【餓狼伝説3】前作シリーズ最高傑作と言われるガロスペから新しい餓狼伝説へ変化し進化した!何が変わり評価は?解説!Fatal Fury3

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  • čas přidán 28. 03. 2024
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Komentáře • 129

  • @user-uf7cw8yx6g
    @user-uf7cw8yx6g Před 3 měsíci +19

    次のリアルバウトは超面白いけどね

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 3 měsíci +3

      餓狼3での失敗が生かされてますよね

    • @user-io3do2yg6i
      @user-io3do2yg6i Před 3 měsíci

      でも、餓狼3で離れたプレイヤーは戻ってこなかったんだよね…。
      その後のSNK衰退に繋がっているので、ある意味戦犯。

  • @user-oc2ct4hb9h
    @user-oc2ct4hb9h Před 3 měsíci +5

    ガロスペで完成されてたからこそ、3のグラフィック新装や新キャラ達を見て「これから新たな時代の餓狼伝説が始まるんだ」とワクワクしたものでした
    ゲームとして期待したんじゃなく、餓狼伝説という作品として期待した
    3は私にとってそんな作品でした

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 3 měsíci +1

      餓狼SPが完成しただけに、新しいことに挑戦した作品ですよね

    • @ironriver
      @ironriver Před 3 měsíci +1

      3の透明感のあるグラフィック大好きです

  • @user-vv9cl7ij4g
    @user-vv9cl7ij4g Před 3 měsíci +5

    当時行ってたデパート内のゲーセンでしたが、ストⅡ仕様のコンパネに、A.B.C.Dのボタンの他に、A+B、B+Cってボタンを配置していたおかげでライン移動やライン攻撃がしやすく、かなり熱い戦いができました。
    そこで絡んで来たヤンキーと結果的に仲良くなったのは良い思い出(笑)

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 3 měsíci +2

      ボックスとネオジオの横長の配置で結構操作性が違いますよね
      当時はヤンキー多かったですよね

  • @anagolles
    @anagolles Před 3 měsíci +5

    当時ゲーセンで潜在能力のやり方がわからず
    知ってる人の手元を見て覚えようとしたら
    怖いお兄さんが来て「見んな!」って言われて怖い思いしましたね(笑)
    懐かしい♪

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 3 měsíci +5

      まだ、当時は怖いお兄さん多かったですからね
      ゲーセン行くだけでたばこ臭くなった思い出

    • @jtpgadmw2468
      @jtpgadmw2468 Před 3 měsíci +2

      コレだからゆとりは。
      いやいや90年代のゲームセンターを見るとポスト団塊ジュニアや団塊ジュニアも大概なのでは?

  • @KoukiYasaka
    @KoukiYasaka Před 3 měsíci +6

    舞の代わりに出るはずだったのは「アリス・クライスラー」ねw
    リアルバウト以降ではサブキャラとして出演しています
    また3の舞のステージ(水族館)は元々はアリスのものだったりします

  • @kemonya-
    @kemonya- Před 3 měsíci +4

    windows95版を買ってキーボードでプレイしてました。
    演出が凝っててすごい好きだった。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 3 měsíci +2

      キーボードで、、、、、
      レバーレスの走りですね

  • @user-vp8vy2hu8m
    @user-vp8vy2hu8m Před 3 měsíci +3

    公式キャッチコピーの「最強は、一人でいい。」がまさにアレ過ぎてw
    最近のネオジオROM本当に高騰してますよね。
    学生の頃に馬券で大当りしたお金で買ったレイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ、ブレイジングスター、メタルスラッグ3、サムスピ零SPがとんでもないくらい高騰しててビックリ···

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 3 měsíci

      テリー一強ですからね
      ホントROM高くなってますよね

  • @president_nonoha
    @president_nonoha Před 3 měsíci +2

    ネオジオフリーク創刊号の表紙とメイン記事を飾った記念すべき作品!!食い入るように見ていた中学生時代…
    オープニングムービーから演出まで凝りに凝った作品!
    \accident!!/

