Сделай свои 3D текстуры реалистичнее! (советы профессионала Substance Painter)
Vložit
- čas přidán 30. 06. 2024
- Урок по главным ошибкам новичков при текстурировании в Substance Painter!
Мини-курс ''Создание игровой 3D-модели с нуля'' - cloudlessons.ru/mc/3d-mini-v2...
Автор урока: Александр Коляса
(www.artstation.com/ask)
00:00 - введение
01:50 - главная ошибка текстурирования
06:15 - текстура металла
15:00 - пример текстурирования с нуля
Substance Painter - уникальный программный продукт, который все чаще используют создатели компьютерных игр, в том числе крупных ААА-проектов. В этой программе вы сможете рисовать текстурами поверх 3D-модели так же просто, как кистью по обычному слою в программе Photoshop, при этом вы сразу же будете видеть результат.
Кроме того, вы можете создавать собственные текстуры и материалы в программе Substance Designer. Богатый инструментарий этой программы вкупе с нодовой системой позволяют создавать реалистичные текстуры и материалы просто и быстро.
Работая в связке, программы Субстанс Паинтер и Субстанс Дизайн дают потрясающие результаты. Именно поэтому они стали обязательным элементами в инструментарии любого современного 3D-художника.
Blender - на данный момент не уступает таким программам, как 3ds Max, Maya или Cinema 4D, и обладает всеми необходимыми инструментами и возможностями для 3d моделирования, анимации, симуляции различных эффектов, риггинга, композитинга, моушен-трекинга, рендеринга и даже видеомонтажа!
Сайт: videosmile.ru
Telegram: t.me/videosmile_ru
Telegram чат: t.me/videosmile_chat
ВК: ru_videosmile
#substance_painter #blender #videosmile
Мини-курс ''Создание игровой 3D-модели с нуля'' - cloudlessons.ru/mc/3d-mini-v2/?camp_id=26143
у Александра настоящий талант преподавателя, очень здорово поясняет, приятно слушать) Будем ждать еще видосы)
Спасибо большое!
Вот так начинаешь делать реалистичные текстуры и становиться страшно ко всему прикасаться. Хороший урок, открывает глаза)
Ну наконец-то! С возвращением!
Спасибо за шикарный урок!
Александр, здравствуйте! С огромным удовольствием всегда смотрю видео с вашими разборами, вы очень хорошо объясняете сложные вещи! Зачётный подвес на заднем плане :)
Спасибо! По общей логике все предельно понятно объясняете, хотелось бы еще подробнее про техническую реализацию этой логики👍🏻
Мне нравятся ваши обучающие видосики!) 😍 Спасибо!
Рады стараться! ❤️
Классно сделано, и объяснения годные. Спасибо, хотя вроде почти все это больше новичкам =)
Но кажется мне, что как раз вот не всегда на столько глубокая детализация нужна, если говорить о том же геймдеве. За ренедеры и фотореализм не спорю, тут чем круче... тем круче))
Просто по себе же знаю ,например, что потрачу часа 2 на вылизывание материала, а потом по TexDens и по другим тех. причинам уже в приложении рендера просто никто никогда эти детали не увидит. Пичаль) В плане скорости работы часть из таких вот вылизываний может жрать время, но не давать выхлопа. Хотя портфолио будет красивое)
Очень полезная инфа! Спасибо вам большое!🙂
Рады стараться!
Было б здорово, получить substance файл ^_^
Подскажите, пожалуйста, а как и для какого слоя использовался anchor point Fill layer2? Заранее спасибо!
Наконец-то Александр, а то куда-то пропал)
А будут уроки по продуктовой анимации либо vfx в cinema 4d?
очень круто, только где сейчас взять substance painter?🤕
там же где и всегда, на торентах, конечно
у меня он аж с 2021... Судя по всему значительных изменений с тех пор нема) Так что пользую.
А вообще, в стиме можно получить, не сложно - гуглите)
На самом деле и не в стиме, просто подписка их хороша разве что для получений интересных материалов.
На 1progs можно скачать
Вот я себе так изуродовал работу , над которой работал 4 с половиной месяца :) Наделал слишком много кричащих моментов , и получилось весьма шумно.
Добрый день, подскажите, пожалуйста где лучше скачать синема 4д?
Добрый день!
Подписывайтесь на наш Telegram канал, в нем есть информация по данному вопросу. (ссылка в описании)
27:02 как делается такой слой?
создаю в маске этого слоя фил лэер и в него через якорь закидываю маску краски. Блюром чуть размываю и оно начинает залазить за пределы краски, т.е. немного на металл заходить начинает. Потом сверху опять фил лэер с той же самой маской краски из якоря но уже я ее вычитаю из размытой нижней маски и получается что остается только ареол чуток размытый по краям повреждений. Дальше с ним можно делать что угодно, всякие фильтры дальше применять, через левелс собирать и делать контрастнее и т.д.
@@alexanderkolyasa5850 спасибо :)
@@alexanderkolyasa5850 Александр, а не сохранился ли,случайно, сабстенс-файл этого урока? Мне бы для самостоятельного анализа наложенных слоев
Не прошло и месяца, как прошло пол года! А где уроки Blender!
Скоро будут ; )