【クソ移植】餓狼伝説3 サターン版 劣化移植?その理由はプレイしながら検証してみた!(Fatal Fury 3 Road to the Final Victory SEGA SATURN)
Vložit
- čas přidán 11. 08. 2022
- 餓狼伝説3 サターン版はクソ移植?
その理由はどこがダメなのかまとめてみました
処理落ちがやばいです
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【使った機材】セガサターン HDMIコンバーター
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Got this one in the collection, some people claim the game has slowdown in it, I have yet to run into it from my time playing the Saturn port. But I do see it in this video. Another thing is the music should not cut out when the round ends, but in this port it does.
If you play on the Saturn main unit, the processing will drop, so the movement will be slow.
ゲームBGM大きくてうp主の声聞こえないww
すみません
バランスを間違えたみたいです
拡張RAMの恩恵がやっぱりでかいかもしれないですね
そうですね
拡張RAMがないと移植度が悪くなりますよね
もう一つ、餓狼3のエンディングはテリーのが好きなので見れて嬉しかったです。
それは良かったですよ
運よくラストまで行けたので
サターン版でもCPUは潜在能力は使わないのでしょうかネオジオ版がバグで潜在能力が出ないと聞いたことがありますPS2や配信でも修正してるとは聞いたことないです。
もしかしたら使ってこないかもしれませんね
未確認なので申し訳ないです
勝利ポーズで音楽止まってるのも驚いた…
そうなんですよね
いろいろなところでダメな感じになってますよ
本作から登場するギースの技の邪影拳はアンディの斬影拳を見よう見真似で修得した技みたいですよ。
そうなんですか?
そんな裏話があるんですね
天下のサターンですらかなわなかったんですね。
動く背景オブジェクトの存在感が大きすぎるからかもですね。
確かに動く背景が関係ありそうですね
かなり処理落ちしてますよ
トッティさん他のCZcamsでもザンクロウのps1ボックスベストのベストと検証してて初期番をBOOKSでまた出すsnkの特集をしてました
そうですね
拡張RAM対応で出せばクソ移植にはならなかったでしょうね。ちなみにワールドヒーローズパーフェクトは拡張RAM無しで完成度高い移植だったと言う
SNKが移植が苦手だったのかも?
カプコンは拡張RAMなしでも移植度が良かったので
@@user-qw9sk6jf2x
Windowsにも移植されてましたが出来はどうだったんでしょうかね?
@@user-fx6ro4ke2z もしかしたら
それも難しかったのかも?
これは私も思いました。試しに、ROM入れてやってみたが、やはり変わらなかった記憶があります。
サターンのワールドヒーロズパーフェクトは移植度も高くロード時間も短いんだけど何故か究極奥義のダメージ少ないと言う謎仕様で…
サターン版餓狼伝説3はロードはネオジオCD版と同じ様に長いのはネックでしたね、ギースBGMのギースじゃイはサターン版で何回か聴いた事あるので好きでした。
どちらともロード長いですよね
ギースのBGMカッコいいですよね
自分の持ってるやつはラウンド1のGOの後暗転してたけどソフトによって違いとかあるの?
ホント処理落ち酷すぎてよくこんなの売りに出したなってレベル
処理落ちヤバいですよね
こんな動画ないかな~?と思ったらいつもアップされるw
エスパーですかw
そうなんですね
どんな動画が楽しんでもらえるか
悩みながら制作しております
ありがとうございます
当時してた記憶あるけど
とにかく動きがカクカクで違和感ありまくりだった記憶ある
そうですね
処理落ちがひどかったのでカクカクな感じになりますよ
初代からmowまでやりましたがこれが一番好きです😊
SS版もめちゃくちゃやりました!
