Почему ВСЕ ненавидят BLENDER 3D
Vložit
- čas přidán 24. 06. 2024
- Уголок спонсора:
Бесплатный мини-курс по 3D-моделированию в Blender от Skillbox - l.skbx.pro/XGmXgM?erid=2Vtzqx...
О видео:
Я устала смотреть на все попытки привлечь внимание и рофлы от авторов, которые якобы работают в «правильном софте», а не в блендере. Поэтому давайте разберемся чем же 3д художникам не нравится блендер, почему блендер это не стандарт индустрии и не лучше ли уйти в cinema 4d или maya !
Поддержать мой канал ежемесячной подпиской и получить ранний доступ к контенту, фидбекам, мини подкастам можно в закрытом тг-канале, подробнее тут: t.me/farelyspace/3047💕
Мои соц. сети:
Телеграм - t.me/farelyspace
Вк - moon_entertainments
Тайминги:
00:00 - О чем это видео?
00:53 - Где используют 3д моделирование и какой 3д софт лучше для задач?
4:40 - Тренды на использование софта CG индустрии. Почему все не могут перейти на блендер?
6:05 - Текущая ситуация на руке 3д. Важен ли софт?
7:08 - Критерии плохого софта. Блендер не встраивается в пайплайн 3д
11:50 - Оптимизация Blender 3d и других 3д программ
13:00 - Порог вхождения в 3д. Легко ли стать 3д художником в блендере?
15:15 - ВАЖНЫЕ ВЫВОДЫ
#3d #blender #3д - Jak na to + styl
Зайди в любое место где сидят дизайнеры, там любой софт который бы ты не юзал кто-то обоср*т.
По ощущениями все программы ненавидят, просто потому что кто-то так сказал когда-то хд
Нет ну ладно, нюк все боятся и уважают:)
О да
Нет более токсичной среды, чем творческие профессии. Эта черта досталась нам от предков. Всякие там союзы писателей, художников.
Все друг другу конкуренты, а потому завистники и хейтеры.
дизайнеры в целом просто обычно заебаны и они ненавидят не только соф но и весь мир)
О нет. 2 крупных сервака в дискорд по блендеру я посещал. Большинство участников, как раз поносят блендер, на чём свет стоит. А защитники - это какие-то душнилы, которые нишиша в блендере и не делают по сути.
блендера не существует. Это коллективная галлюцинация.
Так и есть
Бригаду пж
😂😂😂
Ребят, ну пожалуйста, после моделинга делайте “apply scale, rotation, and transform”, эта небольшая функция не просто так придумана, но может спасти всех тех кто будет работать с моделькой после вас
Да там нельзя без применения модель-то толком сделать. Половина функционала правильно срабатывает только с apply всех трансформ. Можно запросто прекрасную карету в тыкву превратить после применения всей очереди модификаторов, и концов не найдешь - даже в пределах блендера - так и придется переделывать. Все применяют, наверное. К тому же, если для заказчика или на стоке, люди же смотрят, что им сделали.
Вот поэтому все и ненавидят блендер )) Я задолбался проверять и возвращать работы из блендера. Данная программа плодит халтурность и не понимание в работе. Одно дело, если в неё пришёл человек с другого софта, который имеет фундаментальные знания. Но, те, кто начинает работать именно в блендере - это постоянно боль. Большинство косяков, которые я указываю в фидбеке находятся простым открытием файла в майке - и вуаля - большинство косяков перед глазами
@@ArtAngelov Странно. Не понимаю, как именно программа может плодить халтурность, если сама идея ее создания вообще в другом. Вам с конкретных исполнителей надо спрашивать. Хейтить ПО в конкретном данном случае - неблагодарное занятие. Оно точно вам ничего не даст.
@@ArtAngelov Тоже самое можно сказать про любой софт.
@@krakatak7872 все учились на одних курсах у одних преподавателей. Знания у всех идентичны. Разница лишь в софте
BLENDER МОЯ ЖИЗНЬ!!!!!!!!!
Буквально Всё он встраивается в пайплайн
Кто ненавидит Блендер? Я люблю Блендер.
Я ненавижу Блендер за то, что они десятилетиями не могут сделать базовый функционал удобным, но вместо этого прикручивают всякие свистелки и пе…..ки. Хотя громко, конечно, говорить о ненависти. Скорее недолюбливаю. Он же все-таки бесплатный и не обязан никому ничем. До версии 2.8 вообще было все мрачно. Но особенно я не любил Блендер версии 1. Настолько не любил, что удалил его через пару дней попыток.
аналогично, блендер - любовь.
я тоже, каждый день протеиновый коктейль делаю, всем советую.
Я тоже
Я очень долго выбирал блендер и остановился на погружном черном блендере KitFort КТ-3052 за 3 500 рублей. Не знаю, почему все ненавидят блендер, ведь блендером можно многое сделать: смешивать, взбивать, измельчать. Странные люди
Как человек, перешедший с 3д Макса на блендер - сначала плюёшься на интерфейс и непонятные шорткаты, потом получаешь удовольствие
Аналогично!
А у вас, максистов, Грипинский же есть. Он прям почти в прямом эфире пересел с макса на блендер (не совсем, видимо, и то и то, скорей всего юзает) и все понятно показывает. Иногда еще и сравнивает, что в максе лучше, а что в блендере. Если ему верить (я в максе лет 15 назад только чайник сделала, за опыт это не считается, поэтому я ему собсно верю насчет него), то блендер неплох.
Эй! Меня более чем устраивал тот ведущий! Я же на него подписался! 😂
Я выбрала blender по той логике, что я новичок в 3д, хочу заниматься чисто творчеством и мне еще предстоит научиться многим базовым вещам. Мне blender в этом смысле показался проще, потому что другие программы сосредоточены на каких-то узконаправленных сферах. Допустим я не собираюсь профессионально учиться интерьеру или архитектуре, зачем мне какой-то другой софт, подкрученный под это? Пока не хочу заниматься анимацией, поэтому я не стала устанавливать софт, заточенный под анимацию и так далее, далее, далее. В blender можно учиться всему понемногу. И я не планирую потом устраиваться в компании, буду на фрилансе, поэтому у меня вообще нет никакой проблемы в том, что я юзаю blender😊 Напомню, я качала его исключительно для творческих целей, поэтому мне норм.
