【ネタバレあり】FF16 感想 いい加減にしろ!

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  • čas přidán 3. 07. 2023
  • アクションは面白かったけどね…召喚獣3体揃えるのにストーリーを急いじゃった感じがする。
    そしてアルテマの登場から人間とドミナントの熱い戦いが神自我神バトルになってしまった
  • Hry

Komentáře • 1,6K

  • @大江山
    @大江山 Před rokem +125

    確かにもっと綺麗な青空を見たかった。
    シドが何年もかけて導いた正解とはいえ本当に土壇場までマザークリスタル破壊は正しかったのか分からないのがネック、暗さが増してって本当に大丈夫かって思った。

    • @allendecker6110
      @allendecker6110 Před rokem +24

      公式からは、暗いのは一部だけだからみたいな発言はなんだったんだろうね
      もっと映えが悪くなってんじゃん
      せっかくの綺麗なグラを紫色に汚すとか

    • @大江山
      @大江山 Před rokem +16

      @@allendecker6110 返信ありがとうございます✨
      本当にそれですよね。FF15の終わり頃よりは弱冠マシだけどそれでも陰鬱な感じがなんとも、マザークリスタルを破壊する毎に緑が景色が豊かになってけば良かったのに、

    • @ike7644
      @ike7644 Před rokem +11

      序盤こそロザリアの景色が素晴らしくて感動してたし、暗いって批判してた人らちょっと過激になりすぎてないかと思ってたら中盤以降本当に見づらいw明るさMAXにしてもなお暗い

    • @大江山
      @大江山 Před rokem +3

      @@ike7644 返信ありがとうございます✨
      特に夜のマップはまずいですよね。砦やザンブルクのマザークリスタル破壊する際のマップとか、
      ウォールドの船は小さいからまだ救いがあるけど明かりが欲しかった。

    • @user-ir6km6iw6k
      @user-ir6km6iw6k Před 11 měsíci

      シドさん「黒の一帯の原因はマザークリスタル、細かい説明はしないが根拠はある」って…世界の命運を掛けた主人公達の大義名分がそんなに曖昧な表現でいいのかと…それが大罪で今まで異を唱えたものが異端者として世界から排除されたという説明はしてくれるのにねぇ。結局アルテマさんが「”黒”の原因は人間が魔法使うから、私も”黒”に追われてこの地にきた」って言ってるのでシドが正解だったのは結果論であってマザクリ破壊という動的な要因はそれを成しただけでは黒の一帯が止まるわけではないってのがね…

  • @natsukui
    @natsukui Před rokem +43

    ジルが拐われた時に皆全然焦ってなかったとこがめちゃくちゃ違和感感じてそこから萎えてしまった。

  • @user-lq5cl8kf9t
    @user-lq5cl8kf9t Před rokem +67

    「フード男」が多すぎ。 マルガラスなのか、闇クライヴなのか、アルテマ系のフードなのか、見分けつきにくい。
    マルガラスと黒幕系と主人公の闇部分を全部フード男で統一すんなや。。。 
    フードしか表現方法ねえのかよこの世界。

    • @allendecker6110
      @allendecker6110 Před rokem +7

      序盤から、フードいっぱいでしたからね

    • @yuzu-lj9bw
      @yuzu-lj9bw Před 5 měsíci +10

      おもろいツッコミだけど的確で好き

    • @lucifer-mamorinogolf
      @lucifer-mamorinogolf Před 3 měsíci +11

      この世には2種類の人間がいるんだよ。
      「フード野郎か、それ以外か」

    • @user-jw2ut3gj5k
      @user-jw2ut3gj5k Před 5 dny

      ​@@lucifer-mamorinogolf
      ローランドで草

  • @user-dx3dp1tf1u
    @user-dx3dp1tf1u Před 9 měsíci +23

    奴隷時代のとことか、ドラクエ5もかなり時間飛ぶのにあっけなさとかは全くなく、むしろ強烈なインパクトだけ残されたのってすごいことだったんだな…

  • @kaodama7220
    @kaodama7220 Před 9 měsíci +15

    FF14が失敗した原因は「過去の成功体験が大きすぎた」って吉田Pがしくじり先生で言ったことを身を挺して教えてくれましたね、、

  • @FOOL12632
    @FOOL12632 Před rokem +21

    うぽつです
    このゲームは先ず哲学から入ります。
    「これはRPGなのか?」
    「RPGではない」となると「問題はあるが楽しいゲーム」と成ります。グラフィック、ストーリー、アクション、どれも引き込む魅力を充分備えています。
    「RPGである」とすると、このゲームは「良くて凡作」。成長、装備、隠し要素…全てにおいて踏み込みが足りず、どこか…時にはあからさまに不親切。
    どうしてこうなった?スタッフを見てみよう。
    「RPG制作ネームドがいない」
    MMOとかアクションとかじゃなく、オクトパストラベラーやロマサガみたいな、オーソドックスコマンドRPGのノウハウを持ち込んでくれる人がいない。
    RPGと銘打っている以上、そこは基幹だったと思う。「全部盛りカレーライスカレー抜き」不満な人の不満、その根底はここにある。
    覇権撮るには、足りなかったッスね…

  • @user-lg8se5ib5q
    @user-lg8se5ib5q Před rokem +98

    ところどころ差し込まれるエロが本っっっ当にきつかった
    開発陣はこのシーン見せてプレイヤーにどんな反応して欲しかったんだろ
    マジでなんで全裸になる必要あったんだろ

    • @junkietime2743
      @junkietime2743 Před 10 měsíci +7

      とりあえずエロ入れとけばバズるんじゃね程度にしか考えとらん

  • @2ndr115
    @2ndr115 Před 7 měsíci +12

    指摘が的確すぎる。プレイ中は普通に楽しめてそこまで不満は感じてなかったけど言われて見れば確かにそうだと共感できることばかりでした。

    • @aaa-aaa-a
      @aaa-aaa-a Před měsícem

      言われてみればそうだと思うのにプレイ中は感じないってどんだけ鈍感なの。。。

  • @user-qe6fs5in9h
    @user-qe6fs5in9h Před rokem +152

    折角のいいマップなのに勿体ないですよね
    個人的にはアルテマ倒して青空が戻ってみんな生きててハッピーエンド
    そこから武器強化の為の素材集めや隠し召喚獣ゲットなどして
    エンタープライズで外洋探索してたら海底遺跡にオメガ発見ぐらいあって欲しかった

    • @asakisu3114
      @asakisu3114 Před rokem +12

      ほんとそうですよね せめて空が暗くなるのはやめてほしかったーーー  青空になれば個人的には神ゲーです(笑)

