【ゆっくり実況】X-MEN チルドレンオブジアトムの嫌われキャラ シルバーサムライを救いたい

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  • čas přidán 15. 09. 2023
  • シルバーサムラァイ!!
    ※クソゲーゲージとは =精神力とでも思ってもらえればOKです
    ついったー
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    ‪@strong-zero‬
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Komentáře • 440

  • @rogerssteve6114
    @rogerssteve6114 Před 9 měsíci +95

    エンディングのマグやんの取り巻きはアコライツといいます、マグニートー側のX-MENといった感じですが
    まぁヴィランなんで結構えげつなく、マグやんの事もミュータントの救世主とか神様とか言って崇めてる連中です。
    今も翻訳版を出し続けてくれてる小学館プロダクションが昔出してたX-menの1巻から出てるので興味ある方は
    ぜひご一読を。

    • @Re_Birthday_Song
      @Re_Birthday_Song Před 9 měsíci +16

      プロフェッサーXもマグニートーも、手段は異なれど、目的はどちらも「ミュータントの平和」なのが子供心に惹かれました。
      どちらの行動理念も己の正義に基づいているので、それぞれの言い分も分かるんですよね。
      個人的には《パニッシャー》がお気に入りなのですが、バットマンやデッドプールとのVS作品しか翻訳版がないのが残念です。

    • @rogerssteve6114
      @rogerssteve6114 Před 9 měsíci +11

      @@Re_Birthday_Song
      パニッシャー翻訳版は絵に少々癖がありますがザ・ボーイズを手掛けたガース・エニスがお話担当な、
      「ウェルカムバック・フランク」がマーベルグラフィックノベルで出てますのでそっちがオススメです。

    • @sakaau777
      @sakaau777 Před 9 měsíci +15

      なお何故かアコライツにいないはずのエグゾダスさんもしれっと加わっている模様

    • @user-ic4cy4pl8b
      @user-ic4cy4pl8b Před 9 měsíci +7

      補足の知識ありがてぇ。

    • @user-wr8sw6zf2c
      @user-wr8sw6zf2c Před 9 měsíci +7

      識者の兄貴たちありがてぇ、ありがてぇ。

  • @user-cm2fk1ov1w
    @user-cm2fk1ov1w Před 9 měsíci +116

    ジャガーノートの説明がチームのお色気担当になってるの草
    マニアックすぎませんかね…

    • @coppermaki1761
      @coppermaki1761 Před 9 měsíci +21

      ワガママボディの持ち主やし、多少はね?

    • @rasikumonaize
      @rasikumonaize Před 9 měsíci +11

      ゴールデンカムイのドスケベ熊ちゃん枠か。

    • @moriohji
      @moriohji Před 9 měsíci +11

      このミュータント、スケベ過ぎる!

    • @mmm-zc9ge
      @mmm-zc9ge Před 9 měsíci +7

      ムチッ♡ ムチッ♡

    • @user-zg6rl7ie1m
      @user-zg6rl7ie1m Před 9 měsíci +3

      蓼食う虫も好き好き、と云うからな…w

  • @user-vb9nh2vy4j
    @user-vb9nh2vy4j Před 9 měsíci +78

    これといいジョジョといい
    この頃のカプコンはキャラゲーを上手く活用してるのはホンマ凄いよな

  • @user-np3sg7jm5d
    @user-np3sg7jm5d Před 9 měsíci +176

    ジャガーノートもお色気担当と紹介するジェンダーフリーの鑑

    • @moriohji
      @moriohji Před 9 měsíci +17

      ツッコミ待ちかと思ったらスルーで草

    • @asucure4330
      @asucure4330 Před 9 měsíci +10

      うーん、サステナブル!