Без негатива, но как же утомляет эта занзженная мантра: этот софт заточен под это, утот под это, а Блендер делает все сам)))
Открою секрет, который ютуберы не говорят. Заточен под конкретную одну задачу только ZBrush. Он изначально делался под скульптинг, точнее переделывался, когда разрабы поняли, что идут в неверном направлении. Раньше Зебра была для рисования в 2D и 2,5D. Потом разрабы репу прчесали и переквалифицировали под скульптинг. Именно поэтому Зебра способна вращать миллионы полигонов во вьюпорте, от чего Блендер загнется, хоть в нем тоже можно скульптить. И в Максе можно и в Майке и в Синеме и в 3DКоате.
Именно поэтому они называются - програмный пакет. Они всё умеют делать. Полный пайплайн.
Почему говорят что Майя заточена под анимацию? Да потому что за долгие годы аниматоры на неё наклепали тысячи скриптов и плагинов, которые подворовывает сейчас Блендер и выдает за пипец какие инновации.
Прчему Макс для архивиза? Да потому что годами наклепали кучу 3d унитазов на любой вкус и рендер движок Corona, который в 2 клика выдает фоториал.
И т.д.. По делу, единственные реальные плюсы Блендера: бесплатный, мало весит, любой школотрон с одной извилиной установит и обновления не раз в год, но и это сомнителтный плюс.
@@rustwolf675токсик
@@rustwolf675Чел потуши пукан, из-за тебя этот ролик вообще появился.
Бегаешь людям которым нравится блендер пытаешься доказать что они верблюды.
У тебя точно все хорошо?
мне понравилось как после шутки про плохую обувь у танцора, мы переходим к тому как ты рисуешь тени и шнурки на обуви хавпхвахпхва
Это на самом деле случайно получилось... но оно так идеально застакалось, что я и оставила ахаха
"Ненавидят" не сам Блендер, а "Свидетелей Блендеровых" которые считают своих долгом зайти на любой форум, популярный ресурс посвящённый 3д и написать - а вот в Блендере можно это сделать...
Ну раз он пишет можно значить реально можно, можете игнорировать такие комментарии если хотите, но они все ровно все резко не изчезнут.
так вы как-то ограждайте себя от людей... у вас там секта наверно какая-та... типа... пользователи 3д без блендера.
а где кстати разрешения, брать для того чтобы писать на популярных 3d ресурсах?
Блендер только под Линуксом надо использовать!!! Даешь двойной холивар!
Оооо ща еще про линукс разведем
много слышал о таких но чет не видел
обычно вижу тех кто прибегает в тему по блендеру и начинает расказывать что можно проще и лучше просто в 20 разных программах
Я года 3 назад начал знакомство с 3d с блендера, я очень ему благодарен потому что он мне полностью показал основы 3d
Но чем больше я пытался делать частицы, физику и моушн дизайн (сфера которая мне интересна) тем больше я понимал что мне становится работать не удобно
Поэтому сейчас учу синему и вроде пока все нравиться, я больше чувствую связанность разных функций, а процедурное моделирование это кайф
Но шорткаты g s r в блендер все равно навсегда в моем сердечке
Так ведь на тот момент, когда Max/Maya предлагали законченные 3д решения для работы blender представлял собой кривой и хромой ад для осьминога, его интерфейс до версии 2.0 даже гимп тех времён заставлял ужаснуться. Поэтому тут скорее не корпораты потеснили, а опенсорс не имел нормального решения.
Всё развивается, если разрабы стараются.
Дело привычки. Я работала в блендере, потом перешла в макс.
архивиз детектед
уфф земля тебе пуховик и большой монитор на удачу )
а вообще уважуха я наоборот с макса ушел ибо устал обилия минюшек и того что для применения каких то функций надо пройти по 3-4 минюшки пускай даже и пустяковой ну и монитор у меня тогда маленький был ноутбучный в максе с таким просто смерть полная )
Вставки конечно великолепны! Смотрю их по 5 раз
Благодарю ☺️
Что мешало интегрировать в блендер великолепные решения в снапинге Maya с её мод модификаторами для горячих клавиш при работе с поли-моделингом, что ускоряет работу в разы. Почему блендер глючит снапясь на задние фейсы при включенных Backface culling? И эта ошибка не решается из версии в версию. До сих пор нету всего набора параметрических геометрических фигур, хотя они должны быть по умолчанию обязательно а не а платных аддонах. И я продолжаю учить его находя всё больше рофлов...
Быстрая ориентация Pivot от Maya. Transform Constraints от Maya позволяющие отскейлить Edge Loop с режиме слайда не нарушая курватуру. Всего этого нет. А это невероятно полезно.
Объясните моим преподам в универе , что существуют софты, кроме Синемы
ахахаха или что то новее древних версий
Как же это классно, вообще никто помоему такое видео не сделал. Катя очень разнообразная, это похвально.
На какую камеру вы снимаете?
в 2020 познакомился с 3d графикой. с полного нуля! до этого вообще на стройке работал. несколько месяцев метался по разным софтам, пытался понять что нравится больше. зебру откинул, потому что только для скульптинга (а я изначально не планировал скульптить), майку откинул из-за неудобного и уродливого интерфейса, малого количества всевозможных гайдов. всякие максы даже не рассматривал, ибо не комильфо в 21 веке. блендер зашел сразу, как родной. начал изучать. сначала хардсерф моделирование, потом увлекся персонажкой. в 2022 устроился на первую работу - художником по персонажам. в 2023 начал изучать анимацию. в 2024 устроился аниматором в небольшую студию. работаю, доволен, все огонь!
