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確かにもっと綺麗な青空を見たかった。シドが何年もかけて導いた正解とはいえ本当に土壇場までマザークリスタル破壊は正しかったのか分からないのがネック、暗さが増してって本当に大丈夫かって思った。
公式からは、暗いのは一部だけだからみたいな発言はなんだったんだろうねもっと映えが悪くなってんじゃんせっかくの綺麗なグラを紫色に汚すとか
@@allendecker6110 返信ありがとうございます✨本当にそれですよね。FF15の終わり頃よりは弱冠マシだけどそれでも陰鬱な感じがなんとも、マザークリスタルを破壊する毎に緑が景色が豊かになってけば良かったのに、
序盤こそロザリアの景色が素晴らしくて感動してたし、暗いって批判してた人らちょっと過激になりすぎてないかと思ってたら中盤以降本当に見づらいw明るさMAXにしてもなお暗い
@@ike7644 返信ありがとうございます✨特に夜のマップはまずいですよね。砦やザンブルクのマザークリスタル破壊する際のマップとか、ウォールドの船は小さいからまだ救いがあるけど明かりが欲しかった。
シドさん「黒の一帯の原因はマザークリスタル、細かい説明はしないが根拠はある」って…世界の命運を掛けた主人公達の大義名分がそんなに曖昧な表現でいいのかと…それが大罪で今まで異を唱えたものが異端者として世界から排除されたという説明はしてくれるのにねぇ。結局アルテマさんが「”黒”の原因は人間が魔法使うから、私も”黒”に追われてこの地にきた」って言ってるのでシドが正解だったのは結果論であってマザクリ破壊という動的な要因はそれを成しただけでは黒の一帯が止まるわけではないってのがね…
ジルが拐われた時に皆全然焦ってなかったとこがめちゃくちゃ違和感感じてそこから萎えてしまった。
「フード男」が多すぎ。 マルガラスなのか、闇クライヴなのか、アルテマ系のフードなのか、見分けつきにくい。マルガラスと黒幕系と主人公の闇部分を全部フード男で統一すんなや。。。 フードしか表現方法ねえのかよこの世界。
序盤から、フードいっぱいでしたからね
おもろいツッコミだけど的確で好き
この世には2種類の人間がいるんだよ。「フード野郎か、それ以外か」
@@lucifer-mamorinogolfローランドで草
奴隷時代のとことか、ドラクエ5もかなり時間飛ぶのにあっけなさとかは全くなく、むしろ強烈なインパクトだけ残されたのってすごいことだったんだな…
FF14が失敗した原因は「過去の成功体験が大きすぎた」って吉田Pがしくじり先生で言ったことを身を挺して教えてくれましたね、、
うぽつですこのゲームは先ず哲学から入ります。「これはRPGなのか?」「RPGではない」となると「問題はあるが楽しいゲーム」と成ります。グラフィック、ストーリー、アクション、どれも引き込む魅力を充分備えています。「RPGである」とすると、このゲームは「良くて凡作」。成長、装備、隠し要素…全てにおいて踏み込みが足りず、どこか…時にはあからさまに不親切。どうしてこうなった?スタッフを見てみよう。「RPG制作ネームドがいない」MMOとかアクションとかじゃなく、オクトパストラベラーやロマサガみたいな、オーソドックスコマンドRPGのノウハウを持ち込んでくれる人がいない。RPGと銘打っている以上、そこは基幹だったと思う。「全部盛りカレーライスカレー抜き」不満な人の不満、その根底はここにある。覇権撮るには、足りなかったッスね…
ところどころ差し込まれるエロが本っっっ当にきつかった開発陣はこのシーン見せてプレイヤーにどんな反応して欲しかったんだろマジでなんで全裸になる必要あったんだろ
とりあえずエロ入れとけばバズるんじゃね程度にしか考えとらん
指摘が的確すぎる。プレイ中は普通に楽しめてそこまで不満は感じてなかったけど言われて見れば確かにそうだと共感できることばかりでした。
言われてみればそうだと思うのにプレイ中は感じないってどんだけ鈍感なの。。。
折角のいいマップなのに勿体ないですよね個人的にはアルテマ倒して青空が戻ってみんな生きててハッピーエンドそこから武器強化の為の素材集めや隠し召喚獣ゲットなどしてエンタープライズで外洋探索してたら海底遺跡にオメガ発見ぐらいあって欲しかった
ほんとそうですよね せめて空が暗くなるのはやめてほしかったーーー 青空になれば個人的には神ゲーです(笑)
ff14作ってるはずの吉Pがここら辺のお楽しみ要素一個も作ってないのちょっと信じられないですそもそも武器自体に何の特殊効果もついてないから装備更新の楽しみがない、ってとこで「これは本当に国内最大手のMMORPGまとめ上げてる人が作ってるのか…?」って不安になります武器強化してってもただただ数字が上がってくだけで戦法が変わったりとか一切しないんですよね誰がワクワクするんでしょうかこれ
FF16の追加コンテンツ作るって噂があるから、みんなで要望だしたらワンチャンあるかも?宇宙いくんじゃなく、大海原探索したいですね😂
@@user-jo4es5tx5qdmc寄りだから仕方ない
@@user-jo4es5tx5q いろいろ物足りないのは同意だが、ゲームの方向性を決めるのはPではなくDだからな
エロ、グロ、声低い奴ら集めれば大人のFFになると思ってんのかって思った。今作は大人のFFというより子供騙しのFFだった
吉Pならハッピーエンド見せてくれると信じてたのに、なぜ笑顔のエンディングを見せてくれないか。
サブスクに来た時にアイテムの取り逃しとかマップの未到達とか気にしないで、ざっと一気に遊ぶのが一番楽しそう
メインキャラに全く共感できないゲーム特にこれだけ主人公に重点を置いた物語なのにクライヴが何を考えているのか分からない王道を征くのであれば復讐心というのは決して褪せてはいけないものだったはず奴隷時代を都合上描かなかったせいでその苦節がなかったかのように思える
せっかく容量は昔のゲームよりあるのにそれをムービーに大半使っちゃうのもったいないなって思う
いうてムービーはほぼプリレンダしてないらしいから、容量の大半ってほどは無い気がする
16:30 ホントにその通り過ぎて…。クライヴもジョシュアもディオンも生きて帰ってハッピーエンドにしてくれたらシリーズの復活の兆しが見えたのに…。
王道のハッピーエンドを何で見せてくれないのか……と思いました
その通りですね。あのラストなら2週目やる気が余りしない。
バイロン役の役者さんの芝居が上手いから何となーく感動の再会っぽい雰囲気は出てたけど、同時に(何このシナリオ構成?もしかして少年期の叔父イベント見逃した?)と思ってノリ切れなかった折角の良い芝居が勿体ない
「マルガラス」の偽名が無意味すぎ。マルガラスの偽名名乗ってなにかしてた描写がゼロで、マザークリスタルのところに来て、アルテマと対峙したら唐突に「ジョシュア」に切り替わったし。じゃあジョシュアでいいじゃん。マルガラスの設定が無意味すぎるだろ。
自分がフェニックスであることを隠すために偽名つかって上手く暗躍してるならまだしも、普通にシド勢力にもベネディクタ勢力にも「あの集落に火のドミナントがいるらしい」って完璧に位置も素性もバレバレなの爆笑もんだよその時点で既に偽名に何の価値もないこれたぶん脚本家も何やってんのか理解してないよね
一通りストーリー作り終えたら、スクエニ社員全員でツッコミ入れながら一度プレイして見直してから製品版として世に出すべきだよこれから…
ワクワクさせる伏線見せておいていざ回収する場面になると拍子抜けな展開が続いてストーリーの後半はずっと鼻ほじりながらチベットスナギツネの様な目でプレイしてました
チベットスナギツネww
俺もハナクソほじりながらムービー見てた
思わずチベットスナギツネを検索してしまったYO!
むしろこれメインやろって言いたくなるサブクエがけっこうあったw
ベースは悪くないからこそ、もっとこうしたら良いのにってのが沢山あるとにかくバグがないようにシンプルにした結果、特に驚きもない物足りないゲームになった感じ
隠れ家とか街中走らないのはしんどかったw
FF新作が出るたびに思い出補正が強化されていく
いいかげんにしろ動画待ってました笑
2ギルとか3ギルとか4ギルとか落ちてるのやめてほしい。
某ノーダメ動画を見てたけど序盤ならまだしもいくらなんでも、しょぼすぎるよなこれ…
あれは意味がよくわからないですね・・・
昨日4ギル拾った。4ギル拾って誰が嬉しいのか?ここに4ギル拾えるように設定した奴は誰だ!
