RizomUV Virtual spaces (Unfold3d) знакомимся с лучшей программой для развертки
Vložit
- čas přidán 4. 09. 2024
- В этом видео я сделаю обзор одной из лучших программ для создания разверток - Rizom UV
Быстро рассмотрим весь интерфейс, покажу некоторые нюансы программы, сравню ее с UV Layout.
Следующее видео будет по практической развертке модели в данной программе.
Вторая часть: • RizomUV Virtual Spaces...
Первое видео из цикла уроков по развертке:
• Unwrap UVW - Введение ...
UV Layout:
• Fallout Fusion Cell p4...
5 лет назад делали этот видос, а до сих пор очень даже полезн!!!! огроменное спасибо!
Удивительный урок ,вот вам инструмент, о нём чуть позже, следующий, вот вам инструмент, о нём мы чуть позже поговорим и так почти пол часа. Очень интересный урок)
Это знакомство с программой, по практике есть другие уроки :)
чувак, спасибо тебе огромное за эти уроки, я вообще не врубался в ризом, пока не посмотрел твои лекции, ты супер! )) с новым годом.
Я только что заметил что у меня Unfload3D с точно таким же интерфейсом (и я никак не мог найти годных уроков на рускоязычном ютубе, спосибо тебе).
Ждем продолжения
Шикарный софт. Пакует просто шикарно и намного быстрее. Явно видно, что разработчики внимательно изучали UVLayout и заметно улучшили сам подход к развертке.
Очень будет интересно посмотреть продолжение... Особенно разрезы учитывая группы сглаживания и по тому как можно шел переместить на другой тайл.
25:10 - выбираем тут группы сглаживания в 4 колонке и режем швы - потом как обычно
15:55 - в нижней панельке выделить нужный шел и изменить значение в Tu на +1 (т.е. прибавить 1 к текущему значению для этого шелла), например.
Спасибо за ответ, с группами не совсем понятно, т.к. отображаются не те которые назначал. А вот с тайлами, да получается...
Возник другой вопрос, почему не все FBX открывает, видимо как то не так экспортнул?
Так даже проще, это я собственно это и искал... i-fotki.info/24/e3442d8dfd98f836453028353d37270e05a4d4327126413.jpg.html
@@DmitriyGDS да, здорово
надо попробывать
очень хороший урок , лайк и подписка ! вдумчиво четко по существу!
Спасибо за видосы, все по делу, очень полезно!
Wow. Thanks so much for sharing! 👍👍👍
Спасибо за обзор. Через года до сих пор актуально. Что-то по умолчанию, у меня не отображается сжатие и растяжение на 2D и 3D виде. Направьте, пожалуйста, в каком это месте можно включить?
Всё просто и понятно.
В каком формате импортировать-то, что бы получить полигоны (как у тебя) , а не "трианглы"?
уж обрадовался что нашел новый годный вариант для развертывания, скачал последнюю версию, начал углубляться в изучении как заметил что ребра в программе выделяются раз на 10 кликов, даже медленно наводишь курсор на ребро, жмешь несколько раз а эффекта нет)) с полигонами и вершинами все ок. Полистал другие видео, а там люди каждое ребро через лассо выделяют :D думаю все понятно. У меня нет времени в этом разбираться, мне работать нужно. Все же буду использовать добрый uvlayout.
Я такого не замечал в работе с программой, может баг.
спасибо тебе за инфу =) лайк
Автор. Как с тобой связаться? Когда перекидываю модель в RizomUV программа открывается без модели. Причем бокс тоже так перекидывает, т.е. проблема явно не в геометрии. Уже и программу переустанавливал и "мост" в Максе - ничего не помогает.
Случайно не в курсе в чем может быть проблема?
Может есть какое-то сообщество RizomUV в котором могут помочь с такими проблемами?
спасибо огромнейшее!
Спасибо за видео)
Спасибо! Окна как в SP, а кнопок дофига и больше :).
Как вспомогательная программа к максу пойдёт. Но развёртку удобнее в Максе делать и возможностей там больше, за исключением выпрямления и пакинга конечно.
Вопрос: как отключить функцию игнор селект бэк фэйс?
Когда делаешь тутор для начинающих по какому либо софту. Нужно компановку ставить дефолтную. Я вообще немогу понять где что?
А я в максе с PolyUnwrapperом сижу и чет не нашел для себя чего то такого чтоб променять его. Бесит только что приходится крупный мешь разделять на более мелкие детали, а то зависает даже применяя анврап только к частям.
Тоже самое, PolyUnwrapper делает свою работу очень качественно и быстро
Блин , пожалуйста подскажите где взять на мак
подскажите, у меня в Align|Straighten|Flip|Fit нет Align Island. версия 2018.0.049 Virtual Spaces
Спасибо!
