И это нахваливал весь игрожур? Prince of Persia: The Lost Crown

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 13. 06. 2024
  • bit.ly/3ug51wK - Пополни баланс Steam. Промокод: KELIN
    kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
    t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
    Ну что ж, господа, сыграли мы в клубе в Prince of Persia: The Lost Crown, и я, честно говоря, вообще не понял, что тут так нахваливал весь игрожур - игра оказалась хуже многих инди-игр из своего жанра. Ну а о том, что же тут не так, щас будем разбираться.
    Приятного просмотра!
    СМОТРИ ТАКЖЕ
    Две плохие крайности метроидваний: • Две плохие крайности м...
    Почему одни игры “глубже” других, несмотря на их сходство? • Почему одни игры “глуб...
    Обзор Blasphemous 2: • Тот Самый Обзор Blasph...
    Обзор Ori and the Will of the Wisps: • ЛУЧШЕ ЧЕМ HOLLOW KNIGH...
    Обзор Granblue Fantasy: Relink • Эта азиатская игра мен...
    Интерактивная демка по платформингу от Марка Брауна: gmtk.itch.io/platformer-toolkit
    СОДЕРЖАНИЕ
    00:00 - Вступление
    03:16 - Про игру вкратце
    03:37 - Метроидвания
    05:19 - Нарратив
    06:48 - Слэшер
    11:23 - Платформинг
    12:38 - Про AZTEZ
    15:56 - Итого
    17:50 - Спасибо за просмотр, плашка спонсоров и до скорых встреч!
    Стать спонсором: kelin2025.me/boosty
    Разово поддержать: kelin2025.me/donate
    LIVE-канал: / @kelin2playlive
    Telegram-канал: kelin2025.me/telegram
    Discord-сервер: kelin2025.me/discord
    Стримы на Twitch: kelin2025.me/twitch
    Для деловых предложений: kelin.sponsorship@gmail.com
    #Келин #ТотСамыйКелин #PrinceOfPersiaTheLostCrown #PrinceOfPersia
  • Hry

Komentáře • 437

  • @bankokers
    @bankokers Před 2 měsíci +6

    bit.ly/3ug51wK - Пополни баланс Steam. Промокод: KELIN
    vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
    t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами

  • @p.1052
    @p.1052 Před 2 měsíci +353

    Слышу "сейчас объясню" - понимаю, что следующий отрезок будет нарезан на шортс

  • @i_amgreed
    @i_amgreed Před 2 měsíci +225

    После слов "в игре самое рациональное действие: нажимать на X " в комментариях начался сущий кошмар

  • @user-bz9sj8hw7z
    @user-bz9sj8hw7z Před 2 měsíci +249

    Келин про 2 ори раньше: лучше хк или халтура года. Келин сейчас(разочарованный): лучше 2 ори или халтура года XD

  • @user-jh2cm8bu1n
    @user-jh2cm8bu1n Před 2 měsíci +241

    Не канон. Видос должен называться "Лучше, чем Hollow Knight или халтура года?"

  • @bullet3417
    @bullet3417 Před 2 měsíci +125

    2 обзора по цене 1 видео

  • @rizik6220
    @rizik6220 Před 2 měsíci +105

    Капец келин ультанул, 2 видоса за неделю.

  • @nerdin1805
    @nerdin1805 Před 2 měsíci +27

    Уже захожу на эти видоси просто чтобы найти годные игры, которые Келин юзает чтобы показать правильное использование механик. Уже штуки три так нашел)

  • @user-qj7qd3bp9n
    @user-qj7qd3bp9n Před 2 měsíci +70

    Неважно сколько людей работают а важнее то откуда у них руки растут

    • @yoyolo6336
      @yoyolo6336 Před 2 měsíci +2

      Сколько работают тоже важно

    • @zeroQuantumNull
      @zeroQuantumNull Před měsícem

      @@yoyolo6336 важно, но не так как прямые руки)

  • @Pinos_Mrime2007
    @Pinos_Mrime2007 Před 2 měsíci +39

    Та самая игра шестилетней давности, которую за копейки сделали четыре австралийца:"Никому ещё не удавалось меня победить, и этот парень не стал исключением".

    • @Dmitiriy34
      @Dmitiriy34 Před měsícem

      Есть Метроид Дред, который лучше чем Пустой рыцарь, НО он вышел только на свитч и ПеКарям просто с нечем сравнивать.

    • @Pinos_Mrime2007
      @Pinos_Mrime2007 Před měsícem +1

      @@Dmitiriy34 Во-первых, не пустой, а полый. А во-вторых, есть куча метроидваний, которые хуже полого во всём, так что аргумент про "не с чем сравнивать" - такое себе.
      А про Метроид Дред я ничего не знаю, да и знать, если честно, не хочу.

    • @Dmitiriy34
      @Dmitiriy34 Před měsícem +1

      @@Pinos_Mrime2007 есть серия игр Метроид ,которая на голову выше чем Пустой рыцарь. Но если хочешь продолжать жрать говно, то я тебя не смогу остановить. А рыцарь именно Пустой по своей сути

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před měsícem +5

      Ох уж эти голословные тейки

    • @Pinos_Mrime2007
      @Pinos_Mrime2007 Před měsícem

      @@Dmitiriy34 Ну и чем же выше, не подскажешь? И почему это я говноед, объяснить не желаешь? Или ты только и можешь сотрясать воздух своей вонью изо рта, пытаясь выразить ну уж очень важное мнение(в данном случае - засорять комментарии). Не уж то ты не в силах из-за собственного невежества привести экстраординарные доказательства своих экстраординарных утверждений? Не уж то ты, нинтендобой, возомнил себя "ценителем высокого искусства"? Раз так, то будь добр - приведи аргументы своей правоты. Если не сможешь - соси бибу.

  • @ArcadeMdns
    @ArcadeMdns Před 2 měsíci +26

    хах, Келин решил рассказать про классную нонейм игру и забайтил громким тайтлом)) В принципе, у юбиков был похожий подход с принцем)

  • @veydreyd
    @veydreyd Před 2 měsíci +23

    Мне сначало показалось что в названии написано: Prince of Persia: The Last Clown

    • @user-tl9hc8qx1y
      @user-tl9hc8qx1y Před 2 měsíci +1

      Странно что ты вообще читать научился. Скоро глядишь и думать начнёшь..

