RizomUV Virtual spaces (Unfold3d) знакомимся с лучшей программой для развертки

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 4. 09. 2024
  • В этом видео я сделаю обзор одной из лучших программ для создания разверток - Rizom UV
    Быстро рассмотрим весь интерфейс, покажу некоторые нюансы программы, сравню ее с UV Layout.
    Следующее видео будет по практической развертке модели в данной программе.
    Вторая часть: • RizomUV Virtual Spaces...
    Первое видео из цикла уроков по развертке:
    • Unwrap UVW - Введение ...
    UV Layout:
    • Fallout Fusion Cell p4...

Komentáře • 110

  • @user-qo5ee3go9u
    @user-qo5ee3go9u Před 28 dny

    5 лет назад делали этот видос, а до сих пор очень даже полезн!!!! огроменное спасибо!

  • @-m-t-456
    @-m-t-456 Před rokem +1

    Удивительный урок ,вот вам инструмент, о нём чуть позже, следующий, вот вам инструмент, о нём мы чуть позже поговорим и так почти пол часа. Очень интересный урок)

    • @osman3d
      @osman3d  Před rokem

      Это знакомство с программой, по практике есть другие уроки :)

  • @ruslonick
    @ruslonick Před 2 lety +3

    чувак, спасибо тебе огромное за эти уроки, я вообще не врубался в ризом, пока не посмотрел твои лекции, ты супер! )) с новым годом.

  • @AferarGS
    @AferarGS Před 5 lety +9

    Я только что заметил что у меня Unfload3D с точно таким же интерфейсом (и я никак не мог найти годных уроков на рускоязычном ютубе, спосибо тебе).

  • @whitefox3941
    @whitefox3941 Před 5 lety +4

    Ждем продолжения

  • @MrPiccasooo
    @MrPiccasooo Před 5 lety

    Шикарный софт. Пакует просто шикарно и намного быстрее. Явно видно, что разработчики внимательно изучали UVLayout и заметно улучшили сам подход к развертке.

  • @DmitriyGDS
    @DmitriyGDS Před 5 lety +3

    Очень будет интересно посмотреть продолжение... Особенно разрезы учитывая группы сглаживания и по тому как можно шел переместить на другой тайл.

    • @osman3d
      @osman3d  Před 5 lety

      25:10 - выбираем тут группы сглаживания в 4 колонке и режем швы - потом как обычно
      15:55 - в нижней панельке выделить нужный шел и изменить значение в Tu на +1 (т.е. прибавить 1 к текущему значению для этого шелла), например.

    • @DmitriyGDS
      @DmitriyGDS Před 5 lety

      Спасибо за ответ, с группами не совсем понятно, т.к. отображаются не те которые назначал. А вот с тайлами, да получается...
      Возник другой вопрос, почему не все FBX открывает, видимо как то не так экспортнул?

    • @DmitriyGDS
      @DmitriyGDS Před 5 lety +2

      Так даже проще, это я собственно это и искал... i-fotki.info/24/e3442d8dfd98f836453028353d37270e05a4d4327126413.jpg.html

    • @osman3d
      @osman3d  Před 5 lety

      @@DmitriyGDS да, здорово

  • @JonathanSulivan666
    @JonathanSulivan666 Před 3 lety

    надо попробывать

  • @opgrij7857
    @opgrij7857 Před 5 lety

    очень хороший урок , лайк и подписка ! вдумчиво четко по существу!

  • @EwanGate
    @EwanGate Před 4 lety

    Спасибо за видосы, все по делу, очень полезно!

  • @3DGraphicsFun
    @3DGraphicsFun Před 5 lety +1

    Wow. Thanks so much for sharing! 👍👍👍

  • @yell0wKit
    @yell0wKit Před rokem

    Спасибо за обзор. Через года до сих пор актуально. Что-то по умолчанию, у меня не отображается сжатие и растяжение на 2D и 3D виде. Направьте, пожалуйста, в каком это месте можно включить?

  • @samixdether2890
    @samixdether2890 Před 5 lety

    Всё просто и понятно.

  • @alexj7581
    @alexj7581 Před rokem

    В каком формате импортировать-то, что бы получить полигоны (как у тебя) , а не "трианглы"?

  • @BiusArt
    @BiusArt Před 5 lety

    уж обрадовался что нашел новый годный вариант для развертывания, скачал последнюю версию, начал углубляться в изучении как заметил что ребра в программе выделяются раз на 10 кликов, даже медленно наводишь курсор на ребро, жмешь несколько раз а эффекта нет)) с полигонами и вершинами все ок. Полистал другие видео, а там люди каждое ребро через лассо выделяют :D думаю все понятно. У меня нет времени в этом разбираться, мне работать нужно. Все же буду использовать добрый uvlayout.

