- 37
- 77 345
ROCK 'n' ROBOTS
Registrace 20. 07. 2023
ROCK 'n' ROBOTS is the first All-Russian professional 3D game modeling community that a 3D Artist/Modeler, from beginner to pro, can join.
Here, each of the participants grows in all respects: gets knowledge, takes courses, communicates with other members of the community, exchanges experience and advice.
With Rock 'n' Robots, you will always be in the trend of the industry, develop and upgrade your skills in game modeling.
And you can also share an idea and launch your own project together with the team, the community will support you with resources and competencies.
Here, each of the participants grows in all respects: gets knowledge, takes courses, communicates with other members of the community, exchanges experience and advice.
With Rock 'n' Robots, you will always be in the trend of the industry, develop and upgrade your skills in game modeling.
And you can also share an idea and launch your own project together with the team, the community will support you with resources and competencies.
Симуляция ткани в Blender 3D
Расскажем вам про симуляцию ткани в Blender 3D и как ее можно использовать.
🚀 Сообщество 3дэшников в телеграмм!😎
t.me/rocknrobots
🚀 Академия "Rock 'n' Robots"
💥Мы передаем знания новому поколению.
rocknrobots
🚀 Сообщество 3дэшников в телеграмм!😎
t.me/rocknrobots
🚀 Академия "Rock 'n' Robots"
💥Мы передаем знания новому поколению.
rocknrobots
zhlédnutí: 179
Video
Делаем анимационный 3D видеоролик, при помощи Camera Tracking в Cinema 4D и Redshift Часть 1
zhlédnutí 278Před 4 měsíci
🔺 Camera Tracking 🔺 Cinema 4D 🔺 Redshift 🔥 Новый курс от нашей академии - как всегда полностью бесплатный! 🔺 Подробнее о курсе @rocknrobots-3d-motion... 😎 Запись открыта до 30 апреля 2024 года 🔺 Запись на курс 👇🏻 forms.yandex.ru/u/6606a7e1028... 🚀 Сообщество 3дэшников в телеграмм!😎 t.me/rocknrobots 🚀 Академия "Rock 'n' Robots" 💥Философия - доступность обучения, получение навыков, передач...
Экспорт камеры из PFtrack в Blender 3D и Cinema 4D + Ручной трекинг
zhlédnutí 575Před 4 měsíci
🔺 Углубленный разбор трекинга в PFtrack. 🔺 Разбор дополнительных функций PFtrack. 🔺 Экспорт футажа в Blender 3D. 🔺 Экспорт футажа в Cinema 4D. 🔺 Ручной трекинг. 🔥 Новый курс от нашей академии - как всегда полностью бесплатный! 🔺 Подробнее о курсе @rocknrobots-3d-motion... 😎 Запись открыта до 30 апреля 2024 года 🔺 Запись на курс 👇🏻 forms.yandex.ru/u/6606a7e1028... 🚀 Сообщество 3дэшников ...
Ретаргет анимации в Blender 3D
zhlédnutí 501Před 4 měsíci
🔥 Как сделать ретаргет анимации модели персонажа в Blender 3D? Это делается легче, чем выглядит со стороны)) В этом видео подробно вам объясним: 🔺 Как сделать ретаргет анимации модели персонажа 🔺 Как настраивать анимацию 🔺 Как экспортировать анимацию 🚀 Сообщество 3дэшников в телеграмм!😎 t.me/rocknrobots 🚀 Академия "Rock 'n' Robots" 💥Философия - доступность обучения, получение навыков, передача ...
Анонс курса "3D Motion Design - создание проморолика"
zhlédnutí 484Před 4 měsíci
🔥 Новый курс от нашей академии - как всегда полностью бесплатный! 🔺 Подробнее о курсе @rocknrobots-3d-motion-design-sozdanie-promorolika 😎 Запись открыта до 30 апреля 2024 года 🔺 Запись на курс 👇🏻 forms.yandex.ru/u/6606a7e102848f31f10c962a/ 🚀 Сообщество 3дэшников в телеграмм!😎 t.me/rocknrobots 🚀 Академия "Rock 'n' Robots" 💥Философия - доступность обучения, получение навыков, передача зна...
