【思わず涙】スクエニ屈指のクソゲーを振り返ったら今のスクエニ没落の理由が分かりました【バランワンダーワールド】【ゆっくり解説】
Vložit
- čas přidán 16. 05. 2024
- ご視聴ありがとうございます!
今回は『バランワンダーワールド』について解説しました。
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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これ中裕司は下請けに『土日返上で働け』『発売遅らせろ、その間下請けは無償で働け』とかほざいて
それに反対されるとハラスメントだのなんだのゴネたらしいじゃん。
外されて当然。裁判も棄却で完敗してるしね。
まぁインサイダー絡みの疑惑が逮捕される前に社内で出て先手を打って外されたって噂もあるけど。
中の奴はセガ時代もかなり悪辣な製作者で有名だったようですね
部下に対するパワハラが酷かったとか…
晩年の作品が超絶〇ゲーなのも奴らしいです
今や単なる犯罪者にまで堕ちてざまあないですねえ
2年後の23年に再びバランがネットで話題になったのですが、その理由が「マリオオデッセイ」を遊んだプレイヤーの一部が
「これ、バランの欠点を全て修正した完全版じゃないのか?」
と発言したからというのがなんとも…つまりポテンシャルはあったんですよ、ポテンシャルは。
ソシャゲをすぐサ終するのは客視点では損切りでなく売り逃げだから、そんな事繰り返してたら信用無くします。転売屋にPS5の普及をつぶされて、環境も良くなかった。
いわゆる大御所と呼ばれる人が関わっていて実際の製作が下請け会社だと
下から「面白くない」とか根本的な意見が出し辛く企業間の物理的な距離の関係で意思の疎通も不十分で
言われた通りに作りましたと納期直前に軌道修正も出来ず半端なモノを世に送りだしてしまう
大金をつぎ込んで面白くも無いゲームを作らせている大元の会社が全部悪いんだけどね
ホントにそれが原因ならもう終わってるよ
下請けだってモチベーションが保てないからな。手柄は自分たちのものにもならないし
元下請け会社ですが、元請け会社と意志疎通が悪いと本当に開発進まないんですよ。
いっそ丸投げしてくれた方が早い。
バランは明らかに悪い部類のやつ。
クリエイターが消え、官僚だけが残った会社。
ソシャゲを粗製濫造してはすぐ打ち切り
据え置きゲームも作り込みが甘かったり
FF15に至ってはストーリーを補完するDLCすら開発中止
なんというか無責任な会社になっちゃいましたね…
旧14あたりから既におかしくなってる気がする
主力のFFのナンバリングタイトルをあの出来で送り出してるわけで…
本来のゲームを作る人達リストラしてグラフィック製作陣残した時点でね。あの頃からおかしくなっていった。
バビロンズフォールなんてヤベーのもあったよな…スクエニ…
規模の大きい会社で、お金もあり歴史もあり実力もあり技術力もある。
それなのになぜ売れるものを作ることが出来ないのか?
俺が思うにスクエニって多分、お客様を下に見てるよね?なんかそんな気がするんだよな。
昔っからだよ、芸術家気取りして映画作って会社潰しかけたあの時のあの感じ
俺達私達は”あの”スクエニの社員だぜ?いいだろ…wとかそういう驕りの塊だもの
面白いもんできる訳も無く
@@user-ju1kx6jv6k上層部が腐ってるだけなんです。開発の意見が通らない
会社は中さんのインサイダーに気づいて一定期間泳がせてから外したと思ってます。
問題点の中で更に問題点が2つあり、更にその問題点の中にも問題点がありの、問題点の分岐が多すぎる問題作。
スクエニが終わってるのはバランのもっと前からでしょ
映像にお金を掛ける事でゲームのつまらなさを誤魔化し続けたイメージ。
一方任天堂はワクワクするゲームを作り続けてる、
アトラスのペルソナ5も怪盗とかワクワクする。
スクエニだけキャバクラ狙いみたいなゲーム。
映像に凝りすぎて実がなくなったんやろうね
まあゲームが面白くない、自分に合わない、これじゃないは仕方ないけどスクエニは限度を超えてる。ドグマが竜憑きで炎上したがスクエニの炎上とは質が違う感じがする。あれはスクエニ好きな人達が余計に煽っていたのかな。スクエニはゲーム内容以外の不誠実が本当にひどい。
中裕司氏は、スクエニ幹部の人事(DQのEP・三宅氏の異動)が発表された際、X(旧Twitter)にて、こんなポスト(ツイート)をしている。
(以下、原文ママ。投稿日:2024年4月7日)
「やっとかと言う感じ。裁判に嘘(証拠あり)を書いたメモを提出するような人なので早くいなくなれば良いのにと思ってました。会ったことないですが、新しく社長になった人は良い人かも知れませんね」
※”新しく社長になった人”とは、桐生氏のこと。
何を言ってるんだか。
しかも中氏は、インサイダー取引の件では、まだ執行猶予中の身だというのに。
(以下、Wikipediaより)
「2023年7月7日、懲役2年6か月と執行猶予4年、罰金200万円、追徴金1億7000万円余りで有罪判決が確定した。」
中氏は、罰金はともかく、追徴金を全額支払えた(もしくは、支払う能力がある)のだろうか?
