Графика - ОБМАН (и это нормально)

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 1. 06. 2024
  • bit.ly/3SEgnnk - наш курс по созданию 3D-персонажей со скидкой - 50%
    erid:2SDnjcz7aXr
    bit.ly/3Ry9Bzy - бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию
    erid:Kra24BdrR
    В новом видео рассказываем о самых незаметных, но при этом важнейших для графики технологиях. Внутри о том, что такое «карта нормалей», «параллакс маппинг» и как в игре Spider Man одним полигон создали достоверную детализацию.
    Ютуб-каналы спикера:
    @artalaskyplay
    @DenOvsyannikov
    Artstation спикера: artstation.com/artalasky
    Ссылки на наши гайды для тех, кто хочет применить технологии из ролика на практике:
    bit.ly/3vZ0peQ - создание стилизованного персонажа, все этапы производства
    bit.ly/3SG2Trt - создание модели окружения, все этапы производства
    bit.ly/49hlFec - перевод небольшой книги о картах нормалей
    Больше контента в Телеге: t.me/xyzmedia
    По любым вопросам пишите на partners@network-xyz.com
    или в ВК: xyz_gamedev
    Все курсы XYZ тут: bit.ly/36UpnKW
    Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
    Таймкоды для описания:
    00:00 О чём ролик?
    1:27 Как имитируют детали?
    9:24 Карты нормалей: лекция 1
    16:14 Лоды и тесселяция
    18:01 Секрет детализации Genshin Impact и один полигон в Spider Man
    21:26 Проблемы оптимизации
  • Hry

Komentáře • 149

  • @XYZSchool
    @XYZSchool  Před 4 měsíci +10

    Последние пару роликов часто спрашивают использованную музыку. Теперь мы будем закреплять треклист, если нам не нужно закрепить что-то другое.
    Rave - STRLGHT
    Alien - Ruzer
    Stick Shift - Xack
    Ring - STRLGHT
    Bed of Nails - Splasher!
    Decaying - dreem
    Renegade - STRLGHT
    Rage Bait - Splasher!
    Old Future Fox Gang - Guided Meditation
    Mad Animals - Mandalas In My Coffee
    Spider-Man 2 - Main Theme
    Gareth Coker - Hornbug
    HOYO-MiX - The Blaze Lilies
    John Paesano - Inside the Numbers
    Noisecream - The Invisible Force

    • @LithiumDeuteride-6
      @LithiumDeuteride-6 Před 4 měsíci

      Круто, но самим графонием не занимаюсь. Есть желание сделать FPV-дрон для сталкиря на основе вертолёта из билда 756, код вналичии.

    • @lame_lexem
      @lame_lexem Před 3 měsíci

      звук из амогуса 😢

    • @user-hg3ng7zi6c
      @user-hg3ng7zi6c Před 3 měsíci

      О классно, как раз искал в описании музыку. ❤ Понравилась, та что в начале ролика.

  • @pidorojnik
    @pidorojnik Před 4 měsíci +52

    спасибо монтажеру за звуки дискорда

  • @user-br9jq6no9x
    @user-br9jq6no9x Před 3 měsíci +8

    Ощущение, будто большая часть видео это зачитывание определений из Википедии. Только ещё сильнее запутался в этой теме.

  • @mikidai5011
    @mikidai5011 Před 3 měsíci +12

    Не понимаю почему тут все говорят что воды много, что сложно, мне как раз наоборот хочется больше подробностей. Хочу сказать вам огромное спасибо за это видео, и за то что вы вообще есть на ютубе

  • @TheStefanDoom
    @TheStefanDoom Před 4 měsíci +20

    Арталаски теперь профессиональный 3Д артист? Поздравляю :)

  • @_Zemlya
    @_Zemlya Před 4 měsíci +42

    Как приятно осознавать то, что я не узнал ничего нового из этого видео)

    • @grinnt
      @grinnt Před 4 měsíci +6

      чето так запутано рассказали, что если бы ничего не знал об этом - ничего бы и не понял.

