【クソ移植】餓狼伝説3 サターン版 劣化移植?その理由はプレイしながら検証してみた!(Fatal Fury 3 Road to the Final Victory SEGA SATURN)

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  • čas přidán 11. 08. 2022
  • 餓狼伝説3 サターン版はクソ移植?
    その理由はどこがダメなのかまとめてみました
    処理落ちがやばいです
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Komentáře • 116

  • @Bloodreign1
    @Bloodreign1 Před 2 lety +3

    Got this one in the collection, some people claim the game has slowdown in it, I have yet to run into it from my time playing the Saturn port. But I do see it in this video. Another thing is the music should not cut out when the round ends, but in this port it does.

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 lety +3

      If you play on the Saturn main unit, the processing will drop, so the movement will be slow.

  • @user-gp7hm9xn9i
    @user-gp7hm9xn9i Před rokem +10

    ゲームBGM大きくてうp主の声聞こえないww

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před rokem

      すみません
      バランスを間違えたみたいです

  • @user-gw6ji9zi5q
    @user-gw6ji9zi5q Před rokem +2

    拡張RAMの恩恵がやっぱりでかいかもしれないですね

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před rokem +2

      そうですね
      拡張RAMがないと移植度が悪くなりますよね

  • @user-qg5uq4nw6i
    @user-qg5uq4nw6i Před 2 lety +2

    もう一つ、餓狼3のエンディングはテリーのが好きなので見れて嬉しかったです。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 lety +1

      それは良かったですよ
      運よくラストまで行けたので

  • @user-zk3mg1ft6e
    @user-zk3mg1ft6e Před 2 lety +3

    サターン版でもCPUは潜在能力は使わないのでしょうかネオジオ版がバグで潜在能力が出ないと聞いたことがありますPS2や配信でも修正してるとは聞いたことないです。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 lety +2

      もしかしたら使ってこないかもしれませんね
      未確認なので申し訳ないです

  • @LeonExas
    @LeonExas Před rokem +2

    勝利ポーズで音楽止まってるのも驚いた…

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před rokem +1

      そうなんですよね
      いろいろなところでダメな感じになってますよ

  • @user-vf2nf3zp7s
    @user-vf2nf3zp7s Před rokem +2

    本作から登場するギースの技の邪影拳はアンディの斬影拳を見よう見真似で修得した技みたいですよ。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před rokem

      そうなんですか?
      そんな裏話があるんですね

  • @marineblu9584
    @marineblu9584 Před rokem +1

    天下のサターンですらかなわなかったんですね。
    動く背景オブジェクトの存在感が大きすぎるからかもですね。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před rokem +1

      確かに動く背景が関係ありそうですね
      かなり処理落ちしてますよ

  • @yamabic1103
    @yamabic1103 Před rokem +1

    トッティさん他のCZcamsでもザンクロウのps1ボックスベストのベストと検証してて初期番をBOOKSでまた出すsnkの特集をしてました

  • @user-fx6ro4ke2z
    @user-fx6ro4ke2z Před 2 lety +12

    拡張RAM対応で出せばクソ移植にはならなかったでしょうね。ちなみにワールドヒーローズパーフェクトは拡張RAM無しで完成度高い移植だったと言う

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 lety +3

      SNKが移植が苦手だったのかも?
      カプコンは拡張RAMなしでも移植度が良かったので

    • @user-fx6ro4ke2z
      @user-fx6ro4ke2z Před 2 lety +3

      @@user-qw9sk6jf2x
      Windowsにも移植されてましたが出来はどうだったんでしょうかね?

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 lety +1

      @@user-fx6ro4ke2z もしかしたら
      それも難しかったのかも?

