Velikost videa: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Zobrazit ovladače přehrávání
Automatické přehrávání
Přehrát
「どうせ十兵衛で真空投げするんでしょう?」と思ったら予想通りで笑ってしまった。
もし、ガロスペの漫画があるなら主人公がこの真空投げをどう攻略するかむっちゃ気になる。
「ミドルレンジの投げ技」というパワーワードたまらん(笑)
このソフトの十字キー問題は、ゲームソフトの「移植」が技術的な仕事を要する概念なのだと理解した初めての事件でした。
不知火舞はほんとによかった
この頃からTAKARAの移植は期待するなと言われていたゲーセンでやりまくってたけどリョウを出すと注目の的になるという懐かしい時代あと既存モーションを使ったEDのコントは遊び心があって好きだったな
さらっと「キンタークの息子」と書きやがったw
格ゲーでは吸い込んでも、JRAには吸い込まれっぱなしな模様
ちょっと預けてるだけやで。
翌月になればリセットされるので実質負債0
利子をつけて取り返すつもりでは?
JRAだけじゃないんだよなぁ…
JRA「ウマーーーw」
クラウザーに「さん」つけられると、別の人思い出しちゃうんだよなぁw
「マ○コーー!!呼んだ?」
〇害せよ!〇害せよ!
bgmがサツガイになる。
ヨハネのほうねw
無限吸い込み爺と化した十兵衛でクソ笑った
7:19 テリーさん、次回作で本当に頑張っちゃったんだよなぁ…
「ショートレンジ以外の投げ技があってたまるかっ!」で死ぬほど笑った なんだコレはw
アームズ.....
アナカリス「…」
封神領域エルツヴァーユ「ほーん?」
柳龍拳 ほう やんのか?おらぁ❗
ニッポンのジュードー知らんのか?
10:17ビリーが投げられながらも、三節棍を投げつけてダメージを与える武士の一分を見せつけられた😂
奥行けないステージでのライン飛ばし&並列大イズナ落としのコンボ好きだったな
吸い込みのエグサにめっちゃ笑ったww後、最後の名前入力にもw
時を止めて吸い込んで投げるとかDIO様もびっくりだな
Aボタン長押しで必殺技がでちゃうのは、子供でも簡単に必殺技が出せれるようにしたからじゃなかったのか
説明書とかにも書いてある仕様ならともかくそういうのじゃないからなぁ動画内で言われてるようにデバック用のを残してしまったか、他キャラの必殺技関連のバグ(ビッグベアのスーパードロップキック)と見るのが妥当ついでに言えば当時の必殺技は今以上に「入力出来ない奴が悪い」だし
なんだかんだ当時のタカラ格ゲー移植(餓狼2とサムスピ)にはお世話になったので思い出のゲームにはなるんだよなぁ当時はアケをあんまプレイできなかったのでそれなりには遊べたし…
同感。その反面、スペースハリアーのファミコン粗悪移植から始まった、「タカラしくじり移植伝説」の極めつけと言える。
サムスピに抜き所あったか?
SFC餓狼2はよく出来てたとおもいます。それだけにキャラ足しただけ良いゲームになるはずだったのに、コレ買ってすごくガッカリしました。最近調べたらSFC餓狼2と開発会社が違ってイチから作ってるらしいです。なんでやねん…
@@waihiro そ、それは知らなかった開発違うのか…起必殺技があかんかったのかな…
@@Ady-kr 謎ですね。1ほどひどくないにしても、やっぱアカンと思って違うところでテコ入れしようとしたのかもしれませんね。
発売当時ネオジオなんて買えない中学生はこのSFC版でも家でガロスペ出来る事を喜んでた。裏コマンドでリョウも自キャラとして使えるし、移植度云々はハードの限界を考えたらこれで十分なんですよ。
ただこのバグはいただけない
こんな無敵コマンドみたいな技使った実況動画を、ちゃんと面白いものに仕上げる手腕が凄いと思う。
餓狼2も前作同様男だらけの格ゲーにする予定が女の子入れた方がいいのでは?と方針変更、忍者キャラをボツにしてお色気くノ一に。賢明な判断だったと思います、間違いなく餓狼人気に寄与したキャラですから。
移植がどうこう言われてるけど、ネタエンディング再現してくれてるのはちょっと嬉しい
実は一敗もせずにじゃなくて、「ラウンドを落とさずにラストまで2-0で勝利する」がリョウの出現条件だったり。コンテニューや途中乱入はしていいという。
これタメ技が出ないという問い合わせが多かったのかテレオペのお姉さんが的確な回答をしてくれた思い出
友達が電話してたの横から見てた記憶があるわ
私は攻略本を買いました。。。実家にあると思いますが今となっては貴重な書籍になるのかなぁ。
スーファミのコントローラだと、普通に十字ボタンを指で後ろから前に移動させると技が出ないんですよね。なので、後ろで溜めた後で一度指を離してから前を押して技を出していた憶えがあります。
自分も電話してオペのお姉さんに聞いた。斬影拳が何度やっても出ないんですってきいたら、確か、タメの方向キーを一旦ニュートラルにしてから続きのコマンド入力しないと行けないんだよね。
この投げ間合いは「ハイ竜巻落とし!」なんかメじゃないですね…今回いつにもまして霊夢が困惑しっぱなしの顔でワロタ
コマンド入力はなんとかなるけど、このふわふわしたBGMが耐えられなくて本屋のMVSに行ってた思い出。
プレイした記憶はあるけど、そんなお手軽コマンドがあるとは思いも寄らなかったなあ……
パチンコマネーに屈し済みほんとすこ
誤解してる人が多いが、ギースが「死んだはずなのに生きて戻ってきた」のは餓狼伝説3の一回だけだ
ギースのライン移動、マジで好き。
なお、こちらもTAKARAの渾身の一作、「熱闘 餓狼伝説2(ゲームボーイ)」だと、ガード後に中段当て身投げ(クラウザーが所有)のコマンドを入力すると、あら不思議、あらゆる技が吸えるんですねぇ。跳ね返った後の飛翔脚も容赦なし!
