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どんなに追い詰められても勝てば途端にイキり出すのほんと好き
ここの魔理沙のいいところ
これが様式美ってことね
「その罪はあまりにも重い」の理由が面白すぎる
急な態度変動や各キャラの解説欄、非常に笑わせて頂きましたw視聴者皆さんの想いです⤴ ありがとうございます!!
財務省さーん!!
ちょおおおおおおおい!!!!石油王かて!!!!!むちゃくちゃありがとうだよぉ!!だけど無理のない範囲にしておくれ・・・!!レアソフト購入に充てさせてもらいますぞ!!!!!!!
書記長同士
私も札束で殴ってください
これも某🐀に…
毎回「おう、女だからって容赦しねーぞ」からの「くらえ!ジェンダーフリー○○」って流れホント好きww
2:50 2:50 2:50 「う〜ん、格差是正」も好き
スパIIスパIIXにて、春麗とキャミィ使ってベガに負けたとき、ベガがたまに言いますね*「たとえ、女が相手だろうと私は容赦せん! 私の邪魔をする者は誰であろうとつぶす!」*
男女平等パンチ!に似たなにか
からの「うーん、SDGs」も良き😂
やっぱりゆっくり実況系でトップクラスの語彙力だわ…(大好き
2:53 ジェンダーフリー◯◯とくれば「うーんSDGs」がくるぞくるぞと思っていたら「うーん格差是正」ときて声出してワロタ
ギャンブルでお金を溶かす罪はあまりにも重い
バルログさんだけ完全に冤罪なの好き
相変わらずキレッキレのワードセンス好き
インドステージの象の喧しい鳴き声が響き渡る当時のゲーセン筐体の9割がスト2だった懐かしス
リュウの貧乏イメージはコロコロコミックの4コマのせいという説
リュウの貧乏イメージを作ったコロコロ4コマ漫画の橋口たかし先生の罪はあまりにも重い。
前作考えるととんでもない進化だよなぁどんだけ気合い入れて作ったんや
「このゲーム作ってる時はみんなちょっとおかしかった、楽しくなり過ぎてた」みたいなこと当時のディレクターが言ってた気がする
2:48 いつもの流れw「これがペレストロイカの力やぞ」ww8:20 そして不意打ちで笑った「ダヴァイ!!」ww
右窓の解説辛辣で好き
手のひらクルックル芸ほんとすき
春麗の罪状に「しゃがみ大キックを真似したら同級生からスケベ扱いされた」を追加して欲しい
ザンギの負け顔は哀愁が漂い過ぎてて好きww
このザンギエフ一応、服着てるんですか
スクリューをワンボタンで出させろよォ〜!というハナタレ時代の願望を叶えてくれたモダンタイプさんありがとう
EDよく見るとちゃんと俗にいうゴルビー痣も描かれてるんだなぁ
いまだにヨガは手が伸びたり炎出せたりするものだと思ってるあとBGMやっぱ最高
当時中1だった自分…スト2がメンツの中で下手でバカにされてたが、たまたまゲーセンで見たザンギクソ上手い大学生?を見て「ザンギすげ~!」ってなり一週間立ちスクリューを練習した結果見事出せる様になり友達を呆れさせた(見返した)これが後に自分が投げキャラ使いになる原点だったと思うとザンギ様には大感謝!
スクリュー精度高いですね…takeいくつくらいなのか気になりますねぇ!
カボチャさんも格ゲーやってください!
