Криворукий Моделлер
Криворукий Моделлер
  • 84
  • 3 172 890
Моделирование гусеницы танка Часть 3 Развертка RizomUV
А вот и третья часть гуслей подъехала. В ней мы будем разворачивать low poly модель. В качестве софта поковыряем немножко Rizom UV. Я в ней то ещё дерево, но оно наверное и к лучшему - будем в почти равных условиях. Если Вы конечно не знакомы с этой прогой. Тогда у вас точно не должно быть трудностей.
Спасибо Вам за поддержу, и приятного просмотра:)
zhlédnutí: 9 756

Video

Моделирование гусеницы танка 3d max Часть 2
zhlédnutí 7KPřed 3 lety
Не прошло и месяца, а вторая часть уже тут! Продолжаем колхозить танковые гусеницы в надежде, что всё получится хотя бы терпимо. Куча мелких нюансов, о каждый из которых можно споткнуться и накосячить. В этот раз мы создадим low poly версию, но до финала ещё далеко. Спасибо Вам за поддержу, и приятного просмотра:)
Моделирование гусеницы танка 3d max Часть 1
zhlédnutí 14KPřed 3 lety
Спасибо всем, кто продолжал поддерживать канал, несмотря на то, что не было даже известно - выкарабкается он, или нет. По этому, данная серия видосов, посвященных танковым гусеницам, будет доступна эксклюзивно, абсолютно для всех моих патронов. О чём она собственно? Как эти самые гусеницы моделятся, делаются объёмными (звенья выглядят, как отдельные объекты), и самое интересное - по какому прин...
Создание ландшафта на UE4 Детализация #6
zhlédnutí 18KPřed 4 lety
#ue4 #ландшафт#детализация ПРОЙТИ ТЕСТ НА ПРОФОРИЕНТАЦИЮ: bit.ly/2OLRPY9 Создание ландшафта подходит к завершению, и в данном видосе мы заценим, как быстро закидать сцену камнями и прочим подобным мусором. Не то, чтобы это была ну прям Детализация. Скорее все эти пироги слегка разбавляют пустоты. Какая-то растительность покрупнее по идее будет в следующем видосе. Игроделы special3d 3DM S...
КАК БЫСТРО НАНЕСТИ ТРАВУ НА ЛАНДШАФТ ЛЮБОГО РАЗМЕРА в UE4 #5
zhlédnutí 25KPřed 4 lety
#трава #ue4 #ландшафт Бесплатный пробный урок курса «3D PRO. GAME ENVIRONMENT PIPELINES»: bit.ly/30kpJKc Надеюсь вы затарились всем необходимым. В этой части мы рассмотрим способ, с помощью которого можно быстро нанести траву, прочую растительность и не только, на ландшафт. При этом он может быть, как 100 на 100 метров, так и 8х8 км - времени это займёт одинаково мало. Игроделы special3d...
WORLD MACHINE TO UE4 создание ландшафта #4
zhlédnutí 25KPřed 4 lety
#WorldMachine #ue4 #ландшафт Смотри ролики раньше всех на Patreon www.patreon.com/km_show Наконец мы подобрались к созданию самого ландшафта. В качестве софта я буду юзать World machine, но в целом, вы можете добиться того же и с World creator, и с Gaea, да что там, даже в фотошопе можно накалякать, если знать что. Игроделы special3d 3DM SV - modeling_sv Криворукий Моделлер - vk.c...
LANDSCAPE TESSELLATION UE4 Тесселяция ландшафта
zhlédnutí 22KPřed 4 lety
#ue4 #tessellation #тесселяция Смотри ролики раньше всех на Patreon www.patreon.com/km_show Как и обещал - видос по созданию тесселяции для нашего ландшафта. Использовать её или нет - дело ваше. Кому-то эти нанотехнологии, которым уже дохрена лет, покажутся излишними, а кто-то ведёт борьбу за каждый кадр в секунду. Но ведь есть и те, кто хочет использовать все возможности материалов, создавая б...
Ландшафт в UE4 Создание Авто материала #2
zhlédnutí 20KPřed 4 lety
#ue4 #ландшафт #материал Смотри ролики раньше всех на Patreon www.patreon.com/km_show А вот и вторая часть серии видосов, где мы попытаемся создать ландшафт на UE4. В нем мы продолжим допиливать наш авто материал. Ничего мега геморного в сравнении с первой частью тут нет, и большинство операций - это копировать\вставить. Игроделы special3d 3DM SV - modeling_sv Криворукий Моделлер ...
Ландшафт в UE4 Создание Авто материала #1
zhlédnutí 52KPřed 4 lety
#ue4 #ландшафт #материал Смотри ролики раньше всех на Patreon www.patreon.com/km_show Кто-то просил видео по ue4? Ок. Я конечно далеко не спец в этой софтине, и также постигаю её таинство в перерывах между, несомненно важными делами, иначе ролик вышел бы еще в декабре. Тем не менее, я рискну запилить небольшую серию видосов, где мы будем лепить ландшафт, ну или террейн, в unreal engine 4. Это п...
Фотоскан для игр Создание модели по фотографии Agisoft PhotoScan low poly
zhlédnutí 151KPřed 5 lety
#agisoft #фотоскан #фотограмметрия Патреон, и его фичи - www.patreon.com/km_show Фотоскан, или фотограмметрия? Как правильно? Или это одно и тоже? Да пофиг вообще, главное, что оно работает. В этом видосе мы попробуем создать модель по фотографии, а если точнее, то по нескольким. Из софта вам понадобится Agisoft PhotoScan, и что нибудь для ретопологии (в ролике я пользую Mudbox). Запилим low po...
UV Layout Развертка ППШ при почти нулевых знаниях софта! Первый взгляд
