- 84
- 3 172 890
Криворукий Моделлер
Ukraine
Registrace 16. 09. 2015
Уроки по 3ds Max, бесплатно, без регистрации и смс.
Создание простых 3D моделей, при минимальных затратах времени и усилий.
Канал будет полезен, в первую очередь, для тех, кто в моделировании вообще ничего не рубит, а отечественный геймдев, своим инди-шедевром, с колен поднять уже невтерпёж.
Уроки по 3D max сделаны таким образом, чтобы показать саму суть, основные принципы и приёмы при моделировании.
Здесь вы не услышите чавканья, сёрбания, криков неизвестных науке существ на заднем фоне.
В туториалах все объясняется на понятном и простом языке.
Создание простых 3D моделей, при минимальных затратах времени и усилий.
Канал будет полезен, в первую очередь, для тех, кто в моделировании вообще ничего не рубит, а отечественный геймдев, своим инди-шедевром, с колен поднять уже невтерпёж.
Уроки по 3D max сделаны таким образом, чтобы показать саму суть, основные принципы и приёмы при моделировании.
Здесь вы не услышите чавканья, сёрбания, криков неизвестных науке существ на заднем фоне.
В туториалах все объясняется на понятном и простом языке.
Моделирование гусеницы танка Часть 3 Развертка RizomUV
А вот и третья часть гуслей подъехала. В ней мы будем разворачивать low poly модель. В качестве софта поковыряем немножко Rizom UV. Я в ней то ещё дерево, но оно наверное и к лучшему - будем в почти равных условиях. Если Вы конечно не знакомы с этой прогой. Тогда у вас точно не должно быть трудностей.
Спасибо Вам за поддержу, и приятного просмотра:)
Спасибо Вам за поддержу, и приятного просмотра:)
zhlédnutí: 9 756
Video
Моделирование гусеницы танка 3d max Часть 2
zhlédnutí 7KPřed 3 lety
Не прошло и месяца, а вторая часть уже тут! Продолжаем колхозить танковые гусеницы в надежде, что всё получится хотя бы терпимо. Куча мелких нюансов, о каждый из которых можно споткнуться и накосячить. В этот раз мы создадим low poly версию, но до финала ещё далеко. Спасибо Вам за поддержу, и приятного просмотра:)
Моделирование гусеницы танка 3d max Часть 1
zhlédnutí 14KPřed 3 lety
Спасибо всем, кто продолжал поддерживать канал, несмотря на то, что не было даже известно - выкарабкается он, или нет. По этому, данная серия видосов, посвященных танковым гусеницам, будет доступна эксклюзивно, абсолютно для всех моих патронов. О чём она собственно? Как эти самые гусеницы моделятся, делаются объёмными (звенья выглядят, как отдельные объекты), и самое интересное - по какому прин...
Создание ландшафта на UE4 Детализация #6
zhlédnutí 18KPřed 4 lety
#ue4 #ландшафт#детализация ПРОЙТИ ТЕСТ НА ПРОФОРИЕНТАЦИЮ: bit.ly/2OLRPY9 Создание ландшафта подходит к завершению, и в данном видосе мы заценим, как быстро закидать сцену камнями и прочим подобным мусором. Не то, чтобы это была ну прям Детализация. Скорее все эти пироги слегка разбавляют пустоты. Какая-то растительность покрупнее по идее будет в следующем видосе. Игроделы special3d 3DM S...
КАК БЫСТРО НАНЕСТИ ТРАВУ НА ЛАНДШАФТ ЛЮБОГО РАЗМЕРА в UE4 #5
zhlédnutí 25KPřed 4 lety
#трава #ue4 #ландшафт Бесплатный пробный урок курса «3D PRO. GAME ENVIRONMENT PIPELINES»: bit.ly/30kpJKc Надеюсь вы затарились всем необходимым. В этой части мы рассмотрим способ, с помощью которого можно быстро нанести траву, прочую растительность и не только, на ландшафт. При этом он может быть, как 100 на 100 метров, так и 8х8 км - времени это займёт одинаково мало. Игроделы special3d...
WORLD MACHINE TO UE4 создание ландшафта #4
zhlédnutí 25KPřed 4 lety
#WorldMachine #ue4 #ландшафт Смотри ролики раньше всех на Patreon www.patreon.com/km_show Наконец мы подобрались к созданию самого ландшафта. В качестве софта я буду юзать World machine, но в целом, вы можете добиться того же и с World creator, и с Gaea, да что там, даже в фотошопе можно накалякать, если знать что. Игроделы special3d 3DM SV - modeling_sv Криворукий Моделлер - vk.c...
