる遊び方を提供する形の課金は許せる
      でも最初から入ってて然りな要素をぶつ切りにして売るのは許せない
      三国志14は編集機能や史実シナリオが有料コンテンツになってるけど、こんなの最初から入れとけ。ゲーム本体に1万払ってるのに

  • @ddd8926
    @ddd8926 Před 2 měsíci +18

    11PKが面白かった。武将の個性が際立ってて組み合わせを考えるのも楽しかったし、三国志演義ゲームとして秀作だと思う。

  • @ktanaka736
    @ktanaka736 Před 2 měsíci +102

    水滸伝とかリメイクしてほしいな

    • @gihanlightning8319
      @gihanlightning8319 Před 2 měsíci +12

      水滸伝に三國志14を応用してもいいな。
      あとジンギスカンとかロイヤルブラッドとかも

    • @user-bq5xp3fh6t
      @user-bq5xp3fh6t Před 2 měsíci +8

      Windows7版ができなくなって、仕方なく今ファミコン版やってる。88持ってる友達の家に集まってやっていたのが、懐かしい😢(48歳)。

    • @user-gq4wf3uo5l
      @user-gq4wf3uo5l Před 2 měsíci

      ⁠@@user-bq5xp3fh6tSteamでPC版売ってるよ!88版の記憶があるなら、テンキー操作だし満足度は高いよ!シナリオ2で史進開始の24国獲りプレイが一番楽w

    • @fujiwara_shino
      @fujiwara_shino Před měsícem +2

      うたはまだ88FHが現役で稼働してる。

    • @user-gq4wf3uo5l
      @user-gq4wf3uo5l Před měsícem

      @@user-bq5xp3fh6tSteamで売ってるよ?

  • @Toshi-hd6ig
    @Toshi-hd6ig Před 2 měsíci +34

    ファミコン版からやってたな~当時抜けて高額で1万越えが常時みたいな。
    水滸伝や維新の嵐リメイクしてほしいな~

  • @user-en9ex3rz5w
    @user-en9ex3rz5w Před 2 měsíci +37

    三国志Ⅴの汎用陣営の戦争BGM「竜戦」がメッチャ好き。

    • @user-ks9mh1bq1d
      @user-ks9mh1bq1d Před 2 měsíci +9

      私は「華龍進軍」が好きでした。荘厳で華やかだけど、乱世の悲哀も表現したシリーズで1番好きな曲でした。

    • @KY-cj8cb
      @KY-cj8cb Před 2 měsíci +3

      三国志Ⅴの音楽はHEROとか真田丸とかブギウギとかのドラマの曲で有名な
      あの服部隆之さんが作曲したものです。
      ちなみにあまりゲーム音楽を作っていないのですが、他にはIQがありますね。

    • @evolutiongmr7389
      @evolutiongmr7389 Před 2 měsíci +5

      自分は「狼将」が好きです。
      呂布のテーマですね。

    • @ZAKU2013
      @ZAKU2013 Před 2 měsíci +3

      私の一番は『海龍到来』ですね。初めて聴いたとき良い曲過ぎて背筋がゾクゾクした思い出。孫家と戦うのが楽しみでしょうがなかったです。
      もしVのリメイクするにしてもBGMだけはPC版のBGMをそのまま使用してほしいです。それほどVのBGMは完成度が高い。

  • @user-hf2on8fw7b
    @user-hf2on8fw7b Před 2 měsíci +12

    プレイしたのは高校生の時で初代が出た頃ですね。
    このゲームがきっかけで三国志の書籍を読むようになりました。

  • @user-qn1kv6dz1x
    @user-qn1kv6dz1x Před 2 měsíci +23

    ホントPK商法だけはやめてよコーエーさん。最初から完全版出そうよ!!