    • @user-wu7uq2yw6k
      @user-wu7uq2yw6k Před 2 měsíci +2

      ムチプリわがままボディって解釈すればお色気と言えなくも…な…い…かゆ…うま…

  • @user-nb2th9it7s
    @user-nb2th9it7s Před 9 měsíci +23

    ゲーセンのあちこちからに響くアイスビームという掛け声が忘れられない。みんなビーム好きすぎるだろ…

  • @user-pk9ts9yk2s
    @user-pk9ts9yk2s Před 9 měsíci +31

    当時ゲーメストで
    豪鬼失敗時のためのシルバーサムライ講座
    をやっていたことを思い出す。

  • @user-gs9sf9uq8d
    @user-gs9sf9uq8d Před 9 měsíci +14

    16:10 ちなみにマグニートーの周囲に現れた奴らは『アコライツ』というメンバーでマグニートーの理想の元に集まったミュータント集団です。確か

  • @user-gv3jb7bq4k
    @user-gv3jb7bq4k Před 9 měsíci +18

    豪鬼失敗からのやっつけプレイのヤァッ!ヤァッ!懐かしい😂
    ジム・リー時代のX-MEN × あきまんアレンジで死ぬほどスタイリッシュでカッコイイんだよなぁみんな

  • @guti_o_euclid
    @guti_o_euclid Před 9 měsíci +41

    MARVELの権利がガバガバだったころのゲームだ!
    豪鬼で走ってるのも見たいなー

  • @kem3766
    @kem3766 Před 9 měsíci +52

    良作プレイの時は「は~生き返るわ~」が聞ける安心感

    • @mage_necromancer
      @mage_necromancer Před 9 měsíci +14

      たまに「ナカナカヤルジャナイ」でゲージが少し減ったりするのもすき

    • @user-js8xt7ry4d
      @user-js8xt7ry4d Před 9 měsíci +7

      その後のゆっくり霊夢の反応も好きすぎます。思わず「お前やろ!」と言いたくなります。

  • @user-mo5xh9bb7c
    @user-mo5xh9bb7c Před 9 měsíci +22

    この時代のカプコンが一番好きだわ

  • @pachun9800
    @pachun9800 Před 9 měsíci +19

    開幕シッパイサムラーイで大草原

  • @2f9ipz5f
    @2f9ipz5f Před 9 měsíci +10

    この作品もテレ東のアニメも、カプコンに当時在籍していた一人のスタッフの社内アメコミ布教の結晶と考えるとすごい。

  • @ya-bb4zi
    @ya-bb4zi Před 9 měsíci +17

    これは名作ですね。この頃のサターン2D格ゲーのクオリティは凄まじかった

  • @crescendo5902
    @crescendo5902 Před 9 měsíci +21

    最重要項目で変化球ぶち込んでくるの好き。

  • @kameken111
    @kameken111 Před 9 měsíci +37

    ほんとお手本にすべきキャラゲーの誉れ

  • @qbdp
    @qbdp Před 9 měsíci +5

    スパイラルの妖艶な掌の動きに感動。

  • @MySilveryWings
    @MySilveryWings Před 9 měsíci +57

    なお、この豪鬼でマーヴル側から怒られたカプコンは、懲りるどころかマヴストで憲麿呂をぶっ込んで、マーヴル側を滅茶苦茶怒らせたというオチへ続く

    • @user-zg6rl7ie1m
      @user-zg6rl7ie1m Před 9 měsíci +7

      そんな裏話があったのか😂

    • @user-ic4cy4pl8b
      @user-ic4cy4pl8b Před 9 měsíci +14

      ウチのスーパーヒーローがこんな色物に負けるはずがない。って事で海外版では外されるんですよね。

    • @user-yz1cy1ht7z
      @user-yz1cy1ht7z Před 9 měsíci +15

      ブランドイメージ作ってるヒーローが
      海外のよく知らないコメディアンのキャラに倒されたら反発するのも分からなくはない

    • @entm4573
      @entm4573 Před 9 měsíci +9

      例えばDBやジョジョが海外メーカー制作でゲーム化するとして勝手に世界観に合わないよくわからんキャラ追加されたら嫌になりませんか?
      今作の豪鬼・次作のアニタは元々格ゲーに出てるし裏キャラでまだ制作会社のお遊びの範疇ですが、ノリマロは表に出てるわMarvelに何の関係もないわで悪ノリしすぎかと。。

    • @entm4573
      @entm4573 Před 9 měsíci +8

      ただ今作でこっそり豪鬼を仕込んだのがきっかけでX-MEN VS SF制作まで話が膨らんだらしいですね😂
      「X-MENとSFキャラが戦ったら面白いんじゃね?」って軽く話したらmarvel担当者が本気にして開発が始まったとか
      (確か元カプコンの岡本さんのチャンネルで語ってました)