「バランワンダーワールド」。
作品そのものに罪はないが、悲劇のゲームといえよう。
なぜなら…
KoTY大賞という”栄冠”に輝いただけではなく、開発者が、民事(対スクエニ)・刑事(インサイダー事案)ふたつの裁判で敗北したという、相当に稀有な経歴を背負うことになった人物なのだから。
インサイダーの件は「バラン」とは直接関係ないとはいえ、結果として、単なるク〇ゲーではなく「犯〇者が作ったク〇ゲー」になってしまったのだから。
gizmondoやね
基本的なジャンプが変身したら使えないし変身したら1種類の技しか使えないクソ仕様にイライラ要素の塊みたいなゲーム
大御所と言われる人達を集めてそれらの間を取り持つようなバランサーが居なかったのかな?だからどこか一方に尖がった偏屈なゲームになってしまったのではと邪推したわ。
やっぱり多少なりともストーリーや世界観の説明があるから没入感を抱くのに
話の部分導入しなかったのがまず謎だ。しかも無駄にアクション多いし、コマンドでその場で使えずいちいち着替えさせるのが最高に面倒くさいわ。同じ系統でもマリオの3Dアクションやバンジョーカズーイのが100億面白い。
最近のスクエニはただの自己満でゲーム作ってるとしか思えないわ。
昔名作生み出した人言うけど周りの手柄自分の功績に挿げ替えんのが上手い屑って印象しかないんだよな
そんな連中をキャリアがあるからとにかく掻き集めれば最強のゲーム会社になる!とか思い込んで自滅してるのが今のスクエニって感じ
売れないしユーザーもファンもつかないソシャゲ作りさせられてる若手とか今どう思ってんだろ
全盛期のスクエニなら「ええ!?”あの”スクエニの社員なんですか!!?」だろうけど
今「ええ!?”あの”スクエニの社員なんですか!!?」でしょ?何となく無能そうな印象しかないのよね
昔はスクウェアやエニックスは素晴らしい作品が多かったのに何で最近は何もかもがゴミクズになったんだろうな
その素晴らしいもの作った中心の人たち追い出してんだからさもありなん
コナミでもスクエニでもバンナムでも、なんで次から次へと利権だけはきっりち管理するくせに、根幹をなすクリエイターを次から次へと排除しちゃうんだろ?
そして逆に追放されても業界に返り咲くのは曰くつきのやべーやつらばかり…
今でこそ任天堂やカプコンなどが暴れまわって業界をにぎわせてくれてるけど、次の世代は大丈夫なのかと不安になるね
世代が一つでも変われば、一気に企業全体が変わったかのように落ちぶれたりするのが日本の業界だし
ゲーム機やスマホのスペックが上がるごとに作品がつまらなくなっていく、世界観やグラフィックにばかりこだわる体質は映画で大失敗した時から変わってないね
実力で売れてたのはFF7までだったな。後はブランド力だけで延命されてたゾンビ企業。
マジで やらなくてよかった 面白くなりそうだったのに残念だよ
FF7RはPS4同梱で発売したくせにユフィ絡みでやらかしてるからなぁ😓
何時までもドラクエ、FFに依存し過ぎ。
依存する割には古参を置いてけぼりにするような、とっつきにくいシステムだらけなの、なんなんだろうね?
