Unity Asset Store: 3 jogos de sucesso que souberam como usar

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  • čas přidán 7. 09. 2024
  • O uso de game assets, como os da Unity Asset Store, pode fazer você ganhar muito tempo e acelerar o desenvolvimento do seu jogo.
    Inclusive, o uso deles pode ser o que vai fazer o seu jogo ser publicado ou ser mais um projeto inacabado.
    Mas muita gente ainda fica na dúvida se vale mesmo a pena utilizar, principalmente os assets gráficos.
    Então eu separei 3 jogos de sucesso que souberam usar muito bem os game assets disponíveis na Unity Asset Store.
    Inclusive, eu ainda conto como foi utilizando game assets que eu consegui publicar o meu primeiro jogo comercial.
    ➡️Então me conta aí nos comentários:
    - O que você pensa sobre a utilização de game assets?
    - Você utiliza game assets no desenvolvimento dos seus jogos?
    📌 Unity Asset Store:
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Komentáře • 70

  • @raphaeldias-producaodejogo500

    📘 Baixe o Ebook 16 Jogos Lucrativos que você poderia ter feito em poucas semanas: materiais.producaodejogos.com/ebook-16jogoslucrativos/

  • @Serralheirometalurgico
    @Serralheirometalurgico Před 4 lety +40

    Quem compra ganha, quem vende ganha e quem joga ganha. ❤️

  • @igormelo25
    @igormelo25 Před 4 lety +8

    Cara, muito obrigado por esse vídeo, eu faço jogos por hobbie, faço sozinho e tenho pouco tempo... Fiz um projeto de um jogo e estimei gastar em torno de 5000 horas pra finalizar, sendo que mais da metade disso seria com arte... Eu ia levar uns 4 anos pra terminar, totalmente inviável e isso estava me desmotivando. Vou investir em assets agora! Vlw demais.

  • @user90br
    @user90br Před 3 lety +2

    No final o que vale é a experiência que o seu jogo vende. Não é só a arte, não é só a mecânica e nem só a história. Por outro lado o jogo precisa ter um diferencial, por exemplo, "Getting over..." o diferencial esta na mecânica, o "First Three" esta na história, e outros podem oferecer ideias diferentes apesar dos mesmos asset's.

  • @relvasdev3598
    @relvasdev3598 Před 4 lety +15

    Eu já gastei quase 1000 reais com assets para o meu jogo, entre assets de física e de animações, que se eu tentasse fazer provavelmente já teria desistido.

    • @raphaeldias-producaodejogo500
      @raphaeldias-producaodejogo500  Před 4 lety +3

      Justamente!

    • @arthurcbsouza
      @arthurcbsouza Před 4 lety +1

      Eu tendo utilizar da Asset Store as coisas que são periféricas e comuns do jogo, e o que remete diretamente ao meu jogo eu desenho e modelo, estou criando um jogo de corridas e um bom exemplo é um extintor, por que eu iria modelar e texturizar um extintor se eu comprei um pack que tem um extintor que caso se eu modelasse o meu iria ficar de 90 a 99% igual ? Já os veiculos, pistas e personagens eu mesmo os desenho e modelo pois isso é o que os usuários irão ligar diretamente quando pensarem no jogo

    • @relvasdev3598
      @relvasdev3598 Před 4 lety

      @@arthurcbsouza Eu por outro lado se tentasse modelar o extintor ficaria uma porcaria, ainda mais pra texturizar, por isso prefiro comprar o asset e poupar tempo e decepção.

    • @arthurcbsouza
      @arthurcbsouza Před 4 lety +1

      @@relvasdev3598 czcams.com/video/UI8x68xG0dQ/video.html
      Quem puder dar uma criticada lá.. Se tiver ficando uma porcaria senta o pau que dai eu posso melhorar

    • @ANDELECT
      @ANDELECT Před 4 lety

      Voce tem interesse em se juntar para criaçao de um projeto? Eu to desenvolvendo se tiver interesse eu te passo meu whatsapp para a gente se comunicar, estou tentando monatar uma equipe para apoio.

  • @misterdovah3016
    @misterdovah3016 Před 4 lety +2

    Essa questão de assets prontos, ou mesmo freebies, é algo que alcança várias engines (e eu nunca tinha parado pra pensar nisso). Como o colega disse noutro comentário, no Rpg Maker existem muitas discussões sobre o uso de RTP (os gráficos e sons que vêm by default), ou mesmo pacotes de dlc e recursos de fórum. Muito bom estar voltando aos seus ensinamentos, e com certeza vou indicar esse canal pros meus amigos.