    • @veydreyd
      @veydreyd Před 2 měsíci +4

      @@user-tl9hc8qx1y ну комент объективно тупой, так как я написал о том что мне показалось, а ты начал говорить про то что думаю, так что это тебе надо начать думать и нормальные предъявлять претензии и как я вижу вы шуток не понимаете. Правильно писать "Странно, что ты вообще читать научился". И ты лучше научись писать.

  • @Bolshoy_Cote
    @Bolshoy_Cote Před 2 měsíci +21

    Меня заинтересовал момент с той женщиной-копейщицой. Мне кажется, что фразы, вроде той, что она сказала, хоть и заезженные, но вполне рабочие. Другой вопрос, есть ли основание у этих слов? Кому женщина больше доверяет - гг или тому злодею? Без качественной предыстории эта ситуация действительно очень странно выглядит.

    • @Akhandey
      @Akhandey Před 2 měsíci

      они приютили гг и вырастили его так, что мне кажется ему нет смысла врать

    • @Bolshoy_Cote
      @Bolshoy_Cote Před 2 měsíci +16

      @@Akhandey Даже если приютили и вырастили, он мог предать их, всякое случается. Тут нужны были диалоги в команде, может, даже озвучивание мыслей, а не просто краткий экскурс в предысторию.

  • @dmitriy_ghil
    @dmitriy_ghil Před 2 měsíci +38

    Ну вот, теперь Келин придумал, как сделать обзор нишевой игры, чтобы его посмотрела большая толпа людей. А хорош ведь!

  • @Sashunator
    @Sashunator Před 2 měsíci +75

    Странная претензия к встроенным скриншотам - почему это игрок будет реже ходить по прошлым локациям? Как раз таки наоборот. Когда я знаю, что там лежит вкусная штука, я с бОльшей вероятностью туда вернусь. В противном случае я просто про нее забуду либо, если я даже оставил пометку на карте, то через какое-то время уже забуду, а чего там вообще за отметку я поставил - сундук ли это, либо NPC, а может закрытая дверь. По мне так это крайне полезная штука - жаль, что раньше не догадались сделать такую простую вещь.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 2 měsíci +25

      Не, тут прикол в другом
      Есть гигантская разница между "ходить по квест маркерам" и "этот NPC сказал пойти по дороге на юго-запад"

    • @Sashunator
      @Sashunator Před 2 měsíci +52

      @@Kelin2025 а это здесь при чем. Я ведь нашел эти места сам, без всяких маркеров. Пометил их, чтобы вернуться позднее, когда получу способность до них добраться. Удобно ведь и избавляет от совершенно не нужного бэктрекинга, когда ходишь по своим меткам и проверяешь, чего ж я тут поотмечал-то.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 2 měsíci +16

      Притом, что это абсолютно разные подходы. Исследовать мир, случайно натыкаться на какие-либо изменения в нём итд VS закрашивать карту с вопросиками
      Плюс сам факт того, что ты доволен этой фичей, говорит о том, что здешний мир недостаточно интересен. Естественно, шароёбиться по миру, в котором ничего не меняется, не интересно. Естественно, скриншоты в таком случае полезны. Но это симптоматическое лечение
      Короче, чекни этот видос czcams.com/video/p9MnTbDSs1k/video.html
      Я там подробно пояснил за сильные стороны жанра. И почему дизайн, подобный принцу, и вот эти "удобства" на самом деле хуета

    • @Sashunator
      @Sashunator Před 2 měsíci +31

      @@Kelin2025 так эти вопросики я сам себе поставил в результате исследования мира - я просто хочу помнить, что там находится - это удобно и не ухудшает мой опыт. Не отказался бы от такой фичи в других метроидваниях

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 2 měsíci +6

      Я не просто так написал "натыкаться на какие-либо >изменения

  • @DarkAmalrik
    @DarkAmalrik Před 2 měsíci +31

    Не, я конечно понимаю, что следить за сюжетом в игре, которая тебе с первых минут не понравилась - это сложно. Но с "Один из этих фриков станет глав гадом просто потому что" я прям оху@л. Ты же вроде прошёл игру, раз про титры решил упомянуть. У него ещё ОГОГО какая мотивация. Да и Саргон не просто телохранитель.

  • @sadweekjohn962
    @sadweekjohn962 Před 2 měsíci +12

    За ролик и упоминание Aztez благодарю!

  • @solarwind8468
    @solarwind8468 Před 2 měsíci +4

    Ого, ты всё-таки решил сделать прям видос про это

  • @s1ra1eg80
    @s1ra1eg80 Před 2 měsíci +7

    Судя по футажу главгад косплеет Сэма и Вергилия в одном лице, что автоматически делает игру шедевром

  • @timka42
    @timka42 Před 2 měsíci +13

    5:40 Я так понимаю что этот конкретный фрик совсем не напоминает Вергилия. Ну вот прям ни капли не напоминает.

  • @user-uj2mt6nv2g
    @user-uj2mt6nv2g Před 2 měsíci +40

    Как сделать хорошую боевку? Шаг 1. Сделайте так, чтобы все альтернативные приёмы расталкивали врагов на половину арены. Шаг 2. Сделайте врагов жирными. Шаг 3. Сделайте так, чтобы дефолт комбо не отталкивало врагов. Шаг 4 - 102/100 criric score наконец то не капхед

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 2 měsíci +35

      Забыл ещё один шаг - сделайте атаку, которая отталкивает, но при этом с биндом очень схожим с атакой, которая не отталкивает

  • @Anger_Bird
    @Anger_Bird Před 2 měsíci +1

    «"Слегка бессмертный" пришёл к "ощутимо бессмертной"» момент.

  • @czimbalaemu
    @czimbalaemu Před 2 měsíci +3

    16:21 суууука это же выглядит буквально как тот моб из хк в глубинном гнезде, который огромный и с маской. Даже построение тела и мувсет схожи

  • @kri_stas7623
    @kri_stas7623 Před 2 měsíci +16

    типикал видос келина: зашел послушать как он ругает одну игру, после обзора пошел чекать другую упомянутую. тебе в маркетинг надо

  • @saveroom911
    @saveroom911 Před 2 měsíci +12

    Хорошая прожарка! 😁 Но на безрыбье и рак - рыба. Думаю можно сыграть, если уж всё перепробовал, или если будет продаваться дёшево. Один хрен ни Crowsworn'а, ни уж тем более Silksong'а на горизонте не видно. Спасибо за видео!

