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ジェノサイ!→画面が光ってスローに→体力ゲージ減り始めてキャラの悲鳴→カッター!!
ジェノサイド…勝った(^^)
ジェノサイドカッターもだけど、ギースの烈風拳、クラウザーのカイザーウェイブも使う事から『オールスターゲームのラスボスとそれまでのボスよりも格上』って感じを出したかったんだろうなそれと初のチーム戦故の調整の難しさが加わりこんな感じに…
元々は「相手のあらゆる必殺技を見ただけで真似できるキャラ」になる予定だったそうですが、ゲーム中でそれをやらせると容量を食うからとボツになったとのことです。ルガールが烈風拳やカイザーウェイブを使えるのは、その設定の名残みたいなものだそうです。
@@nekotora3415 あと最初はギース、クラウザー、ルガールのボスチームをラスボスにする予定だったけどルガールを推し出す事に成ったのも有るみたいまぁもし94当時にギース、クラウザー噛ませにしたら餓狼ファンを敵に回した可能性すら有るけど実際95でビリーと影二を庵の噛ませに使った事で餓狼、龍虎ファンの一部を怒らせたし
やっぱ日本チームのステージとBGM、登場シーンは94が一番なんだよなあ。めちゃくちゃかっこいい。
設定では 「見た瞬間どんな技でも自分のものにでき、相手ごとに必殺技をコピーして使う」 というものだったらしいですね実際にボスとして登場する際も挑むキャラごとに技が変わるという案もあったようですが、製作の都合でお蔵入りとなったらしいです。 もしこれが実現していたら、現在の格闘ゲームに至っても稀な能力を持ったボスとしてまた違った形で認知されていたかもしれません。 ダークバリアーがアテナのサイコリフレクターと同じなのもこの名残り。
KOFシリーズのルガールは本当に強かった…飛び蹴りで突っ込んで、ジェノサイドカッターの餌食になってゲーセンで心折れた
負けても心穏やかって言葉ほんと好き
パワーを貯めると、それに釣られてルガールもパワーを貯め出すという攻略法があったような。。こちらがパワー貯めを止めてもルガールは呑気にパワー貯めを続けてるので攻撃し放題という
当時ゲーセンでプレイしてる人はお小遣いがなくなるから、それどころではないけどねwそれでもサービスシーンはいいね👍
ジェノサイドカッター、私の中で1番シンプルでかっこいい技
この3対3が革命的でしたよね。2連勝してもまだ1回プレイできるお得感ありましたよね。逆に2連勝しても残り1人で3人抜きされることもありました。当時はかなり楽しかったのは良い思い出です。
この頃の格ゲーのボスは まさに神がかってるとしか思えないぐらい強い 人が反応できる速度じゃない
当時は1対1の格ゲーが主流となっていて、3人チームのバトルというのはかなり斬新でした。友達と一人ずつ交代でプレイすることもあり、使い勝手が良かったのを覚えています。ラスボスのルガールは初見殺しの強さでアーケードでは一度も勝てないままKOF95に移行しました・・・。3:51 「ゲージMAX時は大ダメージを与えることができます」↑続編の95はもっとエグかったですが。ゲージMAXだと強パンチ1発で3割減ります。
威力がボスって感じでカッコよかった
烈風拳残ってるのにカイザー撃ってくるのヤメテ…
ホントヤメテ欲しい。
ハメで倒すと思ったら普通に倒しやがった、うめえ!
ジェノサイドカッター強い、そんでもって普通の攻撃も強い!アーケードで泣かされたなぁ…
初めてルガール見た時は烈風拳とカイザーウェイブを同時に使うとか何その反則…って衝撃だったさらにジェノサイドカッターのエグさはその衝撃の上を行ったお祭りゲーのボスのインパクトとしては完璧だったなぁ
ジェノサイッカタッ!94のジェノサイドカッターはボイスも見た目も威力も最高ですね
懐かしい、この時期夏と言えばKOFだったなぁ
…それなぁ♪
43歳となった今でも隙あらばジェノサイドカッターの真似してます。足上がらんけど。
できるのは吉川晃司くらい
トシちゃんも出来そう
ルガールは、相手の技を1度見ただけで自分のものにできるという設定だったが、ゲーム中では諸々の事情でボツにしたとのこと。その名残で、烈風拳とカイザーウェーブを使えるようにしたそうです。
大蛇薙(超必殺技)に打ち勝つジェノサイドカッター(必殺技)
一番好きな格ゲーかも、当時もやったし今もPS4でたまにやるなぁ。94,95のルガールは別格なので、それに単騎で勝利する主さんさすがです!ちなみにイギリスは脱衣KOも最高だけどBGMも最高!
BGMいいですよね!対女格闘家チームは他と比べて弱いから三人抜きせずに、わざとやられて出来るだけ長く聴けるように戦ってた
バトル前の会話なんかいいなあこだわりを感じる
ジェノサイドカッターのモーションホント好きゲーム史に残すべきだと思う
おっしゃる通りです!
多くの人間に恐怖と絶望の記憶を刻み込んだ歴史的な技
わかる!芸術的円月。
ハイデルンの妻と娘を殺害し、片目を奪ったのも、この技でしたっけ?
ryu knight 氏その通りです。しかし、妻と娘の殺害は故意ではなく事故であったとの事です。
ジェノサイドカッターのジャキン!! て音好き出始めでOKされると白暗転中にシャキーン聞こえるのがまた好き
カッタ! にエコーかかったりしますな
凄く良く分かる
わかるわーw白転してる時に「カタッ」やね
滅茶苦茶に長いコンボも無かったこの時期の格闘ゲームが一番良かった、、、
当時初見で烈風拳とカイザーウェイブを使ってきた時の驚きと絶望は半端なかったそしてモロに食らうと半分近く体力持っていかれて飛び技も跳ね返してくる意味不明だった
スキ無し、長い無敵、飛び道具すり抜け、状況次第で即死持ちのジェノサイド。そんなルガールさんをソロで倒せるとは!
