Video není dostupné.
Omlouváme se.

BLENDER 4.2 - ШЕДЕВР!?

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 25. 08. 2024

Komentáře • 350

  • @JohnCenterStudio
    @JohnCenterStudio  Před 28 dny +2

    t.me/JCenterSCourse/4022 - ССЫЛКА НА БЛЕНДЕР КЭМП. Научитесь делать крутые вещи в 3D и познакомитесь с братьями!)

  • @to_love2005
    @to_love2005 Před měsícem +344

    Я видел как люди удаляют куб, а потом создают куб блять

    • @Integroabysal
      @Integroabysal Před měsícem +33

      Это рефлекс туториалов )))

    • @TimtaranClear
      @TimtaranClear Před měsícem +30

      так это база

    • @to_love2005
      @to_love2005 Před měsícem +2

      @@Integroabysal точно. Никогда не удаляю куб если мне нужен куб)

    • @oshtu413
      @oshtu413 Před měsícem

      @@to_love2005 всегда удаляю куб и создаю куб заново. И это не привычка туториалов, это в принципе привычка. Иногда не знаешь начать с плейна или с куба, пока думаешь о своем, руки уже успевают нажать А-> х. А потом понимаешь что нужен всё-таки куб

    • @autogen_edition
      @autogen_edition Před měsícem +2

      О, это я

  • @sp595s
    @sp595s Před měsícem +109

    42 братуха, КЕМЕРОВО

  • @YaSuperBot
    @YaSuperBot Před měsícem +59

    Вселеная началась с большого взрыва, а моделька в Блендере с куба, так что руки прочь от истоков с которого начинается ШЕДЕВР.

  • @MaxChe
    @MaxChe Před měsícem +113

    Настроить стартовый экран можно всего одним нажатием. Это совсем не сложно, зато после не придётся каждый раз убивать дефолтный куб)

    • @orlov-sky
      @orlov-sky Před měsícem

      нет. блендераст должен страдать)))

    • @Seltus
      @Seltus Před měsícem +2

      На кого надо нажать?

    • @MaxChe
      @MaxChe Před měsícem +13

      @Seltus Настраиваешь внешний вид и окна, накидываешь коллекций для удобства, удаляешь куб и всё, что мешает, после того как всё устраивает, идешь в File - Defaults - Save Startup File. После этого при каждом новом открытии блендера будет открываться твой настроенный вид.

    • @sashsergeich
      @sashsergeich Před měsícem +19

      Мы не говорим об этом в слух... тише

    • @Seltus
      @Seltus Před měsícem +2

      @@MaxChe какое из этих нажатий одно?)))

  • @bonecartoons7128
    @bonecartoons7128 Před měsícem +40

    0:12 Неееет! Нельзя делать пустое превью-окно.
    Куб в начале - это фича блендера.

  • @eagle_dor
    @eagle_dor Před 28 dny +10

    забайтился на 42

  • @darthur971
    @darthur971 Před měsícem +68

    42 БРАТУХА ЙОУ! 42 ЕМЕЛЯ СУХАРИК ШОЛИ! 42 БРАТУХА

    • @KAKTO_HAPE3AJl
      @KAKTO_HAPE3AJl Před měsícem +20

      как только увидел превью , залез в коменты и нашел своих

    • @DerixDaDaDa
      @DerixDaDaDa Před měsícem +10

      CВОих

    • @user-jo6nf8up2d
      @user-jo6nf8up2d Před měsícem

      +​@@KAKTO_HAPE3AJl

    • @zatez2888
      @zatez2888 Před měsícem +7

      @@KAKTO_HAPE3AJl я по этой же причине нажал. Сука, как знал

    • @DooMer3
      @DooMer3 Před 29 dny +1

      Кринжатина

  • @sezuno4926
    @sezuno4926 Před 24 dny +8

    42 БРАТУХА ЭТО ДЖАЗИК ИУУУ

  • @Кирилл_Баранов
    @Кирилл_Баранов Před měsícem +16

    42 братка

  • @trolofoks9336
    @trolofoks9336 Před 24 dny +7

    юхууууу, 42 братуха

  • @multogen
    @multogen Před měsícem +23

    Это душно, но братва, куб нужно удалить один раз. Затем сохранить рабочее пространство в Defaults -> Save Startup File. Пишу на случай, если вдруг кто-то не знает базы. Вообще ожидал от видоса троллинга, но внезапно, это просто обзор 4.2. Кстати, к 2025 году Блендер фоундейшн обещают полностью обновить анимацию, появится возможность "анимировать слоями", как в Maya и много всяких фишечек сделают, библиотеку поз обновят, в общем большой уклон в сторону персонажной анимации ожидается. Тону Розендалю не даёт покоя проприетарный Autodesk). И это хорошо.