  • @LihMeh
    @LihMeh Před 2 měsíci +25

    А мне вот чисто субъективно, вопреки всему, прям очень понравилась эта игра, сердцу не прикажешь :)
    Но видосу лайк и коммент для продвижения, автор хорошо разложил по полочкам здравую критику

  • @crespo9614
    @crespo9614 Před 2 měsíci +3

    крутой видос, частенько видео твои смотрю, подпишусь)

  • @hetol7784
    @hetol7784 Před 2 měsíci +2

    Под твои ролики реально хорошо засыпается!😂(без негатива)

  • @felldans
    @felldans Před 2 měsíci +2

    На самом деле, думал попробовать до твоего обзора, но когда увидел ЭТИ ДИАЛОГОВЫЕ ОКНА и ЭТУ ГРАФИКУ... Пропало все желание

  • @NN-jp7ei
    @NN-jp7ei Před 2 měsíci +2

    Еееее! Высший интернет который все покупают снова вернулся!

  • @I-777
    @I-777 Před 2 měsíci +8

    На самом деле Келин до сих пор обижен на iXbt, а этим видео он их пародирует😂

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 2 měsíci +6

      А причём тут они?

    • @I-777
      @I-777 Před 2 měsíci +6

      @@Kelin2025 это просто шутка, мысли которые возникли в начале просмотра. В названии упомянуты "игрожуры", и вместе с тем в начале также сказано "мы".

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 2 měsíci +3

      А, понял))

  • @VladYastreb
    @VladYastreb Před 2 měsíci +4

    мне кстати платформинг в игре очень понравился, субъективно принц управлялся понятно и предсказуемо, а до принца я прошел the messenger и там у меня пятая точка сгорала неимоверно, постоянно было тяжело рассчитать, куда приземлится персонаж. Единственное в принце мне не хватало управления на перекрестие, потому что на соске в стрессовых ситуациях я крайне часто ошибался с наклоном соска.

    • @VladYastreb
      @VladYastreb Před 2 měsíci +3

      А после принца я купил первый ори и ее я дропнул, безумно красивая, но управление мне там не понравилось вообще, слишком инертно и я всегда проигрывал тупо потому что персонаж управляет хер пойми как

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 2 měsíci +4

      Суть не в наличии/отсутствии инерции, а в том, как управляемость сочетается с левел-дизайном. В ори локации огромные относительно персонажа. В ори также есть тысяча штук вроде дабл джампа + отскока, который перезаряжается от всего + парашюта

  • @lucifer3121
    @lucifer3121 Před 2 měsíci +11

    Какой уникальный проект😍😍 Не метроидвания, не слэшер, не Персия, не платформер. За 15 лет развития игр я не видел на столько уникальную игру отличающуюся от других))

  • @Stolen_skeleton_tf2
    @Stolen_skeleton_tf2 Před 2 měsíci +2

    16:37 и то "стильные"
    Это напичкать всё эффектами с явным перебором

  • @iDaniilS
    @iDaniilS Před 2 měsíci +2

    Все время казалось что вместо Сарагон, Келин говорит СараКонор, а вообще было бы интересно услышать мнение про так сказать идейного вдохновителя Принца, Матроид Дред потому как мне кажется игра оттуда половину стащила а половину не смогла утащить, при том что Дред не сказать что бы продвинул жанр вперед, а лишь завернул то что уже было на тот момент в ААА игру по меркам метроидваний, и сделав это ну как по мне филигранно, было бы интересно даже наверное их в лоб сравнить.стащин

  • @user-wj3ix5gv1b
    @user-wj3ix5gv1b Před 20 dny

    Ох, как стало интересно послушать твой анализ боевых систем и приемов из DMC или Bayoneta.

  • @Supsiria
    @Supsiria Před 2 měsíci +2

    Слышали об эффекте Даннинга - Крюгера? Мне кажется мы с вами наблюдаем его в полной красе

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 2 měsíci +5

      На этом канале набрасывать не принято

    • @jjone3572
      @jjone3572 Před 6 dny

      Чтобы он возник, нужно чтобы ты хоть что-то знал об этом, а ты не знаешь о геймдизайне ничего

  • @bebrasmachnayq5691
    @bebrasmachnayq5691 Před 2 měsíci +2

    Киллмонгер стал принцом персии, всем селом удивились

  • @star__wolf
    @star__wolf Před 2 měsíci

    Тот самый момент, когда принц зашёл не в ту дверь

  • @user-bt1kf7ki5r
    @user-bt1kf7ki5r Před 2 měsíci +11

    Но ведь вся вторая половина сюжета строится на мотивации Бахрама

  • @NoRFoLK75region
    @NoRFoLK75region Před 2 měsíci +26

    Я как будто играл в другую игру...
    1) «Игра линейная метроидвания» принимается. Игра действительно линейный экшен с элементами метроидвании, но и нигде в официальных источниках я не видел фразы, что это метроидвания (правда, особо и не искал).
    2) Попытка скрыть особенности жанра добавлением квалити оф лайф фичами и пример с добавлением скриншотами. Это что-то вообще за гранью. Разработчики просто расширили механику маркеров, добавив маркерам возможность скриншота. Это никак не влияет на игру и возможность исследования, что в ХК ты поставишь булавку, что здесь разницы никакой. Только в ХК ты забудешь, какая именно тебе нужна была обилка, чтобы залезть в нужное место, а здесь всегда видно. По этой логике можно вообще булавки убирать из метроидваний, да и карты тоже.
    3) Сюжет. Ладно, тут на вкус и цвет, но указанный пример с тем, что девушка поверила Саргону, а не «Вергилию»... Она не видела смерти принца и в принципе могла поверить и тому и другому, тут то как раз всё логично.
    4) Боевая система. Вот тут вообще не ясны претензии (справедливости ради, начинал сразу на харде). Окей, игру, наверное, можно пройти банальным спамом X, как и DMC, но есть нюанс.
    3-я атака комбинации не канселится, и, делая её, всегда есть риск, что противник отскочит и контратакует, или второй враг засадит в печень, а потому одиночку безопаснее подбросить в воздух и там провести воздушную комбинацию на выбор, и там их штуки четыре на любой вкус и потребность.
    Парирование нужно, чтобы быстро накопить шкалу суперудара. Неудачное парирование даёт 1,5 коэффициент урона и наносит урон шкале суперудара. А суперудар - это крайне полезная вещь для быстрого сокращения числа противников или отхила.
    Пример с щитовиками. В этот же момент видно, как перепрыгивая его, щитовик точно так же разворачивается за принцем. А значит, их нужно ловить на атаке, чтобы они не успели развернуться, ломать щит силовой атакой или делать атаку после подката, которая так же является специальной атакой, как и хватание.
    4,5) Толстые противники. Вообще не понимаю претензию. Не помню ни одной метроидвании, где я бы после возвращения в локацию из раза в раз убивал противников. Противники нужны, чтобы помешать в первый раз изучить локацию, и здесь они отлично с этим справляются. После изучения локации в абсолютно любой игре тебе становится пофиг на противников, ты просто пробегаешь мимо них. А если и решаешь подраться, то сугубо, чтобы развлечься или накопить суперудар.
    5) Управление. За всю игру ни разу не было проблем с управлением. Принц спокойно прыгает, куда я хочу, и делает именно то, чего я от него ожидаю.
    И того принц действительно не метроидвания, а экшен. Но вот всё остальное сделано на отличном уровне.

