Графика - ОБМАН (и это нормально)
Vložit
- čas přidán 1. 06. 2024
- bit.ly/3SEgnnk - наш курс по созданию 3D-персонажей со скидкой - 50%
erid:2SDnjcz7aXr
bit.ly/3Ry9Bzy - бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию
erid:Kra24BdrR
В новом видео рассказываем о самых незаметных, но при этом важнейших для графики технологиях. Внутри о том, что такое «карта нормалей», «параллакс маппинг» и как в игре Spider Man одним полигон создали достоверную детализацию.
Ютуб-каналы спикера:
@artalaskyplay
@DenOvsyannikov
Artstation спикера: artstation.com/artalasky
Ссылки на наши гайды для тех, кто хочет применить технологии из ролика на практике:
bit.ly/3vZ0peQ - создание стилизованного персонажа, все этапы производства
bit.ly/3SG2Trt - создание модели окружения, все этапы производства
bit.ly/49hlFec - перевод небольшой книги о картах нормалей
Больше контента в Телеге: t.me/xyzmedia
По любым вопросам пишите на partners@network-xyz.com
или в ВК: xyz_gamedev
Все курсы XYZ тут: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Таймкоды для описания:
00:00 О чём ролик?
1:27 Как имитируют детали?
9:24 Карты нормалей: лекция 1
16:14 Лоды и тесселяция
18:01 Секрет детализации Genshin Impact и один полигон в Spider Man
21:26 Проблемы оптимизации - Hry
Последние пару роликов часто спрашивают использованную музыку. Теперь мы будем закреплять треклист, если нам не нужно закрепить что-то другое.
Rave - STRLGHT
Alien - Ruzer
Stick Shift - Xack
Ring - STRLGHT
Bed of Nails - Splasher!
Decaying - dreem
Renegade - STRLGHT
Rage Bait - Splasher!
Old Future Fox Gang - Guided Meditation
Mad Animals - Mandalas In My Coffee
Spider-Man 2 - Main Theme
Gareth Coker - Hornbug
HOYO-MiX - The Blaze Lilies
John Paesano - Inside the Numbers
Noisecream - The Invisible Force
Круто, но самим графонием не занимаюсь. Есть желание сделать FPV-дрон для сталкиря на основе вертолёта из билда 756, код вналичии.
звук из амогуса 😢
О классно, как раз искал в описании музыку. ❤ Понравилась, та что в начале ролика.
спасибо монтажеру за звуки дискорда
Ощущение, будто большая часть видео это зачитывание определений из Википедии. Только ещё сильнее запутался в этой теме.
Не понимаю почему тут все говорят что воды много, что сложно, мне как раз наоборот хочется больше подробностей. Хочу сказать вам огромное спасибо за это видео, и за то что вы вообще есть на ютубе
Арталаски теперь профессиональный 3Д артист? Поздравляю :)
Как приятно осознавать то, что я не узнал ничего нового из этого видео)
чето так запутано рассказали, что если бы ничего не знал об этом - ничего бы и не понял.
Во время вставок с объяснениями Дениса, мне кажется, не хватало иллюстраций его слов. Но после окончания его слов, а во время.
люблю ваш канал. мне очень нравится такой способ рекламмировать свою работу. это вызывает доверие и интерес
Не ожидал увидеть арталаски здесь, смотрю и лицо очень знакомо, а это он оказался. Спасибо большое за видео!
Хороший рассказ, но было тяжело связывать повествование с реальностью
Было бы понятнее если бы вы зашли с того как делались модели в прошлом (UE1-2, GLDSOURCE) и продолжили развитие темы. А так, конечно какие-то термины я понял (например что карта нормалей это по сути данные о том насколько глубоко может быть вдавлена текстура длы соответствия модели), но очень обобщенно
Ещё было бы проще если бы вы брали за основу повествования одну конкретную игру - например UltraKill. Да, Он сделан на юнити, но именно такие лоуполи игры были бы легче для пояснения сути графики
Лучше скачать блендер и сделать пару моделей по урокам. Тогда будет намного проще понять.
Не совсем верно, ты описал карту высоты. А нормалка как бы показывает угол и его направление на каждом участке полигона.
подробные обзоры очень круты, если такой же будет про оптимизацию будет очень здорово
Ёлка Арталаски уже как мем хВ
Главное не спалится что с экрана читаешь
Хотелось бы научное объяснение о том, как хайполи запекается на лоуполи и как лоды (которые по сути являютя новой геометрией) принимат на себя развертку лоупольки первого лода.