по ходу дела опять попытался углубиться в майку (чисто для расширения кругозора), но ниасилил - после блендера майка просто допотопный телевизор. стандарт индустрии ага)
p/s/ шорткаты в блендере - это просто волшебство! можно работать, вообще спрятав все менюшки. привет майке с ее меню в меню в круговом меню, и работой с НАЖАТИЕМ НА КОЛЕСО МЫШИ аааааааахахахахаа жесть
p.p.s. если не планируете сразу устраиваться на работу в пиксар, дисней, близзард или микрософт, то блендер дает множество возможностей ддя дальнейшего роста.
В принципе, вот и ответ на вопрос, почему ненавидят блендер - из-за вот таких вот экспертов блендерщиков. Интересно как вы взяли, ничего не понимая в софте и 3D ловко обо$₽али другие проги и возвысили Блендер. Причем тезисами, которые все блендерщики используют.
Забыли упомянуть ещё про горячии клавиши. Фанатики Блендера ими восхищаются словно люди до изобретения Блендера все кнопки нажимали мышкой, а Блендер изобрел горячие клавиши.
И расскажите, как не разбираясь в софте вы определиои, что 3DS Max даже трогать не надо? Ибо, почему-то, у Блендерщиков именно к Максу лютая ненависть. Хотя, открою секрет, половина ноухаууаусупер фишек Блендеры уже 100 лет как были в Максе. И, о Боже, горячие клавиши тоже были. И персонажка, и один из простейших ригов, с которым вдохновлены всякие авториги и полный пайплайн. Как дальше жить то?
@@rustwolf675 Расскажу немного про свой опыт (подушню). Начинал я с блендера, но волею судьбы по работе мне приходится прямо сейчас использовать макс. Поэтому опыт есть и там и там. Так вот, просто технически, в блендере я могу сделать модель, практически не нажимая на кнопки в меню. А в максе чтобы сделать ту же самую модель, мне приходится порой нажимать по 3-4 кнопки чтобы сделать одно только действие. Действие!! таким образом, в максе ту же самую модель ты делаешь в 3-4+ раз дольше, чем блендере, который позволяет словно летать в моделировании.
Я пытался сделать в максе привязки к горячим клавишам, однако, по понятным причинам, сделать это не удалось, так как макс, во первых, не заточен изначально под это, во-вторых, воспринимает каждую экструзию в разных режимах разными действиями, я не говорю про все остальные действия. И только для экструдирования нужно забиндить 4-5 хоткеев, где в блендер из коробки одной клавишей ты можешь работать во всех режимах сразу, где унифицированы все масштабирования, перемещения и повороты внутри ВСЕЙ программы, во всех режимах, включая даже блин видеоредактор и все остальные редакторы.
Инструмент вроде 3d курсора тоже незаменимая вещь. Буквально одно - два нажтия, и ты свободно можешь вращать/скейлить любой объект/вертекс/группу объектов/что угодно. да хоть всю сцену ОТНОСИТЕЛЬНО по сути ЛЮБОЙ точки пространства, в то время как в том же максе нужно выйти из режима редактирования, создать дополнительный объект в сцене, выбрать его, включить привязку, привязкой переместить этот объект в нужную точку, выбрать нужный режим поворота или другого действия, и только потом уже это действие делать. А еще потом нужно отключить всё что больше не требуется, чтобы следующие модификации не работали вокруг этой точки.
Это как с полной не имеющей недостатка коробки автомат, считай, геймпада, перейти на механическую коробку передач, в которой все 30 передач
Конечно, я использую не один блендер, если скульпт кто-то может делать хорошо в блендере, то вот делать юв это боль. Ну и в целом я не говорю что блендер лучший, но если сравнивать его с тем же максом, то становится чуть более понятно, почему блендерасты так его не любят
@@rustwolf675 можешь ненавидеть дальше. и еще сильнее! тебе с этим жить. "Ненависть - это кислота, которая разъедает душу; все равно - ненавидишь ли сам или испытываешь ненависть другого." (с)
а мы, блендерасты, никого не ненавидим и никому своего мнения не навязываем. мы снисходительно делимся своим опытом и продолжаем работать, развиваться, воплощать свои фантазии и зарабатывать деньги.
заметь, я всего лишь поделился своей историей. но как легко возбудить в тебе ненависть, буквально парой предложений!
и да, про горячие клавиши я упомянул. но видимо ненависть настолько застлила твои глаза, что конец моего спича прочитать ты не смог)
думаю, тебе нужно бы полечиться в специализированном месте или таблеточки попить)
@@rovapinov7985 сразу скажу, что я не из тех, кто заставляет и убеждает всех вокруг, в том, что их любимый софт лучший.
Я раньше изучал и Макс, и Синему, и Майю.
Всё спокойно биндится на любую клавишу. Посмотри уроки Аримус3Д по максу или Элементза по Майке. Типы моделят в этих софтах, которые блендерастам снятся в кошмарах, такие вещи, что ни в одном уроке по моделированию в Блендере не увидишь. Особенно Элементза просто гуру зард сюрфейса. И все их любимые инструменты на хоткеях.
Насчет вращения относительно элемента в Максе я раз 5 прочитал твою схему и не понимаю, кто учил тебя этому махахизму? ХД
Создаешь примитив любой формы. Тут могу передать привет Блендеру, в котором создаешь примитив, редактируешь его параметры, а потом это окошко исчезает навсегда. Искренне не понимал эту фишку. Так вот, создал примитив, перевел его в редактируемый полигональный объект и дальше модешь как душе угодно. Нажал 1 и дергаешь за вертексы, нажал 3 за полигоны, нажал 2 за ребра. W, E и R для вызова гизмо перемещегия, вращения и масштабирования. Да, как в Блендере не нужно нажимать M, потом ось по которой двигать, нужно мышкой зажимать ось и двигать. Но и в Блендере выбрав ось ты мышкой двигаешь.
