【調子に乗った末路】8年間出禁!任天堂を怒らせたスクウェアの末路【ゲーム業界最大の事件】

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  • čas přidán 29. 06. 2024
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    #ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム #rpg #nintendo #sony #ps5 #ps4 #ps #ps2 #ps3 #psp #psvita #fc #squareenix #square #ff #gb #gba
    Nintendo Switch
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Komentáře • 71

  • @user-lf5de3ow2p
    @user-lf5de3ow2p Před dnem +4

    正直当時はFFやDQよりも96年に誕生したポケモンが強かった

  • @konkon-itijyou
    @konkon-itijyou Před 4 dny +12

    任天堂を悪く言ってたのはスクウェアより社員の人間性の問題だな

    • @taka3971
      @taka3971 Před 4 dny +16

      そんな終わってる人間性である社員を雇い入れたスクウェアの責任でもある

    • @kounani
      @kounani Před 17 hodinami

      @@taka3971 デジキューブ「せやな。一体誰がこんな事を」(お前じゃい!)

  • @user-gr8ze3jy1h
    @user-gr8ze3jy1h Před 3 dny +7

    きっかけはデジキューブの設立と設立時の投資家へのアピールの際に任天堂の販売スタイルを時代遅れと取れる発言がまず最初のきっかけだったと聞いたことがあります。

    • @user-zf2yw2xw7j
      @user-zf2yw2xw7j Před 2 hodinami +1

      それ以外にも、スクウェア社員のディスり発言やスクウェアがエニックスに対してSCEでゲームを出すのを誘ったりなど結構やばいことをやっています。
      (決定的になったのは「エニックスに対してSCEでゲームを誘ったり」が山内氏の耳に入り激怒ですね)

  • @naotaka-tl8pi
    @naotaka-tl8pi Před 4 dny +19

    エニックスと合併したのも理由では? いくら任天堂でも旧エニックスまでスクエニ全体として邪険に扱うわけにいかなかったのでは? 0:10

    • @user-wk5pq8fn3h
      @user-wk5pq8fn3h Před dnem +1

      エニックスは64初期に3本ほど出して全て爆死するまでは頑張ってましたからね
       
      任天堂組長も「ドラクエは64で出る」(恐喝未遂)と仰ってましたし……。

    • @user-sc4up3qf6w
      @user-sc4up3qf6w Před 17 hodinami

      スクエニに合併する前に、スクウェアはファイナルファンタジークリスタルクロニクルの開発やGBAでのソフト発売をしているので、合併よりも前に一応許されている。

    • @user-zf2yw2xw7j
      @user-zf2yw2xw7j Před 3 hodinami

      スクエニ合併時に当時の社長である和田氏は直接任天堂を訪れ、当時の山内社長と面談をして和解に持っていってます。
      (これは和田氏が証券業界出身者だったことが山内氏の心象を良くし、話が進んだそうです。山内氏、和田氏は現行のSCEとの関係性を考慮しながらゲームを出す方向性に持っていってます。)
      ただ、最大の問題は旧スクウェア社員で、合併後も平気で任天堂をディスっていたため、和田氏は説得をかなりしたとの事です。
      (今でもスクウェア色に染まっているスクエニ社員は周りを平気でディスっていますが・・・)
      会社が合併したから言っても、スクウェアの問題は結局解決する必要があったのは変わらなかった。

  • @laydown78
    @laydown78 Před 4 dny +13

    Nintendo64 PS SSの頃は技術 資材 流通 ユーザー指向の面で
    ゲームはDISCROM機へ移行するベクトルだったのは間違いなく
    その点で任天堂のセレクトは失敗でありSQUAREのセレクトは正解だった
    これは他のゲームメーカーも同じ
    ただ当時のSQUAREは全方位で喧嘩を売っていて
    FF7も『趣味で作ったようなもの こんなの買う人がいるんだぁという感じ』
    とユーザーさえ馬鹿にする発言を平気で語る開発陣を止めない会社
    という社外評価は相当酷くてまともな大多数の社員は大迷惑だったという話
    FF7製作費に関しては多分デマ

  • @user-wp8wd3if3e
    @user-wp8wd3if3e Před 4 dny +6

    ぶぶ漬けでも食べて帰りなはれエピソードは有名

  • @ktakaki
    @ktakaki Před 4 dny +6

    この動画観て、案外山内氏、懐深かったんだな、って初めて思った。
    聞いていた話では、SFC版のマリオRPGがあまりにも任天堂の理念とかけ離れていたので、そこがきっかけ、って聞いていたけど、
    その後も、スクウェアに資金援助とか続けていたって聞いてびっくり。