    • @user-jo4es5tx5q
      @user-jo4es5tx5q Před rokem +30

      ff14作ってるはずの吉Pがここら辺のお楽しみ要素一個も作ってないのちょっと信じられないです
      そもそも武器自体に何の特殊効果もついてないから装備更新の楽しみがない、ってとこで「これは本当に国内最大手のMMORPGまとめ上げてる人が作ってるのか…?」って不安になります
      武器強化してってもただただ数字が上がってくだけで戦法が変わったりとか一切しないんですよね
      誰がワクワクするんでしょうかこれ

    • @kintamagochi
      @kintamagochi Před rokem +4

      FF16の追加コンテンツ作るって噂があるから、みんなで要望だしたらワンチャンあるかも?
      宇宙いくんじゃなく、大海原探索したいですね😂

    • @LENA-cb9cv
      @LENA-cb9cv Před rokem +3

      @@user-jo4es5tx5qdmc寄りだから仕方ない

    • @shiratama6861
      @shiratama6861 Před rokem +1

      @@user-jo4es5tx5q いろいろ物足りないのは同意だが、ゲームの方向性を決めるのはPではなくDだからな

  • @user-hn4fr4zv7p
    @user-hn4fr4zv7p Před 9 měsíci +72

    エロ、グロ、声低い奴ら集めれば大人のFFになると思ってんのかって思った。今作は大人のFFというより子供騙しのFFだった

  • @user-pj4wq1xo3f
    @user-pj4wq1xo3f Před rokem +18

    吉Pならハッピーエンド見せてくれると信じてたのに、なぜ笑顔のエンディングを見せてくれないか。

  • @tmcy82b
    @tmcy82b Před 11 měsíci +28

    サブスクに来た時にアイテムの取り逃しとかマップの未到達とか気にしないで、ざっと一気に遊ぶのが一番楽しそう

  • @shohei9800
    @shohei9800 Před rokem +51

    メインキャラに全く共感できないゲーム
    特にこれだけ主人公に重点を置いた物語なのにクライヴが何を考えているのか分からない
    王道を征くのであれば復讐心というのは決して褪せてはいけないものだったはず
    奴隷時代を都合上描かなかったせいでその苦節がなかったかのように思える

  • @user-lu5vq3pe2k
    @user-lu5vq3pe2k Před rokem +20

    せっかく容量は昔のゲームよりあるのにそれをムービーに大半使っちゃうのもったいないなって思う

    • @user-nn5uq6wy9x
      @user-nn5uq6wy9x Před rokem

      いうてムービーはほぼプリレンダしてないらしいから、容量の大半ってほどは無い気がする

  • @z-ksk1649
    @z-ksk1649 Před rokem +9

    16:30 ホントにその通り過ぎて…。クライヴもジョシュアもディオンも生きて帰ってハッピーエンドにしてくれたらシリーズの復活の兆しが見えたのに…。

  • @user-fu6ng1ce7n
    @user-fu6ng1ce7n Před rokem +30

    王道のハッピーエンドを何で見せてくれないのか……と思いました

    • @user-cl8yc3bu8n
      @user-cl8yc3bu8n Před rokem +6

      その通りですね。あのラストなら2週目やる気が余りしない。

  • @capyun7368
    @capyun7368 Před rokem +34

    バイロン役の役者さんの芝居が上手いから何となーく感動の再会っぽい雰囲気は出てたけど、同時に(何このシナリオ構成?もしかして少年期の叔父イベント見逃した?)と思ってノリ切れなかった
    折角の良い芝居が勿体ない

  • @user-lq5cl8kf9t
    @user-lq5cl8kf9t Před rokem +23

    「マルガラス」の偽名が無意味すぎ。マルガラスの偽名名乗ってなにかしてた描写がゼロで、マザークリスタルのところに来て、アルテマと対峙したら唐突に「ジョシュア」に切り替わったし。じゃあジョシュアでいいじゃん。マルガラスの設定が無意味すぎるだろ。

    • @oswveCkwhhvc
      @oswveCkwhhvc Před rokem +16

      自分がフェニックスであることを隠すために偽名つかって上手く暗躍してるならまだしも、
      普通にシド勢力にもベネディクタ勢力にも「あの集落に火のドミナントがいるらしい」って完璧に位置も素性もバレバレなの爆笑もんだよ
      その時点で既に偽名に何の価値もない
      これたぶん脚本家も何やってんのか理解してないよね

    • @akki3986
      @akki3986 Před rokem +11

      一通りストーリー作り終えたら、スクエニ社員全員でツッコミ入れながら一度プレイして見直してから製品版として世に出すべきだよこれから…

  • @smilelock7399
    @smilelock7399 Před rokem +147

    ワクワクさせる伏線見せておいていざ回収する場面になると拍子抜けな展開が続いてストーリーの後半はずっと鼻ほじりながらチベットスナギツネの様な目でプレイしてました

    • @chickenpatrol1062
      @chickenpatrol1062 Před rokem +30

      チベットスナギツネww

    • @gonkal3706
      @gonkal3706 Před 11 měsíci +12

      俺もハナクソほじりながらムービー見てた

    • @user-pz2co7wg2j
      @user-pz2co7wg2j Před 10 měsíci +15

      思わずチベットスナギツネを検索してしまったYO!

  • @ike7644
    @ike7644 Před rokem +9

    むしろこれメインやろって言いたくなるサブクエがけっこうあったw

  • @gyu-don
    @gyu-don Před rokem +34

    ベースは悪くないからこそ、もっとこうしたら良いのにってのが沢山ある
    とにかくバグがないようにシンプルにした結果、特に驚きもない物足りないゲームになった感じ

  • @user-gi4cx9jl1y
    @user-gi4cx9jl1y Před rokem +18

    隠れ家とか街中走らないのはしんどかったw

  • @user-vg4ss7kt1u
    @user-vg4ss7kt1u Před 3 měsíci +7

    FF新作が出るたびに思い出補正が強化されていく

  • @user-ys6iq7kf2u
    @user-ys6iq7kf2u Před rokem +7

    いいかげんにしろ動画待ってました笑

  • @user-bn2ix8gh5m
    @user-bn2ix8gh5m Před rokem +128

    2ギルとか3ギルとか4ギルとか落ちてるのやめてほしい。

    • @allendecker6110
      @allendecker6110 Před rokem +15

      某ノーダメ動画を見てたけど
      序盤ならまだしも
      いくらなんでも、しょぼすぎるよなこれ…

    • @yuuhi101
      @yuuhi101 Před rokem +12

      あれは意味がよくわからないですね・・・

    • @ryouji7280
      @ryouji7280 Před rokem +11

      昨日4ギル拾った。4ギル拾って誰が嬉しいのか?ここに4ギル拾えるように設定した奴は誰だ!

