UV РАЗВЕРТКА модели сундука в 3d max (unwrap uvw)
Vložit
- čas přidán 4. 09. 2024
- #развертка #uv #3dmax
Ютюб канал с бесплатными уроками от 3DSCHOOL: / @3dschool14
Записаться на онлайн курсы 3DSCHOOL и узнать подробности: www.pyntidesig...
____________________________________________________________________
Не думал, что uv развертка сундука будет вообще кому-то интересна, но ваши лайки говорят обратное. Да, я ещё не накопил на UV Layout, и буду делать развертку в 3ds max. Тем более, там ничего сложного - unwrap uvw, и понеслась!!!)))
____________________________________________________________________
Домашку лить сюда - album-1...
Криворукий Моделлер - km_show
Игроделы - special3d
3DM SV - modeling_sv
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
На поддержку штанов - www.donational...
____________________________________________________________________
Привет, меня зовут Дмитрий, и я Криворукий моделлер. Что это значит? Подавляющее большинство инди игр выглядят так, будто их делали дети дошкольного возраста. И это всегда прокатывает, благодаря игрокам, которые твердят, что графика в играх - это не главное. От части они правы, но даже хреновые модельки нужно уметь делать. Именно это я и показываю в уроках - как сделать быстро и безболезненно. Разумеется в угоду скорости - страдает качество, но пока есть геймеры, для которых крутой графон нахер не упал - у начинающих девелоперов всегда будет работа.
На канале можно найти уроки по моделированию в 3ds max, текстурирование, создание uv развёртки, запекание нормалей и кучу других видосов.
Ну и демонстрация моделей из выпуска в конце видео на движке Unreal engine 4 .
Если инди разраб потратит на сундук больше 2 минут, то этот сундук будет, как минимум, главным героем.
коммент дня :)
Ты сделал мое утро
после этого комента я рыдал от смеха минут 10 )))) зачет, не убавить не добавить )
Орнул)
Моделю в майке. Как бы всё это знаю, но захожу чисто поржать с озвучки. Ну и по ue что нибудь узнать. Нормально у человека с чувством юмора
2:03 Гениально! Снимаем 2-минутный ролик, где Полминуты - заставка, Минута - реклама, 10 секунд - сам урок из двух слов, оставшееся время тратим на прощание, просьбы подписаться и поставить лайк.
Не рассусоливал что да как. Это не урок по текстурированию, а скорее развлекательный контент с элементами урока, ну как то так.
Да UVLayout крутой не спорю но и в 3Ds Max-e можно. Если честно то я уже и забыл как это делается в 3Ds-Max-e Да и не сильно умел. А всё по тому что в своё время не было таких классных видосав как у Вас Дмитрий. Спасибо Вам за вашу работу и за то что Вы находите время для нас.Низкий вам поклон ! -)
Видос класный, автор молодец, мне нравится его стиль и объяснения, и ещё я узнал как делать разрезы в ручную, ни где это не мог найти а тут все рассказано и показано, моделька класная
Ни разу не запускал 3dmax, моделю в Cinema 4d. Но видосы не пропускаю, прикольные.)))
А не знаешь подобных уроков развёртки по Cinema 4D?)
@@user-md2yy8nw3l Я разворачиваю в Unfold 3d. И тебе советую там же. Крайне удобная прога для развертки!
я думал, в синема снимают кино ))))) век живи, век учись
3d max - планета,в недрах которой оч. Много графония но и добывается много побочного полигония, который тормозит все, если примешать нормалия и очистить от лишнего полигония, то можно заработать много бабок на полученной жижи для дошика
Дмитрий настолько крут, что даже я понял что и как делать.
Если бы не Дима, я бы так ничему и не научился. И смешно и познавательно, спасибо!
Привет я конечно не ПЕТУХ , но можно ролик про эти страшные кнопки для развёртки (что для чего и как юзать это ночной кошмар).Ну а так спасибо,что не умер на пол года.
@@azasadas ну это самоя настояшая война, мамкин моделер
Так видос ждать
@@azasadas Вы ошибаетесь я могу одеть противогаз за 2.6 секунд так что нюхать будешь ты, а вопше ты сам задохнёшься=)желаю,УДАЧИ=)))))))))
@@oleggerbylev4069 ПУК! нюхай типерь понил миня
@@azasadas САМАЯ ТУПАЯ ШУТКА КОТОРУЯ Я ВИДЕЛ
КРИВОРУКИЙ МОДЕЛЛЕР - Просьба ,
1-можешь задавать домашнее задание , как раньше?