Я это делаю, потому что сказали так делать и это работает. Но я асолютно не понимаю, почему это работает, для меня фокус с текстурами на лодах не более чем магия или божье чудо
Лоды делаются либо вручную, с ручной развёрткой (по крайней мере в старых играх), либо модифицированием оригинального объекта, например, в 3Ds Max есть модификатор ProOptimizer. Настраивается доля вершин, которая останется от оригинальной модели. И программа по мере снижения доли будет удалять вершины, которые меньше всего влияют на детализацию, развертка будет привязана только к оставшимся вершинам, из-за чего она может немного "плыть"
@@reilshat это то вроде понятно, поверхностно, я сам на ARMA 3 шмотки делаю, но процесс понятен только в теории) я в блэндере делаю хайполи, ретоп (0 лод) и ретопы на ретопы) при этом ничего не делая, каждый новый лод сам такой, опа... ага, я должен взять текстуру того ретопа.
Но как?) Это по сути другая геометрия и порой перефаршмачена так, что я e6..л её маму рот, но оно каким-то чудом всё ровно понимает, что именно от неё требуется) а как это происходит на техническом уровне, вот это я нипанимат. Чут чут панимат, нонипанимат)
@@gribnik8561 ретоп сам по себе развёртку оригинальной модели не возьмёт. Но, я думаю, в блендере тоже должен быть аналог ProOptimizer. Когда делаешь через прооптимайзер развертка сохраняется, потому что сохраняются и вершины оригинальной модели (но не все, понятное дело) и к ним и привязаны текстурные координаты. Но, т.к. сохраняются не все вершины, текстура может немного "плавать", но для лодов, думаю, это не критично
@@gribnik8561 ретопом делать лоды ооочень трудозатратно, мало того, что нужно делать сам ретоп, так ещё и заново текстурировать. В большинстве случаев, меня удовлетворял результат, получаемый от ProOptimizer.
@@gribnik8561по хорошему, у тебя юв на лодах должно совпадать с юв лод0, что бы использовать одни и те же текстуры. Нет смысла лоду делать отдельную юв с отдельными текстурами. Если лод создавать руками, то ты просто удаляешь лишние ребра и вершины с модели, они также убираются и с юв. Юв это просто представление твоей модели на плоскости, и она с основной геометрией совпадает полностью. Это если очень на пальцах. Если лоды автоматом делаются, тем же симплигоном например, то, насколько я замечал, он действует по такому же принципу, сваривает вершины и удаляет лишние ребра. И модель остается максимально схожей с оригиналом(многие вершины остаются на месте и совпадают с оригиналом), но с меньшим количеством точек. Т.е. он не создают новую модель вокруг твоей, а режет оригинальную. Ну и вместе с этим режется развертка, но стараясь сохранить швы. По сути ровно то, что написано коментом выше)
давно ждал видос по этой теме все просто и понятно
Довольно интересное видео, да и тема связанная с костылями разработчиков. Вообще довольно занятно как нас обманывают для погружения для понимания почему в той или иной игре не получается окунуться с головой
Я бы не назвал это костылями. Костыль - это скорее когда решил проблему не целевым методом, который так вообще не должен работать.
А апроксимация (т.е. описание сложных более простыми) - это ходовой метод. Да даже модели в науках порой делают более простым представлением реального объекта для облегчения работы с этой моделью. Т.е. это не попытка решить проблему способами, который вообще не особо должны подходить, а упрощение задачи. Сведение её к такой, чтоб можно было решить.
@@user-di8ee7tg9u спасибо за исправление, а то упрощение в играх кажется само собой разумеющимся, словно синонимы
8:07
Теперь понятно почему все мечи, топоры, и оружие ближнего боя в некоторых играх делают карикатурно-толстыми
Мне кажется сильно усложнили эту тему в этом видосе
Привет. У вас афигенные видео, реально интересно смотреть
На 3:07 не похоже что у сферы 288 полигонов - у силуэта углы пропали)
ну да как будто бы илюзия должна была сломаться в силуэте
@@t1se Вы правы, как мне думается секрет в том, чтобы подобрать количество полигонов таковым, чтобы с расстояния, на котором игрок обычно смотрит на данную модель, эта самая угловатость силуэта не сильно бросалась в глаза (при чём со всевозможных ракурсов)
Да, в данном случае сделали не просто гладкое сглаживание, а ещё и подразделение поверхностипаоу раз.