    • @user-jr3px8zk5e
      @user-jr3px8zk5e Před 2 měsíci +2

      光栄
      だって・・・・
      中古になるまで買わない人増えたしさ⁉️

    • @user-rq5by8ri7b
      @user-rq5by8ri7b Před měsícem +7

      パワーアップはいいやん!
      けどPKありきで無印だしのはちょっとねー
      なんか最初に中途半端なもの売りつけてる感があるよねー

  • @user-fr7bd1sh1w
    @user-fr7bd1sh1w Před 2 měsíci +44

    魏呉蜀のどの国も天下統一できなかったと初めて知った時は困惑した

    • @user-bo6vd6fs9o
      @user-bo6vd6fs9o Před měsícem +2

      魏呉蜀じゃ無くて、魏のパラサイト司馬一族が中華統一って‥。

  • @user-is1qx9tf4q
    @user-is1qx9tf4q Před 2 měsíci +14

    個人的に1番面白かったのは11ですね。
    本当に戦力的に不利でも施設を上手く使ったり配置を工夫すれば何とかなるところが好きでした。

    • @user-jb1mc1lj5l
      @user-jb1mc1lj5l Před 22 dny

      なおパワーアップキット導入前は稀に見るクソゲーな模様。
      よく改良に成功したよなぁ

  • @user-he5kn8vy3o
    @user-he5kn8vy3o Před 2 měsíci +19

    箱庭ゲーの11は今でもプレイしている。
    リメイクしてくれるのなら、今度は倭を含む異民族の地まで入れて欲しい。

  • @evolutiongmr7389
    @evolutiongmr7389 Před 2 měsíci +23

    三國志4はシンプルで遊びやすかったな。
    GBA、DSとリメイクされるたびに大幅進化されていた。

    • @TheOLKJ
      @TheOLKJ Před 2 měsíci +1

      特に三国志DS2の呂布と陳宮のチュートリアルのやりとりが面白かったWWW😂

    • @evolutiongmr7389
      @evolutiongmr7389 Před 2 měsíci +1

      @@TheOLKJ
      あの呂布と陳宮コンビは、他の作品にも登場してほしいですね。

  • @user-wo3ih4gq3d
    @user-wo3ih4gq3d Před 2 měsíci +11

    提督の決断のリメイク希望

  • @Legendary_mapo_tofu
    @Legendary_mapo_tofu Před 2 měsíci +15

    さむさでおおくのへいがしぬでしょう

  • @hiro-pon1968
    @hiro-pon1968 Před 2 měsíci +11

    初期の三国志で弱小君主でプレイする時は賈詡と呂布を引き抜くのが常套手段(笑)
    一応ⅨまでやっているがⅤとVIはプレイした事がない。Ⅶに個人プレイが導入されたのは恐らく太閤立志伝のコンセプトを受け継いだんだと思う。逆に夢の概念は信長の野望の方で太志と名を変えて信長の野望・太志の方で導入される事になる。Ⅸでは再び君主プレイに戻ったがゲームシステムは信長の野望・革新の影響を受けている。

  • @kk-ex3vy
    @kk-ex3vy Před 2 měsíci +7

    三国志を知ったのは光栄の2が最初。そこから歴史パラダイスやドラマCD三国志とかの光栄が出す三国志関連の書籍やグッズを買い漁ってドップリ三国志にハマった。社会人になって引っ越す時にドラマCDを全て売ってしまったのは今も後悔してる😢

  • @konovavada9940
    @konovavada9940 Před 2 měsíci +10

    8は今でも遊ぶ。戦闘は時間がかかるけど設定で移動や攻撃のアニメーションを無しにして自分以外を委任にしてプレイすればストレスは抑えられる。
    悪名はパワーアップキットでゼロにしてる。
    長時間遊ぶなら11かな。

  • @TukadaKagami-cs5jc
    @TukadaKagami-cs5jc Před 2 měsíci +8

    ライフワークに近い作品。唯一今も持ってるのが13PK。各武将と何度も顔を会わせて、親密度をあげるのが楽しかった。

  • @user-gg8wz7zx2y
    @user-gg8wz7zx2y Před 2 měsíci +15

    信長の野望と太閤立志伝もお願いします

  • @user-ei8mz3pv4s
    @user-ei8mz3pv4s Před 2 měsíci +10

    昔の光栄のゲームって人があっさり死ぬリアリティが有った(鉄砲の流れ弾で死ぬ、火計で焼死、突撃で討死等々)
    今やらんから知らんけど、いきなり勢力の柱石がいなくなる処からの立て直しとか楽しかったな~

    • @fujiwara_shino
      @fujiwara_shino Před měsícem

      火計で火を点け、計略で足止め⇨焼死w

  • @kukukukukushka
    @kukukukukushka Před 2 měsíci +23

    11pkは今でも時々遊んでいますがシリーズ最高傑作だと思います。開発地を増やせるようにしてくれたらもっといいゲームになると思います。リメイク希望です。

    • @muthat9401
      @muthat9401 Před 2 měsíci +7

      同意です、自分も11pkが一番すきですね。一騎打ちで3対3になるのも、呂布vs劉備三兄弟が再現できて良かった。

    • @user-xb9dr4gy4v
      @user-xb9dr4gy4v Před 2 měsíci +7

      自分も14よりは11の方が肌に合いました
      11のリメイク出して欲しい

    • @user-rq5by8ri7b
      @user-rq5by8ri7b Před měsícem +2

      11良かったよねー

  • @user-nr1wq1xb2j
    @user-nr1wq1xb2j Před 2 měsíci +10

    光栄のコアなシュミレーションゲームだと、ジル・オール、ロイヤル・ブラッド、ゼルドナー・シルトが良かったが、続番が出なかったのが残念。

    • @gihanlightning8319
      @gihanlightning8319 Před 2 měsíci +2

      ロイヤルブラットは一応Ⅱが出てる。
      マニアックなゲームもやりたいね
      プロジェネーターとか

  • @TukadaKagami-cs5jc
    @TukadaKagami-cs5jc Před 2 měsíci +8

    昔、SFC版初代三国志に追加された一騎打ちモードの会話が楽しかった。ちゃんと張飛が本名になってた。

  • @s.t.s.raimei8657
    @s.t.s.raimei8657 Před 2 měsíci +8

    11は初期は糞藝爪覧の他に、NPC君主が全然攻めてこなかったり発狂したように攻めて来たりとあらゆる面でダメだったが、PKになって一転最高傑作と呼べる出来になってる。最新作の14はエディット要素をDLCで切り売りした上で、PKが内容スカスカだったんで次回作あるとしてもかなり不安ですね。