Насчет вращения, хз. Есть хоткей чтобы временно открепить пивот меша, полика или вертексов, ставишь куда надо, хоть в другую точку, хоть в точку в пространстве. И уже относительно этого пивота и вращается объект. Вращать можно относительно глобальных значений или локальных.
Ну, хз, я словно учу азам 3дэшки хД Просто я начинал с Максов и Маек, а сейчас смотрю на Блендер только из-за его бесплатности и он мне видится как пианино. Я сижу и не понимаю, зачем мне тыкать 3 хоткея, чтобы подвинуть вертекс мышкой хД
@@orlovski. охохо, дружочек-пирожочек. Сел и закидал меня обвинениями, лечиться предложил и прочее. Я где-то писал, что ненавижу блендер? Я писал исключительно исходя из твоих слов, в которых ты, добрый мылый, что творит, создает творчество, взял и оскорбил Макс. Я такого про Блендер не писал, но ты где-то ненависть к Блендеру вычитал. А ведб в том же Максе можно заниматься всем тем, что ты перечислил. Перечислил в таком ключе, что этим можно заниматься только в великолепном Блендере, а не убогом Максе. В своём глазу бревна не замечая, в моём ты попытался углялеть соринку. Браво, дружочек)
Я примерно с 2011 года работал в Майе. Многое в неё могу. Держал руку на курсе политических событий. Знал что всё что сейчас творится - случится. И потому оперативно в 2021 году перешёл на Блендер на ходу буквально на одном заказе. Вначале сделал 2Д мульт по причине того, что Майский Адвансет скелетон не справился с ригом 2Д фигурки. А затем и начал делать 3Д мульты. Текстурю правда в Сабстенсе. А в сборке шотов АЕ чаще. Но всё это при случае мог бы делать исключительно в Блендере.
Блендер форэвэ!
Вечные срачи "А вот этот софт лучше/хуже/гно" - универсальная проблема типа скилл vs инструмент. Один купит самый дорогой софт, сетап, инструменты, не умея делать решительно ничего и не зная базы, потратив годы впустую. Другой будет работать на бесплатном софте, который тонет под критикой и сравнениями, постепенно осваивая принципы и в итоге потом как истинный гигачад мигрирует на стек потолще, прокачавшись еще больше)
Выводы просты - качай скилл, а не ищи лучший софт в мире) Скилл - это база
Да ладно, срутся только те, кто особо моделить НИ В ЧЕМ толком не умеет. Кто серьезно с этим робит, никогда в этих холиварах участвовать не будет - тупо нет ни времени, не желания. Делают себе, и делают. Только знай себе, приемы работы друг у друга передирают)). Все правильно, нет плохих и хороших прог, есть криворукие юзеры. Они-то и холиварят.
Да, я на блендере. И мне вот норм, что его срут, кому не лень. Чем дольше его хейтят, тем он дольше будет оставаться бесплатной юзерфрэндли прогой, которая вполне себе робит на моем ведре на 7-й винде, последняя версия, на кою мне не лень было переходить. Только и всего. А станет "стандартом индустрии", его уже придется пиратить, изворачиваться, покупать под него железо и винду переставлять. И все это с сомнительным для меня выхлопом. Мне-то просто нужен 3д пакет, чтобы научиться моделить. Для меня он понятней, чем майка. Вот и все. Надеюсь, что ребят-разрабов этой софтины, эти все срачи волнуют так же мало. Они сделали отличную прогу и стыдиться им точно нечего.
@@krakatak7872 >А станет "стандартом индустрии", его уже придется пиратить, изворачиваться, покупать под него железо и винду переставлять.
Ты не понимаешь, как работает лицензия блендера. GNU GPL не позволит так просто взять и закрыть код блендера. Если не дай бог на официальном сайте блендер станет платным, то всегда можно будет собрать его из исходников бесплатно, если ты умеешь это делать, ибо закрывать код по собственной же лицензии они не имеют права. В самом крайнем случае блендер будут форкать и он будет жить как бесплатный и открытый софт вечно.
А я постоянно разрываюсь между "я люблю Блендер" и "да хоспаде как же я ненавижу этот грёбанный Блендер" 😐
Лучше комбинировать два софта, например блендер и зибраш. В зибре делать персонажа,а в блендере делать окружение,аксессуары или оружие какое-нибудь
как человек который работает в зебре и немножко в блендере , скажу что это ну совсем неудобно , точнее после зебры любая 3д программа будь то 3д макс или мая или еще что будет не то , т.к в зебре даже сам интерфейс и операции с моделькой по другому сделаны , там даже бле раскладка другая совсем у кнопок , сам интерфейс у зебры "не типичный"
В ролике говорится, ято нельзя создать какой-то супер идеальный продукт.
Тем временем встывка:
-Вообще-то Блендер есть!
Ахахахах прекрасно, буду дальше ролик смотреть
Потому что блендер прекрасен
Это не реклама. Решать вам.. Но мне нравится насколько все качественно.
Хз меня Блендер кормит. Как я могу его не любить?
