Риггинг и скиннинг в Blender 3.0

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 11. 07. 2024
  • В этом видео вы узнаете как делать риг персонажа в блендер с помощью аддона ригифай.
    скачать мой манекен можете по ссылке artstn.co/m/BnjNm
    00:00 Введение
    00:31 Установка аддона Rigify
    01:21 Создание арматуры (рига)
    01:37 Правка размеров маникена
    02:23 Правка арматуры
    03:40 Таймлапс редактирования рига
    04:16 Важные особбености рига
    04:48 Настройка скиннинга рига
    07:36 Второй способ скиннинга
    08:45 Создание эдвансед рига с инверсивной кинематикой для анимации
    10:39 Заключение
    мой твич - / badrpa
    моё портфолио - www.artstation.com/badrpa
    Группа ВК - badrpa
    #blender #skinning #rigging
  • Jak na to + styl

Komentáře • 312

  • @Adys_friend
    @Adys_friend Před 2 lety +14

    Попал в ту же ситуацию, что и на 9:30. Что делать дальше - не понятно! Вылезает окно на пол экрана с инструкцией, закрывающей ваши действия. Где искать этот "эдвенс риг"? В вашем пояснительном окне написано: "Выбираем нашего маникена". Но, если выбирать манекена, то не появляется меню с настройками арматуры. Значит, выбирать надо все-таки не манекена, а саму арматуру. Потом ctrl + p это вызов меню привязки, но к чему привязывать манекен или риг? Вы же выделяете только "маникен"?Короче, только запутал. Самое интересное, что кто-то сумел расшифровать эту головоломку. ))

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety

      выбираем метариг и в зеленом человечке жмякаем генерейт риг. появится новый риг и его выбираем вместе с маникеном и тогда жмякаем ктрл+п с растановкой весов астоматом. и тогда всё заработает. да и верно подмечено. у меня руки не из того места растут=) 🤣🤣🤣 но тем не менее многим помогло моё видео

    • @Adys_friend
      @Adys_friend Před 2 lety +6

      @@3d-Vadim Итак, что нужно сделать, чтобы привязать манекен к кинематике:
      1. Переходим в объектный режим (Object Mode).
      2. Выделяем арматуру, которая в списке проекта отображается как metarig.
      3. Переходим в меню настройки арматуры и кликаем на Generate Rig. После этого в списке проекта появится rig.
      4. Теперь нужно привязать манекен к созданной кинематике. Выделяем сперва объект, а затем rig.
      5. Нажимаем Ctrl + P и в меню выбираем "с автоматическими весами". Все, объект привязан к кинематике.
      6. Для изменения позы манекена переходим в режим Pose Mod и двигая элементами кинематики изменяем позу.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety +1

      @@Adys_friend только не едит мод а обджект мод а по русски правильно написал=)

    • @Adys_friend
      @Adys_friend Před 2 lety

      @@3d-Vadim Да, исправил. Теперь нужен урок, по управлению манекеном. В моей модели добавились не все элементы для управления конечностями. Видимо, можно как-то добавлять недостающие элементы управления, либо удалять лишние.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety +1

      @@Adys_friend это конечно крутая идея но боюсь что много просмотров там не найду т.к. тема специфичная, но когда буду начну делать курс по персонажу то затрону эту тему. а сейчас главная цель накопить больше просмотров и подписчиков=) но может и сделаю чтонибудь такое. щас как раз делаю очень прикольного маникена на котором возможно покажу именно то что хочешь узнать=)

  • @chez3090
    @chez3090 Před 2 měsíci +3

    Всем привет! Столкнулась с ошибкой: "Установка тепловых весов: не найдено решение для одной или более костей". Долго искала решение, но лично мне помогло удаление двойных вершин: в режиме редактирования M - By Distance
    Автору большое спасибо за видео)

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 měsíci +1

      Рад что понравилось видео и получилось решить проблемку с весами

  • @ViacheslavRED
    @ViacheslavRED Před 2 lety +9

    Даже без подготовки получилось довольно лаконично. А то другие часто по пол часа распинаются. Спасибо за видос!

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety +2

      Я рад что меня с моими видосами смотрят. для меня это очень приятно=)

  • @hexhexhex666
    @hexhexhex666 Před 8 měsíci +1

    Недавно начал изучать вот это вот всё, уже посмотрел кучу видосов, новичковых и не только, и вот что я хочу сказать, чел, ты крутой, тебя приятно слушать, и хочется дальше у тебя учиться! Спасибо тебе большое! Лайк-подписка-колокольчик конечно!

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 8 měsíci +1

      Очень приятно что понравились мои видео=)

  • @user-meta
    @user-meta Před 2 lety +5

    Спасибо тебе за супер-ценную инфу!

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety +1

      рад что мой видос понравился=)

  • @vasileva_draw6014
    @vasileva_draw6014 Před 6 měsíci +1

    Спасибо за видео! До этого просмотрела несколько и совсем запуталась. Вы наконец помогли разобраться!

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 6 měsíci

      Рад что помогло видео)

  • @m0r1k
    @m0r1k Před 10 měsíci +2

    круто объясняете, спасибо! подписался на канал 😻

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 10 měsíci

      Рад что понравилось мое видео

  • @youngmaximalist2465
    @youngmaximalist2465 Před rokem +3

    Позитивный ты человек, желаю успехов!

