Фотоскан для игр Создание модели по фотографии Agisoft PhotoScan low poly

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 8. 09. 2024
  • #agisoft #фотоскан #фотограмметрия
    Патреон, и его фичи - / km_show
    ____________________________________________________________________
    Фотоскан, или фотограмметрия? Как правильно? Или это одно и тоже? Да пофиг вообще, главное, что оно работает. В этом видосе мы попробуем создать модель по фотографии, а если точнее, то по нескольким. Из софта вам понадобится Agisoft PhotoScan, и что нибудь для ретопологии (в ролике я пользую Mudbox). Запилим low poly модель и засунем ее в игровой движок.
    ____________________________________________________________________
    Домашку лить сюда - album-1...
    Криворукий Моделлер - km_show
    Игроделы - special3d
    3DM SV - modeling_sv
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    На поддержку штанов www.donational...
    ____________________________________________________________________
    Привет, меня зовут Дмитрий, и я Криворукий моделлер. Что это значит? Подавляющее большинство инди игр выглядят так, будто их делали дети дошкольного возраста. И это всегда прокатывает, благодаря игрокам, которые твердят, что графика в играх - это не главное. От части они правы, но даже хреновые модельки нужно уметь делать. Именно это я и показываю в уроках - как сделать быстро и безболезненно. Разумеется в угоду скорости - страдает качество, но пока есть геймеры, для которых крутой графон нахер не упал - у начинающих девелоперов всегда будет работа.
    На канале можно найти уроки по low poly моделированию в 3ds max, текстурирование, создание uv развёртки, запекание нормалей и кучу других видосов.
    Ну и демонстрация моделей из выпуска в конце видео на движке Unreal engine 4 .

Komentáře • 561

  • @pavlinm1935
    @pavlinm1935 Před 5 lety +210

    Не, ну это конечно читерство. Спасибо за урок. Действительно что-то новое и неизведанное)) Сколько слышал про эти программы, считал что они не способны сделать что-то стоящее и больше времени потратится на исправление косяков, а тут всё нормально. Видимо, стоит обратить внимание на подобный метод моделирования и начать изучать его.

    • @monsterneed617
      @monsterneed617 Před 5 lety +3

      да,но в компании ты в 99% случаев будешь в ручную моделить.

    • @Hellscaner
      @Hellscaner Před 5 lety +7

      У агисофта есть еще одно преимущество, которым я пользуюсь уже долгое время, этой проге не нужны данные геолокаций , а по тому можно использовать обычные скриншоты в место фотографий. Какое преимущество это дает думаю догадаетесь сами.

    • @kazuma_senpai7087
      @kazuma_senpai7087 Před 5 lety

      @@Hellscaner но пару раз пытался по разному и никуя не получалось...

    • @Hellscaner
      @Hellscaner Před 5 lety

      @@kazuma_senpai7087 там есть свои нюансы.

    • @kazuma_senpai7087
      @kazuma_senpai7087 Před 5 lety

      @@Hellscaner ну если вылетает вечно ошибка bad allocation как обходить?

  • @user-gm8bs8sw2c
    @user-gm8bs8sw2c Před 5 lety +300

    Сфотографировал свой писос, вышел 1 полигон(((

    • @vittspoke8046
      @vittspoke8046 Před 5 lety +13

      Неудачник, у меня 3... ))

    • @gunman156
      @gunman156 Před 5 lety +34

      Он наверное глянцевый от крема для рук х)))

    • @portal2x2
      @portal2x2 Před 5 lety +8

      Надо было шутить про 15 поликов...

    • @404Negative
      @404Negative Před 5 lety +4

      полигонов маловато. текстурки говнооооо

    • @itTchin
      @itTchin Před 5 lety +2

      49,5 полигонов

  • @AC_War_is_hell_AB
    @AC_War_is_hell_AB Před 5 lety +79

    Ты зачем кирпич в компутер засунул?

  • @portal2x2
    @portal2x2 Před 5 lety +109

    "Детализация не фонтан... Всего 720 000 поликов" Я ОРИРУЮ :DDDD

    • @portal2x2
      @portal2x2 Před 5 lety

      Сток модельки перед оптимизацией всегда имеют плотную сетку.

