ROCK 'n' ROBOTS
ROCK 'n' ROBOTS
  • 37
  • 77 345
Симуляция ткани в Blender 3D
Расскажем вам про симуляцию ткани в Blender 3D и как ее можно использовать.
🚀 Сообщество 3дэшников в телеграмм!😎
t.me/rocknrobots
🚀 Академия "Rock 'n' Robots"
💥Мы передаем знания новому поколению.
rocknrobots
zhlédnutí: 179

Video

Делаем анимационный 3D видеоролик, при помощи Camera Tracking в Cinema 4D и Redshift Часть 1
zhlédnutí 278Před 4 měsíci
🔺 Camera Tracking 🔺 Cinema 4D 🔺 Redshift 🔥 Новый курс от нашей академии - как всегда полностью бесплатный! 🔺 Подробнее о курсе @rocknrobots-3d-motion... 😎 Запись открыта до 30 апреля 2024 года 🔺 Запись на курс 👇🏻 forms.yandex.ru/u/6606a7e1028... 🚀 Сообщество 3дэшников в телеграмм!😎 t.me/rocknrobots 🚀 Академия "Rock 'n' Robots" 💥Философия - доступность обучения, получение навыков, передач...
Экспорт камеры из PFtrack в Blender 3D и Cinema 4D + Ручной трекинг
zhlédnutí 575Před 4 měsíci
🔺 Углубленный разбор трекинга в PFtrack. 🔺 Разбор дополнительных функций PFtrack. 🔺 Экспорт футажа в Blender 3D. 🔺 Экспорт футажа в Cinema 4D. 🔺 Ручной трекинг. 🔥 Новый курс от нашей академии - как всегда полностью бесплатный! 🔺 Подробнее о курсе @rocknrobots-3d-motion... 😎 Запись открыта до 30 апреля 2024 года 🔺 Запись на курс 👇🏻 forms.yandex.ru/u/6606a7e1028... 🚀 Сообщество 3дэшников ...
Ретаргет анимации в Blender 3D
zhlédnutí 501Před 4 měsíci
🔥 Как сделать ретаргет анимации модели персонажа в Blender 3D? Это делается легче, чем выглядит со стороны)) В этом видео подробно вам объясним: 🔺 Как сделать ретаргет анимации модели персонажа 🔺 Как настраивать анимацию 🔺 Как экспортировать анимацию 🚀 Сообщество 3дэшников в телеграмм!😎 t.me/rocknrobots 🚀 Академия "Rock 'n' Robots" 💥Философия - доступность обучения, получение навыков, передача ...
Анонс курса "3D Motion Design - создание проморолика"
zhlédnutí 484Před 4 měsíci
🔥 Новый курс от нашей академии - как всегда полностью бесплатный! 🔺 Подробнее о курсе @rocknrobots-3d-motion-design-sozdanie-promorolika 😎 Запись открыта до 30 апреля 2024 года 🔺 Запись на курс 👇🏻 forms.yandex.ru/u/6606a7e102848f31f10c962a/ 🚀 Сообщество 3дэшников в телеграмм!😎 t.me/rocknrobots 🚀 Академия "Rock 'n' Robots" 💥Философия - доступность обучения, получение навыков, передача зна...
Риггинг и скиннинг персонажа в Blender 3D
zhlédnutí 8KPřed 4 měsíci
🔥 Как сделать риг и скиннинг модели? Звучит страшно и многие боятся к этому приступать. В этом видео подробно вам объясним: 🔺 Как сделать риг модели, настроить простую и инверсную кинематику скелета. 🔺 Как привязать скелет к модели и настроить веса. 🔺 Как задать позу для персонажа 🚀 Сообщество 3дэшников в телеграмм!😎 t.me/rocknrobots 🚀 Академия "Rock 'n' Robots" 💥Философия - доступность обучени...
Промо для РШТ г. Астрахань
zhlédnutí 227Před 5 měsíci
Автор - куратор направления 3D Motion Design в "Rock 'n' Robots"- Владислав Александров. Проморолик сделан для регионального школьного технопарка города Астрахани. 🚀 Сообщество 3дэшников в телеграмм!😎 t.me/rocknrobots 🚀 Академия "Rock 'n' Robots" 💥Философия - доступность обучения, получение навыков, передача знаний новому поколению. rocknrobots