  • @user-vf2nf3zp7s
    @user-vf2nf3zp7s Před 3 měsíci +6

    確かこの年はちょうどSNKはKOF95も出してたのでラインシステムが複雑になった本作はあまり注目されずに「KOF95」に人気が奪われた感じがしてました。特に「95」は京のライバルである庵のデビュー作でしたからここから長きにわたる2人の因縁が始まりましたから。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 3 měsíci +3

      KOF95は当時ゲームセンターで人気爆裂でしたよね
      庵なんか中二病バリバリ感がカッコよかったですよ

    • @daishitajima4834
      @daishitajima4834 Před 3 měsíci

      同じく、3人もキャラを選べるKOFシリーズと比較して1人しか選べないのがちょっと寂しいなと感じていました。
      オメガルガールが強くてカッコ良くて、隠しコマンドで使えるのも魅力的でした。

  • @shigekuniarai4856
    @shigekuniarai4856 Před 2 měsíci +1

    潜在能力の出し方難しかった。よくやり込みましたね。

  • @user-ju9vi5fu3y
    @user-ju9vi5fu3y Před 3 měsíci +4

    オープニングだけはいいんですよねぇ。餓狼伝説3。op見るために、バトルアーカイブス起動します。私の推しは、リアルバウト餓狼伝説SPです。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 3 měsíci +1

      いきなり山崎ですからね
      オープニングカッコいいですよね
      リアルバウトSPもいいですよね

  • @takeishi3855
    @takeishi3855 Před 3 měsíci +4

    潜在能力の確率が実は手違いで0だったという衝撃の事実が出たときは(そりゃ出ないよな)って思った

  • @ironriver
    @ironriver Před 3 měsíci +1

    餓狼3と斬紅郎無双剣は新時代を感じてワクワクしたなあ

  • @smb2574
    @smb2574 Před 3 měsíci +2

    ヤマザキさんが好きで、操作しながら「このアマチュアが〜」と叫んでた。

  • @user-kx1hi6gm2u
    @user-kx1hi6gm2u Před 3 měsíci +4

    リアルバウトのボタン配置の餓狼3がやりたかったな~と思ってたが、今ならボタン設定で同時押し設定できるから問題なかったw
    3から有名声優を使うようになって、森川智之さんや山口勝平さんが出てきて嬉しかったなぁ。
    潜在能力、プログラムミスで超必から出ることないみたいw
    ネオジオCDだとABC+スタートでリセットになるので、ACD+スタートで名前が緑になり潜在能力が使えますね。
    檜山さんには悪いけどOPナレーションは英語版が好き。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 3 měsíci +2

      今同時押し設定ができるからスウェーが楽にできますよね

  • @user-BlackLotus
    @user-BlackLotus Před měsícem +1

    スウェーラインシステムは人類に早すぎたんだ

  • @user-vf2nf3zp7s
    @user-vf2nf3zp7s Před 3 měsíci +1

    どうやら本作のテリーのエンディングに出てた謎の少年はロック・ハワード(ギースの実の息子)みたいです。ちなみに後に発売されたプレステ版のリアルバウト餓狼伝説の説明書に載ってたプチ漫画の中にもロックが登場してます。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 3 měsíci

      何気にちょっとづついろいろ出てるんですよね

  • @armeriagerbera656
    @armeriagerbera656 Před měsícem +1

    舞はこの構えとこの衣装の方が好きなんだけどな~
    KOFでもこの衣装、構えだったらよかったのに。そして陽炎の舞(?)もKOFで使いたかった

  • @user-gw6ji9zi5q
    @user-gw6ji9zi5q Před 2 měsíci +1

    ボブステージの背景に 草薙とケンスウらしき人物がいる

  • @tntintuittion3504
    @tntintuittion3504 Před 3 měsíci +4

    ハメなくてもテリーは強いですよ!隙の少ないバーンナックル、めちゃくちゃ使いやすい潜在能力で、更にパワーゲイザーで追撃できる。コマンドで出る無敵対空があるのに最強であり、最凶候補ですね!まぁ3強と地元のゲーセンで言われていたのが、テリー、アンディー、ボブでしたね。地元では追撃潜在能力は偶々、起き上がりゲイザー早めが当たったのを見て、知る人ぞ知るでしたが…