    • @TheSobakapppoe
      @TheSobakapppoe Před 5 lety

      @Владислав Гулый а с чего собственно тут орать? Для хайки мало (хотя для камня норм), сканю здания, обычно 1кк-40кк вертексов. Тут чем выше, тем лучше.

    • @SSCAT0
      @SSCAT0 Před 5 lety

      Я моделю иногда на 27-30 миллионах) 700к поликов это ерунда.

  • @olivie178
    @olivie178 Před 5 lety +16

    Я тут подумал, а прикиньте в подобный софт засунуть нейронные сети, сама бы дорисовывала бы текстуры, убирала "дыры", была бы топовой прогой

    • @NativeEngine2017
      @NativeEngine2017 Před 5 lety +5

      Со временем так и будет - это только первые пробные шаги

    • @nameundef8076
      @nameundef8076 Před 5 lety +3

      Ее этому надо будет усердно обучать по-началу.

    • @_Gelios
      @_Gelios Před 5 lety

      зачатки нейросетей там уже есть, ну а вообще лень двигатель прогресса))

    • @user-gn4lv5sl5t
      @user-gn4lv5sl5t Před 5 lety

      3д просмотр на гугл картах разве не именно так делается?

  • @makarevych
    @makarevych Před 5 lety +77

    720 000 полигонов? Это больше чем целые уровни некоторых игр.

    • @PersonCrime
      @PersonCrime Před 5 lety +1

      там не полигон, там точки

    • @makarevych
      @makarevych Před 5 lety

      @@PersonCrime надо поделить на три? Полигоны это ж треугольники.

    • @maksymy.7348
      @maksymy.7348 Před 5 lety +5

      @@makarevych не совсем. полигон состоит из трех точек, но одна и та же точка может использоваться для нескольких полигонов. из 4 точек можно сделать 2 полигона, у которых 1 общая грань. так же из 4 точек можно сделать три полигона, а можно и даже и 4 полигона (пирамиду с треугольным основанием)

    • @maksymy.7348
      @maksymy.7348 Před 5 lety

      @@makarevych вот как наглядный пример открыл кастомную модель героя для варкрафта третьего. она состоит из 1660 точек и 1564 полигонов

    • @Vladimir_Sh_
      @Vladimir_Sh_ Před 5 lety

      @@maksymy.7348 Если речь идет о полностью замкнутой фигуре а полигоны исключительно треугольные, то число полигонов должно быть больше числа точек. Посчитаем все уникальные сочетания ПолигонТочка. Через полигоны - так как все полигоны у нас треугольные то это будет 3*ЧислоПолигонов. Через точки - любая точка участвует минимум в 3 полигонах, ведь если в 2 то два полигона просто наложатся друг на друга и это будет плоскость а не объемная фигура. Т.е. ПолигонТочка = 3*ЧислоВершин+N (N натуральное число)
      Т.е. ЧислоПолигонов = ЧислоВершин + N/3
      Т.е. число полигонов всегда больше числа вершин.

  • @onecommandkristopher3000
    @onecommandkristopher3000 Před 5 lety +95

    3 часа ночи. Нахер я это смотрю...? Почему я вообще тут?

    • @itTchin
      @itTchin Před 5 lety +1

      Потому что депривация сна и мозг, который ответственно выполняет свою работу по поддержке внимания в условиях недосыпа.

    • @w-stone3540
      @w-stone3540 Před 4 lety

      1:40

  • @user-fj5ke2dg8m
    @user-fj5ke2dg8m Před 5 lety +14

    Когда выходит новое видео от Дмитрия, просто сердце радуется. Настолько качественный контент... )

  • @WounderVaflel
    @WounderVaflel Před 5 lety +35

    Ведь каждый в своё время хотел свой залупинск в ГТА СА перенести?

  • @user-ei1hc7go6w
    @user-ei1hc7go6w Před 5 lety +1

    Спасибо алгоритмы ютуба, как я раньше без этого жил..

  • @AtlantisRouTou
    @AtlantisRouTou Před 5 lety

    Мужик очень хорошо умеет объяснять самому себе.