    • @dimon_gaming
      @dimon_gaming Před měsícem

      🤓

    • @felix6596
      @felix6596 Před měsícem +1

      Нельзя так делать. Удалить куб в начале проекта это база 🤣

    • @tvortsa
      @tvortsa Před měsícem

      тоесть сейчас в блендере нет слоев анимации !? о.о
      хотя в максе они не юзабельны хоть и есть

    • @urod7149
      @urod7149 Před měsícem

      проприетарный софт должен умереть.

    • @Dmitry_Lenper
      @Dmitry_Lenper Před 28 dny

      @@tvortsa В аддонах они ещё лет 7 назад появились, и вроде как есть сейчас бесплатный даже

  • @--no_one--
    @--no_one-- Před měsícem +70

    42 БРАТУХА

    • @_BLUNDER_
      @_BLUNDER_ Před měsícem

      о да

    • @Sh1rka.4
      @Sh1rka.4 Před měsícem +9

      Кемерово братанчик

    • @Кирилл_Баранов
      @Кирилл_Баранов Před měsícem +4

      42 братка

    • @user-pw4vg5bt3b
      @user-pw4vg5bt3b Před měsícem +5

      наши тут сюда 42 братуха

    • @_BLUNDER_
      @_BLUNDER_ Před měsícem +1

      @@Кирилл_Баранов не думал что тут может быть аудитория пятерки

  • @jamessankov3859
    @jamessankov3859 Před měsícem +56

    Ахахха 4 года обсырать блендер, потом сказать что так и задумал...😅
    А ловко ты это придумал, я даже вначале и не понял😁

  • @to_love2005
    @to_love2005 Před měsícem +14

    Эй эй, а я не готов к вашему мероприятию, я еще курс не окончил, погодииитеее..

  • @lex_lg
    @lex_lg Před měsícem +6

    Шедевр - в руках творящего)
    Любой софт - лишь инструмент, а в руках мастера даже в "пейнте" умудряются создавать что-то интересное😅

  • @kupnu4egg
    @kupnu4egg Před měsícem +6

    42 братуха 42 кемерово ииииииууууууууууу

  • @user-pq7qj6ck4o
    @user-pq7qj6ck4o Před měsícem +6

    Почему Ютуб мне снова рекомендует видео этого цыгана?!

  • @The_Swiat
    @The_Swiat Před měsícem +8

    Да ну! Кейфреймы наконец-то нормально работают и не будут виснуть? Ноу факинг вей,итс революшн джони!

  • @user-rj7kg6jj7k
    @user-rj7kg6jj7k Před měsícem +4

    Ну когда же разработчики сделают инструмент "стирательная резинка" при текстурировании, раскрашивании UV_шек ?! Его до сих пор нету ....А ведь часто бывает такое, что нужно подправить, стереть лишний участок текстуры на UV.

    • @sicdrift97
      @sicdrift97 Před 5 dny

      Выбираешь тот же цвет и перекрываешь вот тебе и ластик.

  • @icing_sugar
    @icing_sugar Před měsícem +4

    42 БРАТУХА
    ЭЩЩЩКЕРЕЕЕ🤟

  • @Mad_Grid
    @Mad_Grid Před měsícem +6

    Удаление куба - неотъемлимая часть процесса)

  • @mr_eznov
    @mr_eznov Před měsícem +2

    Я: удаляю куб каждый раз, когда захожу в сессию.
    Куб: Я когда-нибудь говорил тебе... Что такое, безумие?

  • @tassellate
    @tassellate Před měsícem +13

    Фокусировка была же. Давно причём.

    • @homya4195
      @homya4195 Před měsícem +1

      Да, как будто до 2.8 было уже такое

    • @toxityBoy
      @toxityBoy Před měsícem

      Внимательно переслушал этот момент

    • @Pen2Panda
      @Pen2Panda Před měsícem +7

      до этого фокусировка была только по отдельным объектам, теперь она действительно от расстояния зависит и пользоваться ей теперь удобнее за счёт пипетки рассчитывающей расстояние

    • @lynrayy
      @lynrayy Před měsícem

      Была только с привязкой к объекту, нельзя было ткнуть на поверхность что бы туда перенести фокус

    • @Dmitry_Lenper
      @Dmitry_Lenper Před 28 dny

      Не было пипетки, всё остальное было, просто ты эмпирически высчитывал нужное тебе расстояние

  • @mushroom632
    @mushroom632 Před měsícem +2

    Надеюсь со системными требованиями всё будет хорошо

  • @GikePeterson
    @GikePeterson Před měsícem +4

    Копировать и вставлять драйверы можно было, так же как и прикреплять фокус к нуль объекту, Привязка к сетке тоже была. Еще главное нововведение это Displacement в EEVEE

  • @dataaaaaaaaaaaaaa
    @dataaaaaaaaaaaaaa Před měsícem +4

    42 братуха

  • @titovcg
    @titovcg Před měsícem +2

    Очень информативно👍,захотелось изучить blender!