  • @user-dz8zj2ne3u
    @user-dz8zj2ne3u Před 9 měsíci +14

    ジェンダーフリーアタック聞くとノルマ達成感ある

  • @user-ch6yl7os8l
    @user-ch6yl7os8l Před 9 měsíci +8

    これ、ほんっと大好き過ぎて、このためにサターン買ったなぁ。これとガーヒーは、アホほど時間食われたわ〜

  • @da-sz2wt
    @da-sz2wt Před 9 měsíci +7

    4:34 この戦闘終わりで停止するところ、シルバーサムライさんが進化するんじゃないかと毎回ドキッとする

  • @user-dw8vd2nf4f
    @user-dw8vd2nf4f Před 9 měsíci +12

    本来おるかードンドンされる側のオジキがおるかードンドンしてて草

  • @user-qk6vc6ol7b
    @user-qk6vc6ol7b Před 9 měsíci +5

    カプコンX-MENはSFCのヤツも相当好きだったなぁ…

  • @user-nw8gw4nu4t
    @user-nw8gw4nu4t Před 9 měsíci +11

    普通にシルバーサムライ使っていても「豪鬼に失敗した」みたいに思われていそうで嫌だったな

    • @user-cr6wn6rp8w
      @user-cr6wn6rp8w Před 9 měsíci +2

      自分それです、持ちキャラだったのによく豪鬼失敗したって笑われてましたよ。
      絶対に言われると思っていたので怒りとか全然なかったですがね。

  • @user-zv3wz2km5h
    @user-zv3wz2km5h Před 9 měsíci +16

    6:20 辺りでの回避→ガード→反撃の一連の動きがカッコ良すぎる
    カッチャマ…のリザレクションボイスもほぼフルで聞けて、ああ^〜たまらねぇぜ

  • @just_a_nimo
    @just_a_nimo Před 9 měsíci +7

    これは間違いなく傑作の一つ
    遊んだなぁ

  • @makarugaesi
    @makarugaesi Před 9 měsíci +9

    こうして今、振り返ると、初代X-MENの削りダメージ容赦ないな。

  • @Nightowl-fd2vd
    @Nightowl-fd2vd Před 9 měsíci +7

    まさかジェンダーフリー雷鳴剣が2回も出てくるとは思いませんでした
    あとエンディングの曲が妙にカッコよくてすき❤

  • @kensan-
    @kensan- Před 9 měsíci +10

    これアイスマンのアイスビームが性能高かったのと、
    投げで凍結から気絶までコンボが繋がって、
    密着から99HIT出来る超必殺技があるのがめっちゃ楽しかった
    ワイン持ちだったので、指の間の皮が向けるまで波動コマンドしてました。

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow Před 9 měsíci +2

      密着アークティックアタックの気持ちよさは異常

    • @user-zf4zi8hp4t
      @user-zf4zi8hp4t Před 9 měsíci +2

      Ver1.00はアイスビーム連発できてめっちゃ強くて気持ち良かったけど、Ver2.00以降はビーム発射の硬直時間が長くなって弱体化しましたね
      エンディングでお姉さんの氷像作って
      微妙にエロくしてるのは草w

    • @gembu7896
      @gembu7896 Před 9 měsíci

      @@user-zf4zi8hp4t ビームの硬直がクソ長くなったのはVer3.00かと。一般発売はVer2.00からなんでVer1.00はレアでしたね。

  • @happyguy0105
    @happyguy0105 Před 9 měsíci +4

    ジャガノートってチームの色気担当だったのか…
    やはり筋肉、筋肉は全てを解決する

  • @nike9880
    @nike9880 Před 9 měsíci +4

    ストームとサイロックのステージbgmは格ゲー史に残る名曲だと思うんだ

  • @user-tz6qj9sv2b
    @user-tz6qj9sv2b Před 9 měsíci +2

    これの後継のXMENvsSFがゲーセンデビューだったなー
    この頃のカプコンのドット絵ほんと好き

  • @user-df4px9ps2n
    @user-df4px9ps2n Před 9 měsíci +12

    このゲームではシルバーサムライは豪鬼失敗の印象が強い

    • @user-jf3yz2xy6i
      @user-jf3yz2xy6i Před 9 měsíci +5

      シッパーイ サムラーイ!