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 3 měsíci +2

      めずらしくテリーの性能はいいですよね

    • @tntintuittion3504
      @tntintuittion3504 Před 3 měsíci +2

      @@user-qw9sk6jf2x 珍しくwwwそうです。4コマ漫画でテリーのパワーゲイザーの掛け声に対して、『パワーダウン』って言われて凹んだテリーが印象的でした。

  • @user-uy2my4dk9b
    @user-uy2my4dk9b Před 3 měsíci +1

    餓狼伝説3…。そういえば、ホンフゥはCapcomvsSnk2でチュンリーvs山崎のチュンリーデカー!ここはこのホンフゥにぉぉと言った後に山崎に攻撃されるホンフゥで笑ったwwwギースは3のEDで秘伝書関連に関わりますね。

  • @user-bb5eh4ms7f
    @user-bb5eh4ms7f Před 3 měsíci +1

    ゲーム解説も良いんですが、普通に全クリしてもらって、プレイ中に小ネタをお喋りする動画もみたい。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 3 měsíci

      別チャンネをつっくってやって見ようとは
      思っているんですがなかなか作れてないですよ

  • @country318
    @country318 Před 3 měsíci +3

    テリーのトリプルゲイザーに驚きました。

  • @user-kn9fq4fo9s
    @user-kn9fq4fo9s Před 3 měsíci +4

    アーケード版とスマホ版しか
    プレイしてないです
    ギースを よく使ってました
    (カッコイイから)
    でも使いこなせないので
    勝つのが難しい
    LEVEL1 にしてもクリアする事が
    出来ませんでした😅
    ワールドヒーローズのマッドマンが使えたらクリア出来たかも ?

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 3 měsíci +3

      今だとスマホでプレイできるようになったんですよね
      凄い時代ですよね
      ワールドヒーローズのマッドマン懐かしい

  • @user-ty3xq3bc6b
    @user-ty3xq3bc6b Před 3 měsíci +4

    スウェーシステムが本当に使いづらいですね。😓
    アケコンで奥と手前とボタン二つに分けてますが、リアルバウトをやりまくった癖でついつい間違えてしまいます。😭

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 3 měsíci +3

      リアルバウトになれると混乱しますよね

  • @user-sm4rp9eh3w
    @user-sm4rp9eh3w Před 3 měsíci +1

    タイトル画面で、隠しコマンドで、
    潜在能力使えるみたいなの、ありませんでしたっけ?キャラの名前が黄色になって。
    昔すぎて、記憶違いかも。。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 3 měsíci

      ありますよ
      それでも特殊な条件があって使いにくいんですよね

  • @VIP-tm4vm
    @VIP-tm4vm Před 3 měsíci +2

    当時ネオジオ餓狼3パッケージのイラストカッコよくて
    ゲーセンで触れた事無かったけど滅茶苦茶欲しかったわ
    高過ぎて買えんかったけど

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 3 měsíci +1

      パッケージかっこいいですよね
      餓狼3に限らず当時のパッケージはカッチョいいのが多かったです

  • @bikesukioyaji9661
    @bikesukioyaji9661 Před 3 měsíci +2

    ネオジオは3なんて10年前なら3000円以下で中古買えたのに、、KOF95.96は1500円で売ってた(あのとき買えばよかった、、)