  • @Foriendly
    @Foriendly Před 2 měsíci

    Смотрел на фоне, но теперь профессионал в оценке игр...

  • @zunlise2341
    @zunlise2341 Před 2 měsíci +11

    Я смотрел как мой отец в это начинает играть на плейстейшне, и у меня буквально те же мысли про управление и сюжет сформировались за пару минут.
    Игра хочет ощущаться как быстрый экшен, но зачем-то выводит тебя из геймплея в паузу для разговора, ставит картинку и гигантскую коробку текста. Если бы они просто ставили НПС в обычную анимацию разговора и вешали табличку с текстом над ним, игра уже ощущалась бы гораздо живее.

    • @tataka_e
      @tataka_e Před 2 měsíci +7

      Я смотрел как мои отцы играют - мне игра понравилась

  • @user-ub5kw8yj2x
    @user-ub5kw8yj2x Před 25 dny

    Вопрос: что за музыка играет во вступлении?

  • @user-lj4qp4ev3m
    @user-lj4qp4ev3m Před 2 měsíci +5

    Смотрел видео и вспомнил как проходил F.I.S.T.. Тоже линейный слэшер метроидвания , но насколько он был лучше этого. Наверное только из-за боёвки, там от тебя требовали хотя бы простые комбо: заряженная+ несколько обычных и супер атака. + нам давали 3 оружие с полностью разным мувсет атак. Мобы максимум были не очень, хотя в некоторых комнатах душили сильно. Хотя на щёт боссов мне нечего сказать, нечего нового или сложно. Может я просто неискушённый жанром, но мне искренне понравилась игра, тем более прошёл за два вечера.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 2 měsíci +5

      Да, тоже про неё вспомнил, надо было упомянуть

    • @Totemikus
      @Totemikus Před 2 měsíci

      Фист был бы хорошей игрой, если б они сложность нормально заменеджили. А то ты, блин, всю игру можешь хоть одной рукой, хоть ногами проходить, а последний босс внезапно начинает за малейшие ошибки наказывать. Ещё и часто ваншотами. Настолько сгорел на нём, что пришлось сложность то ли на нормал, то ли вообще на изи переставлять. С другой стороны - у него хотя бы мувсет не из двух атак с "гениальным" мувом в виде призыва мобов на арену.
      Ах да, уровни сложности (!) в метроидвании (!!), влияющие только на циферки - это вообще блядский рак, за который разрабам бы руки поотбивать нахрен.

    • @user-lj4qp4ev3m
      @user-lj4qp4ev3m Před 2 měsíci

      @@Totemikus бред. Финальный босс элементарный. Чутли не после каждой атаки можно в ставлять свои комбо или хилиться. Про ваншоты это просто смешно. Незнаю, попробуй в следующий раз уварачиваться от атак, а не по десять минут тыкать на кнопку атаки. Единственная вещь которая выделяет его это резкость атак, но они вообще не требуют ни каких навыков: там рывок+ прыжок; другая просто правильно отойти и тд. (Дай бог три кнопки пражать). Мышь мафиози и то была сложнее.
      А насчёт второй части твоего нытья, это нытье. Я итак написал что боссы ни какие, хотя слова про мувмент двух атак- это бред.
      Про сложность - это ты просто от кого-то умного услышал, а не пришёл сам к этой идее. Потому что если ты сам это понял, тогда ты должен знать что есть гигантский пласт людей, которых устраивает идея "сложность ради сложности", даже если она реализована накруткой цифр урона и хп мобов. Не все хотят драчить одну игру на десяти разных уровнях сложности, только для того чтобы получить "новый опыт".

    • @Totemikus
      @Totemikus Před 2 měsíci

      @@user-lj4qp4ev3m как скажешь. Только я и не говорил, что он суперсложный. Более того, если б не было возможности ему хп и урон в три раза через настройки срезать, то после часика-другого траев вполне может быть и без урона бы его ушатал. Что я сказал - что он, блин, единственный босс, которого в принципе надо траить, при этом он финальный, блин, босс игры. Но я действительно про колясочника забыл, тут мой фэйл. Дизайн повеселил и напомнил мульт "ловушка для кошек", может из-за ностальгии настолько на нём и не задушился. Собственно, за всю игру среди наземных мобов только этих двоих у меня не получилось сходу аннигилировать комбой вентилятора. Такая-то разнообразная боёвка.
      Как же я сразу-то не подумал, две-три атаки у боссов плюс по паре у призванных мобов - уже, можно сказать, куча комбух.
      Так гигантский пласт людей, вон, нового принца считает лучшей метроидванией последних лет. Ну молодцы люди, чего уж. Я лично ради циферок лучше в дьяблоид какой схожу, но тут реально каждому своё.

