Deathloop - не иммерсив сим? Проблемы геймдизайна новой игры Arkane

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 18. 10. 2021
  • 🎮 Подробнее о факультете «Игры» в Skillbox: clc.to/ytgames
    Студия Arkane одна из немногих, кто продолжает в 2021 году идти своим путем и создавать нелинейные, сложные иммерсив симы. Но именно в Deathloop они отходят от устоявшейся формулы в поисках нового подхода к использованию отточенных механик. Удалось ли Arkane выбраться из петли производства симуляторов погружения и нащупать для себя новое направление - попытались разобраться в новом видео.
    Авторы видео:
    Сценарий, ведущая:
    Ирина Сычева, Skillbox Игры, Геймдизайнер
    Контакт: t.me/ryannon
    Монтаж:
    Антон Довнер, Skillbox Мультимедиа, Режиссер монтажа
    Контакт: / a_dovner
    Звук и сведение:
    Кирилл Приказчиков, Skillbox Мультимедиа, Sound Design
    Контакт: / kirillprikaz
    Хочешь делать видео для нашего канала и поступить в Skillbox «на бюджет», пиши на почту maksim.bobrovskiy@skillbox.ru
    Подписывайся на канал, чтобы не пропустить новые видео - czcams.com/channels/FNj.html...
    На этом канале пользователи платформы Skillbox Игры размещают свои ролики по темам обучения: геймдизайн, разработка игр, создание персонажей и продюсирование игровых проектов. Иногда будут выходить и юмористические форматы типа «игры в реальной жизни», «вымышленная история создания игры» и другие. Это пространство для экспериментов, которые помогут закрепить знания и разобраться с вопросом на практике.
    Присоединяйся в качестве зрителя или автора и запомни название канала для разработчиков игр: devgamedev
    #Deathloop #Arkane #иммерсивныйсимулятор #геймдизайн #игры #видеоигры #геймдев #devgamedev
  • Zábava

Komentáře • 13

  • @omaev4849
    @omaev4849 Před 2 lety +4

    От Jumbo, довольно интересно получилось видео. Правда, я бы не справился возможно так сделать.

  • @user-liza279
    @user-liza279 Před 2 lety

    Всё очень детально рассказано, очень интересно

  • @KU8R1CK
    @KU8R1CK Před 2 lety

    Очень интересные темы поднимаются на канале. Спасибо, подписался!

  • @makcbill8504
    @makcbill8504 Před 2 lety

    Для меня, как фаната Dishonored, Deathloop ШЕДЕВР

  • @mistk3924
    @mistk3924 Před 2 lety +3

    Монтаж просто великолепен!

    • @takudiaz
      @takudiaz Před 2 lety

      С языка снял! 🔥

  • @u.n.c.l.e.1791
    @u.n.c.l.e.1791 Před 2 lety

    Как будто читаешь с листика, голос и звук не понравился. Побольше эмоций , нужно работать над голосом

  • @GreenScolopendr
    @GreenScolopendr Před 2 lety +2

    Не согласен с одним из основных тезисов видео.
    Именно Dishonored забирал вариативность у игрока механикой уровня хаоса. И приходилось вынужденно проходить по стелсу, с грустью смотря на кучу механик которые игра тебе не разрешает использовать. А в Deathloop всегда можно решить самому, иногда даже в конце игры проходил часть пути по стелсу просто потому, что мне хотелось, хоть и были пушек полные карманы (не это ли и признак отсутствия ограничений?)
    Но в целом видос качественный, а мнение по игре - это уже субъективщина

    • @andreymagnuss
      @andreymagnuss Před 2 lety +2

      Согласен. Что-то, а избавление от системы хаоса вариативность не убивает. Более того, это подвигает игрока к экспериментам со стилем прохождения и системами игры. Arkane с каждым новым проектом и сами экспериментируют, пытаясь решить проблемы прошлых проектов, вроде той же системы хаоса или полной линейности мета-уровня прохождения. В той же Dishonored система хаоса полностью убивала желание использовать невероятное множество способов креативных убийств.
      И со следующим тейком автора видео тоже не согласен. Кольт действительно сам делает вывод и озвучивает его, либо разработчики запускают анимированную кат-сцену, либо на экране появляется подсказка. Но появляется это всё только после того, как игрок что-то услышал, что-то увидел или что-то прочитал. И у игрока всегда достаточно времени самому понять, что происходит. А маркеры и автоматический их выбор игрой тут опциональны и введены для тех игроков, кто не хочет самостоятельно подбирать время, локацию, задание. Остальные же могут просто менять выбранные задания и хоть десять раз проматывать петлю. Не говоря уже о том, что эстеты могут отключить многое из этого в настройках.
      А стелс тут нужен, пусть его значимость и не такая высокая (всё же это больше экшн, нежели стелс, коим был Dishonored). А проходить на корточках одну и ту же локацию 150 раз будет невероятно уныло. Ни в одном иммёрсив симе до сих пор не было идеального баланса между стелсом и экшеном не в последнюю очередь потому, что это полярные стороны геймдизайна, и у каждого игрока свой метод прохождения.

    • @blacksadoverture1761
      @blacksadoverture1761 Před 2 lety

      Держи диз.

  • @johnnyaloudproductions9712

    Речь очень печальна, неинтересно слушать, как робот говоришь

  • @newchle4603
    @newchle4603 Před 2 lety

    Слушай канал 1к сабов это не сильный буст, лучше свой канал создай.

  • @felixschulz6336
    @felixschulz6336 Před 2 lety

    Да, крайне тезисно, и вроде как всё по полочкам, но вот есть парочку очень и очень не приятных моментов.
    Довольно скудный речитатив, харизма уровни гугловской говорилки, а так-же крайне топорный и намерено осложнённый лексикон, будто слушаешь чью-то курсовую или что-то в этом духе. Мне как человеку который как минимум понимает о чём речь было крайне дискомфортно слушать, а что до рядовых зевак и того не ясно...