普通に立ちスクリュー上手いのビビるわw
お馬さんの順番を当てること以外は何でもできる男
最近は連勝してるから……
6:22 移植版だったけど人形劇みたいな動きで駆け寄ってくるイライザは初見時びっくりした思い出
通常戦、四天王戦、ベガ戦でパーフェクトボーナスが違うということをまさかこんな所で学ぶことになろうとは
エンディングに関してはパチモンの方がうんたらかんたら…「あ〜生き返r」で霊夢が青くなるのももはや見慣れた光景
解説;「夢へのポジション」とはcocoの宮前真樹が歌ってた春麗のキャラソンのタイトル名です
一人一人おもしろすぎる罪にかけられてて草
当然のように入ってくるジェンダーフリーで草最後のネーム入力で大草原不可避
🤣南極2号笑う‼️💯😚
格ゲーのラスボスは大体何か悪いことしてるけど具体的に何をしてるのかはよく分からない説
「世界征服を企む悪の秘密結社」って言っとけばよし悪役だなとなってた時代だからね…
スト2発売当時の海外情報といえばなるほどザワールドと世界不思議発見くらいしかなかったのでインドのヨガといえばほぼダルシムくらいしかなかったのはほんとの話テレビで見たヨガもやたら関節外したり顔を地中に埋めたり凄いのばっかだった気がする
投げキャラ愛好家としてこれは良動画 立ちスクがちゃんとできるし当て投げバッチリなのいいぞー!
なおリュウさん、ケンからブラックカードを貰っていてお金にマジで困ってない様子(ただの黒いカードと本人は思ってる)ザンギで勝てるの凄い😂
2:08明らかにザンギの蹴りが先に出てるのに後出しで無理矢理勝ったことにするCPU特権の無敵付加攻撃許せねえよ……
ヨガの何が凄いって極めるとテレポートできるんやぞ…あとジャングルで遭難するとバイオのハンター並の運動神経に放電能力まで獲得できる
「インド人は炎も吹かないし手足も伸びない。インド人の友だちに聞いたら『もう伸びない』って言ってたもん」みたいなのありましたね。
どんなしょうもない罪をあまりにも重くするの草
どうせまた薄汚いバグ技でハメるのかと思ったら、普通にきちんと正攻法で攻略していた……!
ネーム入力が安定のJRAとか最高w
ザンギエフさん最近霊長類最強の方に見るも無惨な姿にされてましたね…
まさか1本背負い(腕をとっての背負い投げ)が、1本背負い(腕をもってく背負い投げ)になるとは思いませんでした…。
ほえーバルログとベガのパターン知らなかった!今度やってみますサガットはしゃがみ大Pだともっと安定しますホンダは一度スクリューしたら、めくりボディプレス→しゃがみ大K(ガード)→硬直中にスクリュー確定、で楽に勝てますベガは…ベガ画面端に追いやって、しゃがみ大K(スカ)にベガが反応して垂直ジャンプ→しゃが大K合わせる→しゃがみ大K(スカ)…を延々繰り返してハメてましたラウンドを一度も落とさずエンディングに入ると、スペシャルなEDになるのでぜひザンギ再戦希望です!
ベガのきっとその罪はあまりにも重いってWめっちゃ吹いたW腹いてぇWWW
いらいざの顔がひどかったのはエンディング作業のときはグラフィッカーが多忙すぎて比較的空いていた背景の人間にやらせた為というお門違いの仕事をさせた罪はあまりにも重い
「ヨガを極めれば火」は間違いじゃない定期。これ、本当広めていきたい
ヨガやってるから話聞きたいわ
@@user-lr6cn9mu2x わかりやすいとこだと「火の呼吸」だけでもyoutubeに普通に上がってるのようなので、実際にヨガやってるのなら、どうぞ。あと、ものの本によると「身体の中にヨーガの特別な性質が現れると、その賢い人間はヨーガの火の身体を手に入れたのであり、その者は病気にかかることもなくなり、老化もせずに死 ぬこともなくなる。」のだとか。
ザンギでバルログ圧倒するだけでも普通に凄いです。ガキンチョ時代、個人的にはバルログが一番の山場でしたから。
カッチャマボイスフルチャージはいつになるか…それがこのチャンネル1番の楽しみ(真面目な話スマブラの簡易波動、昇竜、ゲイザーにバスターもマトモに出来ない身としてはホント上手い
ゆっくり解説プレイはしょうもないギャグだらけで解説が疎かになりがちだけど、この動画は実にちょうどいい塩梅でとても見やすかった!