В нынешней ситуации даже большие компании (гос и подгос) переходяь на блендер потому что синему невозможно оплатить 🥴 Сейчас нашлись какие-то пираты, которые взломали подписку и продают это за 10к 🥴 но мне кажется их лавочку быстро прикроют
ассоциация шорткатов и наруто, это верх юмора я считаю ахахах) Закрывайте шутки, лучше уже не будет )))
спасибо за видос )
Ахаха спасибо ❤️
Мы - блендерасты)) Все норм, у всех прог свои задачи, и блендер где-то хорош, а где-то прям для прикола фичу в программу добавили, там и ругань) Ну и приколдесы с fbx форматом у блендера имеются, но в любом случае, если тебя не касаются эти нюансы твоей в работе (а меня, например не касаются) - то блендер - пушка)
Но скульпчу кстати все равно в Зебре, в блендере для меня скульпт - какой-то прямо для кхм специфических людей)
Мне так нравится этот новый монтаж и вставки)
Спасибо большое! Старалась подинамичнее)
13:51 использую шорткаты по минимуму. Может это потому, что я перешёл оттуда из синемы. Но меня как бы никто не торопит, и для меня самое долгое в работе, это придумать идею. Когда я знаю конкретно, что делать, то все и без шорткатов происходит быстро
а с шорткатами было бы еще быстрее раз в 10
все эти споры с программами просто смешные, я как-то в одном чате написал, что Premiere Pro хорошая прога, как мне тут же один дед ответил "ваш премьер говно, самая лучшая программа это сони вегас, особенно если использовать вместе с AE" я намекнул ему на то, что премьер и афтер работают вместе куда лучше чем с сони(ибо одна компания), и в целом практически по всем пунктам премьер выигрывает(перечислять долго). после чего он УДАЛИЛ СВОИ СООБЩЕНИЯ.
P.S. я не утверждаю, что Premiere Pro лучшая монтажка, нет, в плане возможностей её сильно обгоняют Davinci Resolve и Avid Media Composer, просто мне удобнее премьер
Ну да, конечно же логично что если человеку достаточно извилин научиться работать в одном софте, то ему хватит извилин и научиться работать в другом софте. Не понимаю почему люди срач разводят. Какая разница где работать, важен лишь результат!
Мне больше про Миксер понравилось, что он не стал блочить Ru сектор из-за известного события заявив, что творчеству не место в политике. Плюс его развитие за последние 2-3 года реально удивляет. Уже полно таймлапсов, где народ создает реально крутые вещи только в рамках одной программы. Общество растет, тьюториалов уже больше по Blender, чем на все остальное. Если его не бросят развивать, то на своем месте он закрепится весьма твердо.
тоже приятный факт
но у других софтом из за проблем с оплатой такое, а за блендер среднестатистическому пользователю платить все таки не надо) Аддоны вот некоторые поблочили, например blender kit
слишком много они на блендере зарабатывают, чтобы от него отказываться :)
Туториалов по Блендеру хоть жопой жуй, но они, почти, все учат делать кривое лоуполи. Пончиков в инете столько, что всех копов Америки можно накормить. Чтобы найти что-то серьезное, нужно их часами разгребать.
@@rustwolf675 Ну если искать только пончики, то конечно будут одни пончики. А так навскидку Niko, FlyCat делают вещи далеко за пределами сладости. Если мало, то на WingFox полно других примеров. Выбирайте, что душе угодно.
А вот вам про шоткаты. Когда ты работаешь в связке maya - Marmoset - сабстанс - движок. У тебя +- все шоткаты логичны и привычны. Но стоит вместо майки вписать блендер с кривым ui/ux и это полный раздрай получается) И да, если вы привыкли к кривым шоткатам блендера и накинете очередной костыль в виде плагина - они все могут пойти по одному месту, потому что разработчик плагина решил, что у него должны быть иные шоткаты ))) У нас так блендерасты в отделе матерились, так что история основана на реальных событиях)
И да, повторюсь в третий раз. В любом софте можно всё делать через шоткаты. И это не преимущество блендера от слова совсем, а проявление вашей безграмотности, если вы так думаете об этой "уникальности".
Наконец то кто то сделал вполне справедливое видео о блендере))
Потому, что везде лезут мамкины специальсты и начинают навязывать своё, очень экспертное, мнение
Пробовал разные 3д курсы, и самый лучший курс оказался от Школы Kaino. все четко, ясно и без воды.
Смотрела мульты сделаные в блендер? Как думаешь, сможешь ли ты сделать короткометражный мультик в Блендере? Было бы интересно на это посмотреть и то, как оно делалось
Видела конечно) Но я пока не чувствую в себе таланта к мультипликации :D
Успехов Вам, Катерина ❤
4:36 тут Farely превратилась в Джонни Сильверхенда😂
4:37 если быть точнее
да!
Можно ли заниматься 3 д на планшете, без ноута или ПК?
Когда крупные студии начнут перестраивать свой пайплайн на блендер (ты уже состаришься) тогда и поговорим. А сейчас лучше знать Maya/Houdini чтобы зарабатывать деньги, а не лепить пончики в индюшатнях.
Фарелька молодец😂🎉 Самый конструктивный ответ хейтерам блендера ) отсылку к главному ру ненавистнику оценил 😂😂
Я начал пару лет назад изучать VFX с Блендера, и добился некоторых успехов в этом, но мне постоянно нужно для этого симуляции частиц, иногда жидкостей, ну и твердых тел, а блендер постоянно крашится при нормальном количестве объектов, использует одно ядро процессора, и так далее. Сейчас уже даже народ пытается геоноды вместо симуляции везде пихать, что как бы подтверждает наличие проблемы. Так что я поглядываю на Синьку, где вроде таких проблем нет.
Мне с Блендером от крашей помогает постоянная чистка кэша и файла подкачки - время от времени. Да, с кучей миллионов полигонов не потянет, но если не так все жестко, то можно заставить. А у меня то еще ведро. С мощной машиной дела, по идее, получше должны быть. А так если, то я пока буду надеяться, что они робят над этой проблемой и всеж может чего и порешают.
@@krakatak7872 я собрал комп с двумя Xeon 2680, 128гб оперативки и нвидия 3060 12гб. Да видюха не самая мощная, но проблемы явно не в ней. А мало полигонов практически всегда означает хреновый графон. Ведь даже если использовать дисплейсмент текстуры, поверхность надо будет делить subdivision модифаером. Короче, что-то им надо делать чтобы можно было работать над большими сценами.