    • @osman3d
      @osman3d  Před 5 lety

      Я такого не замечал в работе с программой, может баг.

  • @gregorialucard5474
    @gregorialucard5474 Před 4 lety

    спасибо тебе за инфу =) лайк

  • @user-ux9ne1my7k
    @user-ux9ne1my7k Před 2 lety

    Автор. Как с тобой связаться? Когда перекидываю модель в RizomUV программа открывается без модели. Причем бокс тоже так перекидывает, т.е. проблема явно не в геометрии. Уже и программу переустанавливал и "мост" в Максе - ничего не помогает.
    Случайно не в курсе в чем может быть проблема?
    Может есть какое-то сообщество RizomUV в котором могут помочь с такими проблемами?

  • @andreydemidov828
    @andreydemidov828 Před 4 lety

    спасибо огромнейшее!

  • @YAMIREI
    @YAMIREI Před 5 lety

    Спасибо за видео)

  • @Leo0Gris
    @Leo0Gris Před 5 lety

    Спасибо! Окна как в SP, а кнопок дофига и больше :).

  • @fAtAlSVEN
    @fAtAlSVEN Před 4 lety

    Как вспомогательная программа к максу пойдёт. Но развёртку удобнее в Максе делать и возможностей там больше, за исключением выпрямления и пакинга конечно.

  • @OMG3Dmax
    @OMG3Dmax Před 5 lety +2

    Вопрос: как отключить функцию игнор селект бэк фэйс?

  • @krab_krabovich
    @krab_krabovich Před 4 lety +2

    Когда делаешь тутор для начинающих по какому либо софту. Нужно компановку ставить дефолтную. Я вообще немогу понять где что?

  • @icelemon201
    @icelemon201 Před 5 lety +1

    А я в максе с PolyUnwrapperом сижу и чет не нашел для себя чего то такого чтоб променять его. Бесит только что приходится крупный мешь разделять на более мелкие детали, а то зависает даже применяя анврап только к частям.

    • @andrewalexart
      @andrewalexart Před 5 lety

      Тоже самое, PolyUnwrapper делает свою работу очень качественно и быстро

  • @slawavorster3987
    @slawavorster3987 Před 3 lety

    Блин , пожалуйста подскажите где взять на мак

  • @forestgunn
    @forestgunn Před 4 lety

    подскажите, у меня в Align|Straighten|Flip|Fit нет Align Island. версия 2018.0.049 Virtual Spaces

  • @vadimaddin5954
    @vadimaddin5954 Před 5 lety +1

    Спасибо!

  • @forestgunn
    @forestgunn Před 4 lety

    хорошие уроки, перешел с UVLayout без особых проблем. Сейчас возник вопрос, где то встречал, не могу найти - как выставить прямоугольную текстуру?

  • @GeeYOL
    @GeeYOL Před 2 lety

    Привет всем) кто-то знает как выделить полигоны или ребра только внутри лассо или прямоугольника выделения?
    Потому что по умолчанию у меня выбираются все многоугольники или ребра, пересекающие прямоугольник выделения, а не только те многоугольники, которые полностью находятся внутри этого прямоугольника.
    Я имею в виду функцию, аналогичную переключателю Window/Crossing selection toggle в 3dsMax на главной панели инструментов.
    Я нигде не могу найти эту информацию

  • @user-rr1oj8zz2g
    @user-rr1oj8zz2g Před 3 lety

    как делать так чтобы один кусок при скейле оставался большим при упаковке, например область лица чтобы больше занимала площади на текстуре?

  • @lebombe8342
    @lebombe8342 Před 5 lety

    спасиб, Осьмиус )

  • @IamSmith436
    @IamSmith436 Před 5 lety

    Как повернуть объект на 90 градусов? Нигде не нашёл такой возможности, приходится в 3d max поворачивать.

  • @user-no6mc5eh6z
    @user-no6mc5eh6z Před 3 lety

    при каждом входе разрешение в layout стоит 1024, как фиксануть на 2048?