  • @sergeybuldygin5472
    @sergeybuldygin5472 Před 19 dny +1

    5:06 интересная дверь )

  • @Ivchee
    @Ivchee Před 23 dny

    Спасибо за теплые воспоминания Блендер)

  • @svdcg
    @svdcg Před měsícem +5

    до смотрел до середины.
    Вы серьезно???
    Вместо тго чтобы допилить нормально прогу они в очередной раз добавляют новые фитчи и это, блин, всех устраивает. Сейчас напихали всего и будут допиливать 2, Карл, 2 года!

    • @Utrenniystoyak
      @Utrenniystoyak Před měsícem

      Блендак это погремушка хипстера

    • @Dmitry_Lenper
      @Dmitry_Lenper Před 28 dny

      Либо вы тролль, либо недогнали. Почитайте что такое LTS версия и для чего она нужна. Или вы говорите, что лучше использовать метод который практикует команда Godot, когда реализуют все фичи, потом глубокий тест на ошибки/регрессию и уже потом релиз? Это всё равно не поможет, им нужно целенаправленно заняться оптимизацией, а не гнаться за новыми фичами, но все люди, которые собирались её делать рассорились с командой и ушли.

  • @Neksius
    @Neksius Před 22 dny

    1. Где теперь Bloom в Eevee
    2. Как включить Ambient Occlussion ?
    3.Как включить Screen Space Reflecttions ?

    • @Tappy_Mappy
      @Tappy_Mappy Před 21 dnem

      1. В композиторе, в ноде Glare.
      2. Во вкладке Fast GI Approximation как один из методов. Есть некоторая регрессия с гибкостью настроек, которую можно обойти через композитор, включив AO Pass.
      3. Он работает при включенном рейтресинге с методом Screen - Trace.
      Действительно, Eevee Next нуждается в большей гибкости и разнообразии методов, это в планах.

    • @Neksius
      @Neksius Před 20 dny

      @@Tappy_Mappy Cпасибо, я психанул поставил 4.1 намудрили они знатно.

  • @MrNarutorengun
    @MrNarutorengun Před měsícem +1

    Вот бы еще видеосеквенсер пропатчили, завезли бы, например h.265 кодировку

  • @lynrayy
    @lynrayy Před měsícem +1

    2:25 - Костыль сделанный ради линукса вместо того, что-бы сделать магнит ссылку как в других прогах

  • @alexey6649
    @alexey6649 Před 28 dny +1

    У меня слетел аддон который мне позволял сохранять готовые материалы в отдельную библиотеку, придётся заново искать гайд по установке и качать 👍
    Изменено:для тех кто спрашивает название аддона : Material library

    • @Dmitry_Lenper
      @Dmitry_Lenper Před 28 dny

      Можете дать название этого аддона? Весьма нужная штука

    • @alexey6649
      @alexey6649 Před 28 dny

      @@Dmitry_Lenper Material library

  • @Darque_Nightmare
    @Darque_Nightmare Před 8 dny

    Как раз был на своём старом железе когда блендер обновился. Phenom II X6 уже не поддерживается с этой версией. Благо, поставил вместо него Ryzen 1600x. Ну и прекрасно работает всё. Лишь бы 750 Ti ещё использовалась. т.т

  • @ilmedvedCG
    @ilmedvedCG Před měsícem +5

    Спрошу банальное. Так добавили возможность драг н дроп .fbx для быстрого чека мешей?

    • @yorizen996
      @yorizen996 Před měsícem

      Нет , но для этого есть аддон

  • @Bogdashka_Eshkere
    @Bogdashka_Eshkere Před měsícem +1

    LTS это Löckelle Teardown Services

  • @root6845
    @root6845 Před měsícem +2

    42 братухааа

  • @kryznov
    @kryznov Před 21 dnem +2

    42 братухаааа

  • @kiber.kotleta.8214
    @kiber.kotleta.8214 Před 19 dny +2

    42 БРАТУХА ЭЭЭЭЭЭЭЭЭУУУУУУ. КЕМЕРОВО ВАЦАП МЕН 42

  • @jeremyfox3031
    @jeremyfox3031 Před 21 dnem

    ...интересно, как скоро от openai придёт шокирующая
    новость о том, что ИИ научился генерировать любой
    сложности 3d модели по описанию? 😁😁

  • @user-nd3bc5nv7z
    @user-nd3bc5nv7z Před 2 dny

    Кто знает, почему у меня после любого действия намертво зависает блендер? ( в новой версии 4.2.1 LTS). Хотя в предыдущих версиях до 4.2 такого никогда не было. К примеру я хотел создать новую текстуру, нажимаю на вкладку, блендер виснет и вылетает

  • @i_budlo
    @i_budlo Před měsícem +1

    42 42 братуха

  • @Gorekoner
    @Gorekoner Před 19 dny

    СПАСИБО ТЕБЕ!! Я НАШЛА АДДОНЫЫЫЫ!!!! ГОСПОДЬ МИЛОСТИВЫЙ, СПАСИБО ЗА ЭТОТ ЮТУБ-КАНАЛ!!!!!!!!!!