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem

      Спасибо=) и вам тоже успехов=)

  • @psstss8941
    @psstss8941 Před rokem +1

    Бро подача супер, подписка однозначно

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem +1

      Рад что понравилось моё видео=)

  • @user-dy6ui3wx1b
    @user-dy6ui3wx1b Před 2 lety +13

    Фантастика, очень завораживающе, а музыка дополняет атмосферу

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety

      Спасибо 🙏 очень приятно

  • @user-bf6qp3li4e
    @user-bf6qp3li4e Před 2 lety +2

    Спасибо! Было полезно!))

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety

      рад что понравилось=)

  • @3D_Kod
    @3D_Kod Před 5 měsíci +1

    Спасибо за видос, для меня инфа была полезна и очень помогла, спасибо!!!)

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 5 měsíci +1

      Рад что мое видео понравилось =)

  • @flipinsider811
    @flipinsider811 Před rokem +11

    Спасибо за подробности ) реально хороший ролик для учебы )

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem

      рад что мой ролик понравился=) возможно другие ролики зайдут=)

    • @cqqper8849
      @cqqper8849 Před rokem

      подтверждаю, не двигается ничего

  • @pieceofrhino
    @pieceofrhino Před 2 lety +2

    Чел, спасибо большое. Второй день с ригом в блендере туплю, а тут такой видос нашелся.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety

      Рад что моё видео тебе помогло=)

  • @kusmitch5954
    @kusmitch5954 Před rokem +1

    Постоянно работал в 3ds Max, не знал, что в blender всё так просто. Спасибо!

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem

      Просто когда есть хороший тутор=) очень приятно что смог помочь=)

    • @kusmitch5954
      @kusmitch5954 Před rokem

      @@3d-Vadim похвалил тебя, установил blender, но что-то не получается :)

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem

      все получится. чуть чуть привыкнуть надо просто к блендеру=)

    • @kusmitch5954
      @kusmitch5954 Před rokem +1

      @@3d-Vadim спасибо на добром слове :)

  • @fedortayushev
    @fedortayushev Před rokem

    Классный видос!

  • @cgpub
    @cgpub Před 2 lety +5

    огромная благодарность за видео! все понятно, единственное включил бы еще показ клавиш которые жмешь

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety +2

      на здоровье=) надо как то заставить себя это сделать

  • @user-fe1xv9ui6f
    @user-fe1xv9ui6f Před 2 lety +4

    Чел ток не бросай ютуб канал, подписчики и просмотры будут не сразу но будут, ты один из не многих кто показывает все в деталях которые так важны новичкам)))Конкуренты этого не делают им лень, в этом твое преимущество))

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety

      Спасибо. на днях хочу записать еще один видос лайтовый. а вообще потом хочу курс бесплатный по персонажу запустить, но хочу не сложный и не знаю как это сделать чтобы было легко=)

    • @user-fe1xv9ui6f
      @user-fe1xv9ui6f Před 2 lety +1

      @@3d-Vadim надеюсь что нить придумаете,есть смысл заморочиться с превью,для вас это не сложно так как вы 3дшник)превью мармока я делаю на изи а вы то уж тем более должны)

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety +1

      @@user-fe1xv9ui6f я не особо дружу с анимацией. и мне лень делать превью.И во многих видосах нет превью=)

    • @adatomtrapik2270
      @adatomtrapik2270 Před rokem

      @@3d-Vadim а чё делать если виз автоматик веидс персонаж тупо переворачивается и увеличивается до размера планеты ?)))

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem +1

      @@adatomtrapik2270 а это надо было применять трансформы перед ригингом (ктрл а- ол трансформ )

  • @user-sg2ck1je8b
    @user-sg2ck1je8b Před rokem +1

    Большое спасибо за уроки

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem

      Рад что понравилось=)

  • @user-xb5zi3gx1e
    @user-xb5zi3gx1e Před rokem +1

    Спасибо, ты лучший

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem

      Спасибо=) ты лучший тоже=)

  • @user-yk8sx6nk5i
    @user-yk8sx6nk5i Před 2 lety +1

    Сппсибо все понятно, подписка лайк

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety

      Очень рад что вы разобрались=)

  • @iyaceylan8721
    @iyaceylan8721 Před 4 měsíci +2

    Спасибо, Вадим!

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 3 měsíci

      Рад что вам понравилось мое видео!

  • @user-uo1ld9pr2u
    @user-uo1ld9pr2u Před 2 lety +2

    класс нужная тема

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety

      Спасибо ☺️ ты ее знаешь) я ее у тебя подглядывал

  • @wladimir1059
    @wladimir1059 Před rokem +1

    молодец, всё понятно👍

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem

      Рад что понравилось

  • @puffi_kidze_forever
    @puffi_kidze_forever Před rokem +2

    Доброй ночи ,такой вопрос ,можно ли самому сделать продвинутый риг?такой как создает блендер ?(где кости имеют другую форму )

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem

      конечно можно. но не имеет значения какая форма кости. а вот в продвинутом риге настроена кинематика, а это уже трудно сделать и очень долго, хотя всё возможно=) на эту тему надо целый курс записывать по ригингу и скинингу

  • @GN0OS
    @GN0OS Před rokem +1

    Спасибо коллега

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem +1

      Рад поделится=)

  • @takoy_sebe
    @takoy_sebe Před 2 měsíci

    Спасибо!

  • @belevtsof
    @belevtsof Před rokem +2

    привет, подскажи на 6:14 что нужно нажать что бы как у тебя выделился объект (у тебя голова). в моем случае выделяется фейс или если нажать L то весь меш. спасибо

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem +1

      Привет. давно не делал риг. и вот только щас добрался. скачал модельку свою. и проверил. вообщем наводишь курсор на тот объект который тебе нужен в режиме полигонов или вертексов и жмякаешь L. выбирается отдельный блок если он не соединен с другим мешем. в моей модели они раздельные=)

  • @marytern6585
    @marytern6585 Před rokem

    огромное спасибо!