ザンギュラのスーパーウリアッ上、これはホントに伝説だよなあ
インド人を右に定期
誤植じゃないとしてもスーパーラリアットという技がそもそも存在しないとこもポイント高いキック3つで出るほうは「ハイスピードダブルラリアット」だからな
立ちスクリューが完璧に使えるようになると、サガット以外は苦戦しませんね。極めるとバイソンのダッシュストレートやダッシュアッパー。開幕少し近寄って来た所をスクリュー。足払い空振りをスクリュー。間合いが見切れるようになるとザンギは本当に楽しいです。難しいキャラですけど、このバキューム力を味わえるようになるとどハマりするいいキャラクターだと思います。当時ザンギで吸いまくっているとギャラリーも凄かったです。
ジェンダーフリーの下り毎回吹く
初代ザンギでノーコンティニューは普通にすごい。8:47 ガイルの強さの一端がもろに出てるシーン。稼働当初は昇竜拳出せるだけでヒーローだったあの頃・・・
「罪はあまりにも重い」が見ていて楽しー
当時スクリュー3発だけで勝負つくって聞くと「おぉ~ザンギすげー」って感想だけどリュウケンにうっかりジャンプ大Kでも喰らおうものならそこから気絶含みの致命傷へ持ってかれるから大したことないなとも思った
この掌クルクル具合がホント好き
今なら出せる立ちスクリュー、当時に戻って出せたら喝采モノだろうな
まさかストII実況で南極2号のワードが飛び出すとは…。そして、最重要項目で何故か馬場さんが出てくるとは!!やっぱりこのチャンネル大好きです!!
アーケードゲームでテンションが上がる財務省かわいい
確かロケテの時は歩く速度が早くてジャンプの速度も早かったんでめっちゃ強かったとか当時の調整はロケテで強いキャラや技を極端な調整で強くしたり弱くしたりするんで、結果とんでもないバランスになってしまうと聞きましたねザンギはその結果不遇にも程があるキャラになっちまった スクリューの吸い込みとダメが残ったのはメーカーの最期の良心だったと言う事なんですかねぇサガットがダイガーショット連発したら何も出来ずに1敗確定というどうしようもない調整はどうにかならんかったんかなぁw
いつまでもザンギュラのスーパーウリアッ上は語り継がれていくのね…
インド人を右に…((( ;゚Д゚)))
確かみてみろ!
バルログさん、ラッシング・ビートにこっそり出演した罪ってマニアックで嬉しくなりました。
最高難易度をザンギュラさんでワンコインクリアはさすがです!吸引力を信じるんだ、吸引力を…
16:47ベガの罪といえば、ガイル少佐の親友ナッシュを殺したとか、春麗の父親を死に追いやったとか……ダブルニップレスとヘッドプレス当時は必殺技ではなかったのでしょうか? ガードしてると削られないので18:03あれ? ベガのやられ顔って無印ストIIでも用意されてたんですか??コサックダンス中、頭のアザの位置が変わる大統領……
16:58 初代だけサイコの出が遅いからダブラリ間に合うんですよねこのへんそれは横においといてバルのバク転誘いはメジャーだけど起点が着地吸いなのはすごく美しいですね
初代で最高難度でザンギもう笑いしか起きない
夢へのポジション懐かしいこの動画を観なかったら思い出すことは無かったかもw
さりげなく夢へのポジションという単語が挟まれてるの嬉しい
「はいハラショー」の語感好き
9:50 タルがトランポリンではずんで落ちてくる仕様なのをこの動画見て始めて気づきました。30年以上気づかず...!