  • @kiviskis6385
    @kiviskis6385 Před 5 lety +17

    Истинный моделлер смотрит с древнего кирпича в 144р :з

  • @TheFenix717
    @TheFenix717 Před 5 lety +59

    Представляю будущее.. 2030 г... мир полностью перенесен таким способом в виртуальный мир.. Сидишь дома, бегаешь по всему миру! )) Класс!

    • @Andymit
      @Andymit Před 5 lety +21

      Ага) и сидишь на куче жестких дисков, где весь этот мир хранится))

    • @NikolaiVinogradov
      @NikolaiVinogradov Před 5 lety +22

      Надел VR-шлем, взял квест и отправился срать соседу под дверь. Футуризм? Нет, романтика!

    • @KeysREC
      @KeysREC Před 5 lety +7

      @@Andymit до этого времени придумают флешку на сотни терабайт :) Десятки лет назад не знали что такое флешка и что столько инфы можно уместить в фигнюшку размером с симку, поэтому вряд ли нужно будет куча жестких...

    • @user-uv7eu4vi3k
      @user-uv7eu4vi3k Před 5 lety +2

      @@KeysREC про флешку ты загнул а вот харды есть уже по 16 тб и со временем уверен до сотни легко дойдут

    • @KeysREC
      @KeysREC Před 5 lety

      @@user-uv7eu4vi3k десятки лет назад люди тоже думали что создать нечто подобное "флешки" невозможно, но как видишь сейчас мы имеем такое маленькое создание :)

  • @sniper7269
    @sniper7269 Před 5 lety +15

    "Если наберем касарь лайков за неделю" - не прошло и суток, уже под 800 пальцев. Даешь бесплатный софт для ААА инди игр!

  • @suspensestudiostarwarsanim678

    Помню, как когда-то смотрел видос, как сотрудники electronic arts сканировали шлем штурмовика для SWB, я тогда еще даже представить не мог, что спустя 4 года криворукие моделлеры доберутся до фотограмметрии. Теперь благодаря тебе можно взять эту технологию на вооружение) Спасибо!

  • @PrtivViP
    @PrtivViP Před 5 lety +1

    Лучший❤️
    Развиваешь кругозор)
    У меня разрыв шаблона просто))
    Думал только ручками всё моделится, а тут вон оно

  • @user-it6gq7fl7t
    @user-it6gq7fl7t Před 5 lety +6

    Стальная моя задница! Бегать с фотиком создавая 3д модельки? Это уже ....... Кого я обманываю? Леплю лайк и иду по своим делам!

    • @TheT0N14
      @TheT0N14 Před 5 lety

      со времен Oblivion бегают с фотиками

    • @user-it6gq7fl7t
      @user-it6gq7fl7t Před 5 lety

      @@TheT0N14 я просто впервой такое вижу

  • @KeysREC
    @KeysREC Před 5 lety +3

    тема крутая, пробовал еще в году 2013 делать такие модели, но могу сказать что для инди игр этот варик не катит, так как очень затратно по времени! А делать пару таких моделек не выгодно в плане качества. Потом жутко выделяться будут на фоне других! А так чисто для разнообразия, побаловаться можно :) Для тех кто печатает модельки очень полезная прога будет.

    • @KeysREC
      @KeysREC Před 5 lety

      @@Krivoruky_Modeler хм, ну ладно убедил 😀 просто немного затратно по времени ходить фотать и искать нужный объект.

  • @olivie178
    @olivie178 Před 5 lety +8

    Кстати Теперь эту программу заменяет Agisoft Metashape, по сути тоже самое, но ещё можно делать скан окружения

  • @Charley_Morgan
    @Charley_Morgan Před 3 lety

    За вставку с Питером и Исаакием, отдельное спасибо от меня!

  • @areax5983
    @areax5983 Před 4 lety +2

    ну наконец-то ты вернулся!

  • @superdeath5631
    @superdeath5631 Před 5 lety +4

    Теребоню колокольчик,ставлю лайк ,отличный вариант моделирования, так сказатб техника бесконтактного боя от лучших инструкторов APS )))

  • @mOria_Merrer
    @mOria_Merrer Před 5 lety +1

    Юзала,было дело) надо было небольшой объект сделать. Так как пасмурной погоды ждать лотерея, пришлось выставлять равномерно свет и прыгать с камерой вокруг)
    И использовала для уменьшения полигонов зебру

  • @krenciak
    @krenciak Před 5 lety +16

    -Если видос наберёт косарь лайков за неделю...
    Набрал 1,4 тыс. за два дня.