  • @heinyamu6992
    @heinyamu6992 Před 2 měsíci +5

    三国志はかなり信長の野望と太閤立志伝の影響受けてたり、影響与えたりという感じなんだよなあ
    9は革新に近いシステムだったり、武将プレイ作品が出た頃太閤Ⅱで新武将で織田以外でも出来るようになってたり
    個人的な最高傑作は9だと思うが、PC版がプロテクト問題でできなくなったりしてるのがなあ…(同じ問題があった大航海時代4と太閤5はリマスターが出たが)

  • @malte2333
    @malte2333 Před 2 měsíci +3

    第一作目の『三國志』は「カリスマ」という言葉の流通に一役買ったのでしょうね。シブサワ・コウ氏(=襟川陽一社長)が光栄(当時)のアルバイトの学生の雑談の中から見出したのだとか・・・・・・。
    第一作目の『三國志』を別格として除外すれば、自分は『Ⅸ』が一番好きでした。その作中ムービーの語りは何とあの名優、故・郷里大輔さん(!)。その中でも「五丈原の戦い」シナリオのムービーなどは、いま思い出しても その悲壮感あふれるリリシズムに鳥肌が立ちます✨
    所謂「PK商法の」嚆矢は、30年ほど前に発売されたPC9801版『信長の野望 覇王伝』でしたよね。アスキーのPCゲーム雑誌『ログイン(LOGIN)』等々、懐かしいなぁ・・・・・・🌇

  • @valentinenoel5564
    @valentinenoel5564 Před 2 měsíci +4

    三国志は小学生の頃から興味自体はあったのですが、
    触れないままいい年のおっさんになってしまいました。
    今からやるとしたら、どれがオススメになるのでしょうか?
    やはりうp主様が仰るように最新作が一番無難でしょうか?
    SLG自体はそこまで苦手ではないです。

    • @user-yc7zy6wu4v
      @user-yc7zy6wu4v Před 2 měsíci +3

      三国志5
      がオススメですが、3DSかなんかしかなかったような
      どこで買えるのだろ

    • @user-sy6oh1bw7c
      @user-sy6oh1bw7c Před 2 měsíci +2

      私は14PK勧めます。古い作品も良いですが、武将の個性が戦闘に反映されて戦闘での武将の組み合わせが楽しい、マップも蜀の地の険しく攻めにくいとか上手く反映されてますし最近の作品では私は1番好きですね。内政好きにはちょっと簡略化されてますが笑

    • @user-xf9vs6vg1i
      @user-xf9vs6vg1i Před 16 dny

      君主プレイなら14、好きな武将がいるなどで武将プレイをしたいなら13ですね。PKは忘れずに。
      PCがあるならSteamでシブサワ・コウ・アーカイブスという過去作のPC版が安く買えるので名作と呼ばれる5や9をとりあえずプレイしてみるのもアリです。

  • @user-hy3tt1xm4o
    @user-hy3tt1xm4o Před 2 měsíci +4

    三国志9pkと提督の決断4は、まだ遊んでる😊

  • @user-zj2tq3sm2n
    @user-zj2tq3sm2n Před 2 měsíci +11

    なんか三国志5のあたりで太閤立志伝の画像がw

  • @nasio-uza
    @nasio-uza Před 2 měsíci +4

    個人的に新作出してほしいのは
    雀・三国無双・・・
    好きなキャラ選んでオンライン麻雀とか、やってみたい

  • @deepones
    @deepones Před 2 měsíci +5

    スピンオフ的になるけど英傑伝も解説が欲しかった。
    特に曹操伝のカオスぶりとか

  • @user-fi1bb5be4r
    @user-fi1bb5be4r Před měsícem +2

    非公式ガイドブック持ってました
    能力をいじるより、新君主や新武将をゲーム内の顔グラを使って思い通りの能力で作成出来るのが楽しかったですね

  • @foru.user-cr2zw3mp2b
    @foru.user-cr2zw3mp2b Před 2 měsíci +7

    やはり単純に国取りするならVが最高…ッ!

  • @ject8456
    @ject8456 Před měsícem +4

    三国志5の隠し特技の大蛇薙にはノータッチなのね。  はぁーーーーくらいやがれぇ!!

  • @user-wq2gc5lc3n
    @user-wq2gc5lc3n Před 15 dny +2

    このゲームで三国志を知った人は・・・
    少ないんじゃないかなぁ。
    ちょっと誇張評価のような。
    少なくとも私はNHK人形劇「三国志」で知り(紳助竜介解説)
    横山光輝作品に進んだ。
    数ある小説(吉川作など)も影響が大きく、光栄を含むゲームは
    その後だろう。
    特筆すべきは菅野よう子の作曲。
    知ってる人、いるだろうか?