    • @user-hh5rw1yo9i
      @user-hh5rw1yo9i Před rokem +14

      一円玉や十円玉が落ちてるようなものだと考えるとリアル

    • @user-fw7bk9hm2z
      @user-fw7bk9hm2z Před rokem +12

      大丈夫、育成要素が死んでて金あった所で使う場所ないから。

  • @bose8539
    @bose8539 Před rokem +6

    召喚獣はあそこまで巨大で強大にしないで、もう少しサイズ落として通常バトルでも条件揃えば使えるようにしとけばよかった

  • @user-zy7qg6qe1s
    @user-zy7qg6qe1s Před rokem +3

    確かに。個人的には満足度7くらいだったけど、勿体無いなって部分3だったから、もしDLCでここで言われてた要素埋めてくれればかなり嬉しい

  • @user-bu7sk2pr1t
    @user-bu7sk2pr1t Před rokem +28

    不満レベルに応じてちゃんとグラデーションのあるレビューでよかった

  • @ragi-nmi
    @ragi-nmi Před rokem +123

    宇宙で戦っておいて、オリジンにどうやって行こうかって話題になった時は流石に唖然としたw

    • @digouter03
      @digouter03 Před rokem +43

      飛んでいけるだろお前らて感じよな笑

    • @Xearv7
      @Xearv7 Před rokem +18

      ほんとよな。マザークリスタルの力で一時的にできたとか、何かしらの制約で長時間は無理とか。そういう理由が欲しかった

    • @user-tyyghhinr
      @user-tyyghhinr Před rokem +39

      召喚獣の顕現の度にあんだけ寝込んでたら
      現地で役立たないって話しでしょう。
      会話にもフェニックスで届けるって言って
      反対するシーンがあったのだが。
      普通はアレから、あの距離飛ぶのだって
      消耗激しいだろうと判断出来るし、
      召喚獣戦後どのぐらい
      寝込んでいたかを考えれば、
      顕現自体が危険だってことも
      わかる様になってるじゃん。
      そう言った情報を意図して外してるか、
      気付かないでそんな感想言ってるかは
      知らんが、ただのネガキャンこそいい加減にしろだわ。
      エアプかエアプを装って、エアプを扇動しようと
      してるかわからんが、吐血しまくって
      薬で耐え凌いでる人間に無理させればいいって
      人して思考回路がやばいだろ。

    • @Xearv7
      @Xearv7 Před rokem +26

      @@user-tyyghhinr 残念だけど、長時間、イフリート&フェニックスを顕現させた後も、昏睡等なく平然と会話してた二人がいるんですよねー。
      この動画に関しては、2周やりこんでの感想になってる。それなのにただのネガキャンって感想が出てくるとか、どーなってんのよ?その人の悪い部分だけに目をつけて晒しあげてるのは、君の方だって自覚しな?

    • @user-yt9cj6qb6b
      @user-yt9cj6qb6b Před rokem +3

      ​@@Xearv7
      その地点まで飛んでいけるかは、時速何キロで飛べて、その地点まで消耗せずにどれくらい時間をかけて行けて、休むならどの地点までなら見つからないように隠蔽して行けるか
      とか考慮してる?
      してるならそれでいいと思うよ。

  • @gioru6275
    @gioru6275 Před rokem +60

    寄り道がめちゃくちゃ楽しかったFF12好きとしては今作は合わなかった。本編そっちのけで自由に探索して強力な装備、魔法、敵、召喚獣などを能動的に発見するようなワクワク感は皆無。一人しかいないから育成もやりがいないし。あれだけ素晴らしいグラフィックで自由に冒険出来たら最高だったんだけど、ドミナント戦の予算全振りっぷりを見て「あ、これそういう方向性に期待するゲームじゃないな」って諦めた。FF16は完全に受け身になって楽しむゲーム。自分から能動的に何かしても得られるものも達成感も無さ過ぎて虚しくなる。

    • @user-uq1kz9ic5g
      @user-uq1kz9ic5g Před rokem +8

      FF12が好きなんて珍しいね

    • @83disco26
      @83disco26 Před 10 měsíci +2

      一周目の寄り道はいらないが、二周目からあれば良かったかな

    • @kumakuma5779
      @kumakuma5779 Před 7 měsíci +3

      私もff12が好きで、何度もプレイしました。好きな方珍しいのでお見かけして嬉しいです♪
      ff15も自由に冒険できて楽しかったですがどうでしよう?

    • @ginchan99
      @ginchan99 Před měsícem +1

      FF12は最初20時間ぐらいまでは7も10も超える歴史的名作だと思ってたなあ・・・。
      後半にヴァンの物語とアーシェの物語が不整合起こして空中分解してしまったのが本当に悔やまれる
      バトルシステムやマップ構造なんかはよかったので、なんともかんとも

  • @gm_murasaki
    @gm_murasaki Před rokem +3

    楽しめたけど言語化できないモヤっとを形にしてくれて有り難い。アクションやBGM・サブイベとか良いポイントもあって。……惜しい

  • @skmtxx
    @skmtxx Před 10 měsíci +5

    確かにオープンワールドで好きな順番でマザークリスタル破壊って面白そうと思ってしまった。

  • @gagayana2178
    @gagayana2178 Před rokem +79

    「いい加減に見せろ!」は笑った

  • @user-wj4ri1xy6h
    @user-wj4ri1xy6h Před rokem +26

    海外意識しすぎだと思う。海外民なんてこういうストーリー見慣れてるでしょ

    • @Len24738
      @Len24738 Před rokem +10

      そしてその海外では全然売れてないっていうね…

    • @LENA-cb9cv
      @LENA-cb9cv Před rokem

      そこら辺は意識してないで。リップシンクとかそう言った部分で海外受け「も」考慮した感じ

    • @allendecker6110
      @allendecker6110 Před rokem +5

      中世意識してるなら、あのコスチュームは違和感だらけなんだよな
      奴隷のくせに、あんな高級そうな格好は海外からしたら
      誰が見ても雰囲気が浮く

  • @machha-uf6wo
    @machha-uf6wo Před rokem +4

    アクセサリー枠、アビリティ枠をレベル解放とかでも増やしてほしかったな。
    大技系はリミットゲージで発動とかでもよかった。

  • @John-kg9hu
    @John-kg9hu Před rokem +11

    武器防具の特殊効果、パーティ、魔法や青魔法、属性、状態異常、それらを駆使してボスを攻略したり、「こいつこの状態異常効くの!?」みたいな発見とかあるのが自分の中のFFだった為に少し残念でしたね。
    ストーリーは好みの問題だけど、暗いなあ、なんか洋画みたいだなあみたいな感想です。

  • @yi7189
    @yi7189 Před rokem +11

    アナベラは露骨にヘイトためてたし、復讐の物語って聞いてたからボコボコにできるんだろなあ思ってたらそんなことなかったぜ

  • @atsushifujii787b
    @atsushifujii787b Před rokem +40

    あれだけムービーゲーなのにエンディングあっさりしすぎだろ。ゲームとしての遊び部分が全くなく、本当に無個性なゲームだったよ。

  • @kp5320
    @kp5320 Před rokem +113

    大人向けというのを履き違えてる作品だった
    ストーリーの本筋は5つのマザークリスタルを破壊すると言う王道すぎる展開
    それに対して無駄な性描写や残酷なシーンと差別があるだけで大人向けを勘違いしてる

    • @LENA-cb9cv
      @LENA-cb9cv Před rokem +6

      どう勘違いしてるの?この展開での君の言う大人向けはどうするの?