ハイパースト2だと初代よりもやばいキャラがゴロゴロいるのに何故か評価が上がったNザンギさん
スクリュー失敗で「あっあっあっ」の幻聴が聞こえる不思議
あの頃のゲームは凄いですね。いい時代だと思います。いろんな格ゲーの始祖だからだと思いますがいいゲームですね。
ロケテスト中に鬼強の「ザンギ使い」がゲーセンで対人戦無双してて、開発スタッフが対戦してもコテンパンにされちゃうくらい強すぎて、ザンギの性能調整した…って話、どっかのチャンネルで見た気がする
こんどあったらうでをへしおってやるぜって勝ち台詞が好きすぎるwもう腕以上の体のパーツをへし折ってるだろうにw
初代スト2の頃のベガさんは悪の組織の親玉だけど格闘家としては真っ当で自分と対等に渡り合える格闘家との真剣勝負を望んでる求道者(つまりリュウとの対比になっている)のが良いんですよな続編でイキりだした罪は余りにも重い
もうあの伝説の清水タイチさんのコスプレが脳裏をよぎってしかたない回だったw
初代で一番弱いキャラはリュウと言われてたような気が
リュウが貧乏というイメージなのはコロコロの影響がでかい気がする…罪は重い
ポケットファイターでもあれだけ賑やかなお祭りゲーなのにリュウだけコスプレ一切ないからこいつガチで貧乏なんやなって普通に思った
自分もカラー選択でリュウの白胴着とケンの白胴着の色の清潔度が違いすぎて「リュウは洗濯する金もなけりゃ新しい胴着の購入資金もないんだな。」って思ってました。
最近リュウが自前の稼ぎでブラックカードを所持運用してると知って愕然
3:11 ドンドン
波動コマンドさえロクにできず昇竜が暴発しガイルやブランカばっか使ってた当時の思い出よ…(連打とタメは出来たので)
どうでもいい話ですがネットで見た各国の人に自国が設定のスト2キャラどう思うかのアンケート企画で、ロシア人にロシア人と思えないって言われてましたねザンギは名前と顔つきからトルコ周辺の印象だとか
あの伝説のブラジル=0%なやつですね。
なお一応強みはあるザンギと違ってガチ弱キャラはリュウさんといわれてる模様。
何故かオレンジの春麗可愛いw
自分もサガット初見時は「“アイグー”って何?」と、首を傾げたものです。
右枠の各キャラ適当な罪状の羅列に草
最近一日一回は主のセンス満点の煽り聞かないと朝スッキリ起きれないぜ
固めスクリューは、固めてる最中に684を入力して最後に2とパンチにすると失敗してもジャンプしなくていいですぞ慣れたらボタン離しで入力すると尚良し
沙保里に腕を飛ばされたザンギさん…
あの動画はおもろいwww
いつか、スト6もレトロゲームと言われる時代が来るんだよねぇ。
やっぱりスト2の打撃音やスクリューのグルグルドッスーン感はすばらしい。6もいいけど、動きがリアルになればなるほど爽快感が減るのはなぜなんだろう
スト2は技の見た目とダメージと音がちゃんとリンクしてたように思う後の作品になるにつれ、演出の長さのわりに弱い技とか音がペチペチだったりといった齟齬が目立っていく感じ
スト2は大きく画面が揺れて重量と衝撃感が演出されてるけど、リアルさを重視する最近のだとそこまで揺れない。スト2だけでなくヴァンパイアとか昔の作品はドット絵で漫画とかアニメみたいな現実離れした演出ができたけど、今はリアルだから逆に現実離れした演出を思い切ってできなくなったので、爽快感が減った
本田さんは協会のせいで横綱になれない張出大関(当時)だから・・・ブランカさんはアマゾン上空を通る航路、本当はどこの人なんでしょうね
映画って愛しさと切なさと心強さのやつ?リュウケンVSベガのシーン観てみたけどあの時代でありながらすんごいヌルヌル動くちゃんとしたアニメでびっくりしたぞ
ジャン・クロード・ヴァンダム主演の実写版映画ってやつがありましてね……
ハラキリ…?