  • @user-eg6ld2qo6n
    @user-eg6ld2qo6n Před 20 dny +1

    三國志を先にプレイして三國志演義を並行して読んでました!🤍😤💯

  • @user-kl2yd4ec3n
    @user-kl2yd4ec3n Před 2 měsíci +11

    一番楽に簡単に遊べたのは2かなぁ。
    3は新武将登録するのが一番時間かけたかも(笑)

    • @user-ok3nx7vj7p
      @user-ok3nx7vj7p Před měsícem

      つか、3以降は武将登録で半分以上の時間を使うとか。(笑)
      新武将を多数戦場にばらまくとカオスになるんだけど、そういうアホな遊びがやめられんかった。

    • @thessaloniki1_5_18
      @thessaloniki1_5_18 Před dnem

      私は架空中国人っぽい名前を考えるのが苦手で、ヘンテコな名前ばっかり作って遊んでました(安本単、頓沈漢、須天点、南也念とか)

  • @user-zd7wc3yp9r
    @user-zd7wc3yp9r Před měsícem +1

    三國志10が1番好きで良くやりました😊
    武将プレイ最高ですね
    孔明でプレイして長安で謀反起こしたり、司馬懿で蜀の君主になったり色々やり込みました😊

  • @user-vm4cd4ui6u
    @user-vm4cd4ui6u Před 2 měsíci +4

    ファミコン版のはやったなぁ。
    さい者のやつだと思う。
    信長もあの頃はやってたなぁ。
    懐かしい

  • @user-ut7yj7ng5l
    @user-ut7yj7ng5l Před 24 dny +2

    リコエイションゲームの三国志曹操伝が、好きです。

  • @tomo-os5cq
    @tomo-os5cq Před 2 měsíci +5

    ソフト2個分の値段でも納得だった

  • @user-kq1fc1bk1u
    @user-kq1fc1bk1u Před 2 měsíci +28

    蜀魏呉って順番の呼び方初めて聞いたからめっちゃ違和感

    • @nekono_mimikon
      @nekono_mimikon Před 2 měsíci +2

      三国志を書いた陳寿が蜀出身で露骨に先主・劉備を贔屓にしているので、当人としては蜀魏呉にしたかったでしょうね。
      ちなみに三国志内での並びは魏蜀呉で、大陸の研究者からも蜀の正統性を訴えたいので魏と並立させ呉はオマケでつけたと解釈されてます。

    • @user-ob5xj3ep8j
      @user-ob5xj3ep8j Před 2 měsíci +2

      成立、皇帝即位順に、
      魏蜀呉で習ったな

    • @YTstudio-customize-kihon
      @YTstudio-customize-kihon Před měsícem +1

      ​@@nekono_mimikon
      晋目線の正当王朝は魏なので、流石にそこまで露骨に蜀は贔屓されていない(本当に贔屓されていたら「蜀」ではなく「漢」と書かれているはず)

  • @akuwa98
    @akuwa98 Před 2 měsíci +32

    三国の呼称は魏呉蜀の順にして欲しい派

  • @goditachisama
    @goditachisama Před 2 měsíci +7

    昔ニコニコ動画が始まった頃、9を改造したゲームの実況プレイ動画が多く投稿されてた

    • @deepones
      @deepones Před 2 měsíci +11

      101匹阿斗ちゃんとか好きだった

  • @kyabetuyasai4598
    @kyabetuyasai4598 Před 2 dny +1

    生頼 範義氏の三國志の雰囲気は芸術だった

  • @TukadaKagami-cs5jc
    @TukadaKagami-cs5jc Před 2 měsíci +3

    三国志8が発売されるまでは、無双シリーズで憂さ晴らし!

  • @m2auio331
    @m2auio331 Před 2 měsíci +20

    三國志は8までしかやっていないが、Ⅲが一番好きですね。
    一番、バランスが良いと思ってます。
    またパワーアップキットありきになってしまっているので、買う気が無くなっていますね。

  • @bluesredtree4747
    @bluesredtree4747 Před 2 měsíci +7

    三国志のベストは11だと思います。
    発売当初は致命的なバグで歴史的なクソゲーという評価だったらしいですが、バグ修正された後のパワーアップキット版は三國志の中では最高だと思います。
    で、11をブラッシュアップさせていけばヨカッタのに、12以降はなんでこーなっちゃったんだろー?
    と残念でたまりません。。。。
    12以降やっていません。。。
    ウィポも9の2022でもう卒業しました。。。。
    面白くないんですよね。ゲームをやらされている感満載だし。。。
    DLCという名の課金満載だし。。。。
    少数精鋭のベンチャーの時代になっちゃうんだろーな。。。。
    では。