  • @user-mk4yb7yr2p
    @user-mk4yb7yr2p Před 4 dny +4

    坂口某「映画はコケたけどブルードラゴンで起死回生や!」

  • @user-oy3cw3hw5d
    @user-oy3cw3hw5d Před 4 dny +4

    会社としては危機だったとはいえ当時のFFブランドの価値は現在とは比べものにならないほど高かったはず
    そのスクウェアの復帰をなかなか許さないというのはすでにその当時から任天堂はサードは用いれど当てにはしない、という認識を確立してたのかもな
    そのスタンスが今のSwitchとPSの絶対的な差になってる感はある

  • @39yamaha-pop
    @39yamaha-pop Před 4 dny +5

    つくづく、TECMOが吸収されなくて良かったわ

  • @user-hq3th2fp7s
    @user-hq3th2fp7s Před 4 dny +4

    開発費は4000万ドルのはずですね、当時だと42~43億ぐらいじゃないの

  • @user-uq1ru3it9o
    @user-uq1ru3it9o Před 4 dny +5

    まあ、増長した者の末路ですね。 自分も含め謙虚でありたい。

  • @user-hh1mk9jv8e
    @user-hh1mk9jv8e Před 4 dny +7

    「ゼノギアス続編却下絡みでごっそり主要メンバーが抜けた(→モノリスソフト)ことも、失墜の後に復活できずじまいの大きな原因」
    ということにも触れてほしかったですな

    • @user-ez6if7hv1m
      @user-ez6if7hv1m Před 3 dny

      いや、正直スクウェア時代のゼノギアスチームやナムコ傘下時代のモノリスソフトってあんまり腕は良くなかったのよ

  • @user-my8sk4hh5x
    @user-my8sk4hh5x Před 4 dny +9

    FF7の開発費が4億ドル?
    シェンムーが70億円だったのに?
    ほんとかよ?

    • @user-bb7dv1be4j
      @user-bb7dv1be4j Před 4 dny +7

      これがホントだと後発で当時の世界最大のゲーム開発費のギネス記録のシェンムーはなんだったのかと

  • @user-lk9gl7in7u
    @user-lk9gl7in7u Před 7 hodinami

    当時のスクウェアの上層部がNintendo 64を指差して『こんなゲームじゃようつくれん』って言ったみたいね

  • @Tanablade
    @Tanablade Před 14 hodinami +1

    この事件を境に任天堂が開発したゲームのアニメ作品が十数年もの間消えたのは、はたして偶然なのか?

  • @user-lj2xm8hg1v
    @user-lj2xm8hg1v Před 4 dny +4

    黄金期はファイナルファンタジーだけじゃなくて
    サガシリーズ、聖剣シリーズ、クロノ・トリガー、ライブアライブ、半熟英雄、パラサイト・イヴ、ゼノギアスと出せばミリオン確実みたいな感じだったから金欠だったなんて俄には信じ難いですね〜🥺
    それくらい当時はすごかった
    まあゲーム業界で生きていくなら任天堂との仲違いや軋轢はタブーくらいに考えた方が良いと、今なら思えますね😂

  • @user-hh1cv4ol9c
    @user-hh1cv4ol9c Před 4 dny +2

    いろんな和解も難しいところですよ

  • @ryunosukeoji
    @ryunosukeoji Před 23 hodinami

    PS1時代のスクの社長が【これからは、よりファイナルファンタジーを中心としたタイトルのゲーム開発をします】って言いだしたもんだから他の人気のあったタイトルを抱えていた社員が辞めていったんだったな。
    ゼノギアスは100万本達成しなかったから作らせませんよって見捨ててしまったし、約90万本くらいは売れたのに。

  • @KazunariKawashima
    @KazunariKawashima Před 4 dny +4

    スクウェアとの仲を取り持った、任天堂側の役員の名前が出てこない!誰が窓口になっていたのだろう?

    • @user-zf2yw2xw7j
      @user-zf2yw2xw7j Před 2 hodinami

      仲を取り持ったのは初代スクエニ社長の和田氏です、スクウェアと和解は出来なかったが正しいです。
      スクエニになって和田氏が任天堂を訪れ直接山内氏と会話をして和解に持っていてます。

  • @TS-hm2ys
    @TS-hm2ys Před 2 dny +2

    スクウェアはそもそもトップ達が新しいもの好きで、やりたい事をとことん突き詰めるタイプの技術者で、経営はどんぶり勘定って性質の集団だったし
    仲が悪くなったのは、64がハード的に食指をそそられなかったってのが主原因なのでは?
    ヒゲが自分のしたいことをやりきっちゃった成果物の映画が大コケしたから、どんぶり勘定だとダメだとやっと分かったってだけで仲直りとはちょっと違うと思う
    どうもこの動画は任天堂視点が多めで、スクウェア視点がちょっと薄めに感じる