  • @Оксиматор
    @Оксиматор Před měsícem +1

    КАК ТЕПЕРЬ МЕНЯТЬ ПРОЗРАЧНОСТЬ ПРЕДМЕТОВ?

  • @lynrayy
    @lynrayy Před měsícem

    7:50 - А было бы прикольно справа выводить иконками порядок модификаторов, и при нажатии проскролливать список развёрнутых модификаторов к нажатому

    • @Dmitry_Lenper
      @Dmitry_Lenper Před 28 dny

      Это интересное решение, но они идут к кастомным модификаторам, потому и убрали привычную таблицу, заменив иерархией. Так что если и сделают как вы говорите, то вместо иконок будут просто названия

  • @MAGNUM_1969
    @MAGNUM_1969 Před 24 dny

    Какой шедевр??? Мне пришлось заново скачивать луп тулс!
    Зачем удалять было аддон?
    Зачем вообще придумывать новые интерфейсы, чтобы к ним опять привыкать???

  • @ghrehtrhrth
    @ghrehtrhrth Před měsícem +2

    1:36 а что если пропустил по тупости? можно л как то вернуть

  • @zuowa
    @zuowa Před měsícem +2

    Как и перед прошлой LTS я за неделю перерешел на бету, и только закончил доустаравливать плагины которые не перенеслись, и настраивать управление которое импортировалось не полностью. Они запарили уже со своими обновлениями. Ктонибудь вкурсе может где-то расписание есть?)

    • @user-wn9yh8vj7i
      @user-wn9yh8vj7i Před měsícem

      так я тоже много раз переходил уже) У меня всё быстро переносится само. При запуске новой версию можно нажать на экспорт прежних настроек (из старой) и все аддоны перенесутся

    • @zuowa
      @zuowa Před měsícem

      @@user-wn9yh8vj7i Спасибо, я использовал эту кнопку, но в 4.2 перенеслись не все плагины, и при чем поскольку их мног, то я толком еще не понял каких именно не хватает. И как я уже писал не перенеслось управление, а оно у меня кастомизировано, и чтобы восстановить его это целая головоломка. И управление я также пробовал перенести через экспорт, но 4.2 выборочно видит кнопки. Так что переезд на новую версию всетаки имеет проблемы.

    • @Dmitry_Lenper
      @Dmitry_Lenper Před 28 dny

      Во первых, сильно переделывать управление это априори плохая идея, или вы это из-за огромного количества аддонов, которые конфликтуют кнопками между собой? Тогда уже во вторых, либо качайте аддон, который сортирует по жанру все ваши аддоны и включайте по мере вашего пайплайна или проекта, либо устанавливаете несколько блендеров одной версии и устанавливаете разные аддоны под разные задачи (моделирование/UV/текстуринг/скульптинг для игрового моделирования, ассеты/геоноды/свет/рендер для архивиза/синематиков и, к примеру, отдельно для анимации). Второе сильно предпочтительнее, т.к. блендер будет реже вылетать и меньше грузить саму программу
      Что касается переносов самих аддонов, то не советую, потому что их рекомендуется обновлять под новую версию. Ну а претензия за саму частоту обновления Блендера крайне странная, как буд то вас насильно заставляют гнаться за поездом. Пусть лучше так, чем год ждать как у Автодесков, до версии 2.8 Блендер обновлялся два, а то и три раза в месяц, так что это ещё терпимо))

    • @zuowa
      @zuowa Před 28 dny

      @@Dmitry_Lenper Я не сильно переделал управление. Только контроль видов. Например вид по оси X+ перенес с numpad 3 на ctrl mouse button 4, X- на ctrl mouse button 5. И все виды включая переход в камеру в таком стиле сделал. Чтобы не отрывать правую руку от мыши, это реально оказалось супер удобно. Но перенеслось (Даже с экспортом настроек кнопок) только несколько комбинаций, что реально странно. Так что это настройки не от аддонов а от стандартного функционала блендер. Спасибо за ваши советы, в ответ хочу Вас предупредить о том что такая проблема имеет место быть.

  • @pigman8064
    @pigman8064 Před 13 dny +1

    42БРАТУХА42СКАЙФОМ!!!