一円玉や十円玉が落ちてるようなものだと考えるとリアル
大丈夫、育成要素が死んでて金あった所で使う場所ないから。
召喚獣はあそこまで巨大で強大にしないで、もう少しサイズ落として通常バトルでも条件揃えば使えるようにしとけばよかった
確かに。個人的には満足度7くらいだったけど、勿体無いなって部分3だったから、もしDLCでここで言われてた要素埋めてくれればかなり嬉しい
不満レベルに応じてちゃんとグラデーションのあるレビューでよかった
宇宙で戦っておいて、オリジンにどうやって行こうかって話題になった時は流石に唖然としたw
飛んでいけるだろお前らて感じよな笑
ほんとよな。マザークリスタルの力で一時的にできたとか、何かしらの制約で長時間は無理とか。そういう理由が欲しかった
召喚獣の顕現の度にあんだけ寝込んでたら現地で役立たないって話しでしょう。会話にもフェニックスで届けるって言って反対するシーンがあったのだが。普通はアレから、あの距離飛ぶのだって消耗激しいだろうと判断出来るし、召喚獣戦後どのぐらい寝込んでいたかを考えれば、顕現自体が危険だってこともわかる様になってるじゃん。そう言った情報を意図して外してるか、気付かないでそんな感想言ってるかは知らんが、ただのネガキャンこそいい加減にしろだわ。エアプかエアプを装って、エアプを扇動しようとしてるかわからんが、吐血しまくって薬で耐え凌いでる人間に無理させればいいって人して思考回路がやばいだろ。
@@user-tyyghhinr 残念だけど、長時間、イフリート&フェニックスを顕現させた後も、昏睡等なく平然と会話してた二人がいるんですよねー。この動画に関しては、2周やりこんでの感想になってる。それなのにただのネガキャンって感想が出てくるとか、どーなってんのよ?その人の悪い部分だけに目をつけて晒しあげてるのは、君の方だって自覚しな?
@@Xearv7その地点まで飛んでいけるかは、時速何キロで飛べて、その地点まで消耗せずにどれくらい時間をかけて行けて、休むならどの地点までなら見つからないように隠蔽して行けるかとか考慮してる?してるならそれでいいと思うよ。
寄り道がめちゃくちゃ楽しかったFF12好きとしては今作は合わなかった。本編そっちのけで自由に探索して強力な装備、魔法、敵、召喚獣などを能動的に発見するようなワクワク感は皆無。一人しかいないから育成もやりがいないし。あれだけ素晴らしいグラフィックで自由に冒険出来たら最高だったんだけど、ドミナント戦の予算全振りっぷりを見て「あ、これそういう方向性に期待するゲームじゃないな」って諦めた。FF16は完全に受け身になって楽しむゲーム。自分から能動的に何かしても得られるものも達成感も無さ過ぎて虚しくなる。
FF12が好きなんて珍しいね
一周目の寄り道はいらないが、二周目からあれば良かったかな
私もff12が好きで、何度もプレイしました。好きな方珍しいのでお見かけして嬉しいです♪ff15も自由に冒険できて楽しかったですがどうでしよう?
FF12は最初20時間ぐらいまでは7も10も超える歴史的名作だと思ってたなあ・・・。後半にヴァンの物語とアーシェの物語が不整合起こして空中分解してしまったのが本当に悔やまれるバトルシステムやマップ構造なんかはよかったので、なんともかんとも
楽しめたけど言語化できないモヤっとを形にしてくれて有り難い。アクションやBGM・サブイベとか良いポイントもあって。……惜しい
確かにオープンワールドで好きな順番でマザークリスタル破壊って面白そうと思ってしまった。
「いい加減に見せろ!」は笑った
海外意識しすぎだと思う。海外民なんてこういうストーリー見慣れてるでしょ
そしてその海外では全然売れてないっていうね…
そこら辺は意識してないで。リップシンクとかそう言った部分で海外受け「も」考慮した感じ
中世意識してるなら、あのコスチュームは違和感だらけなんだよな奴隷のくせに、あんな高級そうな格好は海外からしたら誰が見ても雰囲気が浮く
アクセサリー枠、アビリティ枠をレベル解放とかでも増やしてほしかったな。大技系はリミットゲージで発動とかでもよかった。
武器防具の特殊効果、パーティ、魔法や青魔法、属性、状態異常、それらを駆使してボスを攻略したり、「こいつこの状態異常効くの!?」みたいな発見とかあるのが自分の中のFFだった為に少し残念でしたね。ストーリーは好みの問題だけど、暗いなあ、なんか洋画みたいだなあみたいな感想です。
アナベラは露骨にヘイトためてたし、復讐の物語って聞いてたからボコボコにできるんだろなあ思ってたらそんなことなかったぜ
あれだけムービーゲーなのにエンディングあっさりしすぎだろ。ゲームとしての遊び部分が全くなく、本当に無個性なゲームだったよ。
大人向けというのを履き違えてる作品だったストーリーの本筋は5つのマザークリスタルを破壊すると言う王道すぎる展開それに対して無駄な性描写や残酷なシーンと差別があるだけで大人向けを勘違いしてる
どう勘違いしてるの?この展開での君の言う大人向けはどうするの?
こういう戦記物のでよくある裏切りとか寝返りみたいなドロドロした展開が何もないのが単調に感じる原因でしょうな。プレイヤーの一番の目的であるアナベラへの復讐が終わってしまって以降アルテマ関連とか割とどうでもいい感
@@ike7644 1番の目的がアナベラになってるのは感情的にな理やすい人限定でしょうね。僕はアルテマが一番気になりましたね
途中からポッとでのアルテマとかいらねぇーマジで…もっと盛り上がるラストにしろよなぁ、後半につれてどんどん盛り下がるし
@@hiro.chiba99 序盤から居ましたよ
16のストーリーは個人的に終始ワクワクして楽しめたけど、なんというかあまりにも人が死んだり、ダーク展開が多すぎてクリア後にくどさが残った。おじさん一人ではカバーしきれんくらい暗すぎたからもう少し希望が残るシーンや展開が欲しかった...
15と16が合体したら面白そうはほんとそれと思ったw何だかんだで15でふらふらしたりクエスト敵探したりするの結構好きだったし。16はリスキーモブはメニューから詳細見れないの意味わからんし、後半あの空でフィールドとか街とか進んで行くのマジで苦痛だった。体験版やった時はこりゃ面白えやと思ったんだけどなあ…
15なんだかんだマジでおもろかった
@@user-kq5vk6re3wいちばんすき
脱がせる必要があったのかと言われれば、この作品は結果から逆算して作られているので、ストーリーをどうすれば脱がせるシーンに持っていけるか考えるつまり喜びそうなシーンをみんなで考えて、それに合わせて脚本を書くだからスジが通らなくなる
投稿主の物語の基準が変化に大賛成です!!!アルテマ初登場シーンをまずローブの男にしといて、戦闘始まって退けたと思ったらアルテマの姿に変化しとけば、クライブのローブの男を追うっていう当初の目的が続くのとシドの意志を継ぐ理由にもつながると思うんですよ。
発売前の吉田Pの発言にディスク2枚になるのを無理矢理1枚に入れたって発言があったけれど、実はかなり削られたんじゃないかと疑ってます。
そう思う……2枚で良かったんじゃなかろうか…
確かにディオンが謀反起こす的な予言を聞いてたこともあって冷遇していたはずなのに、煽るだけで何の対策もしてなかったんかいとは思いましたね。
星見までしてたのに「貴様血迷ったか!」ってセリフにはえーーー?ってなりました笑
実の息子だから心のどこかで信じてたんじゃない?息子でなければオリヴィエに失礼な発言をした時点で牢屋にぶち込まれてるはず。
実の息子だからだろ。もしかして「クライヴやジョシュアはなんでアナベラを殺さないんだ!」とか思ったタイプ?子供すぎる思考回路が。
@@earth9165 シルヴェストルは確かに身内に甘くて情が残ってる感じの描写はありましたけど、予言?までさせて実際にディオンを冷遇してるし、ディオンとは血のつながりのないアナベラも不必要にディオンのことを煽っていました。アナベラはディオンの父親に対する尊敬を知っていたからそっちを害することはないと思っていたかもしれませんが、自分は別だとわかっていたはず。だから、別にディオンを始末しろとかではなく、念のためにフーゴがジルやクライヴに使った拘束具やらその仕組みを使った対策くらい用意しているんだろうなと思って見てたら(あのイベントでドミナントの力を封じる方法を示したのはその前振りの可能性があると思ったので)揃って対策なしだったことに驚いた感じです。まあ、特にアナベラの方は自分の身の危険とか考えられないようにアルテマに誘導されていたと考えればおかしくないのかもしれません。
@@user-pz5lc1of9y ディオンの槍をシルヴェストルが庇って死んだとき、オリヴィエ(アルテマ)が早くこうなる予定だった的なことを言っていることから、わざと泳がせていた可能性もありますね。あの発言から察するに同士討ちを狙ってたと思いますよ。オリヴィエに猊下の座を譲ってる時点で、発言権はオリヴィエにあるでしょうし。
画面が暗くて、コンフィグで明るさ最大にして、カーテン閉めて、電気消して、PS5本体の明かりが眩しくてタオルかけて。。これを2周目やるかと言われたら、即答できない。。
バイロンおじさんほんと好き。たまに死ぬフラグ立てるのに普通に生きて帰ってくるの面白かった
バイロン。。。俺はこの名前を聞いて2002年W杯のイタリアvs韓国戦をつとめた史上最悪の糞審判を思い出してしまった。バイロン・モレノ
これは神ゲーの予感…!?からのいい加減にしろ!の流れ笑った。ただ決してクソゲーではない。それだけに惜しい作品でした。
ブルースカイさんの感想が一番、わかりやすくていいんだよなぁ!