Ультимативный гайд по трекингу камеры в PFTrack
zhlédnutí 1,9KPřed 6 měsíci
💥Ультимативный гайд по трекингу камеры в PFTrack 🚀 Сообщество 3дэшников в телеграмм!😎 t.me/rocknrobots 🚀 Академия "Rock 'n' Robots" 💥Философия - доступность обучения, получение навыков, передача знаний новому поколению. rocknrobots
WorkBench в Blender 3D. Настолько он плох или как его можно использовать.
zhlédnutí 2,4KPřed 7 měsíci
💥Поговорим про WorkBench в Blender 3D. Выясним настолько он плох или как его можно использовать. Создадим рендер 3D модели, а также сделаем анимацию. 🚀 Сообщество 3дэшников в телеграмм!😎 t.me/rocknrobots 🚀 Академия "Rock 'n' Robots" 💥Философия - доступность обучения, получение навыков, передача знаний новому поколению. rocknrobots
Voronoi Fracture в Cinema 4D. Создаем эффектную анимацию разрушение 3D объекта.
zhlédnutí 369Před 7 měsíci
💥Поговорим о Voronoi Fracture. Создадим анимацию разрушения 3D объекта. 🚀 Сообщество 3дэшников в телеграмм!😎 t.me/rocknrobots 🚀 Академия "Rock 'n' Robots" 💥Философия - доступность обучения, получение навыков, передача знаний новому поколению. rocknrobots
Курс по 3D моделированию пропса. Полный цикл. - Часть 6 - Создание текстур в Substance Painter
zhlédnutí 700Před 7 měsíci
Этот мини курс от нашего сообщества "Rock 'n' Robots" посвящен 3D моделированию игровых пропсов, используя референсы для работы. На курсе будут рассказаны все основные этапы моделирования - полный цикл создания игровой модели. 🚀 Сообщество 3дэшников в телеграмм!😎 t.me/rocknrobots 🚀 Академия "Rock 'n' Robots" 💥Философия - доступность обучения, получение навыков, передача знаний новому поколению....
Интерфейс 3D художника в ZBrush.
zhlédnutí 754Před 7 měsíci
Расскажем и покажем, какой интерфейс в ZBrush использует 3D художник. Как его настроить, чтобы было удобно? 🚀 Сообщество 3дэшников в телеграмм!😎 t.me/rocknrobots 🚀 Академия "Rock 'n' Robots" 💥Философия - доступность обучения, получение навыков, передача знаний новому поколению. rocknrobots
Курс по 3D моделированию пропса. Полный цикл. - Часть 5 - Запекание текстурных карт в Marmoset
zhlédnutí 409Před 7 měsíci
Этот мини курс от нашего сообщества "Rock 'n' Robots" посвящен 3D моделированию игровых пропсов, используя референсы для работы. На курсе будут рассказаны все основные этапы моделирования - полный цикл создания игровой модели. 🚀 Сообщество 3дэшников в телеграмм!😎 t.me/rocknrobots 🚀 Академия "Rock 'n' Robots" 💥Философия - доступность обучения, получение навыков, передача знаний новому поколению....
Курс по 3D моделированию пропса. Полный цикл. - Часть 4 - Создание UV развертки 3D модели в RizomUV
zhlédnutí 759Před 8 měsíci
Этот мини курс от нашего сообщества "Rock 'n' Robots" посвящен 3D моделированию игровых пропсов, используя референсы для работы. На курсе будут рассказаны все основные этапы моделирования - полный цикл создания игровой модели. 🚀 Сообщество 3дэшников в телеграмм!😎 t.me/rocknrobots 🚀 Академия "Rock 'n' Robots" 💥Философия - доступность обучения, получение навыков, передача знаний новому поколению....
