『必要なことは全てやりつくした』FF15がファンから叩かれまくった歴史【ゆっくり解説】
Vložit
- čas přidán 12. 06. 2024
- ご視聴ありがとうございます!
今回は『FF15』について解説しました。
ぜひ皆さんの体験談も聞かせてください!
動画が面白いと思ったらチャンネル登録、高評価をお願いいたします!
#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
■おすすめの動画
・【完全解説】1000万DLを突破した"ニーアリィンカーネーション"が売上が低迷しサ終する歴史【NieR Re[in]carnation】【ゆっくり解説】
• 【完全解説】1000万DLを突破した"ニーア...
・【思わず涙】一世を風靡した懐かし神ゲー"拡散性/乖離性ミリオンアーサー"がどうしようもない理由でサ終した歴史
• 【思わず涙】一世を風靡した懐かし神ゲー"拡散...
・【あまりに酷い】スクエニの社運を賭けた"鋼の錬金術師 MOBILE"が爆速でサ終した理由
• 【あまりに酷い】スクエニの社運を賭けた"鋼の...
・【絶望】爆売確定だった"FF7リバース"が想像以上に売れていない衝撃の理由【ファイナルファンタジーVII リバース】
• 【絶望】爆売確定だった"FF7リバース"が想...
・【金垂れ流し】バンナムの社運を賭けた"ブループロトコル"が前代未聞の大損でオワコン化した理由
• 【金垂れ流し】バンナムの社運を賭けた"ブルー...
・【悲惨】ワイの青春だった"サクラ大戦"が手抜きを連発して没落した歴史【ゆっくり解説】
• 【悲惨】ワイの青春だった"サクラ大戦"が手抜...
・【思わず涙】スクエニ屈指のクソゲーを振り返ったら今のスクエニ没落の理由が分かりました【バランワンダーワールド】
• 【思わず涙】スクエニ屈指のクソゲーを振り返っ...
■使用素材
pixabay.com/ja/videos/
mixkit.co/free-stock-video/
stock.adobe.com/jp/free
www.ac-illust.com/
www.photo-ac.com/
jp.freepik.com/
■著作権について
動画内で使用している画像の著作権は全て権利所有者様に帰属します。
万が一動画の内容に問題がある場合、権利所有者様からご連絡いただけると幸いです。
■おすすめの動画
・【完全解説】1000万DLを突破した"ニーアリィンカーネーション"が売上が低迷しサ終する歴史【NieR Re[in]carnation】【ゆっくり解説】
czcams.com/video/p7bcovMR1Eg/video.html
・【思わず涙】一世を風靡した懐かし神ゲー"拡散性/乖離性ミリオンアーサー"がどうしようもない理由でサ終した歴史
czcams.com/video/YmeHUMpvG9U/video.html
・【あまりに酷い】スクエニの社運を賭けた"鋼の錬金術師 MOBILE"が爆速でサ終した理由
czcams.com/video/JnadUmcrVEY/video.html
・【絶望】爆売確定だった"FF7リバース"が想像以上に売れていない衝撃の理由【ファイナルファンタジーVII リバース】
czcams.com/video/1vOIhkW9XPI/video.html
・【金垂れ流し】バンナムの社運を賭けた"ブループロトコル"が前代未聞の大損でオワコン化した理由
czcams.com/video/vzE5EZ6IF9E/video.html
・【悲惨】ワイの青春だった"サクラ大戦"が手抜きを連発して没落した歴史【ゆっくり解説】
czcams.com/video/G2soikFTEhg/video.html
・【思わず涙】スクエニ屈指のクソゲーを振り返ったら今のスクエニ没落の理由が分かりました【バランワンダーワールド】
czcams.com/video/XleUx4EvpkI/video.html
FFは正直もういいかなって、期待して裏切られ続けるのはもう嫌だよ
スクエニを信じろ!!!