  • @TC-zn3oe
    @TC-zn3oe Před 2 měsíci +1

    三国志は、毎度違うゲームだから楽しいですね。
    😊

  • @user-vi1wb3ds4d
    @user-vi1wb3ds4d Před 2 měsíci +3

    9がまたやりたいな〜

  • @yukinorih426
    @yukinorih426 Před 2 měsíci +2

    三国志は中抜けはあるが11まで遊んだ。確かに5は戦争システムの理解不足からあっという間に壊滅なんてこともあったが、かなり遊べた感はあった。
    まあ、6は俸禄とアイテムでしか武将の忠誠が上げられないし、夢とか相性とかで有能武将を配下にしてもすぐ引き抜かれていくのは涙なくして語れないし、異民族も要素としては悪くないが後方の生産国にして兵を置かないと蜂起して復活とかねぇ。
    8は兵糧の確保に尽きる。進めていくと、兵糧の消費量が国単位の生産量を上回る状態になるので兎に角ある程度行くと戦争しまくるしかない状態になる。遂には俸禄が支払えなくなり武将は離散なんてことも。武将プレイなら見捨てず仕え続けられるけれどね。あと、連合(合従)も悪くないが一強に弱小が群れて挑んでも返り討ちに遭い、武将が次々に捕らえられ益々強大になっていき所属勢力があっという間に飲み込まれていく様といったら。
    9は確かに面白かったが、これも8程ではないが兵糧問題は残っていて、曹操が強大になりどうやって挑もうかと思った矢先に急に兵士がほぼ居なくなり「あれっ?」ってなったことも。PKで各勢力の金と兵糧は定期的にマックスにしていたなぁ。あと、この9は自然災害というイベントがないという驚くべき一面も。
    とは言え、三国志もプレイしなくなって久しいなぁ。

  • @user-ok3nx7vj7p
    @user-ok3nx7vj7p Před měsícem +2

    三国志は相性ゲー…。
    魏呉蜀ごとに登用しやすい武将が偏っててそれを打破するのが一苦労。
    それと三国志8の魔法っぷりにこれはすでに戦闘ゲームじゃないなと思うようにもなった。

  • @user-vj9nr7fh2p
    @user-vj9nr7fh2p Před měsícem

    ファミコン版でやった記憶がある。背の高いカセットだったかな?
    今PCでお気軽にするならどれがオススメなんだろ?

  • @mrmars5434
    @mrmars5434 Před měsícem +2

    シリーズ終了となるかどうかは、信者がどれだけ買い続けられるかにかかっているんでしょうね
    私は11を最後に信仰を捨てました

  • @badleek
    @badleek Před měsícem +2

    個人的には11こそ神ゲー

  • @user-pn2hz1ft4s
    @user-pn2hz1ft4s Před 2 měsíci +10

    ランぺルール、復活はよw

    • @mounayamimuyou
      @mounayamimuyou Před 2 měsíci +2

      ランペルールもですが
      提督の決断、復活はよw

    • @user-um3np6cq2s
      @user-um3np6cq2s Před měsícem +1

      ランペルールをベースにして百年戦争等の時代も…今のコエテクじゃ無理か😢

  • @user-kl6fv1ss1g
    @user-kl6fv1ss1g Před 2 měsíci +2

    三国志も信長も最新作が全く自分に合わず放置中。
    更に別のゲームも超高難易度アクションばかりでもう無理。
    8リメイクを待つしかない。

  • @torotorop6229
    @torotorop6229 Před 2 měsíci +4

    まぁ確かに高いよな
    初代とかⅡの頃、PCゲーのほとんどが7800~8800円くらいの中で14800とかやったしな
    信長は9800くらいで売ってたはずだから、なんでこんな高いんだと思ったもんだ
    今ではそれに加えてPKだなんだと+αあるんだからな・・・まぁガチャゲーよりマシかもしれんがw

    • @aqaa8820
      @aqaa8820 Před 2 měsíci +1

      FCの定価が4800円とか5800円の時代に光栄ゲームの定価8800円とか9800円ってすごい値段つけてたし、光栄のゲーム=高いっとイメージは初期の頃からあった。

  • @masaiwa
    @masaiwa Před měsícem

    三国志14はマジで名作だと思っていて今でもちょいちょい遊んでます。
    部隊の配置や陣取りをかなり実践っぽくロープレできる。
    このシステムの発展形で、全日本HEXの信長や大陸の蒼き狼やりたい。

  • @yuki11010
    @yuki11010 Před měsícem +3

    三国志3が大好きなんだが意外に挙げている人が少なくて無念…

    • @thessaloniki1_5_18
      @thessaloniki1_5_18 Před dnem

      3はBGM担当が向谷実氏(九州新幹線の車内放送BGMなどを作曲)であり、いかにも平成初期のフュージョンみたいな音楽だったのも面白かったです。

  • @user-mq9qg7wz4g
    @user-mq9qg7wz4g Před měsícem

    3から入って、1.2に戻り、4~10とプレイしましたが、
    3か9が私の最高傑作候補ですかね。

  • @user-tq5un5ul4p
    @user-tq5un5ul4p Před měsícem +1

    初代は小学生だったころ真面目にプレイしたが、大人になってから「ひたすら外交で金を無心して断られまくればどんな強大国も内部崩壊させられる」というシステムの穴を突いたプレイを知って愕然とした。

  • @user-rev2
    @user-rev2 Před 2 měsíci +3

    箱庭系の11PKがトータルで完成度が高いのではと思う。
    セガの三国志大戦が爆売れしたもんだから12で取り入れたものの劣化戦闘と劣化ネット対戦で爆死、14で新三国志大戦の色塗りを今度はまんま取り入れて戦略性あげたけどオリジナル性どこいった・・・
    もう土下座レベルの協業すればいいのではとも思った。
    次は英傑大戦の覇道か流派でも入れるのかな?春秋戦国や平安幕末も出されたし光栄が後手でネタ切れではなかろうか。

