【餓狼伝説3】前作シリーズ最高傑作と言われるガロスペから新しい餓狼伝説へ変化し進化した!何が変わり評価は?解説!Fatal Fury3
Vložit
- čas přidán 28. 03. 2024
- 餓狼伝説スペシャルから大きく進化した
餓狼伝説3!何が変わりその変化したものとは?
新システムなどを解説!
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次のリアルバウトは超面白いけどね
餓狼3での失敗が生かされてますよね
でも、餓狼3で離れたプレイヤーは戻ってこなかったんだよね…。
その後のSNK衰退に繋がっているので、ある意味戦犯。
ガロスペで完成されてたからこそ、3のグラフィック新装や新キャラ達を見て「これから新たな時代の餓狼伝説が始まるんだ」とワクワクしたものでした
ゲームとして期待したんじゃなく、餓狼伝説という作品として期待した
3は私にとってそんな作品でした
餓狼SPが完成しただけに、新しいことに挑戦した作品ですよね
3の透明感のあるグラフィック大好きです
当時行ってたデパート内のゲーセンでしたが、ストⅡ仕様のコンパネに、A.B.C.Dのボタンの他に、A+B、B+Cってボタンを配置していたおかげでライン移動やライン攻撃がしやすく、かなり熱い戦いができました。
そこで絡んで来たヤンキーと結果的に仲良くなったのは良い思い出(笑)
ボックスとネオジオの横長の配置で結構操作性が違いますよね
当時はヤンキー多かったですよね
当時ゲーセンで潜在能力のやり方がわからず
知ってる人の手元を見て覚えようとしたら
怖いお兄さんが来て「見んな!」って言われて怖い思いしましたね(笑)
懐かしい♪
まだ、当時は怖いお兄さん多かったですからね
ゲーセン行くだけでたばこ臭くなった思い出
コレだからゆとりは。
いやいや90年代のゲームセンターを見るとポスト団塊ジュニアや団塊ジュニアも大概なのでは?
舞の代わりに出るはずだったのは「アリス・クライスラー」ねw
リアルバウト以降ではサブキャラとして出演しています
また3の舞のステージ(水族館)は元々はアリスのものだったりします
間違えてますね申し訳ないです
windows95版を買ってキーボードでプレイしてました。
演出が凝っててすごい好きだった。
キーボードで、、、、、
レバーレスの走りですね
公式キャッチコピーの「最強は、一人でいい。」がまさにアレ過ぎてw
最近のネオジオROM本当に高騰してますよね。
学生の頃に馬券で大当りしたお金で買ったレイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ、ブレイジングスター、メタルスラッグ3、サムスピ零SPがとんでもないくらい高騰しててビックリ···
テリー一強ですからね
ホントROM高くなってますよね
ネオジオフリーク創刊号の表紙とメイン記事を飾った記念すべき作品!!食い入るように見ていた中学生時代…
オープニングムービーから演出まで凝りに凝った作品!
\accident!!/
マニアックなお人なんですね
確かこの年はちょうどSNKはKOF95も出してたのでラインシステムが複雑になった本作はあまり注目されずに「KOF95」に人気が奪われた感じがしてました。特に「95」は京のライバルである庵のデビュー作でしたからここから長きにわたる2人の因縁が始まりましたから。
KOF95は当時ゲームセンターで人気爆裂でしたよね
庵なんか中二病バリバリ感がカッコよかったですよ
同じく、3人もキャラを選べるKOFシリーズと比較して1人しか選べないのがちょっと寂しいなと感じていました。
オメガルガールが強くてカッコ良くて、隠しコマンドで使えるのも魅力的でした。
潜在能力の出し方難しかった。よくやり込みましたね。
条件が鬼畜すぎますよね
オープニングだけはいいんですよねぇ。餓狼伝説3。op見るために、バトルアーカイブス起動します。私の推しは、リアルバウト餓狼伝説SPです。
いきなり山崎ですからね
オープニングカッコいいですよね
リアルバウトSPもいいですよね
潜在能力の確率が実は手違いで0だったという衝撃の事実が出たときは(そりゃ出ないよな)って思った