  • @emptyzero213
    @emptyzero213 Před 2 lety

    3:50 Вьюпорт

  • @stanislav2497
    @stanislav2497 Před 4 lety

    Добрый день, подскажите пожалуйста, где скачать Rizom начиная с 2018 года и бридж для него с 3ds max? Не могу найти. Спасибо

  • @user-md2yy8nw3l
    @user-md2yy8nw3l Před 4 lety +1

    Я вот моделирую в синеме и когда кидаю в Unfload, то порой там изначально появляется пара швов. Как их удалить или недопустить?

    • @osman3d
      @osman3d  Před 4 lety

      Если экспортишь через обычный fbx то сними галочки triangulate и preserve edge orientation.

    • @lili17838
      @lili17838 Před 3 lety

      @@osman3d Что делать если при загрузке модели четырехугольники разделяются на треугольники и становится неудобно работать. Это функция, которую можно убрать или причина в экспорте модели?

    • @osman3d
      @osman3d  Před 3 lety

      @@lili17838 при экспорте не нужно ставить галки на триангуляцию и preserve edge.

  • @user-yr6qg3xz8o
    @user-yr6qg3xz8o Před 4 lety

    Подскажте плис, как сделать в Rizom Unhide all ?
    как скрыть шелы нашла Alt H

  • @LLGamess
    @LLGamess Před 3 lety

    Ответь пожалуйста!
    У меня тайловый квадратик этот маленький слишком. В ручную разворачиваю. А когда развёртку уменьшаю, чтобы он в этот тайловый квадратик поместился, развертка перетягивается и краснеет. Что делать.? Так если оставить и сохранить, то развертка и не сохраняется на модели (что логично) помоги пожалуйста

    • @osman3d
      @osman3d  Před 3 lety

      Запакуй все с активной опцией Auto Fit, тогда ризом все уместит в тайл.

    • @LLGamess
      @LLGamess Před 3 lety

      Спасибо, попробую

    • @LLGamess
      @LLGamess Před 3 lety

      @@osman3d а где эта опция находиться?

  • @user-vy4pi3ru1m
    @user-vy4pi3ru1m Před 4 lety

    спасибо большое! подскажи пожалуйста чем демо отличается от лицензии? Ато я так и не понял

  • @Hiro_sin
    @Hiro_sin Před 4 lety

    auto seams нету, подскажи как ее открыть?

  • @hohmashfuturne9322
    @hohmashfuturne9322 Před 5 lety

    есть ли в версии 17 года настройка выделения по полигонам? все облазил нет вроде. 18-ю как у вас не отыскал(((
    у меня еще интерфейс отличается по расположению я пробовал перетащить как в максе, чото не вышло.

  • @litrkonyaka
    @litrkonyaka Před 5 lety +1

    Спасибо за попытку, но это извечная проблема русскоязычных туториалов - много банальностей которые можно самому увидеть точно так же поводив мышой по интерфейсу. Было б круто все-таки практику увидеть, тем более что прозвучал дисклеймер о том что данное видео не для нубов.

    • @osman3d
      @osman3d  Před 5 lety +1

      Это обзор интерфейса, это первая часть. Практическая тоже скоро будет :)

  • @anderson6424
    @anderson6424 Před 3 lety

    не могу найти бридж, можете поделиться? спасибо!

  • @MrXfactor1988
    @MrXfactor1988 Před 4 lety

    Спасибо. А как выделять по углу?

  • @slavikDrumstic
    @slavikDrumstic Před 5 lety

    Ребят, помогите пожалста! Где можно ещё скачать, кроме оф-сайта? Скачал оттуда "фри-30-дней", поставил, в стартовом меню что-то там выбрал - направили скачать лиценз-ключ - скачал и всё! Что с ним делать - не знаю, стартовое меню его не видит, прога предлагает только обрезанную дэмку

  • @dolya0231
    @dolya0231 Před 5 lety

    Подскажите как скопировать разрезы на идентичный шел, сейчас делаю клавиатуру и у неё много клавиш, одну клавишу разрезал но как скопировать резы с одной клавиши на остальные?очень буду благодарен.

    • @osman3d
      @osman3d  Před 5 lety

      Во втором видео я про это рассказываю. czcams.com/video/QQuyMEh6NDI/video.html

  • @user-uv6vt3rl2y
    @user-uv6vt3rl2y Před 5 lety

    привет, автоматичекую развертку делает? типа как в зебраше

  • @user-we6wz9ye8d
    @user-we6wz9ye8d Před 5 lety

    Osman3d
    может сможешь подсказать ) у меня монитор не большого размера и в итоге окно UV ели ели выглядывает . там вообще можно менять размеры окна ? как блендер допустим ...