次は、天地を喰らう2赤壁の戦い張飛でクリアお願いします。理由は…スクリュー繋がりで
最後JRAってww当時、超武闘伝のメテオスマッシュ練習したおかげで結果スクリューパイルも出せるようになったのは良い思い出。
映画はヴァンダミングなアレはアレでネタとして愛すべき存在ですが、アニメの方は超名作なので是非ご覧あれ。アクションは故アンディフグ氏のアドバイザー参加もあって見応え抜群です。
バイソンってWラリアット乱射してると勝手に突っ込んできて死んだり、立ち小P連打してても突っ込んできて死んだような記憶がサガット戦の立ち大Pパターンは初めて見ました。このゲーム稼働当時はしゃがみ大Pで戦う人がほとんどだった。立ったほうがヒット率いいようですな
9:49 (……トランポリンやったんや。知らんかった😅)
ダブラリをもっと使うんだッ!(この時はヒットしても反撃が確定する地雷技)
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2:50 2:50 2:50
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スパII
スパIIX
にて、春麗とキャミィ使ってベガに負けたとき、ベガがたまに言いますね
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2:53 ジェンダーフリー◯◯とくれば「うーんSDGs」がくるぞくるぞと思っていたら「うーん格差是正」ときて声出してワロタ
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インドステージの象の喧しい鳴き声が響き渡る当時のゲーセン
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リュウの貧乏イメージはコロコロコミックの4コマのせいという説
リュウの貧乏イメージを作ったコロコロ4コマ漫画の橋口たかし先生の罪はあまりにも重い。
前作考えるととんでもない進化だよなぁ
どんだけ気合い入れて作ったんや
「このゲーム作ってる時はみんなちょっとおかしかった、楽しくなり過ぎてた」みたいなこと当時のディレクターが言ってた気がする
2:48 いつもの流れw「これがペレストロイカの力やぞ」ww
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右窓の解説辛辣で好き
手のひらクルックル芸ほんとすき
春麗の罪状に
「しゃがみ大キックを真似したら同級生からスケベ扱いされた」
を追加して欲しい
ザンギの負け顔は哀愁が漂い過ぎてて好きww
このザンギエフ
一応、服着てるんですか
スクリューをワンボタンで出させろよォ〜!というハナタレ時代の願望を叶えてくれたモダンタイプさんありがとう
EDよく見るとちゃんと俗にいうゴルビー痣も描かれてるんだなぁ
いまだにヨガは手が伸びたり炎出せたりするものだと思ってる
あとBGMやっぱ最高
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解説;「夢へのポジション」とはcocoの宮前真樹が歌ってた春麗のキャラソンのタイトル名です
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インドのヨガといえばほぼダルシムくらいしかなかったのはほんとの話
テレビで見たヨガもやたら関節外したり顔を地中に埋めたり凄いのばっかだった気がする
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2:08
明らかにザンギの蹴りが先に出てるのに後出しで無理矢理勝ったことにするCPU特権の無敵付加攻撃許せねえよ……
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どんなしょうもない罪をあまりにも重くするの草
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ホンダは一度スクリューしたら、めくりボディプレス→しゃがみ大K(ガード)→硬直中にスクリュー確定、で楽に勝てます
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ラウンドを一度も落とさずエンディングに入ると、スペシャルなEDになるのでぜひザンギ再戦希望です!
ベガのきっとその罪はあまりにも重いってWめっちゃ吹いたW
腹いてぇWWW
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「ヨガを極めれば火」は間違いじゃない定期。これ、本当広めていきたい
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あと、ものの本によると「身体の中にヨーガの特別な性質が現れると、その賢い人間はヨーガの火の身体を手に入れたのであり、その者は病気にかかることもなくなり、老化もせずに死 ぬこともなくなる。」のだとか。
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真面目な話スマブラの簡易波動、昇竜、ゲイザーにバスターもマトモに出来ない身としてはホント上手い
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ザンギュラのスーパーウリアッ上、これはホントに伝説だよなあ
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16:47
ベガの罪といえば、ガイル少佐の親友ナッシュを殺したとか、春麗の父親を死に追いやったとか……
ダブルニップレスとヘッドプレス
当時は必殺技ではなかったのでしょうか? ガードしてると削られないので
18:03
あれ? ベガのやられ顔って無印ストIIでも用意されてたんですか??
コサックダンス中、頭のアザの位置が変わる大統領……
16:58 初代だけサイコの出が遅いからダブラリ間に合うんですよねこのへん
それは横においといてバルのバク転誘いはメジャーだけど起点が着地吸いなのはすごく美しいですね
初代で最高難度でザンギ
もう笑いしか起きない
夢へのポジション懐かしい
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9:50 タルがトランポリンではずんで落ちてくる仕様なのをこの動画見て始めて気づきました。30年以上気づかず...!