Риггинг и скиннинг персонажа в Blender 3D
zhlédnutí 8KPřed 4 měsíci
🔥 Как сделать риг и скиннинг модели? Звучит страшно и многие боятся к этому приступать. В этом видео подробно вам объясним: 🔺 Как сделать риг модели, настроить простую и инверсную кинематику скелета. 🔺 Как привязать скелет к модели и настроить веса. 🔺 Как задать позу для персонажа 🚀 Сообщество 3дэшников в телеграмм!😎 t.me/rocknrobots 🚀 Академия "Rock 'n' Robots" 💥Философия - доступность обучени...
Промо для РШТ г. Астрахань
zhlédnutí 227Před 5 měsíci
Автор - куратор направления 3D Motion Design в "Rock 'n' Robots"- Владислав Александров. Проморолик сделан для регионального школьного технопарка города Астрахани. 🚀 Сообщество 3дэшников в телеграмм!😎 t.me/rocknrobots 🚀 Академия "Rock 'n' Robots" 💥Философия - доступность обучения, получение навыков, передача знаний новому поколению. rocknrobots
Ультимативный гайд по трекингу камеры в PFTrack
zhlédnutí 1,9KPřed 6 měsíci
💥Ультимативный гайд по трекингу камеры в PFTrack 🚀 Сообщество 3дэшников в телеграмм!😎 t.me/rocknrobots 🚀 Академия "Rock 'n' Robots" 💥Философия - доступность обучения, получение навыков, передача знаний новому поколению. rocknrobots
WorkBench в Blender 3D. Настолько он плох или как его можно использовать.
zhlédnutí 2,4KPřed 7 měsíci
💥Поговорим про WorkBench в Blender 3D. Выясним настолько он плох или как его можно использовать. Создадим рендер 3D модели, а также сделаем анимацию. 🚀 Сообщество 3дэшников в телеграмм!😎 t.me/rocknrobots 🚀 Академия "Rock 'n' Robots" 💥Философия - доступность обучения, получение навыков, передача знаний новому поколению. rocknrobots
Voronoi Fracture в Cinema 4D. Создаем эффектную анимацию разрушение 3D объекта.
zhlédnutí 369Před 7 měsíci
💥Поговорим о Voronoi Fracture. Создадим анимацию разрушения 3D объекта. 🚀 Сообщество 3дэшников в телеграмм!😎 t.me/rocknrobots 🚀 Академия "Rock 'n' Robots" 💥Философия - доступность обучения, получение навыков, передача знаний новому поколению. rocknrobots
Курс по 3D моделированию пропса. Полный цикл. - Часть 6 - Создание текстур в Substance Painter
zhlédnutí 700Před 7 měsíci
Этот мини курс от нашего сообщества "Rock 'n' Robots" посвящен 3D моделированию игровых пропсов, используя референсы для работы. На курсе будут рассказаны все основные этапы моделирования - полный цикл создания игровой модели. 🚀 Сообщество 3дэшников в телеграмм!😎 t.me/rocknrobots 🚀 Академия "Rock 'n' Robots" 💥Философия - доступность обучения, получение навыков, передача знаний новому поколению....
Интерфейс 3D художника в ZBrush.
zhlédnutí 754Před 7 měsíci
Расскажем и покажем, какой интерфейс в ZBrush использует 3D художник. Как его настроить, чтобы было удобно? 🚀 Сообщество 3дэшников в телеграмм!😎 t.me/rocknrobots 🚀 Академия "Rock 'n' Robots" 💥Философия - доступность обучения, получение навыков, передача знаний новому поколению. rocknrobots
Курс по 3D моделированию пропса. Полный цикл. - Часть 5 - Запекание текстурных карт в Marmoset
zhlédnutí 409Před 7 měsíci
Этот мини курс от нашего сообщества "Rock 'n' Robots" посвящен 3D моделированию игровых пропсов, используя референсы для работы. На курсе будут рассказаны все основные этапы моделирования - полный цикл создания игровой модели. 🚀 Сообщество 3дэшников в телеграмм!😎 t.me/rocknrobots 🚀 Академия "Rock 'n' Robots" 💥Философия - доступность обучения, получение навыков, передача знаний новому поколению....