  • @k0RoNa_
    @k0RoNa_ Před měsícem +3

    42 братуханчик

  • @mrdixioner
    @mrdixioner Před měsícem +2

    Красивая мишура да и только. Попрятали некоторые вкладки (к примеру Edit), панель модификаторов так назад и не сделали нормальной после 4.1 (когда все модификаторы скрыты и нужно искать их в поиске). Ядро переписали под новые инструкции процев, однако на деле это нигде не отразилось, кроме невозможности запускать блендер на старых компах и ещё более заметным тормозам в Eevee. Развитие этих идиотских узлов продолжается вместо нормальных панелей параметров, как это сделано в синеме. Клоны в модификаторах так и не завезли (да и вообще клоны работают только через геоноды). И ещё багов до кучи. Короче одни только усложнения.

    • @Dmitry_Lenper
      @Dmitry_Lenper Před 28 dny +1

      Пишу скорее в знак солидарности, а не защиты разрабов Блендера, ибо уже у самого накипело. Просто объясню расклад:
      1) Модификаторы не вернули к старой табличной, т.к. будут переходить на модификаторы через геоноды, которые будут постоянно добавляться (я про модификаторы), поэтому таблица уже не прокатит, особенно на маленьких экранах. Поэтому у нас иерархия и поиск. Можете использовать бесплатный аддон, который возвращает таблицы, но всё же привыкать лучше к изменениям (я знаю, это больно, а порой нелогично).
      2) Действительно, с каждой версией Блендер тормозит всё сильнее и становится более требовательнее. Для примера поставьте версию 2.7 и накрутите сабдивы, удивитесь. Однако на новых процах вы не видите разницы, потому что у всех процов есть небольшой промежуток в совместимости по софту, а блендер очень своевременно делает обновления, если бы она тормозила с этим, то процы через поколение давали бы сбои (теоретически). Так что дело не в ускорении под новые процы, а в недеградации программы при переходе на новое железо. Выходит это крайне плохо
      3) Мода на узлы сейчас у всех пошла, но претензии к Блендеру здесь бессмысленны, т.к. она была одной из первых, кто начал пользоваться узлами (после Гудини конечно). И сравнивать это с Синемой считаю некорректно, хотя мне панельки ближе, коих в старом Блендере было навалом.
      4) Не клоны, а связные копии, и они не могут это реализовать, потому что в отличие от остальных программ, у них по сути нет настоящих экземпляров (они сами это сказали), только если в геонодах. Это проблема тянется чуть ли не самых первых версий и решать нужно срочно, потому что этот костыль мешает только, а переделка очень затратная (на уровне архитектуры), вот и не берутся.
      В итоге я тоже хочу, что бы они остановились с фичами и начали усиленно работать над рефакторингом и оптимизацией, но пока сгущаются тучи

    • @mrdixioner
      @mrdixioner Před 28 dny

      @@Dmitry_Lenper Я хоть и придираюсь к разрабам, но не мне решать, каким путём дальше пойдёт блендер. Да, очень много чего бесит, и с каждым разом всё больше, но повлиять на исход никто не в силе (судя по висящим годами улучшениям от народа, хотя всякую лабуду разрабы с удовольствием делают).
      1. Отлично, как тогда в синеме справляются с огромным количеством модификаторов, деформаторов и тегов, и всё это в виде понятных значков и текстовых описаний, я прям не знаю. В блендере этого намного меньше и всё равно это было попрятано в поиск (благо отлично работающий).
      2. Я бы списал это на "кривые ручонки программистов", т.к. оптимизация у блендера, мягко говоря, дерьмовая.
      3. Узлы во всех 3д программах как дополнение, ну кроме той же гудини. В синеме да, они тоже появились, но без узлов реально можно обойтись обычными средствами. В блендере же это всё идёт к основному процессу и без них уже почти никуда. Вот только узлы это много дольше, труднее и запутаннее, чем если бы это были обычные настройки в панелях, которые, к слову, не загораживают всё рабочее пространство (ну если у кого то нет второго монитора). Помимо этого, сами узлы в блендере сильно раздуты в размерах. На сайте разрабов было предложение сделать их наподобие Substance Designer и Houdini, а их настройки перенести в отдельную панель, но это так и останется, по ходу, историей.
      4. Не вижу разницы, клоны или связные копии. Возможность делать Alt+D - такое себе занятие, иногда да, помогает, но в большинстве своём это единственное, что можно сделать без узлов. Даже массивы работают без связных копий. Как так то?

    • @Tappy_Mappy
      @Tappy_Mappy Před 20 dny

      @@mrdixioner геометрическими нодами можно не пользоваться вообще, только это лишит пользователя значительных возможностей. Действительно, разделение меню добавления модификаторов на несколько подменю - это хуже, чем когда все существующие модификаторы сразу в одном большом меню, но это ничтожная интерфейсная особенность. Гораздо важней перевод модификаторов в ноды, поэтому что это дает большие возможности. Например, стек из множества модификаторов wrap - это не то же самое, что соответствующая группа нодов, которая осуществляет конечную деформацию на последнем этапе с помощью одного совокупного векторного смещения. В том числе модификатор displace не может делать полноценное смещение в обе стороны, два последовательных смещения по нормали не всегда дадут корректный результат. Кому-то это все не нужно. Большинству пользователей не нужна большая часть возможностей блендера и угодажать каждому такому пользователю невозможно, ведь тогда просто блендер будет бесполезным.