    • @shomasuda4675
      @shomasuda4675 Před rokem +1

      これは私も思いました。試しに、ROM入れてやってみたが、やはり変わらなかった記憶があります。

    • @Fontaine-Erica
      @Fontaine-Erica Před rokem +1

      サターンのワールドヒーロズパーフェクトは移植度も高くロード時間も短いんだけど何故か究極奥義のダメージ少ないと言う謎仕様で…

  • @user-tt9hf1kt5v
    @user-tt9hf1kt5v Před rokem +2

    サターン版餓狼伝説3はロードはネオジオCD版と同じ様に長いのはネックでしたね、ギースBGMのギースじゃイはサターン版で何回か聴いた事あるので好きでした。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před rokem +2

      どちらともロード長いですよね
      ギースのBGMカッコいいですよね

  • @matsutake3500
    @matsutake3500 Před 14 dny +1

    自分の持ってるやつはラウンド1のGOの後暗転してたけどソフトによって違いとかあるの?
    ホント処理落ち酷すぎてよくこんなの売りに出したなってレベル

  • @user-bw6ki6yb7y
    @user-bw6ki6yb7y Před rokem +2

    こんな動画ないかな~?と思ったらいつもアップされるw
    エスパーですかw

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před rokem

      そうなんですね
      どんな動画が楽しんでもらえるか
      悩みながら制作しております
      ありがとうございます

  • @hekepu2000
    @hekepu2000 Před rokem +2

    当時してた記憶あるけど
    とにかく動きがカクカクで違和感ありまくりだった記憶ある

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před rokem +1

      そうですね
      処理落ちがひどかったのでカクカクな感じになりますよ

  • @user-od3it3go6l
    @user-od3it3go6l Před rokem +2

    初代からmowまでやりましたがこれが一番好きです😊
    SS版もめちゃくちゃやりました!

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před rokem +1

      そうなんですね
      わたしも餓狼伝説3結構好きなんですよね
      私はNEOGEOCD版で当時遊んでましたよ
      マジでロード地獄でした

  • @user-qg5uq4nw6i
    @user-qg5uq4nw6i Před 2 lety +2

    餓狼3はサターン版も出てたんですね。私はネオジオCD版持ってたんですが酷評されてるネオジオCDでも幾らかマシに見えました。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 lety +1

      ネオジオCD版の餓狼3ブラックアウトしたりしますからね
      サターン版の処理落ちはひどいですよ

  • @user-vf2nf3zp7s
    @user-vf2nf3zp7s Před rokem +2

    先程の続きですけど当初この秦の秘伝書の魂は3つに分かれて宿っていて1つはギースが所持していたものと残り2つはゲーム原作通り同じように秦兄弟が持っていた物と別れて宿っていました。最終的にはギースが持っていた秘伝書の魂はテリーがギースを倒した事によってギースを見限って離れてしまい、今度は近くにいた舞に秘伝書の心の声で回収するように語りかけてしまい今度は舞に取り憑いて体を乗っ取って支配してしまいます。最終的にはこの3体に分かれて乗っ取り支配(秦兄弟の双子の2人と舞)をしていた秘伝書の魂はテリーの肉体をオトリに使う事で3人の体から出でくるように挑発してテリーの体に入り込み支配するように仕向けます。当然テリー自身も簡単に体を支配されることもなくすぐに自身の体にパワーゲイザーをぶち込む事によってすぐに肉体から追い出して出できたところにアンデイの飛翔拳、ジョーのスクリューアッパー最後にテリーのパワーダンクの3段コンボを叩き込まれた事によって秘伝書の魂は完全消滅して漫画の物語は終了しました。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před rokem +1

      こっちも無茶苦茶なストーリーなんですね

  • @user-vf2nf3zp7s
    @user-vf2nf3zp7s Před 8 měsíci +1

    本作からテリーの必殺技にパワーダンクという技が追加されましたが、これは元々テリーの得意スポーツがバスケからヒントに編み出された技です。ちなみに余談ですが、よくネタにされる本ゲーム発売時期と同時にコミカライズで漫画連載されていた今は無きボンボン餓狼伝説3ではこの技はゲームと違いとんでもない威力で、復活したギースのトドメ技として使われ何と、ギースタワー最上階から1番下の1階まで拳でギースの顔面を抑え込んでそのまま一緒に下まで落下して再下階の地面に頭部を叩きつけて倒してました〜!

