Deathloop - не иммерсив сим? Проблемы геймдизайна новой игры Arkane
Vložit
- čas přidán 18. 10. 2021
- 🎮 Подробнее о факультете «Игры» в Skillbox: clc.to/ytgames
Студия Arkane одна из немногих, кто продолжает в 2021 году идти своим путем и создавать нелинейные, сложные иммерсив симы. Но именно в Deathloop они отходят от устоявшейся формулы в поисках нового подхода к использованию отточенных механик. Удалось ли Arkane выбраться из петли производства симуляторов погружения и нащупать для себя новое направление - попытались разобраться в новом видео.
Авторы видео:
Сценарий, ведущая:
Ирина Сычева, Skillbox Игры, Геймдизайнер
Контакт: t.me/ryannon
Монтаж:
Антон Довнер, Skillbox Мультимедиа, Режиссер монтажа
Контакт: / a_dovner
Звук и сведение:
Кирилл Приказчиков, Skillbox Мультимедиа, Sound Design
Контакт: / kirillprikaz
Хочешь делать видео для нашего канала и поступить в Skillbox «на бюджет», пиши на почту maksim.bobrovskiy@skillbox.ru
Подписывайся на канал, чтобы не пропустить новые видео - czcams.com/channels/FNj.html...
На этом канале пользователи платформы Skillbox Игры размещают свои ролики по темам обучения: геймдизайн, разработка игр, создание персонажей и продюсирование игровых проектов. Иногда будут выходить и юмористические форматы типа «игры в реальной жизни», «вымышленная история создания игры» и другие. Это пространство для экспериментов, которые помогут закрепить знания и разобраться с вопросом на практике.
Присоединяйся в качестве зрителя или автора и запомни название канала для разработчиков игр: devgamedev
#Deathloop #Arkane #иммерсивныйсимулятор #геймдизайн #игры #видеоигры #геймдев #devgamedev - Zábava
От Jumbo, довольно интересно получилось видео. Правда, я бы не справился возможно так сделать.
Всё очень детально рассказано, очень интересно
Очень интересные темы поднимаются на канале. Спасибо, подписался!
Для меня, как фаната Dishonored, Deathloop ШЕДЕВР
Монтаж просто великолепен!
С языка снял! 🔥
Как будто читаешь с листика, голос и звук не понравился. Побольше эмоций , нужно работать над голосом
Не согласен с одним из основных тезисов видео.
Именно Dishonored забирал вариативность у игрока механикой уровня хаоса. И приходилось вынужденно проходить по стелсу, с грустью смотря на кучу механик которые игра тебе не разрешает использовать. А в Deathloop всегда можно решить самому, иногда даже в конце игры проходил часть пути по стелсу просто потому, что мне хотелось, хоть и были пушек полные карманы (не это ли и признак отсутствия ограничений?)
Но в целом видос качественный, а мнение по игре - это уже субъективщина
Согласен. Что-то, а избавление от системы хаоса вариативность не убивает. Более того, это подвигает игрока к экспериментам со стилем прохождения и системами игры. Arkane с каждым новым проектом и сами экспериментируют, пытаясь решить проблемы прошлых проектов, вроде той же системы хаоса или полной линейности мета-уровня прохождения. В той же Dishonored система хаоса полностью убивала желание использовать невероятное множество способов креативных убийств.
И со следующим тейком автора видео тоже не согласен. Кольт действительно сам делает вывод и озвучивает его, либо разработчики запускают анимированную кат-сцену, либо на экране появляется подсказка. Но появляется это всё только после того, как игрок что-то услышал, что-то увидел или что-то прочитал. И у игрока всегда достаточно времени самому понять, что происходит. А маркеры и автоматический их выбор игрой тут опциональны и введены для тех игроков, кто не хочет самостоятельно подбирать время, локацию, задание. Остальные же могут просто менять выбранные задания и хоть десять раз проматывать петлю. Не говоря уже о том, что эстеты могут отключить многое из этого в настройках.
А стелс тут нужен, пусть его значимость и не такая высокая (всё же это больше экшн, нежели стелс, коим был Dishonored). А проходить на корточках одну и ту же локацию 150 раз будет невероятно уныло. Ни в одном иммёрсив симе до сих пор не было идеального баланса между стелсом и экшеном не в последнюю очередь потому, что это полярные стороны геймдизайна, и у каждого игрока свой метод прохождения.
Держи диз.
Речь очень печальна, неинтересно слушать, как робот говоришь
Слушай канал 1к сабов это не сильный буст, лучше свой канал создай.
Да, крайне тезисно, и вроде как всё по полочкам, но вот есть парочку очень и очень не приятных моментов.
Довольно скудный речитатив, харизма уровни гугловской говорилки, а так-же крайне топорный и намерено осложнённый лексикон, будто слушаешь чью-то курсовую или что-то в этом духе. Мне как человеку который как минимум понимает о чём речь было крайне дискомфортно слушать, а что до рядовых зевак и того не ясно...