  • @Integroabysal
    @Integroabysal Před měsícem +1

    @1:10 В этом вся суть опенсорса даже если у блендера есть команда на постоянке опен сорс это проект сообщества )) я всегда устанавливаю новые альфы и отправляю фидбэк при находки багов ))

    • @Dmitry_Lenper
      @Dmitry_Lenper Před 28 dny

      Даже больше, по сути Блендер принадлежит всем и никому одновременно, так что тут всем заправляет коллективизация, товарищи)

  • @tassellate
    @tassellate Před měsícem +13

    Сижу на 3,6. Смотрю новость про возможность копираования драйверов. Сделал то- же что автор показывает в новой версии Блендера. Так же работает. В чём новость?

    • @peexela1
      @peexela1 Před měsícem +5

      и depth of field можно было пипеткой закреплять к объекту тоже давно

    • @user-yj6ft7pw7s
      @user-yj6ft7pw7s Před měsícem

      3.6 это же lts.мб вместе с 4.2 и туда завезли.ты первый билд 3.6 чекни и скорее всего этого не будет

    • @tassellate
      @tassellate Před měsícem

      @@user-yj6ft7pw7s Хочешь сказать он у меня сам обновился? Я в нем работаю уже месяцев 9.

    • @tassellate
      @tassellate Před měsícem

      проверил на 3,3 - работает

    • @tassellate
      @tassellate Před měsícem

      @@user-yj6ft7pw7s проверил 2,93 -работает

  • @asksanchos0693
    @asksanchos0693 Před měsícem +2

    боже 🙄 удалите куб и нажмите «set as default scene” , теперь его не будет при запуске и создании нового проекта

  • @AlexXyine-yt2it
    @AlexXyine-yt2it Před 22 dny

    42 братуха, Кемерово вперёд!!!

  • @GaMiMaMe
    @GaMiMaMe Před měsícem

    10:15 ЭТО ЖЕ сегодня, интересно...

  • @_airus_
    @_airus_ Před měsícem

    недавно тоже перешел на эту версию и не пожалел. теперь использую иви с RT, он почти от сайклса не отличается. значительно работа ускорилась

  • @cmog6036
    @cmog6036 Před měsícem

    Теперь ждëм симуляции на гпу 😋

    • @Dmitry_Lenper
      @Dmitry_Lenper Před 28 dny +1

      Не раньше чем найдут чела, который может копаться в физическом движке, их версия Bullet не менялась с версии 2.7. Кстати в старых блендерах физдвижок можно было менять так же как рендер, а в новом прикручен намертво, это говорит о том, что движок пора рефакторить, иначе любое изменение в нём приведёт серьёзным ошибкам

  • @Roman_Tsarev
    @Roman_Tsarev Před měsícem +1

    Блендер огонь!

  • @NashGospodin
    @NashGospodin Před měsícem +3

    42 Братуха🤜🤙 Кемерово👌👆 43 Амиго😵

  • @user-xo9fi1tj1q
    @user-xo9fi1tj1q Před měsícem +1

    Вот если б в блендер добавили vray и corona вообще пушка будет

    • @dimmArtist
      @dimmArtist Před měsícem

      визер? на сколько знаю визеры держатся за макс в основном из-за библиотеки моделей годами накопленной, а не из за короны или врея. или что-то другое еще?

    • @user-xo9fi1tj1q
      @user-xo9fi1tj1q Před měsícem +1

      @@dimmArtist смотря какие задачи, я бы к примеру с радостью перешёл бы полностью на блендер, если бы эти движки были в блендер.

    • @Dmitry_Lenper
      @Dmitry_Lenper Před 28 dny

      @@user-xo9fi1tj1q Так V-ray же есть официальным аддоном, правда разрабы временно прекратили обновления, но говорят что планируют разморозить. Есть Редшифт который давно в союзе с Блендером и Октан. Да и насколько знаю Cycles визеры потихоньку начинают приспосабливать под свои нужды

  • @WeCrazyElectric
    @WeCrazyElectric Před měsícem +1

    У меня часть моих аддонов перестала работать на 4.2 😅 Пришлось откатиться

    • @krakatak7872
      @krakatak7872 Před měsícem +1

      Вот я поэтому и очкую на 4,2. Посижу на 4,1 пока. Там тоже норм.

    • @Dmitry_Lenper
      @Dmitry_Lenper Před 28 dny

      Обновляйте ваши аддоны, это изменённое API расширений мешает старым аддонам, разрабы плагинов заранее делают заплатки

  • @monarch9190
    @monarch9190 Před 12 dny

    трудно ли перейти с здмакса на блендер?