  • @user-di8ee7tg9u
    @user-di8ee7tg9u Před 4 měsíci +5

    Во время вставок с объяснениями Дениса, мне кажется, не хватало иллюстраций его слов. Но после окончания его слов, а во время.

  • @zzirxy
    @zzirxy Před 4 měsíci +33

    люблю ваш канал. мне очень нравится такой способ рекламмировать свою работу. это вызывает доверие и интерес

  • @Vorono4ka
    @Vorono4ka Před 4 měsíci +3

    Не ожидал увидеть арталаски здесь, смотрю и лицо очень знакомо, а это он оказался. Спасибо большое за видео!

  • @user-mh1ei4ko7f
    @user-mh1ei4ko7f Před 4 měsíci +9

    Хороший рассказ, но было тяжело связывать повествование с реальностью
    Было бы понятнее если бы вы зашли с того как делались модели в прошлом (UE1-2, GLDSOURCE) и продолжили развитие темы. А так, конечно какие-то термины я понял (например что карта нормалей это по сути данные о том насколько глубоко может быть вдавлена текстура длы соответствия модели), но очень обобщенно
    Ещё было бы проще если бы вы брали за основу повествования одну конкретную игру - например UltraKill. Да, Он сделан на юнити, но именно такие лоуполи игры были бы легче для пояснения сути графики

    • @DolojUnynie
      @DolojUnynie Před 4 měsíci +2

      Лучше скачать блендер и сделать пару моделей по урокам. Тогда будет намного проще понять.

    • @Dext0rr
      @Dext0rr Před 3 měsíci

      Не совсем верно, ты описал карту высоты. А нормалка как бы показывает угол и его направление на каждом участке полигона.

  • @dondon9931
    @dondon9931 Před 4 měsíci +3

    подробные обзоры очень круты, если такой же будет про оптимизацию будет очень здорово

  • @Go5hpay722
    @Go5hpay722 Před 4 měsíci +16

    Ёлка Арталаски уже как мем хВ

    • @skryidoov3951
      @skryidoov3951 Před 4 měsíci +6

      Главное не спалится что с экрана читаешь

  • @gribnik8561
    @gribnik8561 Před 4 měsíci +7

    Хотелось бы научное объяснение о том, как хайполи запекается на лоуполи и как лоды (которые по сути являютя новой геометрией) принимат на себя развертку лоупольки первого лода.
    Я это делаю, потому что сказали так делать и это работает. Но я асолютно не понимаю, почему это работает, для меня фокус с текстурами на лодах не более чем магия или божье чудо

    • @reilshat
      @reilshat Před 4 měsíci +1

      Лоды делаются либо вручную, с ручной развёрткой (по крайней мере в старых играх), либо модифицированием оригинального объекта, например, в 3Ds Max есть модификатор ProOptimizer. Настраивается доля вершин, которая останется от оригинальной модели. И программа по мере снижения доли будет удалять вершины, которые меньше всего влияют на детализацию, развертка будет привязана только к оставшимся вершинам, из-за чего она может немного "плыть"

    • @gribnik8561
      @gribnik8561 Před 4 měsíci +1

      @@reilshat это то вроде понятно, поверхностно, я сам на ARMA 3 шмотки делаю, но процесс понятен только в теории) я в блэндере делаю хайполи, ретоп (0 лод) и ретопы на ретопы) при этом ничего не делая, каждый новый лод сам такой, опа... ага, я должен взять текстуру того ретопа.
      Но как?) Это по сути другая геометрия и порой перефаршмачена так, что я e6..л её маму рот, но оно каким-то чудом всё ровно понимает, что именно от неё требуется) а как это происходит на техническом уровне, вот это я нипанимат. Чут чут панимат, нонипанимат)

    • @reilshat
      @reilshat Před 4 měsíci

      @@gribnik8561 ретоп сам по себе развёртку оригинальной модели не возьмёт. Но, я думаю, в блендере тоже должен быть аналог ProOptimizer. Когда делаешь через прооптимайзер развертка сохраняется, потому что сохраняются и вершины оригинальной модели (но не все, понятное дело) и к ним и привязаны текстурные координаты. Но, т.к. сохраняются не все вершины, текстура может немного "плавать", но для лодов, думаю, это не критично

    • @reilshat
      @reilshat Před 4 měsíci

      @@gribnik8561 ретопом делать лоды ооочень трудозатратно, мало того, что нужно делать сам ретоп, так ещё и заново текстурировать. В большинстве случаев, меня удовлетворял результат, получаемый от ProOptimizer.