  • @brunomedeiros4533
    @brunomedeiros4533 Před 4 lety +2

    Concordo totalmente com o uso de assets, pois aceleram bastante a produção. Artes e mecânicas que levariam meses para serem desenvolvidas/produzidas do 0, você pode colocar instantâneamente no seu game através dos assets. E como já dizia o velho sábio: O tempo é ouro e o ouro é dinheiro.

  • @Joz_br
    @Joz_br Před 4 lety +3

    Acho até estranho que, com tantos assets com preços acessíveis, cada vez mais fáceis de usar e com qualidade de cair o queixo, porquê ainda é tão difícil encontrar esses jogos no mercado? Acho que muita gente já bateu o olho num asset e falou "Eu posso fazer um game incrível com isso!".
    Parabéns pelo assunto abordado e continuar incentivando a todos.

  • @henriquebg89
    @henriquebg89 Před 4 lety +2

    Michael Jackson que o diga com a intro de Beat it, rs.
    Eu uso sim e incentivo também meus alunos. Não há vergonha nenhuma nisso, com a ressalva de que se encontre assets com o mesmo estilo e contexto, como você falou.
    Usar assets prontos ajuda muito em por a ideia em prática, fazer os protótipos e tudo mais e se em algum momento não fizer mais sentido ter algum asset ou mecânica, não vai ter aquele apego em retirar o asset do jogo (por ter perdido o tempo fazendo). Quando é feito um asset pelo(a) próprio (a) desenvolvedor(a) a tendência é não querer mudar a parte do jogo que a usa, mesmo que seja algo que não faz sentido ter no jogo ou que não tenha ficado legal.
    Obrigado por abordar o tema. =)

  • @osninjabr
    @osninjabr Před 3 lety

    Muito legal esse canal. Todos jogando juntos nós de design e Criadores de jogos. Todo mundo ganha!

  • @dan.freitas.
    @dan.freitas. Před 4 lety +1

    Eu tenho usado alguns assets free's, mas sempre dou umas estilizadas neles, pra adequar à situação que preciso usar. Acho legal tu dar uma aprofundada nesse assunto, pois percebe-se que rola um receio dos outros perceberem que veio da Unity Asset Store ou dos sites A ou B. Se formos parar pra ver, os que reconhecem são os que nunca botam os seus jogos pra rua, só pesquisam :D

    • @raphaeldias-producaodejogo500
      @raphaeldias-producaodejogo500  Před 4 lety +3

      "Se formos parar pra ver, os que reconhecem são os que nunca botam os seus jogos pra rua, só pesquisam"
      JUSTAMENTE

  • @danielkitanaxi
    @danielkitanaxi Před 3 lety

    Acabei de conhecer seu canal e já amei os vídeos vou aprender muito com esse canal obrigado

  • @CleisonRodriguesComposer

    Excelente vídeo!
    Eu estava preocupado em usar no primeiro jogo que estou fazendo, mas agora me incentivou bastante, ainda mais porque estou tentando usar o mínimo possível e tentando criar o resto, porém como não sei modelar muito bem e estou aprendendo tudo sozinho do zero, inclusive a programação, o jeito é pegar uma coisa e outra quando posso.
    Ainda tenho que compor as músicas do meu jogo, mas já está quase pronto.
    Seus vídeos já me ajudaram bastante.
    Muito obrigado!

  • @CarlosMagno-hp2bo
    @CarlosMagno-hp2bo Před 4 lety

    Parabéns pelo conteúdo, veio no momento certo para me dar clareza nas idéias. De fato se vc soube usar desse recurso de uma forma inteligente que agregue valor ao seu jogo. Que vc também pode fazer umas pequenas alterações para ficar mas próximo do conceito da idéia do jogo que vc planeja desenvolver. Deixo vc livre para se focar em outros detalhes importantes no jogo. Por exemplo criar mecânicas envolventes . Forte abraço Rafa

  • @mizzogames
    @mizzogames Před 3 lety

    Conhecendo o canal hoje, parabéns pela qualidade cara.

  • @wesleyaguiaralves
    @wesleyaguiaralves Před 4 lety

    Muito bom Rafael, esqueceu de falar que o papel de parede de seu computador também é do Mikael Gusttafson autor do asset "Stylized Nature Pack"

  • @unk511
    @unk511 Před 4 lety

    Caraca, estava pesquisando sobre isso ontem. Esse video veio a calhar para abrir um pouco mais mente sobre o assunto.

  • @ZeropontocincoTutoriais

    Nunca pensei em usar, mas depois de assistir seu vídeo, eu penso que em termos de cenário para mim seria uma mão na roda, até pelo tempo.