Любопытно было увидеть этапы работы с моделью. Ретопология - прикольная тема, неочевидная.
Здравствуйте, классные видео, снимаете все так подробно, подскажите, как скачать unreal engine или unity без вирусов никак не получается, я скачал и unity, и unreal engine пробовал, все равно вирус находит, скачиваю через официальный сайт конечно.
Фига, это же Artalasky
Про wrinkle map тоже расскажите.
Чёт не припомню, чтоб где-то в движках активно использовался синий канал у карт нормалей)
Очень подробный, очень достоверный и очень доходчивый видос от, казалось бы, канала, который по 10 раз будет рассказывать "новичкам" про SSR отражения и рейтрейсинг. Приятного удивили, надеюсь следующие темы вы также подробно будете раскрывать как раскрыли некоторые хитрости растровой графики и пайплайн 3D моделирования.
Перпиздикулярный луч - это что-то новое😂😂😂 Смотрел этого парня, когда он пиксельную графику рисовать учил, респект ему))
Что за трек в конце?
Братан давай паука поподробнее
Там же хронология игр и все пауки разные
Вспомрил на пс 1 прикольная настальния❤
Клевое видео!
нормаль никуда не выстреливает. И зачем вообще столько ненужной информции выдавать которая только путает новичков? зачем сюда плести про трение и т.п. херню?
чтобы сурьёзнее звучало
Зайди в свой аккаунт, создай канал и запиши правильное видео. В ином случае ты тут просто токсично воняешь и так же несёшь никому не нужную xpeнь.
@@Shiva4D ответ профессионала, разбирающегося в стрельбе нормалей… не позорься, сиди тихо, делай мморпг с караванами😂
@@DolojUnynie дружище, пойди сам тогда дороги проложи в городе, сам огреби снег до работы, вырасти крутую свинюшуу и сделай из нее колбасу которая тебе понравится. Да и вообше возьми барабан в руки и нашамань себе погоду нужную, че ты тут развонялся то
@@DolojUnynieну он и делает, че ноешь
Давай еще!!!🎉🎉🎉🎉🎉
А я думал, куда Арталяски пропал
На 9й минуте что-то со звуком :
почему бы не давать титры под новыми понятиями? вот мигтангентспейс сказал гость ролика. да, я нагуглю, не впервой, но субтитры добавят и динамику, и наполнения, и смысловую нагрузку принесут.
основное содержание роликов всё же к образовательной сфере относится, и требуется комплексно давать инфу. уж как слово пишется должно быть просто основой
Мне почему-то кажется, что моделька Чунь Ли со Smutbase взята)
удивительно как при таком качестве контента у человека всего 400к подписчиков
Напишите пожалуйста эмбиент на 4 минуте
Аналогия с 3Д рисунком хорошая
Всё круто, но baking - это запекание, а не запечка)
Чел, уменя от твоего коммента весь кислород в комнате выгорел.
Говорят и так и так
Здравствуйте, почему вы закрыли xyz reality?
21:50 откуда взяты кадры майнкрафта?
Омг, на столько распространенную информацию в сотый раз озвучивать, браво!
Нормаль выстреливает, че б...ь? С каких пор она прекратила принимать свет, отображать пиксель в зависимости от настроек, а начала выстреливать?
И вы людей обучате?
Столкновения карта нормалей у вас определяет, а не коллайдер ли? Че б...ь 2.0.
Он видно про шейдеры затирал, они да, при соприкосновении с моделью с таким же материалом, могут отобразить эффект, на пример слияния.
А про уе 5 сказать и её новые технологии позволяющие незаметно преобразовывать множество полигонов без подготовки модели?
Коля Цис звучит как Яна Цист
Самое важное физика) пофиг на графоний)
Выключил на 3 минуте, слишком сложно сори, пойду рилсы смотреть
вы диктора на ии-шку заменили?
Щас бы с помощью нормалей столкновения просчитывать и физику в целом
Наймите кого-то кто будет разбираться в теме
Ура победа
Нормально, чел сидит читает с моника😀👍
*Довожу CZcams каналы, до порога подключения канала к AdSense. В шапке канала есть связь со мной.*
Арталаски всегда такой или он неплохо так выпил?
Кака кола лааайт, кока кола нормаааль
Как же я ненавижу, когда приглашают гостей в видео! Для чего они нужны, чтобы нудно объяснять то, что нам и нахрен не надо, или то, что диктор мог бы раза в 3 быстрее донести?