94のチーム選択→使いたいキャラだけ使いたい→95チームエディットとなったわけですが、その功罪は共に大きく、キムやハイデルンの弱体化、飛ばない飛び道具、異様に弱く捨てられたキャラの出現、人気キャラの異常強化などに繋がっていったわけで、ある意味94のメンバー固定が一番正しかったんじゃないかという意見もありますね。
94はSEも好きでした。闇払いのバチバチはじける音とか、居合蹴りのピシャーンって感じが気持ちよかった。あとチームエディットできない点については、得意じゃないキャラを使わなきゃいけないという部分も個人的にはチーム選びの楽しみのひとつでした。
らいじんけんの声よ
まだ竜虎のパコーンって音があったような
らいじんけんの声も追加で🐼
2回返信すいません、なんか2001の韓国Versionありましたね?知ってる方居ますか🐼
苦手キャラクター、特に投げキャラクターは先鋒で出してました。
自分はむしろ94のキャラ固定のチームの方が良かった方でした、、、テリーとギースが同じチームの方が違和感あったので
同意テリー&アンディー&舞チームとかみると悲しくなる東使い・・・対戦台でみんな同じチームの組み合わせにうんざりあと今回の8国はMVSが販売されていた8国だそうです
懐かしい!青春の1ページです。この頃のSNKは本当に熱かった…本気ルガールさんは遠距離で待って飛び道具を避けで回避しつつ、ステップやジャンプで近づいたところをしゃがみ大パンチで迎撃したら簡単に倒せます。むしろ、それ以外で勝つ方法が思いつかない
この頃から、キャラのビジュアルバランスが良くなったんだよなー
テレビアニメ『バトルスピリッツ 龍虎の拳』ではユリの声優が浜崎あゆみKOF96の麻宮アテナの声優はさとう珠緒っというトリビア
10:24 自身の必殺技でも返し技を喰らうと脱衣KOになるというレア演出。知らなかった・・・
おぉーマチュアがいる(笑)ルガールの秘書マチュアとバイス96に出場した時、こんな女性いたかな?と94と95の演出をわざわざ確かめにいきました笑笑94アテナの声好きでしたねそれと読み込み長いけどネオジオCD版だと中国ステージの曲がアテナのサイコソルジャーって歌がながれるんだよね。なつかしすぎる笑この動画のおかげであの頃の記憶がよみがえってきます
ルガールは負けると爆弾ボタンを押す癖は治した方が良い・・・・・・
趣味が復活だから仕方がない
基本、自爆ゲーですよ
爆発の美学がわからぬとは
94ルガールですが、しゃがみ強パンチが横に長いキャラ(餓狼チームなど)は、それをルガールの近くで出し続けているだけで向こうの方からステップで突っ込んできて喰らってくれるので結構楽に勝てたりします。他にもレバーを後ろに入れっぱなしにして後退してると近づいてくるので、投げ間合いに入ったところで投げが決まりやすいです。あとルガールはパワーゲージ溜め中は反応が鈍くなるので、投げや突進技を決めるチャンスとなります。ここで転ばせたら挑発(遠距離でCボタン)でパワーゲージを減らしておきましょう。またこっちがパワーゲージ溜めをするとルガールもつられてパワーゲージ溜めをすることがあります。
すごいです。なるほど・・完全に行動読んでますね。しかもれっぷうけんにイリュージョンダンス、トルネードキックを合わせるとは・・うまいです・・まともに戦うとしたら体力減らして時間稼いでタイムアウト狙いしかないと思ってたのですが、途中で投げられて負けたり。飛び込めばジェノサイドカッター。最強かと思ってたら、通常の方法でも倒せるとは・・お疲れ様です
1戦目のルガールは「投げがない」。それを生かしてジャンプふっとばし連発してとりあえずダウンさせるルガール起き上がりに密着→攻撃避け→投げ連打で投げ確定 からの起き上がりに~以後死ぬまでループで倒せる 2戦目は全キャラ同パターンで遠距離保っていればゲージ貯めるのでその時無防備だから連続技。もっと簡単に行くなら強足払いがスカる間合いで「しゃがみ強パンチ」を出すとルガやん強足払いをスカるに反応して前方ステップしてくるけど強Pの残り判定に当たる怒りチームとかマジおもむろにしゃがみ強P出してるだけでルガール君死んじゃう超反応には必ず抜け道がある超反応で思い出したがスト2X(ハイパーも可)の豪鬼(真)も超反応マンで手こずると思いますよ
主さん、さすがですね!「まさか、リメイクじゃないよね?・・・」とドキドキして観てたら、ネオジオ版を選択してくれてよかったです。しかも、理由も添えてww ありがとうございます。
リメイクはいい意味で別ゲー
リメイク版もいずれプレイしてみたいですね~
チーム固定だからこそそこでバランス取ってた面もあるんだよなバランスのいい餓狼とか超エースのハイデルンの怒りとかこれはこれで良かったのに95から強キャラ3人が当たり前に…
それはそれで嬉しくもあった当時
京、庵、Ωルガールばっかだった思い出
94時代ではエディットシステムは合えて控えめにしてて95から本格的に採用したと言ういつわがありましたね私も自由にチーム編成が出来る楽しみもありましたが鉄板チームが出てしまうのも必然だったのは皮肉な話です…
確かにそれがぶっ壊れの原因ではあるけど、キャラゲーだから好きなキャラ人選できるようにしたのは自然な流れかな。
95以降はリョウ、ロバート、テリーとラルフ、チョイなんかを使ってます。ノーマルルガールはプレイヤーキャラになるとそんなに強くない。
画質、表情固ささえなきゃなかなかよかったのにCAPCOMはやっぱキレイ
うぽつです!94ルガール撃破おめでとうございます!94ルガールのジェノサイドカッターは、パワーMAXの状態で根本からフルヒットすると体力満タンから即死するやばい技でしたwちなみに、脱衣前ルガールのは確かに必殺技は使いませんが、立ち強パンチだけが必殺技扱いで、2ヒットの削りダメージがあります
ありがとうございます!脱衣前ルガールの立ち強パンチだけ必殺技扱いだったんですね。削りが地味にきつかったです、、汗
実はこの中だと舞がハメパターンもってるんだけどね。中距離以上で弱ムササビの舞を出すとジェノサイドカッターを空振りしてくれるのでそこを投げる。間合いが悪いと烈風拳とジェノサイドカッターで返してくるので、間合いにだけ気をつけてムササビ→投げの繰り返し。