  • @rafaelsamyaza
    @rafaelsamyaza Před 4 lety

    To usando rsrs...nao da unity...mas recursos gráficos prontos de outro site pq ajuda muito a materializar a idéia...dá um gás na motivação

  • @eduardorecife2
    @eduardorecife2 Před 4 lety

    Bem interessante essa utilização inteligente dos game assets. Na sua experiência, quanto uma utilização grande de assets poderia representar de economia de custo de produção e tempo no desenvolvimento de um jogo em termos percentuais?

  • @leoeditor
    @leoeditor Před 4 lety +1

    Cara, as vezes, penso em desistir, ai venho ver seus vídeos q me dão um gás. Ainda não publiquei nada, mas acho legal suas ideias de como fazer as coisas... Uma pergunta: PQ unity em vez de unreal? Obrigado!

    • @raphaeldias-producaodejogo500
      @raphaeldias-producaodejogo500  Před 4 lety

      Valeu, Leo! Desiste não cara. Quando vc aprende a simplificar as coisas, o negócio começa a funcionar e ir pra frente. Unity é mais popular: mais assets, maior comunidade, mais fácil contratar gente, etc

    • @leoeditor
      @leoeditor Před 4 lety

      @@raphaeldias-producaodejogo500 OPA! Valeu pelo incentivo! Eu ainda sigo uma ideia q vc deu logo no começo: De fazer jogos baseados em jogos do passado, simples. Eu tenho um projeto de refazer o "Hero". Quem sabe esse ano... E valeu por responder sobre a questão das engines... Eu vou pela unreal pq tinha mexido na cry e depois pulei pra unity mas não me adaptei... Valeu por responder!!! Obrigado

    • @ANDELECT
      @ANDELECT Před 4 lety

      Voce ta desenvolvendo algo agora? É que estou com um projeto em desenvolvimento e queria formar uma pequena equipe para apoio. Se tiver interesse te passo meu whatsapp para a gente conversar.

    • @betogrt100
      @betogrt100 Před 4 lety

      @@ANDELECT Me chama no whattapps 21976060268, tenho interesse demais mano !

  • @ttkhila
    @ttkhila Před 4 lety +1

    Raphael, responde pra mim uma dúvida que tenho sobre algo que vocês trabalham na Minimol.
    Como desenvolve pra Switch? Quero dizer, a Nintendo fornece um kit de desenvolvimento?
    Como faz pra testar? Agradeço a atenção!

  • @kelvinmartinezfontanez5705

    Que homem lindo, meu deus!

  • @simonevitalina
    @simonevitalina Před 3 lety

    jogos muito boms mesmo

  • @analuciamendes9804
    @analuciamendes9804 Před 2 lety

    o RIO - Raised In Oblivion no começo era só assets da unreal

  • @kramgamedev995
    @kramgamedev995 Před 4 lety +1

    Ótimo vídeo

  • @henriquebeira
    @henriquebeira Před 4 lety +3

    Lembro quando fiz um jogo no RPG Maker 2000 e usei o RTP padrão. O pessoal falou "pô, mais um jogo com o Alex como personagem principal?" 😂
    Moral da história: polir o asset original.

  • @nodimusafiliados
    @nodimusafiliados Před 2 měsíci

    Olá, Quando importo algum asset ou pacote de assets o game fica maior ou so é colocado no executável final o que é colocado nas cenas?

  •  Před 4 lety

    Realmente vale muita a pena usar assets, acelera muito a produção do jogo e faz com que você foque no mais importante que na minha opinião é conseguir comunicar a sua idéia para o jogador e fazer com que ele se divirta com isso. Gastei mais de 1k com assets na Unity Asset Store para criar o meu jogo Caapora Adventure para Android. Hoje além de fazer jogos também estou criando assets para jogos de aventura com estilo Low Poly Cartoon, muitos deles grátis e podem ser encontrados em overactiongames.itch.io/?=rdyoutube para quem interessar.

  • @papelgames3012
    @papelgames3012 Před 4 lety

    Nunca comprei assets de uma store, mas procuro sempre imagens com uso gratuito quando sei que não vou conseguir cria-las. O mesmo para SFX.

  • @lenieversonalves632
    @lenieversonalves632 Před 4 lety

    Boa tarde Raphael, tô começando agora no mundo de desenvolvimento de jogos, achei um asset que vai me ajudar bastante no processo, mas gostaria de saber como mudar alguns assets visuais desse kit por artes próprias?, Teria alguma dica ou tutorial que eu possa seguir para me auxiliar nessa parte?

  • @yrisandrade6931
    @yrisandrade6931 Před 2 lety

    Mano tô usando o site assets story colletion, são intens que dá pra baixa de graça, pode dá problema ?