そうなんですね
わたしも餓狼伝説3結構好きなんですよね
私はNEOGEOCD版で当時遊んでましたよ
マジでロード地獄でした
餓狼3はサターン版も出てたんですね。私はネオジオCD版持ってたんですが酷評されてるネオジオCDでも幾らかマシに見えました。
ネオジオCD版の餓狼3ブラックアウトしたりしますからね
サターン版の処理落ちはひどいですよ
先程の続きですけど当初この秦の秘伝書の魂は3つに分かれて宿っていて1つはギースが所持していたものと残り2つはゲーム原作通り同じように秦兄弟が持っていた物と別れて宿っていました。最終的にはギースが持っていた秘伝書の魂はテリーがギースを倒した事によってギースを見限って離れてしまい、今度は近くにいた舞に秘伝書の心の声で回収するように語りかけてしまい今度は舞に取り憑いて体を乗っ取って支配してしまいます。最終的にはこの3体に分かれて乗っ取り支配(秦兄弟の双子の2人と舞)をしていた秘伝書の魂はテリーの肉体をオトリに使う事で3人の体から出でくるように挑発してテリーの体に入り込み支配するように仕向けます。当然テリー自身も簡単に体を支配されることもなくすぐに自身の体にパワーゲイザーをぶち込む事によってすぐに肉体から追い出して出できたところにアンデイの飛翔拳、ジョーのスクリューアッパー最後にテリーのパワーダンクの3段コンボを叩き込まれた事によって秘伝書の魂は完全消滅して漫画の物語は終了しました。
こっちも無茶苦茶なストーリーなんですね
本作からテリーの必殺技にパワーダンクという技が追加されましたが、これは元々テリーの得意スポーツがバスケからヒントに編み出された技です。ちなみに余談ですが、よくネタにされる本ゲーム発売時期と同時にコミカライズで漫画連載されていた今は無きボンボン餓狼伝説3ではこの技はゲームと違いとんでもない威力で、復活したギースのトドメ技として使われ何と、ギースタワー最上階から1番下の1階まで拳でギースの顔面を抑え込んでそのまま一緒に下まで落下して再下階の地面に頭部を叩きつけて倒してました〜!
そうなネタがあったんですね
サターンを持ってなかったからどれだけロードが長かったかはわかりませんがまだ拡張ロムカーㇳリッジ発売前の移植だったので相当読み込みが遅かったみたいですね〜!SNKのサターンでの移植の本領が発揮されるのは、拡張ロムカーㇳリッジ対応で発売される次回作のリアルバウト餓狼以降になったみたいですね〜!
拡張RAM対応だったら出来は違っていたでしょうね
拡張ラムカートリッジ
ROM
=Read Only Memory
RAM
=Random Access Memory
ヴァンパイアハンターは完璧移植で凄かったです
ヴァンパイアの移植はよかったですよね
リアルバウトより3の方が好きなので、私も持ってました。3の移植は貴重なので残念に感じます。
操作性は複雑ですが出来自体は悪くないですよね
Still better than -most- all SNK PS1 ports
is that so
本作から登場したキャラのホンフゥはキムと同門という設定のキャラでありながら他のメディアやゲームでは情けなく雑な扱いをされる事が多く、本作アーケードばんリリースと同時期に漫画連載されていたボンボン餓狼伝説3では山崎に戦いを挑むのもコマが切り替わった時に返り討ちにあい山崎にあっさり倒されてましたし、CAPCOMvsSNK2でも山崎と春麓の対戦前のデモでモブキャラで出て来て「春麗刑事〜!このホンフゥに〜」とか言って直後に山崎の蛇使いを尻(?)に喰らって退場させられる、これまた情けない扱いをされてます。
ホンフゥの扱いは結構雑ですよね
ジャッキーなのに、、、
SNKはCAPCOMに比べるとアーケードゲームの移植は苦手な感じがしますね…
2Dが得意なセガサターンでこの出来では…
ストリートファイターZERO2が良移植でしたからね
そんな感じがしますよね
SNKが移植が下手なのか,CAPCOMの技術力がすごいのか
どちらかですよね
CAPCOMは家庭用ゲーム機に色々出していてその意味でも経験値が段違いだったのかなとは思いますね
これほんとに酷いっすねw
読み込みはともかく処理落ちが...サターンで最適化出来てないんだろうなあ。
そうなんですよ
処理落ちが、、、、、、
拡張RAM無しだと移植難しいんですね
@@user-qw9sk6jf2x 単純な問題ではないにしろ16bit のNEOGEOに対してサターンは32bit なので処理落ちは最適化できてないんだなって感想ですね。😅
アニメパターン数とかはRAMの差が出るから仕方ないですが...。
このゲームは拡張RAM4MB専用にすべきだった
拡張RAM専用だったら移植度が高く出来が良かったでしょうね
サターンだし多少の劣化はしかたない。ローディングが長いのも別機種でもあったし。あとゲームプレイの音声に対して解説の声が小さいかな。
音のバランス見直してみます
セガサターンで処理落はかなり衝撃でした。
セガサターンで処理落ちですからね
PS1に移植は無理だったんでしょうね
友達の家でプレイしたことあったけど、動画の通り酷い出来でしたね。😓
ゲームバランス最悪の餓狼3にRAM無しのサターンに移植したら更に劣化しますよ。😭
私的にもネオジオCDの方がましだったような気がしますよ
その動画はまた後日、、、、
本作アーケード版発売と同時期に細井雄二作の餓狼伝説のコミカライズ漫画の最終作である本作3もボンボン餓狼で掲載されましたちなみに本作の漫画版はSFC版は3が発売移植されなかったので原作AC(NEOGEO)版の設定がべースになってます。ギースが本作で復活するのはゲーム原作通り同じですが少し手が加えられていてゲーム原作設定でもあった秦の秘伝書で復活してます。当初はこの秘伝書の力の影響なのか初代から再度ギースタワーに来た4人(テリー·アンディ·ジョー・舞)を圧倒的な強さで叩きのめしていました。
3まで漫画があったんですか?