    • @user-vg9ls7bp3p
      @user-vg9ls7bp3p Před 2 dny

      どこかで聞いた話ですが、FF7の開発当時は経営陣もダメダメでザル勘定だったらしいですよね…

    • @user-ql5ye6eo5c
      @user-ql5ye6eo5c Před 2 dny

      スクエアがpsに移ったのはソニーに騙されたからというようなものらしい
      本来なら放って置けば64に合わせたFF7が作られる所だったって聞いた

  • @eseyukiyaiguchi8136
    @eseyukiyaiguchi8136 Před 2 dny +2

    なんだろう、
    テレビ局におけるフジテレビと
    ゲーム界のスクウェア、
    な~んかダブるなぁ
    調子にのった末路

  • @user-bz6hq4tx9r
    @user-bz6hq4tx9r Před dnem

    坂口さんが出て行ったFFとずっと堀井さんが関わってるドラクエ
    やっぱり坂口さんが去った後のFFはしばらく売れてはいたけどFFではなかったですよね

  • @user-yq4lc3ej9w
    @user-yq4lc3ej9w Před 4 dny +5

    せっかく許してもらえたのに今の現状。
    自己中的な体質は変わってないのね。

  • @user-ef2fx5wy2m
    @user-ef2fx5wy2m Před 4 dny +2

    6:14
    正しいくはテリーのワンダーランドです

  • @user-io5rm6jl9n
    @user-io5rm6jl9n Před 4 dny +1

    スクエアはファミコン時代にディスクシステム用のソフトブランドDOGを立ち上げたりして頑張っていたからな
    そしてソニーはSFC用のディスクシステムの開発に頑張っていたんだよな

  • @user-hv2gi8hb8x
    @user-hv2gi8hb8x Před 4 dny +4

    関係ないがスクウェアさんの初プレイゲームはFF5だった😮
    ジョブチェンジシステムが楽しかった😂
    ジョブレベル上げたいへんだったけど😊

  • @usagi_sakura_433
    @usagi_sakura_433 Před 3 dny +2

    そういえば初代のマリオRPGのリメイクが最近出たけど、スクウェアと和解したってことでいいのか?

    • @user-ql5ye6eo5c
      @user-ql5ye6eo5c Před 2 dny +2

      そうでないとゲームボーイアドバンスでゲーム出てない

    • @user-zf2yw2xw7j
      @user-zf2yw2xw7j Před 2 hodinami

      マリオRPGのリメイクは一部はスクエニに助言をもらう程度でリメイクは任天堂だけで開発しています。

  • @tomonobu-0802
    @tomonobu-0802 Před 2 dny

    山内氏「ぶぶ漬けいかがどすか?」

  • @user-wb8vx6sl1y
    @user-wb8vx6sl1y Před 4 dny

    これが原因で「マリオRPGは二度とリメイクされない」と最近まで言われてたからのぅ^^:(マロやジーノがスクエニが版権もってたため)

  • @user-ez4du5bq9d
    @user-ez4du5bq9d Před 4 dny +9

    スクエニだけではなくほかのゲーム会社もゲーム作りに金がかかるなどと言い出しましたがその割には高級外車を乗り回しているしキャバクラで豪遊しているしはっきり言って信用出来ません

  • @toki246
    @toki246 Před 4 dny +1

    個人的にFFCCと聖剣2をクソリメイクしたことでいまだにもやもやしています。
    ただライブアライブは良かったよ。

  • @ultako3658
    @ultako3658 Před 17 hodinami

    つまりNintendo64の悪口を吹聴したら出禁になったと。
    任天堂に非が無いことを考えると出禁で済んだのは奇跡で
    下手すれば制裁されてもおかしくなかったわけだ。

    • @user-zf2yw2xw7j
      @user-zf2yw2xw7j Před 2 hodinami

      それだけじゃないんですよ、スクウェアが任天堂とエニックスの仲を引き裂こうとしたのも原因です。

  • @user-fp1wn2xb4h
    @user-fp1wn2xb4h Před 4 dny +3

    ロクヨンでFF7をリリースするとしたらカセット何本分だろうか

  • @user-uu3mk8nd6w
    @user-uu3mk8nd6w Před 4 dny +3

    FFのエピソードはウソ
    有名な都市伝説

  • @NeroClaudius1215
    @NeroClaudius1215 Před 2 dny

    今のスクエニってソニーに依存している感じがしますよね

    • @user-zf2yw2xw7j
      @user-zf2yw2xw7j Před 2 hodinami

      依存せざる得ないんですよね、会社が傾いたとき旧FF14 の時かな?SCEから資金援助を受けているので

  • @user-sc4up3qf6w
    @user-sc4up3qf6w Před 17 hodinami

    正直不思議なんだよな~
    ただの一ソフトメーカーに過ぎないスクウェアがN64の悪口を広めたり、他社をPSに引っ張ったり、どう考えてもリスクのみでメリットが殆ど感じられないんだよな~。
    メリットを大きく受けるメーカーが裏で糸を引いていると言われた方が納得がいくな~。