    • @user-wh5tw5fx7p
      @user-wh5tw5fx7p Před 4 měsíci +1

      レミールポー「俺は豪鬼屋…(シルバーサムラーイの名人)」

  • @jaguar_e_n
    @jaguar_e_n Před 9 měsíci +3

    豪鬼隠しコマンド入力してからのー
    シッパイサムライ!

  • @user-uy5kp1op5c
    @user-uy5kp1op5c Před 9 měsíci +4

    豪鬼使用コマンドが出回って以降シルバーサムライ使いが増えたの懐かしい思い出笑

  • @gayaaou
    @gayaaou Před 9 měsíci +6

    すっかりこの動画の虜となりました!今回も乙です!!
    最重要項目が裏をかいたブッコミで吹いたwwwww

  • @user-of1lj6bx8o
    @user-of1lj6bx8o Před 9 měsíci +4

    当時キャラは全く知らなかったけど
    派手な必殺技と多彩なアクションですごく面白かった

  • @user-qt7pl9om9g
    @user-qt7pl9om9g Před 9 měsíci +16

    格ゲー全盛期に作られた色物キャラ格ゲーで唯一生き残ったゲームといってもいいよな

  • @user-bm6pw1oq4i
    @user-bm6pw1oq4i Před 9 měsíci +3

    2P側スタートで豪鬼出す仕込みが違うの地味に面倒やった

  • @Re_Birthday_Song
    @Re_Birthday_Song Před 9 měsíci +5

    シルバーサムライ専用即死技がある
    投げからのコンボが無い
    下段技が殆どなく崩しにくいetc…
    の理由で、原田伯父貴はダントツの最下位なんですよね…。
    《X-MEN》を含むアメコミ作品は、翻訳版や日本絵師リメイク版を結構読んでいました。

  • @user-hd3mc5mz5m
    @user-hd3mc5mz5m Před 9 měsíci +3

    めちゃくちゃキャラの動き良くて良作だよね

  • @nob2951
    @nob2951 Před 9 měsíci +9

    KOした後にスタートボタンを押すと自キャラが動かせるようになって
    死体蹴りができるんだよね。これもこのゲームが最初だったような。

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow Před 9 měsíci

      死体に自慢のコンボを決めてアピールするの楽しかった

    • @user-cr6wn6rp8w
      @user-cr6wn6rp8w Před 9 měsíci

      マーブルスーパーヒーローズでジャガーノートの中キック(踏みつけ)やるとリアルファイトに持ち込まれます(笑

    • @Re_Birthday_Song
      @Re_Birthday_Song Před 9 měsíci +1

      初期基板だとゲージも貯まる上、相手の気絶値まで増えるので、死体蹴りしない理由がありませんでした
      勿論次のバージョン基板以降、上記仕様(不具合?)は削除されました

  • @sen372
    @sen372 Před 9 měsíci +2

    豪鬼失敗の茶リュウシルバーサムライあるあるすぎるwちなみに格ゲーのレジェンドウメハラさんはXでリュウを使うときは茶色を選ぶそうな

  • @user-zf4zi8hp4t
    @user-zf4zi8hp4t Před 9 měsíci +7

    空中やダウン中にも追い打ちできるコンボ推奨ゲームなのに、ヒット数が増えるとダメージ補正が効きすぎて大パン1発で逆転されるという…
    軽量コンボキャラがあまり報われなかった思い出

  • @KyoRiven
    @KyoRiven Před 9 měsíci +3

    手裏剣は撃った後上下キーで少し軌道を変えられるので、背の低いキャラにもスカりづらいのが嬉しい小テクでした。

  • @shimizoo5495
    @shimizoo5495 Před 9 měsíci +2

    11:40 予想を裏切られるのがお上手な方がおっしゃると説得力がすごいですね

  • @user-wn3bn5hw1o
    @user-wn3bn5hw1o Před 9 měsíci +2

    救われた理由が開く前からわかってしまったくらいこのゲーム好きw

  • @CAWZOO
    @CAWZOO Před 9 měsíci +1

    カプコンのマーベルシリーズのおかげでMCUサノス編までガッツリ楽しめたのありがたい。あとシルバーサムライ普通に使えるのでヨシw

  • @masshi20
    @masshi20 Před 9 měsíci +4

    一時期やたらシルバー・サムライ使ってる人多くて
    「シルバーサムライって強いのか?」
    って思いながら使ったことあったなぁ。
    そこそこ使えちゃうから豪鬼のハズレキャラって感じでもなかったりするんだこれが。
    「雷鳴剣」が「いいねぇ」って空耳されてた思い出w
    このゲームはやっぱアイスマンで99HITまでつなげるゲームでしょw