今なら大炎上案件ですよね
餓狼3と斬紅郎無双剣は新時代を感じてワクワクしたなあ
当時、SNK勢いがありましたよね
ヤマザキさんが好きで、操作しながら「このアマチュアが〜」と叫んでた。
ザ!アウトロー感がいいですよね
リアルバウトのボタン配置の餓狼3がやりたかったな~と思ってたが、今ならボタン設定で同時押し設定できるから問題なかったw
3から有名声優を使うようになって、森川智之さんや山口勝平さんが出てきて嬉しかったなぁ。
潜在能力、プログラムミスで超必から出ることないみたいw
ネオジオCDだとABC+スタートでリセットになるので、ACD+スタートで名前が緑になり潜在能力が使えますね。
檜山さんには悪いけどOPナレーションは英語版が好き。
今同時押し設定ができるからスウェーが楽にできますよね
スウェーラインシステムは人類に早すぎたんだ
速かったかもしれませんね
どうやら本作のテリーのエンディングに出てた謎の少年はロック・ハワード(ギースの実の息子)みたいです。ちなみに後に発売されたプレステ版のリアルバウト餓狼伝説の説明書に載ってたプチ漫画の中にもロックが登場してます。
何気にちょっとづついろいろ出てるんですよね
舞はこの構えとこの衣装の方が好きなんだけどな~
KOFでもこの衣装、構えだったらよかったのに。そして陽炎の舞(?)もKOFで使いたかった
舞のこの衣装可愛くていいですよね
ボブステージの背景に 草薙とケンスウらしき人物がいる
ゲストキャラで参戦ですね
ハメなくてもテリーは強いですよ!隙の少ないバーンナックル、めちゃくちゃ使いやすい潜在能力で、更にパワーゲイザーで追撃できる。コマンドで出る無敵対空があるのに最強であり、最凶候補ですね!まぁ3強と地元のゲーセンで言われていたのが、テリー、アンディー、ボブでしたね。地元では追撃潜在能力は偶々、起き上がりゲイザー早めが当たったのを見て、知る人ぞ知るでしたが…
めずらしくテリーの性能はいいですよね
@@user-qw9sk6jf2x 珍しくwwwそうです。4コマ漫画でテリーのパワーゲイザーの掛け声に対して、『パワーダウン』って言われて凹んだテリーが印象的でした。
餓狼伝説3…。そういえば、ホンフゥはCapcomvsSnk2でチュンリーvs山崎のチュンリーデカー!ここはこのホンフゥにぉぉと言った後に山崎に攻撃されるホンフゥで笑ったwwwギースは3のEDで秘伝書関連に関わりますね。
結構ネタキャラですよね
ゲーム解説も良いんですが、普通に全クリしてもらって、プレイ中に小ネタをお喋りする動画もみたい。
別チャンネをつっくってやって見ようとは
思っているんですがなかなか作れてないですよ
テリーのトリプルゲイザーに驚きました。
あれは衝撃ですよね
アーケード版とスマホ版しか
プレイしてないです
ギースを よく使ってました
(カッコイイから)
でも使いこなせないので
勝つのが難しい
LEVEL1 にしてもクリアする事が
出来ませんでした😅
ワールドヒーローズのマッドマンが使えたらクリア出来たかも ?
今だとスマホでプレイできるようになったんですよね
凄い時代ですよね
ワールドヒーローズのマッドマン懐かしい
スウェーシステムが本当に使いづらいですね。😓
アケコンで奥と手前とボタン二つに分けてますが、リアルバウトをやりまくった癖でついつい間違えてしまいます。😭
リアルバウトになれると混乱しますよね
タイトル画面で、隠しコマンドで、
潜在能力使えるみたいなの、ありませんでしたっけ?キャラの名前が黄色になって。
昔すぎて、記憶違いかも。。
ありますよ
それでも特殊な条件があって使いにくいんですよね
当時ネオジオ餓狼3パッケージのイラストカッコよくて
ゲーセンで触れた事無かったけど滅茶苦茶欲しかったわ
高過ぎて買えんかったけど
パッケージかっこいいですよね
餓狼3に限らず当時のパッケージはカッチョいいのが多かったです
ネオジオは3なんて10年前なら3000円以下で中古買えたのに、、KOF95.96は1500円で売ってた(あのとき買えばよかった、、)
無茶苦茶ROMが高くなってますよね
餓狼SPも安かったのに、、、、
OPが自動ドアの倉庫
確かに自動ドア!