    • @user-zf2yw2xw7j
      @user-zf2yw2xw7j Před 2 hodinami

      スクウェア側は「俺達が居ないとハードメーカーは大ヒットゲームを出せないもんな~」って思っていた時期がありましたからね・・・
      (スクエニ合併時、和田氏が旧スクウェアスタッフにこの部分を説得するのに苦労したそうです。ハードメーカーを平気でディスるので)

  • @user-vd6us9pg4c
    @user-vd6us9pg4c Před 2 dny

    映画観たけど、ファンタジー要素も無く、10分くらいで寝てしまうぞw
    あの映画で目が覚めたね。
    あー、スクエアってオ○ニー集団なんだって。
    それ以降、スクエニのゲームやってても「どう?俺たち凄いでしょ」って言ってきてるような気がして、純粋にゲーム出来なくなってしまった💦

  • @user-gj9vm6xi8x
    @user-gj9vm6xi8x Před 3 dny

    最近同じ内容を別の動画でやってたのを観たな。

  • @sokonuke58
    @sokonuke58 Před 4 dny +1

    自分に不徳の致すところがあるって考え方が出来なくて出禁にしたってことかな?

  • @user-fx6ro4ke2z
    @user-fx6ro4ke2z Před 4 dny +3

    初心会も悪いんだよなぁ

  • @ILOVEconsumerGamePS1andPS2

    出来れば見たかったな、任天堂プレイステーション。

  • @user-jp4bh8sm7i
    @user-jp4bh8sm7i Před 2 dny

    5:35→う〜〜ん、FFも、4以降はう〜〜ん……な感じだった。😅

  • @user-qx9ug7fm6r
    @user-qx9ug7fm6r Před 4 dny +6

    映画で凄まじい赤字を叩き出した。
    とかは有名な話だし、スクエアの業績がどうこうってのも確かに揺れ動く部分はあったと思う。
    ただ、7を出してから方々で任天堂の悪口とも取れるような言動をしていてそれに任天堂が激怒した。
    なんて何か裏付けでもあるの??
    例えば雑誌のインタビューでそうスクエアの代表が答えていた、とか。←その後の坂口氏の作品を見ればそれはあり得ないと思うけど(ブルドラ、ラストストーリーなど)
    世代だからよくわかるけど、64とpsなんてはっきり言って何一つ64が勝てるところなんてないし、
    7、8、9を生み出しヒットさせ続けていたスクエアがpsをとるのなんてあの時代なら当たり前すぎる訳だし。
    自分はスクエニ信者でもなんでもないし、なんなら昨今の完全版商法含めたやり方や作品作りの遅さは凄く嫌悪感を抱くぐらいのゲーム会社なんだけど
    なんか、スクエアを悪者にしようと誘導してない??

    • @nasio-uza
      @nasio-uza Před 4 dny

      いわゆる「天狗状態」だったのは間違いなく、PSを選ぶのは仕方のない事と山内社長も言っていた
      ただ現場間ではエニックス社員に「64はダメだ」と吹聴して回っていたのは事実(任天堂はスクエアに資金提供していた状況)
      これは単純に「不義理」・・・スクエアはDQ7発売日とかで任天堂に配慮する様な社風
      一方スクエニは出禁食らっても「任天堂だってFFブランドは欲しいはず」「あっちから頭を下げてくるだろう」って考えてて
      GBA用に許可なしでFFゲームを勝手にリリースする企画まで進めてた、って話だからやっぱ激怒させた天狗、ってのは間違いではない

    • @user-zv3lj3pr8z
      @user-zv3lj3pr8z Před 3 dny

      裏付けも何も元スクウェア・エニックス社長の和田洋一氏がnote で書いてたでしょ。
      ネットの噂レベルじゃあ無く一次情報だよ。

    • @kounani
      @kounani Před 17 hodinami

      デジキューブ「立てられた俺が悪い」

    • @KASHIMA-jg3rx
      @KASHIMA-jg3rx Před 10 hodinami

      和田氏が公開している分析だね
      ①任天堂批判(ほかの会社も批判してたけどスクウェアは図体がデカいだけに声もデカく批判の急先鋒みたいな立場になって目立ってた)②デジキューブ販促で任天堂の経営方針自体を批判した ③高を括って任天堂とのパイプをおざなりにした
      そして極めつけ、社内プレゼンで「ゲームボーイアドバンス向けソフトの開発」と言う項目があって「へー、いつの間に関係修復したの?」と聞いたら「いや、特に? 何もしてないよ」と言われて「ダメだコイツら」と思った