СРАВНИТЕЛЬНЫЙ ОБЗОР: Neverwinter nights VS Neverwinter nights 2

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 10. 03. 2020
  • В этом ролике я постарался максимально объективно сравнить первую и вторую часть Neverwinter nights. Если вам есть что добавить, обязательно пишите в комментариях.
    _____________________________________________________________________________________
    Поддержать канал - www.donationalerts.ru/r/honest... (u.to/ezAVEw)
    Спонсорская подписка - / @honestsgames
    ๑۩۩๑ Neverwinter Nights & Beamdog ๑۩۩๑ - nwnbeamdogfangroup
  • Hry

Komentáře • 532

  • @morwinyon6904
    @morwinyon6904 Před 4 lety +116

    Мое ИМХО: Обе игры имеют место быть, у каждой есть свои плюсы и недостатки, например бесили безликие напарники в оригинальной компании первой части (частично поправили этот момент в аддонах), во второй большая вариативность в создании персонажа, классные спутники и злодеи (по крайней мере предыстория у Короля теней меня зацепила больше чем пиздострадания Арибет и долбоеба Фентика), но очень убивает кривожопая камера и управление, в этом плане первая намного лучше. DLC у обеих частей шикарные, жаль что любительские модули у второй не обрели особой любви, непонятно правда почему, может инструментарий хуже, тут хз.

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Před 4 lety +12

      Я в свое время тоже не мог адекватно воспринимать трагедию Арибет из-за Фентика. По мне этот персонаж - один из самых нелепых и глупых ключевых действующих лиц, которые оказали влияние на сюжет. Я уже писал в одном из комментариев, что на месте Нашера, тоже его бы повесил (даже, если этого бы не требовал народ), чтобы других дураков напугать. Вот зря не стали раскрывать их с Арибет отношения. Просто по человечески интересно, за что она его полюбила.

    • @SpiritofNature
      @SpiritofNature Před 4 lety +3

      Ну насчет любительских модулей. С тем инструментарием мододелы полностью перенесли Балдурс Гейт на движок второй части.Ночей Нвервинтера. Можешь глянуть на NEXUS

    • @theMichaelFFF
      @theMichaelFFF Před 4 lety +6

      @@SpiritofNature не нужен нексус, на модгеймсе есть полностью переведенная на русский язык версия. И даже в видос попала, хотя автор замылил, видимо очень уж хотел угодить фанатикам первой части и вытащить их помойную игру как минимум на ничью. Помимо балдурс гейта, есть еще несколько старых полноценных игр, которые были перенесены на движок второго невервинтера. И множество отдельных качественных историй. Автор видео либо совсем далекий от темы, либо целенаправленно лгал в угоду зрителям.

    • @Aksyonchik
      @Aksyonchik Před 4 lety

      По-моему Фантик и Дестер в жопу ебались, постоянно вместе находились, ну ПОСТОЯННО))

    • @iiibeljariii9495
      @iiibeljariii9495 Před 4 lety +5

      Епта , походу не я один терпеть не могу Фентика , которого кстати можно похоронить второй раз во второй части , там квест связанный с "гробницей предателей" там ему самое место !

  • @user-zl8xv3tm9j
    @user-zl8xv3tm9j Před 4 lety +84

    пьяные дед и батя сцепились во время пьянки по правилам 3.5

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Před 4 lety +31

      Дед - дивайнкастер на мудрости, батя - арканист на харизме. У обоих -2 к интеллекту (эффект опьянения).

  • @adrenalin2957
    @adrenalin2957 Před 4 lety +43

    Как не странно, больше нравятся продолжения от обсидиан. KOTOR 2 > KOTOR 1, NVN 2 > NVN1. Обсидианы лучше прорабатывают персонажей, лучше пишут диалоги, улучшают внутреннюю механику, а это для меня ключевые значения. Вот только техническая сторона что в КОТОРЕ 2, что в НВН 2 полное дерьмо, это может подпортить впечатления.

  • @OneTwo00
    @OneTwo00 Před 4 lety +27

    Вспомнил вечные перепалки нишки и кельгара, аж ностальгия нахлынула) а длс маска предателя вообще топ получилось)

    • @mihrom6140
      @mihrom6140 Před 3 měsíci

      Каждое прохождение пытался играть с разными сопартийцами, но в итоге всегда бегал с Нишкой и Келгаром❤
      До сих пор помню боль от предательства Нишки при моём первом прохождении. Я тогда упоротым в хлам персонажем дроу волшебником бледным мастером с парой уровней воина добрался до конца на левеле 14м. Так ещё и почти половина персонажей предала и я, чуть ли не со слезами на глазах, еле-еле прошёл финальный бой.