  • @user-vf2nf3zp7s
    @user-vf2nf3zp7s Před rokem +2

    サターンを持ってなかったからどれだけロードが長かったかはわかりませんがまだ拡張ロムカーㇳリッジ発売前の移植だったので相当読み込みが遅かったみたいですね〜!SNKのサターンでの移植の本領が発揮されるのは、拡張ロムカーㇳリッジ対応で発売される次回作のリアルバウト餓狼以降になったみたいですね〜!

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před rokem +1

      拡張RAM対応だったら出来は違っていたでしょうね

    • @ACT5577
      @ACT5577 Před rokem

      拡張ラムカートリッジ
      ROM
      =Read Only Memory
      RAM
      =Random Access Memory

  • @romanceromance1168
    @romanceromance1168 Před 3 měsíci +1

    ヴァンパイアハンターは完璧移植で凄かったです

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 3 měsíci

      ヴァンパイアの移植はよかったですよね

  • @moyomoto47
    @moyomoto47 Před rokem +2

    リアルバウトより3の方が好きなので、私も持ってました。3の移植は貴重なので残念に感じます。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před rokem

      操作性は複雑ですが出来自体は悪くないですよね

  • @snkgeneral1004
    @snkgeneral1004 Před 2 lety +2

    Still better than -most- all SNK PS1 ports

  • @user-vf2nf3zp7s
    @user-vf2nf3zp7s Před 6 měsíci +1

    本作から登場したキャラのホンフゥはキムと同門という設定のキャラでありながら他のメディアやゲームでは情けなく雑な扱いをされる事が多く、本作アーケードばんリリースと同時期に漫画連載されていたボンボン餓狼伝説3では山崎に戦いを挑むのもコマが切り替わった時に返り討ちにあい山崎にあっさり倒されてましたし、CAPCOMvsSNK2でも山崎と春麓の対戦前のデモでモブキャラで出て来て「春麗刑事〜!このホンフゥに〜」とか言って直後に山崎の蛇使いを尻(?)に喰らって退場させられる、これまた情けない扱いをされてます。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 6 měsíci

      ホンフゥの扱いは結構雑ですよね
      ジャッキーなのに、、、

  • @user-fw5cz3od6k
    @user-fw5cz3od6k Před rokem +3

    SNKはCAPCOMに比べるとアーケードゲームの移植は苦手な感じがしますね…
    2Dが得意なセガサターンでこの出来では…
    ストリートファイターZERO2が良移植でしたからね

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před rokem +3

      そんな感じがしますよね
      SNKが移植が下手なのか,CAPCOMの技術力がすごいのか
      どちらかですよね

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 Před rokem +4

      CAPCOMは家庭用ゲーム機に色々出していてその意味でも経験値が段違いだったのかなとは思いますね

  • @snk9366
    @snk9366 Před 2 lety +3

    これほんとに酷いっすねw
    読み込みはともかく処理落ちが...サターンで最適化出来てないんだろうなあ。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 lety +2

      そうなんですよ
      処理落ちが、、、、、、
      拡張RAM無しだと移植難しいんですね

    • @snk9366
      @snk9366 Před 2 lety +2

      @@user-qw9sk6jf2x 単純な問題ではないにしろ16bit のNEOGEOに対してサターンは32bit なので処理落ちは最適化できてないんだなって感想ですね。😅
      アニメパターン数とかはRAMの差が出るから仕方ないですが...。

  • @GTA-wl4qo
    @GTA-wl4qo Před rokem +2

    このゲームは拡張RAM4MB専用にすべきだった

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před rokem

      拡張RAM専用だったら移植度が高く出来が良かったでしょうね

  • @taroyamasita471
    @taroyamasita471 Před rokem +3

    サターンだし多少の劣化はしかたない。ローディングが長いのも別機種でもあったし。あとゲームプレイの音声に対して解説の声が小さいかな。

  • @skac9663
    @skac9663 Před 2 lety +4

    セガサターンで処理落はかなり衝撃でした。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 lety +3