完全に同意。もう寿命だよ。
・FFらしさが開発もユーザーもわかってない
・開発がユーザーの声聞かずセンスもないのにやりたいことだけやる
こんなもん現代にうけるわけない
思い出の中でじっとしておいてくれ
FF12を途中で投げてもう終わった
13やら15やら16なんてもうやってない
FF1からプレイしている俺を一発でアンチに変えた産業廃棄物
発売日前にいきり倒したスタッフの皆様には憎悪しかない
フォローを入れるとすれば発売初日に買った人は激怒、修正終わった頃のバーゲンセールで買った人は多少マシな評価をしているらしいが
「そんなん関係ねえ!」
発売日にスタッフの寄せ書きを買ってしまったお客さんの心中は…
ストーリーが意味不明で全く感情移入が出来なかった。
小説読め?アニメ観ろ?DLCを買え?
知らんがな。本編でストーリーをしっかり画けない開発の力不足だろう
シリーズで二番目に売れた作品というけど、要するにFFブランドのイメージに助けられてたんだよなあ。そしてこれによってブランドイメージを傷つけた結果が次の16の売り上げに現れてた。悪い言い方をすれば、1000万本という数字は次回作以降の売上を盗んで達成したということか。
ストーリーをゲーム内でちゃんと完結させなかったのが本当にゆるせない。
あと、これがたくさん売れたせいで、高額DLCや完全版、中途半端なものでも売ってしまえという風潮ができたとしか思えない。
「必要なことはすべてやりつくした」ドヤァ
スクエニにとって、RPGのストーリーを完成させることは、不要なことらしい。
くっさいストーリーとくっさいセリフ回しをさっさと止めてくれ
あと開発者のくっさい発言を一番改めろ
スクエニはゲーム内容に開発者にと見てられない聞いてられないが多すぎるんだよ
開発者のはまぁ置いといて、ファンタジーものにそれは酷だと思うが。
FF15に近い時期にブレワイという、日本製オープンワールドの大傑作が出てしまったのも、評価を下げる要因になったね。スクエニの開発力の低下をまざまざと見せつけられた感じ。
DLC未完は絶対許さない😊
ごはんに凝り過ぎて、より大事なことを忘れてしまった…
FFって12あたりから、ファンを待たせた時間の割りに、実際の開発期間は短いようにしか見えない。
最終的な完成がどう見ても当初に発表されていたイメージより縮小され劣化している。
13の単純すぎるシステムはマップ、積み残しがあり過ぎの15。
短い期間が理由で、計画通り完成できなかったようにしか見えない。
あくまでも妄想だけども、開発の前段の部分で大部分の時間を空費し、
そろそろ出さないとまずいというリミットが近づいてから、
突貫工事で完成させたものじゃないだろうか。
それくらい完成度が低い。
世界一ダサいゲーム
あれだけ広告出しておいてアレでしたからね…😊
やっぱ辛れぇわ
↑を産んだ伝説のクソゲー
クソゲーと言うよりは欠陥品と言ってしまってもよいかと・・・
FF15がクソゲー過ぎた。
FF7リバースが分割で、返って来た古参が続編買わなかった。
結果名前だけで500万は余裕で売れるブランド力が崩壊し、その証拠をFF16の売上で見せられた。
まあFF16もFFでなけれ十分売れてるんだけどね。
一番の戦犯はDLCを最後まで出さなかったのが酷かったと思います。
のっぺりホスト顔の未完成売り逃げコンテンツはもう要らないんだよなぁ…。
FFの冠がなければ何も無いクソゲー
すべて中途半端だった
主人公達のキャラデザの一点のみでプレイしない理由に十分過ぎる
このキャラクター達の物語を見てみたいと思えないもの
期待していたものが期待値より下だったのならまだ良い
スクエニの場合はユーザーを騙している
マジで普通のRPG出してくれよ、それこそドットでも良いから方向転換し過ぎたゲームは辞めてくれ
FF15は主人公たちがホストか昔のV系バンドかって感じで買う気になれんかったなあ。リアル調のグラだと絶妙にダサい。かっこよさのセンスが妙に古いなあと。
パーティーメンバーが男だけって時点で萎えて買わんかったわ
これのお陰で安くなった今でも全く買う気がおきん