  • @Levgenij
    @Levgenij Před 4 lety +35

    Когда хочется приключения одного персонажа - выбираю первый. А если хочется возни с сопартийцами - выбираю второй. И во втором гораздо удобнее создавать персонажа. Все разъяснят, особенно про фиты. Я же не только в ДнД играю, бывают и перерывы, а вспоминать всё это заново может быть сложновато.

    • @weissx10
      @weissx10 Před 4 lety +1

      для первой нвн есть перевод, в котором также все фиты расписаны, как и во второй части

    • @Levgenij
      @Levgenij Před 4 lety +3

      @@weissx10 В НВН2 все эти описания видны при создании персонажа непосредственно в игре. Перевод вообще не проблема.

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Před 4 lety +1

      Мне очень нравятся модули для первого Невера. Жаль, для второго достойных мне не попадалось.

    • @majusmajode784
      @majusmajode784 Před 4 lety +1

      Мне первый именно этим и нравился, не очень люблю партии

    • @user-we6wh9op6r
      @user-we6wh9op6r Před 2 lety

      Теперь все описания есть и в первом НВН.

  • @Bojestvenno
    @Bojestvenno Před 4 lety +18

    Озвучка каст спеллов в первой части бесподобна

  • @bob_xatcoh6530
    @bob_xatcoh6530 Před 4 lety +26

    Хмм. По памяти скажу что начинал я с нвн-2. И 1й заход был недолгим, так как не смог разобраться во всех этих бесконечных правилах. 2я попытка влится в эту игру была в момент ,безрыбья, вот тут то меня и захлестнуло. Дошло уже до того что под впечатлением от прохождения "маски предателя"(2го или 3го подряд), решился окунуться в 1ю часть и ни грама не пожалел об этом пусть графика немного отталкивала, но всё же желание узнать что к чему, а также уже понимание(какое никакое) механик позволили с упоением проглотить оригинальную компанию и все дополнения. И как жаль что на тот момент не было возможности поиграть в не переведённые модули так как с англицким ситуация была оч плачевной. А наших модулей или хотя бы переведённых не было вообще. Обе части для меня стали так сказать золотым венцом РПГ. Все схожие рпг что пошли дальше перестали восприниматься как что то сопоставимое нвн. Это был словно последний крик души от разрабов после чего их поглотил "пожиратель душ" также известный как мегакорпорации итп, убившие всю прелесть индивидуальности игр. Всё что щас выпускается под эгидой игровых гигантов полая бездушная шкура Оку - цветная но пустая и гнилая внутри. Либо индюшатина где восхваляют сжв бэйм итп. Во истину тёмные времена наступили.

    • @osenniysen8891
      @osenniysen8891 Před 4 lety +2

      Деревня вечной ночи.
      Я постоянно шлю друзей в деревню вечной ночи из Neverwinter Nights 1.
      Неприятеля можно слать в баню, или более грубо. А друзей, мне кажется, стоит знакомить с запретом повелителя рассвета Латандера. Солнце не встанет над местом трагедии, пока ты не придёшь, чтобы услышать "левую руку судьи хладит безразличие, а правую обжигает личная выгода, поэтому путь его лежит по середине".
      P.S.
      Ты свободен выбирать и в безразличии, и в выгоде. Доберись до деревни вечной ночи когда тебе будет удобно, они будут ждать тебя целую вечность. Ты не пожалеешь дорогой друг.

  • @lyciangod6919
    @lyciangod6919 Před 4 lety +30

    Во втором невервинтере определённо больше классов, как базовых, так и престижных. Но один из самых хороших классов(оборотень) во второй так и не добавили. По поводу сюжета, во второй части он больше походит на героический. Конфликт Арибет с миром выглядит как просто навязанный, конфликт ради конфликта и в этом виновата даже не она, а просто идиотский твист с Фентиком. Напомню, Дестер всех предал и Фентик побежал его остановить, если перед тем как бежать в портал спросить Нашера, что мы будем с ним делать, тот скажет, что его ждёт справедливый суд. Находим Фентика в замке Хелма и он вообще ничего внятного сказать не может(напомню, он священник Тира, добровольно помогающий в вопросе разрешения чумы, всё зло, что он сделал - отдал ключ Дестеру и Нашер это знал и ему было пофиг на этот факт). По итогу Дестера казнят и, как нам говорит закадровый голос, толпа казнит Фентика. За что? С чего вообще кто-то взял, что Фентик предатель? Почему тот факт, что Фентик побежал за ним предали огласке, ведь всё проходило на закрытом мероприятии и это была грубо говоря внутренняя проблема, где справедливый суд над ним? Конфликт высосан из пальца. Такое ощущение, как будто на стадии разработки игроку давался выбор, оставить Фентика в живых или нет, но на это попросту забили