熱闘ガロ2はダウンした相手に乱舞技がヒットしたりと、結構やばめでしたね。
飛び道具キャラはカモでしたね
熱闘十平衛は巴投げが超秘並みに減るし、ダッシュ二本背負いで永パ可能というぶっ壊れの遠近両用
ジョーステージの出だしの「ハッハッハハハッ!」がSFCだと「ホケホケハハハッ!」になっていて爆笑ものでした。
タカラにしてはいい移植だった、なんだかんだで対戦盛り上がりましたね~
コマンド入力に慣れるとギースでレイジングストーム出しまくるのが楽しくなってくる。結局は慣れの問題かと。
空中や別ラインにいる相手まで吸い込むのはさすが鬼の山田
格ゲー界の吸い込みキングは十兵衛に決まりですねw
ゴンザレス(カイザーナックル)「ほう。」
この範囲にはさすがのゴンザレス氏もタジタジw
@@HolyRagtimeShow まだゴンザレスには無敵前転がある
G『はい!竜巻落とし!』かと思うほどの恐ろしい投げ間合いに笑ってしまった
G『うりゃぁ!うりゃぁ!(前転』『楽勝!!』
@@user-pn7ue5wb9g 診断結果【即死】調べてみたらゴンザレスのあの台詞って『大竜巻落とし』と『ハラショー』だったので驚きました笑ゲーセンだと音が籠っている上に他の音と混ざるので聞き違いがすごいですよねー
まさか、このセリフを、オラが家で飽きるまで聞けるとは思わなかったyo!(タイトーイーグレットミニ2判)
@@taito1950 いい時代になったものだ…
テスカポリトカ
必殺技がその場で起動する←まだ分かる投げが掴んだ状態で起動する←ちょっと待てェ!
ストリートファイターより年上の世代がプレイするイメージで、プレイするとちょっと大人になった気がした面白いシリーズだったな
ビリーカーンの声優はコンバット越前で有名なせいじろうがやってたこともあるのはもっと知られていい
ビリー「おい、暇か?」旧SNKの格ゲーで声を当てていた俳優さんが今、テレビで顔を見るようになって嬉しいやら何やら。生瀬さん山西さん橋本さとしさん橋本じゅんさん、その他諸々。
スーファミ版は未プレイだけどクラウザーさんはライン移動して足払いだけでパーフェクト余裕だったなあ
17:08スタッフロールの小芝居。アーケード版に無いバージョンの存在を知ったのが一番の驚きでした。
ビリー・アクセル・ローレンスはステージギミックを利用して「ライン飛ばし→帰ってくる前にいずな落とし→相手は何もできなくなるのでねっとりといずな落とし」やると思ってました因みにリョウ乱入は「1本も取れずにコンティニュー」が含まれても条件を満たします要はラウンド3が一度も無ければおk
そう、負けも、勝ちもストレートなら条件満たす。あとライジングタックル等の↓溜め↑はニュートラル入れずに出る。
雌をボコす行為をジェンダーフリーって形容すんのほんとすき
こち亀で出てきた男女平等パンチに通ずるものがある。
これにはフェミさんもニッコリ。
わざわざそういうのネタにして燃えるとかくだらないこと言ってこういうやつ呼び寄せることだけがこのチャンネルで嫌いなところ。
@@sukeyu-5194 ◯ズマ「俺は真の男女平等を願う者。都合の良い時だけ女の権利を主張し、都合の悪い時には男の癖にとか言っちゃう輩は許さない人間だ」
オスのくせに女性に手を出すなよ。オスさん達が男女平等(笑)とか急にフェミ主張支持するのもウケるし。そんなに男女平等(笑)が好きなら女性がオスを殴りまくるのをニッコリ眺めてれば?