LANDSCAPE TESSELLATION UE4 Тесселяция ландшафта
zhlédnutí 22KPřed 4 lety
#ue4 #tessellation #тесселяция Смотри ролики раньше всех на Patreon www.patreon.com/km_show Как и обещал - видос по созданию тесселяции для нашего ландшафта. Использовать её или нет - дело ваше. Кому-то эти нанотехнологии, которым уже дохрена лет, покажутся излишними, а кто-то ведёт борьбу за каждый кадр в секунду. Но ведь есть и те, кто хочет использовать все возможности материалов, создавая б...
Ландшафт в UE4 Создание Авто материала #2
zhlédnutí 20KPřed 4 lety
#ue4 #ландшафт #материал Смотри ролики раньше всех на Patreon www.patreon.com/km_show А вот и вторая часть серии видосов, где мы попытаемся создать ландшафт на UE4. В нем мы продолжим допиливать наш авто материал. Ничего мега геморного в сравнении с первой частью тут нет, и большинство операций - это копировать\вставить. Игроделы special3d 3DM SV - modeling_sv Криворукий Моделлер ...
Ландшафт в UE4 Создание Авто материала #1
zhlédnutí 52KPřed 4 lety
#ue4 #ландшафт #материал Смотри ролики раньше всех на Patreon www.patreon.com/km_show Кто-то просил видео по ue4? Ок. Я конечно далеко не спец в этой софтине, и также постигаю её таинство в перерывах между, несомненно важными делами, иначе ролик вышел бы еще в декабре. Тем не менее, я рискну запилить небольшую серию видосов, где мы будем лепить ландшафт, ну или террейн, в unreal engine 4. Это п...
Фотоскан для игр Создание модели по фотографии Agisoft PhotoScan low poly
zhlédnutí 151KPřed 5 lety
#agisoft #фотоскан #фотограмметрия Патреон, и его фичи - www.patreon.com/km_show Фотоскан, или фотограмметрия? Как правильно? Или это одно и тоже? Да пофиг вообще, главное, что оно работает. В этом видосе мы попробуем создать модель по фотографии, а если точнее, то по нескольким. Из софта вам понадобится Agisoft PhotoScan, и что нибудь для ретопологии (в ролике я пользую Mudbox). Запилим low po...
UV Layout Развертка ППШ при почти нулевых знаниях софта! Первый взгляд
zhlédnutí 22KPřed 5 lety
#uvlayout #развертка #урок Топовые курсы по Android разработке - androiddemy.com/ Дополнительная скидка 10% по промокоду MODELLER Патреон, и его фичи - www.patreon.com/km_show Да, да, да - я говорил, что сложно делать видосы, если их не смотрят, но тут на днях собралось аж 30К "несмотрящих"))) На радостях один разок можно и поднапрячься. Может для кого-то будет неожиданно, но в этот раз разверт...
Моделирование ППШ LOW POLY 3d max PPSH modeling #2
zhlédnutí 13KPřed 5 lety
#моделирование #ппш #3dmax Топовые курсы по Android разработке - androiddemy.com/ Дополнительная скидка 10% по промокоду MODELLER Патреон, и его фичи - www.patreon.com/km_show Продолжение кинца по созданию low poly модели ППШ, для кривых инди игор) В этот раз мы обвесим болванку из предыдущей части разными свистелками-перделками. Домашку лить сюда - album-106440340_228438861 Криворукий М...
Моделирование ППШ LOW POLY 3d max PPSH modeling #1
zhlédnutí 15KPřed 5 lety
#моделирование #ппш #3dmax Топовые курсы по Android разработке - androiddemy.com/ Дополнительная скидка 10% по промокоду MODELLER Продолжаем тематику второй мировой, и сегодня на операционный стол к нам пожаловал ППШ-41, ну или что-то на него похожее. В первой части замоделим основные детали, а в будущем продолжении - всё остальное. Обещать не буду, но может дело дойдет и до развёртки. Посмотри...
Моделирование самолета Ла-5ФН LOW POLY 3d max ww2 airplane modeling #2
zhlédnutí 16KPřed 5 lety
#моделирование #самолет #3dmax Топовые курсы по Unity 3D - unitystudy.ru/ Дополнительная скидка 10% по промокоду MODELLER Первая часть czcams.com/video/klLKgKXtspA/video.html Если кто забыл, мы тут взялись моделить легендарный самолет Ла-5ФН. Ну, точнее что-то похожее на него, я ведь криворукий. И казалось, что по детализации, даже такой простецкой, нефиг что делать: три колеса на палке, три ло...