掘り下げる過程が足りてないってのはシナリオ重視だとかなり厳しいものを感じる
昨夜ようやく体験版のイフリートvsフェニックス戦をやりました🎉コマンド表示が見辛かったし、最後の方で倒せず終えました
まだクリアしてないけど、やってて遊びの要素が少ないなって感じますね、7Rだったら懸垂、15だったら釣りがあったようにどこかしらに息抜きできる場所があったらもう少しゲームとして楽しいのに…
先日クリアしました!このゲーム好き?って聞かれたら好きって答えると思います。じゃあこのゲーム評価してくれって聞かれたら…この動画みたいな感想になると思いますw
個人的に16自体嫌いじゃないし好きではあるけど、育成要素含めてアクション全振りにするかFF以外のタイトルでやるべきだったんじゃないかと思う。FFというブランドと伝統が16の枷になってる感が否めない。シドの死亡イベントに関しては完全に同意。あんだけ魅力的なキャラだったのにさすがにあっさりすぎる。せめてラムウ操作でティフォンと戦闘するイベント入れる位の華持たせても良かったと思うし、ジルの鉄王国での戦いもシヴァ操作できる戦闘入れてあげるべきだったんじゃないかと思った。
感想、ほぼ同意です。体験版が最高潮でした。アルテマ出てきてから、アルテマが全部説明しちゃうから考察もクソもないのに、エンディングだけは匂わせやってきたので、クリアしてからずっとモヤモヤしてスッキリしません。
待ってました!
この人の感想はまじ共感できるわ
こういう感想を、経営陣はなんで取り入れないんでしょうかね、、、、わざと、失敗してるとしか思えないぐらいセンスがないんだよね
ちゃんと取り組んでないからパッケージ版が全然売れてないんだろうなレインコードに負けてますからね今のff16の売り上げ
バルナバスにボコボコにされたのに何の対策も無しにリベンジしてなぜか勝利。→斬鉄剣に対する対抗策くらい考えてから挑んで欲しかったマザークリスタルが国の要所なのに警備はザル。→最重要施設なんじゃないの?イフリートに顕現出来ずキレるクライヴ→お前5年間の間に何してたんや
ストーリーは蒼天の人が書いたって聞いてたから期待してなかったし、逆に裏切られずに済んだ
喋りも編集も素晴らしく最初から最後まで笑いながら視聴できました(笑)感想も同意見で共感しかなかったです!
まだ序盤だからネタバレにならなさそうなところだけ視聴させていただいたのですが、2周目やる人いるんですね…スゴイ…
二週目やらないと泣けないよ一周じゃポカーンとしてエンド迎える
その通り過ぎる…ほんと運転免許更新する感覚に似てて①行って②行ってから③行ってくださいみたいなゲームだった。なんだけどこのゲーム嫌いになれないんだよな、ほんと不思議。好き故にか
映像美に全振りしすぎて、ゲームとしては手抜きしてるところ多めでしたねでも個人的には一つのゲームで物語が完結するだけでマシな感じでした展開上の都合の良さはまぁ、ある意味慣れてきてるし・・・
待ってましたこの動画
9割がた同意のレビューです。FFブランド復活を確信できるようなゲームにして欲しかったなぁ…。RPG要素が最大の不満点ですけど、それでもストーリーさえ良ければ評価は高くなっただろうに、勿体ないです。エンディングも、クライヴ生存をはっきり描いて欲しかったですね。帰ってきたクライヴに駆け寄るジルを見ればモヤモヤ感も晴れたのに。
FF10ではティーダが最後に水中に現れてくれましたが、それだけでも満足でした
@@reito5869 FF10はそもそもラスト以前の、道中の物語が良かったですからね。仮に水中ティーダが無くても十分感動できました。16はせめてラストくらいもうちょっとマシにしてよ、という悲痛な叫びです。
@@user-jf8gz5pp3qこれ以上のマシってジョシュア生存しか無くないか。。?
あんだけ丁寧に色々説明してくれるゲームなのにエンディングだけ「君たちの想像に任せるよ」なのは納得いかん
@@zampire2114 逆です。最初のでかい伏線から全て考察要素残してるんですよね。DLCで少し答えが出ますよ
このコメ欄、ガチのFFファンとFF信者で争い合ってるの笑うFF好きならFF下げるなってコメがチラホラあって震える
つい昨日FF16をクリアして、このゲームの評価に関して調べてみたらこの動画を拝見させていただきましたもうなんというか、激同意ですwあと最後に「FF16にないものをFF15が持っていて、FF15が持ってない物をFF16を持ってる」という評価がすごく好きです、まさにこういうことだなぁと思って、FF16が面白い思ってる人がいたら絶対FF15をやってみてほしいわと思ってます
主人公が復讐に生きてきてそこは物凄く共感できてたはずなのに「イフリート関連実は自分でした!」で主人公の動機もストーリー引っ張る要素も感情移入できてた要素も何もかも放り出したのは最高に意味わからなかっただからシドからマザー云々の話になっても添え物気分でそんな大それたこと鵜呑みにしてやんのかい、とか奴隷周りも共感しにくいくらい迫害されてるのをなんで主人公が助けるのか、とか動機ないのにしょぼい正義感で手を出すやつみたいになってる奴隷助ける理由って故郷が割と奴隷に寛容だった(あの世界でありえんくらい寛容だけどなんで??)、自分も奴隷時代があった(描写なし)位しかなくない?あと武器はあの感じならもう付け替えいらんだろとは思った
バグがないのは凝ったシステムじゃないからだよねオープンワールドにしてたらバグまみれだったでしょう
最近のffのキャラって、行動やセリフがストーリーに無理やり合わせてる感が強すぎて拒絶反応でる。
最後の15+16のヤツめっちゃええやんて思いましたw
後半になるにつれて召喚獣の戦いがどんどん薄くなって行った気が....言えばきりがないけどトータル全体的にそこまで悪くはないかな?と個人的には思いました。 さぁ次の17がこの路線を貫くのか王道路線に戻すのか....
ホントにシナリオのシドとアナベラ周りはなんでそんなあっさりなのって感想でしたね。アナベラに復讐してからアルテマ編でも全然良かった。裸のシーンもどういうアングルで隠すのかなって所と淡ーいクライヴの乳首が気になってなんか話が頭に入ってこなかったです(笑)
話のつじつまが合わなくなってきたから、「13年後」、「5年後」ってして、「それだけの年月が経過すれば、人は変わるんですよぉ。。」とかいう、ムリヤリな想像で補完させようとしてません?
だから浅いんだよね…序盤こそはいいけど…
「マザークリスタル破壊で、人が人として生きられる。」ってのが、ムリがありすぎる。 「脱原発・脱石炭で、人種差別・人権侵害が無くなる。戦争も無くなる。」って言ってるのと同じ。マザークリスタル破壊しても、黒の一帯で住めない土地沢山ある国は、領土争いで戦争するんじゃね? 戦争は無くならんだろ。
やっぱちゃんと話聞けない人増えたんかな…シドはマザークリスタルの破壊で人が人として生きられる世界が作れるとは一言もいって無いんだよなぁ、普通のクリスタルと違ってエーテルを吸収し続けてるから破壊しないと黒の一帯が広がり続けるので人が住む場所がなくなる。そしてそれに対してクライヴがベアラーたちを救うんじゃなかったのか?って問に今までの活動も並行して進めるって話してるのにね
そうだよなこのコメント見たら、ますますツッコミどころが浮き彫りにだよねff16は
@@lilili1189 ですよね破壊したからって、人間の争いはなくなるなんてねぇよな理由つけて、結局は領地争いも差別もするんだからさ壊して、みんなハッピーって筋が通ってないでしょ
奴隷解放か環境問題どっちを描きたいねん。
黒の一帯は魔法枯渇によって湧く現象であり魔法がそもそも存在しない世界にした時点で黒の一帯消えるぞそれによって魔法を扱えるベアラーの存在も消えることで今あるベアラーへの迫害、奴隷問題が解消する。なんでそんな浅はかな知識で製作陣が6年以上考えた構成を否定できるのか謎。戦争自体はどこの時代でも無くせるわけないだろ。批判したいだけならエアプ晒すな
直接火力は勿論斬鉄剣だけど、個人的にはラスボスにも効くシヴァでスロウ、ストップの(ホンの数秒だけど)デバフが超優秀だった。ただまー、なにより販売前のDLC追加無し宣言が一番痛くは感じたなぁ。元々オフラインだから相当の覚悟で作ってるんだろうな、とは思ったけど此処迄探索要素が無いとやっぱり調整、せめて何某かの追加は正直期待したかった所。大怪獣バトルは面白かったけどバハムート戦の頃には流石にしつこさを感じてしまった。リヴァイアサンが全く絡まないのも変な抜けに感じたし…折角周回あるなら技も熟練度制にして振れば振る程威力の底上げとか硬直マシマシとかの+デバフとか欲しかった…二週目以降は装備欄追加イベントとか、アレだけ多彩なアビリティがあるならもう思いっきりビルドを極める明確な方向性(ご褒美)でもあれば…端的に言えば決まれば一発でテイクダウン可能とか、テイクダウン中ダメージn倍増の技特化とか成長要素があればなぁ…
リヴァイアサンはDLCやで!