凄く懐かしい!あのガロスぺがスーファミにっていうので大興奮して購入したのを覚えています。いざ遊んでみたらアーケード版と差があり過ぎて…、でも買ったからには楽しまないとで良いところ見つけて…頑張って楽しんでました!
当時、格ゲー好きの次兄がサルみたいに遊んでたなあ。次兄は鉄道王や桃鉄のルールが小4~5でも理解出来ん単細胞で、ドラゴンボールZのFC版でルール解らなくて詰んでた。
持ってたが面白かった。キャラもリョウも含めて全員揃ってるだけでも良移植と思う。アーケードに比べれば月とスッポンだが。アーケード版触れてない人ほどハード差を感じず遊べたと思う。
ペチペチ骨法を知ってるとはやりますねぇ。そして永井豪先生の骨法マンガも網羅。素晴らしい知識量。
元々100メガショックの容量のものをたった32メガにまで圧縮してるんだから仕方がない
メガショックなんて単位ねえが
リーチに長けた棒術の、さらに上を行く長射程…それが柔道!餓狼伝説はボンボンで漫画連載してましたが、これホントに子供向けかってくらいハードな展開でしたね。
普通に流血するし、死にますしねぇ……ただそれよりもセリフが独特というかなんというかw「うっおー! くっあー! ざけんなー!!」
ローレンスがレーザーブレードや戦車を持ち出したり(テリーにワンパンで破壊されましたが)、サムスピのキャラが乱入してきたり、結構ハチャメチャな漫画でしたね。自分は当時格ゲーは殆どやらなかったので「餓狼伝説ってこういうゲームなんだ」と漠然と思っていました。
@@operation_YASIORI サムスピの人等は子孫とかぶっ飛んだ事言うわテリーがバイクでクラウザーの部下の頭(顔かな?)をタイヤで押し付けるわアンディとクラウザーがちょっとだけドラゴンボールの戦いをするボンガロはおかしいと思う。
この投げ範囲には流石にザンギエフとゴンザレスも苦笑い
デスアダーも恐怖する
塾の帰りに1時間だけガロスペで遊んで帰ったあの頃が懐かしい。そういや初めて買った格闘ゲームのサントラもガロスペだったなぁ。
ギースにしょうゆは神曲。
この頃は投げスカりというペナルティ概念が無かったからボタン長押しで投げ技発動→即投げに移行する
細川すみれと飯島愛・・・そんな設定が・・・しらなかった・・・棒術すぺしゃるネオジオだとカセットエグい高いし、CDだと読み込みエグい長いからスーファミで出たのは良かったんだよなぁ・・・
アニメクラウザーさんは髭じゃなくイケメンなってましたなパイプオルガンで弾いてた小フーガト短調が印象に残ってるアニキも多そう
どすけべくのいち、正義マン、豚野郎 呼び方wwww
解説終わったから別動画に行こうと思ったけど、茶番(会話)が面白いから最後まで見てしまった!!
ドラゴンギャルもスカイラブもKOF14にキャラが出てますねぇ15にも出て欲しかったけど、異世界&タイムスリップ枠はサムスピ勢に取られてまいましたなぁ次回作って3ですが、テリーは…
発売日に買って結構遊び倒したつもりだったけどこのミドルレンジ投げは知らなかった。知ってたらもっと楽しめただろうに
最後の名前入力でKSG(クソゲー)という一貫ぷり。
舞の爺さんと十兵衛が知り合いで舞の爺さんがアンディの師匠です
サムスピといい闘神伝といいタカラが作るゲームは何らか癖があるのほんともうね
闘神伝は好きだったけどな。全作やったなぁ。✨
アンディーくんの使う骨法は綺麗でもなんでもないインチキ武術ですがな
元から一部キャラが強すぎるので、急遽再調整したのがガロスペ。アーケード版でも、十兵衛の投げ嵌めとか有名だったしなぁ。
A長押しで必殺技が出るのはメーカーが誰でも必殺技が出せるという仕様だったと思います。
投げのバグはビッグベア使っててキックボタン押しっぱなしのまま戦う癖がついた状態で十兵衛使った時に偶然見つけたなぁ。テリーとか下溜めから236で前歩きして好きなタイミングで58Pで歩きライジングタックルとかいろいろあった。
モノリスって、とんねるずやバカ殿様を題材にした麻雀ゲーム出してましたね🀄 格ゲーにも開発関わってたとは初耳です!