Курс по 3D моделированию пропса. Полный цикл. - Часть 3 - Создание High Poly
zhlédnutí 712Před 8 měsíci
Этот мини курс от нашего сообщества "Rock 'n' Robots" посвящен 3D моделированию игровых пропсов, используя референсы для работы. На курсе будут рассказаны все основные этапы моделирования - полный цикл создания игровой модели. 🚀 Сообщество 3дэшников в телеграмм!😎 t.me/rocknrobots 🚀 Академия "Rock 'n' Robots" 💥Философия - доступность обучения, получение навыков, передача знаний новому поколению....
Новогодний челлендж
zhlédnutí 247Před 8 měsíci
Новогодний челлендж
Трекинг. PFtrack. Как добавить 3D графику в видео. Залетаем в VFX
zhlédnutí 3,2KPřed 8 měsíci
Трекинг. PFtrack. Как добавить 3D графику в видео. Залетаем в VFX
Курс по 3D моделированию пропса. Полный цикл. - Часть 2 - Создание Low Poly
zhlédnutí 1,1KPřed 8 měsíci
Курс по 3D моделированию пропса. Полный цикл. - Часть 2 - Создание Low Poly
Курс по 3D моделированию пропса. Полный цикл. - Часть 1 - Рефы/ блокинг модели
zhlédnutí 2,2KPřed 8 měsíci
Курс по 3D моделированию пропса. Полный цикл. - Часть 1 - Рефы/ блокинг модели
Про основы в ZBrush - 3D моделирование
zhlédnutí 1,4KPřed 8 měsíci
Про основы в ZBrush - 3D моделирование
Курс по 3D моделированию оружия "Hard Surface Sci-Fi" - Часть 5 - Презентация работы
zhlédnutí 2,3KPřed 9 měsíci
Курс по 3D моделированию оружия "Hard Surface Sci-Fi" - Часть 5 - Презентация работы
Курс по 3D моделированию оружия "Hard Surface Sci-Fi" - Часть 4 - Финальная детализация в ZBrush
zhlédnutí 2,4KPřed 9 měsíci
Курс по 3D моделированию оружия "Hard Surface Sci-Fi" - Часть 4 - Финальная детализация в ZBrush
Курс по 3D моделированию оружия "Hard Surface Sci-Fi" - Часть 3 - Импорт и работа в ZBrush
zhlédnutí 2,5KPřed 9 měsíci
Курс по 3D моделированию оружия "Hard Surface Sci-Fi" - Часть 3 - Импорт и работа в ZBrush
Курс по 3D моделированию оружия "Hard Surface Sci-Fi" - Часть 2 - Подготовка к импорту в ZBrush
zhlédnutí 2,7KPřed 9 měsíci
Курс по 3D моделированию оружия "Hard Surface Sci-Fi" - Часть 2 - Подготовка к импорту в ZBrush
Курс по 3D моделированию оружия "Hard Surface Sci-Fi" - Часть 1 - Базовая детализация/блокинг
zhlédnutí 7KPřed 9 měsíci
Курс по 3D моделированию оружия "Hard Surface Sci-Fi" - Часть 1 - Базовая детализация/блокинг
Про Sci-Fi стиль в 3D моделировании💥
zhlédnutí 1,2KPřed 9 měsíci
Про Sci-Fi стиль в 3D моделировании💥
Cinema 4d. Как сделать переходы камеры?
zhlédnutí 459Před 9 měsíci
Cinema 4d. Как сделать переходы камеры?
Про то, что должен знать каждый 3D художник в Substance Painter!
zhlédnutí 23KPřed 10 měsíci
Про то, что должен знать каждый 3D художник в Substance Painter!
Как создать идеальную сферу в Blender 3D
zhlédnutí 1,2KPřed 10 měsíci
Как создать идеальную сферу в Blender 3D
Про игровые 3D модели
zhlédnutí 7KPřed 10 měsíci
Про игровые 3D модели