    • @ike7644
      @ike7644 Před rokem +23

      こういう戦記物のでよくある裏切りとか寝返りみたいなドロドロした展開が何もないのが単調に感じる原因でしょうな。プレイヤーの一番の目的であるアナベラへの復讐が終わってしまって以降アルテマ関連とか割とどうでもいい感

    • @LENA-cb9cv
      @LENA-cb9cv Před rokem +3

      @@ike7644 1番の目的がアナベラになってるのは感情的にな理やすい人限定でしょうね。僕はアルテマが一番気になりましたね

    • @hiro.chiba99
      @hiro.chiba99 Před rokem +22

      途中からポッとでのアルテマとかいらねぇーマジで…もっと盛り上がるラストにしろよなぁ、後半につれてどんどん盛り下がるし

    • @LENA-cb9cv
      @LENA-cb9cv Před rokem +5

      @@hiro.chiba99 序盤から居ましたよ

  • @doge8071
    @doge8071 Před rokem +5

    16のストーリーは個人的に終始ワクワクして楽しめたけど、なんというかあまりにも人が死んだり、ダーク展開が多すぎてクリア後にくどさが残った。
    おじさん一人ではカバーしきれんくらい暗すぎたからもう少し希望が残るシーンや展開が欲しかった...

  • @hokkahokka270
    @hokkahokka270 Před 9 měsíci +25

    15と16が合体したら面白そうはほんとそれと思ったw何だかんだで15でふらふらしたりクエスト敵探したりするの結構好きだったし。16はリスキーモブはメニューから詳細見れないの意味わからんし、後半あの空でフィールドとか街とか進んで行くのマジで苦痛だった。体験版やった時はこりゃ面白えやと思ったんだけどなあ…

  • @nendrock
    @nendrock Před rokem +128

    脱がせる必要があったのかと言われれば、この作品は結果から逆算して作られているので、ストーリーをどうすれば脱がせるシーンに持っていけるか考える
    つまり喜びそうなシーンをみんなで考えて、それに合わせて脚本を書く
    だからスジが通らなくなる

  • @user-bs8gg8xu2m
    @user-bs8gg8xu2m Před 9 měsíci +2

    投稿主の物語の基準が変化に大賛成です!!!
    アルテマ初登場シーンをまずローブの男にしといて、戦闘始まって退けたと思ったらアルテマの姿に変化しとけば、クライブのローブの男を追うっていう当初の目的が続くのとシドの意志を継ぐ理由にもつながると思うんですよ。

  • @user-qq3su5pi3f
    @user-qq3su5pi3f Před rokem +36

    発売前の吉田Pの発言にディスク2枚になるのを無理矢理1枚に入れたって発言があったけれど、実はかなり削られたんじゃないかと疑ってます。

    • @MyPurpleRabbit
      @MyPurpleRabbit Před rokem +18

      そう思う……
      2枚で良かったんじゃなかろうか…

  • @user-pz5lc1of9y
    @user-pz5lc1of9y Před rokem +72

    確かにディオンが謀反起こす的な予言を聞いてたこともあって冷遇していたはずなのに、
    煽るだけで何の対策もしてなかったんかいとは思いましたね。

    • @user-xk5cj8pj8p
      @user-xk5cj8pj8p Před rokem +23

      星見までしてたのに「貴様血迷ったか!」ってセリフにはえーーー?ってなりました笑

    • @earth9165
      @earth9165 Před rokem +5

      実の息子だから心のどこかで信じてたんじゃない?
      息子でなければオリヴィエに失礼な発言をした時点で牢屋にぶち込まれてるはず。

    • @LENA-cb9cv
      @LENA-cb9cv Před rokem +6

      実の息子だからだろ。もしかして「クライヴやジョシュアはなんでアナベラを殺さないんだ!」とか思ったタイプ?子供すぎる思考回路が。

    • @user-pz5lc1of9y
      @user-pz5lc1of9y Před rokem +2

      @@earth9165 シルヴェストルは確かに身内に甘くて情が残ってる感じの描写はありましたけど、予言?までさせて実際にディオンを冷遇してるし、
      ディオンとは血のつながりのないアナベラも不必要にディオンのことを煽っていました。
      アナベラはディオンの父親に対する尊敬を知っていたからそっちを害することはないと思っていたかもしれませんが、自分は別だとわかっていたはず。
      だから、別にディオンを始末しろとかではなく、念のためにフーゴがジルやクライヴに使った拘束具やらその仕組みを使った対策くらい用意しているんだろうなと思って見てたら(あのイベントでドミナントの力を封じる方法を示したのはその前振りの可能性があると思ったので)
      揃って対策なしだったことに驚いた感じです。
      まあ、特にアナベラの方は自分の身の危険とか考えられないようにアルテマに誘導されていたと考えればおかしくないのかもしれません。

    • @earth9165
      @earth9165 Před rokem +7

      @@user-pz5lc1of9y
      ディオンの槍をシルヴェストルが庇って死んだとき、オリヴィエ(アルテマ)が早くこうなる予定だった的なことを言っていることから、わざと泳がせていた可能性もありますね。
      あの発言から察するに同士討ちを狙ってたと思いますよ。
      オリヴィエに猊下の座を譲ってる時点で、発言権はオリヴィエにあるでしょうし。

  • @user-ig5mo7rl6k
    @user-ig5mo7rl6k Před rokem +6

    画面が暗くて、コンフィグで明るさ最大にして、カーテン閉めて、電気消して、PS5本体の明かりが眩しくてタオルかけて。。これを2周目やるかと言われたら、即答できない。。

  • @komomo7552
    @komomo7552 Před 10 měsíci +37

    バイロンおじさんほんと好き。たまに死ぬフラグ立てるのに普通に生きて帰ってくるの面白かった

    • @sren1280
      @sren1280 Před 10 měsíci

      バイロン。。。
      俺はこの名前を聞いて2002年W杯のイタリアvs韓国戦をつとめた史上最悪の糞審判を思い出してしまった。
      バイロン・モレノ

  • @user-iu7pj2fj2v
    @user-iu7pj2fj2v Před rokem +267

    これは神ゲーの予感…!?からのいい加減にしろ!の流れ笑った。
    ただ決してクソゲーではない。それだけに惜しい作品でした。

  • @user-cc9ci5hm9v
    @user-cc9ci5hm9v Před rokem +11

    ブルースカイさんの感想が一番、わかりやすくていいんだよなぁ!