弱ムササビ→ジェノサイド空振り→大足の繰り返しでもオッケーでしたね。ちなみに、本気前ルガールは下方向に強いDを持つキングか舞で、大ジャンプぶっ飛ばしを連発するだけでオッケーだったはず。
@@user-xf8qp1ez7f ムササビは途中のCPU戦でもパターンにハマってくれる敵が結構いて重宝しました。特に紅丸。とにかくジェノサイドカッターを空振らせて着地を刈るのがポイントでしたね。あとこっちのパワー溜めにつられて溜め始めるのでそこを飛んだり。本気前は投げを持ってないのを利用して、昇り弱キックをガードさせて着地に投げ、起き上がり密着で避け→投げとかやってました。
瀕死時ゲージマックスの超必殺技を超超って呼んでたなあ
懐かしい第1形態は画面端で飛び蹴りしてたらタイムアップか倒せる第2形態は画面端に下がりながら飛び道具は避け、近付いてきたら通常投げを繰り返してたら倒せるハメワザがある
自分もその戦法使ってました。ただ、第1形態はこちらのキャラのリーチがある程度無いと向こうの地上技を食らうのと、第2形態は向こうの超反応で先に投げられることが多々あったのでそれでも勝てる確率は半々くらいでしたね…
やはりジェノサイドカッターの悪夢に悩まされますね😭飛び込みから始まる連続攻撃食らった日にゃあ、体力満タン近く残ってても瞬殺ですしね😣
いや満タン「近く」ではなく,満タンからでも死にますよ
高校時代の思い出のゲームです。当時のゲーセンはこんな難易度の格ゲーボスばっかりだったという思い出ですね。
94ルガール💖チーム戦ゲームで単独という点とギース、クラウザーの技を使う所が流石ボスキャラ‼️オリジナル技のジェノサイドカッターやゴッドプレスは威力、演出ともに最高でムネキュンです!実はバックステップ後は飛び道具連発可能だったり烈風拳後実は強パンチが入るという極悪ぶり‼️今でも使用してみたいラスボスで申し訳ございません♪
ルガールがMAX状態で根元からジェノサイドカッターが当たると1番体力があるチャンが即死するんですよね。カスっただけで体力半分飛んで気絶した気が。
根本部分の威力高すぎますよね、、汗
女性格闘家チームとサイコソルジャーチームはキングとケンスウで3人抜きやる覚悟でやらないと勝てないって当時から言われていたくらいなのに、よくぞ倒しましたね…すごいわ…
本気ルガールの全チーム攻略の方法としては、パワー溜め(挑発だったかも)で相手のパワー溜めを誘い、ルガールはMAXになるまでやめないので、そのスキに連続技(できればダウンありの)を仕掛けることですね。不知火舞の場合は、確か遠方でムササビの舞を出すとジェノサイドカッターを空振るので下降中のスキを突くという方法があったと思います。
それと当たらない距離でしゃがみBを出すとジェノサイドカッターをスカるってのをやってた気がします。
いつもいつも楽しく拝見させております。10代の頃に遊んだ格闘ゲームがアップされると、嬉しさと懐かしさがこみ上げてきます。このKOF94は小売店の店頭の小さな筐体で随分と遊んで、CPUの超反応にボロ負けしては現金を回収されたものでしたよ。「オレが使った金がSNKの社屋の窓ガラス代にはなったんじゃないか、、、?」なんて思ったけど、まさかのバッドエンドを迎えるとは当時の私は思いもしなかったなぁ、、、。
麻宮アテナが格闘ゲームに出てきた時は息が止まるくらい驚いたわ
キングのイリュージョンの無敵·発動速度は全作中94番が最高性能、ゲージが赤くなってからが勝負です。
バグがどうかはわかりませんが、飛び道具連射も出来ちゃうんですよね。
4:22 アテナの投げ→超必超必分のダメージ追加じゃなくて「投げのダメージが超必のそれに入れ替わる」だね俺は…無限必殺投げコンボバグが好き!某ゲーセンチャンネルで見た「投げコンボバグ開始→天地返しでKO→ホワイトアウト演出中に地獄極楽キメる(死体蹴り)」というのがインパクトでかい
私もクソKOFソムリエファンです笑元気がでますよね。94だとアメリカチームの『1年、ボールとってきて』の合いの手がとっても好きです
なるほど、ダメージが入れ替わっていたんですね!ありがとうございます!
女性格闘チームでルガールまで行くとかなり変態っぽいな
昔初めて94をやってルガールに瞬殺された記憶しかありません。
ルガールのコレクションにガイルとかフェイロンとか豪鬼がいて当時話題になってたなぁ…気合い溜め時は反応してこないのを知ってからは倒せるようになったけど、それまで何度倒されたことか。
ネオジオ持ってたからソフト買ってたけど4万5万は痛かった。98まで買ってました。
当時ROMってシリコンウエハースの単価が高かったからね。今はメモリやSSDと比べたらすごく安い。ソフトなんて手が出せなかった。
あまりに理不尽なゲージの減りに当時「ええぇ・・」ってなった
ルガールは当時小学1年生だった時に見て、インパクトはすごかったな!中年のスーツのおじさん(当初スーツに金髪って見た目で判断でキングの親父なのかと勝手に思ってた)がタンクトップ姿になっていきなり強くなるし色々と印象的だった!笑今は松崎しげるにしか見えない!笑
当時のゲーム雑誌に「アーケードゲーム最強のラスボス」って紹介されてましたねまさしく最強のラスボスだと思います
リアルタイム世代(当時小6)ですけどこの頃のCPUは難易度が高くなるほどパターン化が容易になりミスさえしなきゃ「知ってる者勝ち」って感じでしたね。まあ自分でパターン見つけるのしんどいのでメスト頼りでしたけどw
ジェノサイ・・・カタッ!
greenapplesoop 何度聞いたか、敗北時のジェノサイッ…ブシャブシャ!!(断末魔)…カタッ!
ゲージがざっくり持ってかれる!
ジェノサイ過多
94のルガールはハメというかパターン化しない限りまず倒せなかった。
挑発&投げの組み合わせのハメ殺しでしょ。
ゲージ溜めを始めたら隙だらけになるから、跳びこんで連続技。
女性チームなら舞でムササビ→龍炎舞ですね
勝ち抜き戦と言いつつ、結構HP回復するから、強キャラ一人抜きが理想ですね。バグ紹介で空中龍虎乱舞が一瞬見えてましたね(笑)空中鳳凰脚も見たかったなぁ。最近ネオジオ多いですね。家庭用ネオジオ持ってたので、当時思い出して懐かしいです。このまま95のサイシュウとΩルガールも見てみたいなぁ。次回も楽しみにしていますね。
確かにルガールの回復量エグかったです、、汗次も頑張ります!