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 3 měsíci +1

      無茶苦茶ROMが高くなってますよね
      餓狼SPも安かったのに、、、、

  • @user-is9ny7wd3z
    @user-is9ny7wd3z Před 3 měsíci +2

    OPが自動ドアの倉庫

  • @shousuzuki5002
    @shousuzuki5002 Před 26 dny

    これノーコンじゃないと隠しボス出ないんですよね
    間違えてセーブ消して従兄弟にガチギレされたのは良い思い出

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 25 dny

      条件が厳しいですよね

    • @Fontaine-Erica
      @Fontaine-Erica Před 17 dny +1

      コンティニューしてもラスボスは出る、ゲーメストムックvol12餓狼伝説3に詳しく条件が書いてたと思うけど内容忘れた持ってる人教えてー

  • @user-cp3ns5zf7b
    @user-cp3ns5zf7b Před 3 měsíci +3

    サターン版をやり込みましたねー。たしかにラインの前後やテリーの永久、潜在能力は不評でしたね。
    ただ、演出やエンディングや勝利ボイス、シナリオなど評価出来る面も多く、個人的には後の名作リアルバウトを生み出した良作ですよ。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 3 měsíci +3

      この餓狼3があったからリアルバウトが生まれたんですよね

  • @WHB21S
    @WHB21S Před 3 měsíci +1

    当時、ネオジオCD版で自力で隠しキャラの出し方発見したときは感動しましたよ
    興奮しすぎて夜中なのにネオジオCD仲間に電話してしまいました

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 3 měsíci

      自力で発見とは凄いです!

    • @WHB21S
      @WHB21S Před 3 měsíci +1

      @@user-qw9sk6jf2x
      キャラセレで適当にボタン押したら音がしたからもしかして・・・と思って全部試して発見しました
      そんなに難しくなかったですよ、1時間ぐらいで隠しキャラ出せた記憶

  • @kamameshi0804
    @kamameshi0804 Před 3 měsíci +2

    対戦バランスは大幅なシステム変更を行ったばかりだからまだ未調整な点が目立ってしまったのは仕方ないとはいえ、
    (この頃のネオジオやSNK全般そうですが)CPU戦が初っ端から難しすぎる上、この餓狼3に至ってはエンディング見るのにも条件まで要るのがダメ!!!ただでさえ難しいというのに。。。。。
    せめてここさえなんとかなっていればストーリーや演出目的としてで一定のファンは残ったかもしれないのに....(この反省で次回以降はCPU戦の難易度が緩和されエンディングを見るに必要な条件も撤廃された)
    KOF’96も同じように大幅なシステム変更を行ったばかり故にバランス面ではまだ調整不足な点が目立ちましたが、あれはこの餓狼3と違ってCPUが(ボスを除いて)両親的だったのも客が結構残ってくれた要因でしたし(勿論京&庵人気が社会現象レベルだったのもありますがw)
    でも舞の衣装(レオタード)はすごく好き。
    偶にはこれをアナザーコスとして復活してもいいのに

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 3 měsíci +1

      この頃のCPU超反応してくるので強いですよね

  • @tenjari
    @tenjari Před 3 měsíci +1

    アケアカネオジオ(Switch)で
    やりましたが、マジ鬼畜。
    ラスト秦兄弟の弟までは行きましたが、アニキは強い
    粗削りでイマイチだったから
    次作リアルバウトが細かいところまで気合い入って
    ビックリしましたね。
    PS2アーカイブスはなかなか手に入らないですよね。
    何故かアーカイブス2は持ってますが

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 3 měsíci

      まともに戦ったら勝てないですよね
      そうなんですよね
      最近中古ソフトがなかなか手に入らなくなってますよね

  • @user-gp5ks5wt3x
    @user-gp5ks5wt3x Před 3 měsíci +1

    潜在ってやり方あるよね?キャラ名黄色になるんじゃなかった?

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 3 měsíci

      隠しコマンドを入れることにより
      使うこともですますね

  • @ultako3658
    @ultako3658 Před 3 měsíci +1

    フランコは、帽子をかぶると
    超有名な配管工の兄弟に似ていると言われていた・・・。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 3 měsíci

      赤と緑の兄弟の腹違いの青バージョン?