Komentáře

  • @DAK_ADZ
    @DAK_ADZ Před 11 hodinami

    Чел, а как установить PFTrack 2022????

  • @user-ol2en5gm5o
    @user-ol2en5gm5o Před dnem

    Ахренительный урок. Честь тебе и хвала, герой.

  • @StStirka
    @StStirka Před dnem

    При попытки присоединиться меш к скелету выдает ошибку о том что не может найти решение для одной или нескольких костей Версия блендере 4.2.1

  • @user-jv1ic9wt8r
    @user-jv1ic9wt8r Před 3 dny

    Спасибо!!!!!!

  • @testosteronerage
    @testosteronerage Před 8 dny

    Есть ли ссылка на футажик?)

  • @Vlad_-NET
    @Vlad_-NET Před 10 dny

    Это самый геморойный и не универсальный способ. Проще скопировать в два клика animation data с одного скелета на другой

  • @ORESTHALCHAK
    @ORESTHALCHAK Před 12 dny

    Режим наложенія пасру 💩 😂 топ, я тепер його так називатиму

  • @olegmarko8058
    @olegmarko8058 Před 13 dny

    В 4.2.1 Blender-е, Collada помечена как Legacy и экспорт не работает, он без кейфреймов

  • @jaroslavprokop4280
    @jaroslavprokop4280 Před 16 dny

    Спасибо тебе, очень полезно

  • @supercinema9735
    @supercinema9735 Před 19 dny

    Самый полезный тутор,без воды,спасибо тебе!

  • @user-zy2gz7zm5r
    @user-zy2gz7zm5r Před 23 dny

    Может я упустил момент в видео, но при экспорте в fbx часть костей отсоединяется и дублируется (те к которым привязан keep offset). Как это можно поправить? За гайд спасибо, узнал много полезного!

  • @eugenestepanov4828
    @eugenestepanov4828 Před 26 dny

    Спасибо за урок! Лучший! Долго искал базу по ригу в блендере и только у тебя смог найти чёткий, развёрнутый и понятный тутор, спасибо!

  • @user-mm2kv4vc7o
    @user-mm2kv4vc7o Před 26 dny

    Спасибо за урок. Чтобы вычтавлять кости, очень удобно пользоваться привязкой по объёму. Особенно когда кости пальцев делаешь.

  • @oilikboilik6545
    @oilikboilik6545 Před 28 dny

    А подскажите пожалуйста, как создать декстуру для шерсти тигра?

  • @rf-media-production
    @rf-media-production Před měsícem

    Класс, спасибо. Подробный урок уже есть?

  • @user-qy5wx9qp3e
    @user-qy5wx9qp3e Před měsícem

    Здравствуйте! Урок чёткий, только у меня почему-то коректно не сработала функция Summetrize, Не в ту сторону, не знаю как исправить

  • @felontv257
    @felontv257 Před měsícem

    17:42 Wellwet играет в Dota 2

  • @naturesoundup
    @naturesoundup Před měsícem

    Обязательно нужно поправлять сетку по rotation после того как в pftrack настроил по axis в orient scene? У меня здание расположено криво

  • @azatot4218
    @azatot4218 Před měsícem

    Получается это тутор как сделать концепт по концепту?)

  • @azatot4218
    @azatot4218 Před měsícem

    Клипинг в зеркале просто существует.Автор:о ноу онли автомердж и привязка по вершинам)

  • @sneyj
    @sneyj Před měsícem

    Лучший тутор по риггингу как по мне. Спасибо ❤

  • @shineinouzen-
    @shineinouzen- Před měsícem

    Мужик, есть же привязка по объему, что бы нормально кости можно было выставлять, а не крутиться вокруг одного пальца по пять минут

  • @Ya.4ereIIInya
    @Ya.4ereIIInya Před 2 měsíci

    Каст почему то решил превращать сферу в блин. Подскажите, что делать?

  • @grut7302
    @grut7302 Před 2 měsíci

    В Blender 4.1 при покраски весов почему то не выбирается нужная кости ... Никакие комбинации не работают, кто знает как это исправить?

    • @user-mm2kv4vc7o
      @user-mm2kv4vc7o Před 27 dny

      Вроде шифт+контр+кнопка мыши

  • @tabyretka4752
    @tabyretka4752 Před 2 měsíci

    Спасибо, за курс !!!

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS Před 2 měsíci

      Спасибо за отзыв!✌🏻

  • @dmitriystauffenberg4673
    @dmitriystauffenberg4673 Před 2 měsíci

    привет, а какой смысл от этой модели, если нет никакой топологии? Или автор говорил что этот урок только для того чтобы сделать скрин в конце, а я прослушал?)

