ЭТА ТЕКСТУРА ВЕЗДЕ: окружение, разрушение, природа
Vložit
- čas přidán 18. 05. 2024
- bit.ly/4cXFfyI - курс 3D-дженералист. Дополнительная скидка 5% по промокоду МЕДИА
erid:2SDnjesG2Z7
За тему, идею и вдохновение спасибо каналу Stylized Station - • how to build an entire...
В новом видео рассказываем об одной из самых не заметных, но при этом важнейшей для графики вещи - о шуме Вороного. Диаграмма, придуманная в XX в. учёным из Российской Империи - сегодня обязательный инструмент разработчиков, реализацию которого ты видел в Helldivers 2, Red Dead Redemtpion 2, Rainbox Six: Siege и ещё много где.
И конечно, он вшит в Blender, Houdini, 3Ds Max. А ещё в движки Unity и Unreal Engine.
По любым вопросам пишите на partners@network-xyz.com
Больше контента в Телеге: t.me/xyzmedia
или в ВК: xyz_gamedev
Написали: Анна Кривко, Никита Журавель
Озвучил: Игорь Попов
Монтировали: Илья Смирнов, Слава Плещёв, Максим Котов
Все курсы XYZ тут: bit.ly/36UpnKW
00:00 Кто такой Вороной и причём тут шум?
1:27 Причём тут процедурные текстуры и фильм Трон?
3:06 Helldivers 2, RDR 2 и Horizon - секрет облаков в простом...
6:06 БАМ! Siege, Control и Returnal - это блок про разрушение
12:25 Процедурная генерация и Вороной - Hry
когда продолжение пчелиной войны от булджать?
А это тут причём?..
После табака 2 от мудреныча
Подписываюсь под этим вопросом!
ХАХАХАЗАХААХХХА
Кринжанул
Про империю гусенечек ещё не забыли?
Вы забыли еще об одном великом названии: Вороnoise
ВороCore
Бопонойс? 🤔
@@free.president бо понос
Не забыли, там упомянули
Ахах
Я конечно понял по превьюшке, но не стоит путать людей с порога: это не "одна текстура для всего", а скорее "один вид текстур" или что-то в этом роде, ведь каждый раз в зависимости от затравки, массива данных, параметров и деталей алгоритма сама результирующая текстура-то разная
Тебе прям с порога сказали "что общего у.." или ты без звука смотришь, но с открытой форточкой?
@@DolojUnynie Ну, если продолжить говорить "прям с порога", то ни в названии видео, ни в тамнейле такого не увидел
@@NyanCoder0:00
@@NyanCoder самая первая фраза. с нулевой секунды
@@DolojUnynie Это уже не с порога, а внутри. Не делай вид мол кликбейт это благо
15 минут автор доказывает что наш мир - симуляция.
Точка, это чтоб подчеркнуть свою умнейшую мысль?
@@muwkly7498 точка, потому что конец предложения)))
Вопросительный знак, это чтобы подчеркнуть твой вопрос??
вашего чего ? !
ФРС чей ?
@@muwkly7498 умнешегот чего ?
дык в ковычки забыл псотвить ?
не оч то и умно
Интересно было бы не только про применение, но и про саму формулу посмотреть
Да ладно вам, алгоритм же работает очевидным образом :)
Хотя результат сильно зависит от двух моментов: положения точек, которые передают алгоритму и методу оценки дистанции между ними и другими точками пространства.
p.s.: как только увидел _"ЭТА ТЕКСТУРА ВЕЗДЕ",_ сразу понял, о чём пойдёт речь. Более того, когда много лет назад впервые столкнулся с этим алгоритмом, только начиная работать с 3DSMax, смог на листе бумаги описать шаги для построения подобных текстур.
Тоже думал что тут про математику
@@user-up9gh3ig2c посоны, ну ей богу, здесь же примитивная математика! :/
После первого же взгляда на текстуру становится понятно, как её генерировали.