2-Ты говоришь , что лайки увеличивают скорость выхода видео -Тогда скажи сколько лайков надо набрать , что бы видос следующий вышел)
3-Можешь выпускать такие же ролики , но по чаще , а то ждать ролик раз в 2 недели очень жеско . Обожаю твои ролики , захожу , ставлю сразу лайк
4-Вставляй больше комментов и отвечай в видео на вопросы зрителей)
5-Спасибо что выслушал) (надеюсь)
Вы б знали, как давно я мучаюсь с этим дэ бильным Unwrap UVW, как хорошо, что автор мне всё так просто объяснил. Красавчик, ежжи
Огромное спасибо! По-моему это лучший урок на данную тему.
Люблю моделить забавы ради, но делаю это редко от того что анврапинг все объясняли через место откуда должно выходить что-то иное, а не слова. И тут мне говорят "Ты тормоз, тут можно на группы сглаживания поделить сразу же для удобства" и у меня просто челюсть падая вниз делает мне дырку в столе. Спасибо тебе человек человеческий, а то группы сглаживания я абузить научился ради турбосглаживания (ибо слишком ленивый), так что теперь только осваивать остальные нюансы.
Ну, слушай, тут однозначно лайк. Даже для такого древнего динозавра как я, тут нашлось много полезного. Спасибо
Давно развертка не приносила столько удовольствия, здорово!)
Чувство юмора и харизму тебе не занимать!)))
Это единственный канал, на котором я развиваюсь как в моделинге, так и в остроимие )))
1:56 - просто в голос! Красава) Кстати, работал в конторе одной, там все были блендеристы, так вот как на этом моменте у тебя показана убогая развертка сундука за одну секунду - так они все развертки и делали на полном серьезе - тупо автомепингом, на этом все, пока :)
Спасибо на все видосы лайк автоматом)
Мое почтение. Ждем текстуры!
Достойно! Я даже для себя узнал парочку новых преколов, хоть я и не новичок)
А представь для новичка какая это дичь, как в школе, вот формулы учите, а зачем, куда, что, нюансы там. Не нафиг, "жмакаем, сюда, так сюда жмакаем, можно было вот так или вот так, но жмакаем сюда, все готово".
ну да, не как делать, а как СДЕЛАТЬ)
Смотрел этот видос когда только начинал моделить и удивлялся крутой развёртке. Смотрю сейчас и уже как то не то, я бы сундук отзеркалил, так можно удвоить качество, заклёпки один UV остров на все, еще освобождаем место...и тд, что то а в разворачивать это целое искусство, всегда можно сделать лучше.
Одно из самых доступных видео по развертке
👍👍👍Бро !пора начинать записывать видос по текстурированию!! 👍👍👍
Спасибо! Лучшее видео по развертке! Способ подачи шикарный!
о чудо, не я один в максе разворачиваю )))
А что такого-то? В максе с некоторых пор отличные инструменты для создания развертки))
хорошо, что на 1:16 про дошик напомнил, спс. В остальном так раньше и анрапил (по правильному), ща вспоминаю все
А Димон знает чем порадовать своих подписчиков
И на счёт запихать с небольшим запасом, нужно не с небольшим, а с минимальным расчётом на отступ в 30 пикселей на 4К текстуру, в идеале конечно 40-60. Это конечно для AAA проектов, но ведь тут для этого и учатся.
Какое же своевременное видео. Как раз разбираюсь с этим. Спасибо дружище 😊
посмотрел две минуты - поставил жирный лайк! :D побольше бы таких толковых уроков!
Так держать . Хорошо и понятно рассказываешь.
Обидно и приятно одновременно, что мой коммент взяли за негативный и разъяснили как надо :D
Давайте уже добьем сундук этот. Как текстурировать отдельные части, как там материалы назначать, ведь сундук целиком. В Substance Painter материалы накидываются целиком на сундук. Части я так полагаю надо как то разделять? Эти и другие истории с нетерпением жду в следующей серии.
Шикарно!)
Просто спасибо тебе за этот канал и видосы на нём!