SNKは結構名作台ありましたねぇスカイラブ・神たま・シスクエ等々
時を止める柔道とか全く新しい格闘技ですねえ
これはポルナレフでなくても困惑するよ
アケ版十兵衛使いだったから嬉しいですね~しかしこのバグは流石タカラ製w
PCE版の移植度から判断するとスペックとか容量とかの問題ではなくどれだけ内部情報を入手でかるかによると思います
最後のスタッフロールがウケる
十平衛のエンディングに麻宮アテナらしき子がいるんだよね当時も「おっ」って思った
BGMなんか原曲再現が難しかったせいか、全然違う感じになってるのが3曲ほど(笑)でもアクセルホークのBGMはSFC版けっこう好きですねぇ。
SFC版十兵衛は間違いなく格ゲー史上最強キャラ
終始ドン引きっぱなしの霊夢さん草です
ジョーさんはOVAでジョー「アズマ」だったり、ボンガロでやけにクールさを前に押し出しつつどこかおかしかったりとゲーム本編以外でのネタが多い印象……
タカラの移植はGB版のkofが永久だらけの無法で1人で遊ぶ分にはまあ面白かった思い出
おいおい、ジョー東さんには偉大なブルービッグボーナス!があるじゃないか
さすが遊びは文化の会社だ
子供の頃持ってたけど仕様を知らなくて溜め技が全く出せなかったw
懐かしい!(笑) 友達との対戦では封印技だったなぁ!(笑) ローレンス・ブラッドのブラッディフラッシュを出せる様になるまでに親指の皮が剥けたなぁ!(笑) まぁ、メインキャラはダック・キング/チン・シンザン/タン・フー・ルー/ビッグ・ベアの俺四天王だったけど!(笑)
唐突なラッシングビート要素に草w
当時、1994-07-28の発売から1カ月経たずに新品ワゴン980円で買ったわ。技が出ねえのなんのって。その後2か月足らずの1994-09-22に、SFC版サムライスピリッツが発売。これもモノリスの制作とは思ってなかったし、そもそもそんな情報はゲーム雑誌に載らないので、本命のコイツは発売日に定価で買っちまったが、こちらは特にバグは無かった気が。まぁ両作品とも、すでに1994-06-25に発売されていたSFC版スパⅡには遠く及ばないデキだったんで、購入から2カ月程度で売っぱらったケドね。
あれ、ガロスペは無印餓狼とかに比べて比較的良移植な印象だったけど、こんなやばかったんだ…w
このソフト発売当時、すでにネオジオ版を持っていたので高みの見物だった。ゲーム屋に行くと、店先に紙箱、少し歩いたところにプラスチックのトレー、少し先にソフトが入っていた袋と説明書が落ちていて、ソフトだけ持ち帰った大馬鹿野郎がいることに驚愕した覚えがある。
さすが後にKOTY常連になるタカラさん、この頃からその片鱗が…
これ、局がこもってるのはSNKから元の音源を提供してもらえてないという話もあります
骨法とゴジラが戦う漫画懐かしいなー!!確か変な二次創作アンソロジーだったかと。
なんか宗教ぽかった話だった気がする。永井豪も描いてましたね。
不知火舞のせいで何10年経っても未だに興奮してしまう。この罪はあまりに重い。
ラスボスから2本取ったとき、一旦起き上がって来てまた倒れるってのが、当時びっくりしましたな。
十兵衛が某時間使いのカリスマ吸血鬼か時間を操るサイキッカーに見えましたww
催眠術でも超スピードでも、無論スタンド攻撃でもない、単なるバグ技ですけどね(;´∀`)
懐かしい!このSFC版、確か鳳凰脚→鳳凰脚がいけたような。。。
これ十兵衛もやべえんだけど不知火舞も大概やべえ性能してて、龍炎舞(強)の発生直後の無敵時間がやたら長くて、投げと一部の技以外の上下段通常攻撃・技を片っ端から吸い込めるんよな(白目)
実は史実で当てはめるとサカザキ・ユリは不知火舞より遥かに年上そしてユリはギースと年齢的にあまり変わらないとか
パチスロでの餓狼伝説初出は爆釣だったりするアシノくん達はSNK絡みなせいかイレグイ以降音沙汰がないな…
5:24ダックキングvsダキツクキング山田十兵衛…(笑)
5:10「うーんSDGs・・・!!」が頭悪い感じがして好き
ゲームギア版やってました。ガロスペの世界が両手でもてる大きさの画面に収まっているだけでワクワクしていました。
レバーニュートラルはSNK格闘ゲームの基本なのですが…まぁコマンド入力→ニュートラル→ボタンなので今回のとは少し違うが
持ってたけどいうほどクソゲーじゃないしむしろ良ゲーだったネットが発達していない時代にガキがバグなんて知りようがないしこの頃は格闘ゲームが少なかったから毎日夢中になって兄弟で遊んでたな
キャラが多いし時代を考えると珍しい超必もあるしね小学生当時友達とめちゃくちゃやってたわ😊
ネットなんか無くても口コミで広まったんだよ
ギガンティックサイクロンも真っ青な吸引力ww
さすがタカラさんやで!とんでもない改悪を施してくれる!