Вот это реальный минус Blender. Боже, как я забабался, когда настраивал физику ткани
@@sanicsanya С тканью иностранцы все придумали. Они делают объект больших размеров. Единицы измерения ставят другие, ну и саму ткань подкручивают настройки. Также больше внимания надо объекту Collision уделить - он в этой связке тоже важен. Это и правда работает. Мне на верхушку обажура удалось натянуть ткань, и ничего не рвется.
С тканью, как мне кажется, лучше бы им сделать ее "неразрушаемую" и где-нить галку поставить "разрушаемая" - кому надо, тот рвет. Ну а с rigid body пока не нашла ничего такого, чтоб прям проблему решить. Но тоже есть что-то, просто надо все перепробывать. Т.е. если, конечно, есть какое-то более удобное ПО и туда побыстрому экспортнуть - вопрос другой. А вот если нету и только Blender, то там всегда есть варик, как решить проблему, просто надо искать и приготовиться к тому, что без танцев с бубном никак).
Кстати, проблема Русскоязычных гайдов в их качестве, как правило авторы куда-то спешат, упускают важные моменты, не рассказывают про ключевые настройки, а потом склейка и у них каким-то образом всё получилось. Пытаешься повторить за ними и ничего не выходит, ищешь видео у западных блогеров и оказывается что у нашего овтора в одном месте галка не поставлена, в другом он кнопу не нажал и ещё куча важных мелочей . Как не странно у запанных авторах ,как правило, и подход более дотошный, и объясняют они более "въедливо", что ли, тут только языковой барьер мешает.
Ох ну тут от гайдера зависит наверное) Есть же хорошие ребята хд
@@Farely Не спорю, есть ,но их искать нужно.
Я люблю Блендер. Только пользоваться им не умею
я тож)).
Дело в том, что у опенсорсного софта, любого, сложился стереотип - аа, бесплатное, значит гавно и поделка слепленная на колене.
Те же, кто платит бабки за софт, убеждают себя - если я заплатил, значит я заплатил за хороший продукт. Иначе? Иначе, я что, дурак который платит за то, у чего есть бесплатный аналог?
Никто не хочет быть дураком. Более того, будет с пеной у рта доказывать что не зря бабки выкинул на ветер, а покупает "надёжное", "проверенное временем" и "профессиональное".
Однако, опенсорс, хоть и медленно, но отвоёвывает позиции у проприетарного софта. Никто не хочет платить бешеные деньги за лицензии, особенно одиночки.
Функционал опенсорсного ПО будет нарастать от года в год, от этого никуда не деться. Вкус бесплатного ПО уже все распробовали и никто с него слезать не будет.
Между прочим - разработку многих опенсорсных проектов поддерживают крупные компании. А делают они это всё по той же причине - проще заплатить за разработку фичи один раз, чем платить неизвестно за что лицензионные отчисления каждый месяц, особенно если это делается на коллектив разработчиков, что в итоге выливается в круглые суммы.
не могу бросить синьку, там преколиниие симуляции особенно в паре с х-particles, но и блендер помогает (при конвертации всяких форматов) плюс есть классный контент по блендеру который расслабляет
я вот программирую и всегда мечтал делать свои игры, когда начал мне лично blender подошел т.к. работает в linux и на mac, и вообще он классный, это любов с первого взляда и это лично мое восприятие, p.s. срач устраивают те кто ничего не делает
Согласинг. А Unreal в linux робит? Просто подумываю о путях отступления с винды, майки достали).
@@krakatak7872 Unreal - это движок , и он привязан к драйверам, да и вообще поддержка железа и софта лучшая на винде , пока)) мне интересен linux но я не заморачиваюсь на коммерческую разработку, тут необходимо понять что нужно именно вам , если работа и деньги то скорее всего для 3D это винда
@@krakatak7872 Из исходников можно собрать unreal engine, но на него тогда потребуется целый жесткий диск, чтоб туда его установить. Слишком раздутый движок, так что лучше либо сидеть на винде с анрилом, либо писать собственный движок, используя готовые рендеры или самому сделать, если времени у тебя чуток больше.
В начале надо было вставить звук удара из фильмов с Брюсом Ли 😊 саунд-дизайнер плохого не посоветует
ахахахах блин))) учту)
я ненавижу не весь блендер, а только те моменты, когда я не понимаю, куда я нажал, и что то изменилось и я не могу вернуть как было и у меня горит жопа. у меня так с приближением камеры было и с курсором, когда мискликнул на w.
Ну там везде можно что то нажать и не понимать хд
@@Farely в афтере была кнопка, вернуть в дефолтное состояние
ну главное отличие блендера в основном что он "бесплатный" это и стало отрывной точно от монополистов автостола скупившим в 2000х все 3д пакеты, про переучиваться да, даже желания нет, если ты умеешь рисовать "кубик" красиво софт значения не имеет, хотя у всех есть свои сильные и слабые стороны, ну да, шутка про интерфейс макса повеселила, вспомнил как мы впервые с друзьями решили запустить блендер ) и тут все дело с чего ты начал, в 2000х блендера даже в пробирке не было, так что интерфейс бесплатного так же кажется не логичным по причине того что это абсолютно другая структура, и нет никакого смысла сравнивать, главное это ИДЕИ в голове и не важно какой у тебя инструмент, кувалда или труба, если ты умеешь ими пользоваться.
Одна успешная настройка в шейдерах и откат на 5 часов работы. Блендер хороший, мне нравится...
У каждого софта свои преимущества, недостатки и назначение. Это всего-на всего инструмент и никакой из них не универсален.
Ну скажу так. Там где есть эффекты и анимации то лучше всего использовать один и тот же софт на всем. Но все что за пределами эффектов и анимаций - хоть в Silo 2 (да я и в этой программе забытой богом работал) делай. Там форматы одни и те же обж или фбх. Ну редко когда другие форматы используют.