    • @osman3d
      @osman3d  Před 5 lety

      Хоткей E попробуй. В следующих видео я это рассматривал.

  • @user-nw6fi6kq9u
    @user-nw6fi6kq9u Před 5 lety +1

    у меня auto seans нет почему то...

    • @Hiro_sin
      @Hiro_sin Před 4 lety

      такая же хрень

  • @Shiva4D
    @Shiva4D Před 4 lety

    Спасибо. Отличный обзор. Сподвигнул попробовать перейти на Rizom с UVLayout.
    Возможно вы можете подсказать как избежать пересечений во время Unfold. Частая проблема когда в островке есть дырка и она во время анврапа затягивается с перекрытием. В UVLayout с этим помогали боротся честкости которые включались кнопкой T, а как тут - не понятно.

    • @osman3d
      @osman3d  Před 4 lety +1

      Настраивается тут: вкладка Unwrap раздел Prevent (T Flips, Overlaps)

    • @Shiva4D
      @Shiva4D Před 4 lety

      @@osman3d Спасибо. ) Новый софт. спотыкаюсь на ерунде.

  • @Anatoliy_Mer
    @Anatoliy_Mer Před 5 lety +1

    Супер спасибо, может если есть такая возможность покажи как связать 3dsmax с RizomUV по примеру Uvlayout

    • @osman3d
      @osman3d  Před 5 lety

      Есть bridge для основных программ, подобный лейауту (free и платная extended версия)
      "RizomUV bridge [ваш софт]" - в гугле.

    • @Anatoliy_Mer
      @Anatoliy_Mer Před 5 lety

      хорошо, спасибо

    • @jen-love-beauty
      @jen-love-beauty Před 4 lety

      @@osman3d можете расшифровать что вы здесь написали? Бридж для основных программ это что значит? Разновидность какая-то? И RizomUV bridge это для 3 д макс? И есть какие то другие от нее отличные?
      У меня тот же вопрос,какая подойдет для 3 д макс?

    • @osman3d
      @osman3d  Před 4 lety

      @@jen-love-beauty Бридж это мост по-русски. Мост связывает 2 берега. Тут по аналогии тоже самое. Скрипт для связи 3д редактора и Rizom UV. Пересылает модель в Ризом и возвращает обратно с разверткой.

  • @user-hj2ct1wq4v
    @user-hj2ct1wq4v Před 4 lety

    Вопрос: экспортировал модель из 3DS MAX19 И в rizomUV модель открылась со всеми треугльными полигонами, как оставить только квадратные?

    • @osman3d
      @osman3d  Před 4 lety +1

      При экспорте снять галочку с опции triangulate

    • @user-hj2ct1wq4v
      @user-hj2ct1wq4v Před 4 lety

      ​@@osman3d помогло, спасибо

    • @HARSLeather
      @HARSLeather Před 3 lety

      @@osman3d При экспорте из макса вообще никаких параметров не дают. Где это? И когда открываешь модель в ризом, там уже есть оранжевые швы, как их убрать?

  • @user-rr1oj8zz2g
    @user-rr1oj8zz2g Před 5 lety

    Можешь скинуть свой конфиг uvlayout-овский по хоткеям?

  • @ruslantcacenco8816
    @ruslantcacenco8816 Před 5 lety

    самое интересное - что как только сказал за настройку кнопок сразу подумал : "Сделаю как в лейауте"...

  • @moshertm
    @moshertm Před 4 lety

    тутор крутой, но я уже битый час сижу и не понимаю почему у меня развертка намного больше рабочей сетки. Она просто гигантская, увеличил во вкладке UV Tile, но в сабстенсе она такая же гигантская все равно. Просто тупик какой-то, уже все крутилки покрутил, осталось с бубном вокруг костра побегать.
    Причем разные модели закидывал и свои и просто скачанные, все тоже самое - хотя делаю все по тутору

    • @osman3d
      @osman3d  Před 4 lety

      Бывает такой глюк. Надо проверить геометрию, чтобы скейл был правильный. Также помогает паковка внутрь тайла.

    • @moshertm
      @moshertm Před 4 lety

      @@osman3d Ого, даже не ожидал что сразу ответите)) геометрию проверял на разных объектах, все одинаково разворачивается. Если скейлить саму развертку до размеров сетки, то все становиться красным х) чем это чревато?
      Пока что я проверил в сабстенсе, вроде разрешение текстуры получается не шакалистое, сейчас с хайполи буду пробовать запечь
      Паковка внутрь тайла это увеличение через кнопку Fit в Uv Tile?