「どうせ十兵衛で真空投げするんでしょう?」と思ったら予想通りで笑ってしまった。
もし、ガロスペの漫画があるなら主人公がこの真空投げをどう攻略するかむっちゃ気になる。
「ミドルレンジの投げ技」というパワーワードたまらん(笑)
このソフトの十字キー問題は、ゲームソフトの「移植」が技術的な仕事を要する概念なのだと理解した初めての事件でした。
不知火舞はほんとによかった
この頃からTAKARAの移植は期待するなと言われていた
ゲーセンでやりまくってたけどリョウを出すと注目の的になるという懐かしい時代
あと既存モーションを使ったEDのコントは遊び心があって好きだったな
さらっと「キンタークの息子」と書きやがったw
格ゲーでは吸い込んでも、JRAには吸い込まれっぱなしな模様
ちょっと預けてるだけやで。
翌月になればリセットされるので実質負債0
利子をつけて取り返すつもりでは?
JRAだけじゃないんだよなぁ…
JRA「ウマーーーw」
クラウザーに「さん」つけられると、別の人思い出しちゃうんだよなぁw
「マ○コーー!!呼んだ?」
〇害せよ!〇害せよ!
bgmがサツガイになる。
ヨハネのほうねw
無限吸い込み爺と化した十兵衛でクソ笑った
7:19 テリーさん、次回作で本当に頑張っちゃったんだよなぁ…
「ショートレンジ以外の投げ技があってたまるかっ!」
で死ぬほど笑った なんだコレはw
アームズ.....
アナカリス「…」
封神領域エルツヴァーユ「ほーん?」
柳龍拳 ほう やんのか?おらぁ❗
ニッポンのジュードー知らんのか?
10:17
ビリーが投げられながらも、三節棍を投げつけてダメージを与える武士の一分を見せつけられた😂
奥行けないステージでのライン飛ばし&並列大イズナ落としのコンボ好きだったな
吸い込みのエグサにめっちゃ笑ったww
後、最後の名前入力にもw
時を止めて吸い込んで投げるとかDIO様もびっくりだな
Aボタン長押しで必殺技がでちゃうのは、子供でも簡単に必殺技が出せれるようにしたからじゃなかったのか
説明書とかにも書いてある仕様ならともかくそういうのじゃないからなぁ
動画内で言われてるようにデバック用のを残してしまったか、他キャラの必殺技関連のバグ(ビッグベアのスーパードロップキック)と見るのが妥当
ついでに言えば当時の必殺技は今以上に「入力出来ない奴が悪い」だし
なんだかんだ当時のタカラ格ゲー移植(餓狼2とサムスピ)にはお世話になったので思い出のゲームにはなるんだよなぁ
当時はアケをあんまプレイできなかったのでそれなりには遊べたし…
同感。
その反面、スペースハリアーのファミコン粗悪移植から始まった、
「タカラしくじり移植伝説」
の極めつけと言える。
サムスピに抜き所あったか?
SFC餓狼2はよく出来てたとおもいます。それだけにキャラ足しただけ良いゲームになるはずだったのに、コレ買ってすごくガッカリしました。最近調べたらSFC餓狼2と開発会社が違ってイチから作ってるらしいです。なんでやねん…
@@waihiro そ、それは知らなかった開発違うのか…起必殺技があかんかったのかな…
@@Ady-kr 謎ですね。1ほどひどくないにしても、やっぱアカンと思って違うところでテコ入れしようとしたのかもしれませんね。
発売当時ネオジオなんて買えない中学生はこのSFC版でも家でガロスペ出来る事を喜んでた。裏コマンドでリョウも自キャラとして使えるし、移植度云々はハードの限界を考えたらこれで十分なんですよ。
ただこのバグはいただけない
こんな無敵コマンドみたいな技使った実況動画を、ちゃんと面白いものに仕上げる手腕が凄いと思う。
餓狼2も前作同様男だらけの格ゲーにする予定が女の子入れた方がいいのでは?と方針変更、忍者キャラをボツにしてお色気くノ一に。賢明な判断だったと思います、間違いなく餓狼人気に寄与したキャラですから。
移植がどうこう言われてるけど、
ネタエンディング再現してくれてるのはちょっと嬉しい
実は一敗もせずにじゃなくて、「ラウンドを落とさずにラストまで2-0で勝利する」がリョウの出現条件だったり。コンテニューや途中乱入はしていいという。
これタメ技が出ないという問い合わせが多かったのかテレオペのお姉さんが的確な回答をしてくれた思い出
友達が電話してたの横から見てた記憶があるわ
私は攻略本を買いました。。。
実家にあると思いますが今となっては貴重な書籍になるのかなぁ。
スーファミのコントローラだと、普通に十字ボタンを指で後ろから前に移動させると技が出ないんですよね。
なので、後ろで溜めた後で一度指を離してから前を押して技を出していた憶えがあります。
自分も電話してオペのお姉さんに聞いた。斬影拳が何度やっても出ないんですってきいたら、確か、タメの方向キーを一旦ニュートラルにしてから続きのコマンド入力しないと行けないんだよね。
この投げ間合いは「ハイ竜巻落とし!」なんかメじゃないですね…
今回いつにもまして霊夢が困惑しっぱなしの顔でワロタ
コマンド入力はなんとかなるけど、このふわふわしたBGMが耐えられなくて本屋のMVSに行ってた思い出。
プレイした記憶はあるけど、そんなお手軽コマンドがあるとは思いも寄らなかったなあ……
パチンコマネーに屈し済み
ほんとすこ
誤解してる人が多いが、ギースが「死んだはずなのに生きて戻ってきた」のは餓狼伝説3の一回だけだ
ギースのライン移動、マジで好き。
なお、こちらもTAKARAの渾身の一作、
「熱闘 餓狼伝説2(ゲームボーイ)」だと、
ガード後に中段当て身投げ(クラウザーが所有)のコマンドを入力すると、
あら不思議、あらゆる技が吸えるんですねぇ。
跳ね返った後の飛翔脚も容赦なし!