  • @maxmel979
    @maxmel979 Před 2 měsíci +14

    Мы как будто с тобой в разные игры играли, касаемо части метроидвании - все верно, звезд с неба не хватает. Касаемо части с боевой системой - вообще мимо, я сначала подумал что ты просто не знаешь о таких вещах как канцелл атак и т.д., однако потом на примере черно белой игры ты про это упоминаешь, и в этот момент я перестал вообще что-либо понимать. Касаемо подбрасывания врагов в воздух, в любом слешере дальше первого прохождения на базовой сложности, обычно понимаешь, что в воздухе самое безопасное место, потому что остальные мобы тусят на земле, это правило работает и в дмк, и в байонетте, и в ниндзя гайдене. Касаемо одного воздушного комбо, ты можешь выписывать 2 как только получишь лук (его атака ресетает комбинацию), с получением крюка - вот тебе 3 комбы + усиленная в пол, у меня получалось сделать 4, как именно - не помню, проходил игру месяца 2 назад. Про жирных мобов - ни один рядовой моб в игре не переживает 3 воздушные комбы, при условии что ты знаешь что мечи можно улучшить в кузнице. Претензии к прыжку тоже мягко говоря натянуты, да, это определенно не Селеста с её точностью ввода, но это и далеко не Пустой с его ужасным прыжком, за все прохождение у меня были моменты когда срывался со стен, но это случалось довольно редко, и уж точно не заслуживает такого акцента. В целом чтобы оценить возможности боевки - достаточно в ютубе вбить название игры и добавить combo mad.
    В целом это просто игра выше среднего, баллов на 7\10, с хорошей слешерной боевкой (которую кстати в метроидваниях разве что BlazBlue еще предлагает, других вариантов вспомнить не могу), с неплохими джамп пазлами, есть интересные боссы (да, можно пройти как дурак фейсролом, просто поедая банки, но этого можно и не делать по своему желанию). Лично мне больше всего не понравилась финальная часть игры, где ты просто летаешь на крюке по огромной ледяной локации, из - за этого послевкусие сильно испортилось. И касаемо того что игру делали маркетологи, опять же сомнительно, разрабы уже сказали что планируют добавить в игру новые режимы, новые участки со сложными челленджами и т.д. - бесплатно. Такое обычно маркетологи не делают
    P.S. в целом тоже считаю что игру перехвалил, но в этом есть и плюс - вот она метроидвания от крупной компании, которая в целом хорошо зашла людям по оценкам (про продажам не особо) , но есть надежда что хоть это простимулирует еще кого-то из подобных студий обратить внимание на жанр, потому что кроме Метройда от нинтендо, и собственно принца от Юби - ничего на ум и не приходит

    • @1stflower834
      @1stflower834 Před 2 měsíci +16

      К жирным врагам претензия была именно когда ты бэктрэчишь, что тебе приходится на эти самые "3 комбо в воздухе" постоянно прерываться, а ведь врагов несколько

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 2 měsíci +15

      > в воздухе самое безопасное место, потому что остальные мобы тусят на земле
      В этой игре безопаснее держать этих "остальных" в станлоке спамом кнопки X на земле, нежели подкидывать одного в воздух, потенциально обосраться с длительной комбой и ещё каких-нибудь метательных ножей от стоящих внизу получить
      Я на всякий случай напомню, что это 2D игра с видом сбоку, а не 3Dшная байонетта и другие "любые слэшеры", где вышеописанный трюк не прокатит

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 2 měsíci +17

      > ни один рядовой моб в игре не переживает 3 воздушные комбы
      Ну охуеть, целых 3 воздушных комбы. Засеки сколько времени на это уходит. 3 комбы на воздушного моба, my ass. Себя-то слышишь?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 2 měsíci +15

      > Пустой с его ужасным прыжком
      Прыжок в пустом так себе с эстетической точки зрения, но с функциональной полый контролируется гораздо лучше

    • @maxmel979
      @maxmel979 Před 2 měsíci +4

      @@Kelin2025 "Ни один моб не переживет 3 воздушные" не значит "всем мобам нужно 3 воздушные". Речь шла про самые плотные губки, обычно мобы рассыпаются где-то за полторы, кому-то даже достаточно одной, особенно когда бэктречишь, еще вопрос - а зачем вообще убивать всех противников когда бэктречишь?
      >прыжок в пустом лучше, может быть, для тебя, я не буду спорить, просто скажу что за свои 6ч (в стиме недавно, а так пиратку проходил давным давно) в пустом я сорвался с платформ большее количество раз, чем в принце за 20ч, и в пустом я толком не видел джамп пазлов за это время (мб грибной биом с натяжкой, и мб когда на мобе прыгаешь и бьешь под себя - тоже с натяжкой)
      Касаемо беезопасного места в воздухе, окей, возможно проделывал это по привычке, но тут точно есть противники которых легче подкинуть и убить за раз, чем ждать пока он снова атакует и откроется под вторую комбу, напрмер дед в канализации который пропадает, или птицы\грифоны ближе к концу игры и т.д.
      Даже помню босса с которого получаешь шакрам (самый унылый босс кстати) если его не подкинуть, то максимум выпишешь одну комбу и бой с ним затянется, если подкинешь - успеваешь дать 2 комбинации, что просто математически сокращает время драки в 2 раза (что все еще уныло и долго)

  • @goparise
    @goparise Před 2 měsíci +1

    8:41 я спомнио как я в castle crashes подбрасывал врага и просто летал на нëм

  • @akanemiy2075
    @akanemiy2075 Před 2 měsíci

    Половину видоса нахваливать другую всеми забытую игру, это сильно.

  • @Soulsliker777
    @Soulsliker777 Před 2 měsíci +4

    А сделай розбор дилогии the surge, это такой souls-like, но только как и lies of p в ней много чего из игр фромов переделали и сделали лучше, вроде боёвки с расчленением, или механики талисманов, которую ты предлагал для элдена

    • @crazyjester6539
      @crazyjester6539 Před 2 měsíci +1

      Первая часть невероятно уныла по разнообразию во всех аспектах и по левелдизайну, хотя движения персонала вроде неплохо сделаны , учитывая как сегодня работают экзоскелеты. боевка наскучивает очень быстро. Вторую брать не стал, хотя по трейлерам явно вкуснее выглядит...просто не хотел профукать опять деньги... Учитывая, что ты напомнил попробую не забыть заценить хотя бы "йохохо и бутылка рома" версию )

    • @DeckBlack22
      @DeckBlack22 Před 2 měsíci +1

      Механика расчленения там ни о чем. По факту ты просто выбираешь в какую часть тела долбить, чтобы выбить соответствующий предмет. Лишний геморрой и лишний фарм.