これ言うと女が欲しいだけだろオタク野郎って言われるけど、そうじゃねぇんだよ
パーティーのバランスってものがあるじゃんか
言っとくけどパーティーメンバーが女オンリーでも同じ理由で買わなかったぞ
つーかFFⅥやⅩみたいにパーティーメンバーを大勢だして、男オンリーにも女オンリーでも好きにできるようにすりゃ良かったじゃん
公式が偏った嗜好をプレイヤーに押し付けるんじゃねぇよ
正直、小・中学生の頃にプレイしたFF4.5.6.7が良過ぎて、それ以降は蛇足でしかない。
まあFF8やFF10は主題歌やストーリーは好きだったけど、システムからBGM全て好きだったのは、最初にあげた4作だな
FF12以降というか、FF10-2くらいからゲーム本編を敢えて希薄&軽薄にしてサブコンテンツで儲けようとする意識が見え見えすぎるんだよな。
(FF10-2はアレの復活とか無ければ良作の部類だと思うし、FF12はプロデューサーの解任が無ければストーリーもまだ重厚なものになってたと思う)
そもそもFFってストーリーテリングと斬新なRPGゲームシステムの部分で売ってたはずなのに、妙にグラフィック重視になっちまって過去作で売れてた部分が削ぎ落とされてるのがなあ。。。。
12は神ゲーやろ
@@user-lo3ge4ky9r
うん。FF12はシステム的には神ゲーと思ってる。
ガンビットは最高だった。特許か技術絡みか分からんけど他のRPGがパクらないのが分からんレベル。
でもシナリオ的には「あれ??これだけ??(今までやってきたFFと比べて)」って印象が強烈にあった作品。
普通に以下くらいできそうじゃん?って話。
FF10以前だったらFF12のラスト前は、
イベントラスボス敗北
→ヴァルフレア&フレン深堀(シド&フレン要素多め)
→パンネロ深堀(クリスタル言及→パンネロのキャラ要素が軽いのでクリスタルで絡める)
→ラスボス敗北によるダルマスカのジャッジ地方統一周りでチーム対立深堀
→ダルマスカ(王女)裏話深堀(本当に王子好きだった?とかヴァルフレアへの想いの部分とか)
→なんやかんやあって主人公覚醒
とかまでくらいは普通にできたと思う。
こうなりゃいいって話じゃなくて、そのくらい言及できる要素とかドラマの要素ほっぽりだして、普通にラスボス倒して、エンドだったからな。
FF12が微妙に評価が低いのはJRPG独特、肝心かなめの本体RPGシナリオ部分がペラッペラになってしまったのが大きな原因と思っている。
FF12から始まるスクエニの凋落はどこまで行ってもFF10とFF10-2が売れ過ぎたのが原因と思っている。
個人的にFF10-2がそこそこ売れたあたりから「あれ?FFブランドで開発リソース流用した続編出せば2倍売れるんじゃね?」とか考えた経営層だか営業層が今日のFFの凋落を招いたとは考えている。(開発には本体を薄くとかメディア展開する余地を残せとか言われてるんじゃね?と思う)
そういう観点からFF12は、そこそこ売れてしまった「FF10-2」のようなものをハナから出すためにシナリオを薄くしたものにしか見えないし、FF13についてもその匂いは十分に感じられる(連作)。結局FF15もその呪縛があったと思う。
結局は、連作&DLCなんかをハナから儲けに組み込んで敢えて本体を薄くして儲けようと思った。
薄くした本体自体が面白くないからユーザーが離れる。
だからその匂いが漂い始めたFF12あたりから凋落が始まってると思ったという次第。
15買って積んでるけどw
これから生まれ変わる新生スクエニというなら15の未完DLCちゃんと作ってプレイしたファン達の見たかったED見せてやれよ、と思う
寒すぎた誇大広告。FF15のおかげでFF関連に金を使わなくて良くなったので感謝してる
もうFFはいいからオウガバトルサーガの続編を出してくれ。
ユニコーンオーバーロードが正に初代オウガバトルの魂を令和に復活させた作品なのに、これアトラス製なんだよなあ…だからまあ、もうスクエニのRPGには期待しないで、RPGはアトラスに任せておけと心得ておけばおKということかね?