zhlédnutí 22KPřed 5 lety
#uvlayout #развертка #урок Топовые курсы по Android разработке - androiddemy.com/ Дополнительная скидка 10% по промокоду MODELLER Патреон, и его фичи - www.patreon.com/km_show Да, да, да - я говорил, что сложно делать видосы, если их не смотрят, но тут на днях собралось аж 30К "несмотрящих"))) На радостях один разок можно и поднапрячься. Может для кого-то будет неожиданно, но в этот раз разверт...
Моделирование ППШ LOW POLY 3d max PPSH modeling #2
zhlédnutí 13KPřed 5 lety
#моделирование #ппш #3dmax Топовые курсы по Android разработке - androiddemy.com/ Дополнительная скидка 10% по промокоду MODELLER Патреон, и его фичи - www.patreon.com/km_show Продолжение кинца по созданию low poly модели ППШ, для кривых инди игор) В этот раз мы обвесим болванку из предыдущей части разными свистелками-перделками. Домашку лить сюда - album-106440340_228438861 Криворукий М...
Моделирование ППШ LOW POLY 3d max PPSH modeling #1
zhlédnutí 15KPřed 5 lety
#моделирование #ппш #3dmax Топовые курсы по Android разработке - androiddemy.com/ Дополнительная скидка 10% по промокоду MODELLER Продолжаем тематику второй мировой, и сегодня на операционный стол к нам пожаловал ППШ-41, ну или что-то на него похожее. В первой части замоделим основные детали, а в будущем продолжении - всё остальное. Обещать не буду, но может дело дойдет и до развёртки. Посмотри...
Моделирование самолета Ла-5ФН LOW POLY 3d max ww2 airplane modeling #2
zhlédnutí 16KPřed 5 lety
#моделирование #самолет #3dmax Топовые курсы по Unity 3D - unitystudy.ru/ Дополнительная скидка 10% по промокоду MODELLER Первая часть czcams.com/video/klLKgKXtspA/video.html Если кто забыл, мы тут взялись моделить легендарный самолет Ла-5ФН. Ну, точнее что-то похожее на него, я ведь криворукий. И казалось, что по детализации, даже такой простецкой, нефиг что делать: три колеса на палке, три ло...
Моделирование самолета Ла-5ФН LOW POLY 3d max ww2 airplane modeling
zhlédnutí 27KPřed 5 lety
#моделирование #самолет #3dmax Топовые курсы по Unity 3D - unitystudy.ru/ Дополнительная скидка 10% по промокоду MODELLER Вторая часть czcams.com/video/P7-GDXMGS00/video.html Странное дело... вроде техника времён второй мировой не обделена популярностью, но если попытаться найти 3д моделирование самолета тех времен в 3d max, то уроков на эту тему найдётся с гулькин нос. Возможно модели воздушно...
Текстурирование сундука в Substance Painter
zhlédnutí 107KPřed 5 lety
Текстурирование сундука в Substance Painter
UV РАЗВЕРТКА модели сундука в 3d max (unwrap uvw)
zhlédnutí 60KPřed 5 lety
UV РАЗВЕРТКА модели сундука в 3d max (unwrap uvw)
Моделирование сундука LOW POLY 3D MAX
zhlédnutí 36KPřed 5 lety
Моделирование сундука LOW POLY 3D MAX
Криворукий моделлер Обновлённый ангар Demo scene UE4 2019 тизер
zhlédnutí 8KPřed 5 lety
Криворукий моделлер Обновлённый ангар Demo scene UE4 2019 тизер
КРИВОРУКОЕ НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ 2019
zhlédnutí 6KPřed 5 lety
КРИВОРУКОЕ НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ 2019
Создание виртуальной студии в 3d max v 2.0 + Поиск референсов
zhlédnutí 20KPřed 5 lety
Создание виртуальной студии в 3d max v 2.0 Поиск референсов
Велосипедная цепь - моделирование и запекание карт (3d max + Marmoset Toolbag 3)
zhlédnutí 13KPřed 5 lety
Велосипедная цепь - моделирование и запекание карт (3d max Marmoset Toolbag 3)
Моделируем и запекаем велосипедные спицы (3Ds Max урок low poly)
zhlédnutí 10KPřed 5 lety
Моделируем и запекаем велосипедные спицы (3Ds Max урок low poly)
Как создать свою игру - топ 5 + 1 советов (нет) unity, ue4, моды - бесплатно
zhlédnutí 11KPřed 5 lety
Как создать свою игру - топ 5 1 советов (нет) unity, ue4, моды - бесплатно
Моделирование велосипедных звезд HIGH POLY (Урок 3ds max + Marmoset Toolbag 3)
zhlédnutí 33KPřed 5 lety
Моделирование велосипедных звезд HIGH POLY (Урок 3ds max Marmoset Toolbag 3)
Моделирование протектора HIGH POLY Запекание карты нормалей (3ds max + Marmoset Toolbag 3)
zhlédnutí 25KPřed 5 lety
Моделирование протектора HIGH POLY Запекание карты нормалей (3ds max Marmoset Toolbag 3)
Моделирование велосипеда (3d max) low poly
zhlédnutí 18KPřed 5 lety
Моделирование велосипеда (3d max) low poly
Моделирование автомата ТОМПСОНА (3d max) low poly Thompson gun ЧАСТЬ 3
zhlédnutí 9KPřed 5 lety
Моделирование автомата ТОМПСОНА (3d max) low poly Thompson gun ЧАСТЬ 3
Моделирование автомата ТОМПСОНА (3d max) low poly Thompson gun ЧАСТЬ 2
zhlédnutí 8KPřed 5 lety
Моделирование автомата ТОМПСОНА (3d max) low poly Thompson gun ЧАСТЬ 2
Моделирование автомата ТОМПСОНА (3d max) low poly Thompson gun ЧАСТЬ 1
zhlédnutí 13KPřed 5 lety
Моделирование автомата ТОМПСОНА (3d max) low poly Thompson gun ЧАСТЬ 1