    • @crazyjester6539
      @crazyjester6539 Před 2 měsíci +3

      @@DeckBlack22 Если бы долбежка особо бронированных по определенным частям тела выводила их из строя или типа того. Ну задолбал ногу, онприхрамвваеи конкретно, обе- супермедленно двигается или вообще ползает и пытается дотянуться орудием . В таком случае имхо было бы интереснее ...

  • @user-fv5nk6db3f
    @user-fv5nk6db3f Před 2 měsíci

    Здравствуй Келин, недавно перксматривал твой ролик про игры с оберткой но без конфеты под ней,и вспомнил игру с противоположной штукой, называется spelunky 2 это рогалик,и вроде он сделан очень недурно,если ты его посмотнишл и выскажешь мнение по поводу него,будет интересно я полагаю

  • @DanilaCramping
    @DanilaCramping Před 2 měsíci +3

    очень ждал видос по принцу, на rogue legacy 2 все ещё надежда осталась

  • @Resaqw
    @Resaqw Před 2 měsíci +5

    Блин, Келлин так все подробно разбирает, прикиньте если он когда-то свою игру сделает, а она окажется вторичной посредственностью, которая просто кучу негатива схватит? Я если что не хейтер, и хочу чтобы у Келлина все полувилось, просто при просмотре такая мысль в голову залетела.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 2 měsíci +10

      Окажется и окажется, чо уж

    • @1stflower834
      @1stflower834 Před 2 měsíci +4

      @@Kelin2025 ждем работу над ошибками после релиза

    • @Resaqw
      @Resaqw Před 2 měsíci +3

      ​​​@@Kelin2025я если что ну вот реально не хейчу, удачи тебе с игрой. Я просто поражен тем, как ты круто препарируешь что ли игровые механики и тд. Глубина моего анализа всегда ограничивается тем что "Ну мне понравилось/или не понравилось". Ну и залетела мысль в голову мысль по типу
      "Было бы иронично, если..."

  • @KOSS21MAYKOP
    @KOSS21MAYKOP Před 2 měsíci

    Интересно. А есть ли в планах ознакомиться Rebel Transmute? Новая метроидвания в стиле super metroid.

  • @user-dm9fx9qn8c
    @user-dm9fx9qn8c Před 2 měsíci

    Интересно узнать также мнение автора про другую метроидванию от крупной компании: метроид дред

  • @OldyAlbert
    @OldyAlbert Před 2 měsíci +3

    Полезный обзор т.к. я слышал только хорошое, но пиратки нет, сам не пробовал. Метроидвания от большого издателя не частое явление и чего ждать не знал (хотя и с инди метроидваниями не знаешь чего ждать, но там все люди разные так что само-собой и вкусовщина. Я дикий фанат Aeterna Noctis но могу представить что большинству он покажется турбо-раковым и геморым).
    На счет жирных врагов в слэешерной боевке - я помню играл в Vernal Edge на последней закрытой сложности (там код можно в меню ввести сразу открыть) - и я не то что бы сииильно её рекомендую (хотя мне скорее понравилось), но там подход слэшер + метроидвания был решен в пользу сшелерной системы энкаунтеров - тебя запирают с определенным челенжом в комнате, ты его один раз проходишь и в последствии в этой комнате будет пусто навсегда. Возвращаясь тебе редко что-то сильно мешает.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 2 měsíci +4

      Не, тут ресаются
      Закрывающиеся энкаунтеры тут тоже есть, но зачастую на второй раз там спавнятся те же мобы, просто без преград

  • @simisir2537
    @simisir2537 Před 2 měsíci +2

    О, заметил классную фишку в игре! Как обычно ты встречаешь врагов в платформерах (не боссов)? Они просто стоят или просто ходят по заданным маршрутам. Тут же, иногда враги прям лезут откуда-то, пусть и по скрипту но БОЖЕ как же это оживляет приключение. ГОСПАди келин как тебе такое? Ну круто же? Ну приятно же? Почему в других играх такого не припомню? Да, это отнимет не мало ресурсов, чтобы каждому встречному мобу сделать анимацию появления, но такое прям очень сильно как по мне работает на погружение

    • @saveroom911
      @saveroom911 Před 2 měsíci

      Кстати, да! Редко так разрабы заморачиваются. Но подобное внимание к деталям встречается. Просто обычно всё более скромно. Мобы не лезут откуда-то, а скажем, имеют анимацию появления из земли, скелеты могут собраться из груды костей, а летучая мышь сидит на дереве до тех пор, пока игрок не подойдёт близко. Ну т.е. что-то подобное есть, просто когда оно не настолько динамичное этому не придаёшь большого внимания. К слову, в Crowsworn будет примерно также дотошно. Дополнительный повод ждать игру. 😄 На геймплей это никак не влияет, но всё равно приятно. 😀

  • @Lunar.Crystal
    @Lunar.Crystal Před 2 měsíci

    Не думал, что Келин снимет хоть что-то про игру в жанре метроидвании

  • @kamish7727
    @kamish7727 Před 2 měsíci +4

    Лучше чем дарк соулс или перекат года?

  • @krivigorev4677
    @krivigorev4677 Před 2 měsíci

    а я думал, что это у меня геймпад лагал местами во время прыжков, но платформинг то хороший в любом случае

  • @Kirvun
    @Kirvun Před 2 měsíci +4

    Келлину скоро нужно будет к видосам субтитры на русском прикреплять, а то слишком много англицизмов как к месту так и нет

  • @tomma1431
    @tomma1431 Před 2 měsíci

    Наверное, не в тему, но не могу не поделиться замечательным рогаликом, который называется cogmind. Классический рогалик без метапрогрессии (ну почти, но она очень хорошо интегрирована в игру), с довольно уникальной механикой экипировки (ты - робот, можешь цеплять на себя различные запчасти, запчасти впитывают урон и уничтожаются, при этом их очень трудно чинить), интересным подходом к уровням (главная цель - свалить из подземного комплекса, при этом не получится тупо аннигилировать всё живое на своем пути)

  • @user-mq2ru3pj2p
    @user-mq2ru3pj2p Před 2 měsíci +2

    Сделай пожалуйста обзор Fuga melodies of steel

  • @user-uu9xu6gs6s
    @user-uu9xu6gs6s Před 2 měsíci +3

    Весь игрожур писался от осенней головоломки Viewfinder. На деле ни одной головоломки, над которой надо было думать сильнее, чем вспомнить пример из таблицы умножения. Ни адекватного сюжета, помимо того что не понятые гении разнылись, а нам нужно убить виртуального котика просто "патамушта".