    • @hoxsvl
      @hoxsvl Před 5 lety

      @@Krivoruky_Modeler , Димон, куй железо, пока горячо)

    • @hoxsvl
      @hoxsvl Před 5 lety +2

      @HalfRedCat котоplayer , ахаха :D Я думал, что следующий видос выйдет в течении недели, а уже 3я пошла.

  • @sergeykizin6101
    @sergeykizin6101 Před rokem

    Удивительное видео) Спасибо огромное за ролик!!
    Кстати куда пропал?((( зрители соскучились!

  • @iddqd4682
    @iddqd4682 Před 4 lety

    Я тут свой комментарий оставил в поддержку это потрясающего канала!!!

  • @fastxer
    @fastxer Před 5 lety +1

    Ищу звездолёт "Тысячелетний сокол" для фото-скана! )) Вдруг у кого завалялся, а то моделить впадлу)

    • @user-gu9rg6yj5n
      @user-gu9rg6yj5n Před 5 lety

      Машину времени отфотоскань, попутешествуй и тогда его отфотоскань)

  • @cooltaske
    @cooltaske Před 5 lety +1

    Идея со зданием прикольная. Свой двор так захерачить и со словами "за аниме и двор стреляю в упор" портануть его в кс.

    • @shayechqua
      @shayechqua Před 5 lety

      cвой двор фоткать со всех ракурсов, это десять тысяч фото надо сделать минимум)

  • @TeruNeko
    @TeruNeko Před 5 lety +4

    Приятно удивлен настолько грамотному подходу. Сам в этой теме несколько лет и, как правило, подобные ознакомительные видосы какой-то ужас снятый на старую мобилку, а некоторые прям в приложениях и модель строят.
    Тут даже кое-что новенькое узнал.

  • @ivan_bol6112
    @ivan_bol6112 Před 5 lety +6

    Боже, я расплакался в середине ролика от того, что не придётся убивать х1еву тучу часов на модельки

  • @SchillerStudio
    @SchillerStudio Před 4 lety +1

    Я в принципе всегда так и делаю, что бы было реально. фоткаешь обьект. ставишь реальные текстуры и красота. полюбому если рисовать текстуры с нуля в адобах она не будет так похожа как реальное фото. ну то есть можно конечно заморочится, и потратить кучу времени, но нах нужно

  • @H360ru
    @H360ru Před 5 lety +40

    Хм.. Blender ни разу не использовал, дискриминация!)

  • @Igrom_Gamedev
    @Igrom_Gamedev Před 5 lety +3

    Охренительно, Димасик. А я все голову ломал, как это работает на практике )

  • @user-cz3jr6qe7h
    @user-cz3jr6qe7h Před 2 lety

    Ты прям ващеееееее...) Объясняешь понятно, показываешь понятно. Всё просто на высоте! Огромное спасибо тебе, уже подписался. Лайк!)

  • @TrishkaBum
    @TrishkaBum Před 5 lety +7

    Очень круто))

  • @warmybo
    @warmybo Před 5 lety +5

    Вообще так была создана игра "the vanishing of ethan carter"
    czcams.com/video/_bSzKANIvgs/video.html
    Процесс
    imgur.com/r/pcgaming/wq8JK

  • @user-ty1ms9je9s
    @user-ty1ms9je9s Před 5 lety +1

    Самое геморное в этом деле - ручная ретопология и чистка текстуры. Причём чистка текстуры (удаление теней, бликов, АО и пр, зарисовка дыр...) - в особенности трудоёмкий процесс, ибо задача эта крайне нетривиальная. А для придания рельефа сразу напрашивается запекание нормалей с исходной хайполи. И для полного счастья - в Crazy Bump сгенерить Specular map.

  • @user-kw9cu
    @user-kw9cu Před 5 lety +2

    Ещё есть прога Meshroom опен-сорсная, с кучей разных опций если кому то с настройками нравится играться.

  • @antoni6609
    @antoni6609 Před 5 lety +1

    не нудно и по делу, редкая смесь контента, молодцом!