94懐かしい 最高
ゲーセンで見た当時感動したね。餓狼対龍虎‼️
コンテニュー演出はわかる、流れる音楽も良い
最初見た時は知らない人が知らない国旗のステージで3対1で戦っててポカーンとしましたねあと 9:17 10:28 静御前に続いて脱衣を賞賛しているの好きです
どのシリーズもだけどジェノサイドカッターの微妙な範囲と威力、離れても遠距離対応力強いよな~
94ルガールは歴代の中で最も強いラスボスでしたね。烈風拳が画面内に溜まるからスキがない上に烈風拳やカイザーウェイブを避けてジャンプで寄ると即座にジェノサイドカッターで迎撃される。しかもジェノサイドカッターの破壊力がやばくて普通にゲージ半分から3分の2減るとかですからね。そのかわり、倒せた時の達成感は何とも言えないものがありました。
体育座りで落ち込んでるユリ可愛い
餓狼、龍虎からKOFをやった時にルガールの烈風拳、カイザーウェイブ、そしてジェノサイドカッターには衝撃的なキャラでした。思い入れ深いゲームです。解説ありがとうございます。
ご苦労様です、このころのルガールさんが今の格ゲーを作ったとも言えますね理不尽という意味で
俺も94のコンティニュー演出好きです。90年代ならではの古くささがいいですね。
最初はみんな、「えっ?なんでギースの技やクラウザーの技使えるの?強すぎじゃね?」ってのが当時の小中学生じゃ話題になりましたよwジェノサイドカッターはトラウマになった子もいるっしょw
ジェノサイドカッター…近接多段ヒットで即死を喰らいましたね…
コンボとしてコマンド投げに繋ぐと、ダウン中の相手を延々コマンド投げできるのも強烈なバグかと。画面端大門の天地返し→天地返し→・・・とかラルクラのダッシュアルゼンチン→ダッシュアルゼンチン→・・・とかどれも10割コンボ。1P側限定ハイデルンのムーンスラッシャー相打ちとか、空振りからのストームブリンガーもパワーMAXだと一撃で赤ゲージになるからこれもかなり危険だけど。
94は、イリュージョンダンスの最後の3発の音が、決まった!!って感じがしてすごい好きだった。ちなみに、94、95は、通常投げの解除がないというのと、ダメージが大きい為、全キャラにある通常投げが恐ろしく強いです。相手の攻撃に合わせて伸びた当たり判定を吸って投げたり、コンボに割り込こめたりとなかなかやばいです。あと、バグといえば、ハイデルンのムーンスラッシュとキングのトラップショットで相打ちを狙うとすっごいダメージが狙え、笑えますw
懐かしい。当時怒チームでゲージMAXにして足払いだけしてたな。
お疲れ様です。まさに圧巻の強さ❗️ですね。「ジェノサイドカッター❗️」夢に出て来そう😱次は餓狼SPか龍虎2あたりですかね?😁
パターンハメを解禁するなら女性チームでルガールは安牌なんですよね服着てるときは目の前で避けると近大Kを空振りするので一人目をキングにして目の前で避け→近大Kをスライディングで潰す→起き上がりに目の前で避ける→以下略本気モードは舞で小ムササビを出すとジェノサイドカッター空振りするので転ばしてまた小ムササビ以下略SNKボスは真面目にやると大変なのに超反応のせいでパターンができちゃうのがアレでしたねぇ
「ジェノサイド…勝ったっ!」には自分も散々苦しめられました…。そしてなぜ舞だけ脱衣KOが無いのか、と思いましたが既に隠せるだけの布面積が無いという意見を聞いて至極納得しました。(汗)
今回も懐かしいのアザーッス!投げバグは地面に落ちた時にダメージが計算されるので、それと同時に技を出すとそっちのダメージが優先されると言うもの、加算では無いですよ~ルガヤンは女チームなら舞の弱ムササビの舞を出すとジェノすかるのでハメれます。他にも発動に時間のかかる超必出しとけば当たるし、個人的にはゲーニッツよりも下かなぁ~?それよりもKOF94はスコアでしょう!筐体に最初から登録されている異常なハイスコアを超えようと数々のプレイヤーが…2位を更新したと聞いたことが無い恐るべきゲームです
投げバグが加算ではなかったのと、初期スコアの情報ありがとうございます!
リクエスト採用してくれてありがとうございます!94はいいですよねー
94は今やっても面白いですね!
ジャスティス学園2お願いします! DC版の新しい方が本当はいいですが、なかなか厳しいですよね。いつも楽しみに拝見しています!
ジェノサイド カッターの性能も然ることながら、この発音がまた良い👍
たしかに初期のキングは基本破壊力お化けでしたよね。マックス状態で出すイリュージョンダンスこそ、ラスボス級の強さでしたよねw
98からは本気ルガールの衣装ですが私はスーツのルガールが好きなのでカプエスはスーツで参戦して嬉しかったです
やっぱり、これが掲げられましたか。イグニスと同じレベルの問題ですよね。学生時代みんなしておかしい‼️ありえねぇって!11:45減りすぎだろぉ❓❗️って叫んでたおもいでがあります。なんとかゲージ溜めを誘発してその隙に超必をブチこんで勝てますが、それでもいまだに運に左右されるゲームだと思う。
第一形態のルガールは通常投げが無いので、ジャンプ小キックで飛び込んで投げ。起き上がりに避けて投げ、の繰り返し。第二形態はレバー後ろに入れっぱで、間合いに入ったら立ち強パンチ(全キャラ共通)を繰り返し。女性格闘チームであれば、舞は弱ムササビの舞を打って手前に着地するとジェノサイドを空振るのでそこに必殺忍蜂。以下、繰り返し。キングはイリュージョンダンスを当て続けるだけ。(ROMとアーケード版なのでこれに対応してるかは謎)
これがきっかけでめちゃKOF3好きになった
初めて見た時は「足で弧月斬やってる!!!」って皆で盛り上がったなぁあと6:25にガイルがいるって話題になってた
あ、なるほど、この軌跡は弧月斬のトレースなんですね
ガイル像はカプエスでもガイル🆚ルガールの際に再登場してましたね、粉々になってたけど。
94ルガール討伐 お疲れ様でしたこんなお祭り騒ぎの格闘ゲームが面白くないはずはないですよね。もちろんNEOGEOで購入しましたとも。全盛期はどのチームでもクリアできた記憶はあるのですが・・・もう覚えてないですねwでも確かにこのルガールは強かった記憶しかないです。パターンかハメでないと容易には勝たせてくれなかったですねぇお気に入りのチームは動画にも紹介されてましたアメリカチームでした(泣)また討伐動画楽しみにしてます お疲れ様でしたPS 95ルガールもなかなか強かった記憶が・・・
94ジェノサイドのおかげで地上戦の鬼と化したルガール。ガードしても反撃しづらい上に根元から当たればほぼ即死。唯一の隙は気合い溜め時に高火力のコンボを叩き込むぐらいだったな。
初代ルガール撃破おめでとうございます(*'ω'*)機会があれば、今作と同等以上の難易度を誇る95Ωルガも是非… 毎度思うのですがこのおっさんは本当に優勝賞金を用意しているのでしょうか?登場する度に自爆して逃げますしw
kof 98では趣味が自爆とまでなりましたからねw 不都合あれば自爆すればいいという…
ルガール「金ないから、自爆して逃げよw」
賞金(爆薬換算)
もしよかったら、龍虎の拳2も超反応で結構有名なソフトなので、機会があれば見たいです。レベル1でもほかのノーマルモードくらい強かったりして、しかもボダンが長く押すと強、短く押すと弱など独特で結構難しいです。裏ボスでギースが出てるくるので、面白いです。龍虎乱舞がガード出来なかったり有利なとこもありますが難しいかと思います
おお、ジェノサイドカッターに超必殺技でKO。美しい。
記憶の中のルガールはかなりの反則キャラで、やっとクリアした記憶があるけど、改めてみると反則と言うか鬼畜というか(笑)この性能のCPUがめくり強Kキャンセルジェノサイドまで決めてくるのはマジで鬼畜(笑)ムカつくことに(笑)中の人がちゃんとしてるからマジで勝てない(笑)面白かったです😁👍️お疲れ様でしたm(_ _)m
ジェノサイ!→画面が光ってスローに→体力ゲージ減り始めてキャラの悲鳴→カッター!!