  • @paninsergey1234
    @paninsergey1234 Před 2 měsíci

    Привет, спасибо за курс! Расскажи пожалуйста про себя, как давно ты в сфере 3д графики, где и над какими проектами работал? Может быть портфолио есть где-нибудь?

  • @user-tt1lh3cs7m
    @user-tt1lh3cs7m Před 2 měsíci

    прекрассный курс но хотелось бы сделать всю работу в блендер

  • @borodko_andrei
    @borodko_andrei Před 3 měsíci

    пасиба за видео! pf трэк пушка ебался с афтером что бы наклеить на лицо друга маску анонимуса, потом ебался в синеме, все работало через пизду а пф трэк сразу все правильно отрречил, пасибо тебе

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS Před 2 měsíci

      Спасибо за отзыв и успехов в обучении тебе🤝😎

  • @5-plus
    @5-plus Před 3 měsíci

    Спасибо!

  • @user-fl3fe3wi4w
    @user-fl3fe3wi4w Před 3 měsíci

    Чудесный урок, спасибо!

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS Před 3 měsíci

      Вот ради таких только отзывов стоит стараться! Спасибо✌🏻😌

    • @felontv257
      @felontv257 Před měsícem

      Блин, урок прям как раз для меня. Спасибо

  • @wyidnhsuhqhhq11113
    @wyidnhsuhqhhq11113 Před 3 měsíci

    Отличный ролик. Отличная подача! Хороший звук и голос автора. Четко, быстро, все по делу. Подписываюсь и жду дальнейших уроков.

  • @priklyuchencher
    @priklyuchencher Před 3 měsíci

    Суперский ролик

  • @Dawin4e
    @Dawin4e Před 3 měsíci

    У меня вопрос по реимпорту, почему Substance Painter при реимпорте обнуляет список материалов применённых к модели. Думал что такое происходит только при добавлении новой геометрии к мешу , иногда это так но не всегда. Получалось обновить подели с сохранением всех настроенных в Substance Painter материалов , если изменения были только на UVW-развёртке, но такое не всегда удаётся повернуть. Вот хотел узнать в каких случаях реимпорт работает , а в каких нет - может есть какая-то настройка ?

  • @user-yw4vt8vp2z
    @user-yw4vt8vp2z Před 3 měsíci

    Спасибо автору за очередной интересный туториал!

  • @GennadiyStartsev
    @GennadiyStartsev Před 4 měsíci

    Спасибо за видео !!! Как я понимаю, у кого слабые компы, можно обойтись без текстур. Просто раскрасить модель в Vertex Paint, а затем отрендерить как здесь показано в WorkBench

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS Před 3 měsíci

      Спасибо за отзыв🤝😎

  • @haudtalis5036
    @haudtalis5036 Před 4 měsíci

    То есть ты предлагаешь зрителям *украсть* Zbrush или, чтобы следовать твоему уроку по созданию калечного пистолетика, заплатить за эту прогу 99 912,80 ₽? 🤦‍♂

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS Před 4 měsíci

      Нет, мы не предлагаем украсть или купить, мы даем знания, как сделать то или иное в программе ZBrush, а покупать или брать копию это дело каждого)

    • @haudtalis5036
      @haudtalis5036 Před 4 měsíci

      @@ROCK-n-ROBOTS Ну, вы поняли, что смысл моей заметки был в том, что для массового (и честного) пользователя Blender ваши приемы неприменимы на практике. Хотя для узкого сегмента буратин польза очевидна.

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS Před 4 měsíci

      @@haudtalis5036 как много же токсичности в двух комментариях)) Ну ты чего, откуда столько негатива?)) Тебя как то обидел ZBrush??

    • @Daniel-vn3ol
      @Daniel-vn3ol Před měsícem

      @@haudtalis5036 Ну вообще Zbrush - это стандарт индустрии. Большинство профессиональных моделлеров используют именно эту программу.