Ну там два события: точка и круг, просто нужно всё грамотно сделать и раза с десятого всё окажется легко.
Проще оказалось в Википедии глянуть. Короче это просто про деление плоскости по критерию минимального расстояния до неких заданных опорных точек.
0:19 - Вороной не придумал, а описал математически это для любой метрики. Типичный принцип Арнольда.
Очень интересная тема. Всегда хотел узнать про текстуры шумов
Деград-Отряд и до видео про разработку игр добрался)
Ты о ком?
На 10:45 Дениса Карамышева (одного из членов Деград-Отряда) взорвали
@@dalipot2747 да там на экране все члены почти
Спасибо за видео! Было реально интересно!
Ну, идея такого шума на поверхности лежит, удивлён, почему это не шум Аристотеля вообще. Там нет сложной математики
Что за шум аристотеля?
@@MagellanicusNubesгении в интернете
Он его придумал походу @@MagellanicusNubes
@@MagellanicusNubes Сказки
ребята, очень круто, но сложновато конечно иногда поспевать! если бы видео длилось на 5 минут подольше, но повествование было чуть помедленнее и элементарно картинки не так быстро бы сменяли друг друга чтоб успевать их изучать - думаю все бы только выиграли
Может они это специально, чтобы люди записывались на курсы? :D
запеши видос о том как ты открыл для себя регулировку сокрости воспроизведения !)
темболее 0,9
Еще текстура облака. Я из нее делал вообще все: Кору обычных деревьев, кору березы, камни, шум для текстуры дерева, ржавчину, покрашенную стену, где краска частично отвалилась. В общем все, кроме собственно облаков...
Очень круто и информативно.
Красота
Круто. Как всегда кратко, доступно и интересно! ❤
Крутой видос, молодцы❤
Отличный ролик, спасибо!
Круто,спасибо
Это ещё про автоструктуры не слышали!
Кстати, когда двиг поддерживает кучу всяких фич, вроде разрушаемости, да хоть перегрева глушителя. Важно не слишком накрутить параметры, ну чтобы толстая стена не разрушалась от пару попаданий ПМ, или тот же перегрев глушителя от очереди в 10 пуль не перегревался. А то как-то слишком переслишком выглядит.
ещё! 😻
Привет Карамышеву
интересно у него спросили за авторские права)
Видео интересное, познавательное, но не имеет ни малейшего отношения к пчелиной войне
П. С. Люблю свою шнашту❤
П. П. С. Быть добру!
6:20 ахахахаха Вот это эпало!🤣🤣🤣🤣
Мне кажется или Игорь Попов читает в стиле Луцая?
Кажется. Тут уже давно лучше, чем было при Луцае
Мне наоборот кажется, что при Луцае было лучше и интереснее @@SvINgOg123
@@SvINgOg123 то то просмотры на дне
@@Yoggypap шортсы миллионники с тобой поспорят)
@@niknik3023ключевое слово «кажется».
что-нибудь ещё про ИИ или левел-дизайн
Спасибо, крутой ролик, не знал что в horizon можно оседлать птиц
XYZ я еще помню этот скандал с курсами . Хочу чтоб вы тоже помнили .Я помню . Я горжусь.
Как будто спустя 15 лет вернулся в колледж и пришел к Солодчуку на пары по 3д моделированию)
Давно заметил структуры Вороного в нашем мире, ЧТО очередной раз доказывает...
Эммммм... Чего. Вы мысли научились читать? Я буквально всю эту неделю читал про эту диаграмму Вороного и алгоритм JFA
Это законы вселенной
@@LovelassMan, хех. Точняк
Класс, а что с пчелиной войной?
а люди молодцы аж такое могут сделать !