  • @hirofumi1980
    @hirofumi1980 Před 2 měsíci +11

    チンギスハンとか大航海時代のUIとボリューム見直してリメイクすればそこそこ売れると思うけどな。中世版HOIみたいな感じで

    • @user-of3cr2sw7x
      @user-of3cr2sw7x Před měsícem +2

      イギリスから日本、ノルウェー、ルーシからインド、北アフリカ、広大過ぎて楽しかった
      文化毎に建造物や兵科も違って面白かったね
      主題はチンギスハンって事を忘れてイギリスフランスローマ辺りでごちゃごちゃやってた思い出(笑)

  • @user-hy3gg4zb1b
    @user-hy3gg4zb1b Před 2 měsíci +2

    14に大分絞り取られたからかなりやりこんだけど、最終的には11が一番だった。

  • @zinkamisiro6065
    @zinkamisiro6065 Před měsícem +1

    三國志は、初めて武将(部下)の概念が発生したゲームで胸アツでした。
    どんな強い武将でも火計で1ターン動けなければ即死するという設定で笑。

  • @yuumu-mugen0125
    @yuumu-mugen0125 Před 2 měsíci +2

    14の課金要素は別に気にならない
    だって買わなくても基本やるシナリオって変わらないからもともと入っているシナリオだけで十分。
    むしろもっといろいろやりたい人用だと思っているので。

  • @user-cc9ql7fu1c
    @user-cc9ql7fu1c Před 2 měsíci +2

    三國志はリアルタイムでⅧまでやってたな。それ以降は考える要素が多すぎて疲れる。ちなみに龐統か徐庶でプレイして、各地を放浪しながら特技を集めるのが好き。

  • @user-dn5dn3kl2t
    @user-dn5dn3kl2t Před 2 měsíci +8

    5ほんとすき
    今でもアプリでやってる
    リメイクだったら三国志曹操伝をもう一度蘇らせてほしい

  • @syoryu_ssINOTI
    @syoryu_ssINOTI Před měsícem +1

    個人的に好きなのは5と8
    bgmだと4の一騎打ち(散華)かな

  • @user-hh1ko7mi1k
    @user-hh1ko7mi1k Před 16 dny +1

    10年ぐらい前かな、SLGそのものが儲からないから、コアファンが文句言いながらも買うレベルでいいってお上が宣言したし、
    神ゲー作ると次回作の期待があがって予算もあげなくちゃいけないからんなもん作らなくていいって言うとったもの。
    そこまで露骨に言うから、当時コーエー辞める人が結構いた。

  • @user-hw6zt6oc6m
    @user-hw6zt6oc6m Před 2 měsíci +2

    三國志2よくやってたけど偽書で忠誠さげて関羽とか登用できるよやばかったな

  • @user-ts1kp3tb5o
    @user-ts1kp3tb5o Před 2 měsíci +27

    チンキズハーンや提督に太閤とかロイヤルブラッドの新作を早く出して欲しい。

    • @sinichinanase6784
      @sinichinanase6784 Před 2 měsíci +7

      維新の嵐や、大航海時代も希望🎉

    • @user-nr1wq1xb2j
      @user-nr1wq1xb2j Před 2 měsíci +2

      大航海時代は、ファミコンからハードのキャパがかなり上がって来たので、グラフィックでかなり綺麗に風景、登場人物を描写して、ロマンスをもっと盛り上げてほしかった。

    • @aqaa8820
      @aqaa8820 Před 2 měsíci +2

      太閤5はリメイクがそこそこ売れたらしいけど、続編何年も作られないゲームは売れないどころか採算も取れてなさそうだし難しいと思う。かつて三部作と言われた蒼き狼と白き牝鹿でも4作まで作られてそこからもう25年音沙汰なしだし。。