Моделирование самолета Ла-5ФН LOW POLY 3d max ww2 airplane modeling
zhlédnutí 27KPřed 5 lety
#моделирование #самолет #3dmax Топовые курсы по Unity 3D - unitystudy.ru/ Дополнительная скидка 10% по промокоду MODELLER Вторая часть czcams.com/video/P7-GDXMGS00/video.html Странное дело... вроде техника времён второй мировой не обделена популярностью, но если попытаться найти 3д моделирование самолета тех времен в 3d max, то уроков на эту тему найдётся с гулькин нос. Возможно модели воздушно...
Текстурирование сундука в Substance Painter
zhlédnutí 107KPřed 5 lety
Текстурирование сундука в Substance Painter
UV РАЗВЕРТКА модели сундука в 3d max (unwrap uvw)
zhlédnutí 60KPřed 5 lety
UV РАЗВЕРТКА модели сундука в 3d max (unwrap uvw)
Криворукий моделлер Обновлённый ангар Demo scene UE4 2019 тизер
zhlédnutí 8KPřed 5 lety
Криворукий моделлер Обновлённый ангар Demo scene UE4 2019 тизер
Создание виртуальной студии в 3d max v 2.0 + Поиск референсов
zhlédnutí 20KPřed 5 lety
Создание виртуальной студии в 3d max v 2.0 Поиск референсов
Велосипедная цепь - моделирование и запекание карт (3d max + Marmoset Toolbag 3)
zhlédnutí 13KPřed 5 lety
Велосипедная цепь - моделирование и запекание карт (3d max Marmoset Toolbag 3)
Моделируем и запекаем велосипедные спицы (3Ds Max урок low poly)
zhlédnutí 10KPřed 5 lety
Моделируем и запекаем велосипедные спицы (3Ds Max урок low poly)
Как создать свою игру - топ 5 + 1 советов (нет) unity, ue4, моды - бесплатно
zhlédnutí 11KPřed 5 lety
Как создать свою игру - топ 5 1 советов (нет) unity, ue4, моды - бесплатно
Моделирование велосипедных звезд HIGH POLY (Урок 3ds max + Marmoset Toolbag 3)
zhlédnutí 33KPřed 5 lety
Моделирование велосипедных звезд HIGH POLY (Урок 3ds max Marmoset Toolbag 3)
Моделирование протектора HIGH POLY Запекание карты нормалей (3ds max + Marmoset Toolbag 3)
zhlédnutí 25KPřed 5 lety
Моделирование протектора HIGH POLY Запекание карты нормалей (3ds max Marmoset Toolbag 3)
Моделирование велосипеда (3d max) low poly
zhlédnutí 18KPřed 5 lety
Моделирование велосипеда (3d max) low poly
Моделирование автомата ТОМПСОНА (3d max) low poly Thompson gun ЧАСТЬ 3
zhlédnutí 9KPřed 5 lety
Моделирование автомата ТОМПСОНА (3d max) low poly Thompson gun ЧАСТЬ 3
Моделирование автомата ТОМПСОНА (3d max) low poly Thompson gun ЧАСТЬ 2
zhlédnutí 8KPřed 5 lety
Моделирование автомата ТОМПСОНА (3d max) low poly Thompson gun ЧАСТЬ 2
Моделирование автомата ТОМПСОНА (3d max) low poly Thompson gun ЧАСТЬ 1
zhlédnutí 13KPřed 5 lety
Моделирование автомата ТОМПСОНА (3d max) low poly Thompson gun ЧАСТЬ 1
Основа основ основанная в основном на основах да
Для начала этой инфы будте хватит! Огонь! Это лучшие уроки что я видела! И весело и понятно и быстро учишся!
Можешь ссылку скинуть на сабстейн шере? В Гугле не выходит
Ищи Substance 3D Community Assets
Запихуевыем и зелена я мотня 😂
У меня при экструд полигонов артефакты
Куда же ты пропал?? (((
Папа, где наши алименты?
Спасибо ) Посмотрел, ознакомился , поржал) зашла цитата "..не выходя из режима овоща.." 🤣 Продолжай в том же духе) Не обязательно по 3д)
Не делаейте всё в ручную, а только через Mirror, иначе на текстуринге и скульпте вы не сможете через Mirror работать, а это +100 часов впустую. Только зеркало для всего
Вообще от души, все четко и по делу, спасибо Криворукий! Давно искал как исправить этот дебильный блеск, оказывается нужно просто sRGB убрать и все.