  • @user-yw4vt8vp2z
    @user-yw4vt8vp2z Před 4 měsíci

    Ух, очередной интересный туториал. Очень интересно Camera Tracking по вашим видео. Жду следующую часть!

  • @Genius7446
    @Genius7446 Před 4 měsíci

    Классный курс! Некоторое время назад я оставил комментарий под первым видео и теперь я окончательно закончил весь курс! Я немного делал по своему, но по итогу освоил несколько программ такие как Zbrush и substance painter! Этот курс подтолкнул меня к дальнейшему изучению 3D моделирование и текстурирования! Спасибо! Я редко пишу комментарии, но здесь я оставлю комментарий что бы поддержать канал и поспособствовать его развитию! Подписка и лайк!

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS Před 4 měsíci

      Спасибо за такой душевный отзыв!🤝 Желаем тебе успехов в дальнейшем развитии и будем рады видеть в нашем сообществе🤝

  • @rqqq21212
    @rqqq21212 Před 4 měsíci

    классный тутор! Спасибо)

  • @greatest_guy
    @greatest_guy Před 4 měsíci

    Какой же тайминг, я только начал искать туторы для пфтрека

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS Před 4 měsíci

      Все вовремя👌 На подходе еще😏

  • @Startrack-nc5qi
    @Startrack-nc5qi Před 4 měsíci

    у меня проблема : постоянно при попытке связать таз с позвоночником постоянно колени отсоединяются от того места где начинается нога 8:10

    • @MrGertor123000
      @MrGertor123000 Před 4 měsíci

      Обрати внимание на направление костей, а также на активный объект при привязке. Также проверь соединены ли кости в нужных местах

    • @Startrack-nc5qi
      @Startrack-nc5qi Před 4 měsíci

      @@MrGertor123000 исправил но теперь когда сделал симметрию инверсная кинематика исчезла

  • @SomeGameContent3d
    @SomeGameContent3d Před 4 měsíci

    у меня вот такой вопрос - можно ли ригать модельку которая сделана по принципу хард серфейса, и обычного моделирования? Тобиш меш не связанывертексами, а максмум пришринквраплен

    • @MrGertor123000
      @MrGertor123000 Před 4 měsíci

      Скорее всего будет плохое автоматическое распределение весов, но если этот момент руками поправить, то да, вполне можно. Главное чтобы топология хорошая была

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS Před 4 měsíci

      Присоединяемся к ответу куратора нашего сообщества, главное чтобы топология была хорошая🤝

  • @user-yw4vt8vp2z
    @user-yw4vt8vp2z Před 4 měsíci

    Ура новое видео по PFtrack! Огромное спасибо автору за разбор

  • @rqqq21212
    @rqqq21212 Před 4 měsíci

    трекинг, класс! Спасибо)

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS Před 4 měsíci

      Спасибо за отзыв🔥

    • @la1ger
      @la1ger Před 3 měsíci

      ​@@ROCK-n-ROBOTSчто делать если после всех махинаций в блендере всё ровно его колбасит

  • @Айдер_Нурмухаммедов

    Отличную тему поднял. Как раз то, что нужно 👍

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS Před 4 měsíci

      Спасибо за отзыв🤝🔥

  • @user-by1ek5dh2x
    @user-by1ek5dh2x Před 4 měsíci

    Я так понимаю, ноги уезжают, потому что у тебя кости соединены. Их нужно разорвать, но оставить припаренчеными. В продвинутых ригах же есть слой, в котором кости деформации отсоединены друг от друга, но через констреин копирования трансформации крепятся к таргетным костям. Это даёт возможность в любой момент запеч деформационные кости и перебросить в движок

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS Před 4 měsíci

      Да, но это простой риг, в простых как правило это редко делается)

  • @user-IvanKhram
    @user-IvanKhram Před 4 měsíci

    Вот это сцена!ништяк❤

  • @user-IvanKhram
    @user-IvanKhram Před 4 měsíci

    Благодарю❤

    • @ROCK-n-ROBOTS
      @ROCK-n-ROBOTS Před 4 měsíci

      Спасибо за отзыв❤️🤝

  • @user-IvanKhram
    @user-IvanKhram Před 4 měsíci

    Еще чутка❤