Курс по 3D моделированию пропса. Полный цикл. - Часть 4 - Создание UV развертки 3D модели в RizomUV
zhlédnutí 759Před 8 měsíci
Этот мини курс от нашего сообщества "Rock 'n' Robots" посвящен 3D моделированию игровых пропсов, используя референсы для работы. На курсе будут рассказаны все основные этапы моделирования - полный цикл создания игровой модели. 🚀 Сообщество 3дэшников в телеграмм!😎 t.me/rocknrobots 🚀 Академия "Rock 'n' Robots" 💥Философия - доступность обучения, получение навыков, передача знаний новому поколению....
Курс по 3D моделированию пропса. Полный цикл. - Часть 3 - Создание High Poly
zhlédnutí 712Před 8 měsíci
Этот мини курс от нашего сообщества "Rock 'n' Robots" посвящен 3D моделированию игровых пропсов, используя референсы для работы. На курсе будут рассказаны все основные этапы моделирования - полный цикл создания игровой модели. 🚀 Сообщество 3дэшников в телеграмм!😎 t.me/rocknrobots 🚀 Академия "Rock 'n' Robots" 💥Философия - доступность обучения, получение навыков, передача знаний новому поколению....
Трекинг. PFtrack. Как добавить 3D графику в видео. Залетаем в VFX
zhlédnutí 3,2KPřed 8 měsíci
Трекинг. PFtrack. Как добавить 3D графику в видео. Залетаем в VFX
Курс по 3D моделированию пропса. Полный цикл. - Часть 2 - Создание Low Poly
zhlédnutí 1,1KPřed 8 měsíci
Курс по 3D моделированию пропса. Полный цикл. - Часть 2 - Создание Low Poly
Курс по 3D моделированию пропса. Полный цикл. - Часть 1 - Рефы/ блокинг модели
zhlédnutí 2,2KPřed 8 měsíci
Курс по 3D моделированию пропса. Полный цикл. - Часть 1 - Рефы/ блокинг модели
Про основы в ZBrush - 3D моделирование
zhlédnutí 1,4KPřed 8 měsíci
Про основы в ZBrush - 3D моделирование
Курс по 3D моделированию оружия "Hard Surface Sci-Fi" - Часть 5 - Презентация работы
zhlédnutí 2,3KPřed 9 měsíci
Курс по 3D моделированию оружия "Hard Surface Sci-Fi" - Часть 5 - Презентация работы
Курс по 3D моделированию оружия "Hard Surface Sci-Fi" - Часть 4 - Финальная детализация в ZBrush
zhlédnutí 2,4KPřed 9 měsíci
Курс по 3D моделированию оружия "Hard Surface Sci-Fi" - Часть 4 - Финальная детализация в ZBrush
Курс по 3D моделированию оружия "Hard Surface Sci-Fi" - Часть 3 - Импорт и работа в ZBrush
zhlédnutí 2,5KPřed 9 měsíci
Курс по 3D моделированию оружия "Hard Surface Sci-Fi" - Часть 3 - Импорт и работа в ZBrush
Курс по 3D моделированию оружия "Hard Surface Sci-Fi" - Часть 2 - Подготовка к импорту в ZBrush
zhlédnutí 2,7KPřed 9 měsíci
Курс по 3D моделированию оружия "Hard Surface Sci-Fi" - Часть 2 - Подготовка к импорту в ZBrush
Курс по 3D моделированию оружия "Hard Surface Sci-Fi" - Часть 1 - Базовая детализация/блокинг
zhlédnutí 7KPřed 9 měsíci
Курс по 3D моделированию оружия "Hard Surface Sci-Fi" - Часть 1 - Базовая детализация/блокинг
Cinema 4d. Как сделать переходы камеры?
zhlédnutí 459Před 9 měsíci
Cinema 4d. Как сделать переходы камеры?