  • @almaz7311
    @almaz7311 Před 2 měsíci +1

    обзор на slavania будет?

  • @Webmonstr
    @Webmonstr Před 2 měsíci

    Расскажи про Balatro пожалуйста

  • @dmitriyvoloshin9669
    @dmitriyvoloshin9669 Před 2 měsíci +2

    вай ви стил хир, джаст ту саффер....

  • @user-cv7es8pu2s
    @user-cv7es8pu2s Před 2 měsíci +7

    Баги. У меня ещё и баги были. Самый жестокий это полом анимации на кобре. Суть. Игра засчитывает провал парирования жёлтой атаки при получении урона противником. У меня стоит талисман на поджигание врага. Соответственно во время жёлтой атаки игра считывает урон срабатывает анимация провала парирования, но из-за того что анимация начала парирования не началась они срабатывают одновременно. В результате у меня пропадает анимация всего кроме босса.

    • @user-cv7es8pu2s
      @user-cv7es8pu2s Před 2 měsíci +3

      Ещё не всегда нормально срабатывают кнопки. Например возврат к астральной копии. У меня ощущение, что если ты одновременно стрельнул из лука и нажал на возврат. То игра не проведёт эти действия по очереди а выберет одно из них, но кд наложет на оба.

    • @user-cv7es8pu2s
      @user-cv7es8pu2s Před 2 měsíci +3

      И ещё проблема с устойчивой позицией. Она вообще непонятно работает. Из-за чего платформер становится болью.

  • @bobik589
    @bobik589 Před 2 měsíci +1

    Сделай обзор на Madshot. Это 2D экшен
    рогалик.

  • @hardblow3703
    @hardblow3703 Před 2 měsíci +3

    Мне зашла игра на ура, не являюсь задротом и суперкрутым экспертом в геймдизайне-хуяйне, но удовольствие от игры получил. Метроидвании тоже не особо мой жанр, но понравилось ка ктут всё реализовано

  • @lorgemagister8270
    @lorgemagister8270 Před 2 měsíci +12

    Ты про перекаты то не говори, а то придут всякие

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 2 měsíci +19

      А я и не против. У меня для них куча видео есть

  • @Bitcoing
    @Bitcoing Před 2 měsíci +2

    Привет, делаешь очень крутой контент, спасибо!
    Трогал cookie cutter? Сам только начал, пока ощущения непонятные
    Постоянное респ хп в первые полчаса уже заебал (мб дальше на автомате?), туповатый ии.
    Но по трейлерам дизайн понравился, жду раскрытия)

    • @user-ek9sh1po8r
      @user-ek9sh1po8r Před 2 měsíci

      не расскроется, одна из немногих метроидваний где забил на 100%

  • @Aivori1117
    @Aivori1117 Před 2 měsíci +1

    привет Келин, хочу посоветовать очень интересную игру с механикой боя и взаимодействий с окружением основанным на физике. Игра называется Exanima. Как по мне вот оно настоящее дарк-фентези, и уделывает всю серию Дарков как по геймплею так и по атмосфере. И никаких перекатов с кадрами неуязвимости =)))))

  • @user-hj1im2jm6v
    @user-hj1im2jm6v Před 2 měsíci

    Можно спросить А с Холлоу Найтом все ?

  • @lordgold4335
    @lordgold4335 Před 2 měsíci +7

    Бля. Я вот смотрю на этого принца персии и вижу не топовую ААА игру, а какую, то мобилку примерно 2018-2020 года, сделанную левой командой чисто чтобы похайпить на прежних принцах персии и самим понастольгировать

  • @memearchon9410
    @memearchon9410 Před 2 měsíci +6

    3D в 2D не столько кринж вызывает, сколько недоумение. По крайней мере, у меня. Локация иногда с трудом читалась, что тоже больно по пейсингу било. Пытаешься, значит, как в слэшерах носится по карте, но каждые две секунды надо останавливаться. И ладно, если бы остановиться нужно было чтобы продумать маршрут, нет, я пытаюсь локацию прочитать, чтобы понять, а как, а где и куда. В купе с плавающими анимациями она ещё и по читаемости этих самых анимаций била. Вещица субъективная, скорее всего, но лично мне прям очень мешала.

  • @user-pj7hg3fd7m
    @user-pj7hg3fd7m Před 2 měsíci

    Чекни карточный мобильный рогалик, называется rogue adventure

  • @HLEB387
    @HLEB387 Před 2 měsíci +2

    КЕЛИН, сделай пожалуйста Тир лист по локациям в холлоу кнайт

    • @Lunar.Crystal
      @Lunar.Crystal Před 2 měsíci +1

      Чёт ты как-то запоздал, года на три

    • @HLEB387
      @HLEB387 Před 2 měsíci

      @@Lunar.Crystal а какой сейчас год

    • @Lunar.Crystal
      @Lunar.Crystal Před 2 měsíci +1

      @@HLEB387 он снимал подобные разборы 2020-2021 - пик популярности ХК, так что сейчас делать тир лист смысла особо не имеет

    • @HLEB387
      @HLEB387 Před 2 měsíci +1

      @@Lunar.Crystal а я хочу

  • @cheap_noodle
    @cheap_noodle Před 2 měsíci +4

    Превьюшки и названия уже как у сонника

  • @desu6956
    @desu6956 Před 2 měsíci

    А кто-то всерьез ждал от юбисофт нормального геймплея?

  • @Yarni-qr4gx
    @Yarni-qr4gx Před měsícem

    12:10 ребят,а что за сайт или програмка, помогите найти

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před měsícem +1

      В описании перед содержанием ссылка

  • @akula407
    @akula407 Před 2 měsíci +2

    Ну наконец-то кто-то раскритиковал эту посредственность!!!
    У меня от боевки в этой игре прям горело
    Мало того, что мобы, здесь все боссы (кроме лучника и финального) проходятся через комбинацию удар + подкат
    А финальный босс с сиянием атры на уменьшение урона проходится со второго раза
    Вы блин серьезно???
    И очень бесил сложный платформинг с нахрен никому не нужной монеткой в качестве награды 😑

  • @zchrsrm
    @zchrsrm Před 2 měsíci

    КЕЛИН!!!
    Чекни метроидванию Cookie Cutter. По первому впечатлению это что то многообещающее

  • @user-bn1vj9vx4k
    @user-bn1vj9vx4k Před 2 měsíci

    как игра называется про гладиаторские бои которую Келин упомянул?