    • @danydrummer6063
      @danydrummer6063 Před 3 měsíci

      ​@@gribnik8561по хорошему, у тебя юв на лодах должно совпадать с юв лод0, что бы использовать одни и те же текстуры. Нет смысла лоду делать отдельную юв с отдельными текстурами. Если лод создавать руками, то ты просто удаляешь лишние ребра и вершины с модели, они также убираются и с юв. Юв это просто представление твоей модели на плоскости, и она с основной геометрией совпадает полностью. Это если очень на пальцах. Если лоды автоматом делаются, тем же симплигоном например, то, насколько я замечал, он действует по такому же принципу, сваривает вершины и удаляет лишние ребра. И модель остается максимально схожей с оригиналом(многие вершины остаются на месте и совпадают с оригиналом), но с меньшим количеством точек. Т.е. он не создают новую модель вокруг твоей, а режет оригинальную. Ну и вместе с этим режется развертка, но стараясь сохранить швы. По сути ровно то, что написано коментом выше)

  • @t1se
    @t1se Před 4 měsíci

    давно ждал видос по этой теме все просто и понятно

  • @user-gu3kn2nm7b
    @user-gu3kn2nm7b Před 4 měsíci +4

    Довольно интересное видео, да и тема связанная с костылями разработчиков. Вообще довольно занятно как нас обманывают для погружения для понимания почему в той или иной игре не получается окунуться с головой

    • @user-di8ee7tg9u
      @user-di8ee7tg9u Před 4 měsíci +2

      Я бы не назвал это костылями. Костыль - это скорее когда решил проблему не целевым методом, который так вообще не должен работать.
      А апроксимация (т.е. описание сложных более простыми) - это ходовой метод. Да даже модели в науках порой делают более простым представлением реального объекта для облегчения работы с этой моделью. Т.е. это не попытка решить проблему способами, который вообще не особо должны подходить, а упрощение задачи. Сведение её к такой, чтоб можно было решить.

    • @user-gu3kn2nm7b
      @user-gu3kn2nm7b Před 3 měsíci

      @@user-di8ee7tg9u спасибо за исправление, а то упрощение в играх кажется само собой разумеющимся, словно синонимы

  • @boy4en660
    @boy4en660 Před 4 měsíci +2

    8:07
    Теперь понятно почему все мечи, топоры, и оружие ближнего боя в некоторых играх делают карикатурно-толстыми

  • @yerakhafizov6829
    @yerakhafizov6829 Před 4 měsíci +9

    Мне кажется сильно усложнили эту тему в этом видосе

  • @Downgame2049
    @Downgame2049 Před 3 měsíci

    Привет. У вас афигенные видео, реально интересно смотреть

  • @fractalway5820
    @fractalway5820 Před 4 měsíci +4

    На 3:07 не похоже что у сферы 288 полигонов - у силуэта углы пропали)

    • @t1se
      @t1se Před 4 měsíci

      ну да как будто бы илюзия должна была сломаться в силуэте

    • @fractalway5820
      @fractalway5820 Před 4 měsíci

      @@t1se Вы правы, как мне думается секрет в том, чтобы подобрать количество полигонов таковым, чтобы с расстояния, на котором игрок обычно смотрит на данную модель, эта самая угловатость силуэта не сильно бросалась в глаза (при чём со всевозможных ракурсов)

    • @Dext0rr
      @Dext0rr Před 3 měsíci

      Да, в данном случае сделали не просто гладкое сглаживание, а ещё и подразделение поверхностипаоу раз.