熱闘ガロ2はダウンした相手に乱舞技がヒットしたりと、結構やばめでしたね。
飛び道具キャラはカモでしたね
熱闘十平衛は巴投げが超秘並みに減るし、ダッシュ二本背負いで永パ可能というぶっ壊れの遠近両用
ジョーステージの出だしの「ハッハッハハハッ!」がSFCだと「ホケホケハハハッ!」になっていて爆笑ものでした。
タカラにしてはいい移植だった、なんだかんだで対戦盛り上がりましたね~
コマンド入力に慣れるとギースでレイジングストーム出しまくるのが楽しくなってくる。
結局は慣れの問題かと。
空中や別ラインにいる相手まで吸い込むのはさすが鬼の山田
格ゲー界の吸い込みキングは十兵衛に決まりですねw
ゴンザレス(カイザーナックル)「ほう。」
この範囲にはさすがのゴンザレス氏もタジタジw
@@HolyRagtimeShow まだゴンザレスには無敵前転がある
G『はい!竜巻落とし!』かと思うほどの恐ろしい投げ間合いに笑ってしまった
G『うりゃぁ!うりゃぁ!(前転』『楽勝!!』
@@user-pn7ue5wb9g 診断結果【即死】
調べてみたらゴンザレスのあの台詞って『大竜巻落とし』と『ハラショー』だったので驚きました笑
ゲーセンだと音が籠っている上に他の音と混ざるので聞き違いがすごいですよねー
まさか、このセリフを、オラが家で飽きるまで聞けるとは思わなかったyo!(タイトーイーグレットミニ2判)
@@taito1950 いい時代になったものだ…
テスカポリトカ
必殺技がその場で起動する←まだ分かる
投げが掴んだ状態で起動する←ちょっと待てェ!
ストリートファイターより年上の世代がプレイするイメージで、プレイするとちょっと大人になった気がした面白いシリーズだったな
ビリーカーンの声優はコンバット越前で有名なせいじろうがやってたこともあるのはもっと知られていい
ビリー「おい、暇か?」
旧SNKの格ゲーで声を当てていた俳優さんが今、テレビで顔を見るようになって嬉しいやら何やら。
生瀬さん山西さん橋本さとしさん橋本じゅんさん、その他諸々。
スーファミ版は未プレイだけどクラウザーさんはライン移動して足払いだけでパーフェクト余裕だったなあ
17:08
スタッフロールの小芝居。アーケード版に無いバージョンの存在を知ったのが一番の驚きでした。
ビリー・アクセル・ローレンスはステージギミックを利用して
「ライン飛ばし→帰ってくる前にいずな落とし→相手は何もできなくなるのでねっとりといずな落とし」やると思ってました
因みにリョウ乱入は「1本も取れずにコンティニュー」が含まれても条件を満たします
要はラウンド3が一度も無ければおk
そう、負けも、勝ちもストレートなら条件満たす。
あと
ライジングタックル等の↓溜め↑はニュートラル入れずに出る。
雌をボコす行為をジェンダーフリーって形容すんのほんとすき
こち亀で出てきた男女平等パンチに通ずるものがある。
これにはフェミさんもニッコリ。
わざわざそういうのネタにして燃えるとかくだらないこと言ってこういうやつ呼び寄せることだけがこのチャンネルで嫌いなところ。
@@sukeyu-5194
◯ズマ「俺は真の男女平等を願う者。都合の良い時だけ女の権利を主張し、都合の悪い時には男の癖にとか言っちゃう輩は許さない人間だ」
オスのくせに女性に手を出すなよ。オスさん達が男女平等(笑)とか急にフェミ主張支持するのもウケるし。そんなに男女平等(笑)が好きなら女性がオスを殴りまくるのをニッコリ眺めてれば?