Komentáře

  • @kissami_
    @kissami_ Před 15 dny

    Основа основ основанная в основном на основах да

  • @kissami_
    @kissami_ Před 15 dny

    Для начала этой инфы будте хватит! Огонь! Это лучшие уроки что я видела! И весело и понятно и быстро учишся!

  • @Cool-tas
    @Cool-tas Před 22 dny

    Можешь ссылку скинуть на сабстейн шере? В Гугле не выходит

  • @GBorisov
    @GBorisov Před měsícem

    Запихуевыем и зелена я мотня 😂

  • @user-sx1ol8pk7s
    @user-sx1ol8pk7s Před měsícem

    У меня при экструд полигонов артефакты

  • @TheFenix717
    @TheFenix717 Před měsícem

    Куда же ты пропал?? (((

  • @user-lw4ns6io1z
    @user-lw4ns6io1z Před 2 měsíci

    Папа, где наши алименты?

  • @venturas3d
    @venturas3d Před 2 měsíci

    Спасибо ) Посмотрел, ознакомился , поржал) зашла цитата "..не выходя из режима овоща.." 🤣 Продолжай в том же духе) Не обязательно по 3д)

  • @user-rb1wi2qj7e
    @user-rb1wi2qj7e Před 2 měsíci

    Не делаейте всё в ручную, а только через Mirror, иначе на текстуринге и скульпте вы не сможете через Mirror работать, а это +100 часов впустую. Только зеркало для всего

  • @alekseimorozov9988
    @alekseimorozov9988 Před 2 měsíci

    Вообще от души, все четко и по делу, спасибо Криворукий! Давно искал как исправить этот дебильный блеск, оказывается нужно просто sRGB убрать и все.

