Риггинг и скиннинг персонажа в Blender 3D

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 11. 04. 2024
  • 🔥 Как сделать риг и скиннинг модели?
    Звучит страшно и многие боятся к этому приступать.
    В этом видео подробно вам объясним:
    🔺 Как сделать риг модели, настроить простую и инверсную кинематику скелета.
    🔺 Как привязать скелет к модели и настроить веса.
    🔺 Как задать позу для персонажа
    🚀 Сообщество 3дэшников в телеграмм!😎
    t.me/rocknrobots
    🚀 Академия "Rock 'n' Robots"
    💥Философия - доступность обучения, получение навыков, передача знаний новому поколению.
    rocknrobots

Komentáře • 57

  • @MrBlacknest
    @MrBlacknest Před 3 měsíci +12

    Получилось охватить весь цикл риггинга и в тоже время не утонуть в деталях, самое понятное видео по риггингу на моей памяти!

  • @rqqq21212
    @rqqq21212 Před 3 měsíci +3

    Ну что за красота!
    Наконец-то хорошее видео по риггингу!!!
    Алилуя!
    Спасибо автору!🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥

  • @wyidnhsuhqhhq11113
    @wyidnhsuhqhhq11113 Před 2 měsíci +3

    Отличный ролик. Отличная подача! Хороший звук и голос автора. Четко, быстро, все по делу. Подписываюсь и жду дальнейших уроков.

  • @MarinaD2395
    @MarinaD2395 Před 3 měsíci +1

    Спасибо за урок, классная подача!
    Риг в blender достаточно просто делать🥰

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  Před 3 měsíci

      Спасибо за отзыв🤝

    • @MarinaD2395
      @MarinaD2395 Před 3 měsíci +1

      @@ROCK-n-ROBOTS я увидела у вас есть курсы в записи, в вашем паблике в ВК есть информация, что вы проводите курсы в академии
      А как в нее попасть?

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  Před 3 měsíci +1

      @@MarinaD2395сейчас у нас открыта запись на курс по моушн дизайну, курс полностью бесплатный с менторством и выдачей сертификата
      Здесь можно ознакомиться и записаться на курс
      m.vk.com/@rocknrobots-3d-motion-design-sozdanie-promorolika

    • @MarinaD2395
      @MarinaD2395 Před 3 měsíci +1

      @@ROCK-n-ROBOTSспасибо большое❤

  • @user-pk7lu8ib1h
    @user-pk7lu8ib1h Před 3 měsíci +1

    Отличный урок, очень информативно и в сжатом виде. Спасибо!

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  Před 3 měsíci

      Спасибо тебе за отзыв!👍🏻🔥

  • @ComplexTagret
    @ComplexTagret Před 3 měsíci +2

    На 22:25 можно выбрать сразу все кости-манипуляторы и с зажатым Альтом отжать галочку "Деформ" - тогда снимется сразу со всех выделенных костей, чтобы каждую не тыкать.

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  Před 3 měsíci

      Спасибо за дельный совет!🤝🔥
      Верно, так тоже можно делать😅

  • @synthmint
    @synthmint Před 3 měsíci +2

    Хороший материал, спасибо. В разделении мешей кстати есть плюсы тоже, в этом варианте можно будет убирать веса костей через вертекс группы, это очень удобно и контролируемо. Также добавлять ik, pole кости и их настройки можно после скиннинга, так не нужно будет убирать их веса с мешей

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  Před 3 měsíci

      Тебе спасибо за отзыв🤝😊
      Согласны полностью👌

    • @sanchopance8044
      @sanchopance8044 Před 3 měsíci +1

      Или можно снять галочку deform для технических костей, тогда вес на них не будет назначаться)

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  Před 3 měsíci

      @@sanchopance8044 да да да👌😅

  • @user-fl3fe3wi4w
    @user-fl3fe3wi4w Před 2 měsíci +3

    Чудесный урок, спасибо!

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  Před 2 měsíci +1

      Вот ради таких только отзывов стоит стараться!
      Спасибо✌🏻😌

    • @felontv257
      @felontv257 Před 14 dny

      Блин, урок прям как раз для меня. Спасибо

  • @grut7302
    @grut7302 Před měsícem +2

    В Blender 4.1 при покраски весов почему то не выбирается нужная кости ... Никакие комбинации не работают, кто знает как это исправить?

  • @sneyj
    @sneyj Před 22 dny

    Лучший тутор по риггингу как по мне. Спасибо ❤

  • @syoma.vershinin
    @syoma.vershinin Před 3 měsíci +1

    Огонь, спасибо!❤

  • @Айдер_Нурмухаммедов

    Отличную тему поднял. Как раз то, что нужно 👍

  • @5-plus
    @5-plus Před 2 měsíci +2

    Спасибо!