      セガサターンで処理落ちですからね
      PS1に移植は無理だったんでしょうね

  • @user-ty3xq3bc6b
    @user-ty3xq3bc6b Před rokem +3

    友達の家でプレイしたことあったけど、動画の通り酷い出来でしたね。😓
    ゲームバランス最悪の餓狼3にRAM無しのサターンに移植したら更に劣化しますよ。😭

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před rokem +2

      私的にもネオジオCDの方がましだったような気がしますよ
      その動画はまた後日、、、、

  • @user-vf2nf3zp7s
    @user-vf2nf3zp7s Před rokem +1

    本作アーケード版発売と同時期に細井雄二作の餓狼伝説のコミカライズ漫画の最終作である本作3もボンボン餓狼で掲載されましたちなみに本作の漫画版はSFC版は3が発売移植されなかったので原作AC(NEOGEO)版の設定がべースになってます。ギースが本作で復活するのはゲーム原作通り同じですが少し手が加えられていてゲーム原作設定でもあった秦の秘伝書で復活してます。当初はこの秘伝書の力の影響なのか初代から再度ギースタワーに来た4人(テリー·アンディ·ジョー・舞)を圧倒的な強さで叩きのめしていました。

  • @user-so1xf9wf3k
    @user-so1xf9wf3k Před 2 lety +6

    説明してるボリュームとゲームのバランスが良くないですね!説明の声がほとんど聞こえないです。
    正直この頃の格闘ゲームで起動からキャラ選択画面までのロードは仕方ないと思います。大事なのは、コンティニューや再度キャラ選択に移行する際の、ロード時間の方が重要かと…
    繰り返しプレイすることが前提のゲームですからね!
    処理落ちも、他の移植された機種のゲームと、比較してみないとわからないですね!

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 lety

      貴重なご意見ありがとうございます
      いろいろと参考にさせていただきます

  • @inrk453
    @inrk453 Před rokem +2

    この当時…ネオジオのゲームを本気で味わいたいなら、アーケードMVSを除けば、ネオジオROM版を買うしかなかったですよ。
    ネオジオCDは論外でしたし、
    カプコンの良質なグラフィックの格ゲーのロード時間考えると、
    ネオジオなんてサターンのスペックなら一瞬で済みそうな気がしますが、意外に長い上に処理落ちに細かい演出省いているしで…
    ちなみに、餓狼伝説3のアニメーションが合ってないのは、
    オリジナル、ROM版も同じなので、移植のせいではありません。笑

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před rokem +1

      そうなんですよね
      ネオジオCDのブラックアウトマジで最初やったときにビビりましたよ
      本体壊れたのかなと思いましたよ

    • @inrk453
      @inrk453 Před rokem +1

      @Nanicky カプコンは職人精神でした。とにかくどのハードでも、可能な限りクオリティの高い移植をしてましたね。ヴァンパイアハンター最高でした。裏技でバンパイアの映像も見れて。
      だからこそ、余計にSNKの移植を比較してしまってました。

  • @hanzouyoshiga7490
    @hanzouyoshiga7490 Před 8 měsíci +1

    というかSNKは一番最初の専用拡張RAM使ったKOF95以外はそんなにうまく移植できてなかった。BGMと打撃音のバランスも悪かったし、せっかくのアーケード移植に強いサターンだったのにマジもったいねえ

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 8 měsíci

      そうなんですよね
      拡張RAMなどが出るまではいまいちな移植作品が多かったですよね

  • @moyomoto47
    @moyomoto47 Před rokem +1

    3と言えばクラックですね。気持ちいい。
    これに匹敵するのは、ダッシュのダブルニーハメかな。

  • @HISASHI-zn3fb
    @HISASHI-zn3fb Před rokem +2

    パンドラの箱が最高です

  • @konami9766
    @konami9766 Před 2 lety +4

    これは酷い
    4M拡張RAMに対応すればいいのに。
    サターンのNoelっていうアドベンチャーゲー厶も対応してたから、カプコンしか使えないって事はないと思う。ネオジオ-CDZ超えちゃダメだったのか?