「FF=キャラゲー」という認識が開発サイドに無いのが問題。 FFなんてキャラゲーだろ? 「カイン、ゴルベーザ、エクスデス、ティナ、ロック、クラウド、ティファ、スコール、リノア、アルティミシア、ジタン、ガーネット、ティーダ、ユウナ、ライトニング、ノクティス」。 キャラゲーじゃん。キャラに魅力があるのがFF。FF16はキャラがモブ過ぎる。 アイドル商売やる感じで売らないとダメじゃん。 「FFはストーリーで売れてる。」っていう致命的な勘違いが生み出したのがFF16。しかもストーリー破綻だらけでダメだし。
確かに具体的に、あのストーリーはよかったよなとかそう言った話よりもキャラの話の方が多いな
ディシディアヒットした理由がコレよね
個人的には非常に素晴らしいゲーム体験ができました。でも「いい加減にしろ」にもほぼ全て同意です😅。作り込んだところは神ですが、一方一部では手抜き感が異常に目立ちますね。
サムネや動画タイトルは釣りっぽいけど、レビューはちゃんと中立的になってる。
15がまだマシなレベルだった武器の要素がたったこれだけ!?ってなったしほんとに残念
なんというか吉田と高井の悪いとこ満載って感じだなぁ
2周目以降には武器にアビリティが付与されればもう少し戦略が多彩になって面白かったかなと感じた。例として「大地の剣→タイタンのアビリティ威力強化、クールタイム短縮 但し、攻撃力はアルテマウェポンより少ない」など武器選びも考える面白さが欲しかった印象
属性強化は武器にこそついてるべきでしたね…なんでアクセサリにつけたのか理解に苦しむ
配信見ていてどんどんテンション下がっているのが伝わって悲しかったですね7R(Rebirth)はRの意味が“Revenge“にもなるくらい面白いFFソフトになると良いなあ
ぶっちゃけ最初から最後まで謎のツッコミばっかで明らかにストーリーに入り込めてないんで、評価するなら一人でじっくりやってからしてほしかったですね…
FF7Rいい作品になれば友達に勧めたいけどフィーラーとか過去作絡めすぎて勧めづらいのが悲しいとこ
ストーリーの濃密さと主人公の青臭すぎる感じがアンマッチな印象でした。もっとダークヒーロー的な感じかと思っていました
わかるわ奴隷時代を経てるとは思えない青臭さに違和感あった少年時代はいいやつ→奴隷時代を経てひねくれる→ゲームを進めるにつれてだんだん本来の自分を取り戻していくみたいに、せっかく奴隷時代あるんだからもっと主人公の成長を感じれる様にできたのに
あまりにも中途半端な感じがしたね一本道じゃなく、普通に選択でストーリー変わるような感じだったらこの辺も解決できたのにな
ザFFをやりたいって人は向かないと思うね 過去作みたいな神ゲーやりたいって人ももー無理だと思う
過去作に思い出補正で7リメイクバカ褒め、ff16をネガキャンしてる奴もいるからなあ。出来はどうみても16だったな
@@LENA-cb9cvわかる。7リメイクこそ水増しばっかりで薄っぺらかったし発売どれだけ遅れさせて漸く出したのがあれってなるけど。7オリジナルに思い入れがあるだけに自分は寧ろリメイクいいかげんにしろだったわ。そもそもリメイクじゃなくて続編だし詐欺に近い売り方いい加減にしろ野村だった。
スカイブルーさんのffが好きだからこその愛ののある評価、言葉と言葉の間に感じる感情に胸が熱くなりました。スクエニさんに届いて欲しいです。
ずっと届いてないからこんな16になっちゃうんよ😂もうこれからも変わらんよ
そもそも、シナリオライターを前廣に頼んでる時点でヤバいらしいね元々長いこと、プランナーだったのに14でやってみない?と言われてやって…それでまぁ…無駄に人を●なせまくったから悪評が半端なかったらしいって
でた😂いい加減にしろシリーズ大好きです
空と装備の組み合わせの少なさや、探索の面白みがないのは同意です。防具、武器とその場その場で選択肢がほぼ1択なのが残念でした。あと素敵な街が目の前に見えるのに、中行けないのも少しさみしかったなあ。ストーリーは主人公周りの仲間との絆が精神を強くしてアルテマが入り込めない的な展開になってからテンポ悪くなったなあそこがなんとかなってたら神ゲーだったなあ。
FF14はコミュニケーションツールであったり、制約の多いMMOだからっていう前提があるからあのゲームデザインでも評価されてるんだよそれをオフゲーに持ってきたら駄目だよ
共感できる内容が多かったです!斬鉄剣喰らった時、これはやばい!絶対痛い!と思いきやクライブの胸板がとても綺麗だったのにはガッカリしました。ストーリー、クエ、バトルを繰り返すだけの単調作業。ギルガメのような敵キャラがいない。他のキャラ操作ができない、遊び要素がゼロ。オリジンの(クエ消化)段階で、その後待っている展開がある程度先読み出来てしまった点。唯一泣けたのがバイロン叔父さんとの再会シーンだけ。いい加減にしろ!
大胸筋バリアー
いい加減にしろ!を聞けてなんか安心感まである笑
誰が観ても、誰が解釈してもわかるハッピーエンドが欲しかった。 「やっぱ辛えわ」
エンディング見て「ドラクエはやっぱりすごい」という感想が出ました笑 ゲームはハッピーエンドでなくては、ですね。。
@@user-jv3dn3vm3wドラクエ11のラストビビったわ。ラスボス倒して「これで終わりか、ベロニカ死んでほしくなかったな」って思ってたらベロニカを救うために過去に戻る。ここでサブタイトルの過ぎ去りし時を求めての伏線回収はすげえって思ったストーリーでは今までのドラクエで一番好き
本当にそれね😢
@@user-jv3dn3vm3w多分それは無知だからハッピーエンドに見えてるだけのも結構あると思うで😂 ドラクエって表面上だけは子供向けだけど、中身結構酷い作りしてんだわwwそもそも勇者とルビスの関係がもうハッピーではなくメンヘラ彼女に一生束縛受けてる彼氏だからな
@@BB-qr2zq 確かにドラクエ掘るとドス黒さいっぱいありますねww ただ物語の中で腑に落ちて納得する部分が多いので納得のいく物語=神作と呼ばれるのかもしれませんね(゜-゜)
すばらしい動画です。いいとこ悪いところハッキリ言ってくれてます。いろんな配信者さん見ましたが、おおむねみなさん感じてるところは似てるかなぁと。
綺麗なフィールド走り回ったり探索したりするの好きだったからかなり不満でした。最後綺麗に戻った世界歩けるといいなーと思ってたらそのまま終わって切なかったしかもフィールドから見える広大な街。いつ入れるのかなってワクワクしてたら破壊されるしなんやねんって感じ
ドラゴンズドグマの糞な部分を見事に受け継いでいるね。で、そのくせスカイリムの良い部分をまるごと放棄するようなゲームデザインという謎仕様。。。逆なら最高だったのに!って感じやな。
トルガルとの再会があっさりしすぎてて、嫌な予感がしてたけどやっぱりだった
アナベラは道中なんか絶対ボス的な立ち位置になると思ったら何もなくて笑った
これでストーリー全振りっていうんだから終わってる。7リメイクの方がストーリー凝っててかつゲームも完成されてた。あのエンディングで評判の良い口コミが広がって売り上げ伸びると思ってるなら正直頭おかしいと思う。
リメイク楽しめずに16がめちゃくちゃハマった自分からすると、やっぱり16はFFファンにも万人受けはしないが新規には楽しめる内容なんだろうなあ。リバース期待
少なくともアーデンは敵としては魅力的な存在だったなぁ(CV藤原啓治さんの貢献も大きい)
藤原啓治さんは逝去されていますが...