  • @prorom27
    @prorom27 Před 2 měsíci +3

    Попробуйте Sea of stars и Against the storm

    • @user-vf9pj5eh3d
      @user-vf9pj5eh3d Před 2 měsíci

      Sea of Stars очень плохо написан, лучше поиграть в лучшую классическую jRPG Chained Echoes.

  • @eredin6495
    @eredin6495 Před 2 měsíci

    Жаль, что так вышло. Демка игры показалась мне перспективной

  • @user-ud9vh7mz5i
    @user-ud9vh7mz5i Před 2 měsíci +3

    На этом канале долго будет игнорироваться metroid dread?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 2 měsíci +11

      Если это произойдёт, то вселенная схлопнется, а я ещё игру не сделал

  • @fdnfdnasd7714
    @fdnfdnasd7714 Před 2 měsíci +8

    И кстати, кто-нибудь может внятно объяснить, почему в игре с названием "принц персии", все главные герои - африканцы, а единственный перс - это главный злодей)). Причём даже стиль одежды героев африканский, а не персидский. Ну опять же, только злодей использует "стереотипичную" внешность и одежду персов из кинофильмов. Ох уж эти активисты и их переписывание сценариев...))

  • @rare_hilf
    @rare_hilf Před 2 měsíci

    нет упоминания холлоу найт, однозначно схалтурил

  • @admiralbkb8069
    @admiralbkb8069 Před 2 měsíci

    Хороший видос!

  • @Victor_Viktorovich
    @Victor_Viktorovich Před 2 měsíci

    7:30
    Вдохновлялись ЛЛЛЛУЧШИМ СЛЭШЕРОМ всех времён, народов, реальностей и вообще - MGRR)

    • @bullet3417
      @bullet3417 Před 2 měsíci +2

      Ещё бы кучу бесполезных расходников

    • @1stflower834
      @1stflower834 Před 2 měsíci

      лучший слэшер, который является хорошим из-за всего того, что не комбо. Ладно

  • @ArturFlintchannel
    @ArturFlintchannel Před 2 měsíci +1

    1:23 - Ну так и есть. Но геймплей вышел на удивление сложным в основной своей части - перемещении, и занятным. Казалось, что сейчас такие проекты выше среднего в некоторых аспектах уже не делают. Причём местами и сюжет достаточно неплох (без испанского стыда. Почти), и дополнительные материалы, только визуальный стиль отталкивает. А что ещё нужно, по факту? Ну да, не Принц Персии, но вполне неплохая метроидования.

  • @Sheer_Heart_Attack.
    @Sheer_Heart_Attack. Před 2 měsíci

    че там по crossworn?

  • @ambller
    @ambller Před 2 měsíci

    Келин, нет желания потрогать Worldless? Это индюшка вышла почти полгода назад с очень годной боёвкой (визуал и сюжет тоже так-то охрененный на мой взгляд, но речь не об этом)), но её все пропустили

  • @danilkolodyazhnyu7004
    @danilkolodyazhnyu7004 Před 2 měsíci +8

    12:05 , что за демка, может кто просветить, Келин???

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 2 měsíci +11

      Держи
      czcams.com/video/zWi0jgghGcI/video.htmlsi=B7ffv0BepPjhy1pu

    • @danilkolodyazhnyu7004
      @danilkolodyazhnyu7004 Před 2 měsíci +4

      @@Kelin2025 лучший

  • @voltorjor1456
    @voltorjor1456 Před 2 měsíci +1

    Когда обзор на Metroid Dread?

  • @gavrilpavlov
    @gavrilpavlov Před 17 dny

    Ждем обзор на Nine Sols он выйдет 29го мая )))))

  • @akanefox7041
    @akanefox7041 Před 2 měsíci +1

    Это одна из тех игр которые я реально купил
    (Я студент, я пирачу большинство)
    Я думал ну принца то норм сделают...
    Не ожидал видоса от Келина, но походу не мне одному наскучила игра

  • @georgenoble1628
    @georgenoble1628 Před 2 měsíci +4

    А это нормально, что в этой игре некоторые мобы буквально спизжены из hollow knight?

    • @ventry9761
      @ventry9761 Před 2 měsíci +2

      Скажи спасибо, что не из Эндер лилис)

    • @gemafall
      @gemafall Před 2 měsíci +1

      да, это нормально для игр одного жанра

    • @danilkolodyazhnyu7004
      @danilkolodyazhnyu7004 Před 2 měsíci +18

      В хк базовый сет поведения у врагов, это не что-то уникальное для хк

    • @rohanaksummer6340
      @rohanaksummer6340 Před 2 měsíci +1

      @@danilkolodyazhnyu7004 Бл*ть, вот эта хрень на 16:20 не выглядит такой уж базовой.

    • @fd2dt2
      @fd2dt2 Před 2 měsíci +3

      Больше скажу: сам HK спиздил некоторых мобов из Metroid.

  • @HaruAkio
    @HaruAkio Před 2 měsíci +3

    Хз, я с кайфом прошел. Приятная боевка, хочешь, можешь просто долбить одну кнопку, хочешь - можешь комбо выдавать, хорошие платформинг секции, отличное управление персонажем, хз че ты там вязкого нашел, неплохие головоломки, сюжет предсказуемый, но тоже норм. Боссы не очень, кроме пары из семерки.

    • @bullet3417
      @bullet3417 Před 2 měsíci +5

      нейтралитет к игре на 100%

    • @Iamgreed-rc4nl
      @Iamgreed-rc4nl Před 2 měsíci +6

      Вот это я понимаю человек,просто играет и кайфует

    • @jjone3572
      @jjone3572 Před 6 dny

      Как-то твой комментарий дискуссии не помогает, но мы рады что тебе нравится

  • @tri_dog_nite4991
    @tri_dog_nite4991 Před 2 měsíci

    Так и думал что лишнего кипеша навели.