散々リメイク失敗してるんでむしろ出さないでくれって思ってるわ…。
オウガバトルは俺たちの思い出の中にあるんやで…。
キングスグレイブからあんなゴミ本編が生まれると思わんやろ
最初から小説のハッピーエンドをゲーム内でやってりゃよかったのに。
FF15はね…エピソードグラディオ、プロンプト、イグニス(この3つはDLC無しで)そして映画の内容の本編をゲーム内に最初っから入れてくれさえすれば
ここまで叩かれることはなかった。ラスボスであるアーデンのやつは後のDLCでいいとして…
ちなみに2013年E3トレーラーのPV詐欺は忘れてませんよw
ファイナルファンタジーという名前に依存している限り、この先も何も変わらないような気がします
まともな街が一つだけ。
15は戦闘も面白くなかったけどな、、、
でも唖然としたのは帝都が壊滅した描写。なにせロード画面で文章で説明、、、え?ってなったよ。
ゲームを楽しむために前準備と思って映画も観たしブラザーフットも観たけど十分クソなストーリーだったと思う。
あ、ロード時間も驚愕の長さだったなぁ
ストーリーが完結してない(オチは小説を読め)という理由でプレイしてませんわ
プロデューサーやプランナーのやりたい事よりも購入した客が楽しめるモノが作れなくなった(考えられなくなった)
スクエニの将来性は皆無ですねえ
まず面白い本編がある→続編や関連作に興味が湧く
だよね。
坂口時代が1番いいよ。結局プロデューサー?ディレクター?次第で全然良くも悪くもなってしまう。野村哲也は嫌い。7だけの当たりでいつまでその味の出ないガム噛んでんだって感じ。吉田明彦も好き。
今やスクエニのゲームは発売されるまでが頂点だなwこの会社の制作陣は目立ち過ぎというか、前に出て来すぎなんだよ。作品を売りたいのか、自身を売り込みたいのかがよくわからん。
とにかく端折り過ぎて感情移入出来なかった。
発売前に上映された映画は良かったんだよ。
どうしてこうなったとFFで初めて絶望した作品だった。
未だにこうやって動画のネタされる所が、数少ないの評価点の一つ。
社内においても、反面教師的な所での貢献度は高そう。
シナリオを書ける人とゲームを1本にまとめる人が居なくなってしまって、グラフィックぐらいしか出来ない(ただし絵のセンスは無い?)会社になった事が理解できました。
恐らく財政が苦しくなって合併を考え始めた時にはスクエアの崩壊は始まっており二十数年間を費やしても進行を止められていないと感じました。
この状況では続編でもリメイクでも失敗でしょうね。
ほんっとうに見た目しか重要視してないんだなあと
FF15で反省したFF16も不評ですし
チャーシュー麺を食べたくて注文したら出てきたのはスープの澄んだ綺麗な素ラーメンで、チャーシューなど具材がトッピングでした 的な感じですね
キングダムハーツ3でヴェルサスパロディやり始めるくらいだから野村氏も相当根に持ってるんだろうな······
ノクト達の何気ないやり取りがほんとに新鮮で大好きな作品だけど、DLC未完なのと話の大事なところをDLCに投げたのだけは擁護できないです…
仲間3人の話とか本編に入れておけばでよかったのに…
関連作品を全くチェックしてなくて本当にわけがわからないモノでした
前半のオープンワールドはかなりおもろくて好き。ただ総じてノクト視点すぎてノクトが知らないとこで起きてることはプレイヤーもほぼわからないというのがだめ
ブレワイとも比較されたがゼノブレイドクロス以下のゲーム体験と弄られてたなw
1000万本売れたと言ってもセール込みの数字だしそこまで儲かっていない
量より質の発表もFF16や7R2を出したあとの発表だから最近のFFも桐生社長が言ったように期待外れの売上だったんだろうねw
必要な事は全てやりつくした!だが未完成です!