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Před 4 lety +12

      Ну, мне оборотень, как класс, не особо понравился. Играл за него один раз, и все время жалел, что в чистого друида не пошёл.
      А по поводу Фентика, я его считаю самым главным предателем. И предал он не своего лорда, бога или родной город, а здравый смысл и логику. Ну, серьёзно, мне его было нисколько не жаль. Арибит - немного, угораздило же её влюбиться в наивного и доверчивого олуха. Фентика вздернули вполне заслуженно, ибо если тупость не пресекать на корню, она начнёт плодиться и такие вот Фентики будут везде (про такого сорта личностей ещё можно сказать: благими намерениями выстлана дорога в ад). Нашер же не дурак. Он понял, что оподливился, и вместо того, чтобы принять часть вины на себя, скинул все на креатина Фентика. И я бы на его месте поступил так же, как, впрочем и любой разумист. А к Арибет вопросов нет - любовь зла, полюбишь и Фентика. Единственное, что нам не показывают, насколько они были близки. Так бы может больше сопереживать хотелось.

    • @user-uf7zs7hb8j
      @user-uf7zs7hb8j Před 3 lety +2

      @@HonestsGames слава богу в длс можно спасти Арибет от любви к Фентику , самому её заромансив , и при этом захватить всю власть в аду )))

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Před 3 lety +2

      @@user-uf7zs7hb8j заромансить ее можно было и в ОК, просто там у отношений с героем Невервинтера нет будущего.

  • @weissx10
    @weissx10 Před 4 lety +39

    Сначала дико любил первую часть (sou + hotu, на оригинал не хватило терпения, раза три бросал после лускана), а вторую просто не признавал. Однако недавно решил установить 2, сначала прошел модуль загадки вестгейта (очень сильный модуль именно в плане ролевого отыгрыша и атмосферы), он дико доставил, а потом еще два раза перепрошел оригинальную + маску. После этого просто невозможно вернуться к первой части. Отличная система крафта, вариативность билдов, новые классы и фиксы старых. К примеру, из рейнджера сделали крутой боевой класс, подтянули луки в целом, интеллектуальные воины, эпические плуты с атакой по иммунам, разнообразие ядов хоть ими и не пользуешься особо, переработали заклинания по всем классам. Теперь когда заходишь в нвн 1 просто не можешь в это играть, все кажется каким-то простым и скучным. Единственное, что в нвн1 хорошо, что она заточена сразу под соло прохождение, а вторая часть больше на партию, где можно играть соло, но это уже не то.

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Před 4 lety +3

      Почти все это я в ролике и сказал. Про крафт разве что не упомянул, ибо, если честно, им особо не увлекался)

    • @Ilnur75
      @Ilnur75 Před 4 lety +7

      боевая система в первой части намного круче. это самостоятельное красивое рубилово и финты и радиальное меню очень нравилось. можно сосредоточиться на тактике битвы. во второй части это все упростили и выхолостили. а так тоже очень неплохая часть. прошел и перепрошел с удовольствием обе части

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Před 3 lety

      Шторм для ко-оп. Мы партией прошли. Но если него пропустить, особо ничего не теряешь.

  • @majusmajode784
    @majusmajode784 Před 4 lety +47

    Модели персонажей в первой части может и угловатые, но какая магия красивая, а драконы это вообще нечто!

    • @Liy_Karakus
      @Liy_Karakus Před 3 lety +14

      Да, магия в первой части обалденно шикарна, и как же я был шокирован когда вышла вторая. Такого убожества я точно не ожидал.

    • @majusmajode784
      @majusmajode784 Před 3 lety

      @@Liy_Karakus согласен полностью

    • @TimurKOI
      @TimurKOI Před 2 lety +2

      Я думал, что одинок в этом мнении. Ан нет! Да и вторая часть оказуалена больше, что ли. Вот сколько раз за неё не садился, так и не мог осилить дальше карнавала.