ジェノサイド…勝った(^^)
ジェノサイドカッターもだけど、ギースの烈風拳、クラウザーのカイザーウェイブも使う事から『オールスターゲームのラスボスとそれまでのボスよりも格上』って感じを出したかったんだろうな
それと初のチーム戦故の調整の難しさが加わりこんな感じに…
元々は「相手のあらゆる必殺技を見ただけで真似できるキャラ」になる予定だったそうですが、ゲーム中でそれをやらせると容量を食うからとボツになったとのことです。
ルガールが烈風拳やカイザーウェイブを使えるのは、その設定の名残みたいなものだそうです。
@@nekotora3415 あと最初はギース、クラウザー、ルガールのボスチームをラスボスにする予定だったけどルガールを推し出す事に成ったのも有るみたい
まぁもし94当時にギース、クラウザー噛ませにしたら餓狼ファンを敵に回した可能性すら有るけど
実際95でビリーと影二を庵の噛ませに使った事で餓狼、龍虎ファンの一部を怒らせたし
やっぱ日本チームのステージとBGM、登場シーンは94が一番なんだよなあ。めちゃくちゃかっこいい。
設定では 「見た瞬間どんな技でも自分のものにでき、相手ごとに必殺技をコピーして使う」 というものだったらしいですね
実際にボスとして登場する際も挑むキャラごとに技が変わるという案もあったようですが、製作の都合でお蔵入りとなったらしいです。
もしこれが実現していたら、現在の格闘ゲームに至っても稀な能力を持ったボスとしてまた違った形で認知されていたかもしれません。
ダークバリアーがアテナのサイコリフレクターと同じなのもこの名残り。
KOFシリーズのルガールは本当に強かった…飛び蹴りで突っ込んで、ジェノサイドカッターの餌食になってゲーセンで心折れた
負けても心穏やかって言葉ほんと好き
パワーを貯めると、それに釣られてルガールもパワーを貯め出すという攻略法があったような。。
こちらがパワー貯めを止めてもルガールは呑気にパワー貯めを続けてるので攻撃し放題という
当時ゲーセンでプレイしてる人はお小遣いがなくなるから、それどころではないけどねw
それでもサービスシーンはいいね👍
ジェノサイドカッター、私の中で1番シンプルでかっこいい技
この3対3が革命的でしたよね。
2連勝してもまだ1回プレイできるお得感ありましたよね。
逆に2連勝しても残り1人で3人抜きされることもありました。
当時はかなり楽しかったのは良い思い出です。
この頃の格ゲーのボスは まさに神がかってるとしか思えないぐらい強い 人が反応できる速度じゃない
当時は1対1の格ゲーが主流となっていて、3人チームのバトルというのはかなり斬新でした。
友達と一人ずつ交代でプレイすることもあり、使い勝手が良かったのを覚えています。ラスボスのルガールは初見殺しの強さでアーケードでは一度も勝てないままKOF95に移行しました・・・。
3:51 「ゲージMAX時は大ダメージを与えることができます」
↑続編の95はもっとエグかったですが。ゲージMAXだと強パンチ1発で3割減ります。
威力がボスって感じでカッコよかった
烈風拳残ってるのにカイザー撃ってくるのヤメテ…
ホントヤメテ欲しい。
ハメで倒すと思ったら普通に倒しやがった、うめえ!
ジェノサイドカッター強い、そんでもって普通の攻撃も強い!
アーケードで泣かされたなぁ…
初めてルガール見た時は烈風拳とカイザーウェイブを同時に使うとか何その反則…って衝撃だった
さらにジェノサイドカッターのエグさはその衝撃の上を行った
お祭りゲーのボスのインパクトとしては完璧だったなぁ
ジェノサイッカタッ!
94のジェノサイドカッターはボイスも見た目も威力も最高ですね
懐かしい、この時期夏と言えばKOFだったなぁ
…それなぁ♪
43歳となった今でも隙あらばジェノサイドカッターの真似してます。足上がらんけど。
できるのは吉川晃司くらい
トシちゃんも出来そう
ルガールは、相手の技を1度見ただけで自分のものにできるという設定だったが、ゲーム中では諸々の事情でボツにしたとのこと。
その名残で、烈風拳とカイザーウェーブを使えるようにしたそうです。
大蛇薙(超必殺技)に打ち勝つジェノサイドカッター(必殺技)
一番好きな格ゲーかも、当時もやったし今もPS4でたまにやるなぁ。
94,95のルガールは別格なので、それに単騎で勝利する主さんさすがです!
ちなみにイギリスは脱衣KOも最高だけどBGMも最高!
BGMいいですよね!
対女格闘家チームは他と比べて弱いから三人抜きせずに、わざとやられて出来るだけ長く聴けるように戦ってた
バトル前の会話なんかいいなあ
こだわりを感じる
ジェノサイドカッターのモーションホント好き
ゲーム史に残すべきだと思う
おっしゃる通りです!
多くの人間に恐怖と絶望の記憶を刻み込んだ歴史的な技
わかる!芸術的円月。
ハイデルンの妻と娘を殺害し、片目を奪ったのも、この技でしたっけ?
ryu knight 氏
その通りです。しかし、妻と娘の殺害は故意ではなく事故であったとの事です。
ジェノサイドカッターのジャキン!! て音好き
出始めでOKされると白暗転中にシャキーン聞こえるのがまた好き
カッタ! にエコーかかったり
しますな
凄く良く分かる
わかるわーw
白転してる時に「カタッ」やね
滅茶苦茶に長いコンボも無かったこの時期の格闘ゲームが一番良かった、、、
当時初見で烈風拳とカイザーウェイブを使ってきた時の驚きと絶望は半端なかった
そしてモロに食らうと半分近く体力持っていかれて飛び技も跳ね返してくる
意味不明だった
スキ無し、長い無敵、飛び道具すり抜け、状況次第で即死持ちのジェノサイド。
そんなルガールさんをソロで倒せるとは!