これノーコンじゃないと隠しボス出ないんですよね
間違えてセーブ消して従兄弟にガチギレされたのは良い思い出
条件が厳しいですよね
コンティニューしてもラスボスは出る、ゲーメストムックvol12餓狼伝説3に詳しく条件が書いてたと思うけど内容忘れた持ってる人教えてー
サターン版をやり込みましたねー。たしかにラインの前後やテリーの永久、潜在能力は不評でしたね。
ただ、演出やエンディングや勝利ボイス、シナリオなど評価出来る面も多く、個人的には後の名作リアルバウトを生み出した良作ですよ。
この餓狼3があったからリアルバウトが生まれたんですよね
当時、ネオジオCD版で自力で隠しキャラの出し方発見したときは感動しましたよ
興奮しすぎて夜中なのにネオジオCD仲間に電話してしまいました
自力で発見とは凄いです!
@@user-qw9sk6jf2x
キャラセレで適当にボタン押したら音がしたからもしかして・・・と思って全部試して発見しました
そんなに難しくなかったですよ、1時間ぐらいで隠しキャラ出せた記憶
対戦バランスは大幅なシステム変更を行ったばかりだからまだ未調整な点が目立ってしまったのは仕方ないとはいえ、
(この頃のネオジオやSNK全般そうですが)CPU戦が初っ端から難しすぎる上、この餓狼3に至ってはエンディング見るのにも条件まで要るのがダメ!!!ただでさえ難しいというのに。。。。。
せめてここさえなんとかなっていればストーリーや演出目的としてで一定のファンは残ったかもしれないのに....(この反省で次回以降はCPU戦の難易度が緩和されエンディングを見るに必要な条件も撤廃された)
KOF’96も同じように大幅なシステム変更を行ったばかり故にバランス面ではまだ調整不足な点が目立ちましたが、あれはこの餓狼3と違ってCPUが(ボスを除いて)両親的だったのも客が結構残ってくれた要因でしたし(勿論京&庵人気が社会現象レベルだったのもありますがw)
でも舞の衣装(レオタード)はすごく好き。
偶にはこれをアナザーコスとして復活してもいいのに
この頃のCPU超反応してくるので強いですよね
アケアカネオジオ(Switch)で
やりましたが、マジ鬼畜。
ラスト秦兄弟の弟までは行きましたが、アニキは強い
粗削りでイマイチだったから
次作リアルバウトが細かいところまで気合い入って
ビックリしましたね。
PS2アーカイブスはなかなか手に入らないですよね。
何故かアーカイブス2は持ってますが
まともに戦ったら勝てないですよね
そうなんですよね
最近中古ソフトがなかなか手に入らなくなってますよね
潜在ってやり方あるよね?キャラ名黄色になるんじゃなかった?
隠しコマンドを入れることにより
使うこともですますね
フランコは、帽子をかぶると
超有名な配管工の兄弟に似ていると言われていた・・・。
赤と緑の兄弟の腹違いの青バージョン?
グラフィック、演出、ストーリー(そして舞の新衣装)はリアルバウトほどではないがかなり出来てます。😆👍✨
(でもそれにこだわり過ぎたのか肝心のシステム面が…。😭)
舞の衣装いいですよね
コンボゲーの入り口でしたね😂この辺りから格ゲー初心者お断りの門出が広がっていった感じです😂
たしかにここら辺からですよねコンボゲー色が強くなり始めたの
ストーリーは良いけどシステムが失敗でしたね…
あとCPUロジックが単調でLv.4ぐらいならギースで間合いを取ってダブル烈風拳出してたら真のエンディング見れるという問題も有りますね。
失敗作と言われてますがあくまで餓狼伝説としては失敗であって格闘ゲームとしては決して低くない出来であると思います。
確かにです
他の格闘ゲームだったらここまで酷評ではなかったかもです
嫌いでは無かった。子供ながら
楽しませてもらった。
3の最大の功績は『山崎竜二』の登場
山崎の初参戦は良かったですよね
あれ、潜在能力の出る確率って、あとから嘘だったことが公表されてませんでしたっけ?
1024分の1とSNKから公表されたものの、プログラムミスか、間違いかで、実は出ないとがわかったー
みたいな話ありませんでしたか??
すみません、朧げです。
でも1000分の1なら、自分では出せなくても、ゲーセンでたまたま見たくらいの情報があってもいいけど、一度もなかった気がします。
PVやCMで三連発ゲイザーが出て話題になりましたが。
そうなんですよ
実はプログラムミスで出なかったみたいですね
操作性やシステムなどであまり流行らなかった印象的ですね。ストーリーや舞の新衣装は良かったのですが
システム複雑だったこともあり流行らなかったですよね
3の一番の注目点はニッコリフランコ
フランコスマイル!