хорошие уроки, перешел с UVLayout без особых проблем. Сейчас возник вопрос, где то встречал, не могу найти - как выставить прямоугольную текстуру?
Привет всем) кто-то знает как выделить полигоны или ребра только внутри лассо или прямоугольника выделения?
Потому что по умолчанию у меня выбираются все многоугольники или ребра, пересекающие прямоугольник выделения, а не только те многоугольники, которые полностью находятся внутри этого прямоугольника.
Я имею в виду функцию, аналогичную переключателю Window/Crossing selection toggle в 3dsMax на главной панели инструментов.
Я нигде не могу найти эту информацию
как делать так чтобы один кусок при скейле оставался большим при упаковке, например область лица чтобы больше занимала площади на текстуре?
спасиб, Осьмиус )
Как повернуть объект на 90 градусов? Нигде не нашёл такой возможности, приходится в 3d max поворачивать.
при каждом входе разрешение в layout стоит 1024, как фиксануть на 2048?
3:50 Вьюпорт
Добрый день, подскажите пожалуйста, где скачать Rizom начиная с 2018 года и бридж для него с 3ds max? Не могу найти. Спасибо
Я вот моделирую в синеме и когда кидаю в Unfload, то порой там изначально появляется пара швов. Как их удалить или недопустить?
Если экспортишь через обычный fbx то сними галочки triangulate и preserve edge orientation.
@@osman3d Что делать если при загрузке модели четырехугольники разделяются на треугольники и становится неудобно работать. Это функция, которую можно убрать или причина в экспорте модели?
@@lili17838 при экспорте не нужно ставить галки на триангуляцию и preserve edge.
Подскажте плис, как сделать в Rizom Unhide all ?
как скрыть шелы нашла Alt H
Ответь пожалуйста!
У меня тайловый квадратик этот маленький слишком. В ручную разворачиваю. А когда развёртку уменьшаю, чтобы он в этот тайловый квадратик поместился, развертка перетягивается и краснеет. Что делать.? Так если оставить и сохранить, то развертка и не сохраняется на модели (что логично) помоги пожалуйста
Запакуй все с активной опцией Auto Fit, тогда ризом все уместит в тайл.
Спасибо, попробую
@@osman3d а где эта опция находиться?
спасибо большое! подскажи пожалуйста чем демо отличается от лицензии? Ато я так и не понял
auto seams нету, подскажи как ее открыть?
есть ли в версии 17 года настройка выделения по полигонам? все облазил нет вроде. 18-ю как у вас не отыскал(((
у меня еще интерфейс отличается по расположению я пробовал перетащить как в максе, чото не вышло.
Спасибо за попытку, но это извечная проблема русскоязычных туториалов - много банальностей которые можно самому увидеть точно так же поводив мышой по интерфейсу. Было б круто все-таки практику увидеть, тем более что прозвучал дисклеймер о том что данное видео не для нубов.
Это обзор интерфейса, это первая часть. Практическая тоже скоро будет :)
не могу найти бридж, можете поделиться? спасибо!
Спасибо. А как выделять по углу?
Ребят, помогите пожалста! Где можно ещё скачать, кроме оф-сайта? Скачал оттуда "фри-30-дней", поставил, в стартовом меню что-то там выбрал - направили скачать лиценз-ключ - скачал и всё! Что с ним делать - не знаю, стартовое меню его не видит, прога предлагает только обрезанную дэмку
Подскажите как скопировать разрезы на идентичный шел, сейчас делаю клавиатуру и у неё много клавиш, одну клавишу разрезал но как скопировать резы с одной клавиши на остальные?очень буду благодарен.
Во втором видео я про это рассказываю. czcams.com/video/QQuyMEh6NDI/video.html
привет, автоматичекую развертку делает? типа как в зебраше
Osman3d
может сможешь подсказать ) у меня монитор не большого размера и в итоге окно UV ели ели выглядывает . там вообще можно менять размеры окна ? как блендер допустим ...
Хоткей E попробуй. В следующих видео я это рассматривал.
у меня auto seans нет почему то...
такая же хрень
Спасибо. Отличный обзор. Сподвигнул попробовать перейти на Rizom с UVLayout.
Возможно вы можете подсказать как избежать пересечений во время Unfold. Частая проблема когда в островке есть дырка и она во время анврапа затягивается с перекрытием. В UVLayout с этим помогали боротся честкости которые включались кнопкой T, а как тут - не понятно.
Настраивается тут: вкладка Unwrap раздел Prevent (T Flips, Overlaps)
@@osman3d Спасибо. ) Новый софт. спотыкаюсь на ерунде.
Супер спасибо, может если есть такая возможность покажи как связать 3dsmax с RizomUV по примеру Uvlayout
Есть bridge для основных программ, подобный лейауту (free и платная extended версия)
"RizomUV bridge [ваш софт]" - в гугле.