  • @MrDarkness_YT
    @MrDarkness_YT Před rokem +1

    Спасибки бро!

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem

      Рад что понравилось моё видео

    • @MrDarkness_YT
      @MrDarkness_YT Před rokem

      @@3d-Vadim агась!

  • @speedoflight1136
    @speedoflight1136 Před 4 měsíci

    хороший урок спасибо!

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 4 měsíci +1

      Рад что понравился урок

  • @sickboooy792
    @sickboooy792 Před 11 měsíci +1

    спасибо!

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 11 měsíci

      рад что понравилось

  • @vardion3dart772
    @vardion3dart772 Před 11 měsíci +1

    спасибо тёска!!!

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 11 měsíci +1

      всегда радуюсь когда мои видосы приносят пользу=)

  • @whitetrash1528
    @whitetrash1528 Před 2 lety +1

    Супер

  • @maxdyomin
    @maxdyomin Před rokem +1

    Привет Вадим. Подскажи, можно ли в блендере сделать анимацию перса с миксамо переходящую в рэгдолл? Например бежит по анимации миксамо, а после удара обо что то отлетает и падает...не могу найти тутор на эту тему. Спасибо.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem +1

      Привет Максим. Наверно можно. Я не сильно изучал анимацию в блендер.

  • @hornet_play9234
    @hornet_play9234 Před rokem +1

    Спасибо, ап!

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem

      Рад что понравилось=)

  • @KARGOBOBBY
    @KARGOBOBBY Před 2 lety +2

    Привет!) как раз недавно пытался ригать) КСТАТИ! а анимация физики сделанная аддоном Spring Bones возможно экспортировать в FBX? или оно только в блендере будет работать? мож как то запечь анимацию нужно ... хочу на Sketchfab подгрузить модельку с анимацией мягких тел:)

    • @kuninakanune
      @kuninakanune Před 2 lety +1

      Можно любую анимацию запечь

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety

      Я пробовал запечь анимацию Спрингс бонс и вышло довольно коряво((( думаю есть способ но я сам не знаю. Если узнаешь то напиши. Мне очень интересно

  • @user-ln7dx2lr9v
    @user-ln7dx2lr9v Před 2 lety +2

    Привет! А как перенести веса с одной кости на другую? например левую ногу сделал, а на правую как то перенести симметрией например можно веса?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety

      просто когда редактируешь веса. нажимаешь на кнопочку симметрии Х в верхнем правом углу вьюпорта. этот режим работает на кисти. на градиенте не работает(

  • @MetalSunrise
    @MetalSunrise Před 2 lety +2

    Доброго времени суток! Вадим, подскажи пожалуйста, как бороться с проблемой "установка тепловых весов не найдено решение для одной или более костей" при попытке автоматически заскинить высокополигональные меши?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety +1

      Привет. возможно очень много полигонов в твоем меше. для скининга таких моделек надо использовать аддон Voxel Heat Diffuse Skinning. либо ошибки какие-то в топологии

    • @MetalSunrise
      @MetalSunrise Před 2 lety +1

      @@3d-Vadim Спасибо за ответ!) Не знал про такой аддон, будем посмотреть)

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety +1

      @@MetalSunrise Он чем то лучше скинет, но везде есть свои плюсы и минусы

  • @Roobeelax
    @Roobeelax Před rokem +1

    Спасибо

  • @DS-sf3ev
    @DS-sf3ev Před 10 měsíci +1

    Пасибише

  • @user-bb7en5tr5o
    @user-bb7en5tr5o Před rokem +1

    Коротко и ясно. Спасибо!

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem

      Рад что понравилось=)

  • @user-yp2sm7hh6j
    @user-yp2sm7hh6j Před 2 lety +2

    можно подсказку , почему у меня после спиннинга персонажа все равно деформируется его голова при Pouz Mode костей? Буду благодарен , если кто ответит🙏

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety

      Потому что автоматический скининг надо править. Выделить всю голову и привязать ее вес только к одной кости.

  • @user-ey3ix2gr8y
    @user-ey3ix2gr8y Před 2 měsíci

    здраствуйте, хочу спросить а как сделать так чтобы отображались слои и защищенные слои, и можно
    ли сделать ригифай но по своему скелету?

  • @user-fb7zt4ro8v
    @user-fb7zt4ro8v Před 7 měsíci +1

    Привет! Большое спасиба за видео! Мне надо сделать риг для кота, я использовала аддон с кошачьим ригом, но дело в том что после применения рига при движении лап искажается тело кота, я делала и сканнинг, но такое чувство что он не применяется, после скининга я применяю риг но разницы нету, также лапы цепляют и друг друга и соседний мэш. Подскажите пожалуста, какие есть решения?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 7 měsíci

      Чтобы делать красиво риг и чтобы все гнулось так как хожется надо проходить курсы по ригингу. к сожалению один два видоса не решат ваших вопросов в риге

  • @DagonZauros
    @DagonZauros Před rokem

    Скажи пожалуйста, делал как ты сказал, нужной кости покрасил нужное место (в красный) все норм вращает то что надо, но при вращении кости он деформирует объект, расширяет его, уменьшает, как это убрать? Что бы он просто двигал им, не деформировал?