餓狼3は、グラフィックの演出はシリーズ通してもいいと思うこど、いざプレイすると、アレ?でしたね。笑
逆にステージとか使い回しなのに、リアルバウトは、めちゃ面白い。
スペシャルとリアルバウトが一番やったかなぁ。懐かしい。
リアルバウトはシンプルになってプレイしやすくなって
面白いですよね
商業的に失敗なのは分かるけど
この作品があったからキャラと世界観に厚みが感じられてリアルバウトまで楽しめたんです。私は。
そうですね
いろいろありましたけど餓狼伝説3が無かったら
リアルバウトはなかったですよね
でもこの作品の絵が好きです。前作までは荒いドット絵でしたが、こちらはcps2並の綺麗さで衝撃だった。同時期のkof94、95よりずっと綺麗でしょう。
KOFシリーズとはまた違った雰囲気のドット絵いいですよね
やっぱあのライン移動に反応できなかった リアルバウトはその辺が良かった
とっさに反応できませんよね
餓狼3はオープニングデモが素晴らしい
背景の書き込みが凄い
ストーリー演出も凄い、山崎の乱入やラスボス兄弟の登場など
オープニングやストーリーが盛り上がったわりにエンディングは淡白
キャラクターの入れ代わりが多いし前作よりキャラが減ってて残念だった
ゲームシステムは潜在能力やコンビネーションアーツはまだ中途半端で未完成な感じだった
CPUは強めではあるが初期のネオジオ格闘ゲームはこんなもんだろう、個人的には餓狼spや龍虎2の方がキツい、リアルバウト以降は逆にCPUが忖度しすぎな気がする
あと潜在能力が1/1024で勝手に出るプログラムはバグがあって絶対に発動しないらしい
ドット綺麗ですよね
ストーリーもいいだけに調整不足が残念です
対戦格闘ゲームと思わずCPU戦をやり込む系と思えばいいゲームと思われ。
ストーリーがいいですからね
1撃のダメージデカかった
確かに破壊力が高いですね
評価あまりよくないみたいですが、私には評価高いゲームです。ライン移動に関してはスムーズだと思います。飛んでいかないと移動できないスペシャルは不自然でした。またBGMは良く、ボブの連続技やブルーマリーの絞め技は目新しかったです。
私も好きな作品ですよ
いろいろ新しいことに挑戦した作品ですよね
チャレンジは評価するけど、とにかく動きは遅いしラインはわかりにくいしで盛り込みすぎて爽快感が無かった。
ライン移動わかりにくいですよね
双角は見た目がサムライスピリッツのキャラなんですよね。出るゲームを間違えてますよね。
見た目おもいいきりサムスピですよね
潜在能力ですが、せめて1/5とか1/10にしとけばきっと面白かったのに😅
もう少し出てたら盛りそうですよね
その2010 ストリートファイターにもをその扱ってそのいていていていていていてその下さい。
格闘ゲームメインにしてるからアクションゲームは難しいかもです
ガロスペからの3のがっかり感は今でも覚えている。
何と言うかキャラにも魅力がなかったんだよね。(マリー除く)
3が出ていたのにゲーセンではガロスペが盛り上がってたし
いろいろ詰め込みすぎて失敗した感じがありますよね
私も同感です。この頃からNEOGEO作品のゲームが旧型機のSFC等から次世代機からプレステやサターンに切り替わった時期でしたから。ライン移動システムもう今までのジャンプタイプからバーチャ等の様な軸ずらしの移動になってしまって戸惑ってしまい、後のプレステ2のコレクション版が出るまでプレイしませんでした。そこで改めてプレイしましたが正直行って軸ずらしノライン移動システムにはなれるのに時間がかかってしまって初期の様なジャンプタイプの方がプレイしやすかったです。
アケアカでプレイしましたが、ジャンプ攻撃の当たり判定がイマイチだし、敵は超反応で強いし(テリーがかなり強い)、スウェーシステムは使いづらいしとリアルバウトと比べてかなりやりづらいです。😓💦
(それでも崇雷まで全クリしましたが。😅)
いろいろ新しくした結果、調整不足なんですよね