Спасибобля! Я по жизни конченное было, и мне приятно, что есть школы, которые говорят на моем языке! Даешь больше уроков с ГОП-лексиконом!
Спасибо за полезняк!
Я один на первой секунде лайк ставлю?)) Димон красава, четко по полкам)
Супер 😅👍👍👍
Года 2 не пользовался максовской развёрткой, и посмотрев это видео понял, что не зря, и вспомнил почему перестал ей пользоваться. Чертовски много рутины. UVLayout forever.
Прикольный литературный стиль, лайк и подписка
Годнота подъехала)
РЕБЯТА ЭТО 0 ДИЗЛАЙКОВ МОМЕНТ НА 1:58 ПОХОДУ РЕАЛЬНО СРАБОТАЛ
Спасибо, очень полезный видос! узнал несколько крутых кнопок, упрощающих жизнь)
Ничего не понятно но очень увлекательно! Ждём следующие серии
Круто!
Это уже прямие руки!
👍спасибо
Ля, спасибо за канал 3D school, я искал такой канал, спасибо крч.
11:53 Почему одинаковые части развертки не закинул друг на дружку?
Или даже каждая заклепка будет индивидуальная и не неповторимая?
тогда да, как в комментах пишут сундук ГГ будет XD
Логично... но место для всех заклепок (уникальных) все равно на развертке нашлось, причем без потери качества для остального сундука
@@Adun_Toridas_ Я ведь не только про заклепки, тут пол сундука повторы)))
@@Krivoruky_Modeler Так и говорят сундук ГГ будет)))
@@IBe1N Ну для примера на 12:34 можно было впихнуть третий вариант (развёртка боярская) .
Теперь любой модификатор буду называть заклинанием
Здравствуйте! Очень полезны ваши уроки, но не могли бы вы сделать видео урок по развёртке высоко полигональной модели автомобиля, именно автомобиля, в 3D max. Я стал применять все приёмы которые вы показывали ранее в других видео на примере дома, сундука и грузовика, но у меня не выходит. Не получается так как у вас. Всё перекореживает, теряет форму. Пожалуйста сделайте урок на развёртку высоко полигональной модели автомобиля🙏
Супер, спасибки )
ураааа.... а я уже венки готовил :D
Я знаю три дельных способа ускорения работы над этой разверткой: разворачивать повторяющиеся элементы перед тем как размножить их, чтоб не делать одну и ту же работу два раза, прямоугольные части развертки делать прямоугольными в UV Layout сочетанием клавиш R+ничего, паковать в Rizom UV. Хотя, по-хорошему, я бы всем заклёпкам дал одни UV координаты. Но и так ничего, это же не для коммерческого использования)
Почему бы не запаковать в максе? UVL тоже имеет отличный запаковщик.
@@XXXLsky да, в Layout хороший упаковщик, это правда. Но тесты по полученному texel density в соотношении к затраченному времени характеризуют RizomUV как лучший упаковщик. Если установить мостик из Макса туда, то упаковка занимает минимум времени при очень высокой плотности. Просто попробуйте сравнить)
как для ЮВ квадрата задать резрешение? потому что при автоматической упакевке на падинг большие промежутки (походу маленькое разрешение самой карты)
Я правильно понимаю, что швы нужно делать для того, чтобы например цилиндрический объект (его развертку) разрезать пополам и как бы растянуть на плоскости?
Давай криворукий урок по текстурированию)
Значит потратил я три часа на моделирование сундука )) Шесть часов развертывал своими корявками ! )) Осталось нехер что затекстурировать ! ))
Должен признать что, здесь есть 2 вещи которые мне помогут офигенски скоротать время на развертку. Я раньше выделял каждое ребро и выравнивал его этой фигней с одним плюсом)) а как ты можешь запекать АО, если одинаковые части складывать одну на другую? Там же на выходе будут чёрные пятна!
У тебя в конце была вроде как шуточка про UV layout, обя снишь может? ну хотябы в личку, а то может я чего не понимаю, обещаю спорить и гнобить не буду) лайк под видео
@@Krivoruky_Modeler спасибо пользую uvlayout на шару, может запилишь пару уроков по сабстейнсу
Спасибо
Ну если текстура будет например в 2к и мипмапинг не будет задействован то и падинг не нужен))
а можно урок по запеканию ровной Ambient Oclusion в кривом Ментал рее??