    • @vadimpastuhov908
      @vadimpastuhov908 Před rokem

      Привет. если ты брал своего персонажа то там довольно сложно настраивать. а если на моем тренировался то там специально сделана шарнирная система. для удобства скининга

    • @DagonZauros
      @DagonZauros Před rokem +1

      @@vadimpastuhov908 уже решил вопрос, спасибо

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem

      @@DagonZauros Отлично=)

  • @lanabanana6910
    @lanabanana6910 Před rokem

    Спасибо большое за видео
    Не поняла как выбрать кость в режиме весов
    ctrl не срабатывает, может в новых версиях по другому?

    • @lanabanana6910
      @lanabanana6910 Před rokem

      Извиняюсь, нужно было выбрать меш с костями перед переходом в режим весов)
      Не увидела

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem

      Постоянно появляются такие вопросы. иногда даже самое очевидное не очевидно!

  • @streamerman6885
    @streamerman6885 Před rokem +1

    а где и как добавить этот адвансед риг? При генерации у меня не создалось тоже что и у тебя

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem

      Иногда не всё сразу получается даже если записываешь видос( но в целом всё получилось хотя чуть чуть не вошло в видео

  • @MariaEsenina
    @MariaEsenina Před 2 lety +2

    А при экспорте анимации в GLTF кости и анимации считаются стандартными? В реальной жизни, если планируется работа за пределами Blender это принципиальный вопрос.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety

      Никогда не пользовался таким форматом. но если не использовать динамические кости то всё должно пройти хорошо. в реальной жизни чаще работаю в зибраш, и с тех пор как завел этот канал начал изучать по немногу блендер. и теперь блендер мне всё больше и больше нравится, кроме блендера я знаю 3дмакс чуть чуть. и немного другие программы.

  • @hapdantop6121
    @hapdantop6121 Před 2 lety +3

    3д монстры, уже слышал)

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety +1

      Именно для этого я это сказал

    • @user-fr8yk3gg3c
      @user-fr8yk3gg3c Před 2 lety +1

      @@3d-Vadim Ага . Я знаю чья это фраза. :) Вы как самураи c Алексеем, продолжаете фигачить и не сдаваться, во что бы то ни стало! Это очень мотивирует! А результаты уже бомбические.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety +1

      @@user-fr8yk3gg3c он молодец. он больше времени посвящяет этому. а я только пару часов в день занимаюсь. хоть медленно но маленькими шажками иду вперед=)

  • @userenfusjwje38
    @userenfusjwje38 Před rokem +1

    Я пошел по пути 3д хента

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem

      ого. и как успехи?

  • @aidan2699
    @aidan2699 Před 2 lety +1

    Привет Вадим, ты наверно не помнишь меня мы с тобой вместе играли в Фортнайт.Ты поменял темы видео? А так очень круто!

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety

      Айдан конечно помню. да щас поменял свои увлечения т.к. игры требовали больших вложений и не приносили ничего кроме бомбящего пукана=) в этой теме тоже так бывает, но всё же она может мне приносить неплохой доход=) а когда играли в фортнайт были очень классные времена. скучаю по тому времени

  • @kirillkoren4806
    @kirillkoren4806 Před 2 lety +7

    Очень понятное и полезное видео, автору большое спасибо. А можно-ли как-то перенести скининг с тела на элементы брони/одежды чтоб не рисовать для каждого отдельно?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety +4

      это сложно но можно сделать. выбираешь меш и с которого надо перенести веса, ctrl+l -> трансфер дата меш -> вертекс груп как то так=)

  • @user-ni9vm4eb6n
    @user-ni9vm4eb6n Před rokem +1

    Привет, спасибо за видео! Возможно, я чегото пока не понимаю, но ведь нет смысла делать расстановку весов на метариге? после создания арматуры/контролов ( generate rig) все веса все равно заново автоматически привязываются к этому новому ригу и их нужно снова настраивать используя уже новые кости.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem

      Привет. все верно! но возможно тебе не нужен сложный риг а достаточно простого.

    • @user-ni9vm4eb6n
      @user-ni9vm4eb6n Před rokem

      @@3d-Vadim ,спасибо за пояснение!)

  • @user-zl9mm1zp7u
    @user-zl9mm1zp7u Před 2 lety +3

    Извините, не пойму после 9:26 минуте вы, что то нажимаете, что в оутлайнере
    каким то образом значек обьекта перескочил из metarig в rig и у вас все привязалось. Как вы это сделали , потому, что без таких манипуляций
    у меня не привязывается ?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety +2

      Сделал видео не идеально. сорян запутал. может поможет один из комментариев "1. Переходим в объектный режим (Object Mode).
      2. Выделяем арматуру, которая в списке проекта отображается как metarig.
      3. Переходим в меню настройки арматуры и кликаем на Generate Rig. После этого в списке проекта появится rig.
      4. Теперь нужно привязать манекен к созданной кинематике. Выделяем сперва объект, а затем rig.
      5. Нажимаем Ctrl + P и в меню выбираем "с автоматическими весами". Все, объект привязан к кинематике.
      6. Для изменения позы манекена переходим в режим Pose Mod и двигая элементами кинематики изменяем позу."
      Надо будет как нибудь перезаписать видео

    • @nojavi8821
      @nojavi8821 Před rokem

      @@3d-Vadim у меня аналогичная проблема, но после прохождения по всем этим пунктам риг остаётся отдельным от меша. Не могу понять, почему не происходит привязки объекта к кинематике (
      Спасибо за видео, и заранее благодарен вашей подсказке!