    • @user-pl2cr6em7q
      @user-pl2cr6em7q Před 9 měsíci

      対cpuだと割と手裏剣連打してるだけでマグニートまで倒せてしまうから
      稼動初期のころからシルバーサムライを使う人は多かった
      この辺は対戦人口とかで印象変わりそうだけど

  • @user-pz3xb5jj7k
    @user-pz3xb5jj7k Před 9 měsíci +1

    懐かしい!勝利画面の音楽は今でも脳内に流れる時がある。
    マグニートーの配下のチーム名はアコライツだったはず。

  • @user-mo9ik1bu4g
    @user-mo9ik1bu4g Před 9 měsíci +1

    長い時間お疲れ様でした!!
    いつかモータルコンバットの救済もしてほしいです!!!

  • @user-vm9wn2xc8k
    @user-vm9wn2xc8k Před 9 měsíci +2

    やはりドット映像が綺麗ですなぁ

  • @user-fo6ug6cy1f
    @user-fo6ug6cy1f Před 9 měsíci +2

    マグニートーさんを囲んでるのは当時の腹心のエクソダスさん(派手なマントの人)とマグニートーの信者集団アコライツ。
    ただし、名前入りは一際デカいデルガドさんだけで後は適当なモブですね。
    序でに言うとエクソダスとデルガドは同じ時期に活動してないんで、この布陣はゲームオリジナルです。
    今回のエピソードがアステロイドМでの戦いとアヴァロンでの戦いの両方の要素を取り入れた設定だからでしょうね。

    • @arumoh
      @arumoh Před 9 měsíci

      ゲームオリジナルの設定なのか。ありえん組み合わせだった理由がやっとわかりました

  • @user-mayonaka
    @user-mayonaka Před 9 měsíci +2

    超必のケズりダメージがエグすぎる…

  • @user-ck9cs3zz9k
    @user-ck9cs3zz9k Před 9 měsíci +1

    マーベルのX-gate揃えるの気持ちよかった

  • @telanoid2007
    @telanoid2007 Před 9 měsíci +3

    シッパイサムラーイ

  • @user-ur4yn3xv2v
    @user-ur4yn3xv2v Před 9 měsíci +4

    ウルヴァリンがとにかく使いやすいがドリルクロー後の確定反撃覚えられると勝ちにくくなる

  • @AKIRAFURUBANA
    @AKIRAFURUBANA Před 17 dny +3

    まさかの現行機移植に驚いてます…

  • @regret_one487
    @regret_one487 Před 9 měsíci +1

    まってた。懐かしい作品だ

  • @user-sf9se2jx3z
    @user-sf9se2jx3z Před 9 měsíci +3

    シルバーサムライはそこまで弱くなったと思うけど、どうしても豪鬼の件でね...
    その豪鬼が楽しいキャラになってるんで余計に嫌われちゃうのは不憫で仕方ない

  • @blackdraft7134
    @blackdraft7134 Před 9 měsíci +1

    ラウンド中でのステージ移動はほぼ同時期にモータルコンバット3でも採用していましたがこちらが少し先だったかも

  • @srgk6085
    @srgk6085 Před 9 měsíci +1

    ヒトミちゃんEDがないと満足できない体になってしまった

  • @black-nekomata
    @black-nekomata Před 9 měsíci +2

    ストリートファイターと別系統対戦格闘ゲームとして大好きでしたわ。この流れのヴァンパイアとかもやって欲しいですね。

  • @M33-4T
    @M33-4T Před 9 měsíci +1

    10:38
    つまりブリカスの身体にニンジャの心をもつ特に何もできない人も反対側に居る…ってコト!?