94のチーム選択→使いたいキャラだけ使いたい→95チームエディット
となったわけですが、
その功罪は共に大きく、キムやハイデルンの弱体化、飛ばない飛び道具、異様に弱く捨てられたキャラの出現、人気キャラの異常強化などに繋がっていったわけで、
ある意味94のメンバー固定が一番正しかったんじゃないかという意見もありますね。
94はSEも好きでした。
闇払いのバチバチはじける音とか、居合蹴りのピシャーンって感じが気持ちよかった。
あとチームエディットできない点については、得意じゃないキャラを使わなきゃいけないという
部分も個人的にはチーム選びの楽しみのひとつでした。
らいじんけんの声よ
まだ竜虎のパコーンって音があったような
らいじんけんの声も追加で🐼
2回返信すいません、なんか2001の韓国Versionありましたね?知ってる方居ますか🐼
苦手キャラクター、特に投げキャラクターは先鋒で出してました。
自分はむしろ94のキャラ固定のチームの方が良かった方でした、、、テリーとギースが同じチームの方が違和感あったので
同意
テリー&アンディー&舞チームとかみると悲しくなる東使い・・・
対戦台でみんな同じチームの組み合わせにうんざり
あと今回の8国はMVSが販売されていた8国だそうです
懐かしい!青春の1ページです。この頃のSNKは本当に熱かった…
本気ルガールさんは遠距離で待って飛び道具を避けで回避しつつ、ステップやジャンプで近づいたところをしゃがみ大パンチで迎撃したら簡単に倒せます。むしろ、それ以外で勝つ方法が思いつかない
この頃から、キャラのビジュアルバランスが良くなったんだよなー
テレビアニメ『バトルスピリッツ 龍虎の拳』ではユリの声優が浜崎あゆみ
KOF96の麻宮アテナの声優はさとう珠緒
っというトリビア
10:24 自身の必殺技でも返し技を喰らうと脱衣KOになるというレア演出。
知らなかった・・・
おぉーマチュアがいる(笑)
ルガールの秘書マチュアとバイス
96に出場した時、
こんな女性いたかな?と
94と95の演出を
わざわざ確かめにいきました笑笑
94アテナの声好きでしたね
それと読み込み長いけど
ネオジオCD版だと
中国ステージの曲が
アテナのサイコソルジャーって
歌がながれるんだよね。
なつかしすぎる笑
この動画のおかげで
あの頃の記憶がよみがえってきます
ルガールは負けると爆弾ボタンを押す癖は治した方が良い・・・・・・
趣味が復活だから仕方がない
基本、自爆ゲーですよ
爆発の美学がわからぬとは
94ルガールですが、しゃがみ強パンチが横に長いキャラ(餓狼チームなど)は、それをルガールの近くで出し続けているだけで向こうの方からステップで突っ込んできて喰らってくれるので結構楽に勝てたりします。
他にもレバーを後ろに入れっぱなしにして後退してると近づいてくるので、投げ間合いに入ったところで投げが決まりやすいです。
あとルガールはパワーゲージ溜め中は反応が鈍くなるので、投げや突進技を決めるチャンスとなります。
ここで転ばせたら挑発(遠距離でCボタン)でパワーゲージを減らしておきましょう。
またこっちがパワーゲージ溜めをするとルガールもつられてパワーゲージ溜めをすることがあります。
すごいです。なるほど・・完全に行動読んでますね。しかもれっぷうけんにイリュージョンダンス、トルネードキックを合わせるとは・・うまいです・・まともに戦うとしたら体力減らして時間稼いでタイムアウト狙いしかないと思ってたのですが、途中で投げられて負けたり。飛び込めばジェノサイドカッター。最強かと思ってたら、通常の方法でも倒せるとは・・お疲れ様です
1戦目のルガールは「投げがない」。それを生かしてジャンプふっとばし連発してとりあえずダウンさせる
ルガール起き上がりに密着→攻撃避け→投げ連打で投げ確定 からの起き上がりに~以後死ぬまでループ
で倒せる 2戦目は全キャラ同パターンで遠距離保っていればゲージ貯めるのでその時無防備だから
連続技。もっと簡単に行くなら強足払いがスカる間合いで「しゃがみ強パンチ」を出すと
ルガやん強足払いをスカるに反応して前方ステップしてくるけど強Pの残り判定に当たる
怒りチームとかマジおもむろにしゃがみ強P出してるだけでルガール君死んじゃう
超反応には必ず抜け道がある
超反応で思い出したがスト2X(ハイパーも可)の豪鬼(真)も超反応マンで手こずると思いますよ
主さん、さすがですね!「まさか、リメイクじゃないよね?・・・」とドキドキして観てたら、ネオジオ版を選択してくれてよかったです。しかも、理由も添えてww ありがとうございます。
リメイクはいい意味で別ゲー
リメイク版もいずれプレイしてみたいですね~
チーム固定だからこそそこでバランス取ってた面もあるんだよな
バランスのいい餓狼とか超エースのハイデルンの怒りとかこれはこれで良かったのに
95から強キャラ3人が当たり前に…
それはそれで嬉しくもあった当時
京、庵、Ωルガールばっかだった思い出
94時代ではエディットシステムは合えて控えめにしてて95から本格的に採用したと言ういつわがありましたね私も自由にチーム編成が出来る楽しみもありましたが鉄板チームが出てしまうのも必然だったのは皮肉な話です…
確かにそれがぶっ壊れの原因ではあるけど、キャラゲーだから好きなキャラ人選できるようにしたのは自然な流れかな。
95以降はリョウ、ロバート、テリーとラルフ、チョイなんかを使ってます。ノーマルルガールはプレイヤーキャラになるとそんなに強くない。
画質、表情固ささえなきゃなかなかよかったのに
CAPCOMはやっぱキレイ
うぽつです!
94ルガール撃破おめでとうございます!
94ルガールのジェノサイドカッターは、パワーMAXの状態で根本からフルヒットすると体力満タンから即死するやばい技でしたw
ちなみに、脱衣前ルガールのは確かに必殺技は使いませんが、立ち強パンチだけが必殺技扱いで、2ヒットの削りダメージがあります
ありがとうございます!
脱衣前ルガールの立ち強パンチだけ必殺技扱いだったんですね。削りが地味にきつかったです、、汗
実はこの中だと舞がハメパターンもってるんだけどね。
中距離以上で弱ムササビの舞を出すとジェノサイドカッターを空振りしてくれるのでそこを投げる。
間合いが悪いと烈風拳とジェノサイドカッターで返してくるので、間合いにだけ気をつけてムササビ→投げの繰り返し。
弱ムササビ→ジェノサイド空振り→大足
の繰り返しでもオッケーでしたね。
ちなみに、本気前ルガールは下方向に強いDを持つキングか舞で、大ジャンプぶっ飛ばしを連発するだけでオッケーだったはず。
@@user-xf8qp1ez7f ムササビは途中のCPU戦でもパターンにハマってくれる敵が結構いて重宝しました。
特に紅丸。
とにかくジェノサイドカッターを空振らせて着地を刈るのがポイントでしたね。
あとこっちのパワー溜めにつられて溜め始めるのでそこを飛んだり。
本気前は投げを持ってないのを利用して、昇り弱キックをガードさせて着地に投げ、起き上がり密着で避け→投げとかやってました。
瀕死時ゲージマックスの超必殺技を
超超って呼んでたなあ
懐かしい
第1形態は画面端で飛び蹴りしてたらタイムアップか倒せる
第2形態は画面端に下がりながら飛び道具は避け、近付いてきたら通常投げを繰り返してたら倒せるハメワザがある
自分もその戦法使ってました。ただ、
第1形態はこちらのキャラのリーチがある程度無いと向こうの地上技を食らうのと、
第2形態は向こうの超反応で先に投げられることが多々あったので
それでも勝てる確率は半々くらいでしたね…
やはりジェノサイドカッターの悪夢に悩まされますね😭
飛び込みから始まる連続攻撃食らった日にゃあ、体力満タン近く残ってても瞬殺ですしね😣
いや満タン「近く」ではなく,満タンからでも死にますよ
高校時代の思い出のゲームです。当時のゲーセンはこんな難易度の格ゲーボスばっかりだったという思い出ですね。
94ルガール💖
チーム戦ゲームで単独という点とギース、クラウザーの
技を使う所が流石ボスキャラ‼️
オリジナル技のジェノサイドカッターやゴッドプレスは
威力、演出ともに最高でムネキュンです!