  • @melic-chazaryan2769
    @melic-chazaryan2769 Před 2 měsíci

    Друг почему после всего на ланшафте трава не отбрасывает тени подскажи пожолуста.

  • @3D_Emergency
    @3D_Emergency Před 2 měsíci

    Учился по твоим уроком, теперь вот дочку учу. 🙂

  • @dimaapanaev3636
    @dimaapanaev3636 Před 2 měsíci

    хочу такого в команду

  • @V47566
    @V47566 Před 3 měsíci

    Граждане! Не подскажете как размещать в анриле копии одного объекта а не каждый раз один и тот же мэш чтобы у пк пятая точка гореть не начинала, как то видел ролик где автор в раздолбайской форме но очень чётко все объяснил но найти уже месяц не могу, т.к. не могу правильно сформулировать вопрос, пока тот ролик не увидел вообще думал бросить unreal к чертям раз очень мощного компа нет, помогите закрыть гребаный гештальт🙏please! Всем Peace✌✌

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler Před 3 měsíci

      В вопросах оптимизации я тот ещё криворукий, но можешь проверить следующие способы. 1. Добавляешь модель в новый блупринт и потом уже его расставляешь в сцене. 2. Если есть возможность, то можно слить всё меши в один объект (мердж). 3. Можно использовать фолиедж тул - точно так же, как ты красить травой, только вместо травы используй нужный меш. Проверь количество дроу колов в тестовой сцене, прежде чем пускать в производство. Ещё, если используешь ue5, то наниты сильно легче по дроу колам, но в них есть свои ограничения. Все зависит от задачи и меша.

    • @V47566
      @V47566 Před 3 měsíci

      @@Krivoruky_Modeler Кстати да! В том видео парень как раз так и делал, тупо красил как травой только предметами большим количеством стульев и нагрузки почти не было, я от этого подахренел маленько и решил повторить какое то время забивал а потом понял что забыл и как делать и даже все его термины и названия, а видео было капец легкое для понимания, ладно буду искать-спрашивать дальше. За ответ - спасибо большое, специально лично не спрашивал а у людей чтоб не напрягать,удачи🙏✌И да, всем бы такую "криворукость"😉🤝

  • @1ttfanat
    @1ttfanat Před 3 měsíci

    А где взять то эту траву и камни?

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler Před 3 měsíci

      Сделать самому, купить в маркетплейсе, найти бесплатные ассеты, заказать создание этого добра у того, кто этим занимается.

  • @Franky4795
    @Franky4795 Před 3 měsíci

    Здравствуйте можете показать как сделать бампер hipoly модел я купил даже уроки, такие развертки не вопрос но хорошо для навичков! Хотел бы я увидеть как сделать развертку на передней бампер

  • @barmaleevmax
    @barmaleevmax Před 3 měsíci

    в 5 анриле UCX не поддерживает уже конвекс объекты... то есть, если стену с дверным проемом не разделить на боковые боксы и верхний бокс, то будет сплошной один бокс коллизии без проема

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler Před 3 měsíci

      UBX использовать нужно для такого. UCX у меня в пятёрке тоже работает, на тех же ступенях

  • @pinki_raspberry
    @pinki_raspberry Před 4 měsíci

    На 4:15 ты говоришь что на основе разряженного облака лепится всё остальное.... На 4:46 говоришь разряженного облака маловато будет для создания модельки поэтому надо делать плотное облако... Где логика ? А почему для создания меша используешь облако точек при том что Агисофт настоятельно рекомендует (для лучшего качества) источником данных для создания меша ставить карты глубины.

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler Před 4 měsíci

      При моделировании создаём лоу поли модель и накидывает модификаторы сглаживания типа turbosmooth в максе. А по итогу имеем совсем другую лоу поли... Где логика? Может таков пайплайн?

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler Před 4 měsíci

      Про карты высот и тому подобное - думаешь я не перепробовал десятки возможных вариантов и комбинаций настроек используя исходники такого качества прежде, чем делать видос? Показанный вариант оказался лучшим. По этому этот вариант и показан.