@@tomatoe3997 ?はい 当然知っていますよ?アーデンはff16のキャラではなくて前作のff15のラスボスですよ今作のラスボスと比べて魅力があったなとわざわざ藤原啓治さんの名前を出してあの人は本当に凄かったなと言った意味を含んだコメントだったのですが
わかる藤原啓治さんがCVしてたからFF15買った(結局積みゲーになったけど)
@@82soma77多分逝去してて悲しいって言いたかったんだと思う
15おもろかったなあ、、追加コンテンツ多すぎたのが嫌だったけど、、
描きたいシーンをぶつ切りで並べました
もう最初から最後まで感情がどんどん高まり綺麗に終わるシナリオのFFは10以降望めないのか。
ストーリー面で最高に面白いのはFFどのシリーズがオススメですか?どのハードでも喜んでやります
ff10
確かにもっと綺麗な青空を見たかった。
シドが何年もかけて導いた正解とはいえ本当に土壇場までマザークリスタル破壊は正しかったのか分からないのがネック、暗さが増してって本当に大丈夫かって思った。
公式からは、暗いのは一部だけだからみたいな発言はなんだったんだろうね
もっと映えが悪くなってんじゃん
せっかくの綺麗なグラを紫色に汚すとか
@@allendecker6110 返信ありがとうございます✨
本当にそれですよね。FF15の終わり頃よりは弱冠マシだけどそれでも陰鬱な感じがなんとも、マザークリスタルを破壊する毎に緑が景色が豊かになってけば良かったのに、
序盤こそロザリアの景色が素晴らしくて感動してたし、暗いって批判してた人らちょっと過激になりすぎてないかと思ってたら中盤以降本当に見づらいw明るさMAXにしてもなお暗い
@@ike7644 返信ありがとうございます✨
特に夜のマップはまずいですよね。砦やザンブルクのマザークリスタル破壊する際のマップとか、
ウォールドの船は小さいからまだ救いがあるけど明かりが欲しかった。
シドさん「黒の一帯の原因はマザークリスタル、細かい説明はしないが根拠はある」って…世界の命運を掛けた主人公達の大義名分がそんなに曖昧な表現でいいのかと…それが大罪で今まで異を唱えたものが異端者として世界から排除されたという説明はしてくれるのにねぇ。結局アルテマさんが「”黒”の原因は人間が魔法使うから、私も”黒”に追われてこの地にきた」って言ってるのでシドが正解だったのは結果論であってマザクリ破壊という動的な要因はそれを成しただけでは黒の一帯が止まるわけではないってのがね…
ジルが拐われた時に皆全然焦ってなかったとこがめちゃくちゃ違和感感じてそこから萎えてしまった。
「フード男」が多すぎ。 マルガラスなのか、闇クライヴなのか、アルテマ系のフードなのか、見分けつきにくい。
マルガラスと黒幕系と主人公の闇部分を全部フード男で統一すんなや。。。
フードしか表現方法ねえのかよこの世界。
序盤から、フードいっぱいでしたからね
おもろいツッコミだけど的確で好き
この世には2種類の人間がいるんだよ。
「フード野郎か、それ以外か」
@@lucifer-mamorinogolf
ローランドで草
奴隷時代のとことか、ドラクエ5もかなり時間飛ぶのにあっけなさとかは全くなく、むしろ強烈なインパクトだけ残されたのってすごいことだったんだな…
FF14が失敗した原因は「過去の成功体験が大きすぎた」って吉田Pがしくじり先生で言ったことを身を挺して教えてくれましたね、、
うぽつです
このゲームは先ず哲学から入ります。
「これはRPGなのか?」
「RPGではない」となると「問題はあるが楽しいゲーム」と成ります。グラフィック、ストーリー、アクション、どれも引き込む魅力を充分備えています。
「RPGである」とすると、このゲームは「良くて凡作」。成長、装備、隠し要素…全てにおいて踏み込みが足りず、どこか…時にはあからさまに不親切。
どうしてこうなった?スタッフを見てみよう。
「RPG制作ネームドがいない」
MMOとかアクションとかじゃなく、オクトパストラベラーやロマサガみたいな、オーソドックスコマンドRPGのノウハウを持ち込んでくれる人がいない。
RPGと銘打っている以上、そこは基幹だったと思う。「全部盛りカレーライスカレー抜き」不満な人の不満、その根底はここにある。
覇権撮るには、足りなかったッスね…
ところどころ差し込まれるエロが本っっっ当にきつかった
開発陣はこのシーン見せてプレイヤーにどんな反応して欲しかったんだろ
マジでなんで全裸になる必要あったんだろ
とりあえずエロ入れとけばバズるんじゃね程度にしか考えとらん
指摘が的確すぎる。プレイ中は普通に楽しめてそこまで不満は感じてなかったけど言われて見れば確かにそうだと共感できることばかりでした。
言われてみればそうだと思うのにプレイ中は感じないってどんだけ鈍感なの。。。
折角のいいマップなのに勿体ないですよね
個人的にはアルテマ倒して青空が戻ってみんな生きててハッピーエンド
そこから武器強化の為の素材集めや隠し召喚獣ゲットなどして
エンタープライズで外洋探索してたら海底遺跡にオメガ発見ぐらいあって欲しかった
ほんとそうですよね せめて空が暗くなるのはやめてほしかったーーー 青空になれば個人的には神ゲーです(笑)
ff14作ってるはずの吉Pがここら辺のお楽しみ要素一個も作ってないのちょっと信じられないです
そもそも武器自体に何の特殊効果もついてないから装備更新の楽しみがない、ってとこで「これは本当に国内最大手のMMORPGまとめ上げてる人が作ってるのか…?」って不安になります
武器強化してってもただただ数字が上がってくだけで戦法が変わったりとか一切しないんですよね
誰がワクワクするんでしょうかこれ
FF16の追加コンテンツ作るって噂があるから、みんなで要望だしたらワンチャンあるかも?
宇宙いくんじゃなく、大海原探索したいですね😂
@@user-jo4es5tx5qdmc寄りだから仕方ない
@@user-jo4es5tx5q いろいろ物足りないのは同意だが、ゲームの方向性を決めるのはPではなくDだからな
エロ、グロ、声低い奴ら集めれば大人のFFになると思ってんのかって思った。今作は大人のFFというより子供騙しのFFだった
吉Pならハッピーエンド見せてくれると信じてたのに、なぜ笑顔のエンディングを見せてくれないか。
サブスクに来た時にアイテムの取り逃しとかマップの未到達とか気にしないで、ざっと一気に遊ぶのが一番楽しそう
メインキャラに全く共感できないゲーム
特にこれだけ主人公に重点を置いた物語なのにクライヴが何を考えているのか分からない
王道を征くのであれば復讐心というのは決して褪せてはいけないものだったはず
奴隷時代を都合上描かなかったせいでその苦節がなかったかのように思える
せっかく容量は昔のゲームよりあるのにそれをムービーに大半使っちゃうのもったいないなって思う
いうてムービーはほぼプリレンダしてないらしいから、容量の大半ってほどは無い気がする
16:30 ホントにその通り過ぎて…。クライヴもジョシュアもディオンも生きて帰ってハッピーエンドにしてくれたらシリーズの復活の兆しが見えたのに…。
王道のハッピーエンドを何で見せてくれないのか……と思いました
その通りですね。あのラストなら2週目やる気が余りしない。
バイロン役の役者さんの芝居が上手いから何となーく感動の再会っぽい雰囲気は出てたけど、同時に(何このシナリオ構成?もしかして少年期の叔父イベント見逃した?)と思ってノリ切れなかった
折角の良い芝居が勿体ない
「マルガラス」の偽名が無意味すぎ。マルガラスの偽名名乗ってなにかしてた描写がゼロで、マザークリスタルのところに来て、アルテマと対峙したら唐突に「ジョシュア」に切り替わったし。じゃあジョシュアでいいじゃん。マルガラスの設定が無意味すぎるだろ。
自分がフェニックスであることを隠すために偽名つかって上手く暗躍してるならまだしも、
普通にシド勢力にもベネディクタ勢力にも「あの集落に火のドミナントがいるらしい」って完璧に位置も素性もバレバレなの爆笑もんだよ
その時点で既に偽名に何の価値もない
これたぶん脚本家も何やってんのか理解してないよね
一通りストーリー作り終えたら、スクエニ社員全員でツッコミ入れながら一度プレイして見直してから製品版として世に出すべきだよこれから…
ワクワクさせる伏線見せておいていざ回収する場面になると拍子抜けな展開が続いてストーリーの後半はずっと鼻ほじりながらチベットスナギツネの様な目でプレイしてました
チベットスナギツネww
俺もハナクソほじりながらムービー見てた
思わずチベットスナギツネを検索してしまったYO!
むしろこれメインやろって言いたくなるサブクエがけっこうあったw
ベースは悪くないからこそ、もっとこうしたら良いのにってのが沢山ある
とにかくバグがないようにシンプルにした結果、特に驚きもない物足りないゲームになった感じ
隠れ家とか街中走らないのはしんどかったw
FF新作が出るたびに思い出補正が強化されていく
いいかげんにしろ動画待ってました笑
2ギルとか3ギルとか4ギルとか落ちてるのやめてほしい。
某ノーダメ動画を見てたけど
序盤ならまだしも
いくらなんでも、しょぼすぎるよなこれ…
あれは意味がよくわからないですね・・・
昨日4ギル拾った。4ギル拾って誰が嬉しいのか?ここに4ギル拾えるように設定した奴は誰だ!