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スクリュー失敗で「あっあっあっ」の幻聴が聞こえる不思議
あの頃のゲームは凄いですね。いい時代だと思います。いろんな格ゲーの始祖だからだと思いますがいいゲームですね。
ロケテスト中に鬼強の「ザンギ使い」がゲーセンで対人戦無双してて、開発スタッフが対戦してもコテンパンにされちゃうくらい強すぎて、ザンギの性能調整した…って話、どっかのチャンネルで見た気がする
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もう腕以上の体のパーツをへし折ってるだろうにw
初代スト2の頃のベガさんは悪の組織の親玉だけど格闘家としては真っ当で自分と対等に渡り合える格闘家との真剣勝負を望んでる求道者(つまりリュウとの対比になっている)のが良いんですよな
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最近リュウが自前の稼ぎでブラックカードを所持運用してると知って愕然
3:11 ドンドン
波動コマンドさえロクにできず昇竜が暴発しガイルやブランカばっか使ってた当時の思い出よ…(連打とタメは出来たので)
どうでもいい話ですがネットで見た各国の人に自国が設定のスト2キャラどう思うかのアンケート企画で、ロシア人にロシア人と思えないって言われてましたね
ザンギは名前と顔つきからトルコ周辺の印象だとか
あの伝説のブラジル=0%なやつですね。
なお一応強みはあるザンギと違ってガチ弱キャラはリュウさんといわれてる模様。
何故かオレンジの春麗可愛いw
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右枠の各キャラ適当な罪状の羅列に草
最近一日一回は主のセンス満点の煽り聞かないと朝スッキリ起きれないぜ
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最後に2とパンチにすると
失敗してもジャンプしなくていいですぞ
慣れたらボタン離しで入力すると尚良し
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あの動画はおもろいwww
いつか、スト6もレトロゲームと言われる時代が来るんだよねぇ。
やっぱりスト2の打撃音やスクリューのグルグルドッスーン感はすばらしい。6もいいけど、動きがリアルになればなるほど爽快感が減るのはなぜなんだろう
スト2は技の見た目とダメージと音がちゃんとリンクしてたように思う
後の作品になるにつれ、演出の長さのわりに弱い技とか音がペチペチだったりといった齟齬が目立っていく感じ
スト2は大きく画面が揺れて重量と衝撃感が演出されてるけど、
リアルさを重視する最近のだとそこまで揺れない。
スト2だけでなくヴァンパイアとか昔の作品はドット絵で漫画とかアニメみたいな現実離れした演出ができたけど、
今はリアルだから逆に現実離れした演出を思い切ってできなくなったので、爽快感が減った
本田さんは協会のせいで横綱になれない張出大関(当時)だから・・・
ブランカさんはアマゾン上空を通る航路、本当はどこの人なんでしょうね
映画って愛しさと切なさと心強さのやつ?
リュウケンVSベガのシーン観てみたけどあの時代でありながらすんごいヌルヌル動くちゃんとしたアニメでびっくりしたぞ
ジャン・クロード・ヴァンダム主演の実写版映画ってやつがありましてね……
ハラキリ…?
次は、天地を喰らう2赤壁の戦い
張飛でクリアお願いします。
理由は…スクリュー繋がりで
最後JRAってww
当時、超武闘伝のメテオスマッシュ練習したおかげで結果スクリューパイルも出せるようになったのは良い思い出。
映画はヴァンダミングなアレはアレでネタとして愛すべき存在ですが、アニメの方は超名作なので是非ご覧あれ。
アクションは故アンディフグ氏のアドバイザー参加もあって見応え抜群です。
バイソンってWラリアット乱射してると勝手に突っ込んできて死んだり、立ち小P連打してても突っ込んできて死んだような記憶が
サガット戦の立ち大Pパターンは初めて見ました。このゲーム稼働当時はしゃがみ大Pで戦う人がほとんどだった。立ったほうがヒット率いいようですな
9:49 (……トランポリンやったんや。知らんかった😅)
ダブラリをもっと使うんだッ!(この時はヒットしても反撃が確定する地雷技)