а давай, тоже самое, только в Блендере 2.8
Скажите, а как присобачить все эти заклепки и ручки?
Офигенно, можно меня в видосик добавить?
Свершилось! Вышло новое видео!
👍🔥🔥🔥
У меня 2 вопроса. Установил макс 15. 1) Как убрать вертикальную панель слева?
2) В меню Select from scene (кнопка H) показываются объекты, находящиеся в группе. Они мешают. Скрыть их я не могу, потому что скроются и другие объекты, которые не находятся ни в какой группе. У меня до этого был 10ый макс. Там объекты
в группе автоматически не показывались в этом меню.
Почему может 3dsmax залагивать когда нажимаю reset peel? И вообще когда работаю с разверткой лагает, хотя ни проц ни видюха не нагружены.
может подскажет кто? почему у меня после нажатия на квик пил, все элементы развертки собираются вместе? Я конечно, понял, что можно группировать уже готовые элементы. Но всё таки.
А это точно быстрее, чем просто назначить айди к поликам, создать материалы и применить это всё к модельке?
Что-то не догоню как квик пил работает. После тыканья на его же кнопку у меня лезит вся развёртка в центр вместо 1, выделенной. На 9:10 (да и везде) у Вас развёртка 1 детали идёт в "центр координат", хз что делаю нет.
@@Krivoruky_Modeler , жаль что нет наглядного примера. Ибо даже сделав всё как по видео (через квик планер), почему то волшебным чудом вся развертка лезет в центр ;(
ЭЭЭЭ! Это моя идея была про отключение поворотов! Вы бы знали, как это время экономит, а то какой-то сраный домик развёртывать час...
А как в субстансе паинтер экспортировать только "разукрашенную" текстуру? т.е. я перетыкал всё в экспорте, но экспортировались диффузки, нормал маппинги и т.д., а просто наложенные текстуры нет.
А зачем нужна эта развёртка поясните пж для догадывающихся но сомневающихся
👍
забавно))
Может кому-то тоже было бы интересно видео о ручной раскраске модели в 3дмакс? Не уверен в правильном названии, вроде как painting зовется
в чем отличие развертки модели от текстур?
Сделайте пожалуйста подробный урок . Тут такая тема что урок предназначен для разработчиков которые не знакомы с максом , а я тем более в максе уже давно и делаю в основном High poly , решил обучиться UV а у вас тут ничего не понял , разработчик вообще будет в ступоре . Надеюсь это исправиться .
А как же с заклепками make unique и т.д, не ну это бан раз не сделал как надо
Мало времени дали на ДЗ, только lp успел сделать((
Советую юзать прогу для развертки RizomUv. Стандартные инструменты в 3д пакетах - полное дерьмо.
Заклепки-ж можно было одну на другую ко-ко-ко, симметрия ж, додумать надо было ко-ко-ко
присоединилась к банде криворуких!
Урок конечно клевый, но блин!!! Почему не сделать как в UVLayout. Смотрю и в очередной раз понимаю, ну нафиг эту развертку в 3Д максе.
гг, я не успел на домашку
Я только одного не понимаю, зачем нужны эти заклёпки, на развёртке? Их же, гораздо лучше текстурами запечь.
@@Krivoruky_Modeler Да, но почему бы не сделать, LOW POLY модель, без них, а потом их просто запечь? Они не настолько влияют на форму, чтобы делать для них отдельную геометрию. (особенно если это для игрового движка)
Если в 3D Max можно так легко UV-координаты делать. Нах#я всякие плагины и Отдельные программы? Чисто конкуренция?
А как же паддинг?
@DC Fan это есть паддинг, умник
Ска сколько ж гемора с лоу поли сундучком, а чо будет когда модельки по жеще текстурить придется... +_+ это отбивает всякое желание заниматься игровой визуализацией (
Rizom
Пока
Интересно, я один настолько тупой? Курс по моделирования(платный), кучи роликов в сети мной просмотрено. В последнее время, криворукие ролики. Но я так и не вкурил, что делать с группами сглаживания. Разве что, сброс и автонастройка0_0 серьёзно
3d max и 3ds max одно и то же? Я совсем нуб, зачем нужна развертка?
нихуя не понятно, но было интересно (ц)
А теперь обмажь это текстурами