  • @user-ou5fi6im7y
    @user-ou5fi6im7y Před 2 měsíci +1

    コロッサス温厚勝利の時の台詞一人称が僕には驚いた俺と言ってそうなイメージがあった。

  • @MASA-cb7lr
    @MASA-cb7lr Před 9 měsíci +1

    兜を脱いだ勝利ポーズが渋くてカッコよかった!マブカプ2で復活したときは狂喜しましたよww

  • @user-jp4bh8sm7i
    @user-jp4bh8sm7i Před 9 měsíci +3

    1:49→えっ!シルバーサムライってヤ○ザなの……?知らんかった。😱

    • @user-fo6ug6cy1f
      @user-fo6ug6cy1f Před 9 měsíci +1

      ヤシダ一家のオヤブンになりたいがミュータントなので叶わなかったというのがこの当時の設定。
      後に敵対していた筈のウルヴァリンの協力もあってオヤブンになってます。
      因みに、現在は訂正されているが本名もハラダケ“ヌ゙”イチロウでした。

    • @user-wh5tw5fx7p
      @user-wh5tw5fx7p Před 4 měsíci

      @@user-fo6ug6cy1f
      抜き身のポン刀を携えパンスト被ったローガン「俺はニンジャだ!(すげぇ顔の幼女養女を抱えながら)」
      この幼女養女を”強敵”と書いて”とも”と呼ぶ義兄のケヌイチヲ・ハラダ(更に修正前)に託してジーンを救いに行くのであった

  • @user-bm2ch3uw9q
    @user-bm2ch3uw9q Před 9 měsíci +2

    ジェンダーフリー系ゲーム実況の第一人者

  • @entm4573
    @entm4573 Před 9 měsíci +2

    これとヴァンパイアはいかにもCPS2って感じの音で良いですね
    次作のmarvel super heroesも印象に残る両曲揃いです(サントラ持ってました)

  • @user-cp1qq8oi4f
    @user-cp1qq8oi4f Před 9 měsíci +1

    最重要項目は予想外からのX JAPANだったw

  • @user-fk5jh7tr5o
    @user-fk5jh7tr5o Před 9 měsíci +1

    報酬を貰って豪鬼を出す豪鬼屋(シルバーサムライを使うのが妙に上手い)みたいなゲーメストの四コマ思い出す。

  • @greatnamegn9602
    @greatnamegn9602 Před 9 měsíci +1

    ゲーメストの解説記事が
    『豪鬼を出すのに失敗した方にも!』だからなぁ。

  • @yusukekoide0429
    @yusukekoide0429 Před 9 měsíci +1

    シルバーサムライは実はベイマックスと同じビッグヒーロー6にいたというのが驚き

  • @shomasuda4675
    @shomasuda4675 Před 2 měsíci +1

    お疲れ様です。
     まあええやないか。原田さんとこの剣ちゃんはコンピューター戦強いからね。

  • @harisenchop1
    @harisenchop1 Před 9 měsíci +1

    当時原作X-MENに明るくなく普通にシルバーサムライ使ってた
    豪鬼の情報が出回ってから、気持ち的になんかやりにくくなった思い出w

  • @user-iw4pm5sp8x
    @user-iw4pm5sp8x Před 9 měsíci +4

    今回の最重要項目は小役全取得という検定の裏をかいて119%を実現したあの台だと思ったのに… サイケデリックバイオレンスクライムオブビジュアルショッ!!

  • @user-gz8wc8sq7g
    @user-gz8wc8sq7g Před 9 měsíci

    ジェンダーフリーシリーズ大好きwいいぞもっとやれ

  • @boyakichi
    @boyakichi Před 9 měsíci +6

    唐突な最重要項目の説明で草生えた

  • @user-sl4ye9gj8n
    @user-sl4ye9gj8n Před 9 měsíci

    懐かしい…当時プロアクションリプレイ使ってマグニート使って遊んでたなぁ

  • @furycube
    @furycube Před 9 měsíci +1

    初めてこのゲーム見たときプレイしてたお兄さんが侍使っててこれはかっこいいとおもって俺もプレイしたけどあのお兄さんは豪鬼失敗して嫌々つかってたんかな・・・

  • @user-mm4fl8ui9c
    @user-mm4fl8ui9c Před 9 měsíci +1

    次回も楽しみ!🎉

  • @user-bf5jz7vy5u
    @user-bf5jz7vy5u Před 9 měsíci +11

    Marvel(当時の読みではマーヴル)とのコラボ第一弾ということでキャラの顔絵や2Pカラーも元イメージを崩さないようにかなり慎重に丁寧に作られた作品
    本作の大成功により以降の作品で自由に作らせてもらえるようになっていったのが見て取れる
    シュマゴラスに至ってはカプコン格ゲーのデザインが本編のアメコミに逆輸入されるくらいに支持を得ましたとさ