実はバックステップ後は飛び道具連発可能だったり
烈風拳後実は強パンチが入るという極悪ぶり‼️
今でも使用してみたいラスボスで申し訳ございません♪
ルガールがMAX状態で根元からジェノサイドカッターが当たると1番体力があるチャンが即死するんですよね。カスっただけで体力半分飛んで気絶した気が。
根本部分の威力高すぎますよね、、汗
女性格闘家チームとサイコソルジャーチームはキングとケンスウで3人抜きやる覚悟でやらないと勝てないって当時から言われていたくらいなのに、よくぞ倒しましたね…すごいわ…
本気ルガールの全チーム攻略の方法としては、パワー溜め(挑発だったかも)で相手のパワー溜めを誘い、ルガールはMAXになるまでやめないので、そのスキに連続技(できればダウンありの)を仕掛けることですね。不知火舞の場合は、確か遠方でムササビの舞を出すとジェノサイドカッターを空振るので下降中のスキを突くという方法があったと思います。
それと当たらない距離でしゃがみBを出すとジェノサイドカッターをスカるってのをやってた気がします。
いつもいつも楽しく拝見させております。
10代の頃に遊んだ格闘ゲームがアップされると、嬉しさと懐かしさがこみ上げてきます。
このKOF94は小売店の店頭の小さな筐体で随分と遊んで、CPUの超反応にボロ負けしては現金を回収されたものでしたよ。
「オレが使った金がSNKの社屋の窓ガラス代にはなったんじゃないか、、、?」なんて思ったけど、まさかのバッドエンドを迎えるとは当時の私は思いもしなかったなぁ、、、。
麻宮アテナが格闘ゲームに出てきた時は息が止まるくらい驚いたわ
キングのイリュージョンの無敵·発動速度は全作中94番が最高性能、ゲージが赤くなってからが勝負です。
バグがどうかはわかりませんが、飛び道具連射も出来ちゃうんですよね。
4:22 アテナの投げ→超必
超必分のダメージ追加じゃなくて「投げのダメージが超必のそれに入れ替わる」だね
俺は…無限必殺投げコンボバグが好き!
某ゲーセンチャンネルで見た「投げコンボバグ開始→天地返しでKO→ホワイトアウト演出中に地獄極楽キメる(死体蹴り)」というのがインパクトでかい
私もクソKOFソムリエファンです笑
元気がでますよね。
94だと
アメリカチームの
『1年、ボールとってきて』の合いの手がとっても好きです
なるほど、ダメージが入れ替わっていたんですね!ありがとうございます!
女性格闘チームでルガールまで行くとかなり変態っぽいな
昔初めて94をやってルガールに瞬殺された記憶しかありません。
ルガールのコレクションにガイルとかフェイロンとか豪鬼がいて当時話題になってたなぁ…
気合い溜め時は反応してこないのを知ってからは倒せるようになったけど、それまで何度倒されたことか。
ネオジオ持ってたからソフト買ってたけど4万5万は痛かった。
98まで買ってました。
当時ROMってシリコンウエハースの単価が高かったからね。今はメモリやSSDと比べたらすごく安い。
ソフトなんて手が出せなかった。
あまりに理不尽なゲージの減りに当時「ええぇ・・」ってなった
ルガールは当時小学1年生だった時に見て、インパクトはすごかったな!
中年のスーツのおじさん(当初スーツに金髪って見た目で判断でキングの親父なのかと勝手に思ってた)がタンクトップ姿になっていきなり強くなるし色々と印象的だった!笑
今は松崎しげるにしか見えない!笑
当時のゲーム雑誌に「アーケードゲーム最強のラスボス」って紹介されてましたね
まさしく最強のラスボスだと思います
リアルタイム世代(当時小6)ですけどこの頃のCPUは難易度が高くなるほど
パターン化が容易になりミスさえしなきゃ「知ってる者勝ち」って感じでしたね。
まあ自分でパターン見つけるのしんどいのでメスト頼りでしたけどw
ジェノサイ・・・カタッ!
greenapplesoop
何度聞いたか、敗北時の
ジェノサイッ…ブシャブシャ!!(断末魔)…カタッ!
ゲージがざっくり持ってかれる!
ジェノサイ過多
94のルガールはハメというかパターン化しない限りまず倒せなかった。
挑発&投げの組み合わせのハメ殺しでしょ。
ゲージ溜めを始めたら隙だらけになるから、跳びこんで連続技。
女性チームなら舞でムササビ→龍炎舞ですね
勝ち抜き戦と言いつつ、結構HP回復するから、強キャラ一人抜きが理想ですね。
バグ紹介で空中龍虎乱舞が一瞬見えてましたね(笑)
空中鳳凰脚も見たかったなぁ。
最近ネオジオ多いですね。家庭用ネオジオ持ってたので、当時思い出して懐かしいです。
このまま95のサイシュウとΩルガールも見てみたいなぁ。
次回も楽しみにしていますね。
確かにルガールの回復量エグかったです、、汗
次も頑張ります!