  • @AssasinZorro
    @AssasinZorro Před 4 měsíci

    Любопытно было увидеть этапы работы с моделью. Ретопология - прикольная тема, неочевидная.

  • @Basses865
    @Basses865 Před 27 dny

    Здравствуйте, классные видео, снимаете все так подробно, подскажите, как скачать unreal engine или unity без вирусов никак не получается, я скачал и unity, и unreal engine пробовал, все равно вирус находит, скачиваю через официальный сайт конечно.

  • @2do2win3
    @2do2win3 Před 4 měsíci

    Фига, это же Artalasky

  • @tween_factory
    @tween_factory Před 4 měsíci

    Про wrinkle map тоже расскажите.

  • @danydrummer6063
    @danydrummer6063 Před 3 měsíci

    Чёт не припомню, чтоб где-то в движках активно использовался синий канал у карт нормалей)

  • @t1cken
    @t1cken Před 4 měsíci +2

    Очень подробный, очень достоверный и очень доходчивый видос от, казалось бы, канала, который по 10 раз будет рассказывать "новичкам" про SSR отражения и рейтрейсинг. Приятного удивили, надеюсь следующие темы вы также подробно будете раскрывать как раскрыли некоторые хитрости растровой графики и пайплайн 3D моделирования.

  • @forexample339
    @forexample339 Před 4 měsíci

    Перпиздикулярный луч - это что-то новое😂😂😂 Смотрел этого парня, когда он пиксельную графику рисовать учил, респект ему))

  • @user-il6qb1fb6c
    @user-il6qb1fb6c Před 3 měsíci

    Что за трек в конце?

  • @brodvigenie
    @brodvigenie Před 16 dny

    Братан давай паука поподробнее
    Там же хронология игр и все пауки разные
    Вспомрил на пс 1 прикольная настальния❤

  • @Foxguyanimation
    @Foxguyanimation Před 4 měsíci

    Клевое видео!

  • @Shiva4D
    @Shiva4D Před 4 měsíci +70

    нормаль никуда не выстреливает. И зачем вообще столько ненужной информции выдавать которая только путает новичков? зачем сюда плести про трение и т.п. херню?

    • @moshamiracle
      @moshamiracle Před 4 měsíci +31

      чтобы сурьёзнее звучало

    • @DolojUnynie
      @DolojUnynie Před 4 měsíci +30

      Зайди в свой аккаунт, создай канал и запиши правильное видео. В ином случае ты тут просто токсично воняешь и так же несёшь никому не нужную xpeнь.

    • @FantikRust
      @FantikRust Před 4 měsíci +5

      @@Shiva4D ответ профессионала, разбирающегося в стрельбе нормалей… не позорься, сиди тихо, делай мморпг с караванами😂

    • @bechubrek5808
      @bechubrek5808 Před 4 měsíci +25

      ​@@DolojUnynie дружище, пойди сам тогда дороги проложи в городе, сам огреби снег до работы, вырасти крутую свинюшуу и сделай из нее колбасу которая тебе понравится. Да и вообше возьми барабан в руки и нашамань себе погоду нужную, че ты тут развонялся то

    • @pstcde
      @pstcde Před 4 měsíci +4

      ​@@DolojUnynieну он и делает, че ноешь

  • @diiiz8025
    @diiiz8025 Před 4 měsíci

    Давай еще!!!🎉🎉🎉🎉🎉

  • @NE0NlX
    @NE0NlX Před 4 měsíci

    А я думал, куда Арталяски пропал

  • @HitHardVision
    @HitHardVision Před 4 měsíci

    На 9й минуте что-то со звуком :

  • @moclove8500
    @moclove8500 Před 3 měsíci

    почему бы не давать титры под новыми понятиями? вот мигтангентспейс сказал гость ролика. да, я нагуглю, не впервой, но субтитры добавят и динамику, и наполнения, и смысловую нагрузку принесут.
    основное содержание роликов всё же к образовательной сфере относится, и требуется комплексно давать инфу. уж как слово пишется должно быть просто основой