Мне нравится блендер потому что он гибкий, его в принципе можно адаптировать под любую из отраслей, накачать аддонов там и смотреть узконаправленные уроки по понравившейся 3D сфере
Думаю бесятся одни старички, которые много лет работают в старых прогах и не хотят учиться новому, но я считаю что бы скилл рос надо интересоваться новинками и пробовать их, а не тащиться где то сзади на своих 3D "костылях" и бухтеть
Кстати придумал классную рубрику типо: "Farely пробует" где ты пробуешь разные графические программы какое то количество времени и делишься первыми впечатлениями после фш и блендера
Во всех программах выходят новые фичи, учиться новому приходиться в любом случае) Я работаю в Zbrush, MatrixGold, KeyShot. Уже года 4 не могу собраться и перейти в Blender. Но я хотя бы осознаю перспективы этой программы. Другие мои коллеги застряли в софте 2009-2014г Мне их жалко( кода они начинают доказывать что им больше и не надо.
Хрен знает, мне кажется полно людей вокруг, которые любят и уважают Блендер, работают на нём. Это, наверное, зависит от того, какими людьми себя окружаешь и где ищешь мнения. Я знаю, что профессионалы в возрасте, которые консервативны и привыкли к Майе, вот они да, очень скептически настроены насчёт Блендера, потому как они помнят его неказистым игровым движком и не очень верят, что такой продукт может вдруг развиться во что-то годное так быстро. С другой стороны, можно и понять, что Майя всёравно давно уже встроена в пайплайн работ студий, и нет причин переделывать полностью функционирующий пайплайн, когда он работает. Не чини то, что не сломано. Им легче заплатить за работу Майи дальше, чем стопорить студию на переобучение и переизобретение того, что у них и так уже есть. Это слишком накладно, легче просто продолжить двигаться как и раньше, что стабильно и надёжно. Также слышал, что у Блендера нет такой мощной техподдержки, как у гигантов. То есть, если у студии случатся проблемы с Блендером, то нужно будет писать где-то на форумах или искать на ютубе, чтоб хоть кто-нибудь разжевал, чё происходит. А у Майи есть специальные люди на должности, которые ждут чтобы тебе ответить, потому что это их работа, и они эксперты. А если контора начнёт переходить на Блендер, далеко не факт, что это начнёт работать также исправно, как и предыдущий рабочий пайплайн. То есть, это лишний риск провалиться. В бизнесе зачастую лучше двигаться стабильно, чем гнаться за какой-то небольшой экономии на лицензиях. На самом деле, когда программы боролись за внимание пользователей и устаканивались в бизнесах, становясь основой, Блендера ещё небыло, какой он есть сейчас. Это был кривенький игровой движок, когда Майя и 3dsmax уже были стандартами индустрии. Он с ними не конкурировал в те времена, а сейчас вот догоняет. Но это не так то просто запрыгнуть в уже занятые места. Типа, это как если кто-то выпустить новую идеальную приставку, конкурента для Xbox, PS и Nintendo, но у их аудиторий уже есть лояльность к их любимым платформам. Никому и дела не будет до новой консоли. А ещё на неё игр нет, потому что разработчикам не хочется ничего на неё портировать, потому что это лишние трудозатраты. Разработчики не хотят на эту приставку выпускать игры, потому что нет игроков, а игроки её не покупают, потому что никто на неё игры не делает. Вот такой вот парадокс, где одни должны уступить и вслепую купить штуку, довериться ей, когда нет причин доверять. Как вот люди купили когда-то Nintendo Wii U, а потом оказалось, слишком мало людей купили, и из-за этого туда игры перестали делать. Или с PS Vita такая же шляпа была. Нет игр - нет игроков, нет игроков - нет игр. Вот, с софтом как-то так же. У клиентов уже есть любимчики и они твёрдо встроены в их быт. Заменить устоявшееся положение дел намного сложнее, чем с нуля что-то построить
Работаю в не самой маленькой студии. Занимаемся одним не малоизвестным авиасимулятором. Используем в основном блендер. С самописными аддонами, но они для проверки моделей на косяки и для быстрого накидывания материалов.
уф кайф
А эти все люди сейчас с нами, в этой комнате?
А есть вот некоторые…
Благослови господь того человека, который придумал блендер, часто им пользуюсь. Очень сильно помогает мне в работе, когда в максе моделирую свой очередной шедевр, с помощью блендера я миксую классные коктейли.
15:00 Кодекс пирата таков, что делится сокровищами - зашквар
Нет, не так. Пусть Blender хейтят как можно больше народу и вообще поносят его, на чем свет стоит. Как только он станет пипец каким "стандартом индустрии", он превратится из любому юзеру френдли в нагибательский софт, каких и так полно. Не будет ни портативных версий, поддерживающих чуть ли не любую платформу любой версии, полноценных, не урезанных нигде. Его придется пиратить. Он будет участвовать в этом "междугородном сговоре" производителей софто-железа. Так пусть уж останется тем блендером, какой он сейчас. Хорошим для хейтеров он все равно не станет, а нам и такой очень даже сгодится.
А вылеты, по крайней мере, на моем ведре, успешно лечатся чисткой кэша и файла подкачки. На мощной новой машине, небось все летать будет. С симуляциями у него да, напряг, но это тоже дело навыка. Есть нюансы и с единицами измерения, и с размерами моделей и с этими туевыми хучами настроек, о которых большинство русскоязычной аудитории даже не подозревают, как работают. Но опять же, на англофорумах обо всем этом рассказывают и показывают. У людей робит, значит дело не в проге, а кое в чем другом).
Те кто не застал софтимаж - неузнает что такое идеальный 3д софт
Люблю блендер, хоть и не художник и мне он не нужен. Просто за то, что в линуксе его можно установить одной командой за несколько секунд и выполнить какой-нибудь урок с ютуба просто по фану
Весь хейт идёт от синьщиков, причем это международный феномен. Хотя блендер по сути является конкурентом Майи, поэтому если увидите синьщика надсмехайтесь над ними, гоните их!