FFも傾いてるし鳥山氏逝去でドラクエの今後もあやしいからもうどうなる事やら
一時の集金に走らないと会社として続かなくなるから、焦って中途半端な作品を出して評価が下がる負のスパイラル。
マリオオデッセイに言及してる人居るけどバランの理想的なゲーム性これだよね
こっちのプレイヤーに無駄な不便さ敷いて何もゲーム中に説明の無い悪夢のような世界感見せられて
君達はゲームとしてこれの何が面白いと思ったの?って感じ
逮捕された件に関しても全てが完璧なクソゲーだと思うわ
クリア後のおまけ要素限定だけど致命的なバグもあるみたいだしさ
うぽつです
「初心に帰って面白いゲーム作りに頑張れば」
「大手」「大御所」「大会社」にとってトップクラスに困難な事なんだよなぁ…
確実な実現方法は一つ
一度会社を畳んでしまう事。
ただし、そこからまた成長できるかどうかは神のみぞ知る…
キングダムハーツやFF7リメイクは評価されてるというが、それは過去の遺産でしか評価されていないということ
その遺産の食い潰しすらDQモンスターズ3を見てると満足にできてない
DQM3はシナリオ最悪だからヤバい
少なくとも公式でピサロと言うキャラクター性終わらせたのに最高のシナリオが出来ました!だもの
色々と終わってる
@@user-ju1kx6jv6k
シナリオやキャラクターはまだあのシナリオ好きなユーザーが存在しているかはともかく個人の好き嫌いとか言い訳できる
モンスターズなのに肝心のモンスターが色違い使い回しばかりなのは本当に言い訳できない
仮にもDQの看板背負ってあれだけプロモーションかけてお出しされたのがアレなのは本当にスクエニは終わったんだと悲しくなった
キングダムハーツが最近発売されたのこのコメントで知ったわ。
マリオ64ってやっぱ神ゲーやったんやなって
FF16は売れないし、DQⅫは続報が全く入ってこないし、最悪倒産という可能性もgkbl どうしてこうなった
倒産したら権利ど気になるんでしょうかね?
他のメーカーに権利を譲るのが普通だが、スクエニは無駄に作品が多いせいで、そのまま権利紛失で二度と表に出ることが出来ない作品とかありそう。
FF7リメイク2もぜんっぜん売れてないぜ
プレイヤーはソフト一本でシナリオ遊びたいのに
ちんたらフルプライスを小分けにしてまだ完結しません!最悪後二本分割になります!
次は数年後ですよ~、是非お楽しみにっ!!と来たら出来の良さとか関係なく普通買わんわこんなの
@@user-wn5dt2ot5rひとまずジーノとかのキャラは任天堂に渡ると思う
@@user-wt2lr2he3h ドラクエとかは任天堂に権利を引き渡る事はありそう
@@user-ju1kx6jv6kFF7のリメイクが出たのは知ってたけど、2ってどういうことなの…?リメイクなのに2があるの?マジでどういうことなの?
政治が得意でブランドが好きなだけの人が上に立ってるイメージある
アクションゲーなのにボタン1つじゃな…せめて4ボタン全部使える状態にしとけばな
手抜きがあまりにも多すぎる
バランは年寄りが金をかけて30年前以上のゲームを作ったって感じ
よくこんな産廃を発売しようと思ったな
普通ならお蔵入りだろ(´・ω・`)
何億円もかけて作ってお蔵入りしたら担当者はクビか左遷だもんね
これは一か八かで売り出すしかない
他の要素はともかく、自力でノーヒントでクリアに必須のアイテムを探す、と聞いてFC時代にはよくあったなぁ、と思ってしまった私はもうすぐお爺さん?
スーパーシールみたいな評価の低いゲームが多少出ようとも、会社全体の評価が全く下がらない任天堂は物凄い怪物なのでは…?
常にプレイヤー目線で作ってくれてる任天堂に感謝を……
キャラデザや世界観はめちゃくちゃ良いのになあ
小説版で設定の補完は草。ff15から何も成長していない………
ハードオフのジャンクCDコーナーのエイベックス的ポジションなGEOワゴンのスクエニソフト(●´ϖ`●)
聖剣3RやライブアライブRとかはあまり悪い事は聞かない。
やっぱり何かあるんだろうな。
大人の事情でリメイク出来ないゼノギアス、パラサイトイブ、タイトル自体が地に落ちたスターオーシャン、ヴァルキリープロファイル、グランディア、サガシリーズ……最近、スクエニのゲームやソシャゲしてないな。
まぁ言っちゃ悪いけどソシャゲなんて「ゲームの薄皮かぶせた集金装置」に過ぎないからそんなのに必要以上に力入れてりゃまともなゲームの作り方なんて分からなくなるよねってだけの話。
スクエニ(主にスクゥエア側)は、未だに俺たちが作るものがユーザーを引っ張っていくんだって感じで作ってるからな
いい加減ユーザー目線でもの作りをしないと、下がっていくだけなんだよね