  • @user-tp6kl8ld7m
    @user-tp6kl8ld7m Před rokem +191

    掘り下げる過程が足りてないってのはシナリオ重視だとかなり厳しいものを感じる

  • @tabino-sora477
    @tabino-sora477 Před 11 měsíci +1

    昨夜ようやく体験版のイフリートvsフェニックス戦をやりました🎉
    コマンド表示が見辛かったし、最後の方で倒せず終えました

  • @user-wg5mx8kq1g
    @user-wg5mx8kq1g Před rokem +8

    まだクリアしてないけど、やってて遊びの要素が少ないなって感じますね、7Rだったら懸垂、15だったら釣りがあったようにどこかしらに息抜きできる場所があったらもう少しゲームとして楽しいのに…

  • @user-vp7kg9mz7o
    @user-vp7kg9mz7o Před 9 měsíci +6

    先日クリアしました!
    このゲーム好き?って聞かれたら好きって答えると思います。
    じゃあこのゲーム評価してくれって聞かれたら…この動画みたいな感想になると思いますw

  • @user-gh5hb7xq9y
    @user-gh5hb7xq9y Před rokem +15

    個人的に16自体嫌いじゃないし好きではあるけど、育成要素含めてアクション全振りにするかFF以外のタイトルでやるべきだったんじゃないかと思う。FFというブランドと伝統が16の枷になってる感が否めない。
    シドの死亡イベントに関しては完全に同意。あんだけ魅力的なキャラだったのにさすがにあっさりすぎる。せめてラムウ操作でティフォンと戦闘するイベント入れる位の華持たせても良かったと思うし、ジルの鉄王国での戦いもシヴァ操作できる戦闘入れてあげるべきだったんじゃないかと思った。

  • @user-ub5bm8ov9n
    @user-ub5bm8ov9n Před rokem +11

    感想、ほぼ同意です。体験版が最高潮でした。
    アルテマ出てきてから、アルテマが全部説明しちゃうから考察もクソもないのに、
    エンディングだけは匂わせやってきたので、クリアしてからずっとモヤモヤしてスッキリしません。

  • @shunsuke376
    @shunsuke376 Před rokem +3

    待ってました!

  • @user-yj2kl2ce9o
    @user-yj2kl2ce9o Před rokem +55

    この人の感想はまじ共感できるわ

    • @rokemitusaki
      @rokemitusaki Před rokem +9

      こういう感想を、経営陣はなんで取り入れないんでしょうかね、、、、
      わざと、失敗してるとしか思えないぐらいセンスがないんだよね

    • @allendecker6110
      @allendecker6110 Před rokem +6

      ちゃんと取り組んでないから
      パッケージ版が全然売れてないんだろうな
      レインコードに負けてますからね
      今のff16の売り上げ

  • @noopy233
    @noopy233 Před rokem +29

    バルナバスにボコボコにされたのに何の対策も無しにリベンジしてなぜか勝利。
    →斬鉄剣に対する対抗策くらい考えてから挑んで欲しかった
    マザークリスタルが国の要所なのに警備はザル。
    →最重要施設なんじゃないの?
    イフリートに顕現出来ずキレるクライヴ
    →お前5年間の間に何してたんや

  • @Mchang-gd9tg
    @Mchang-gd9tg Před rokem +7

    ストーリーは蒼天の人が書いたって聞いてたから期待してなかったし、逆に裏切られずに済んだ

  • @user-jq3xu5km7f
    @user-jq3xu5km7f Před rokem +30

    喋りも編集も素晴らしく最初から最後まで笑いながら視聴できました(笑)
    感想も同意見で共感しかなかったです!

  • @user-gw6mf6sh4h
    @user-gw6mf6sh4h Před rokem +9

    まだ序盤だからネタバレにならなさそうなところだけ視聴させていただいたのですが、2周目やる人いるんですね…スゴイ…

    • @LENA-cb9cv
      @LENA-cb9cv Před rokem +4

      二週目やらないと泣けないよ
      一周じゃポカーンとしてエンド迎える

  • @OLLIE-sp3wl
    @OLLIE-sp3wl Před 11 měsíci +11

    その通り過ぎる…
    ほんと運転免許更新する感覚に似てて①行って②行ってから③行ってくださいみたいなゲームだった。
    なんだけどこのゲーム嫌いになれないんだよな、ほんと不思議。好き故にか

  • @becloud423
    @becloud423 Před rokem +7

    映像美に全振りしすぎて、ゲームとしては手抜きしてるところ多めでしたね
    でも個人的には一つのゲームで物語が完結するだけでマシな感じでした
    展開上の都合の良さはまぁ、ある意味慣れてきてるし・・・

  • @user-gj6fn7sf6n
    @user-gj6fn7sf6n Před rokem +1

    待ってましたこの動画

  • @user-jf8gz5pp3q
    @user-jf8gz5pp3q Před rokem +61

    9割がた同意のレビューです。FFブランド復活を確信できるようなゲームにして欲しかったなぁ…。
    RPG要素が最大の不満点ですけど、それでもストーリーさえ良ければ評価は高くなっただろうに、勿体ないです。
    エンディングも、クライヴ生存をはっきり描いて欲しかったですね。帰ってきたクライヴに駆け寄るジルを見ればモヤモヤ感も晴れたのに。

    • @reito5869
      @reito5869 Před rokem +4

      FF10ではティーダが最後に水中に現れてくれましたが、それだけでも満足でした

    • @user-jf8gz5pp3q
      @user-jf8gz5pp3q Před rokem +17

      @@reito5869 FF10はそもそもラスト以前の、道中の物語が良かったですからね。仮に水中ティーダが無くても十分感動できました。
      16はせめてラストくらいもうちょっとマシにしてよ、という悲痛な叫びです。

    • @LENA-cb9cv
      @LENA-cb9cv Před rokem +2

      @@user-jf8gz5pp3qこれ以上のマシってジョシュア生存しか無くないか。。?