Друг почему после всего на ланшафте трава не отбрасывает тени подскажи пожолуста.
Учился по твоим уроком, теперь вот дочку учу. 🙂
хочу такого в команду
Граждане! Не подскажете как размещать в анриле копии одного объекта а не каждый раз один и тот же мэш чтобы у пк пятая точка гореть не начинала, как то видел ролик где автор в раздолбайской форме но очень чётко все объяснил но найти уже месяц не могу, т.к. не могу правильно сформулировать вопрос, пока тот ролик не увидел вообще думал бросить unreal к чертям раз очень мощного компа нет, помогите закрыть гребаный гештальт🙏please! Всем Peace✌✌
В вопросах оптимизации я тот ещё криворукий, но можешь проверить следующие способы. 1. Добавляешь модель в новый блупринт и потом уже его расставляешь в сцене. 2. Если есть возможность, то можно слить всё меши в один объект (мердж). 3. Можно использовать фолиедж тул - точно так же, как ты красить травой, только вместо травы используй нужный меш. Проверь количество дроу колов в тестовой сцене, прежде чем пускать в производство. Ещё, если используешь ue5, то наниты сильно легче по дроу колам, но в них есть свои ограничения. Все зависит от задачи и меша.
@@Krivoruky_Modeler Кстати да! В том видео парень как раз так и делал, тупо красил как травой только предметами большим количеством стульев и нагрузки почти не было, я от этого подахренел маленько и решил повторить какое то время забивал а потом понял что забыл и как делать и даже все его термины и названия, а видео было капец легкое для понимания, ладно буду искать-спрашивать дальше. За ответ - спасибо большое, специально лично не спрашивал а у людей чтоб не напрягать,удачи🙏✌И да, всем бы такую "криворукость"😉🤝
А где взять то эту траву и камни?
Сделать самому, купить в маркетплейсе, найти бесплатные ассеты, заказать создание этого добра у того, кто этим занимается.
Здравствуйте можете показать как сделать бампер hipoly модел я купил даже уроки, такие развертки не вопрос но хорошо для навичков! Хотел бы я увидеть как сделать развертку на передней бампер
в 5 анриле UCX не поддерживает уже конвекс объекты... то есть, если стену с дверным проемом не разделить на боковые боксы и верхний бокс, то будет сплошной один бокс коллизии без проема
UBX использовать нужно для такого. UCX у меня в пятёрке тоже работает, на тех же ступенях
На 4:15 ты говоришь что на основе разряженного облака лепится всё остальное.... На 4:46 говоришь разряженного облака маловато будет для создания модельки поэтому надо делать плотное облако... Где логика ? А почему для создания меша используешь облако точек при том что Агисофт настоятельно рекомендует (для лучшего качества) источником данных для создания меша ставить карты глубины.
При моделировании создаём лоу поли модель и накидывает модификаторы сглаживания типа turbosmooth в максе. А по итогу имеем совсем другую лоу поли... Где логика? Может таков пайплайн?
Про карты высот и тому подобное - думаешь я не перепробовал десятки возможных вариантов и комбинаций настроек используя исходники такого качества прежде, чем делать видос? Показанный вариант оказался лучшим. По этому этот вариант и показан.
@@Krivoruky_Modeler Вот пробую прямо сейчас, имею плотное облако на 33М точек. И делаю два меша, для первого использую плотное облако, для второго карту глубины количеством 170. В первом случае получаю отвратительного качества модель на 70М полигонов весом 1,3Гб из наждачной бумаги и на это мой не самый древний проц затратил почти 14 минут при почти постоянной 100% загрузке. Во втором случае получаю прилично более качественную поверхность при общем количестве полигонов 4М весом 77Мб. В первом случае расход оперативки 12 Гб, во втором 8Гб. Имхо строить меш беря в качестве исходника плотное облако это мозахизм.
Я смотрю твои видосы чтобы пополнить свой словарный запас. А какую траву ты куришь?😂
Ну ты и гопник! Инженером быть или гопником, выбирай. Инженер это статус, а ты знаток, умелец, как угодно, но не инженер. У меня ты работать точно не будешь.
Господи, какая-же годнота! Буквально всё годно - чувство юмора, монолог, комментирование процесса, сам процесс. Автор, моё предельное уважение!
Можно как-то автоматизировать процесс с одинаковыми элементами как ваши стекла и откосы, чтоб одной кнопкой все выделенные объекты накладывались друг на друга? А то очень долго выделять , вот вы откосы долго выделяли по одному а у меня тысячи.