Про то, что должен знать каждый 3D художник в Substance Painter!
zhlédnutí 23KPřed 10 měsíci
Про то, что должен знать каждый 3D художник в Substance Painter!
Как создать идеальную сферу в Blender 3D
zhlédnutí 1,2KPřed 10 měsíci
Как создать идеальную сферу в Blender 3D
Чел, а как установить PFTrack 2022????
Ахренительный урок. Честь тебе и хвала, герой.
При попытки присоединиться меш к скелету выдает ошибку о том что не может найти решение для одной или нескольких костей Версия блендере 4.2.1
Спасибо!!!!!!
Есть ли ссылка на футажик?)
Это самый геморойный и не универсальный способ. Проще скопировать в два клика animation data с одного скелета на другой
Режим наложенія пасру 💩 😂 топ, я тепер його так називатиму
В 4.2.1 Blender-е, Collada помечена как Legacy и экспорт не работает, он без кейфреймов
Спасибо тебе, очень полезно
Самый полезный тутор,без воды,спасибо тебе!
Может я упустил момент в видео, но при экспорте в fbx часть костей отсоединяется и дублируется (те к которым привязан keep offset). Как это можно поправить? За гайд спасибо, узнал много полезного!
Спасибо за урок! Лучший! Долго искал базу по ригу в блендере и только у тебя смог найти чёткий, развёрнутый и понятный тутор, спасибо!
Спасибо за урок. Чтобы вычтавлять кости, очень удобно пользоваться привязкой по объёму. Особенно когда кости пальцев делаешь.
А подскажите пожалуйста, как создать декстуру для шерсти тигра?
Класс, спасибо. Подробный урок уже есть?
Здравствуйте! Урок чёткий, только у меня почему-то коректно не сработала функция Summetrize, Не в ту сторону, не знаю как исправить
Примени all transforms
17:42 Wellwet играет в Dota 2
Обязательно нужно поправлять сетку по rotation после того как в pftrack настроил по axis в orient scene? У меня здание расположено криво
Получается это тутор как сделать концепт по концепту?)
Клипинг в зеркале просто существует.Автор:о ноу онли автомердж и привязка по вершинам)
Лучший тутор по риггингу как по мне. Спасибо ❤
Мужик, есть же привязка по объему, что бы нормально кости можно было выставлять, а не крутиться вокруг одного пальца по пять минут
Каст почему то решил превращать сферу в блин. Подскажите, что делать?
В Blender 4.1 при покраски весов почему то не выбирается нужная кости ... Никакие комбинации не работают, кто знает как это исправить?
Вроде шифт+контр+кнопка мыши
Спасибо, за курс !!!
Спасибо за отзыв!✌🏻
привет, а какой смысл от этой модели, если нет никакой топологии? Или автор говорил что этот урок только для того чтобы сделать скрин в конце, а я прослушал?)
Привет, спасибо за курс! Расскажи пожалуйста про себя, как давно ты в сфере 3д графики, где и над какими проектами работал? Может быть портфолио есть где-нибудь?
прекрассный курс но хотелось бы сделать всю работу в блендер
Спасибо за отзыв!)))
пасиба за видео! pf трэк пушка ебался с афтером что бы наклеить на лицо друга маску анонимуса, потом ебался в синеме, все работало через пизду а пф трэк сразу все правильно отрречил, пасибо тебе
Спасибо за отзыв и успехов в обучении тебе🤝😎
Спасибо!
Чудесный урок, спасибо!
Вот ради таких только отзывов стоит стараться! Спасибо✌🏻😌
Блин, урок прям как раз для меня. Спасибо
Отличный ролик. Отличная подача! Хороший звук и голос автора. Четко, быстро, все по делу. Подписываюсь и жду дальнейших уроков.
Спасибо за фидбэк!)))
Суперский ролик
Спасибо!)))