    • @zampire2114
      @zampire2114 Před rokem +15

      あんだけ丁寧に色々説明してくれるゲームなのにエンディングだけ「君たちの想像に任せるよ」なのは納得いかん

    • @LENA-cb9cv
      @LENA-cb9cv Před rokem +3

      @@zampire2114 逆です。最初のでかい伏線から全て考察要素残してるんですよね。
      DLCで少し答えが出ますよ

  • @nemic0
    @nemic0 Před rokem +25

    このコメ欄、ガチのFFファンとFF信者で争い合ってるの笑う
    FF好きならFF下げるなってコメがチラホラあって震える

  • @Kawano_2540
    @Kawano_2540 Před 8 měsíci +21

    つい昨日FF16をクリアして、このゲームの評価に関して調べてみたらこの動画を拝見させていただきました
    もうなんというか、激同意ですw
    あと最後に「FF16にないものをFF15が持っていて、FF15が持ってない物をFF16を持ってる」という評価がすごく好きです、まさにこういうことだなぁと思って、FF16が面白い思ってる人がいたら絶対FF15をやってみてほしいわと思ってます

  • @user-go7ne3zr7y
    @user-go7ne3zr7y Před 2 měsíci +2

    主人公が復讐に生きてきてそこは物凄く共感できてたはずなのに「イフリート関連実は自分でした!」で主人公の動機もストーリー引っ張る要素も感情移入できてた要素も何もかも放り出したのは最高に意味わからなかった
    だからシドからマザー云々の話になっても添え物気分でそんな大それたこと鵜呑みにしてやんのかい、とか奴隷周りも共感しにくいくらい迫害されてるのをなんで主人公が助けるのか、とか動機ないのにしょぼい正義感で手を出すやつみたいになってる
    奴隷助ける理由って故郷が割と奴隷に寛容だった(あの世界でありえんくらい寛容だけどなんで??)、自分も奴隷時代があった(描写なし)位しかなくない?
    あと武器はあの感じならもう付け替えいらんだろとは思った

  • @user-ol2yp9ff5d
    @user-ol2yp9ff5d Před rokem +6

    バグがないのは凝ったシステムじゃないからだよね
    オープンワールドにしてたらバグまみれだったでしょう

  • @user-fb5hz3wm2z
    @user-fb5hz3wm2z Před 6 měsíci +15

    最近のffのキャラって、行動やセリフがストーリーに無理やり合わせてる感が強すぎて拒絶反応でる。

  • @itachinx
    @itachinx Před 9 měsíci +2

    最後の15+16のヤツめっちゃええやんて思いましたw

  • @z21023
    @z21023 Před rokem +4

    後半になるにつれて召喚獣の戦いがどんどん薄くなって行った気が....言えばきりがないけどトータル全体的にそこまで悪くはないかな?と個人的には思いました。 さぁ次の17がこの路線を貫くのか王道路線に戻すのか....

  • @user-zu6xj6ug8z
    @user-zu6xj6ug8z Před rokem +9

    ホントにシナリオのシドとアナベラ周りはなんでそんなあっさりなのって感想でしたね。アナベラに復讐してからアルテマ編でも全然良かった。裸のシーンもどういうアングルで隠すのかなって所と淡ーいクライヴの乳首が気になってなんか話が頭に入ってこなかったです(笑)

  • @user-lq5cl8kf9t
    @user-lq5cl8kf9t Před rokem +30

    話のつじつまが合わなくなってきたから、「13年後」、「5年後」ってして、「それだけの年月が経過すれば、人は変わるんですよぉ。。」とかいう、ムリヤリな想像で補完させようとしてません?

    • @allendecker6110
      @allendecker6110 Před rokem +7

      だから浅いんだよね…
      序盤こそはいいけど…

  • @user-lq5cl8kf9t
    @user-lq5cl8kf9t Před rokem +82

    「マザークリスタル破壊で、人が人として生きられる。」ってのが、ムリがありすぎる。 
    「脱原発・脱石炭で、人種差別・人権侵害が無くなる。戦争も無くなる。」って言ってるのと同じ。
    マザークリスタル破壊しても、黒の一帯で住めない土地沢山ある国は、領土争いで
    戦争するんじゃね? 戦争は無くならんだろ。

    • @user-qn6qt1yy7r
      @user-qn6qt1yy7r Před rokem +1

      やっぱちゃんと話聞けない人増えたんかな…
      シドはマザークリスタルの破壊で人が人として生きられる世界が作れるとは一言もいって無いんだよなぁ、普通のクリスタルと違ってエーテルを吸収し続けてるから破壊しないと黒の一帯が広がり続けるので人が住む場所がなくなる。
      そしてそれに対してクライヴがベアラーたちを救うんじゃなかったのか?って問に今までの活動も並行して進めるって話してるのにね

    • @allendecker6110
      @allendecker6110 Před rokem +9

      そうだよな
      このコメント見たら、ますますツッコミどころが浮き彫りにだよね
      ff16は

    • @allendecker6110
      @allendecker6110 Před rokem +9

      @@lilili1189 ですよね
      破壊したからって、人間の争いはなくなるなんてねぇよな
      理由つけて、結局は領地争いも差別もするんだからさ
      壊して、みんなハッピーって筋が通ってないでしょ

    • @ZyoAISim
      @ZyoAISim Před rokem +18

      奴隷解放か環境問題どっちを描きたいねん。

    • @LENA-cb9cv
      @LENA-cb9cv Před rokem +1

      黒の一帯は魔法枯渇によって湧く現象であり魔法がそもそも存在しない世界にした時点で黒の一帯消えるぞ
      それによって魔法を扱えるベアラーの存在も消えることで今あるベアラーへの迫害、奴隷問題が解消する。なんでそんな浅はかな知識で製作陣が6年以上考えた構成を否定できるのか謎。
      戦争自体はどこの時代でも無くせるわけないだろ。
      批判したいだけならエアプ晒すな

  • @user-eq9vu9np3u
    @user-eq9vu9np3u Před rokem +10

    直接火力は勿論斬鉄剣だけど、個人的にはラスボスにも効くシヴァでスロウ、ストップの(ホンの数秒だけど)デバフが超優秀だった。
    ただまー、なにより販売前のDLC追加無し宣言が一番痛くは感じたなぁ。
    元々オフラインだから相当の覚悟で作ってるんだろうな、とは思ったけど此処迄探索要素が無いとやっぱり調整、せめて何某かの追加は正直期待したかった所。
    大怪獣バトルは面白かったけどバハムート戦の頃には流石にしつこさを感じてしまった。
    リヴァイアサンが全く絡まないのも変な抜けに感じたし…
    折角周回あるなら技も熟練度制にして振れば振る程威力の底上げとか硬直マシマシとかの+デバフとか欲しかった…
    二週目以降は装備欄追加イベントとか、アレだけ多彩なアビリティがあるならもう思いっきりビルドを極める明確な方向性(ご褒美)でもあれば…
    端的に言えば決まれば一発でテイクダウン可能とか、テイクダウン中ダメージn倍増の技特化とか成長要素があればなぁ…

    • @LENA-cb9cv
      @LENA-cb9cv Před rokem +1

      リヴァイアサンはDLCやで!