  • @chuchello9776
    @chuchello9776 Před 5 lety +3

    9:21
    И в этот момент моя голова говорит:
    SOMEBODY ONCE TOLD ME...

  • @user-gu5yg1vg1i
    @user-gu5yg1vg1i Před 4 lety

    Может потом воспользуюсь этим методом. Но пока буду изучать традиционное моделирование.

  • @Kexit
    @Kexit Před 5 lety +1

    Вау , новый видосик , и темболее по фотогеометрии . OwO
    лайк однозначно

  • @djmartkot-ofitial
    @djmartkot-ofitial Před 5 lety +3

    Огонь, спасибо) Правда я этим не занимаюсь, но очень интересно)))

  • @RamonWinshester
    @RamonWinshester Před 5 lety +1

    Стеклянные и глянцевые вещи можно покрывать тальком перед фотосканом (минус текстура конечно, но форму получить можно)

  • @uctfamily1322
    @uctfamily1322 Před 5 lety

    капец, уже почти 100к, давно таких популярных видосов не было!

  • @DemerOnline
    @DemerOnline Před 4 lety

    О! Канал очнулся!

  • @alicecrowley8498
    @alicecrowley8498 Před 5 lety

    Спасибо большое за очень ценную информацию. Благодаря видосу удалось создать из фоток на смартфон облако точек сломанной застежки от рюкзака, создать модель, подкорректировать в Максе а затем распечатать на 3д принтере, застежка работает

  • @sumr.tattoo
    @sumr.tattoo Před 4 lety

    Попробуй выпустить видео про AR, очень интересно посмотреть и попробовать, спасибо

  • @user-rf3gd6rz6q
    @user-rf3gd6rz6q Před 5 lety

    Вот и моделлера восстановили, всё вернулось на свои места !

  • @user-mm5rw1tp7q
    @user-mm5rw1tp7q Před 4 lety

    Танк 70к полигонов это хай😂😂😂😂😂на этот моменте меня вынесло)Бомба видос, продолжай в том-же духе. Ну кроме лайков у меня - же Никиша в жизни нет, сам понимаешь)

  • @TheDomobenok
    @TheDomobenok Před 5 lety

    за ретоп в mudbox огромное спасибо, прям огонь он конечно не вылечит все проблемы в жизни,но может пригодиться )

  • @heyndreemurr
    @heyndreemurr Před 4 lety

    ура, наконец то ты восстановил канал

  • @wizard2424
    @wizard2424 Před 5 lety

    Я знал что так можно, но не знал как это сделать. Спасибо КЕП!

  • @00quasar
    @00quasar Před 5 lety +1

    Не, конечно, результат обалденный, за несколько лет это все шагнуло значительно. Сейчас valve создает инструмент для автоматизации создания моделей и я так понимаю, они хотят создать продукт в котором будет все это помещено, не использовать кучу разных программ, а чтобы было все в одной. Интересно что из этого получится.
    Думаю, за этим будущее, все гугл/яндекс карты/панорамы перейдут на 3d сканирование. У гугла есть ответвление по работе с картами (ru.wikipedia.org/wiki/3D_Warehouse ) куда любой моделлер может прислать модель какого-нибудь здания и они ее разместят в своих картах, а тут ничего не нужно будет делать вручную.

    • @Rusu421
      @Rusu421 Před 5 lety

      Сергей Усков а что на счет моделей из концептов? И не реалистичных моделей?