94懐かしい 最高
ゲーセンで見た当時感動したね。
餓狼対龍虎‼️
コンテニュー演出はわかる、流れる音楽も良い
最初見た時は知らない人が知らない国旗のステージで3対1で戦っててポカーンとしましたね
あと 9:17 10:28 静御前に続いて脱衣を賞賛しているの好きです
どのシリーズもだけどジェノサイドカッターの微妙な範囲と威力、離れても遠距離対応力
強いよな~
94ルガールは歴代の中で最も強いラスボスでしたね。
烈風拳が画面内に溜まるからスキがない上に烈風拳やカイザーウェイブを避けてジャンプで寄ると即座にジェノサイドカッターで迎撃される。
しかもジェノサイドカッターの破壊力がやばくて普通にゲージ半分から3分の2減るとかですからね。
そのかわり、倒せた時の達成感は何とも言えないものがありました。
体育座りで落ち込んでるユリ可愛い
餓狼、龍虎からKOFをやった時にルガールの烈風拳、カイザーウェイブ、そしてジェノサイドカッターには衝撃的なキャラでした。思い入れ深いゲームです。解説ありがとうございます。
ご苦労様です、このころのルガールさんが今の格ゲーを作ったとも言えますね理不尽という意味で
俺も94のコンティニュー演出好きです。90年代ならではの古くささがいいですね。
最初はみんな、「えっ?なんでギースの技やクラウザーの技使えるの?強すぎじゃね?」ってのが当時の小中学生じゃ話題になりましたよw
ジェノサイドカッターはトラウマになった子もいるっしょw
ジェノサイドカッター…
近接多段ヒットで即死を喰らいましたね…
コンボとしてコマンド投げに繋ぐと、ダウン中の相手を延々コマンド投げできるのも強烈なバグかと。
画面端大門の天地返し→天地返し→・・・とか
ラルクラのダッシュアルゼンチン→ダッシュアルゼンチン→・・・とかどれも10割コンボ。
1P側限定ハイデルンのムーンスラッシャー相打ちとか、空振りからのストームブリンガーも
パワーMAXだと一撃で赤ゲージになるからこれもかなり危険だけど。
94は、イリュージョンダンスの最後の3発の音が、決まった!!って感じがしてすごい好きだった。
ちなみに、94、95は、通常投げの解除がないというのと、ダメージが大きい為、全キャラにある通常投げが恐ろしく強いです。
相手の攻撃に合わせて伸びた当たり判定を吸って投げたり、コンボに割り込こめたりとなかなかやばいです。
あと、バグといえば、ハイデルンのムーンスラッシュとキングのトラップショットで相打ちを狙うとすっごいダメージが狙え、笑えますw
懐かしい。当時怒チームでゲージMAXにして足払いだけしてたな。
お疲れ様です。まさに圧巻の強さ❗️ですね。「ジェノサイドカッター❗️」夢に出て来そう😱
次は餓狼SPか龍虎2あたりですかね?😁
パターンハメを解禁するなら女性チームでルガールは安牌なんですよね
服着てるときは目の前で避けると近大Kを空振りするので
一人目をキングにして目の前で避け→近大Kをスライディングで潰す→起き上がりに目の前で避ける→以下略
本気モードは舞で小ムササビを出すとジェノサイドカッター空振りするので転ばしてまた小ムササビ以下略
SNKボスは真面目にやると大変なのに超反応のせいでパターンができちゃうのがアレでしたねぇ
「ジェノサイド…勝ったっ!」には自分も散々苦しめられました…。
そしてなぜ舞だけ脱衣KOが無いのか、と思いましたが既に隠せるだけの布面積が無いという意見を聞いて至極納得しました。(汗)
今回も懐かしいのアザーッス!
投げバグは地面に落ちた時にダメージが計算されるので、それと同時に技を出すとそっちのダメージが優先されると言うもの、加算では無いですよ~
ルガヤンは女チームなら舞の弱ムササビの舞を出すとジェノすかるのでハメれます。
他にも発動に時間のかかる超必出しとけば当たるし、個人的にはゲーニッツよりも下かなぁ~?
それよりもKOF94はスコアでしょう!
筐体に最初から登録されている異常なハイスコアを超えようと数々のプレイヤーが…
2位を更新したと聞いたことが無い恐るべきゲームです
投げバグが加算ではなかったのと、初期スコアの情報ありがとうございます!
リクエスト採用してくれてありがとうございます!94はいいですよねー
94は今やっても面白いですね!
ジャスティス学園2お願いします!
DC版の新しい方が本当はいいですが、なかなか厳しいですよね。
いつも楽しみに拝見しています!
ジェノサイド カッターの性能も然ることながら、この発音がまた良い👍
たしかに初期のキングは基本破壊力お化けでしたよね。
マックス状態で出すイリュージョンダンスこそ、ラスボス級の強さでしたよねw
98からは本気ルガールの衣装ですが
私はスーツのルガールが好きなのでカプエスはスーツで参戦して嬉しかったです
やっぱり、これが掲げられましたか。イグニスと同じレベルの問題ですよね。
学生時代みんなして
おかしい‼️
ありえねぇって!
11:45減りすぎだろぉ❓❗️
って叫んでたおもいでがあります。
なんとかゲージ溜めを誘発してその隙に超必をブチこんで勝てますが、
それでもいまだに運に左右されるゲームだと思う。
第一形態のルガールは通常投げが無いので、
ジャンプ小キックで飛び込んで投げ。
起き上がりに避けて投げ、の繰り返し。
第二形態はレバー後ろに入れっぱで、
間合いに入ったら立ち強パンチ(全キャラ共通)を繰り返し。
女性格闘チームであれば、
舞は弱ムササビの舞を打って手前に着地するとジェノサイドを空振るのでそこに必殺忍蜂。
以下、繰り返し。
キングはイリュージョンダンスを当て続けるだけ。
(ROMとアーケード版なのでこれに対応してるかは謎)
これがきっかけでめちゃKOF3好きになった
初めて見た時は
「足で弧月斬やってる!!!」
って皆で盛り上がったなぁ
あと6:25にガイルがいるって話題になってた
あ、なるほど、この軌跡は弧月斬のトレースなんですね
ガイル像はカプエスでもガイル🆚ルガールの際に再登場してましたね、粉々になってたけど。
94ルガール討伐 お疲れ様でした
こんなお祭り騒ぎの格闘ゲームが面白くないはずはないですよね。もちろんNEOGEOで購入しましたとも。
全盛期はどのチームでもクリアできた記憶はあるのですが・・・もう覚えてないですねw
でも確かにこのルガールは強かった記憶しかないです。パターンかハメでないと容易には勝たせてくれなかったですねぇ
お気に入りのチームは動画にも紹介されてましたアメリカチームでした(泣)
また討伐動画楽しみにしてます お疲れ様でした
PS 95ルガールもなかなか強かった記憶が・・・
94ジェノサイドのおかげで地上戦の鬼と化したルガール。ガードしても反撃しづらい上に根元から当たればほぼ即死。唯一の隙は気合い溜め時に高火力のコンボを叩き込むぐらいだったな。
初代ルガール撃破おめでとうございます(*'ω'*)機会があれば、今作と同等以上の難易度を誇る95Ωルガも是非… 毎度思うのですがこのおっさんは本当に優勝賞金を用意しているのでしょうか?登場する度に自爆して逃げますしw
kof 98では趣味が自爆とまでなりましたからねw 不都合あれば自爆すればいいという…
ルガール「金ないから、自爆して逃げよw」
賞金(爆薬換算)
もしよかったら、龍虎の拳2も超反応で結構有名なソフトなので、機会があれば見たいです。レベル1でもほかのノーマルモードくらい強かったりして、しかもボダンが長く押すと強、短く押すと弱など独特で結構難しいです。裏ボスでギースが出てるくるので、面白いです。龍虎乱舞がガード出来なかったり有利なとこもありますが難しいかと思います
おお、ジェノサイドカッターに超必殺技でKO。美しい。
記憶の中のルガールはかなりの反則キャラで、やっとクリアした記憶があるけど、改めてみると反則と言うか鬼畜というか(笑)
この性能のCPUがめくり強Kキャンセルジェノサイドまで決めてくるのはマジで鬼畜(笑)
ムカつくことに(笑)中の人がちゃんとしてるからマジで勝てない(笑)
面白かったです😁👍️
お疲れ様でしたm(_ _)m