かっけぇセリフよ
ウィッチャーくらいのとんでもないクオリティのを出してくれよ。無理かな
非情に言いにくいんだけど、メシのグラも24年初夏現在中の上ぐらいとしか見えないのがな。
10年足らずでこんなもんになっちゃった
言われなきゃ何も思い出せない霊夢
まさにFF15を体現してて草
目先の数字だけじゃなくユーザーの信頼も投げ捨てたから再建は厳しい
13も戦闘と音楽だけはよかった点は同じ
ほぼ無料でできるオクトパストラベラーだけは若干価値あった。多分潰れるんじゃないかな、この会社。
もうFF出さんでよい、幻滅
どっかの中井ドラキー(仮名)は今や二言目には「ド~ラドラドラ!クエックエックエッ!!」としか鳴かなくなった。
彼を初めとして、FFに失望しきった亡者が溢れ出て来たゲームでしたな…
しまいにPは好き放題した挙げ句サッサとドロンしたし…
FFブランドに限らずスクエニへの不信感が大きく膨らんだ切っ掛けになった作品でした。
オープンワールドいいよね!
エルデンリングやろうっと
やってみるとゲーム性はFF16よりかはマシ
まぁ、アレはナンバリングを名乗らなければ普通のゲームだけど
発売当時早くクリア目指していた人がエンディングの写真がカップヌードルしか無かったのはかなり笑った思い出しかないなぁ
ブレワイティアキンやグラセフとかのオープンワールドって、クリアしてもとにかく意味もなくうろつくのが最大の楽しさなんだよね
いけない場所ばっかだと萎えるよそりゃ
生活感あって仲間とワチャワチャするのは最高なのにねぇ
無駄にハッピーエンド避けるよな、わざわざウエイトモードつけてまでアクションに変えてさ。
FF 7もわざわざリメイクしといて エアリスぶっ殺しなおすんだもん、もうやり直しはきかないだろ。
古参の俺すらFF 10-2FとかF 13-2は人気でて無理に続編出すからクソゲーになるんだと思ってたけど15は違うな。
今のスクエニに関連書籍なくても分かるように15完全版作れるのかな。
7:46「一生ウロウロしてるだけ」って字面に笑ったが、もうそっちに割り切ってノクトが王として君臨する前に王都を出て、現地の人民達と交流し、生活を実感するため国内巡行する方針で進めて、帝国関係の分を何か所か町やそこでのサブクエ用意したりする方に回しといた方がよかった気がする
水戸黄門🤭
FF15のダメな所はディレクターが作品を中途半端にして退社した事だな🤔退社するなら作品ちゃんと完成させて退社すれば良かったのに😅自分の中ではFF15の良かった所はゲーム内で歴代FFシリーズのサントラが聞けたのは良かったな😊ダメだった所はアップデートで追加されたレガリアを空飛ぶ車にして着陸失敗したらゲームオーバーになった所かな😅
1からリアルタイムでやってたし、子どもの頃はドラクエよりFF派だったけど今や嫌悪感すら覚えるわ😞
(ドラクエは大好きです)
FFはHD2DでSFC時代の作品風に作ってくんないかな。2年に1作くらいのペースで
FF15に関してはイグニスが主人公だった方が良かったんじゃないかな?