  • @MrMcSims
    @MrMcSims Před měsícem +2

    Последний раз работал в Блендере 2.8, а тут уже 4.2... Ну как сказать работал, работаю я в Rhino и Catia, а Блендер использовал и изучал. К чему это гонка версий? Зачем?

    • @dimmArtist
      @dimmArtist Před měsícem

      я аж в шоке от такого вопроса. скорее это какая-то мега пост ирония. птм что вряд ли такие отрицательно умные люди могут вообще существоваать. либо ты хочешь сообщить миру, что работаешь в кад.

    • @Dmitry_Lenper
      @Dmitry_Lenper Před 28 dny +1

      @@dimmArtist Да просто Rhino по серьёзному обновляется раз в несколько лет, а про Катю не знаю. Может в этом и есть постирония

  • @maksimka_420
    @maksimka_420 Před měsícem +2

    Блендер лучший

  • @user-qg4zh5jh2c
    @user-qg4zh5jh2c Před 27 dny

    Стоит ли мне резко менять CInema 4d на Blender чтобы быть на остреи 3д моушн дизайн индустрии или иатк все ок?

  • @krakatak7872
    @krakatak7872 Před měsícem +1

    Вкусно, но я пожалуй лучше повременю и поторчу на 4,1

    • @nubik_bg.
      @nubik_bg. Před 29 dny +2

      А я на 4.1 из-зк того что 4.2 вылетает (

    • @krakatak7872
      @krakatak7872 Před 29 dny +1

      @@nubik_bg. О, спасиб. Значит еще на 4,1 поторчу, пожалуй). Пусть делают, а там посмотрим.

  • @whocanstoptherain
    @whocanstoptherain Před měsícem

    Превью недавно открытого есть уже в 4.1
    И время загрузки нодов тоже

  • @JohnCenterStudio
    @JohnCenterStudio  Před měsícem +1

    Ну и что? Кто уже потестил?)

  • @David-bl3uq
    @David-bl3uq Před měsícem +2

    а планируют ли вррбще ретоп как в коте или майке ? Неочень удобно даже с аддонами в блене ретопать.

    • @KrendelMos
      @KrendelMos Před měsícem

      Уж что, что, а ретоп они подняли знатно недавно. Мега удобно. Почти как в майке. А если учесть, что моделирование это самая сильная сторона блендера, то ретоп топчик.

    • @Dmitry_Lenper
      @Dmitry_Lenper Před 28 dny

      Что за кот такой? Интересно просто. А по вашему вопросу есть бесплатный (на github лежит уже скомпиленный) и достаточно функциональный аддон retopoflow. Правда сохранятся нужно по чаще, ибо вылетает, но разрабы готовят новую версию, которая интегрируется полностью в блендер, а не в виде отдельного режима. Правда будет ли он бесплатный я не в курсе

  • @Aqas00
    @Aqas00 Před 18 dny

    у меня material preview стал шумным это так отстойно

  • @Wolfram_X
    @Wolfram_X Před 20 dny

    Нажал только из-за 42 БРАТУХА КЕМЕРОВО🤙🤙🤙

  • @Slivki2
    @Slivki2 Před měsícem +1

    Благодаря этой обнове я рендерить не могу, просто вылетает прога при рендере

    • @krakatak7872
      @krakatak7872 Před měsícem +1

      Почисть кэш и почисть файл подкачки. Должно подмочь.

  • @ZhduAtomicHeart225
    @ZhduAtomicHeart225 Před 20 dny

    Мне чуть-чуть понравилось, но 4.2. разозлила потому что мне нужно найти bool tool для моего Game Boy.
    И мои старые работы пропали :(

  • @VadimDESIGN-uu9zg
    @VadimDESIGN-uu9zg Před měsícem

    Куда дели вкладку edit с буленом справа???

  • @Lapa3412
    @Lapa3412 Před 20 dny

    Сейчас получается все ещё анрил для анимации бодрее?

  • @zergidrom4572
    @zergidrom4572 Před měsícem +3

    лучше бы оригинальную иви обратно запилили

    • @Dmitry_Lenper
      @Dmitry_Lenper Před 28 dny

      Ну а я бы хотел самый первый рендер Блендера, он позволял на кофеварке запекать АО текстуру (да вообще все виды текстур) быстрее любой другой программы, но не судьба)

    • @zergidrom4572
      @zergidrom4572 Před 28 dny

      @@Dmitry_Lenper Да помимо того что AO в ней через сфинктер работает и картинка довольно спорная в отличие от оригинала, не говоря о времени рендера - эта NEXT дичь еще и лагает как счк просто по факту. У меня мапка какая-то портнутая есть из team fortress, в 3.6 включаешь material preview - ниодной лагульки пока камерой вертишь. В 4.2 загружаешь превью материалов и... имеешь гордые 10 фпс во вьюпорте с еще более х-вой картинкой....