  • @alexandreparizi5162
    @alexandreparizi5162 Před 4 lety +2

    Nossa, não faz sentido isso de "criticar por usar Asset"... Eu trabalho numa vinícola, a gente produz espumante e vinho, é o que a gente saber fazer, ninguém nós critica por comprar garrafa de outro CNPJ e nem rótulo ou rolha. Desde quando alguém tem que ser 100% auto suficiente?

    • @raphaeldias-producaodejogo500
      @raphaeldias-producaodejogo500  Před 4 lety +1

      Acredite ou não, tem gente que acha um absurdo usar num jogo assets que você não fez. Pra mim também não faz sentido nenhum...

  • @douglasalencar2689
    @douglasalencar2689 Před 4 lety

    rafael no curso de vcs ensinan godot com blender?

  • @VictorGUIIRS
    @VictorGUIIRS Před 3 lety

    Uma duvida sobre esses assets gratuitos eles podem ser utilizados de forma comercial os da unitystore ?,tipo aquele 2D gamekit eu posso criar cenários com ele e usar aquela personagem ou tem algum problema ?? essa e minha grande questão,posso publicar meu jogo utilizando esses assets ou da algum problema?

  • @Ytupgames
    @Ytupgames Před 4 lety

    tenho uma duvida e preciso fazer curso para cria um jogo

  • @marcosjose8435
    @marcosjose8435 Před rokem

    Cara se tá lá na loja vendendo para você usar em seu jogo, e para usar msm uai.

  • @ccledman
    @ccledman Před 4 lety

    Raphael, sempre trabalhei com Unity, mas há alguns meses estou me aventurando em outra Engine e achando muito legal. Você acha que em termos de mercado, é ruim de repente investir numa engine que não a Unity?

    • @raphaeldias-producaodejogo500
      @raphaeldias-producaodejogo500  Před 4 lety

      Em termos de mercado acho Unity melhor no Brasil, por ser mais fácil de conseguir trabalho (freelancer ou fixo). Mas nada impede de vc aprender outras engines por interesse próprio, claro.

  • @nafissilva
    @nafissilva Před 6 měsíci

    Cara como baixar asset gratuito ou pagor em real

  • @LuizFernando-xy6fo
    @LuizFernando-xy6fo Před 2 lety

    Você desenvolve jogo sob encomenda?

  • @gurigraphics
    @gurigraphics Před 4 lety

    No Xbox o que mais gostaram foram as conquistas deste First Tree.
    czcams.com/video/YUMcW0D4z5k/video.html

  • @MarcioAOliveirabr
    @MarcioAOliveirabr Před 4 lety

    Ja gastei mais de mais ou menos 100 dólar em asset, Estou desenvolvendo meu segundo jogado para Android Fps sci fi terror. qual vou usar muitos destes que comprei,

  • @Ytupgames
    @Ytupgames Před 4 lety

    e ae rafael eu quero cria um jogo com a sua ajuda

  • @VITORHUGO-hr8dk
    @VITORHUGO-hr8dk Před 4 lety

    👀👍

  • @ASouza-ut9kb
    @ASouza-ut9kb Před rokem

    Você sabia que os troopers do STAR WARS não foram criados por George Lucas? Isso tira o mérito do SW? Não. Se vc não pode usar assets como dizem alguns, então vc não pode usar nada nesta vida, quem é programador sabe que chega momento que é impossível fazer as coisas sempre diferentes. Imagine que vc precisa fazer um software de calculadora se vc tiver que fazer do zero 30 vezes sem usar coisas prontas, NUNCA conseguirá concluir nenhum projeto. Eu tenho um pouco de habilidade em desenhar e gosto, mas sei que não vou viver 10 mil anos pra fazer tudo que eu gosto e tudo que eu quero.

  • @rafaelportugal5261
    @rafaelportugal5261 Před 3 lety

    "Guardai-vos dos escribas, que querem andar com vestes compridas; e amam as saudações nas praças, e as principais cadeiras nas sinagogas, e os primeiros lugares nos banquetes;
    Que devoram as casas das viúvas, fazendo, por pretexto, largas orações. Estes receberão maior condenação."Lucas 20:46,47
    "Ora, Deus não é Deus de mortos, mas de vivos; porque para ele vivem todos."Lucas 20:38
    Arrependa-se para ter vida e paz:"Porque o salário do pecado é a morte, mas o dom gratuito de Deus é a vida eterna, por Cristo Jesus nosso Senhor." Romanos 6:23
    Jesus Cristo Te Ama:"Porque Deus amou o mundo de tal maneira que deu o seu Filho unigênito, para que todo aquele que nele crê não pereça, mas tenha a vida eterna." João 3:16