Rizom - автоматическая и ручная развертка для визуализаторов 3ds max и не только
Vložit
- čas přidán 15. 07. 2021
- Всем привет.
На примере трех моделей показываю как развернуть автоматически/руками правильно/прямую линию.
Если есть какие-либо вопросы по данной программе, задавайте в комментариях. Когда наберётся 10 вопросов по этой программе, сделаю отдельное видео.
Спасибо! Полезный урок! Продолжайте!
Спасибо, видео было очень полезным для меня))
Спасибо за видео. Я думаю ещё бы тема зашла за тайловое текстурирование ,Тримы)
Спасибо за отзыв) посмотрим как пойдет)
Спасибо за качественный материал, мне интересно как выбрать UV Channel 2 для развертки
Подскажите как выделить всю модель? Когда пытаюсь всю выделить ее мышкой у меня не все ребра выделяются
за кота лайк
Вообще нихера не слышно. Обычно слушаю всё на громкости 20-30, тут выкручиваю на 100 и всё равно приходится напрягать уши. Ну вот зачем такое заливать?
Добрый день, подскажите как сделать чтобы зум был на колесике мышки как в максе?
В настройках ризома нужно выбрать управления из макса
а тут звук є ?
викрутив колонкі на максимум є лиш шопіт, це типу БІлі Айліш стиль?
Вроде слышно, но соглашусь что тихо, нужно погромче. В следующий раз сделаю более громкую запись. Спасибо
Привет всем) кто-то знает как выделить полигоны или ребра только внутри лассо или прямоугольника выделения?
Потому что по умолчанию у меня выбираются все многоугольники или ребра, пересекающие прямоугольник выделения, а не только те многоугольники, которые полностью находятся внутри этого прямоугольника.
Я имею в виду функцию, аналогичную переключателю Window/Crossing selection toggle в 3dsMax на главной панели инструментов.
Я нигде не могу найти эту информацию
Привет. К сожалению не подскажу есть ли вообще эта функция в Rizom. Никогда в ней потребности не было.
Вот если вы сделаете пять таких дорожек и через один полигон удалите, получите много квадратов разных. Вот как сделать у них одно направление?
Сначала авто развертку боксом делаешь потом 2 кнопки как на скрине. Выбери себе направление какое нравиться. Это то что нужно? prntscr.com/1vhg4qc
@@cg_rush я вчера нашел решение. Спасибо!
а зачем нужно нажимать real space?
В архивизе удобнее работать с реальными размерами. И все материалы тоже привязываются к этому, так сказать стандарт. Это удобно, допустим скидывает заказчик текстуры плитки с определенным размером 40х40. Ты в материале указываешь этот размер. И больше не нужно думать о том правильного она масштаба или нет. Потому что развертка привязана к реальнымиразмерам. Если б стандартно упаковывать ее в квадрат. То у каждого объекта будет разный ее масштаб
@@cg_rush спасибо за ответ
Звук можно было и потише сделать
очень тихо
Классный урок, но господи - какой же низкий уровень звука - выкрутил на 100% и системный и ютуб - и все равно еле слышно. Поражаюсь всегда, как можно выложить ролик и не проверить - как он вообще звучит. Да, я неблагодарная тварь