    • @Dmitry_Lenper
      @Dmitry_Lenper Před 28 dny

      @@zergidrom4572 Я говорил о рендере который с версии 2.5 ещё и который упразднили после 2.7))
      Что касательно карты из TF2 то конечно она будет хуже, там же NPR нужен, а все CG артисты которые работают с мультяшной графикой говорят, что Next не подходит для их нужд.

  • @mishak6294
    @mishak6294 Před 27 dny

    я один вижу отсылку к автостопом по галактике в номере версии 4.2?
    типа именно эта версия блендера есть ответ на все вопросы

    • @Wolfram_X
      @Wolfram_X Před 20 dny +2

      Нее, это Кемерово братуха еее 🤙🤙🤙 42 всем нашим от создателя версии

  • @Borshevik.
    @Borshevik. Před 20 dny

    42 БРАТУХААААА

  • @designecca
    @designecca Před měsícem

    странно, у меня на стартовом экране не было кнопки переноса настроек, пришлось вручную переносить их

    • @krakatak7872
      @krakatak7872 Před měsícem

      Должна быть, она же с третьих версий каких-то. Просто она - "одноразовая". Если не заюзал при первых загрузках проги, значит проехали - делаешь сам.

  • @JoneRogan402
    @JoneRogan402 Před měsícem +1

    Блендер не го в но! Сам такой!😁

  • @Failtrial
    @Failtrial Před měsícem

    Спасибо! За лучший контент!

  • @ikofypo
    @ikofypo Před měsícem +1

    4.2 БРАТУХА

    • @DAVDAN
      @DAVDAN Před měsícem

      4.2 братуханчик

    • @cepes0
      @cepes0 Před měsícem

      4.2 кемерово

  • @nod27
    @nod27 Před měsícem

    0:15 Save startup file (или как его) для кого придуман?)

  • @Itz.Varix_
    @Itz.Varix_ Před měsícem

    Как включить режим bloom? Чтобы сделать неон😩

    • @Dmitry_Lenper
      @Dmitry_Lenper Před 28 dny

      В новом EEVEE его убрали, используете ноду Bloom в композиции и включите отображение в реалтайме

  • @safhfhfhhrfhhfhrfhr2731
    @safhfhfhhrfhhfhrfhr2731 Před měsícem +1

    иви 2.0 имба

  • @user-pm8re6ne2b
    @user-pm8re6ne2b Před měsícem

    Даааа)! Даааааа)! Я так и знал! Я так и знал)! Что Блендер гуаноливибилитес). Порадовал Дядь).
    Ну а Обнова конечно так то мощная блин

  • @user-yx5nj4fw2x
    @user-yx5nj4fw2x Před měsícem

    Очень крутой контент. Диктор ищ тебя щикаррный, без рофлов. Спасибо за контент, в свою же очередь подписка + колокольчик)

  • @sigma1945_
    @sigma1945_ Před měsícem

    Эх мой старый проц уже не увидит это

  • @Tapok_1288
    @Tapok_1288 Před měsícem +1

    42 БРАТАНЧИК ЭУУУУУУУУУУ

    • @DAVDAN
      @DAVDAN Před měsícem

      легенда

  • @iDronson
    @iDronson Před měsícem +3

    "это шедевр" в названии ролика, это стыд позор.
    Ничего шедеврального в этом релизе нет и не планировалось. Просто очередной бильд со своими +/-.
    А когда дошло до "базы".... (((

  • @rretsabala
    @rretsabala Před 25 dny

    удаляете куб. Edit > Defaults > Save Startup File. куба больше нет. enjoy

  • @lamer-kali
    @lamer-kali Před měsícem

    0:27 думаю проблема не в булеане ._.

  • @helloworld_2472
    @helloworld_2472 Před měsícem

    У кого нибудь была ошибка 406 когда добавляли github?

  • @MakakaObami
    @MakakaObami Před měsícem

    Я не знаю в чём прикол, но в 4.1 у меня полностью сломался drag&drop. У меня ни только fbx файлы не перетаскиваются, но и все текстуры, аудио и видеофайлы. Надеюсь, в 4.2 такого не будет

  • @antonsabaton
    @antonsabaton Před měsícem

    Эта обнова просто имба

  • @yarnov_l
    @yarnov_l Před měsícem +3

    42 БРАТУХА 😎🤙🤙РОСТОВ-НА-ДОНУ СТАВИТ РАКОМ ВСЮ СТРАНУ🤑🤤🤩 ИИИИУ😈😈😈

  • @L-Andreas-2003
    @L-Andreas-2003 Před měsícem +1

    Жаль за Иви...

    • @Star_54
      @Star_54 Před 25 dny

      так трассировку отключить можно. или ты про другое?