У меня вопрос по реимпорту, почему Substance Painter при реимпорте обнуляет список материалов применённых к модели. Думал что такое происходит только при добавлении новой геометрии к мешу , иногда это так но не всегда. Получалось обновить подели с сохранением всех настроенных в Substance Painter материалов , если изменения были только на UVW-развёртке, но такое не всегда удаётся повернуть. Вот хотел узнать в каких случаях реимпорт работает , а в каких нет - может есть какая-то настройка ?
Спасибо автору за очередной интересный туториал!
Спасибо за видео !!! Как я понимаю, у кого слабые компы, можно обойтись без текстур. Просто раскрасить модель в Vertex Paint, а затем отрендерить как здесь показано в WorkBench
Спасибо за отзыв🤝😎
То есть ты предлагаешь зрителям *украсть* Zbrush или, чтобы следовать твоему уроку по созданию калечного пистолетика, заплатить за эту прогу 99 912,80 ₽? 🤦♂
Нет, мы не предлагаем украсть или купить, мы даем знания, как сделать то или иное в программе ZBrush, а покупать или брать копию это дело каждого)
@@ROCK-n-ROBOTS Ну, вы поняли, что смысл моей заметки был в том, что для массового (и честного) пользователя Blender ваши приемы неприменимы на практике. Хотя для узкого сегмента буратин польза очевидна.
@@haudtalis5036 как много же токсичности в двух комментариях)) Ну ты чего, откуда столько негатива?)) Тебя как то обидел ZBrush??
@@haudtalis5036 Ну вообще Zbrush - это стандарт индустрии. Большинство профессиональных моделлеров используют именно эту программу.
Ух, очередной интересный туториал. Очень интересно Camera Tracking по вашим видео. Жду следующую часть!
Спасибо за отзыв🤝
Классный курс! Некоторое время назад я оставил комментарий под первым видео и теперь я окончательно закончил весь курс! Я немного делал по своему, но по итогу освоил несколько программ такие как Zbrush и substance painter! Этот курс подтолкнул меня к дальнейшему изучению 3D моделирование и текстурирования! Спасибо! Я редко пишу комментарии, но здесь я оставлю комментарий что бы поддержать канал и поспособствовать его развитию! Подписка и лайк!
Спасибо за такой душевный отзыв!🤝 Желаем тебе успехов в дальнейшем развитии и будем рады видеть в нашем сообществе🤝
классный тутор! Спасибо)
Спасибо за отзыв)))
Какой же тайминг, я только начал искать туторы для пфтрека
Все вовремя👌 На подходе еще😏
у меня проблема : постоянно при попытке связать таз с позвоночником постоянно колени отсоединяются от того места где начинается нога 8:10
Обрати внимание на направление костей, а также на активный объект при привязке. Также проверь соединены ли кости в нужных местах
@@MrGertor123000 исправил но теперь когда сделал симметрию инверсная кинематика исчезла
у меня вот такой вопрос - можно ли ригать модельку которая сделана по принципу хард серфейса, и обычного моделирования? Тобиш меш не связанывертексами, а максмум пришринквраплен
Скорее всего будет плохое автоматическое распределение весов, но если этот момент руками поправить, то да, вполне можно. Главное чтобы топология хорошая была
Присоединяемся к ответу куратора нашего сообщества, главное чтобы топология была хорошая🤝
Ура новое видео по PFtrack! Огромное спасибо автору за разбор
Спасибо за отзыв🤝
трекинг, класс! Спасибо)
Спасибо за отзыв🔥
@@ROCK-n-ROBOTSчто делать если после всех махинаций в блендере всё ровно его колбасит
Отличную тему поднял. Как раз то, что нужно 👍
Спасибо за отзыв🤝🔥
Я так понимаю, ноги уезжают, потому что у тебя кости соединены. Их нужно разорвать, но оставить припаренчеными. В продвинутых ригах же есть слой, в котором кости деформации отсоединены друг от друга, но через констреин копирования трансформации крепятся к таргетным костям. Это даёт возможность в любой момент запеч деформационные кости и перебросить в движок
Да, но это простой риг, в простых как правило это редко делается)
Вот это сцена!ништяк❤
Благодарю🤝
Благодарю❤
Спасибо за отзыв❤️🤝
Еще чутка❤
У тебя получится😅