後、レガリア(車)に関してはあって良かったけど、あそこまでゲームシステムの中心に置く必要も無かったかな?って思ってますね
続編のFF16の主人公クライヴはFF15のイグニスにかなり近い立場の人間なので、FF15のifのストーリーとしても楽しめるなと思ってプレイしてましたね。
体験版でやたらカメラ撮らせろってうるさすぎて体験版途中でやめましたね…自分には合わなかったですね
今やるかって言うとうーん
FFのクリエイターって、ゲームっぽいゲーム嫌いでしょ?ムービーゲーこそ至高!と思ってるよね
でもそれ、オワコンだから。
ノクト、アーデン、ルナの物語は100%本編に入れろよと思った。
その他DLcで。
別ゲーだけどメタルギアサヴァイヴが"メタルギア"というタイトルじゃなければただの良ゲーだったように、FF15もPV詐欺してたとはいえ"FF"じゃなければまだ許されてた説
ヴェルサスなら買ってたかも
スクエニに限った話ではないが、経営陣がエンタメなのに数字しか見てないから、開発と方針が合わず被害を受けるのは開発だけ。現場がダメといったらダメなんよ。
今のFFは5と6をSFCのままswitchで遊べるようにするのが一番売れるんじゃないかと思う。
かつて一時代を築いたFinalFantasyが…
スクエニはもう手遅れだと思う、ブランドイメージの貯金はとうに使い果たした
FFシリーズは最早軽い失笑を込めた印象すら持たれてる
今はDLCは受け入れられているけど、この頃はあんまりなかったから、未完の作品を出すなってかなり批判あったよね…
FFシリーズキャラは知ってるけど中身知らないんだよな…
追っかけようにも数があり過ぎやし評価も決して全作いいわけじゃないし…だが気にはなる
ヴェルサス13がやりたかった
FF10-2からおかしくなった気がする、キャラ違うし、FF12は戦闘システムが意味わからんかったし、FF13はルシがパージだしもう期待も何もしなくなったなぁー
15、16、リメイクは興味も出なくてやらなかったなぁー!
これから変わると言ってるけどそこだけ期待w
12のシステムはほぼATBなのに意味がわからない意味がわからなくないか?笑
まだこのゲームやってるけど本当神ゲー!
賛否両論あるけど世界で見ると圧倒的高評価
7リメイクは面白いから、ナンバリングもこういう感じで作って
吉田がそんなことするわけないじゃん・・・坂口の後継者とか呼ばれてたろ
1000万ということは1タフということか
今思えば16よりはマシだったけどw
俺のレガリアは結局飛ばなかったんだよね・・・3個のアイテムを持ってたらシドから飛べるようにしてもらえる
らしいんだけど4周してもそのクエストが発生しなくって諦めた。
ははは車が飛ぶわけないじゃないか〜
小説とか読むのめんどくせー
映像じゃなくても音声読み上げ版を出してくれないかな?
そうすれば、勉強しながら聴けるし
映画は名作だった
社長が代わったからワンチャン完結してくれ
中華ゲーにもありそう
PSVR対応にならなかったのはクソ
FF15ふつうにおもしろかったけどな〜🤣めっちゃハマった!
戦闘は16やリメイクよりおもろいがw
ff15の世界観のポテンシャルは凄いと思うからいつかリメイクして欲しい。1番化ける可能性ある
やるべきはアーデンの王都陥落でノクト以外全員オープニングで死ぬ。
ノクトだけ遊ばれてボロボロになりながらアーデンから「今のお前を殺しても意味がない」と言わせて瀕死ボロボロのノクト1人だけで王都を後にする。
そこから1人でボロボロになりながら雑魚キャラもやっとやっと倒しながら始める。
途中で騎士との負けイベントで負けて竜騎士から色々教わるのと力をつけていくんだ。
こうやればノクト、アーデン、ルナの話だけに集中できる、
オープニングで死んだ仲間たちをDLCにする。
今頃15ネタ?って思ったら釣れるヤツ居るんやなw
どんなけ粘着質なんだよwww
指差して笑ってるつもりかもしれんがキミも笑われてる側やで
@@user-7exhrmk118
悔しいのぉ。悔しいのぉ。
針に掛かっててワロタwww
アホや😂
同意、今はFF16と7R2の売上やらを馬鹿にする時期だもんな