    • @pinki_raspberry
      @pinki_raspberry Před 4 měsíci

      @@Krivoruky_Modeler Вот пробую прямо сейчас, имею плотное облако на 33М точек. И делаю два меша, для первого использую плотное облако, для второго карту глубины количеством 170. В первом случае получаю отвратительного качества модель на 70М полигонов весом 1,3Гб из наждачной бумаги и на это мой не самый древний проц затратил почти 14 минут при почти постоянной 100% загрузке. Во втором случае получаю прилично более качественную поверхность при общем количестве полигонов 4М весом 77Мб. В первом случае расход оперативки 12 Гб, во втором 8Гб. Имхо строить меш беря в качестве исходника плотное облако это мозахизм.

  • @robbingood6057
    @robbingood6057 Před 4 měsíci

    Я смотрю твои видосы чтобы пополнить свой словарный запас. А какую траву ты куришь?😂

  • @user-bl7gn4tr8f
    @user-bl7gn4tr8f Před 4 měsíci

    Ну ты и гопник! Инженером быть или гопником, выбирай. Инженер это статус, а ты знаток, умелец, как угодно, но не инженер. У меня ты работать точно не будешь.

  • @FISI_Deutschland
    @FISI_Deutschland Před 5 měsíci

    Господи, какая-же годнота! Буквально всё годно - чувство юмора, монолог, комментирование процесса, сам процесс. Автор, моё предельное уважение!

  • @andreykilin
    @andreykilin Před 5 měsíci

    Можно как-то автоматизировать процесс с одинаковыми элементами как ваши стекла и откосы, чтоб одной кнопкой все выделенные объекты накладывались друг на друга? А то очень долго выделять , вот вы откосы долго выделяли по одному а у меня тысячи.

  • @dreik_1992
    @dreik_1992 Před 5 měsíci

    Криворукий моделлер: окей ребятки сегодня мы безболезненно урезали модель с 4500 полигонов до 3500 это победа! Крупные ААА игры: Да, мы выпустили игру где даже у консервной банки 6000 полигонов

  • @user-so9pb1vk5x
    @user-so9pb1vk5x Před 6 měsíci

    Эта трех канальная карта у меня автоматом определяется как нормал и и нормал определяется как нормал когда перевожу трёх канальную карту в линер калор выпадает в ошибку, галочка не стоит, я уже не знаю как это лечить только колхоз помогает, что делать

  • @stroyotdelufa
    @stroyotdelufa Před 6 měsíci

    Прикольно) за видео лайк. Но как на балкон выходить? 😂

  • @stroporez79
    @stroporez79 Před 6 měsíci

    Сделал ка на видео но не понятно запеклось или нет . и где искать после запекания карту нормалей ?

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler Před 6 měsíci

      Если бы делал по видео, то не пропустил бы момент, где говорится, что нужно выбрать путь сохранения запечённых карт, с демонстрацией того, где это делается. Отсюда и все проблемы - говоря, что сделано всё в точности, как на видео, делается по своему и в итоге ничего не получается.

  • @stroporez79
    @stroporez79 Před 6 měsíci

    хотел колесо сделать таким способом , но с развёрткой беда выходит .

  • @stroporez79
    @stroporez79 Před 6 měsíci

    у меня макс лепит свою развёртку , выходит фигня .

  • @onename8071
    @onename8071 Před 6 měsíci

    Может харе уже материться, мужчина?! Аж слух режет 😂😂😂

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler Před 6 měsíci

      Давно ролик делал, уже не помню, что там было. Подскажи, какие именно маты там присутствуют?

    • @onename8071
      @onename8071 Před 6 měsíci

      ​@@Krivoruky_Modeler Где теперь разворачиваешь? Надеюсь не в Максе:)))

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler Před 6 měsíci

      В RizomUV. Главное, чтоб не бленьдер.

  • @yuoplan
    @yuoplan Před 6 měsíci

    Ну что там у криворукого моделлер происходит ?

  • @user-ry4mc6ok2n
    @user-ry4mc6ok2n Před 6 měsíci

    Просто омерзительная подача материала, чувак из себя какого то крутого юзера всех тридешных софтов строит. Хочешь объяснить, не тыкай так быстро по кнопкам, объясняй что и для чего, хотя бы не так быстро, и слэнг измени. Дизлайк однозначно

  • @user-in3eb4qo6j
    @user-in3eb4qo6j Před 7 měsíci

    Подскажите пожалуйста, я через проем не могу пройти , окна двери , как будто невидимая стена

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler Před 7 měsíci

      Нужно сделать правильную коллизию. Про это есть в предыдущих роликах.