凄く懐かしい!あのガロスぺがスーファミにっていうので大興奮して購入したのを覚えています。
いざ遊んでみたらアーケード版と差があり過ぎて…、
でも買ったからには楽しまないとで良いところ見つけて…頑張って楽しんでました!
当時、格ゲー好きの次兄がサルみたいに遊んでたなあ。
次兄は鉄道王や桃鉄のルールが小4~5でも理解出来ん
単細胞で、ドラゴンボールZのFC版でルール解らなくて詰んでた。
持ってたが面白かった。キャラもリョウも含めて全員揃ってるだけでも良移植と思う。アーケードに比べれば月とスッポンだが。アーケード版触れてない人ほどハード差を感じず遊べたと思う。
ペチペチ骨法を知ってるとはやりますねぇ。そして永井豪先生の骨法マンガも網羅。素晴らしい知識量。
元々100メガショックの容量のものをたった32メガにまで圧縮してるんだから仕方がない
メガショックなんて単位ねえが
リーチに長けた棒術の、さらに上を行く長射程…それが柔道!
餓狼伝説はボンボンで漫画連載してましたが、これホントに子供向けかってくらいハードな展開でしたね。
普通に流血するし、死にますしねぇ……
ただそれよりもセリフが独特というかなんというかw
「うっおー! くっあー! ざけんなー!!」
ローレンスがレーザーブレードや戦車を持ち出したり(テリーにワンパンで破壊されましたが)、サムスピのキャラが乱入してきたり、結構ハチャメチャな漫画でしたね。
自分は当時格ゲーは殆どやらなかったので「餓狼伝説ってこういうゲームなんだ」と漠然と思っていました。
@@operation_YASIORI サムスピの人等は子孫とかぶっ飛んだ事言うわテリーがバイクでクラウザーの部下の頭(顔かな?)をタイヤで押し付けるわアンディとクラウザーがちょっとだけドラゴンボールの戦いをするボンガロはおかしいと思う。
この投げ範囲には流石にザンギエフとゴンザレスも苦笑い
デスアダーも恐怖する
塾の帰りに1時間だけガロスペで遊んで帰ったあの頃が懐かしい。
そういや初めて買った格闘ゲームのサントラもガロスペだったなぁ。
ギースにしょうゆは神曲。
この頃は投げスカりというペナルティ概念が無かったから
ボタン長押しで投げ技発動→即投げに移行する
細川すみれと飯島愛・・・そんな設定が・・・しらなかった・・・
棒術すぺしゃる
ネオジオだとカセットエグい高いし、CDだと読み込みエグい長いからスーファミで出たのは良かったんだよなぁ・・・
アニメクラウザーさんは髭じゃなくイケメンなってましたな
パイプオルガンで弾いてた小フーガト短調が印象に残ってるアニキも多そう
どすけべくのいち、正義マン、豚野郎 呼び方wwww
解説終わったから別動画に行こうと思ったけど、茶番(会話)が面白いから最後まで見てしまった!!
ドラゴンギャルもスカイラブもKOF14にキャラが出てますねぇ
15にも出て欲しかったけど、異世界&タイムスリップ枠はサムスピ勢に取られてまいましたなぁ
次回作って3ですが、テリーは…
発売日に買って結構遊び倒したつもりだったけどこのミドルレンジ投げは知らなかった。知ってたらもっと楽しめただろうに
最後の名前入力でKSG(クソゲー)という一貫ぷり。
舞の爺さんと十兵衛が
知り合いで
舞の爺さんが
アンディの師匠です
サムスピといい闘神伝といいタカラが作るゲームは何らか癖があるのほんともうね
闘神伝は好きだったけどな。
全作やったなぁ。✨
アンディーくんの使う骨法は綺麗でもなんでもないインチキ武術ですがな
元から一部キャラが強すぎるので、急遽再調整したのがガロスペ。
アーケード版でも、十兵衛の投げ嵌めとか有名だったしなぁ。
A長押しで必殺技が出るのはメーカーが誰でも必殺技が出せるという仕様だったと思います。
投げのバグはビッグベア使っててキックボタン押しっぱなしのまま戦う癖がついた状態で十兵衛使った時に偶然見つけたなぁ。テリーとか下溜めから236で前歩きして好きなタイミングで58Pで歩きライジングタックルとかいろいろあった。
モノリスって、とんねるずやバカ殿様を題材にした麻雀ゲーム出してましたね🀄 格ゲーにも開発関わってたとは初耳です!