    • @user-bu3jt5iq5h
      @user-bu3jt5iq5h Před 2 lety +2

      うは、懐かしいNoel。私、関係者。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 lety +1

      拡張RAM対応だと違った出来上がりになってますよね
      ノエル懐かしいですね
      無駄に対応感がありますよね

    • @konami9766
      @konami9766 Před rokem +3

      Noelの関係者!ビックリしました。
      光栄です。

    • @user-bu3jt5iq5h
      @user-bu3jt5iq5h Před rokem +1

      @@konami9766
      いうても3からなんですがね。
      ゲームのシステムが悪いのは申し訳ない。でも内容はクライアントからなんで、女子校をドローンで盗撮しながら生徒の個人情報を漁るっていうゲームの骨子は私達のせい(趣味)じゃないよ。

    • @ACT5577
      @ACT5577 Před rokem

      アホか
      サターン版の餓狼3は1996年6月28日発売、
      4メガラムカートリッジは1996年11月27日なのにどうやって対応すんだよ
      拡張ラムカートリッジも1996年9月20日にリアルバウト餓狼伝説と同時発売だからまだ出とらんわ
      ちなみに4メガラムカートリッジに対応してるのはNoelでなくNoeL3で発売日は1998年12月10日

  • @ZEROENNA100
    @ZEROENNA100 Před 11 měsíci +3

    まあネオジオCDとセガサターンだと得意分野とメインメモリーにかなりの差があるので仕方ないですが
    ネオジオCDはメインメモリー7MB
    CDドライブ 1倍速 CDZは2倍速
    サターンはメインメモリー2MB 拡張RAMも1MBと4MBの2種類
    CDドライブは2倍速
    ロード時間に関してはネオジオCDZであればそんなに違いはない
    ただネオジオCD版は本体の仕様上データの圧縮が出来ない仕様なのでその分ロードが長くなる
    ネオジオのゲーム自体容量が大きいのでこの当時CDタイプのゲーム機ではどうしてもロードの長さはしょうがない
    メインメモリーもサターンの方がかなり小さいのでどうしても劣化してしまう
    逆によくあの容量のメモリーでここまでの物が作れれば良い方だと思います
    ネオジオCD版のGOの後一瞬暗転するのもバグではなく本体の仕様上ロードが僅かに発生する為暗転するようです
    ネオジオのゲームが快適に出来るようになるのはドリームキャストになってかですし(メインメモリー16MB)
    まあ逆に考えれば16bitのネオジオがそれだけ当時2Dにおいては化け物スペックだった訳ですが
    (最終的にネオジオCDの7MBのメインメモリーでも足りなくなった訳ですが)

  • @user-kx1hi6gm2u
    @user-kx1hi6gm2u Před 2 lety +4

    ネオジオCD版やってたんでサターン版がこんなだったとは知らなかった。
    完全に推測ですけど、KOF95の時みたいに専用カートリッジ作るとコストかかるから無くても遊べるようにしようとしたかった。けどこんな感じになった。でも発売日延ばすとその後のゲーム発売スケジュールが玉突き事故的に延びそうだから、結局そのまま発売した。とかなのかな?