    • @user-jb1mc1lj5l
      @user-jb1mc1lj5l Před 22 dny +1

      項劉記…はキャラ不足で厳しいかな

    • @user-go2no1kc1p
      @user-go2no1kc1p Před 22 dny +1

      架空の遠縁武将が500人位登場するとか。

  • @TukadaKagami-cs5jc
    @TukadaKagami-cs5jc Před 2 měsíci +2

    三国志14は、シナリオ3と4をクリアしたぞ。袁紹の夢叶えたり。

  • @hidekikohno1643
    @hidekikohno1643 Před 2 měsíci

    自分は8,9,11,12,14が好きですね~

  • @zz2414
    @zz2414 Před 2 měsíci +4

    個人的な三国志シリーズ最高傑作候補
    三国志ⅤPK
    これまでの集大成
    三国志7
    初の全武将プレイで育成自由度が最も高く(能力育成が容易すぎて同じプレイになりがちなので意図的な縛りが必要)軍師プレイ(発言力システム)でフフフするなら歴代最高
    8と発売時期が近いせいかコンシューマーではPKが未発売
    三国志9PK
    個人的には戦法発動のギャンブル性は好きでは無いが、それでも完成度は抜きんでて高いと言わざるを得ない
    三国志11PK
    …いやマジでターン性ストラテジーゲームで生涯で2番目にプレイ時間が長いゲーム
    無印がクソゲー?まぁ…それは…そう…というか無印は納期優先のバグ云々以前にPKを買わせる二毛作の為に基本的な仕様を間引きした完全版商法の為の意図的な手抜きゲーだから当然の批判でしょうがPKは完成版+追加要素盛り盛りで飽きが来ない
    無論、PKでもいくつかの不満点も有るが以降の見た目だけは派手だが上滑りした虚無感が漂う作品に比べると何度も勢力を変えて遊んでしまう魅力が有る
    元々価格設定が高めで搾取が酷く歴史シミュレーションゲームファンの足元を見た殿様商売っぷりだったがゲームソフト限定では有るが三国志の商標登録により他のメーカーに三国志の名を使わせなくなってからソフトは買うけど嫌いなメーカーになった
    トドメで三国志14PKに各種編集をDLC販売で本当に堕ちるとこまで堕ちた感が拭えない(動画での説明もあったように何故PKが発売されたかの経緯を知っていればPKから編集機能を外してDLCで編集機能を別売りにする事がどれだけ古参ユーザーの心象を最悪にする問題なのかが判るでしょう)
    最新作が三国志15ではなく8リメイクなのは14PKで古参ユーザーの心象が最悪になった事に対する冷却期間なのか、単に新規の開発に金がかかりすぎるからリメイクでお茶を濁しているのかは判らないが8も修正できれば名作たり得る作品なのでわずかながら期待しています(とは言え人柱による評価待ちですが)

  • @kanehisa
    @kanehisa Před 2 měsíci +18

    シブサワ・コウのインタビューで、最近の三國志の売り上げは海外が50%を越えているというのを読んだことがあります。日本での売り上げは頭打ちで、将来的にも伸びが見込めないことを考えると、今後はよりアジア市場を意識したものになるでしょうね

    • @takeoakutsu6963
      @takeoakutsu6963 Před 2 měsíci +11

      「提督の決断」と「太閤立志伝」の新作が作られない理由ですね
      アジア市場は旧日本軍と秀吉にアレルギーがありますから

    • @kanehisa
      @kanehisa Před 2 měsíci +1

      @@takeoakutsu6963 「提督の決断」は政治的な理由があると思いますが、「太閤立志伝」はそういう理由ではなく、単に開発コストに見合うだけの利益を得られる自信がないのだと思います。武将プレイのような自由度が高いゲームは、 実際つくるの大変だと思いますよ。だから「三國志8リメイク」のように過去の資産を流用することでコストを抑えているのではないでしょうか

    • @kanehisa
      @kanehisa Před 2 měsíci +2

      「提督の決断」はアジア市場に配慮したものでしょうが、「太閤立志伝」は開発コストに見合うだけの利益が見込めないからだと思います

    • @user-kc2dq5kh5t
      @user-kc2dq5kh5t Před 2 měsíci +5

      それこそ100年戦争とか
      ペルシア戦争あたりを作ってくれたら買ってみたいんだけどなぁ

    • @user-of3cr2sw7x
      @user-of3cr2sw7x Před měsícem

      @@user-kc2dq5kh5t ブレイドストーム 百年戦争ってゲームがありますね。決戦系のゲームですけど。チンギスハン4もイギリスやフランスが出てきて年代的には少しかかってるかな。どちらも古いけど、ブレイドストームはリメイク版がPS4でもありますね。

  • @sugi.osamuto3541
    @sugi.osamuto3541 Před 20 dny +1

    11無印って名作じゃなくて糞芸爪蘭で有名だったな まあPKは改善されて良作だけど
    8と10と13の三作はとことんやりこんだなぁ やはり歴史の一員になって戦えるという特別感は大きい

  • @user-ds6we3bt3l
    @user-ds6we3bt3l Před 2 měsíci +5

    pk商法はそれこそ30年前からやってる今更な事なんですが当時は対抗ゲームがなくてここで買うしかない状態だったんですよね、もうオンリーワンじゃなくなったのに相も変わらず強気で行くのはいい事なのか悪い事なのか…

  • @user-bo6vd6fs9o
    @user-bo6vd6fs9o Před měsícem +2

    三国志12pkの軍師制覇モードはムズい😅。

  • @user-sz7so6oq4f
    @user-sz7so6oq4f Před 2 měsíci +2

    8が一番やりこんだ記憶が、でも周りの評判はあまり良くないんですよね

  • @pj3km
    @pj3km Před 2 měsíci +3

    良い作品には高額でも購入します、作り手遊び手両者から愛される作品を作って、姑息な手段を用いずに堂々と定価が高い作品を世に出してください。

    • @pj3km
      @pj3km Před 2 měsíci +3

      市場が小さく利益を上げにくいのは購買層は理解してますよ、おそらく19800でも購入はしますがシーズンパスとかPK等の後出し完全商法が不愉快なんです。

  • @awrote2336
    @awrote2336 Před 2 měsíci +1

    無印は基幹の勢力のみに独自の政策、イベントが盛られており、数百円のDLCでその他勢力のものを提供していくとかの、
    Paradox商法がPK商法でやってきたKOEIも親和性高そうで良いんじゃないかな。その上でPK的な大型改変も出来るしね。
    培ったKOEI式武将データ資産課金として毎度本体価格高くするだけじゃなくて、サブスクを選べるようにすれば、
    その人相手の本体価格下げられるし、何ならそのデータ使った他社参入の手順を簡素化出来て、
    新作作ってないのに金が入る仕組みが増えるんじゃね。