一円玉や十円玉が落ちてるようなものだと考えるとリアル
大丈夫、育成要素が死んでて金あった所で使う場所ないから。
召喚獣はあそこまで巨大で強大にしないで、もう少しサイズ落として通常バトルでも条件揃えば使えるようにしとけばよかった
確かに。個人的には満足度7くらいだったけど、勿体無いなって部分3だったから、もしDLCでここで言われてた要素埋めてくれればかなり嬉しい
不満レベルに応じてちゃんとグラデーションのあるレビューでよかった
宇宙で戦っておいて、オリジンにどうやって行こうかって話題になった時は流石に唖然としたw
飛んでいけるだろお前らて感じよな笑
ほんとよな。マザークリスタルの力で一時的にできたとか、何かしらの制約で長時間は無理とか。そういう理由が欲しかった
召喚獣の顕現の度にあんだけ寝込んでたら
現地で役立たないって話しでしょう。
会話にもフェニックスで届けるって言って
反対するシーンがあったのだが。
普通はアレから、あの距離飛ぶのだって
消耗激しいだろうと判断出来るし、
召喚獣戦後どのぐらい
寝込んでいたかを考えれば、
顕現自体が危険だってことも
わかる様になってるじゃん。
そう言った情報を意図して外してるか、
気付かないでそんな感想言ってるかは
知らんが、ただのネガキャンこそいい加減にしろだわ。
エアプかエアプを装って、エアプを扇動しようと
してるかわからんが、吐血しまくって
薬で耐え凌いでる人間に無理させればいいって
人して思考回路がやばいだろ。
@@user-tyyghhinr 残念だけど、長時間、イフリート&フェニックスを顕現させた後も、昏睡等なく平然と会話してた二人がいるんですよねー。
この動画に関しては、2周やりこんでの感想になってる。それなのにただのネガキャンって感想が出てくるとか、どーなってんのよ?その人の悪い部分だけに目をつけて晒しあげてるのは、君の方だって自覚しな?
@@Xearv7
その地点まで飛んでいけるかは、時速何キロで飛べて、その地点まで消耗せずにどれくらい時間をかけて行けて、休むならどの地点までなら見つからないように隠蔽して行けるか
とか考慮してる?
してるならそれでいいと思うよ。
寄り道がめちゃくちゃ楽しかったFF12好きとしては今作は合わなかった。本編そっちのけで自由に探索して強力な装備、魔法、敵、召喚獣などを能動的に発見するようなワクワク感は皆無。一人しかいないから育成もやりがいないし。あれだけ素晴らしいグラフィックで自由に冒険出来たら最高だったんだけど、ドミナント戦の予算全振りっぷりを見て「あ、これそういう方向性に期待するゲームじゃないな」って諦めた。FF16は完全に受け身になって楽しむゲーム。自分から能動的に何かしても得られるものも達成感も無さ過ぎて虚しくなる。
FF12が好きなんて珍しいね
一周目の寄り道はいらないが、二周目からあれば良かったかな
私もff12が好きで、何度もプレイしました。好きな方珍しいのでお見かけして嬉しいです♪
ff15も自由に冒険できて楽しかったですがどうでしよう?
FF12は最初20時間ぐらいまでは7も10も超える歴史的名作だと思ってたなあ・・・。
後半にヴァンの物語とアーシェの物語が不整合起こして空中分解してしまったのが本当に悔やまれる
バトルシステムやマップ構造なんかはよかったので、なんともかんとも
楽しめたけど言語化できないモヤっとを形にしてくれて有り難い。アクションやBGM・サブイベとか良いポイントもあって。……惜しい
確かにオープンワールドで好きな順番でマザークリスタル破壊って面白そうと思ってしまった。
「いい加減に見せろ!」は笑った
海外意識しすぎだと思う。海外民なんてこういうストーリー見慣れてるでしょ
そしてその海外では全然売れてないっていうね…
そこら辺は意識してないで。リップシンクとかそう言った部分で海外受け「も」考慮した感じ
中世意識してるなら、あのコスチュームは違和感だらけなんだよな
奴隷のくせに、あんな高級そうな格好は海外からしたら
誰が見ても雰囲気が浮く
アクセサリー枠、アビリティ枠をレベル解放とかでも増やしてほしかったな。
大技系はリミットゲージで発動とかでもよかった。
武器防具の特殊効果、パーティ、魔法や青魔法、属性、状態異常、それらを駆使してボスを攻略したり、「こいつこの状態異常効くの!?」みたいな発見とかあるのが自分の中のFFだった為に少し残念でしたね。
ストーリーは好みの問題だけど、暗いなあ、なんか洋画みたいだなあみたいな感想です。
アナベラは露骨にヘイトためてたし、復讐の物語って聞いてたからボコボコにできるんだろなあ思ってたらそんなことなかったぜ
あれだけムービーゲーなのにエンディングあっさりしすぎだろ。ゲームとしての遊び部分が全くなく、本当に無個性なゲームだったよ。
大人向けというのを履き違えてる作品だった
ストーリーの本筋は5つのマザークリスタルを破壊すると言う王道すぎる展開
それに対して無駄な性描写や残酷なシーンと差別があるだけで大人向けを勘違いしてる
どう勘違いしてるの?この展開での君の言う大人向けはどうするの?
こういう戦記物のでよくある裏切りとか寝返りみたいなドロドロした展開が何もないのが単調に感じる原因でしょうな。プレイヤーの一番の目的であるアナベラへの復讐が終わってしまって以降アルテマ関連とか割とどうでもいい感
@@ike7644 1番の目的がアナベラになってるのは感情的にな理やすい人限定でしょうね。僕はアルテマが一番気になりましたね
途中からポッとでのアルテマとかいらねぇーマジで…もっと盛り上がるラストにしろよなぁ、後半につれてどんどん盛り下がるし
@@hiro.chiba99 序盤から居ましたよ
16のストーリーは個人的に終始ワクワクして楽しめたけど、なんというかあまりにも人が死んだり、ダーク展開が多すぎてクリア後にくどさが残った。
おじさん一人ではカバーしきれんくらい暗すぎたからもう少し希望が残るシーンや展開が欲しかった...
15と16が合体したら面白そうはほんとそれと思ったw何だかんだで15でふらふらしたりクエスト敵探したりするの結構好きだったし。16はリスキーモブはメニューから詳細見れないの意味わからんし、後半あの空でフィールドとか街とか進んで行くのマジで苦痛だった。体験版やった時はこりゃ面白えやと思ったんだけどなあ…
15なんだかんだマジでおもろかった
@@user-kq5vk6re3wいちばんすき
脱がせる必要があったのかと言われれば、この作品は結果から逆算して作られているので、ストーリーをどうすれば脱がせるシーンに持っていけるか考える
つまり喜びそうなシーンをみんなで考えて、それに合わせて脚本を書く
だからスジが通らなくなる
投稿主の物語の基準が変化に大賛成です!!!
アルテマ初登場シーンをまずローブの男にしといて、戦闘始まって退けたと思ったらアルテマの姿に変化しとけば、クライブのローブの男を追うっていう当初の目的が続くのとシドの意志を継ぐ理由にもつながると思うんですよ。
発売前の吉田Pの発言にディスク2枚になるのを無理矢理1枚に入れたって発言があったけれど、実はかなり削られたんじゃないかと疑ってます。
そう思う……
2枚で良かったんじゃなかろうか…
確かにディオンが謀反起こす的な予言を聞いてたこともあって冷遇していたはずなのに、
煽るだけで何の対策もしてなかったんかいとは思いましたね。
星見までしてたのに「貴様血迷ったか!」ってセリフにはえーーー?ってなりました笑
実の息子だから心のどこかで信じてたんじゃない?
息子でなければオリヴィエに失礼な発言をした時点で牢屋にぶち込まれてるはず。
実の息子だからだろ。もしかして「クライヴやジョシュアはなんでアナベラを殺さないんだ!」とか思ったタイプ?子供すぎる思考回路が。
@@earth9165 シルヴェストルは確かに身内に甘くて情が残ってる感じの描写はありましたけど、予言?までさせて実際にディオンを冷遇してるし、
ディオンとは血のつながりのないアナベラも不必要にディオンのことを煽っていました。
アナベラはディオンの父親に対する尊敬を知っていたからそっちを害することはないと思っていたかもしれませんが、自分は別だとわかっていたはず。
だから、別にディオンを始末しろとかではなく、念のためにフーゴがジルやクライヴに使った拘束具やらその仕組みを使った対策くらい用意しているんだろうなと思って見てたら(あのイベントでドミナントの力を封じる方法を示したのはその前振りの可能性があると思ったので)
揃って対策なしだったことに驚いた感じです。
まあ、特にアナベラの方は自分の身の危険とか考えられないようにアルテマに誘導されていたと考えればおかしくないのかもしれません。
@@user-pz5lc1of9y
ディオンの槍をシルヴェストルが庇って死んだとき、オリヴィエ(アルテマ)が早くこうなる予定だった的なことを言っていることから、わざと泳がせていた可能性もありますね。
あの発言から察するに同士討ちを狙ってたと思いますよ。
オリヴィエに猊下の座を譲ってる時点で、発言権はオリヴィエにあるでしょうし。
画面が暗くて、コンフィグで明るさ最大にして、カーテン閉めて、電気消して、PS5本体の明かりが眩しくてタオルかけて。。これを2周目やるかと言われたら、即答できない。。
バイロンおじさんほんと好き。たまに死ぬフラグ立てるのに普通に生きて帰ってくるの面白かった
バイロン。。。
俺はこの名前を聞いて2002年W杯のイタリアvs韓国戦をつとめた史上最悪の糞審判を思い出してしまった。
バイロン・モレノ
これは神ゲーの予感…!?からのいい加減にしろ!の流れ笑った。
ただ決してクソゲーではない。それだけに惜しい作品でした。
ブルースカイさんの感想が一番、わかりやすくていいんだよなぁ!