Криворукий моделлер: окей ребятки сегодня мы безболезненно урезали модель с 4500 полигонов до 3500 это победа! Крупные ААА игры: Да, мы выпустили игру где даже у консервной банки 6000 полигонов
Эта трех канальная карта у меня автоматом определяется как нормал и и нормал определяется как нормал когда перевожу трёх канальную карту в линер калор выпадает в ошибку, галочка не стоит, я уже не знаю как это лечить только колхоз помогает, что делать
Прикольно) за видео лайк. Но как на балкон выходить? 😂
Сделал ка на видео но не понятно запеклось или нет . и где искать после запекания карту нормалей ?
Если бы делал по видео, то не пропустил бы момент, где говорится, что нужно выбрать путь сохранения запечённых карт, с демонстрацией того, где это делается. Отсюда и все проблемы - говоря, что сделано всё в точности, как на видео, делается по своему и в итоге ничего не получается.
хотел колесо сделать таким способом , но с развёрткой беда выходит .
у меня макс лепит свою развёртку , выходит фигня .
Может харе уже материться, мужчина?! Аж слух режет 😂😂😂
Давно ролик делал, уже не помню, что там было. Подскажи, какие именно маты там присутствуют?
@@Krivoruky_Modeler Где теперь разворачиваешь? Надеюсь не в Максе:)))
В RizomUV. Главное, чтоб не бленьдер.
Ну что там у криворукого моделлер происходит ?
Просто омерзительная подача материала, чувак из себя какого то крутого юзера всех тридешных софтов строит. Хочешь объяснить, не тыкай так быстро по кнопкам, объясняй что и для чего, хотя бы не так быстро, и слэнг измени. Дизлайк однозначно
Уже побежал
Подскажите пожалуйста, я через проем не могу пройти , окна двери , как будто невидимая стена
Нужно сделать правильную коллизию. Про это есть в предыдущих роликах.
Спасибо большое
Как спидометр в кабине машины сделать в UE5 ?
у меня все проги взломанные
Как жаль, что вы больше не снимаете ролики, ваши уроки по геймдеву были самыми интересными в ютубе... этому ролику конечно же жирнющий лайк!
привет посмотрел твои видео. все хорошо. но где видео про хай поле? моделишь только лоу?
Чувак,я начинающий,который нихрена не понял! Видимо ступеней начинания чень много и я ещё кшагов за 1000 до первой!
Собственно, это и сказано в дисклеймере. Желательно знать минимальный инструментарий, чтобы пробовать что-то моделить.
Всё,вижу))
1:56 - просто в голос! Красава) Кстати, работал в конторе одной, там все были блендеристы, так вот как на этом моменте у тебя показана убогая развертка сундука за одну секунду - так они все развертки и делали на полном серьезе - тупо автомепингом, на этом все, пока :)
подскажите . все текстуры в ue жирные , блестят , как блеск убрать ?
Ты конечно рассказчик пиздец "от Бога"!!! Нах.. этот видос. 👎
Я как то сутки потратил на автобус материал , а в конце он сломался . Больше не буду ананизмом заниматься .
Как текстурировать дверь со стеклом автомобиля в Substance painter и потом добавить в Unreal Engine 5 ? Дверь со стеклом один меш , и надо чтобы дверь открывалась как у вас на видео . Что я только не мутил но у меня дверь тоже становится прозрачной . Я блин вообще в этом кривой )) Посмотрел бы с удовольствием как это сделать .
Проще на все стёкла назначить отдельный материал. Будет один для стекол, и второй для остального. На движке просто создать материал и назначить.
@@Krivoruky_Modeler А как на дверное стекло назначить ? дверь тогда тоже станет прозрачной . а если стекло дверное отдельно тогда оно не будет открыватся с дверью . Для меня это тупик .
В 3д редакторе выделяет стекло и назначаешь отдельный материал
@@Krivoruky_Modeler материал я добавляю но он на дверь и стекло сразу распространяться , надо разделять их разными мэшами . или есть какой то другой способ ? надо по гуглить .
@@Krivoruky_Modeler Спасибо , вроде пошло дело . Буду ковыряться дальше . Но вы бы сняли видео что бы другие знали как сделать .
Развёртку на коллизию не надо делать ?
классная интересная подача
Быстро. Здорово. Просто! Млодца!
Мьсе ! Ждем продолжения !)
Блин, Дмитрий ! Спасибо огромное за этот ролик ! Я как раз на своей модели застопорился на гуслях !
супер!