    • @nojavi8821
      @nojavi8821 Před rokem +1

      @@3d-Vadim всё ок, нашел ответ в комментарии ниже от Дмитрия Наболина

  • @user-iw5ty6ot6j
    @user-iw5ty6ot6j Před 2 lety +3

    У вас есть видео, или курсы, где показывается весь процесс от импорта персонажа с zbrush в другой пакет, ретоп, развертка, и риггинг? Мне очень понравился этот видос- все доступно и просто

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety

      Очень приятно что понравились мои видео. пока курс создавать даже не планирую. видео у меня все тут.
      Могу для вас сделать персональные занятия. отвечу на все вопросы и покажу подводные камни о которых в коротких видео просто не рассказать.

    • @user-iw5ty6ot6j
      @user-iw5ty6ot6j Před 2 lety +1

      @@3d-Vadim О это круто, я бы даже платил за такое. (а то школа Artcraft закрылась, и пока непонятно что делать) Но чуть позже, сначала хочу закончить героя 👍

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety +1

      Печально когда школа закрывается=( надеюсь у тебя всё получится доделать

  • @dsherru
    @dsherru Před 2 lety +1

    Подскажи, не срабатывает инструкция на 9:09, после Generate Rig, не появляются направляющие инверсивной кинематики, как быть?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety

      Привет. можешь скинуть свою модельку мне. я бы глянул. может что-то не так. а вообще там не должно быть никаких проблем=)

    • @dsherru
      @dsherru Před 2 lety

      @@3d-Vadim disk.yandex.ru/d/8DupfCTvderwYw

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety

      в следующий раз кидай ссылку в личку вк или дискорд. тут все ссылки автоматом на проверку уходят. а я редко смотрю их=)

  • @NCHDEMON
    @NCHDEMON Před 2 lety +1

    👍👍👍

  • @etta777
    @etta777 Před rokem +2

    Как ты выделяешь кость в режиме Weight Paint? У меня не выделяется она.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem

      Привет=) для выделения кости в вейф пэинт надо выбрать кости и меш а потом перейти в вейф пеинт. а если выбрать только меш то выбирать кости уже не получится(

    • @etta777
      @etta777 Před rokem +1

      @@3d-Vadim капец какая неочевидная шляпа.. спасибо за подсказку!

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem

      @@etta777 рад что помогло=)

    • @smikhasko2758
      @smikhasko2758 Před rokem

      @@3d-Vadim получится, если через Shift + ПКМ. В этом случае будет выбор между всеми весовыми группами (костями), которые участвуют в развесовке места клика. Но подвигать кости не удастся.

  • @DeSpasibo
    @DeSpasibo Před 2 lety +1

    У меня вопрос если я делаю персонажа и каждая вещ оддельними мешами Чтоб зделать риг мне нужно обеденить всё в один меш или как мне зделать?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety +1

      Проще объединить всё в одни риг. либо воспользоваться переносом весов

    • @DeSpasibo
      @DeSpasibo Před 2 lety +1

      @@3d-Vadim как это зделать?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety

      @@DeSpasibo выбираешь все меши и жмякаешь ктрл+джей потом тыкаешь на риг и меш и жмякаешь ктрл+пи выбираешь с растановкой весов и кайфуешь. везде веса есть. или выбираешь меш и куда надо перекинуть веса жмякаешь ктрл + эл тыкаешь трансфер дата меш (дальше настройки не помню какие надо выставлять)

  • @volktanya
    @volktanya Před rokem +1

    Здорово! У меня вполне получилось сделать риг!

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem

      Рад что получилось 👍

  • @Robert_Fridrichson
    @Robert_Fridrichson Před rokem

    Здравствуйте....Подскажите , почему при привязке ригга к мешу выдает ошибку . Через Ctr+P ?...
    . Меш у меня целый , не из нескольких частей .

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem

      Здравствуйте 🤝 Слишком много полигонов. Это самая распространенная ошибка

  • @Yaroslav70384
    @Yaroslav70384 Před 2 lety +3

    не понятно...когда делаем контр+р в конце (привязываем маникен к ригу) то выбираем автоматическую развесовку? Если так то зачем со скином возились раньше? Или оно как то вкин переносит тот что раньше поправлялся?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety

      Со скином возился потому что надо показать как редактировать его (просто обучающее видео) и часто бывает так что скин не идеально автоматически скинится

    • @Yaroslav70384
      @Yaroslav70384 Před 2 lety

      ​@@3d-Vadim это я понял но вот вопрос в другом. Когда возиться со скином? До генерации рига или после? У Вас в уроке вы скините до генерации рига. А потом делаете генерацию рига и привязываете к сетке авторазвесовкой. Тогда вся развесовка которыю делали до генерации рига не имеет значения? Полчается скинить нужно после генерации и привязки рига к сетке?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety +1

      @@Yaroslav70384 иногда не нежен сложный риг потому что уже есть сохранненные анимации и легко сделать ретаргет и поэтому останавливаемся на простом риге, а когда хочешь сам всё заанимировать и сделать жизнь себе сложнее но интереснее тогда берешь расширенный риг и настраиваешь на нем скининг и вручную анимируешь. вообщем всё зависит от потребностей

    • @Yaroslav70384
      @Yaroslav70384 Před 2 lety

      @@3d-Vadim это понятно! Тогда по другому задам вопрос. В случае с ригифаем раскрашивать веса нужно до создания рига (до нажатия кнопки генерации рига) или после?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety +2

      @@Yaroslav70384 после=) а может есть какая-то галочка которая переносит веса на расширенный риг но я про нее не знаю(

  • @Rpg_world
    @Rpg_world Před 2 lety +1

    Через контрл не выбираются отдельные кости при покраске весов, что я делаю не так?)