  • @fz2509
    @fz2509 Před 9 měsíci +1

    あとで知った茶色リュウは普通に回避可能(条件成立させた時点で他のキャラで同時押しだけやっても出せると聞いた)

  • @user-fh6vj2gs2e
    @user-fh6vj2gs2e Před 9 měsíci +1

    懐かしいな、アケとサターンで遊んだわ~続編のXmenVS~の永久コンボとはいかなくても長いコンボないかな?~とウルヴァリンやサイクロプスよく使ったりして研究wしてた。アイスマンが強くて個人的にはイチオシ

  • @g.p-g_g642
    @g.p-g_g642 Před 9 měsíci +2

    おぉ!懐かしい…そうかサターン版しか出てないのかー。
    確かバーチャ2と発売日が近いのもあってサターン黄金期(一瞬)の1本でした。
    一定層がブチ切れ案件の死体蹴りし放題を2D格ゲーに初めて取り入れた記念すべき作品です。

  • @user-yn7fn7rd1g
    @user-yn7fn7rd1g Před 9 měsíci +1

    たすけてたすけてと聞くと松任谷由美の「リフレインが叫んでいる」を思い出す。

  • @kokuryugan
    @kokuryugan Před 9 měsíci +2

    最重要項目がまさかのXJAPANは草

  • @user-oh8ob5dl5b
    @user-oh8ob5dl5b Před 9 měsíci +2

    スパイラルのセリフ、
    い、じ、め、て、あ、げ、る
    は面白かったな。

  • @user-ke6gn4db8y
    @user-ke6gn4db8y Před 9 měsíci +3

    本屋さんで待ってるぜ!
    CV:江原正士

  • @user-tz6qj9sv2b
    @user-tz6qj9sv2b Před 9 měsíci +1

    XJAPANのパチスロはARTの名前が「無敵な夜」で当時大笑いしたわw

  • @user-uu2dn4zn7u
    @user-uu2dn4zn7u Před 9 měsíci

    アニメの前期も後期もOPがすごいカッコよくて好きだった。
    たぶん初めて買ったシングルCDだったと思う。

  • @user-iv8vx9kh8c
    @user-iv8vx9kh8c Před 9 měsíci +2

    これは初めて見たけど、後のマーブルvs.で見たモーションがここでほぼ出来上がっているのにはちょっとビックリ

  • @glamsan
    @glamsan Před 9 měsíci

    いとこが確か豪鬼?出そうとして失敗する度にシルバーサムライになるから、そのうちシルバーサムライだけめちゃくちゃ強くなっちまったって言って爆笑したwww

  • @user-qj8tk6sf9y
    @user-qj8tk6sf9y Před 9 měsíci +1

    サターン版では、コマンド入力になっていたけどストームのとある技は、アーケード版だと1Pボタンを押すという技があった…ような覚えがある。

  • @zu-mx2kd
    @zu-mx2kd Před 9 měsíci +18

    ポリコレにも配慮するCZcamsrの鑑

  • @user-pf6tv6rj2i
    @user-pf6tv6rj2i Před 9 měsíci +1

    格ゲー史に残る画期的な意欲作

  • @user-ts5fd6mt4d
    @user-ts5fd6mt4d Před 9 měsíci

    懐かしい持ってた まだ倉庫にあるかも 良作キャラゲー

  • @japan1898
    @japan1898 Před 9 měsíci +3

    格ゲーで【床が抜ける】ってあんまり見た事ないんだよなぁ
    やっぱりアメコミが好きになれんかったしキャラも知らんからほぼやらんかったなー

  • @leolio0701
    @leolio0701 Před 9 měsíci +1

    基盤バージョンで豪鬼コマンド変わるとか、マーベル社にバレないようにコソコソ手回ししたせいで、余計にシルバーサムライがヘイトを貯めたゲーム。

  • @user-eg6qp9fz8w
    @user-eg6qp9fz8w Před 9 měsíci +1

    シルバーサムライって昭和に出てきたキャラだし
    間違った日本感で作られてるからしょうがない
    ウルヴァリンが刀持って網タイツ顔に被って「俺はニンジャだ」とかいってた時代だし