    • @dmitriykonopinskiy3793
      @dmitriykonopinskiy3793 Před 2 lety

      @@Rusu421 на нейросетях наверное чтото делают

  • @dendi1726
    @dendi1726 Před 5 lety

    Отлично,в игрулях они порой вообще не замарачиваются

  • @Livepano
    @Livepano Před 5 lety

    Технология известная и рабочая, но у нее есть плюсы и минусы. Из плюсов: качество текстур напрямую зависит от используемого фотооборудования, света и опыта фотографа (съемка предметки). Из минусов: модель получается как бы обмыленной или оплавленной, четкого детального микрорельефа не будет, поскольку для правильного позиционирования снимков делаются общие планы всего объекта. А для повышения проработки формы потребуется работа с участками предмета, что на порядок увеличивает количество необходимых снимков и бешенно растут затраты на просчет модели. Но для задач Low-Poly это не проблема. Еще минус: внутренние поверхности, всякие поднутрения и пр. создать в программе практически невозможно. Потребуется дальнейшая работа с ретопологией.
    Что касаемо модели конкретно этого камня, то 40 фото это многовато. Тут хватило бы и штук 12-16 фото с учетом нижних ракурсов для раскрытия выбоин. Но для задач видео получилось годно. Моими первыми моделями в Агисофте были баскетбольный мячик (было сложно с определением расстановки камер, текстура слишком одинаковая, возился вручную с общими точками на соседних снимках) и деревянная лошадка (как и все деревянное и глиняное получилось супер и на автомате).
    Несколько моих старых работ в Agisoft без допиливания в стороннем софте:
    sketchfab.com/rodeus/models

  • @HydroponicGreenTech
    @HydroponicGreenTech Před 4 lety

    Спасибо за крутые видосики! Придерживаюсь такого же принципа моделирования)) И очень нравится формат видео и юмор)

  • @andreislinkin2575
    @andreislinkin2575 Před 5 lety +18

    братан взломали шолиии?????

  • @Glommer_GoodGames
    @Glommer_GoodGames Před 5 lety

    Ураааа, ты вернулся!

  • @Andy-Jeon
    @Andy-Jeon Před 5 lety +1

    Наконец то новый видос! А то уже ломки начались без них ) Отличное видео! развёртку лучше делать в максе а не в ЮВИКЕ. так эпичней будет. ЮВИК для слабаков! )

    • @vantmd7083
      @vantmd7083 Před 5 lety

      Как по мне, то развертку и ретоп лучше в майке.

  • @lIe4eHbKa
    @lIe4eHbKa Před 5 lety

    Вообще не шарю по моделированию, но ролик очень зашёл, реально крутой метод, очень высокая детализация

  • @user-lg9db8ui5t
    @user-lg9db8ui5t Před 4 lety

    9:10 гениально. Скрыть программу вверху и сказать языком сленга. Лейба не = uv-layout

  • @user-eo4qh4ou8x
    @user-eo4qh4ou8x Před 5 lety

    Постоянные упоминания патреона, да слышал я, чувак! Делай дело - будут бабки

    • @user-eo4qh4ou8x
      @user-eo4qh4ou8x Před 5 lety

      @@Krivoruky_Modeler пока не ушел, скинь ссылку на патреон) Молодец, что таким делом занят, но не борщи с другим

  • @FroznFrost
    @FroznFrost Před 5 lety

    ептить четенько, молодчик

  • @iwankorzhenevskiy9287
    @iwankorzhenevskiy9287 Před 4 lety

    2020 год, теперь ретопологию делаем прямо в максе, плагин quadRemesher, или другой instant meshes

  • @dmitrytim1805
    @dmitrytim1805 Před 5 lety +2

    Спасибо «криворукому»:)Молодец, качественный видос👍 Ждем еще подобных видео. It’s very useful!

  • @alinashalbetskaya5978
    @alinashalbetskaya5978 Před 5 lety

    Нееееееет! Оставь хоть надежду на видео о сетке, пожалуйста! С твоей подачей это же самый топ! Найти что-то действительно годное почти нереально
    А видос просто офигенен!

    • @alinashalbetskaya5978
      @alinashalbetskaya5978 Před 5 lety

      Криворукий Моделлер
      Значит пора бежать на патреон!

  • @wolf_task_force141
    @wolf_task_force141 Před 4 lety

    Спасибо за идею для моделирования думаю мне это пригодится

  • @SATXSXRIProd
    @SATXSXRIProd Před 5 lety

    Во, нашёл единственный хороший обзор на нашу старую прожку)
    Я на креатив клабе работую, нужна будет лишняя текстурка столба советского - обращайтесь :)

  • @lamaflame1235
    @lamaflame1235 Před 5 lety +2

    А я думал это плела квадратная

  • @divev_
    @divev_ Před 5 lety +2

    Как эта шантай машина делает модель из фоток? КАК ОНА ПОНИМАЕТ, ЧТО ЭТА ФОТКА С ЭТОГО РАКУРСА, А ЭТА С ДРУГОВО?