  • @kielV1
    @kielV1 Před 4 měsíci

    Мне почему-то кажется, что моделька Чунь Ли со Smutbase взята)

  • @undra9555
    @undra9555 Před 4 měsíci

    удивительно как при таком качестве контента у человека всего 400к подписчиков

  • @decameron7845
    @decameron7845 Před měsícem

    Напишите пожалуйста эмбиент на 4 минуте

  • @ACclams1e
    @ACclams1e Před 4 měsíci

    Аналогия с 3Д рисунком хорошая

  • @ppllrrdd
    @ppllrrdd Před 4 měsíci +5

    Всё круто, но baking - это запекание, а не запечка)

    • @sasai_kudasai2720
      @sasai_kudasai2720 Před 4 měsíci +1

      Чел, уменя от твоего коммента весь кислород в комнате выгорел.
      Говорят и так и так

  • @cheging7504
    @cheging7504 Před 4 měsíci

    Здравствуйте, почему вы закрыли xyz reality?

  • @zhidkoemyaso952
    @zhidkoemyaso952 Před 3 měsíci

    21:50 откуда взяты кадры майнкрафта?

  • @mikhailturchin3413
    @mikhailturchin3413 Před 4 měsíci

    Омг, на столько распространенную информацию в сотый раз озвучивать, браво!
    Нормаль выстреливает, че б...ь? С каких пор она прекратила принимать свет, отображать пиксель в зависимости от настроек, а начала выстреливать?
    И вы людей обучате?
    Столкновения карта нормалей у вас определяет, а не коллайдер ли? Че б...ь 2.0.
    Он видно про шейдеры затирал, они да, при соприкосновении с моделью с таким же материалом, могут отобразить эффект, на пример слияния.
    А про уе 5 сказать и её новые технологии позволяющие незаметно преобразовывать множество полигонов без подготовки модели?

  • @guy_frogs587
    @guy_frogs587 Před 4 měsíci

    Коля Цис звучит как Яна Цист

  • @myga77
    @myga77 Před 3 měsíci

    Самое важное физика) пофиг на графоний)

  • @Roman_only_one
    @Roman_only_one Před 3 měsíci +1

    Выключил на 3 минуте, слишком сложно сори, пойду рилсы смотреть

  • @Bashbabaevski
    @Bashbabaevski Před 4 měsíci

    вы диктора на ии-шку заменили?

  • @user-qu3xn6uc9o
    @user-qu3xn6uc9o Před 4 měsíci

    Щас бы с помощью нормалей столкновения просчитывать и физику в целом
    Наймите кого-то кто будет разбираться в теме

  • @kentirein
    @kentirein Před 4 měsíci +1

    Ура победа

  • @takeshikovacs3101
    @takeshikovacs3101 Před 4 měsíci

    Нормально, чел сидит читает с моника😀👍

  • @Prodvijenie_v_TOP
    @Prodvijenie_v_TOP Před 2 měsíci

    *Довожу CZcams каналы, до порога подключения канала к AdSense. В шапке канала есть связь со мной.*

  • @sasha_thewhite
    @sasha_thewhite Před 4 měsíci +1

    Арталаски всегда такой или он неплохо так выпил?

  • @chelsvinomedved
    @chelsvinomedved Před 4 měsíci

    Кака кола лааайт, кока кола нормаааль

  • @TWOY_OTEC
    @TWOY_OTEC Před 3 měsíci

    Как же я ненавижу, когда приглашают гостей в видео! Для чего они нужны, чтобы нудно объяснять то, что нам и нахрен не надо, или то, что диктор мог бы раза в 3 быстрее донести?

  • @TerraSt
    @TerraSt Před 3 měsíci

    Artalasky жив?!