説明してるボリュームとゲームのバランスが良くないですね!説明の声がほとんど聞こえないです。
正直この頃の格闘ゲームで起動からキャラ選択画面までのロードは仕方ないと思います。大事なのは、コンティニューや再度キャラ選択に移行する際の、ロード時間の方が重要かと…
繰り返しプレイすることが前提のゲームですからね!
処理落ちも、他の移植された機種のゲームと、比較してみないとわからないですね!
貴重なご意見ありがとうございます
いろいろと参考にさせていただきます
この当時…ネオジオのゲームを本気で味わいたいなら、アーケードMVSを除けば、ネオジオROM版を買うしかなかったですよ。
ネオジオCDは論外でしたし、
カプコンの良質なグラフィックの格ゲーのロード時間考えると、
ネオジオなんてサターンのスペックなら一瞬で済みそうな気がしますが、意外に長い上に処理落ちに細かい演出省いているしで…
ちなみに、餓狼伝説3のアニメーションが合ってないのは、
オリジナル、ROM版も同じなので、移植のせいではありません。笑
そうなんですよね
ネオジオCDのブラックアウトマジで最初やったときにビビりましたよ
本体壊れたのかなと思いましたよ
@Nanicky カプコンは職人精神でした。とにかくどのハードでも、可能な限りクオリティの高い移植をしてましたね。ヴァンパイアハンター最高でした。裏技でバンパイアの映像も見れて。
だからこそ、余計にSNKの移植を比較してしまってました。
というかSNKは一番最初の専用拡張RAM使ったKOF95以外はそんなにうまく移植できてなかった。BGMと打撃音のバランスも悪かったし、せっかくのアーケード移植に強いサターンだったのにマジもったいねえ
そうなんですよね
拡張RAMなどが出るまではいまいちな移植作品が多かったですよね
3と言えばクラックですね。気持ちいい。
これに匹敵するのは、ダッシュのダブルニーハメかな。
クラック永久、、、、
パンドラの箱が最高です
Amazonで売ってるあれですか?
@@user-qw9sk6jf2x
ボス面の曲です!
これは酷い
4M拡張RAMに対応すればいいのに。
サターンのNoelっていうアドベンチャーゲー厶も対応してたから、カプコンしか使えないって事はないと思う。ネオジオ-CDZ超えちゃダメだったのか?
うは、懐かしいNoel。私、関係者。
拡張RAM対応だと違った出来上がりになってますよね
ノエル懐かしいですね
無駄に対応感がありますよね
Noelの関係者!ビックリしました。
光栄です。
@@konami9766
いうても3からなんですがね。
ゲームのシステムが悪いのは申し訳ない。でも内容はクライアントからなんで、女子校をドローンで盗撮しながら生徒の個人情報を漁るっていうゲームの骨子は私達のせい(趣味)じゃないよ。
アホか
サターン版の餓狼3は1996年6月28日発売、
4メガラムカートリッジは1996年11月27日なのにどうやって対応すんだよ
拡張ラムカートリッジも1996年9月20日にリアルバウト餓狼伝説と同時発売だからまだ出とらんわ
ちなみに4メガラムカートリッジに対応してるのはNoelでなくNoeL3で発売日は1998年12月10日
まあネオジオCDとセガサターンだと得意分野とメインメモリーにかなりの差があるので仕方ないですが
ネオジオCDはメインメモリー7MB
CDドライブ 1倍速 CDZは2倍速
サターンはメインメモリー2MB 拡張RAMも1MBと4MBの2種類
CDドライブは2倍速
ロード時間に関してはネオジオCDZであればそんなに違いはない
ただネオジオCD版は本体の仕様上データの圧縮が出来ない仕様なのでその分ロードが長くなる
ネオジオのゲーム自体容量が大きいのでこの当時CDタイプのゲーム機ではどうしてもロードの長さはしょうがない
メインメモリーもサターンの方がかなり小さいのでどうしても劣化してしまう
逆によくあの容量のメモリーでここまでの物が作れれば良い方だと思います
ネオジオCD版のGOの後一瞬暗転するのもバグではなく本体の仕様上ロードが僅かに発生する為暗転するようです
ネオジオのゲームが快適に出来るようになるのはドリームキャストになってかですし(メインメモリー16MB)
まあ逆に考えれば16bitのネオジオがそれだけ当時2Dにおいては化け物スペックだった訳ですが
(最終的にネオジオCDの7MBのメインメモリーでも足りなくなった訳ですが)
そうですね
ネオジオCD版やってたんでサターン版がこんなだったとは知らなかった。
完全に推測ですけど、KOF95の時みたいに専用カートリッジ作るとコストかかるから無くても遊べるようにしようとしたかった。けどこんな感じになった。でも発売日延ばすとその後のゲーム発売スケジュールが玉突き事故的に延びそうだから、結局そのまま発売した。とかなのかな?