А у Вас нет видео, где рассказывается о взаимодействии простых предметов, к примеру поднятие патрон, оружия, гранат, аптечек с пола. Не помню игры где поднятие оружия и расходников было интересным, везде либо просто вытягивает руку, приседает или просто без анимации поднимает предметы и добавляется в инвентарь
классный видос, но у меня почему-то не открывается ссылка на курс
Привет! Иногда для перехода по сокращённой ссылке требуется VPN :(
Можем подсказать прямую ссылку на нужную страницу/курс, если напишете нам в чат поддержки на сайте школы 👀
Забыли что помимо всего прочего он обычно применяется не в чистом виде а в виде итеративного алгоритма Ллойда
Похоже на карту из игры Териториал.ио после 10 секунд под наклоном в 45°
Как-то очень шумно получается играть в эти ваши игры
Объясни, как сделать правдоподобный кракелюр!
Очень поверхностно, но тема хорошая
3:20 заскринил мб пригодится :D ахахах
спасибо рене декарту
Любопытный выпуск.
12:28 как трек называется?
10/10
Когда прочел надпись на слайде «БЕРУТ КАРТУ ШУМА» как имя индуса😅
Это можно называть "геометрия слипшихся мыльных пузырей".
Булжать со пчелиной войной 2 уже стал глобальным мемом но досих пор не сделал продолжение...
Вы забыли рассказать про пчелиную войну
ролик не смотрел, но судя по названию там баян про шум перлина?)
наконец-то я высплюсь
Чудеса.
Ну блин я думал кокос с тф2😢
что за игра на 3:00 ?
Чет я так и не понял, как работает то сам шум перлина или вороного
Как-то шумно сегодня
А почему Делоне пропустили? Недостоин?
Это всё круто конечно, но когда пчелиная война 2 выйдет?
14:33 Что это за мод на майнкрафт????
А как на счёт облаков в SKY: COTL?
Я думаю там тоже волуметрические, просто выглядят чуть по другому
Какое же все мельтешащее и кусочное. Структура видео - это тоже тонкая отсылка к шумам?
Перезалив что ли? Уже был у кого-то ролик про шум
Да, там вроде про перлина рассказывали в основном
Вроде же было это уже?
Когда Одиссей на 100%?
да вороной и нойз база везде
Уже и непонятно кто у кого что "позаимствовал".
Xyz, научите разрабов делать правильные ачивки. А то делают на "отлюбись"
Наш слон
а ведь в будущем ии прикрутят к генерации и мы получим процедурную генерацию с продуманными ландшафтами.
Подскажите, пожалуйста, что за игра на 12:55 ?
Так в тайминге в твоем и озвучивается название
@@solap2752 Что ты там услышал?
@@solap2752 аххаха
Unexplored 2
@@XYZSchool Спасибо большое!
фракталы круче
хезе обычные облака с анриала
Руди Вурлитцер
ку
Нихрена он не изобрёл или открыл, а лишь допилил чью-то раннюю работу. Ассетмаппер.
Георгий Феодосьевич Вороной. Место рождения - Полтавская губерния. Место работы - Варшавский университет. Семья:
Жена Ольга Митрофановна Крицкая, сестра полковника РИА, а после Армии УНР П. М. Крицкого.
Сын - Юрий Юрьевич Вороной - украинский советский врач, участник боя под Крутами. В 1933 году впервые в мире сделал пересадку трупной почки человеку. Его жена Вера Иосифьевна Нечаевская - украинская писательница и общественный деятель, член Украинской Центральной Рады от Украинского женского союза.
Весь прогресс в России будь то имперская или советская шел из Украины. Московия поставляла только садистов-вертухаев.
Volumetri'ческие облака 😅
Вы содрали с Stylized Station "how to build an entire game world with one texture" или Visual Tech Art "The ONLY texture a game NEEDS " не пойму подскажите
там в конце прямым текстом и сказано, что это ролик на основе Stylized Station. Хотя я не вижу кардинального пересечения ни в чём кроме темы, инфа и подача разная
Вот вы ахуеете, когда узнаете про историю возникновения "волшебной текстуры"
хоть математика и важна, но главное для нас: порно
вся жизнь матан!