  • @MilkersPostage
    @MilkersPostage Před 4 měsíci

    Ребята, вы опоздали) С анриловскими нанитами информация в видосе стала ультранеактуальной

    • @t1se
      @t1se Před 4 měsíci +1

      ничего не устарело модели с нанитами могут очень много весить а вот лоды с картами нормалей намного меньше , наниты тоже надо оптимизировать и условно какую нибудь коробку можно из 6 полигонов сделать а то некоторые и коробку из тысячи полигонов могут сделать, так че тут не так все просто наниты конечно хорошо но это не панацея

    • @Dext0rr
      @Dext0rr Před 3 měsíci +1

      В мире есть "немного" больше одного движка

  • @TsutsuYumeGunnm
    @TsutsuYumeGunnm Před 4 měsíci +3

    Такое ощущение что плохой перевод
    Алсо - 16 бит нормальки нужны для машин

    • @Dext0rr
      @Dext0rr Před 3 měsíci

      Это не зависит от модели (хоть машина, хоть чайник). 16 бит используется для текстур с плавными переходами, когда есть градиенты. При 8 бит на градиенте могут появиться полоски. В этом случае может помочь дизеринг, чтобы это скрыть.
      Если же объект важный и будет показываться крупным планом, а тем более блестящий, тогда можно использовать 16 бит.

  • @GeoKovalVFX
    @GeoKovalVFX Před 4 měsíci

    Нормальный получился видос

  • @ennikenskywalker1987
    @ennikenskywalker1987 Před 4 měsíci +1

    👍

  • @themainee
    @themainee Před 4 měsíci +2

    жесть

  • @richard_flow
    @richard_flow Před 4 měsíci

    Отличный байт на дискорд😅

  • @seraphfawkes
    @seraphfawkes Před 3 měsíci

    Мда, качество подачи инфорации уже как у Скиллбокса.

  • @romandenero2921
    @romandenero2921 Před 3 měsíci

    Че нет разборов стратегий

  • @ipodsight
    @ipodsight Před 4 měsíci

    Тяжело было смотреть из-за приглашенного псевдо учителя. Отбило всякое желание брать курс, видно, что для форточки делал модель травы на аутсорсе.

  • @vereslav
    @vereslav Před 4 měsíci +3

    парни. ну вы серьёзно? Не вставляйте звуки из дискорда. Это сильно отвлекает от просмотра =(

  • @pacificpirat9180
    @pacificpirat9180 Před 4 měsíci +2

    За звуки дискорда всегда дизлайкаю(

  • @Fsxrayser
    @Fsxrayser Před 4 měsíci +1

    Напишите пж музыку котрая в видрсе была умоляю🙏🙏🙏 , чел который отвечает за аудио в роликах топовый ❤

  • @nikitaenlil8374
    @nikitaenlil8374 Před 4 měsíci +1

    А нет. На этом канале чистят коментарии. Отписка. Я в шоке.

    • @eliasz.chanel4973
      @eliasz.chanel4973 Před 4 měsíci

      Ютуб сам трет комменты, в чате трансляции или под видео, если считает их токсичными. И владелец канала физически не может отключать эти фильтры

  • @Catovaria
    @Catovaria Před 4 měsíci

    Удивительно. Компьютеры создавались для всяких-разных научных и инженерных расчетов, а в наше время они используются для создания бесполезной херни наподобие игр. Человечество явно свернуло куда-то не туда.

    • @user-lg1un6mj6t
      @user-lg1un6mj6t Před 4 měsíci

      Первая игра появилась в 54 году, вроде. Подразумевалось, что на ней будут обучаться пилоты. Одно другому никогда не мешало.

    • @evan_iz_navarry
      @evan_iz_navarry Před 4 měsíci +1

      Куда человечество свернуло, если мощные компьютеры используются в науках, в точных производствах? Особенно важны симуляции (столкновение частиц, чëрные дыры). Чел, вот как игры мешают всему этому?)

    • @Catovaria
      @Catovaria Před 4 měsíci

      @@evan_iz_navarry с помощью игр буржуазия отвлекает пролетариат от классовой борьбы.