掘り下げる過程が足りてないってのはシナリオ重視だとかなり厳しいものを感じる
昨夜ようやく体験版のイフリートvsフェニックス戦をやりました🎉
コマンド表示が見辛かったし、最後の方で倒せず終えました
まだクリアしてないけど、やってて遊びの要素が少ないなって感じますね、7Rだったら懸垂、15だったら釣りがあったようにどこかしらに息抜きできる場所があったらもう少しゲームとして楽しいのに…
先日クリアしました!
このゲーム好き?って聞かれたら好きって答えると思います。
じゃあこのゲーム評価してくれって聞かれたら…この動画みたいな感想になると思いますw
個人的に16自体嫌いじゃないし好きではあるけど、育成要素含めてアクション全振りにするかFF以外のタイトルでやるべきだったんじゃないかと思う。FFというブランドと伝統が16の枷になってる感が否めない。
シドの死亡イベントに関しては完全に同意。あんだけ魅力的なキャラだったのにさすがにあっさりすぎる。せめてラムウ操作でティフォンと戦闘するイベント入れる位の華持たせても良かったと思うし、ジルの鉄王国での戦いもシヴァ操作できる戦闘入れてあげるべきだったんじゃないかと思った。
感想、ほぼ同意です。体験版が最高潮でした。
アルテマ出てきてから、アルテマが全部説明しちゃうから考察もクソもないのに、
エンディングだけは匂わせやってきたので、クリアしてからずっとモヤモヤしてスッキリしません。
待ってました!
この人の感想はまじ共感できるわ
こういう感想を、経営陣はなんで取り入れないんでしょうかね、、、、
わざと、失敗してるとしか思えないぐらいセンスがないんだよね
ちゃんと取り組んでないから
パッケージ版が全然売れてないんだろうな
レインコードに負けてますからね
今のff16の売り上げ
バルナバスにボコボコにされたのに何の対策も無しにリベンジしてなぜか勝利。
→斬鉄剣に対する対抗策くらい考えてから挑んで欲しかった
マザークリスタルが国の要所なのに警備はザル。
→最重要施設なんじゃないの?
イフリートに顕現出来ずキレるクライヴ
→お前5年間の間に何してたんや
ストーリーは蒼天の人が書いたって聞いてたから期待してなかったし、逆に裏切られずに済んだ
喋りも編集も素晴らしく最初から最後まで笑いながら視聴できました(笑)
感想も同意見で共感しかなかったです!
まだ序盤だからネタバレにならなさそうなところだけ視聴させていただいたのですが、2周目やる人いるんですね…スゴイ…
二週目やらないと泣けないよ
一周じゃポカーンとしてエンド迎える
その通り過ぎる…
ほんと運転免許更新する感覚に似てて①行って②行ってから③行ってくださいみたいなゲームだった。
なんだけどこのゲーム嫌いになれないんだよな、ほんと不思議。好き故にか
映像美に全振りしすぎて、ゲームとしては手抜きしてるところ多めでしたね
でも個人的には一つのゲームで物語が完結するだけでマシな感じでした
展開上の都合の良さはまぁ、ある意味慣れてきてるし・・・
待ってましたこの動画
9割がた同意のレビューです。FFブランド復活を確信できるようなゲームにして欲しかったなぁ…。
RPG要素が最大の不満点ですけど、それでもストーリーさえ良ければ評価は高くなっただろうに、勿体ないです。
エンディングも、クライヴ生存をはっきり描いて欲しかったですね。帰ってきたクライヴに駆け寄るジルを見ればモヤモヤ感も晴れたのに。
FF10ではティーダが最後に水中に現れてくれましたが、それだけでも満足でした
@@reito5869 FF10はそもそもラスト以前の、道中の物語が良かったですからね。仮に水中ティーダが無くても十分感動できました。
16はせめてラストくらいもうちょっとマシにしてよ、という悲痛な叫びです。
@@user-jf8gz5pp3qこれ以上のマシってジョシュア生存しか無くないか。。?
あんだけ丁寧に色々説明してくれるゲームなのにエンディングだけ「君たちの想像に任せるよ」なのは納得いかん
@@zampire2114 逆です。最初のでかい伏線から全て考察要素残してるんですよね。
DLCで少し答えが出ますよ
このコメ欄、ガチのFFファンとFF信者で争い合ってるの笑う
FF好きならFF下げるなってコメがチラホラあって震える
つい昨日FF16をクリアして、このゲームの評価に関して調べてみたらこの動画を拝見させていただきました
もうなんというか、激同意ですw
あと最後に「FF16にないものをFF15が持っていて、FF15が持ってない物をFF16を持ってる」という評価がすごく好きです、まさにこういうことだなぁと思って、FF16が面白い思ってる人がいたら絶対FF15をやってみてほしいわと思ってます
主人公が復讐に生きてきてそこは物凄く共感できてたはずなのに「イフリート関連実は自分でした!」で主人公の動機もストーリー引っ張る要素も感情移入できてた要素も何もかも放り出したのは最高に意味わからなかった
だからシドからマザー云々の話になっても添え物気分でそんな大それたこと鵜呑みにしてやんのかい、とか奴隷周りも共感しにくいくらい迫害されてるのをなんで主人公が助けるのか、とか動機ないのにしょぼい正義感で手を出すやつみたいになってる
奴隷助ける理由って故郷が割と奴隷に寛容だった(あの世界でありえんくらい寛容だけどなんで??)、自分も奴隷時代があった(描写なし)位しかなくない?
あと武器はあの感じならもう付け替えいらんだろとは思った
バグがないのは凝ったシステムじゃないからだよね
オープンワールドにしてたらバグまみれだったでしょう
最近のffのキャラって、行動やセリフがストーリーに無理やり合わせてる感が強すぎて拒絶反応でる。
最後の15+16のヤツめっちゃええやんて思いましたw
後半になるにつれて召喚獣の戦いがどんどん薄くなって行った気が....言えばきりがないけどトータル全体的にそこまで悪くはないかな?と個人的には思いました。 さぁ次の17がこの路線を貫くのか王道路線に戻すのか....
ホントにシナリオのシドとアナベラ周りはなんでそんなあっさりなのって感想でしたね。アナベラに復讐してからアルテマ編でも全然良かった。裸のシーンもどういうアングルで隠すのかなって所と淡ーいクライヴの乳首が気になってなんか話が頭に入ってこなかったです(笑)
話のつじつまが合わなくなってきたから、「13年後」、「5年後」ってして、「それだけの年月が経過すれば、人は変わるんですよぉ。。」とかいう、ムリヤリな想像で補完させようとしてません?
だから浅いんだよね…
序盤こそはいいけど…
「マザークリスタル破壊で、人が人として生きられる。」ってのが、ムリがありすぎる。
「脱原発・脱石炭で、人種差別・人権侵害が無くなる。戦争も無くなる。」って言ってるのと同じ。
マザークリスタル破壊しても、黒の一帯で住めない土地沢山ある国は、領土争いで
戦争するんじゃね? 戦争は無くならんだろ。
やっぱちゃんと話聞けない人増えたんかな…
シドはマザークリスタルの破壊で人が人として生きられる世界が作れるとは一言もいって無いんだよなぁ、普通のクリスタルと違ってエーテルを吸収し続けてるから破壊しないと黒の一帯が広がり続けるので人が住む場所がなくなる。
そしてそれに対してクライヴがベアラーたちを救うんじゃなかったのか?って問に今までの活動も並行して進めるって話してるのにね
そうだよな
このコメント見たら、ますますツッコミどころが浮き彫りにだよね
ff16は
@@lilili1189 ですよね
破壊したからって、人間の争いはなくなるなんてねぇよな
理由つけて、結局は領地争いも差別もするんだからさ
壊して、みんなハッピーって筋が通ってないでしょ
奴隷解放か環境問題どっちを描きたいねん。
黒の一帯は魔法枯渇によって湧く現象であり魔法がそもそも存在しない世界にした時点で黒の一帯消えるぞ
それによって魔法を扱えるベアラーの存在も消えることで今あるベアラーへの迫害、奴隷問題が解消する。なんでそんな浅はかな知識で製作陣が6年以上考えた構成を否定できるのか謎。
戦争自体はどこの時代でも無くせるわけないだろ。
批判したいだけならエアプ晒すな
直接火力は勿論斬鉄剣だけど、個人的にはラスボスにも効くシヴァでスロウ、ストップの(ホンの数秒だけど)デバフが超優秀だった。
ただまー、なにより販売前のDLC追加無し宣言が一番痛くは感じたなぁ。
元々オフラインだから相当の覚悟で作ってるんだろうな、とは思ったけど此処迄探索要素が無いとやっぱり調整、せめて何某かの追加は正直期待したかった所。
大怪獣バトルは面白かったけどバハムート戦の頃には流石にしつこさを感じてしまった。
リヴァイアサンが全く絡まないのも変な抜けに感じたし…
折角周回あるなら技も熟練度制にして振れば振る程威力の底上げとか硬直マシマシとかの+デバフとか欲しかった…
二週目以降は装備欄追加イベントとか、アレだけ多彩なアビリティがあるならもう思いっきりビルドを極める明確な方向性(ご褒美)でもあれば…
端的に言えば決まれば一発でテイクダウン可能とか、テイクダウン中ダメージn倍増の技特化とか成長要素があればなぁ…
リヴァイアサンはDLCやで!