  • @user-ty3xq3bc6b
    @user-ty3xq3bc6b Před 3 měsíci +2

    グラフィック、演出、ストーリー(そして舞の新衣装)はリアルバウトほどではないがかなり出来てます。😆👍✨
    (でもそれにこだわり過ぎたのか肝心のシステム面が…。😭)

  • @user-qg5uq4nw6i
    @user-qg5uq4nw6i Před 3 měsíci +2

    コンボゲーの入り口でしたね😂この辺りから格ゲー初心者お断りの門出が広がっていった感じです😂

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 3 měsíci +1

      たしかにここら辺からですよねコンボゲー色が強くなり始めたの

  • @user-hc4pg6td7s
    @user-hc4pg6td7s Před 3 měsíci +4

    ストーリーは良いけどシステムが失敗でしたね…
    あとCPUロジックが単調でLv.4ぐらいならギースで間合いを取ってダブル烈風拳出してたら真のエンディング見れるという問題も有りますね。
    失敗作と言われてますがあくまで餓狼伝説としては失敗であって格闘ゲームとしては決して低くない出来であると思います。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 3 měsíci +2

      確かにです
      他の格闘ゲームだったらここまで酷評ではなかったかもです

  • @user-vv1gg1ew2v
    @user-vv1gg1ew2v Před 3 měsíci +2

    嫌いでは無かった。子供ながら
    楽しませてもらった。
    3の最大の功績は『山崎竜二』の登場

  • @inrk453
    @inrk453 Před 3 měsíci +1

    あれ、潜在能力の出る確率って、あとから嘘だったことが公表されてませんでしたっけ?
    1024分の1とSNKから公表されたものの、プログラムミスか、間違いかで、実は出ないとがわかったー
    みたいな話ありませんでしたか??
    すみません、朧げです。
    でも1000分の1なら、自分では出せなくても、ゲーセンでたまたま見たくらいの情報があってもいいけど、一度もなかった気がします。
    PVやCMで三連発ゲイザーが出て話題になりましたが。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 3 měsíci +1

      そうなんですよ
      実はプログラムミスで出なかったみたいですね

  • @user-le2zj2jg8u
    @user-le2zj2jg8u Před 3 měsíci +2

    操作性やシステムなどであまり流行らなかった印象的ですね。ストーリーや舞の新衣装は良かったのですが

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 3 měsíci +2

      システム複雑だったこともあり流行らなかったですよね

  • @user-rd3ln5is8t
    @user-rd3ln5is8t Před 3 měsíci +1

    3の一番の注目点はニッコリフランコ

  • @inrk453
    @inrk453 Před 3 měsíci +1

    餓狼3は、グラフィックの演出はシリーズ通してもいいと思うこど、いざプレイすると、アレ?でしたね。笑
    逆にステージとか使い回しなのに、リアルバウトは、めちゃ面白い。
    スペシャルとリアルバウトが一番やったかなぁ。懐かしい。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 3 měsíci +1

      リアルバウトはシンプルになってプレイしやすくなって
      面白いですよね

  • @poosukejunipoco6543
    @poosukejunipoco6543 Před 3 měsíci +1

    商業的に失敗なのは分かるけど
    この作品があったからキャラと世界観に厚みが感じられてリアルバウトまで楽しめたんです。私は。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 3 měsíci

      そうですね
      いろいろありましたけど餓狼伝説3が無かったら
      リアルバウトはなかったですよね

  • @tabahana1587
    @tabahana1587 Před 3 měsíci +1

    でもこの作品の絵が好きです。前作までは荒いドット絵でしたが、こちらはcps2並の綺麗さで衝撃だった。同時期のkof94、95よりずっと綺麗でしょう。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 3 měsíci

      KOFシリーズとはまた違った雰囲気のドット絵いいですよね

  • @01xbonze65
    @01xbonze65 Před 3 měsíci +2

    やっぱあのライン移動に反応できなかった リアルバウトはその辺が良かった

  • @Fontaine-Erica
    @Fontaine-Erica Před 3 měsíci +2

    餓狼3はオープニングデモが素晴らしい
    背景の書き込みが凄い
     
    ストーリー演出も凄い、山崎の乱入やラスボス兄弟の登場など
    オープニングやストーリーが盛り上がったわりにエンディングは淡白
    キャラクターの入れ代わりが多いし前作よりキャラが減ってて残念だった
     