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 lety +2

      確かにコストのこともあったかもしれませんね

  • @1974mocomoco
    @1974mocomoco Před rokem

    ゲーム音量下げないと説明聞こえづらいよん

  • @tabahana1587
    @tabahana1587 Před 4 měsíci +1

    実機でやるのをやめた。やはり今の時代だからエミュレーターで行きます。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 4 měsíci

      ロードが短くなったり最新のアケコンなんかも使えるので
      エミュレーターいいですよね

  • @-makoto-4089
    @-makoto-4089 Před 2 lety +4

    確か KOF95に続くSNKサターン移殖作の2作目だったと思います
    KOF95の移殖が好評ゆえ 餓狼3も期待されてただけに…という感じでした

    • @user-fx6ro4ke2z
      @user-fx6ro4ke2z Před 2 lety +3

      kof95は専用の拡張RAMがあったから移植度が良かったどすが餓狼3は拡張RAM無しでしたから

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 lety +1

      そうなんですよね
      拡張RAM対応だと違った出来になっていたでしょうね

    • @shomasuda4675
      @shomasuda4675 Před rokem +2

      95の後にこれだったんなら、被害者続出だったかもしれませんね。

  • @user-vf2nf3zp7s
    @user-vf2nf3zp7s Před rokem +2

    この作品で初代からギースが復活しますが、一応餓狼伝説2稼働時点でギースは死亡扱いになってます(クラウザー敗戦時で語られてる)!後付け設定で初代でギースタワーで落下直前で烈風拳(後の疾風拳)をとっさに出して衝撃を和らげて助かったってことになりましたが。

  • @shomasuda4675
    @shomasuda4675 Před rokem +1

    お疲れ様です。
     再現できないから、話半分で聞いてください。
     これ、持っててやってたんだけど、バグがありました。
     テリーでコンピューター戦をやって、フランコ戦へ。
     で、バトル前にデモシーンあるじゃないすか。テリーだと帽子をクルクル回して、「Go!!(ラウンド開始)」でかぶると。
     一度、それがずれて、Goの後に帽子を回してたことがあります。当然、フランコは先に動いてるので、帽子をかぶった瞬間に蹴りを食らいました。
     なお、スタートボタンを押しながらキャラを選択して、一人目が始まる時まで押しっぱなしにしとくとスピードアップになり、処理落ち(ヒットバック)が多少ましになったような記憶があります。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před rokem +1

      フランコ戦でバグですがそれはまたあれですね
      スタートボタンでスピードアップするんですか?
      知らなかったですよ
      もしかしたら
      PS版の斬サムのベスト版みたいな感じになるんですかね?
      無理やりスピード上げたような感じの

    • @shomasuda4675
      @shomasuda4675 Před rokem +1

      動画でしか観たことないので、サムスピのヤツは何とも言えないが、あそこまでは早くならないかと。
       技が当たった時のスローが軽減されます。確か、アーケードとか各種できたかな。

  • @user-vf2nf3zp7s
    @user-vf2nf3zp7s Před rokem +2

    本作は他機種移植以前にリリース時期やシステム変更に最も問題になった作品だと思います。主な例を挙げると、同年にKOF95が出でそちらに人気を取られた。ライン移動システムが増えて複雑化した。テリーに永久コンボのハメ技が発見された(しゃがみ強キック=クラックシュート✕それの繰り返し)その為か本作はすぐに同年に続編のリアルバウト餓狼伝説が制作されました。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před rokem

      そうですね
      個人的には嫌いではなかったんですけどね

  • @Hachiware-Lover
    @Hachiware-Lover Před 2 lety +2

    ギース登場シーンで、ビリーは何て言ってるのか分かる方いませんか?

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 lety +1

      申し訳ないです
      よく聞き取れないんですよね

    • @user-tr2kt6jm3o
      @user-tr2kt6jm3o Před 2 lety +4

      I'm gonna bust You So Bad(ギタギタにしてやる的な意味)らしいです

  • @user-le2zj2jg8u
    @user-le2zj2jg8u Před rokem +1

    PS2の餓狼コレクションの方がマシですね

  • @user-kawatom
    @user-kawatom Před 2 lety +2

    ネオジオCDを体験した人からすればマシに見えるけどお世辞にもいいともいえない。
    やっぱネオジオよ。
    とはいえストーリーは良かったのに格ゲーとしてのバランスが悪いから移植云々の問題ではなかったかも。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 lety +1

      ネオジオCDはブラックアウトがショックでしたよね