SNKは結構名作台ありましたねぇスカイラブ・神たま・シスクエ等々
時を止める柔道とか全く新しい格闘技ですねえ
これはポルナレフでなくても困惑するよ
アケ版十兵衛使いだったから嬉しいですね~
しかしこのバグは流石タカラ製w
PCE版の移植度から判断すると
スペックとか容量とかの問題ではなく
どれだけ内部情報を入手でかるかによると思います
最後のスタッフロールがウケる
十平衛のエンディングに麻宮アテナらしき子がいるんだよね
当時も「おっ」って思った
BGMなんか原曲再現が難しかったせいか、全然違う感じになってるのが3曲ほど(笑)
でもアクセルホークのBGMはSFC版けっこう好きですねぇ。
SFC版十兵衛は間違いなく格ゲー史上最強キャラ
終始ドン引きっぱなしの霊夢さん草です
ジョーさんはOVAでジョー「アズマ」だったり、ボンガロでやけにクールさを前に押し出しつつどこかおかしかったりとゲーム本編以外でのネタが多い印象……
タカラの移植はGB版のkofが永久だらけの無法で1人で遊ぶ分にはまあ面白かった思い出
おいおい、ジョー東さんには偉大なブルービッグボーナス!があるじゃないか
さすが遊びは文化の会社だ
子供の頃持ってたけど仕様を知らなくて溜め技が全く出せなかったw
懐かしい!(笑)
友達との対戦では封印技だったなぁ!(笑)
ローレンス・ブラッドのブラッディフラッシュを出せる様になるまでに親指の皮が剥けたなぁ!(笑)
まぁ、メインキャラはダック・キング/チン・シンザン/タン・フー・ルー/ビッグ・ベアの俺四天王だったけど!(笑)
唐突なラッシングビート要素に草w
当時、1994-07-28の発売から1カ月経たずに新品ワゴン980円で買ったわ。
技が出ねえのなんのって。
その後2か月足らずの1994-09-22に、SFC版サムライスピリッツが発売。
これもモノリスの制作とは思ってなかったし、そもそもそんな情報は
ゲーム雑誌に載らないので、本命のコイツは発売日に定価で買っちまったが、
こちらは特にバグは無かった気が。
まぁ両作品とも、すでに1994-06-25に発売されていたSFC版スパⅡには
遠く及ばないデキだったんで、購入から2カ月程度で売っぱらったケドね。
あれ、ガロスペは無印餓狼とかに比べて比較的良移植な印象だったけど、こんなやばかったんだ…w
このソフト発売当時、すでにネオジオ版を持っていたので高みの見物だった。
ゲーム屋に行くと、店先に紙箱、少し歩いたところにプラスチックのトレー、少し先にソフトが入っていた袋と説明書が落ちていて、ソフトだけ持ち帰った大馬鹿野郎がいることに驚愕した覚えがある。
さすが後にKOTY常連になるタカラさん、この頃からその片鱗が…
これ、局がこもってるのはSNKから元の音源を提供してもらえてないという話もあります
骨法とゴジラが戦う漫画懐かしいなー!!
確か変な二次創作アンソロジーだったかと。
なんか宗教ぽかった話だった気がする。
永井豪も描いてましたね。
不知火舞のせいで何10年経っても未だに興奮してしまう。この罪はあまりに重い。
ラスボスから2本取ったとき、一旦起き上がって来てまた倒れるってのが、当時びっくりしましたな。
十兵衛が某時間使いのカリスマ吸血鬼か時間を操るサイキッカーに見えましたww
催眠術でも超スピードでも、無論スタンド攻撃でもない、単なるバグ技ですけどね(;´∀`)
懐かしい!このSFC版、確か鳳凰脚→鳳凰脚がいけたような。。。
これ十兵衛もやべえんだけど不知火舞も大概やべえ性能してて、
龍炎舞(強)の発生直後の無敵時間がやたら長くて、
投げと一部の技以外の上下段通常攻撃・技を片っ端から吸い込めるんよな(白目)
実は史実で当てはめると
サカザキ・ユリは不知火舞より遥かに年上
そしてユリはギースと年齢的にあまり変わらないとか
パチスロでの餓狼伝説初出は爆釣だったりする
アシノくん達はSNK絡みなせいかイレグイ以降音沙汰がないな…
5:24
ダックキングvsダキツクキング山田十兵衛…(笑)
5:10「うーんSDGs・・・!!」が頭悪い感じがして好き
ゲームギア版やってました。ガロスペの世界が両手でもてる大きさの画面に収まっているだけでワクワクしていました。
レバーニュートラルはSNK格闘ゲームの基本なのですが…
まぁコマンド入力→ニュートラル→ボタンなので今回のとは少し違うが
持ってたけどいうほどクソゲーじゃないしむしろ良ゲーだった
ネットが発達していない時代にガキがバグなんて知りようがないし
この頃は格闘ゲームが少なかったから毎日夢中になって兄弟で遊んでたな
キャラが多いし時代を考えると珍しい超必もあるしね
小学生当時友達とめちゃくちゃやってたわ😊
ネットなんか無くても口コミで広まったんだよ
ギガンティックサイクロンも真っ青な吸引力ww
さすがタカラさんやで!とんでもない改悪を施してくれる!