  • @versus33
    @versus33 Před 3 lety

    Сказали бы для начала как модель открыть))) через load не открывает файлы ни fbx, ни obj

  • @unity3dsimplesolutions309

    Хм, и зачем спрашивается её тогда качать, с теми же успехами можно в блендере нарезать по эджам, и точно такой же эффект будет

    • @osman3d
      @osman3d  Před 5 lety

      Много инструментов для быстрой развертки, аналогов которых нет. Но по большому счету, можно и в 3д пакете разворачивать.

  • @YelowBrandenburg
    @YelowBrandenburg Před 5 lety +1

    Ты не сказал, платная она или бесплатная. А так в целом очень даже неплохой обзор. Спасибо.

    • @osman3d
      @osman3d  Před 5 lety

      Платная, цены тут:
      www.rizom-lab.com/virtual-spaces-shop/

    • @user-wt9uj8kf2i
      @user-wt9uj8kf2i Před 4 lety

      Как бы, это очевидно)

  • @sergeysergeev7564
    @sergeysergeev7564 Před 5 lety

    Rizom UV это и есть Unfold3D или это другая программа?

    • @osman3d
      @osman3d  Před 5 lety

      Другая программа, Unfold3d это старое название предшественника.

  • @romangolman226
    @romangolman226 Před 5 lety

    как уменьшить увеличить размер чекера?

    • @osman3d
      @osman3d  Před 5 lety

      Можно с помощью page up & page down на клавиатуре

  • @user-cg2kz3pm7k
    @user-cg2kz3pm7k Před 5 lety

    А где взять её?
    Спасибо............

    • @slawavorster3987
      @slawavorster3987 Před 3 lety

      Нашёл? Подскажи если так.
      Спасибо

  • @easy-dh7xq
    @easy-dh7xq Před 4 lety

    Программа бесплатная ?

  • @alexmalex9036
    @alexmalex9036 Před 4 lety +1

    Много воды лишней, надо сразу на примере работы показывать, тогда и запоминается легче и не утомительно слушать и видео короче

    • @osman3d
      @osman3d  Před 4 lety +1

      Это есть в практических видео (след. части)

  • @dimasokolov6299
    @dimasokolov6299 Před 5 lety +4

    ты конечно же молодец но если ты взялся делать обзор по программе то зачем перепрыгивать и не до объяснять функционал каждой вкладке параметров так на будущее

  • @slavamorozovyoutube
    @slavamorozovyoutube Před 4 lety

    скорость 1.25

  • @Andrew_Nekrasov
    @Andrew_Nekrasov Před 5 lety

    А я наоборот с RizomUV перешёл на UVLayout

    • @osman3d
      @osman3d  Před 5 lety +1

      Почему?

    • @Andrew_Nekrasov
      @Andrew_Nekrasov Před 5 lety

      @@osman3d Бывало такое, что после создания UV в Rizom и потом повторного открытия в Rizom для редактирования, модель крашилась. Мало того что нужно пол часа танцевать в попытках открыть проект, так и после открытия бывает такое что не хватает части полигонов. С моделью было всё в порядке и 100 раз проверялась на целостность, просто вот такой баг.
      Мне показалось не удобным организация оверлапов и перенос в U1V1 координаты. Паддинг тоже не удобно реализован.
      Инструмент выделения одинаковых мешей работает через раз, хрен пойми какая у него логика вообще.
      Перешёл на UVLayout и он прям как глоток свежего воздуха после RizomUV

    • @osman3d
      @osman3d  Před 5 lety

      @@Andrew_Nekrasov возможно, это были баги старых версий, я тоже натыкался на множество неприятных багов, но сейчас ситуация лучше. Вот да, визуализации паддинга в некоторых случаях может не хватать, и такой функционал на данный момент есть только в лейауте.

    • @dostoevskyrudenok1245
      @dostoevskyrudenok1245 Před 5 lety

      @@osman3d такой же баг о котором пишут выше был и в Cineme 4d если переносить от туда модель в Ризом. Но это в старой версии.

  • @toshadeloni5086
    @toshadeloni5086 Před 4 lety

    10 минут не структурированной херни, дальше вроде нормас

  • @scathis1982
    @scathis1982 Před 4 lety

    1366 разрешение такое говно! Половина интерфейса тупо не влезает в эти окошки, а прокрутить нельзя. В Сабсе та же херь!

  • @HroftiHroft
    @HroftiHroft Před 5 lety

    Обо все и не очем. Посмотрел видео и ничего так и не узнал конкретного.