Хоть математика для нас и важна, главное это... порно.
*LOL Я ¹⁷¹ А хотя нее… Я **_🚭🗿👍_*
Много Россия дала талантов, но большевики все сломали. Менты
эт вес шиза нереалистчная и близко даже не похожая
для шизо вредителей каких чтоль тольк
а где инструменты для модеров кторыебы могли и сами чтото ульшать
где различыне материалы с разной плотностью крепкостью прчностью и тд итп ?
где хоть чтото для модинга нормального ?
Георгій Вороний Українець, про це варто сказати, а не лише що він з російської імперії
Сказанного вполне достаточно
Какая украина во время РИ?
@@SansaraOFFICIAL за національністю він українець. Якщо цього не сказати, повилазять голови які зроблять його росіянином
@@borys1 Он родился на территории Полтавской губернии, получил образование в Санкт-Питербурге, Жена была сестрой Полковника Русской императорской армии (такие люди очень провластные и врят-ли он имел с ней разногласие в политическом плане), работал в Варшавском университете, но почему то украинец, интересно вышло
А на английском откуда-то берётся "Й" в конце
ВороноЙ
Ну какой бляха муха вороноЙ?! Совсем глухие что-ли, не могли услышать, что вороноВ!?
Твоя агрессия неуместна
Украли видос...
Там же написано в конце, что вдохновлено Stylized Station. И это при учёте, что только тема пересекается, оригинал вообще иной по посылу и в три раза меньше по хронометражу.
@@damncalmdawn6192 они не добавили ссылку в описание на оригинальное видео, или хотя бы канал
@@pixelsymbols буквально второй строкой после рекламы перед описанием ролика
Воронной был украинцем и даже служил в армии УНР, где познакомился с братом своей будущей жены. И имел антироссийские политические взгляды, от чего ему пришлось бежать в Польское Царство, где он и работал над этой диаграмой. Правда, во время революции 1905 - 1907 гг вернулся и пытался получить работу в Киевком универе, но его устроили куда-то в Новочеркаськ. И за год он умер, вернувшись в Варшаву на лечение. Я знаю, что тогда Украина и Польща входила в состав Русской империи, но всё же это были певдо-отдельные страны, которые имели свою власть и иногда законы. Как штаты в Америке сейчас.
Господа мувимейкеры, ролик конечно отличный, но я тут заметил что вы понатырили довольно много скриншотов у нашего российского симуляторного движка unigine, сделанного крутейшими ребятами из Томска. И даже между делом его не упомянули ни разу.
Я понимаю что вездесущий анриал - ваш рабочий инструмент и вы пихаете его во все дырки, но это уже как то неправильно получается.
Тем более что у unigine довольно богатые возможности работы с процедурными шумами, офигенная процедурная вода из коробки и шикарные волюметрические облака, которые и rdr 2 могут по голове постучать, не говоря уже о старенькой horizon. Одно из них, а именно большую грозовую процедурную тучу вы в том числе гордо показали.
Фу такими быть, нужно отдать должное нашим разработчикам.
Если что они мне деньги не заносили, я только начал его изучать.
А можешь дать тайминг с футажом из unigine? В образовательных целях.
Что-то не помню, чтобы за скриншоты unity или unreal кто спрашивал или писал, что кто-то кому-то что-то должен. С чего ты решил, что кто-то кому-то что-то должен за скрин?
Опять, умники, набежали, креститься надо, когда кажется! Не всё, знают ребят из Томска, пусть они простят!
@@beside-er2gsего в ролике нет, автор выдумывает
А мальчиков из Омска, Тюмени, Иркутска, Нью-Йорка, Магодишо спрашивать не надо?
что у тебя кадры в видеоряде прыгают, дергаются, трясутся, с огромной скоростью. Что за издевательство над зрителями.
Небо это круто, но мы обычно под ним что-то делаем иногда поглядывая. Лучше бы в том РДР2 об этом думали.