  • @user-hf4jj3bt8p
    @user-hf4jj3bt8p Před 2 měsíci +2

    三國史Vは今でもプレイしています( ´∀` )
    信長の野望 創造もやっています~

  • @tonodono
    @tonodono Před 2 měsíci +2

    非公式ガイドブックで改造すると255まで調整できて呂布ですら一騎打ち拒否とかもうめちゃくちゃになる、内政好きには政治255で商業地9999まで上げるには255はありがたかったなw

  • @butsuyokumaster1721
    @butsuyokumaster1721 Před 2 měsíci +6

    14PKは傑作。
    シンプルに面白い。

  • @user-oz9nr6tz6y
    @user-oz9nr6tz6y Před 14 dny

    三国志4は今でもPS版を引っ張り出して遊んでます
    BGMがいい

  • @user-jz7ej4wj7z
    @user-jz7ej4wj7z Před 2 měsíci

    13は全部トロフィーを取るまでやったなあ
    まあ初級しかやらなかったけど、自由度が高くて楽しかった

  • @user-wb8vx6sl1y
    @user-wb8vx6sl1y Před 2 měsíci +3

    スーファミ「スーパー三國志2」やってたとき、すでに8とか無双(無双からはまった人、友人がスーパー三國志2もってたから知ってるが、三國志やり始めたのは7から)やってたせいか…
    「夏侯惇(かこうじゅん)」がツボだった^^:
    …それにしても「コーエーって、元々はエロゲー会社」なんだよね^^:(そこからなぜ歴史ゲーの会社になったのだのうか^^:)
    7で「呂布を善行させまくって更正させる」って人いたな^^:
    まあ、信長の野望なんて「スペシャルパックで模造刀」つけたりしとるしね^^:(ゲームソフトで5万近くとか^^:)
    それに古い三國志のシリーズ、中古屋いっても「ほぼ定価レベルの値段」なんだよね^^:

  • @user-ed5bv5ug2m
    @user-ed5bv5ug2m Před měsícem +1

    三國志7と10が面白かったなぁ。

  • @user-sg6ec8pn5i
    @user-sg6ec8pn5i Před 4 dny

    5.6はやったかな。5はとにかく酒宴を開いて内政とにかく楽しかった。6はすぐ裏切られて戦争も面倒な感じだったかな。やっぱり5は評判良かったのがパワーアップ版もやってみたかったな
    にしてもセーブデータの容量がエグかった

  • @user-kd5dd6xe5p
    @user-kd5dd6xe5p Před měsícem

    三国志4で、天変と落雷持ちの武将を何人か作り、1人で突っ込んでは落雷で大ダメージを与えて撤退。 
    あの雷帝隊は無敵だった。
    城にこもられないように、1人だけで出陣するから、コスパよすぎたし。

  • @TukadaKagami-cs5jc
    @TukadaKagami-cs5jc Před měsícem +1

    7、8、10は、猛将だと楽にすすめる。

  • @user-tk9nb7mc9y
    @user-tk9nb7mc9y Před 29 dny

    10:18
    アイコン変えて色々なエディット武将使っての動画がメッチャ広がったっけな
    港をわざと取らせる→港は脆いので敵兵が出る前に衝車や投石機で即破壊可能→敵兵丸ごとゲット
    なんて事も出来たっけ・・・

  • @user-hv2gi8hb8x
    @user-hv2gi8hb8x Před 2 měsíci +5

    三國志シリーズは一回しか
    プレイしてないけど説明書見ても
    さっぱりわからんかった😅

  • @user-pb9vi5pd2l
    @user-pb9vi5pd2l Před měsícem

    6はけっこう好きだったなぁ
    夢システムとかいろいろ言われがちだけど、調整すればもうちょい何とかなっただろうし、
    セミリアルタイム戦闘も当時の情報伝達のタイムラグみたいなのを感じて好きだった
    個人的には自身の所在地から遠方の事象ほど情報の確度や鮮度が落ちて、戦略に影響を与えるみたいなのがやりたいけど、ゲームとして成立させるには難しいんだろうな…

  • @mosurusa
    @mosurusa Před měsícem

    英雄とかロマンありきのゲームだからユーザーに受け入れられたところはあるよね。
    データ重視のシステムソフトとはそこで評価分かれた。

  • @user-qr6zr9ee3h
    @user-qr6zr9ee3h Před 2 měsíci +3

    初めてなら既出の三国志5とかがいいと思う。武将がステだけでなく特技や陣形で十分に活躍できるのが良い
    それになれたらグラ良いの含めて、君主プレイか武将プレイでも好きなのをやればいいと思います。新しい方だとコエテクの他キャラもゲストで出ますしね

  • @user-xm3he3cr6l
    @user-xm3he3cr6l Před měsícem

    やはり、知能上げたときの、張飛いわく…
    が、最高❤