  • @user-lq5cl8kf9t
    @user-lq5cl8kf9t Před rokem +45

    「FF=キャラゲー」という認識が開発サイドに無いのが問題。 FFなんてキャラゲーだろ? 
    「カイン、ゴルベーザ、エクスデス、ティナ、ロック、クラウド、ティファ、スコール、リノア、アルティミシア、
    ジタン、ガーネット、ティーダ、ユウナ、ライトニング、ノクティス」。 キャラゲーじゃん。キャラに魅力があるのがFF。
    FF16はキャラがモブ過ぎる。 アイドル商売やる感じで売らないとダメじゃん。 
    「FFはストーリーで売れてる。」っていう致命的な勘違いが生み出したのがFF16。
    しかもストーリー破綻だらけでダメだし。

    • @allendecker6110
      @allendecker6110 Před rokem +5

      確かに
      具体的に、あのストーリーはよかったよなとか
      そう言った話よりもキャラの話の方が多いな

    • @naivesister
      @naivesister Před 7 měsíci +5

      ディシディアヒットした理由がコレよね

  • @Eric-je8ql
    @Eric-je8ql Před rokem +6

    個人的には非常に素晴らしいゲーム体験ができました。でも「いい加減にしろ」にもほぼ全て同意です😅。作り込んだところは神ですが、一方一部では手抜き感が異常に目立ちますね。

  • @ozone7684
    @ozone7684 Před 6 měsíci +2

    サムネや動画タイトルは釣りっぽいけど、レビューはちゃんと中立的になってる。

  • @user-uz6ie3kh8m
    @user-uz6ie3kh8m Před rokem +16

    15がまだマシなレベルだった
    武器の要素がたったこれだけ!?
    ってなったしほんとに残念

  • @user-hs7ep9re3v
    @user-hs7ep9re3v Před rokem +93

    なんというか吉田と高井の悪いとこ満載って感じだなぁ

  • @Nowisu_Kuruza
    @Nowisu_Kuruza Před rokem +65

    2周目以降には武器にアビリティが付与されればもう少し戦略が多彩になって面白かったかなと感じた。
    例として「大地の剣→タイタンのアビリティ威力強化、クールタイム短縮 但し、攻撃力はアルテマウェポンより少ない」など武器選びも考える面白さが欲しかった印象

    • @SUN-km7ym
      @SUN-km7ym Před 11 měsíci +1

      属性強化は武器にこそついてるべきでしたね…なんでアクセサリにつけたのか理解に苦しむ

  • @user-pm4tk7xg6e
    @user-pm4tk7xg6e Před rokem +40

    配信見ていてどんどんテンション下がっているのが伝わって悲しかったですね
    7R(Rebirth)はRの意味が“Revenge“にもなるくらい面白いFFソフトになると良いなあ

    • @user-qn6qt1yy7r
      @user-qn6qt1yy7r Před rokem +3

      ぶっちゃけ最初から最後まで謎のツッコミばっかで明らかにストーリーに入り込めてないんで、評価するなら一人でじっくりやってからしてほしかったですね…

    • @user-lr1iv5zn6o
      @user-lr1iv5zn6o Před rokem +3

      FF7Rいい作品になれば友達に勧めたいけどフィーラーとか過去作絡めすぎて勧めづらいのが悲しいとこ

  • @user-wh1tp3so6d
    @user-wh1tp3so6d Před rokem +7

    ストーリーの濃密さと主人公の青臭すぎる感じがアンマッチな印象でした。もっとダークヒーロー的な感じかと思っていました

    • @user-vx8nd8xb6i
      @user-vx8nd8xb6i Před rokem +7

      わかるわ
      奴隷時代を経てるとは思えない青臭さに違和感あった
      少年時代はいいやつ→奴隷時代を経てひねくれる→ゲームを進めるにつれてだんだん本来の自分を取り戻していく
      みたいに、せっかく奴隷時代あるんだからもっと主人公の成長を感じれる様にできたのに

    • @allendecker6110
      @allendecker6110 Před rokem

      あまりにも中途半端な感じがしたね
      一本道じゃなく、普通に選択でストーリー変わるような感じだったら
      この辺も解決できたのにな

  • @user-lx9sv5nv2j
    @user-lx9sv5nv2j Před rokem +25

    ザFFをやりたいって人は向かないと思うね 過去作みたいな神ゲーやりたいって人ももー無理だと思う

    • @LENA-cb9cv
      @LENA-cb9cv Před rokem +3

      過去作に思い出補正で7リメイクバカ褒め、ff16をネガキャンしてる奴もいるからなあ。出来はどうみても16だったな

    • @oh_necessary
      @oh_necessary Před rokem +1

      @@LENA-cb9cvわかる。
      7リメイクこそ水増しばっかりで薄っぺらかったし発売どれだけ遅れさせて漸く出したのがあれってなるけど。
      7オリジナルに思い入れがあるだけに自分は寧ろリメイクいいかげんにしろだったわ。
      そもそもリメイクじゃなくて続編だし詐欺に近い売り方いい加減にしろ野村だった。

  • @seisei6637
    @seisei6637 Před rokem +23

    スカイブルーさんのffが好きだからこその愛ののある評価、言葉と言葉の間に感じる感情に胸が熱くなりました。スクエニさんに届いて欲しいです。

    • @user-ve9sn3kh3h
      @user-ve9sn3kh3h Před rokem +9

      ずっと届いてないからこんな16になっちゃうんよ😂
      もうこれからも変わらんよ

    • @allendecker6110
      @allendecker6110 Před rokem +1

      そもそも、シナリオライターを前廣に頼んでる時点でヤバいらしいね
      元々長いこと、プランナーだったのに
      14でやってみない?と言われてやって…それでまぁ…無駄に人を●なせまくったから悪評が半端なかったらしいって

  • @user-my8xh9cb2x
    @user-my8xh9cb2x Před rokem +2

    でた😂いい加減にしろシリーズ大好きです

  • @user-cu7rs7gj1h
    @user-cu7rs7gj1h Před rokem +6

    空と装備の組み合わせの少なさや、探索の面白みがないのは同意です。
    防具、武器とその場その場で選択肢がほぼ1択なのが残念でした。
    あと素敵な街が目の前に見えるのに、中行けないのも少しさみしかったなあ。
    ストーリーは主人公周りの仲間との絆が精神を強くしてアルテマが入り込めない的な展開になってからテンポ悪くなったなあ
    そこがなんとかなってたら神ゲーだったなあ。