  • @Pampero-33
    @Pampero-33 Před 7 měsíci

    Спасибо большое

  • @stroporez79
    @stroporez79 Před 7 měsíci

    Как спидометр в кабине машины сделать в UE5 ?

  • @stroporez79
    @stroporez79 Před 7 měsíci

    у меня все проги взломанные

  • @Adun_Toridas_
    @Adun_Toridas_ Před 7 měsíci

    Как жаль, что вы больше не снимаете ролики, ваши уроки по геймдеву были самыми интересными в ютубе... этому ролику конечно же жирнющий лайк!

  • @nic551
    @nic551 Před 7 měsíci

    привет посмотрел твои видео. все хорошо. но где видео про хай поле? моделишь только лоу?

  • @БарСан
    @БарСан Před 7 měsíci

    Чувак,я начинающий,который нихрена не понял! Видимо ступеней начинания чень много и я ещё кшагов за 1000 до первой!

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler Před 7 měsíci

      Собственно, это и сказано в дисклеймере. Желательно знать минимальный инструментарий, чтобы пробовать что-то моделить.

    • @БарСан
      @БарСан Před 7 měsíci

      Всё,вижу))

  • @negativeshow4041
    @negativeshow4041 Před 7 měsíci

    1:56 - просто в голос! Красава) Кстати, работал в конторе одной, там все были блендеристы, так вот как на этом моменте у тебя показана убогая развертка сундука за одну секунду - так они все развертки и делали на полном серьезе - тупо автомепингом, на этом все, пока :)

  • @stroporez79
    @stroporez79 Před 7 měsíci

    подскажите . все текстуры в ue жирные , блестят , как блеск убрать ?

  • @roma-tt
    @roma-tt Před 7 měsíci

    Ты конечно рассказчик пиздец "от Бога"!!! Нах.. этот видос. 👎

  • @stroporez79
    @stroporez79 Před 8 měsíci

    Я как то сутки потратил на автобус материал , а в конце он сломался . Больше не буду ананизмом заниматься .

  • @stroporez79
    @stroporez79 Před 8 měsíci

    Как текстурировать дверь со стеклом автомобиля в Substance painter и потом добавить в Unreal Engine 5 ? Дверь со стеклом один меш , и надо чтобы дверь открывалась как у вас на видео . Что я только не мутил но у меня дверь тоже становится прозрачной . Я блин вообще в этом кривой )) Посмотрел бы с удовольствием как это сделать .

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler Před 8 měsíci

      Проще на все стёкла назначить отдельный материал. Будет один для стекол, и второй для остального. На движке просто создать материал и назначить.

    • @stroporez79
      @stroporez79 Před 8 měsíci

      @@Krivoruky_Modeler А как на дверное стекло назначить ? дверь тогда тоже станет прозрачной . а если стекло дверное отдельно тогда оно не будет открыватся с дверью . Для меня это тупик .

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler Před 8 měsíci

      В 3д редакторе выделяет стекло и назначаешь отдельный материал

    • @stroporez79
      @stroporez79 Před 8 měsíci

      @@Krivoruky_Modeler материал я добавляю но он на дверь и стекло сразу распространяться , надо разделять их разными мэшами . или есть какой то другой способ ? надо по гуглить .

    • @stroporez79
      @stroporez79 Před 8 měsíci

      @@Krivoruky_Modeler Спасибо , вроде пошло дело . Буду ковыряться дальше . Но вы бы сняли видео что бы другие знали как сделать .

  • @stroporez79
    @stroporez79 Před 8 měsíci

    Развёртку на коллизию не надо делать ?

  • @derfizz8310
    @derfizz8310 Před 8 měsíci

    классная интересная подача

  • @Kilsss12
    @Kilsss12 Před 8 měsíci

    Быстро. Здорово. Просто! Млодца!

  • @user-sy5fv9ut7f
    @user-sy5fv9ut7f Před 9 měsíci

    Мьсе ! Ждем продолжения !)

  • @user-sy5fv9ut7f
    @user-sy5fv9ut7f Před 9 měsíci

    Блин, Дмитрий ! Спасибо огромное за этот ролик ! Я как раз на своей модели застопорился на гуслях !

  • @kolar7878
    @kolar7878 Před 9 měsíci

    супер!