  • @Shizka6202
    @Shizka6202 Před 4 měsíci

    полезно спасибо

  • @viquewarp60
    @viquewarp60 Před 4 měsíci +4

    Всё видео о том, что я не вижу 😅 Труды игроделов пошли коту под хвост

    • @KkRrOoLl36
      @KkRrOoLl36 Před 4 měsíci +4

      за счет того, что ты не видишь, реализуется то, какого качества и проработанности будет то, что ты видишь

    • @DolojUnynie
      @DolojUnynie Před 4 měsíci +2

      Похоже ты так и не понял.
      Смысл в том, чтоб ты видел хоть что-то в 60фпс.

  • @votit
    @votit Před 17 dny

    Лучше бы подкрепляли под видео объяснение, почему 90% "полезного" контента наплевательского качества, а не музыку блять из ролика. Ощущение, что видео озвучивал ИИ (ошибки ударения), чел читает тупо статьи с моника, как с вики, плюс нелепо жанглирует коробкой из под еды, чтобы объяснить базу, а дальше читает довольно сложные вещи сложным языком. Узнаем ли мы что-то новое? Нет. Узнаем мы только о курсах, не ради которых пришли. 🙉

  • @user-qd4gb2id9h
    @user-qd4gb2id9h Před 4 měsíci

    Почему азазин разговаривает не как аутист?

  • @Vladominator
    @Vladominator Před 4 měsíci

    !!

  • @ivan_sauchuk
    @ivan_sauchuk Před 4 měsíci

    +

  • @IFidesInspiro
    @IFidesInspiro Před 4 měsíci

    Artalasky🦝🦝🦝Artalasky🦝🦝🦝Artalasky🦝🦝🦝Artalasky🦝🦝🦝

  • @NegrKsk-um1hn
    @NegrKsk-um1hn Před 3 měsíci

    Гта 6
    ?

  • @mymirwastaken
    @mymirwastaken Před 4 měsíci

    ы

  • @skaynsmg
    @skaynsmg Před 4 měsíci +1

    ПЕРВЫЙ

  • @johnpotie1285
    @johnpotie1285 Před 4 měsíci +1

    Че то мало просмотров😂

    • @Bot-ks1so
      @Bot-ks1so Před 4 měsíci +1

      Ролик 5 минут назад вышел

    • @Bot-ks1so
      @Bot-ks1so Před 4 měsíci

      Ролик 5 минут назад вышел

    • @johnpotie1285
      @johnpotie1285 Před 4 měsíci

      @@Bot-ks1so знаю, просто шучу

  • @Dragoncy635
    @Dragoncy635 Před 4 měsíci

    Ролик озвучивала нейросеть? Столько ошибок в ударениях...

  • @leonidlee3878
    @leonidlee3878 Před 4 měsíci

    Лектор по ""бумажке" читает... Вроде ничего такого но слух режет. Появляется чувство что он не теме вообще))) в отличии от закадрового голоса

    • @Dext0rr
      @Dext0rr Před 3 měsíci

      Просто заранее записал шпаргалку

  • @moshamiracle
    @moshamiracle Před 4 měsíci +1

    Какие-то элементарные уж вещи для ролика, лучше бы поглубже копнули

    • @DolojUnynie
      @DolojUnynie Před 4 měsíci +1

      Новичкам норм. Это не конференция тридешников.

  • @HudoDriverUFO
    @HudoDriverUFO Před 4 měsíci

    ролики нужны

  • @pleeosparks
    @pleeosparks Před 4 měsíci

    Геншин ❤

  • @viewererdos
    @viewererdos Před měsícem

    Слишком много не нужной и неверный информации.

  • @Basses865
    @Basses865 Před 27 dny

    Здравствуйте, классные видео, снимаете все так подробно, подскажите, как скачать unreal engine или unity без вирусов никак не получается, я скачал и unity, и unreal engine пробовал, все равно вирус находит, скачиваю через официальный сайт конечно.

  • @user-zy7ug4sl6z
    @user-zy7ug4sl6z Před 4 měsíci

    ²⁹⁴