    • @JOHN_ik
      @JOHN_ik Před 5 lety +3

      Да за такие "фокусы" раньше на кострах сжигали.

    • @divev_
      @divev_ Před 5 lety +1

      Мне кажется, что истенные моделлеры потеряли смысл жизни.😥

    • @sen2583
      @sen2583 Před 5 lety

      Математику некоторые учили. а некоторые чмырили тех кто её "учил". Всё очень просто.

  • @4nsar
    @4nsar Před 5 lety +1

    крутые пасхалки все были замечены
    Собачий Калл

  • @SwethLightD
    @SwethLightD Před 5 lety

    Сделай видос про скан комнат, потом их можно перенести в игры, некоторые:)
    Например: есть карта в Гаррис Мод, там пацан "сканирнул" свою комнату, потом похимичил где то, потом повозился в Hammer, и готово, кста вышло неплохо

  • @1sachnev1
    @1sachnev1 Před 5 lety

    Классная разговорная подача -весело! Ролик отличный! Спасибо! А не могли для Blendera .

  • @TokAreVisH
    @TokAreVisH Před 5 lety +2

    А что на счет Киннекта от иксбокса? Слышал, что он очень четко 3D моделько делает.

  • @user-nu8pi1tj6c
    @user-nu8pi1tj6c Před 5 lety

    Лайк однозначно, этож мегаинструмент для гуру )

  • @MaihesAltekar
    @MaihesAltekar Před rokem

    Можно ещё Зефир использовать, с маленькими объектами работает лучше

  • @kvadratometr
    @kvadratometr Před rokem

    Приветствую !
    Случайно нашёл этот ролик. И вот вопрос : сейчас с развитием нейросетей, есть ли варианты ещё упростить создание 3d моделей?
    И по поводу здания: готов отфотографировать, но вы говорили, что прозрачные , отражающие текстуры это плохо. Как же быть со стёклами?

    • @СостоявшийсяФакт
      @СостоявшийсяФакт Před 11 měsíci

      Куда уж проще то? Всё автоматизировано до нельзя. Только кнопки мышки тыкай... А со стёклами просто смериться. Их не отсканируешь даже если будет отражение. Стекло будет просто проигнорировано программой. Если уж прямо надо, сфотографировать окно в той же квартире, придётся его заклеить газетой. Тогда модель получится. Точнее форма проёма окна. А само окно уже дорисовать в редакторе... Ну и ещё один лайфхак отработал по поводу текстур. Если нужна сама модель, то можно все фотографии преобразовать в чёрно белое фото. Тогда будет сделана только сома модель с чёрно белой текстурой которую можно потом самому закрасить как нужно в каком нибудь редакторе.

  • @nikphermer824
    @nikphermer824 Před 5 lety

    Огонь !!! Красава !!! Интересная штука ....

  • @skripdm3190
    @skripdm3190 Před 5 lety

    Я ДОЖДАЛСЯ!!! спасибо за тутор))

  • @user-qu7rm8yy1y
    @user-qu7rm8yy1y Před 5 lety +1

    Ля, а представляешь, что если отснять целую улицу на дроне с дорогой камерой, засунуть все это на просчёты, подождать пол месяца! Ну конечно же потом понять что твой комп это не вывозит 😁

  • @user-hm3id9to8e
    @user-hm3id9to8e Před 5 lety

    Очень информативно! Спасибо

  • @Hellscaner
    @Hellscaner Před 5 lety +3

    Ну ты даешь, ты еще расскажи как со скетча модели сканить. Не пали кантору.

    • @yaroslavkononenko3701
      @yaroslavkononenko3701 Před 5 lety +1

      @@Krivoruky_Modeler вот это интересно)

    • @kroKKLive
      @kroKKLive Před 5 lety +1

      Вот это капец как интересно

    • @altairiusx6286
      @altairiusx6286 Před 5 lety

      Если разобраться, то скрины с экрана - это те же фотки. Отскринил объект - обработал - получил нужную модель) А так как модель будет не 100% копией, а с многие упрощениями/искажениями , то тебе предъявить что извлекал модель вряд ли получится. Да и в ответ можешь ударяя кулаком об грудь заявить, что сам слепил модель, а значит она твоя!)