    ゲームシステムは潜在能力やコンビネーションアーツはまだ中途半端で未完成な感じだった
    CPUは強めではあるが初期のネオジオ格闘ゲームはこんなもんだろう、個人的には餓狼spや龍虎2の方がキツい、リアルバウト以降は逆にCPUが忖度しすぎな気がする
     
    あと潜在能力が1/1024で勝手に出るプログラムはバグがあって絶対に発動しないらしい

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 3 měsíci

      ドット綺麗ですよね
      ストーリーもいいだけに調整不足が残念です

  • @user-ly2ct2ic2e
    @user-ly2ct2ic2e Před 3 měsíci +2

    対戦格闘ゲームと思わずCPU戦をやり込む系と思えばいいゲームと思われ。

  • @user-oz2bi4uy6k
    @user-oz2bi4uy6k Před 3 měsíci +1

    1撃のダメージデカかった

  • @user-ny6lt1kt2t
    @user-ny6lt1kt2t Před 3 měsíci +1

    評価あまりよくないみたいですが、私には評価高いゲームです。ライン移動に関してはスムーズだと思います。飛んでいかないと移動できないスペシャルは不自然でした。またBGMは良く、ボブの連続技やブルーマリーの絞め技は目新しかったです。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 3 měsíci

      私も好きな作品ですよ
      いろいろ新しいことに挑戦した作品ですよね

  • @powtaka562
    @powtaka562 Před 3 měsíci +3

    チャレンジは評価するけど、とにかく動きは遅いしラインはわかりにくいしで盛り込みすぎて爽快感が無かった。

  • @GTA-wl4qo
    @GTA-wl4qo Před 3 měsíci +1

    双角は見た目がサムライスピリッツのキャラなんですよね。出るゲームを間違えてますよね。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 3 měsíci

      見た目おもいいきりサムスピですよね

  • @tabahana1587
    @tabahana1587 Před 3 měsíci +1

    潜在能力ですが、せめて1/5とか1/10にしとけばきっと面白かったのに😅

  • @user-ny2bu5qc7q
    @user-ny2bu5qc7q Před 3 měsíci +1

    その2010 ストリートファイターにもをその扱ってそのいていていていていていてその下さい。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 3 měsíci

      格闘ゲームメインにしてるからアクションゲームは難しいかもです

  • @user-gt3jz7qp5n
    @user-gt3jz7qp5n Před 3 měsíci +1

    ガロスペからの3のがっかり感は今でも覚えている。
    何と言うかキャラにも魅力がなかったんだよね。(マリー除く)
    3が出ていたのにゲーセンではガロスペが盛り上がってたし

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 3 měsíci

      いろいろ詰め込みすぎて失敗した感じがありますよね

    • @user-vf2nf3zp7s
      @user-vf2nf3zp7s Před 3 měsíci +1

      私も同感です。この頃からNEOGEO作品のゲームが旧型機のSFC等から次世代機からプレステやサターンに切り替わった時期でしたから。ライン移動システムもう今までのジャンプタイプからバーチャ等の様な軸ずらしの移動になってしまって戸惑ってしまい、後のプレステ2のコレクション版が出るまでプレイしませんでした。そこで改めてプレイしましたが正直行って軸ずらしノライン移動システムにはなれるのに時間がかかってしまって初期の様なジャンプタイプの方がプレイしやすかったです。

  • @user-ty3xq3bc6b
    @user-ty3xq3bc6b Před 3 měsíci +4

    アケアカでプレイしましたが、ジャンプ攻撃の当たり判定がイマイチだし、敵は超反応で強いし(テリーがかなり強い)、スウェーシステムは使いづらいしとリアルバウトと比べてかなりやりづらいです。😓💦
    (それでも崇雷まで全クリしましたが。😅)

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 3 měsíci +2

      いろいろ新しくした結果、調整不足なんですよね