「FF=キャラゲー」という認識が開発サイドに無いのが問題。 FFなんてキャラゲーだろ?
「カイン、ゴルベーザ、エクスデス、ティナ、ロック、クラウド、ティファ、スコール、リノア、アルティミシア、
ジタン、ガーネット、ティーダ、ユウナ、ライトニング、ノクティス」。 キャラゲーじゃん。キャラに魅力があるのがFF。
FF16はキャラがモブ過ぎる。 アイドル商売やる感じで売らないとダメじゃん。
「FFはストーリーで売れてる。」っていう致命的な勘違いが生み出したのがFF16。
しかもストーリー破綻だらけでダメだし。
確かに
具体的に、あのストーリーはよかったよなとか
そう言った話よりもキャラの話の方が多いな
ディシディアヒットした理由がコレよね
個人的には非常に素晴らしいゲーム体験ができました。でも「いい加減にしろ」にもほぼ全て同意です😅。作り込んだところは神ですが、一方一部では手抜き感が異常に目立ちますね。
サムネや動画タイトルは釣りっぽいけど、レビューはちゃんと中立的になってる。
15がまだマシなレベルだった
武器の要素がたったこれだけ!?
ってなったしほんとに残念
なんというか吉田と高井の悪いとこ満載って感じだなぁ
2周目以降には武器にアビリティが付与されればもう少し戦略が多彩になって面白かったかなと感じた。
例として「大地の剣→タイタンのアビリティ威力強化、クールタイム短縮 但し、攻撃力はアルテマウェポンより少ない」など武器選びも考える面白さが欲しかった印象
属性強化は武器にこそついてるべきでしたね…なんでアクセサリにつけたのか理解に苦しむ
配信見ていてどんどんテンション下がっているのが伝わって悲しかったですね
7R(Rebirth)はRの意味が“Revenge“にもなるくらい面白いFFソフトになると良いなあ
ぶっちゃけ最初から最後まで謎のツッコミばっかで明らかにストーリーに入り込めてないんで、評価するなら一人でじっくりやってからしてほしかったですね…
FF7Rいい作品になれば友達に勧めたいけどフィーラーとか過去作絡めすぎて勧めづらいのが悲しいとこ
ストーリーの濃密さと主人公の青臭すぎる感じがアンマッチな印象でした。もっとダークヒーロー的な感じかと思っていました
わかるわ
奴隷時代を経てるとは思えない青臭さに違和感あった
少年時代はいいやつ→奴隷時代を経てひねくれる→ゲームを進めるにつれてだんだん本来の自分を取り戻していく
みたいに、せっかく奴隷時代あるんだからもっと主人公の成長を感じれる様にできたのに
あまりにも中途半端な感じがしたね
一本道じゃなく、普通に選択でストーリー変わるような感じだったら
この辺も解決できたのにな
ザFFをやりたいって人は向かないと思うね 過去作みたいな神ゲーやりたいって人ももー無理だと思う
過去作に思い出補正で7リメイクバカ褒め、ff16をネガキャンしてる奴もいるからなあ。出来はどうみても16だったな
@@LENA-cb9cvわかる。
7リメイクこそ水増しばっかりで薄っぺらかったし発売どれだけ遅れさせて漸く出したのがあれってなるけど。
7オリジナルに思い入れがあるだけに自分は寧ろリメイクいいかげんにしろだったわ。
そもそもリメイクじゃなくて続編だし詐欺に近い売り方いい加減にしろ野村だった。
スカイブルーさんのffが好きだからこその愛ののある評価、言葉と言葉の間に感じる感情に胸が熱くなりました。スクエニさんに届いて欲しいです。
ずっと届いてないからこんな16になっちゃうんよ😂
もうこれからも変わらんよ
そもそも、シナリオライターを前廣に頼んでる時点でヤバいらしいね
元々長いこと、プランナーだったのに
14でやってみない?と言われてやって…それでまぁ…無駄に人を●なせまくったから悪評が半端なかったらしいって
でた😂いい加減にしろシリーズ大好きです
空と装備の組み合わせの少なさや、探索の面白みがないのは同意です。
防具、武器とその場その場で選択肢がほぼ1択なのが残念でした。
あと素敵な街が目の前に見えるのに、中行けないのも少しさみしかったなあ。
ストーリーは主人公周りの仲間との絆が精神を強くしてアルテマが入り込めない的な展開になってからテンポ悪くなったなあ
そこがなんとかなってたら神ゲーだったなあ。
FF14はコミュニケーションツールであったり、制約の多いMMOだからっていう前提があるからあのゲームデザインでも評価されてるんだよ
それをオフゲーに持ってきたら駄目だよ
共感できる内容が多かったです!
斬鉄剣喰らった時、これはやばい!絶対痛い!と思いきやクライブの胸板がとても綺麗だったのにはガッカリしました。
ストーリー、クエ、バトルを繰り返すだけの単調作業。ギルガメのような敵キャラがいない。他のキャラ操作ができない、遊び要素がゼロ。
オリジンの(クエ消化)段階で、その後待っている展開がある程度先読み出来てしまった点。唯一泣けたのがバイロン叔父さんとの再会シーンだけ。
いい加減にしろ!
大胸筋バリアー
いい加減にしろ!を聞けてなんか安心感まである笑
誰が観ても、誰が解釈してもわかるハッピーエンドが欲しかった。
「やっぱ辛えわ」
エンディング見て「ドラクエはやっぱりすごい」という感想が出ました笑 ゲームはハッピーエンドでなくては、ですね。。
@@user-jv3dn3vm3wドラクエ11のラストビビったわ。ラスボス倒して「これで終わりか、ベロニカ死んでほしくなかったな」って思ってたらベロニカを救うために過去に戻る。ここでサブタイトルの過ぎ去りし時を求めての伏線回収はすげえって思ったストーリーでは今までのドラクエで一番好き
本当にそれね😢
@@user-jv3dn3vm3w多分それは無知だからハッピーエンドに見えてるだけのも結構あると思うで😂 ドラクエって表面上だけは子供向けだけど、中身結構酷い作りしてんだわww
そもそも勇者とルビスの関係がもうハッピーではなくメンヘラ彼女に一生束縛受けてる彼氏だからな
@@BB-qr2zq 確かにドラクエ掘るとドス黒さいっぱいありますねww ただ物語の中で腑に落ちて納得する部分が多いので納得のいく物語=神作と呼ばれるのかもしれませんね(゜-゜)
すばらしい動画です。
いいとこ悪いところハッキリ言ってくれてます。
いろんな配信者さん見ましたが、おおむねみなさん感じてるところは似てるかなぁと。
綺麗なフィールド走り回ったり探索したりするの好きだったからかなり不満でした。
最後綺麗に戻った世界歩けるといいなーと思ってたらそのまま終わって切なかった
しかもフィールドから見える広大な街。いつ入れるのかなってワクワクしてたら破壊されるしなんやねんって感じ
ドラゴンズドグマの糞な部分を見事に受け継いでいるね。
で、そのくせスカイリムの良い部分をまるごと放棄するようなゲームデザインという謎仕様。。。
逆なら最高だったのに!って感じやな。
トルガルとの再会があっさりしすぎてて、嫌な予感がしてたけどやっぱりだった
アナベラは道中なんか絶対ボス的な立ち位置になると思ったら何もなくて笑った
これでストーリー全振りっていうんだから終わってる。7リメイクの方がストーリー凝っててかつゲームも完成されてた。
あのエンディングで評判の良い口コミが広がって売り上げ伸びると思ってるなら正直頭おかしいと思う。
リメイク楽しめずに16がめちゃくちゃハマった自分からすると、やっぱり16はFFファンにも万人受けはしないが新規には楽しめる内容なんだろうなあ。リバース期待
少なくともアーデンは敵としては
魅力的な存在だったなぁ(CV藤原啓治さんの貢献も大きい)
藤原啓治さんは逝去されていますが...
@@tomatoe3997 ?
はい 当然知っていますよ?
アーデンはff16のキャラではなくて
前作のff15のラスボスですよ
今作のラスボスと比べて魅力があったなと
わざわざ藤原啓治さんの名前を出してあの人は本当に凄かったなと言った意味を含んだコメントだったのですが
わかる
藤原啓治さんがCVしてたからFF15買った(結局積みゲーになったけど)
@@82soma77
多分逝去してて悲しいって言いたかったんだと思う
15おもろかったなあ、、追加コンテンツ多すぎたのが嫌だったけど、、
描きたいシーンをぶつ切りで並べました
もう最初から最後まで感情がどんどん高まり綺麗に終わるシナリオのFFは10以降望めないのか。
ストーリー面で最高に面白いのはFFどのシリーズがオススメですか?どのハードでも喜んでやります
ff10