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety

      через шифт выбираешь кости, затем меш. после переходишь в режим покраски весов. надеюсь мой комментарий тебе помог=)

    • @Rpg_world
      @Rpg_world Před 2 lety +1

      @@3d-Vadim Нет, видимо какой-то баг, загрузил другую модель всё прекрасно работает, странная штука, но спасибо

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety +1

      @@Rpg_world рад что получилось решить проблему.

  • @Obelliks
    @Obelliks Před rokem +1

    Если так фильмы бы в кинокомпаниях делали то на создание фильма по 5 лет ушло бы вручную анимировать ) костюмы захвата движ используют

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem

      костюмы это конечно крутая тема, но тут мне подкинули темку про анимацию. возможно скоро сделаю видос по ней=)

    • @Obelliks
      @Obelliks Před rokem +1

      @@3d-Vadim у меня была бизнес идея давно вместо костюма использовать фигурку 20 см из пластика с сенсарами в виде шариков и двух датчиков с верху и снизу фигуры для считывания координат этих шариков в прострагстве принцип тотже что и у камер с костюмом только дешевле принцип прост двигаеш у фигурке руки ноги а на экране скелетная анимаци происходит ! МИНИ КОСТЮМ ПОЛУЧАЕТСЯ ) ДОСТУПНЫЙ ПО ЦЕНЕ ДЛЯ ВСЕХ В отличии от оригигала

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem +1

      @@Obelliks костюмы для макапа сейчас не дорого стоят и есть программы которые даже без костюма могут считывать движения, а кукольная анимация довольно сложная штука и не знаю на сколько она легче чем представленная тут, но думаю возможно для новичка будет проще поставить куклу в позу чем модель. а чтобы модель была в позе ее всё равно придется ригать и скинить, без этого никуда=)

  • @falloutfan9265
    @falloutfan9265 Před rokem +1

    Блин, работая по видео и столкнувшись с проблемой, потратил где-то 40 минут чтобы найти в интернете как показать арматуру внутри модели....продолжил смотреть видео и через 3 секунды автор об этом говорит)) мдаа

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem

      Порой на самый сложный вопрос есть очень простой ответ. везде ищешь а находишь случайно потому что решаешь досмотреть видео до конца=)

  • @Blackcat-th4gy
    @Blackcat-th4gy Před 2 lety +1

    можно отрегулировать веса на анимированном риге?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety

      Конечно можно. ведь анимация записывается для скелета. а уже скелет управляет весами т.е. телом=)

    • @Blackcat-th4gy
      @Blackcat-th4gy Před 2 lety +1

      @@3d-Vadim спасибо

  • @animalik6948
    @animalik6948 Před 2 lety

    Привет, что то у меня не получается. Расставил кости, объединяю их с мешем, но в режиме поз двигаются только кости без персонажа. Модель в формате fbx, может из за этого ?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety

      Сначала выбираешь объект потом арматуру. стрл+з арматур деформ виз автоматик вейф?! два должно быть выбрано. арматура желтая а объект оранжевый. если всё верно тогда пересохрани свой файл в обж и снова втяни его в новый блендер проект. бывает конечно глюки в 3д. держись чем дальше тем больше глюков=)

    • @animalik6948
      @animalik6948 Před 2 lety

      @@3d-Vadim делал все по инструкции, не получается. Модель брал уже с готовым скелетом, удалял арматуру и подгонял новую, с новым не работает, старый работает))) Я абсолютный ноль в блендер. Пересохранил модель в обж без скелета, так же не получилось. Создал свою модельку все работает.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety

      Прежде чем делать новую арматуру надо удалить все вертекс группы на старой. Попробуй ещё так

    • @animalik6948
      @animalik6948 Před 2 lety

      @@3d-Vadim Не помогло, попробую поискать другую модель. Либо как то изменить скелет модели, он под ригфай не подходит. Спасибо.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety

      Можешь мне скинуть в вк или дискорд. Гляну и скажу что не так

  • @saf2494
    @saf2494 Před rokem +1

    можно ли другим способом связать кости с телом не нажимая авто вес?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem

      07:36 Второй способ скиннинга. ручной скининг

    • @saf2494
      @saf2494 Před rokem +1

      @@3d-Vadim спасибо большое

  • @_the_blob_
    @_the_blob_ Před rokem

    Что делать, если сделал все по уроку, но редактировать в weight paint захват области персонажа костью с одеждой откровенная пытка?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem

      Глубже изучать скининг и ригинг, не останавливаться на одном видосе

  • @user-zl9mm1zp7u
    @user-zl9mm1zp7u Před 2 lety +2

    А можно выложить модельку без рига, чтобы повторить по вашему уроку, пожалуйста.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety +1

      artstn.co/m/BnjNm добавил файл без рига=)

  • @AlexModelist
    @AlexModelist Před 3 měsíci +1

    А как быть если персонаж не одним мешем? Например одежда есть и тд?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 3 měsíci +2

      Лучше сделать одним мешем. А если нет то придется попотеть чтобы тело не выскакивало

  • @DDDromm
    @DDDromm Před rokem +1

    Cкиннинг это настройка веса?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem +1

      Да. настройка веса которая привязывается к кости

  • @user-hu3yd3bk2y
    @user-hu3yd3bk2y Před rokem +1

    У меня вылезла ошибка, что кость номер 004 не на своем месте, что-то такое. Нужно изменить и повторить. Это произошло, когда я пыталась зариггить. Все вроде делала как у вас, не понимаю..