Artalasky жив?!
Ребята, вы опоздали) С анриловскими нанитами информация в видосе стала ультранеактуальной
ничего не устарело модели с нанитами могут очень много весить а вот лоды с картами нормалей намного меньше , наниты тоже надо оптимизировать и условно какую нибудь коробку можно из 6 полигонов сделать а то некоторые и коробку из тысячи полигонов могут сделать, так че тут не так все просто наниты конечно хорошо но это не панацея
В мире есть "немного" больше одного движка
Такое ощущение что плохой перевод
Алсо - 16 бит нормальки нужны для машин
Это не зависит от модели (хоть машина, хоть чайник). 16 бит используется для текстур с плавными переходами, когда есть градиенты. При 8 бит на градиенте могут появиться полоски. В этом случае может помочь дизеринг, чтобы это скрыть.
Если же объект важный и будет показываться крупным планом, а тем более блестящий, тогда можно использовать 16 бит.
Нормальный получился видос
👍
жесть
Отличный байт на дискорд😅
Мда, качество подачи инфорации уже как у Скиллбокса.
Че нет разборов стратегий
Тяжело было смотреть из-за приглашенного псевдо учителя. Отбило всякое желание брать курс, видно, что для форточки делал модель травы на аутсорсе.
парни. ну вы серьёзно? Не вставляйте звуки из дискорда. Это сильно отвлекает от просмотра =(
За звуки дискорда всегда дизлайкаю(
Напишите пж музыку котрая в видрсе была умоляю🙏🙏🙏 , чел который отвечает за аудио в роликах топовый ❤
А нет. На этом канале чистят коментарии. Отписка. Я в шоке.
Ютуб сам трет комменты, в чате трансляции или под видео, если считает их токсичными. И владелец канала физически не может отключать эти фильтры
Удивительно. Компьютеры создавались для всяких-разных научных и инженерных расчетов, а в наше время они используются для создания бесполезной херни наподобие игр. Человечество явно свернуло куда-то не туда.
Первая игра появилась в 54 году, вроде. Подразумевалось, что на ней будут обучаться пилоты. Одно другому никогда не мешало.
Куда человечество свернуло, если мощные компьютеры используются в науках, в точных производствах? Особенно важны симуляции (столкновение частиц, чëрные дыры). Чел, вот как игры мешают всему этому?)
@@evan_iz_navarry с помощью игр буржуазия отвлекает пролетариат от классовой борьбы.
полезно спасибо
Всё видео о том, что я не вижу 😅 Труды игроделов пошли коту под хвост
за счет того, что ты не видишь, реализуется то, какого качества и проработанности будет то, что ты видишь
Похоже ты так и не понял.
Смысл в том, чтоб ты видел хоть что-то в 60фпс.
Лучше бы подкрепляли под видео объяснение, почему 90% "полезного" контента наплевательского качества, а не музыку блять из ролика. Ощущение, что видео озвучивал ИИ (ошибки ударения), чел читает тупо статьи с моника, как с вики, плюс нелепо жанглирует коробкой из под еды, чтобы объяснить базу, а дальше читает довольно сложные вещи сложным языком. Узнаем ли мы что-то новое? Нет. Узнаем мы только о курсах, не ради которых пришли. 🙉
Почему азазин разговаривает не как аутист?
!!
+
Artalasky🦝🦝🦝Artalasky🦝🦝🦝Artalasky🦝🦝🦝Artalasky🦝🦝🦝
Гта 6
?
ы
ПЕРВЫЙ
Да как так?
👍👍👍.
Че то мало просмотров😂
Ролик 5 минут назад вышел
Ролик 5 минут назад вышел
@@Bot-ks1so знаю, просто шучу
Ролик озвучивала нейросеть? Столько ошибок в ударениях...
Лектор по ""бумажке" читает... Вроде ничего такого но слух режет. Появляется чувство что он не теме вообще))) в отличии от закадрового голоса
Просто заранее записал шпаргалку
Какие-то элементарные уж вещи для ролика, лучше бы поглубже копнули
Новичкам норм. Это не конференция тридешников.
ролики нужны
Геншин ❤
Слишком много не нужной и неверный информации.
Здравствуйте, классные видео, снимаете все так подробно, подскажите, как скачать unreal engine или unity без вирусов никак не получается, я скачал и unity, и unreal engine пробовал, все равно вирус находит, скачиваю через официальный сайт конечно.
²⁹⁴