хорошо, спасибо
@@osman3d можете расшифровать что вы здесь написали? Бридж для основных программ это что значит? Разновидность какая-то? И RizomUV bridge это для 3 д макс? И есть какие то другие от нее отличные?
У меня тот же вопрос,какая подойдет для 3 д макс?
@@jen-love-beauty Бридж это мост по-русски. Мост связывает 2 берега. Тут по аналогии тоже самое. Скрипт для связи 3д редактора и Rizom UV. Пересылает модель в Ризом и возвращает обратно с разверткой.
Вопрос: экспортировал модель из 3DS MAX19 И в rizomUV модель открылась со всеми треугльными полигонами, как оставить только квадратные?
При экспорте снять галочку с опции triangulate
@@osman3d помогло, спасибо
@@osman3d При экспорте из макса вообще никаких параметров не дают. Где это? И когда открываешь модель в ризом, там уже есть оранжевые швы, как их убрать?
Можешь скинуть свой конфиг uvlayout-овский по хоткеям?
самое интересное - что как только сказал за настройку кнопок сразу подумал : "Сделаю как в лейауте"...
тутор крутой, но я уже битый час сижу и не понимаю почему у меня развертка намного больше рабочей сетки. Она просто гигантская, увеличил во вкладке UV Tile, но в сабстенсе она такая же гигантская все равно. Просто тупик какой-то, уже все крутилки покрутил, осталось с бубном вокруг костра побегать.
Причем разные модели закидывал и свои и просто скачанные, все тоже самое - хотя делаю все по тутору
Бывает такой глюк. Надо проверить геометрию, чтобы скейл был правильный. Также помогает паковка внутрь тайла.
@@osman3d Ого, даже не ожидал что сразу ответите)) геометрию проверял на разных объектах, все одинаково разворачивается. Если скейлить саму развертку до размеров сетки, то все становиться красным х) чем это чревато?
Пока что я проверил в сабстенсе, вроде разрешение текстуры получается не шакалистое, сейчас с хайполи буду пробовать запечь
Паковка внутрь тайла это увеличение через кнопку Fit в Uv Tile?
Сказали бы для начала как модель открыть))) через load не открывает файлы ни fbx, ни obj
Хм, и зачем спрашивается её тогда качать, с теми же успехами можно в блендере нарезать по эджам, и точно такой же эффект будет
Много инструментов для быстрой развертки, аналогов которых нет. Но по большому счету, можно и в 3д пакете разворачивать.
Ты не сказал, платная она или бесплатная. А так в целом очень даже неплохой обзор. Спасибо.
Платная, цены тут:
www.rizom-lab.com/virtual-spaces-shop/
Как бы, это очевидно)
Rizom UV это и есть Unfold3D или это другая программа?
Другая программа, Unfold3d это старое название предшественника.
как уменьшить увеличить размер чекера?
Можно с помощью page up & page down на клавиатуре
А где взять её?
Спасибо............
Нашёл? Подскажи если так.
Спасибо
Программа бесплатная ?
Много воды лишней, надо сразу на примере работы показывать, тогда и запоминается легче и не утомительно слушать и видео короче
Это есть в практических видео (след. части)
ты конечно же молодец но если ты взялся делать обзор по программе то зачем перепрыгивать и не до объяснять функционал каждой вкладке параметров так на будущее
скорость 1.25
А я наоборот с RizomUV перешёл на UVLayout
Почему?
@@osman3d Бывало такое, что после создания UV в Rizom и потом повторного открытия в Rizom для редактирования, модель крашилась. Мало того что нужно пол часа танцевать в попытках открыть проект, так и после открытия бывает такое что не хватает части полигонов. С моделью было всё в порядке и 100 раз проверялась на целостность, просто вот такой баг.
Мне показалось не удобным организация оверлапов и перенос в U1V1 координаты. Паддинг тоже не удобно реализован.
Инструмент выделения одинаковых мешей работает через раз, хрен пойми какая у него логика вообще.
Перешёл на UVLayout и он прям как глоток свежего воздуха после RizomUV
@@Andrew_Nekrasov возможно, это были баги старых версий, я тоже натыкался на множество неприятных багов, но сейчас ситуация лучше. Вот да, визуализации паддинга в некоторых случаях может не хватать, и такой функционал на данный момент есть только в лейауте.
@@osman3d такой же баг о котором пишут выше был и в Cineme 4d если переносить от туда модель в Ризом. Но это в старой версии.
10 минут не структурированной херни, дальше вроде нормас
1366 разрешение такое говно! Половина интерфейса тупо не влезает в эти окошки, а прокрутить нельзя. В Сабсе та же херь!
Обо все и не очем. Посмотрел видео и ничего так и не узнал конкретного.
Привет)