Забыли сказать что если у вас есть цель устроится в крупную студию в геймдеве, вы планируете работать на запад. То лучше сразу изучать 3д макс или майю, с блендером туда не берут, не потому что программа не очень, а потому что пайплайн так заточен. Чтоб не терять время на переучивание.
Ну, мне органику удобнее лепить в зибраше, а не в блендере
Но у блендера действительно очень интуитивно понятный интерфейс по сравнению с той же зеброй
Я Гриша и она захочет ребенка от меня,но Я ей не дам
королева мемов
Пока я работал в макс, я ненавидел блендер и всех его пользователей... Потом я перешел на блендер, но уже не мог ненавидеть пользователей макса, поэтому стал ненавидеть пользователей майки... Ну а сейчас я использую столько разных программ, начиная с Blender и заканчивая совсем новыми типа - Plasticity, что уже просто нет времени кого-то ненавидеть. Так что все красавчики, живите дружно 😁
ахахахахах. Говорилаж выше, нет у профессионалов времени на холивары, они тупо робят и друг у друга приемы рациональной работы передирают.... молча)).
Можно подробнее что там после динозавров было?
Приходите на мой закрытый курс по истории! Запись на вебинар по ссылке в … (ладно я шучу)
-Так почему меня принимают за тебя?
-А ты не знаешь?
Мемы-прикольчики огонь 😂 Смотреть намного веселее)
так вот почему нынче в вакансиях ищут 1 человека на 10 позиций...они просто заботятся об удобстве работы в софте... а не потому что хотят сэкономить на зарплатах х))😃
АХАХАХАХХАХАХАХАХА
Насчет индастри стандартов вымышленных, почти вся аниме индустрия сидит в блендере. Так вот вышло. Хочешь на азиатский рынок, надо хотя бы открыть его разок и посмотреть че он может. Часть сидит в 3д максе, но что то мне подсказывает не только лишь все пользователи 3д макса могут представить себе аниме продакшн в своем софте.
да потому что неизвестно на какой новой версии сломается очередной скрипт-плагин у Блендер, в то время как на Максе 2024 работают плагины 2007 года. А так, все программы хороши
вроде все актуальные плагины быстро обновляют) lte версии тоже есть)
@@Farelyтогда круто) Блендер манит своей бесплатностью и небольшим размером, при этом имеет внушительный функционал
Блендер это ты, может всё но по чю-чють
если это "чуть-чуть", тогда у меня вопросики)
1:16 Это студентка, комсомолка, спортсменка, наконец, она просто красавица!
Благодарю за прикольное видео.
спасибо за фидбек!
@@Farely Пожалуйста =) Хорошего дня!
Блендер хорош. Есть много классных фишек. Я пытался перейти. Но я после 10 лет в Синеме сильно привык и тяжело. Просто ААААА)
Не хватает удобного Мографа и удобной структуры Object manager с тегами
Плюсы он не вылетает почть
@@hauyt424 Ну хорошо. Дорос значит)
Вообще если про плюсы, то в каждом софте они свои
Все обожают блендер, все ему поклоняются!!!
Я ненавижу скульптинг в блендер, тем более уже появилась прога с лёгким hard surface моделированием (Plasticity)
Юмор шикарный, подводка... к рекламе тоже хороша :)
блендер народная прога и это ее победа. Многие моменты я сам понял интуитивно. Так у меня с корелом7 было давным давно.
спасибо огромное!
Хочу дакимакуру с блендером
1:33 Что-то мне это напомнило))))))))))))
Я хотела вставить мем про печенегов, но решила, что перебор...
Те, кто ненавидит Блендер, явно не понимают, насколько ОН крут :)
Эм, а кто ненавидит блендер?
Вы мало видели интернета(
@@Farely ну это типичные байтеры. Тот кто любит блендер, тот любит, а кто не любит, тот всем говорит что не любит, а сам тихонько ночью все же любит блендер)
Мне кажется таких людей не существует
А про поддержку Python в Blender как то не упомянули, ведь новый способ строить модели это сказать OpenAI или в чем-то подобном "make me a model of square wheel in Blender 3d" и просто запустить Python скрипт
Да вроде ролик не про поддержку питона
А код не только в блендере можно использовать хд
Ура Миксер 3Д 🎉
Много чего написал, вышел покурить, выдохнул и все стер. Лично мне, очень сложно перейти из Синьки на Блэндер, его интерфейс вызывает у меня физическую боль и сильное жжение в пятой точке. И я не говорю что Блэндер плохой, если бы я начинал учить 3д сегодня то делал бы это на Блэндере, просто потому что он бесплатный.
Блендер Moulinex Pulseo LM17GD10 с ручной регулировкой скоростей и бутылкой, 400 Вт, стальной
Катя, вы Блендерист, Блендераст, Блендермен или Блендмен?
Блендтян
Ребят, скажите что я не одна такая)) Каждый раз когда я сажусь за блендер, он меня побеждает снова и снова, очень сложен в освоении, при том что я работала во многих программах включая макс
Ну тогда в чем проблема? Юзаешь прогу, которая больше вкайф, только и всего. Холиварить за это - вот это реально стремно, а юзать прогу, которая нравится - ничего тут плохого или смешного нет.
а что в итоге? 17:57 я слушал о размышлениях на тему блендера, но ничего по существу не было сказенно). Давайте сравним Мограф синимы, а что там было в блендере? ...
Главное помнить. Если есть бог, то это Тон Розендаль.
не, аватарка у тебя конечно топ на канале, в блендере делала?
В синеме
Я из тех кто сейчас изучает блендер потому что в студии нужен либо блендер либо Maya. Я насколько больше изучаю блендер она настолько мне не нравится. Моделинг в Cinema гораздо удобнее. Справедливости ради скажу что подметил несколько хороших функций в блендере но по сравнению с Cinema 4D это небо и земля. Хотя это все ещё 100 раз круче 3ds Макса. С огромной грустью и сожалением я меняю cinema на блендер и это больно.