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem

      Даже не знаю что у вас случилось. иногда бывает что случайно переименуешь кость и она уже не работает правильно((

  • @baronbeergames5434
    @baronbeergames5434 Před rokem

    как на 1.51 уменьшаете объект и он не сдвигается по отношению сетки , т.е ноги остаются на месте? увидел меню solid выбираете, но не понимаю как его вызвать. Сорри не знаю блендер, в maya учился

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem +1

      масшатбирю объект относительно его ориджина (пивота) а пивот в начале координат

    • @baronbeergames5434
      @baronbeergames5434 Před rokem

      @@3d-Vadim спасибо!) Теперь все стало понятно)

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem

      @@baronbeergames5434 очень рад что мой канал вам помог=)

  • @Super-ke6fs
    @Super-ke6fs Před 6 měsíci +1

    ппц, при приминении функции Automatic weith, персонаж исчезает, что мне делать?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 6 měsíci

      пойти на курс по ригингу и научится делать риг нормально

  • @let_em_fly
    @let_em_fly Před rokem +1

    КАк риггить волосы у персонажа,что б голова не двигалась отдельно от них ?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem

      привязывать волосы к голове. и волосы будут всегда двигаться за головой

    • @faridbagautdinov5115
      @faridbagautdinov5115 Před rokem +1

      Нужно проверить в модификаторах, что бы система частиц волос стояла после арматуры. Тогда волосы двигаются вместе с головой. Тоже искал решение этой проблемы.

  • @musecollaboration
    @musecollaboration Před 2 měsíci

    9:30 это жесть)

  • @Gelya21
    @Gelya21 Před 2 lety +1

    Как дела в целом!? Как стоки!? Что думаете ждёт 3D индустрию

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety +3

      Привет. Пока разбираюсь с физикой в анриал. Стоки почти все закрылись для русских. Можно только на артстейшн выставлять бесплатные модели. Думаю тот кто хочет развиваться в теме 3д обязательно найдёт себе применение. Поэтому я планирую продолжать своё развитие=]

  • @user-zl9mm1zp7u
    @user-zl9mm1zp7u Před 2 lety +1

    При загрузке вашей модели из видео появляется окно с таким текстом:
    For security reasons automatic execution of Python scripts in this file was disabled
    This may lead to unexpected behavior
    Permanendy allow execution scripts
    Allow Execution Ignore, что это и на что нажимать?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety

      Это модель без рига, а точнее я удалил риг, а часть настроек рига осталось. надо перезалить правильный файл. я не знаю в чем тут разница так что нажимайте что хотите=)

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety

      Исправил файл. Теперь можете скачивать новую версию и никаких странных сообщений не будет

  • @user-wv1xg7xo1q
    @user-wv1xg7xo1q Před 2 lety +1

    привет! не могу зайти в режим весов при выбранных ригге и одновременно модельке

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety

      Сначала выбираем Модель а потом риг. если выбрать наоборот то не получится зайти в режим весов

    • @user-wv1xg7xo1q
      @user-wv1xg7xo1q Před 2 lety +1

      @@3d-Vadim Спасибо.
      Но я, оказывается, просто путал этот режим с другим похожим
      А там не отображался риг.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety

      @@user-wv1xg7xo1q у меня такое тоже бывает. но чем чаще работаешь тем быстрее замечаешь что что-то тут не так=)

  • @nocontent2085
    @nocontent2085 Před rokem +1

    А МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ КАК НИБУДЬ КАСТОМНУЮ АРМАТУРУ НАПРИМЕР С ИГРЫ ?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem

      можно заскинить любую арматуру. так что можно

    • @nocontent2085
      @nocontent2085 Před rokem

      @@3d-Vadim а можно чуть подробнее? для новичка! у меня есть готовый скелет с игры и балванка пустого меша! как можно автоматизировать процесс привязки скелета к мешу?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem

      @@nocontent2085 04:48 Настройка скиннинга рига

  • @abobatron6761
    @abobatron6761 Před rokem +1

    У меня вопрос, я не могу соединить модель с скелетом, комп начинает виснуть бесконечно, я незнаю что делать

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem +1

      У тебя очень детализированная модель. скорее всего из-за этого

    • @abobatron6761
      @abobatron6761 Před rokem +1

      @@3d-Vadim если кратко, как я могу ее оптимизировать и присоединить скелет?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem +1

      @@abobatron6761 сделать ретоп модели. потом запечь и готово=)

    • @abobatron6761
      @abobatron6761 Před rokem

      @@3d-Vadim спасибо, попробую

  • @klimenoksamgin3573
    @klimenoksamgin3573 Před rokem

    Добрый день !
    9:09 генерирую риг , а он получается во много раз меньше персонажа !
    как исправить ?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem +1

      Применить скейл к персонажу и наверное будет тебе счастье.

    • @user-mm6fv1vn9j
      @user-mm6fv1vn9j Před rokem

      @@3d-Vadim добрый день!
      А вы не знаете почему когда я нажимаю generate rig не создаются такие же контролы как у вас, а просто создаются прозрачная копия костей

  • @vasyljrorshak7455
    @vasyljrorshak7455 Před 2 měsíci

    вы когда эту байду пиарите, так вы перед видео упоминайте, что ригифай делает нестандартный скелет(159 костей). Там есть куча промежуточных костей, которые не импортируються в движки(В юнити). Анимации нормально потом не отображаються. Потом танцы с бубном.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 měsíci

      Многие даже не вылазят из блендера! Например мне недавно скидывали аддон для удобного бейкинга в блендере. Так что если нужен риг с запросом на экспорт в движки то так и гуглить надо! Можете воспользоваться риг про и там нет проблем с экспортом но он платный!