  • @user-IvanKhram
    @user-IvanKhram Před 3 měsíci +1

    Спасибо за урок❤

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  Před 3 měsíci

      Тебе спасибо за лайк и отзыв🤝

  • @ArtemDubovov
    @ArtemDubovov Před 3 měsíci +1

    🔥 🔥 🔥

  • @CHETcheteron
    @CHETcheteron Před 3 měsíci +1

    Скининг - это максовский жаргон, ибо через модификатор Скин, можно было к мешу привязать скелет. В блендере да и в целом процесс называется ригинг

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  Před 3 měsíci +2

      Не согласимся тут с вами))
      Риггинг это процесс создания рига, а вот скиннинг это процес привязки рига к мешу)
      Это не зависит от программы), так уже заведено в индустрии😉

  • @priklyuchencher
    @priklyuchencher Před 2 měsíci +2

    Суперский ролик

  • @user-on1br8dz6q
    @user-on1br8dz6q Před 3 měsíci +1

    Урок конечно хороший, но как будто бы проще брать уже готовые риги из аддонов

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  Před 3 měsíci +2

      Конечно удобно брать готовые риги, но все же если сам знаешь как делать риг, это будет плюсом😅
      Вообщем на вкус и цвет🤝

    • @synthmint
      @synthmint Před 3 měsíci +3

      Это пока ты не столкнёшься с задачей создать кастомного персонажа с нетиповой анатомией или там зомби гамбургер какой-нить)) Авториги это плюс минус тоже делают, но нужно будет корректировать. И чтобы корректировать, основы нужно будет понимать

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  Před 3 měsíci

      @@synthmint все верно)
      Полностью здесь согласны с тобой🤝
      Основы знать нужно☕️😎

  • @DikoHellishD
    @DikoHellishD Před 3 měsíci +2

    Тут написали, что в блендере проще делать риг чем в мае, а я со своим сеньорским опытом смотрю на то, как в блендере это все работает(эти офсеты, эта странная арматура, которая хз зачем нужна и вечно мне в юнити все портит) и мне прям некомфортно становится
    Очень хочу перейти на блендер, чтобы открыть его как еще один инструмент, но даже не представляю как он может решить всякие усложненные переносы скина(по vertexID как пример) или работать с блендшейпами не просто создавая, а прям манипулировать решая сложные задачки и проблемы
    Или что еще более страшнее - делать ретаргет анимации
    Как это вообще подобные нетипичные задачки сейчас реализованы, есть ли протоптанный пайплайн или это танцы с бубном?

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  Před 3 měsíci

      Отличный, развернутый отзыв и вопрос, спасибо!🤝
      В блендере реализованы многие вещи, но соглашусь с мнением многих, что не все еще реализовано на таком высоком уровне
      Сейчас записываем гайд по ретаргету и отдельным вещам👌🔥

  • @ArtemDubovov
    @ArtemDubovov Před 3 měsíci +2

    Я раньше работал только в майе, оказывается риг проще делать в блендер, спасибо за подробный урок!
    А у вас свое комьюнити?

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  Před 3 měsíci +1

      Да, есть комьюнити
      Залетай, может будет интересно))
      t.me/RockNRobots_Bot
      Есть еще академия, где проходят курсы, все полностью бесплатные
      vk.com/rocknrobots

    • @ArtemDubovov
      @ArtemDubovov Před 3 měsíci +1

      @@ROCK-n-ROBOTSспасибо большое!😊

  • @felontv257
    @felontv257 Před 14 dny

    17:42 Wellwet играет в Dota 2

  • @BastionKadabr
    @BastionKadabr Před 3 měsíci +1

    кстате mixamo (где онлайн кружочки ) ни чего так автоматически вяжет , главное если фаланги нужны - ну так растопырить немного и его родной редактор выдает гуманоидную голую модель на 10к полигонов

  • @Startrack-nc5qi
    @Startrack-nc5qi Před 3 měsíci +1

    у меня проблема : постоянно при попытке связать таз с позвоночником постоянно колени отсоединяются от того места где начинается нога 8:10

    • @MrGertor123000
      @MrGertor123000 Před 3 měsíci +1

      Обрати внимание на направление костей, а также на активный объект при привязке. Также проверь соединены ли кости в нужных местах

    • @Startrack-nc5qi
      @Startrack-nc5qi Před 3 měsíci +1

      @@MrGertor123000 исправил но теперь когда сделал симметрию инверсная кинематика исчезла

  • @user-qy5wx9qp3e
    @user-qy5wx9qp3e Před 12 dny

    Здравствуйте! Урок чёткий, только у меня почему-то коректно не сработала функция Summetrize, Не в ту сторону, не знаю как исправить

  • @SomeGameContent3d
    @SomeGameContent3d Před 3 měsíci +1

    у меня вот такой вопрос - можно ли ригать модельку которая сделана по принципу хард серфейса, и обычного моделирования? Тобиш меш не связанывертексами, а максмум пришринквраплен

    • @MrGertor123000
      @MrGertor123000 Před 3 měsíci +2

      Скорее всего будет плохое автоматическое распределение весов, но если этот момент руками поправить, то да, вполне можно. Главное чтобы топология хорошая была

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS  Před 3 měsíci +1

      Присоединяемся к ответу куратора нашего сообщества, главное чтобы топология была хорошая🤝

  • @shineinouzen-
    @shineinouzen- Před 25 dny

    Мужик, есть же привязка по объему, что бы нормально кости можно было выставлять, а не крутиться вокруг одного пальца по пять минут