    • @Rusu421
      @Rusu421 Před 5 lety

      Altairius X а, китайцы приперлись.

  • @alex12pr0ks
    @alex12pr0ks Před 5 lety

    Благодарю за видос! Годная инфа

  • @user-mk7fi3jt9n
    @user-mk7fi3jt9n Před 5 lety

    Название "папки" это вообще нечто

  • @RomanPapush
    @RomanPapush Před 5 lety

    Оч круто разобрал, отличный ролик! ✊

  • @Oceanair15
    @Oceanair15 Před 5 lety

    Замечательно! Век учись... Не разобрал, что за прога для развёрток, подскажите, плз.

  • @dimonodinlimon
    @dimonodinlimon Před 5 lety +1

    На Megascans такого добра навалом) Там от веточек до хероборического размера камней и всякое такое. Да, такой камень легче смоделить, НО для риалистика, надо так в Зебре заебаттся, что проще фогограметрией сделать.
    Но фишка в том, что чезер фотограмметрию не сделашь несколько отличающихся между собой камней. Кароче дофига можно по этому поводу думать и говорить, но да, номр получилось. Даже на криворукого не похож))

  • @qArmyk
    @qArmyk Před 4 lety

    Сфоткал обычный кубик на белом фоне, свет идеальный, 4к 525 фотографий. В ИТОГЕ ПАРАША получается... все высоко ставлю и тд, и получается как будто горы из юнити смоделенные за 15 секунд

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  Před 4 lety

      вращал кубик

    • @qArmyk
      @qArmyk Před 4 lety

      @@Krivoruky_Modeler кубик нет, камеру вращал, могу показать пример что получается в группу вк. Фото реально хорошие, но не получается.

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  Před 4 lety

      В ВК можешь скинуть ссыль на архив в ЛС. Не обещаю быстро глянуть, но на досуге ковырну.

  • @user-ws2ux7jj7f
    @user-ws2ux7jj7f Před 5 lety

    Если кто-то не знает, полное название этого волшебства - фотограмметрия. На Хабре есть несколько интересных статей.

  • @uragagarin8198
    @uragagarin8198 Před 5 lety

    Аааааа!!! только блендер освоил!

  • @user-qv7nk3ok6w
    @user-qv7nk3ok6w Před 5 lety

    Круто блин!

  • @user-df6mb8de7t
    @user-df6mb8de7t Před 2 lety

    Здорово,будут ещё уроки,по 3ds max

  • @user-ex4bl7iq3c
    @user-ex4bl7iq3c Před 5 lety

    Ты лучший!

  • @jimmy-kl4co
    @jimmy-kl4co Před 5 lety

    Блиин жёстко)) Нравится!))

  • @Usual_User
    @Usual_User Před 5 lety +1

    Ну минус такого способа - ты не сможешь смоделировать ничего кроме имеющегося у тебя.

  • @crytex1874
    @crytex1874 Před 5 lety +3

    Ну это уже бан, просто читерство... Но хардкорщики не сдаются!

    • @raleyph
      @raleyph Před 4 lety

      Хардкорщики делают по фотке в 3DS хайполи и каждый выступ моделируют

  • @newagronomist1825
    @newagronomist1825 Před 5 lety +1

    Конечно феерично делать видос на русском в АНГЛИЙСКОЙ версии изначально РУССКОЯЗЫЧНОЙ программы.
    КАК ДЕЛАТЬ БЕСПЛАТНО - моделите, паблишите на скетчфаб (не залочено в демке), а потом скачиваете со скетчфаба.

  • @uyuyuyi
    @uyuyuyi Před 4 lety +1

    Эй. Где видосики? Уже 7 месяцев прошло а видосики не запелил(((((((

  • @NikolaiVinogradov
    @NikolaiVinogradov Před 5 lety +8

    А я то думаю, что это за челик с огромным елдаком и фотиком крутится вокруг кирпича напротив моего окна...

    • @JOHN_ik
      @JOHN_ik Před 5 lety +2

      А руки кривые у него были?

    • @JOHN_ik
      @JOHN_ik Před 5 lety

      @@Krivoruky_Modeler :8)