  • @user-kv9xc1dr9t
    @user-kv9xc1dr9t Před 9 měsíci +8

    FF14はコミュニケーションツールであったり、制約の多いMMOだからっていう前提があるからあのゲームデザインでも評価されてるんだよ
    それをオフゲーに持ってきたら駄目だよ

  • @user-br8de9ql5o
    @user-br8de9ql5o Před rokem +9

    共感できる内容が多かったです!
    斬鉄剣喰らった時、これはやばい!絶対痛い!と思いきやクライブの胸板がとても綺麗だったのにはガッカリしました。
    ストーリー、クエ、バトルを繰り返すだけの単調作業。ギルガメのような敵キャラがいない。他のキャラ操作ができない、遊び要素がゼロ。
    オリジンの(クエ消化)段階で、その後待っている展開がある程度先読み出来てしまった点。唯一泣けたのがバイロン叔父さんとの再会シーンだけ。
    いい加減にしろ!

    • @ri1944
      @ri1944 Před rokem +1

      大胸筋バリアー

  • @user-wi7eg8hi3n
    @user-wi7eg8hi3n Před rokem +18

    いい加減にしろ!を聞けてなんか安心感まである笑

  • @user-fd5xi2hz4f
    @user-fd5xi2hz4f Před rokem +54

    誰が観ても、誰が解釈してもわかるハッピーエンドが欲しかった。
     「やっぱ辛えわ」

    • @user-jv3dn3vm3w
      @user-jv3dn3vm3w Před rokem +18

      エンディング見て「ドラクエはやっぱりすごい」という感想が出ました笑 ゲームはハッピーエンドでなくては、ですね。。

    • @user-bv5gf2gk2u
      @user-bv5gf2gk2u Před rokem

      @@user-jv3dn3vm3wドラクエ11のラストビビったわ。ラスボス倒して「これで終わりか、ベロニカ死んでほしくなかったな」って思ってたらベロニカを救うために過去に戻る。ここでサブタイトルの過ぎ去りし時を求めての伏線回収はすげえって思ったストーリーでは今までのドラクエで一番好き

    • @seed4281
      @seed4281 Před 10 měsíci +5

      本当にそれね😢

    • @BB-qr2zq
      @BB-qr2zq Před 9 měsíci +2

      @@user-jv3dn3vm3w多分それは無知だからハッピーエンドに見えてるだけのも結構あると思うで😂 ドラクエって表面上だけは子供向けだけど、中身結構酷い作りしてんだわww
      そもそも勇者とルビスの関係がもうハッピーではなくメンヘラ彼女に一生束縛受けてる彼氏だからな

    • @user-jv3dn3vm3w
      @user-jv3dn3vm3w Před 9 měsíci +2

      @@BB-qr2zq 確かにドラクエ掘るとドス黒さいっぱいありますねww ただ物語の中で腑に落ちて納得する部分が多いので納得のいく物語=神作と呼ばれるのかもしれませんね(゜-゜)

  • @ch7919
    @ch7919 Před rokem +39

    すばらしい動画です。
    いいとこ悪いところハッキリ言ってくれてます。
    いろんな配信者さん見ましたが、おおむねみなさん感じてるところは似てるかなぁと。

  • @ksvbTD
    @ksvbTD Před rokem +28

    綺麗なフィールド走り回ったり探索したりするの好きだったからかなり不満でした。
    最後綺麗に戻った世界歩けるといいなーと思ってたらそのまま終わって切なかった
    しかもフィールドから見える広大な街。いつ入れるのかなってワクワクしてたら破壊されるしなんやねんって感じ

    • @sren1280
      @sren1280 Před 10 měsíci +6

      ドラゴンズドグマの糞な部分を見事に受け継いでいるね。
      で、そのくせスカイリムの良い部分をまるごと放棄するようなゲームデザインという謎仕様。。。
      逆なら最高だったのに!って感じやな。

  • @user-sv7qt7ft6y
    @user-sv7qt7ft6y Před rokem +3

    トルガルとの再会があっさりしすぎてて、嫌な予感がしてたけどやっぱりだった

  • @user-qu9tk2cl4k
    @user-qu9tk2cl4k Před rokem +23

    アナベラは道中なんか絶対ボス的な立ち位置になると思ったら何もなくて笑った

  • @nagam1403
    @nagam1403 Před rokem +43

    これでストーリー全振りっていうんだから終わってる。7リメイクの方がストーリー凝っててかつゲームも完成されてた。
    あのエンディングで評判の良い口コミが広がって売り上げ伸びると思ってるなら正直頭おかしいと思う。

    • @LENA-cb9cv
      @LENA-cb9cv Před rokem +1

      リメイク楽しめずに16がめちゃくちゃハマった自分からすると、やっぱり16はFFファンにも万人受けはしないが新規には楽しめる内容なんだろうなあ。リバース期待

  • @82soma77
    @82soma77 Před rokem +39

    少なくともアーデンは敵としては
    魅力的な存在だったなぁ(CV藤原啓治さんの貢献も大きい)

    • @tomatoe3997
      @tomatoe3997 Před rokem

      藤原啓治さんは逝去されていますが...

    • @82soma77
      @82soma77 Před rokem +5

      @@tomatoe3997 ?
      はい 当然知っていますよ?
      アーデンはff16のキャラではなくて
      前作のff15のラスボスですよ
      今作のラスボスと比べて魅力があったなと
      わざわざ藤原啓治さんの名前を出してあの人は本当に凄かったなと言った意味を含んだコメントだったのですが

    • @user_goth
      @user_goth Před rokem +2

      わかる
      藤原啓治さんがCVしてたからFF15買った(結局積みゲーになったけど)

    • @user-lr1iv5zn6o
      @user-lr1iv5zn6o Před rokem

      ​@@82soma77
      多分逝去してて悲しいって言いたかったんだと思う

    • @user-xn3wl8me3h
      @user-xn3wl8me3h Před 5 měsíci

      15おもろかったなあ、、追加コンテンツ多すぎたのが嫌だったけど、、

  • @nepier
    @nepier Před rokem +4

    描きたいシーンをぶつ切りで並べました

  • @neroyuki7134
    @neroyuki7134 Před rokem +23

    もう最初から最後まで感情がどんどん高まり綺麗に終わるシナリオのFFは10以降望めないのか。

    • @user-xn3wl8me3h
      @user-xn3wl8me3h Před 5 měsíci

      ストーリー面で最高に面白いのはFFどのシリーズがオススメですか?どのハードでも喜んでやります

    • @user-jg6tw4at4d
      @user-jg6tw4at4d Před 4 měsíci

      ff10