中氏、セガ(サターン)で作ったナイツは面白かったのにな(Wiiはクソゲ)
ストーリーのゲーム中で描写が足りなくてわからない部分を小説で補完……FF15と同じ悪手じゃん
あちらはアニメやら映画やら悪い意味でマルチメディアで全てを見ないとわからないって感じだったけど、規模が違うだけでやってる失敗はまるで同じ……全く成長していないわ
ざっくばらんワンダーワールドだったわけか
何がやばいって、例年の基準ならせいぜいkotyノミネート止まりな所
今のスクエニのゲームは1000円でも買いたく無いけど、AC6の為に20万のPC買って大満足してるワイは無事フロム信者に成り果てた。
スクエニ、お前ホントどうした。。。
ユーザーとしてしっかり意見するべき時はすべきだと思うけど、そういう層の一部って意見の度を超えた無礼な発言する輩も一定数いますからね。ユーザー側の民度もしっかり見直す必要がある。そうじゃないと開発側に要らぬプレッシャーを与えて余計に悪い作品ばかりになってしまう。そういう視点も必要です。
ブラッシュアップをもっとすれば、神作になりそうなポテンシャルがあっただけに本当に残念…
バラン語喋ってるのもローカライズが面倒だから字幕にすればコストかからんでええやんとかそんな感じだったんじゃないかねぇ
FF11の3枚目プロマシア以降でスクエニアンチは着実に増え続けた。
とりあえずドラクエ3はちゃんと発売してほしい
電波ストーリーを小説で補完するのはグランディアIIIに通ずるものがある
体験版配信初日に退屈になりながらやってたらバランチャレンジが出てきて呆れてやめた
翌日辺りに体験版が配信停止されて爆笑した記憶がある
まじで不満点を改善すれば神ゲーになりそうなんだよなぁ…
FFのジョブにチェンジしながらストーリーすすめるアクションゲーム作ればユーザーも受け入れやすかったんじゃね?理由のわからんキャラクターよりかは。
その手のでシミュレーションやレースゲーム作ったんだからできるでしょ。
音楽はいいですよね。
クソゲーを作れないからといって批判する気分じゃないが、薄利多売を避けようとして結果的にダメなゲームを世に出してしまうことが頻発すると客離れするわな。スクウェアとエニックスに分社して昔のように競い合う方がいいと思う。天空の城ラピュタをゲーム化してほしい、誰かできるやついないのか
スタートだけ聞くとちゃんとやれば面白いゲームになりそうだったのにな。
こういうのって開発者はちゃんと自分で遊んだりしないのかね??
外出た瞬間、終わったわ。
FF14が最後の支柱ってかんじある、スクエニ
バランは、キャラデザインは良かったんだよ、キャラだけは。
和田が社長になってからやろ
いや映画失敗からか?
和田氏が就任した頃クリエイターがやりたい放題で財政ガタガタ&任天堂と不仲だったりで、和田氏がそれを持ち直すところまでいかせたらしいので、逆にいなかったら早めに終わってたかもしれませんね…。
財政ガタガタは…きっと映画のことがデカいんだろうなぁ…
FF13からだぞ
ユーザーからの信頼もないしゲームもつまらないんじゃ売れないよね
聞いた事あるクソゲーがスクエニだとは思ってなかった
表面上の説明だけなら面白そう
動いてる画面を見るだけでもまだ面白そう
でも実際に触るとクソゲー
悪い意味で奇跡的なゲーム
製作指揮した奴の自己満足で制限が多すぎるゲームという印象
スクエニは過去の遺物
ク○ゲーたらしめる要素が、いっぱい。プレイした事が無くても、何となく解りみ
没落したのはFF13からだが
これに関してはソシャゲで投げ売りしとけよwってなる。
このもっさりグラでアクション性の低さならむしろソシャゲ向いてるよwww
FF7、私も好きですが、過去の焼き直し作品が高評価でもなぁ、と思います。
新たな作品のファンを作れない、昔からのファン頼みではゲーム会社としては失格でしょう。
まぁよくも次々と期待裏切らずク○ゲー量産出来るよなw
ソニー様にケツモチして貰って?😂
まぁ、ゲームソフトが売れないのは中古のせいですから。
思わず笑ってしまいました。
結局、旧スクウェア(FF)は、ソニーが大好きで。
旧エニックスは、任天堂が好きで、
任天堂は、正直1世代以上、低スぺの商品だから、今後マルチで展開できるのかな?
特に、FFは、結局ソニーに行っちゃうような気がするだよな。
旧スクウェアは映画に手を出してコケてかなり負債抱えていてソニーが助けてくれた恩があるのでFFシリーズはソニー優先で出しているはず。
今思えば、あの時倒産した方が良かったかも
@@kubotakai2607 さん、
その当時旧スクウェアは余りにも天狗に成り過ぎていて鼻についていました。
動画見てるだけで クソゲーと分かるよ✋