確かにコストのこともあったかもしれませんね
ゲーム音量下げないと説明聞こえづらいよん
すみません
実機でやるのをやめた。やはり今の時代だからエミュレーターで行きます。
ロードが短くなったり最新のアケコンなんかも使えるので
エミュレーターいいですよね
確か KOF95に続くSNKサターン移殖作の2作目だったと思います
KOF95の移殖が好評ゆえ 餓狼3も期待されてただけに…という感じでした
kof95は専用の拡張RAMがあったから移植度が良かったどすが餓狼3は拡張RAM無しでしたから
そうなんですよね
拡張RAM対応だと違った出来になっていたでしょうね
95の後にこれだったんなら、被害者続出だったかもしれませんね。
この作品で初代からギースが復活しますが、一応餓狼伝説2稼働時点でギースは死亡扱いになってます(クラウザー敗戦時で語られてる)!後付け設定で初代でギースタワーで落下直前で烈風拳(後の疾風拳)をとっさに出して衝撃を和らげて助かったってことになりましたが。
無理やりな設定ですよね
お疲れ様です。
再現できないから、話半分で聞いてください。
これ、持っててやってたんだけど、バグがありました。
テリーでコンピューター戦をやって、フランコ戦へ。
で、バトル前にデモシーンあるじゃないすか。テリーだと帽子をクルクル回して、「Go!!(ラウンド開始)」でかぶると。
一度、それがずれて、Goの後に帽子を回してたことがあります。当然、フランコは先に動いてるので、帽子をかぶった瞬間に蹴りを食らいました。
なお、スタートボタンを押しながらキャラを選択して、一人目が始まる時まで押しっぱなしにしとくとスピードアップになり、処理落ち(ヒットバック)が多少ましになったような記憶があります。
フランコ戦でバグですがそれはまたあれですね
スタートボタンでスピードアップするんですか?
知らなかったですよ
もしかしたら
PS版の斬サムのベスト版みたいな感じになるんですかね?
無理やりスピード上げたような感じの
動画でしか観たことないので、サムスピのヤツは何とも言えないが、あそこまでは早くならないかと。
技が当たった時のスローが軽減されます。確か、アーケードとか各種できたかな。
本作は他機種移植以前にリリース時期やシステム変更に最も問題になった作品だと思います。主な例を挙げると、同年にKOF95が出でそちらに人気を取られた。ライン移動システムが増えて複雑化した。テリーに永久コンボのハメ技が発見された(しゃがみ強キック=クラックシュート✕それの繰り返し)その為か本作はすぐに同年に続編のリアルバウト餓狼伝説が制作されました。
そうですね
個人的には嫌いではなかったんですけどね
ギース登場シーンで、ビリーは何て言ってるのか分かる方いませんか?
申し訳ないです
よく聞き取れないんですよね
I'm gonna bust You So Bad(ギタギタにしてやる的な意味)らしいです
PS2の餓狼コレクションの方がマシですね
PS2版の方が全然いいですね
ネオジオCDを体験した人からすればマシに見えるけどお世辞にもいいともいえない。
やっぱネオジオよ。
とはいえストーリーは良かったのに格ゲーとしてのバランスが悪いから移植云々の問題ではなかったかも。
ネオジオCDはブラックアウトがショックでしたよね