  • @198121D
    @198121D Před 2 lety +1

    Спасибо, давно искал такой видос, у меня перс мутант и после миксамо отваливаются плечи

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety

      Рад что понравилось 👍

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety

      очень хочется посмотреть на твоего перса=) думаю будет возможность увидеть=)

    • @198121D
      @198121D Před 2 lety +1

      @@3d-Vadim спасибо, куда скинуть можно

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 2 lety

      @@198121D можешь мне лично в вк vk.com/id14365570

  • @gamermodetv7346
    @gamermodetv7346 Před rokem +1

    Спасибки огромнейшее , а можешь помочь с моделированием немного?)

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem

      рад что мое видео понравилось. За денежку могу помочь=)

    • @gamermodetv7346
      @gamermodetv7346 Před rokem

      @@3d-Vadim Оки доки

  • @CrazyscrappyDoo
    @CrazyscrappyDoo Před rokem

    Добрый день ! видео хорошее, но в самом начале столкнулся с проблемой, возможно кто то знает решение... при создании арматуры она просто не отображается, то есть я вижу изменения при скейле, арматура есть в слоях, но в рабочей среде её не видно ни в каком режиме:( нагуглить не вышло

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem

      Привет. попробуй создать арматуру в новой сцене. возможно что-то со сценой не так(

  • @3d-Vadim
    @3d-Vadim  Před 2 lety +7

    Ссылка для скачки моей модели из видео artstn.co/m/BnjNm

    • @greatskydrake9531
      @greatskydrake9531 Před rokem

      Добрый день. Простите, не выходит, что конкретно вы делаете на 9-30?

    • @nojavi8821
      @nojavi8821 Před rokem

      @@greatskydrake9531 нашел ответ в комментарии ниже от Дмитрия Наболина

  • @VaryaLove163
    @VaryaLove163 Před rokem

    А где взять это тело?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem

      artstn.co/m/BnjNm можешь скачать здесь!

  • @minareel7334
    @minareel7334 Před rokem +1

    Здравствуйте,что делать если при нажатии клавиш ctrl+p у меня не выходит автоматик вейф на времени 4:56 ,у меня версия 3.4 ( я просто не смогла найти урок понятнее вашего видеоурока

    • @mrlameon8804
      @mrlameon8804 Před rokem

      Не нашла решение?

    • @mrlameon8804
      @mrlameon8804 Před rokem +1

      Я нашёл решение только что, нужно первым выделить меш а потом риг и тогда всё работает

    • @minareel7334
      @minareel7334 Před rokem

      @@mrlameon8804 Спасибо большое!🙏

    • @minareel7334
      @minareel7334 Před rokem

      @@mrlameon8804 вы случаем не знаете почему когда я выбираю ригг и модель,то не могу переключиться на weight paint, почему то постоянно попадаю на edit mode , остальные закрыты

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem

      @@minareel7334 тут надо в обратно порядке выбирать, сначала риг а потом оъбект. и жмякать ктрл+таб

  • @user-uc1xc2lx9u
    @user-uc1xc2lx9u Před rokem

    Что делать если нету вис автоматик вэйф?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem

      Значит выбрал не кости

  • @user-1928sapufg7
    @user-1928sapufg7 Před rokem +1

    1:56 а почему нельзя увеличить сам риг? Зачем уменьшать меш, тем более, бывают моменты, когда их много и это не очень удобно.

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem

      да фиг знает. давно уже не ригал. выпал из этой темы=) но это видео как шпаргалка для всех нас и для меня тоже=)

  • @ErewardRedHead
    @ErewardRedHead Před rokem +1

    У меня почему то кости остаются на месте когда двигаешь эдванс риг :-(

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem

      Все правильно. Старый риг надо удалить)

  • @Ru_raven
    @Ru_raven Před rokem +1

    На 5,50 что вы нажимаете

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem

      через шифт выбираем сначалу риг, потом меш. и переходим в режим рисования весов через стрл таб

  • @shumashok
    @shumashok Před 6 měsíci

    Я привязал кость с телу, они связались, но кость не двигает тело. Что делать? Ошибок никаких не выдает

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 6 měsíci

      Назначить точки на которые она будет действовать

  • @VIPCAPITAL
    @VIPCAPITAL Před 7 měsíci

    Я когда делаю риггинг у меня почемуто объекты посли превязки улетают кудато или становятся огромными , либо вообще весь объект разлетается на кусочки рвётся и прочая дич творится ХЕЛП МИ ПЛЕЗ!!!

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před 6 měsíci +1

      Надо применять скейл.

    • @VIPCAPITAL
      @VIPCAPITAL Před 6 měsíci

      @@3d-Vadim уже разобрався)

  • @user-uc1xc2lx9u
    @user-uc1xc2lx9u Před rokem

    А вернуться к лепке как почему не сказал?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem

      Ой ничего не понял=)

  • @itshnik6853
    @itshnik6853 Před rokem

    у меня нету generate rig чо делать ?

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem

      можно пошучу?! значит блендер не твое=) не останавливайся, и обязательно найдешь генерайт риг или используй туже версию блендера=)

    • @itshnik6853
      @itshnik6853 Před rokem

      @@3d-Vadim шутка так себе но легче не стало, я надеелся на дельный совет но ты явно не все знаешь о блендере

    • @3d-Vadim
      @3d-Vadim  Před rokem

      @@itshnik6853 конечно не всё=) хотя больше чем другие, надо уже платные консультации вводить=)

  • @mihailryabinin9052
    @mihailryabinin9052 Před rokem

    Люди добрые, как в этом бленедере делать меш прозрачным, чтобы кости были видны за мешем. И наоборот: сделать непрозрачным?