    • @jamesschultz2039
      @jamesschultz2039 Před 2 lety +3

      @@TimurKOI В чем она оказуалена, позволь спросить? Если ты играешь на легком уровне сложности, то тогда и первая часть будет оказуалена, знаешь ли. В первой части нормальной системы компаньонов не было, и ты был вынужден проходить кампании, заточенные на кооп, в одиночку. Лично я дальше первой главы не прошел, ибо заебался.

    • @TimurKOI
      @TimurKOI Před 2 lety

      @@jamesschultz2039 как мне кажется (раз такое дело, мнение лично моё, никому не навязываю), сам визуальный стиль игры стал более казуальным (если такое понятие можно отнести к внешнему виду): это и краски, спецэффекты от заклинаний. А я дальше праздника не проходил. Как-то совсем не захватывала.
      Возможно, когда-нибудь я сяду и пройду 2 часть (как 4 героев). Кто знает.

  • @marolan6322
    @marolan6322 Před 4 lety +22

    Долго плевался от второй части. Сказался синдром утёнка после 1 части.
    Но недавно все-таки решил установить - оказалась не так плоха + к последнему дополнению добавили кучу классов, а я очень люблю вариативность. Кроме того, работающий крафт позволяет свободно выбирать оружие и экипировку, которые будет использовать твой персонаж (чего игры жанра бомж-фентези, навроде последнего Пасфайндера начисто лишены).
    Впрочем интерфейс делал явно кто-то с Хаотично-Злым мировоззрением. Стена текста при генерации персонажа, умещенная на четверти экрана - это что то с чем то. Читать ее физически больно.

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Před 4 lety +11

      Все ясно, кроме одного: почему Пасфайндер - бомже-фентези. Хорошая ж игра с оригинальным лором, неплохими правилами и продуманной ролевой системой.

    • @marolan6322
      @marolan6322 Před 4 lety +4

      @@HonestsGames не спорю, хорошая, люблю ее не смотря на кучу багов на релизе (хотя насчет продуманности системы - обсуждаемый момент).
      Но я и правда немного не так выразился - она бомж-РПГ =)
      В том плане, что твоя пати либо ходит с тем, что смогли найти у торговцев, либо с тем, что нашли/намародерили, поскольку в игре заранее определенный набор предметов. Возможностей создать требуемое оружие, как это было хотя бы в NwN:HotU - нет (моды не в счет). Играя в первый раз столкнулся с тем, что фокусировку на владении оружием я выбрал, а вот нормальной пухи соответствующего типа - не нашел (кажется, это была катана).
      Одна из причин, по которой многие берут на мили-дд фошар в качестве любимого оружия - ремесленница в твоем городе рано или поздно приносит очень хороший образец этого оружия.
      В расширенном издании разрабы добавили разного оружия по ходу игры, но 1) до него нужно еще дожить; 2) нужно опять же знать че там вообще будет по ходу игры.
      В NWN2 же можно крафтить экипировку начиная с прибытия в Форт Локк, и ты спокойно составляешь билд персонажа, зная, что сможешь экипировать своего персонажа так, как изначально задумывал.

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Před 4 lety +3

      @@marolan6322 а у меня просто такая натура старателя) Я что набарахолил, то и использую. Мне тоже неоднократно писали про крафт, но я знал, что в игре рано или поздно встретиться необходимое мне оружие/броня. С Пасфайндером согласен, сам фокусировку взял чуть ли не последним фитом, но дело в том, что я в принципе, в первый раз играл, так что не знал что к чему)

    • @MrRecepient
      @MrRecepient Před 4 lety +3

      @@HonestsGames обычный крафт фигня, создание магических предметов может переточить персонажа в характеристики задуманные тобой как классовые. и не только тебя но и твоих сопартийцев. на всех возможных персонажей ресурсов конечно не хватит но уберпати собрать можно.

  • @mr.0niksn712
    @mr.0niksn712 Před 4 lety +9

    Yes! YES!!! Мощнейший контент подъехал. Спасибо за труд Хонест!

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Před 4 lety +1

      Спасибо, мой ониксовый друг. Такого контента будет еще прилично. Пора со стримов переходить на что-то более осмысленное.

  • @user-pm5yi8fm8s
    @user-pm5yi8fm8s Před 3 lety +11

    Ролевая система и генерация персонажа мне больше нравяться во втором но убивает интерес принудительное пати

  • @user-xr9do9fn6y
    @user-xr9do9fn6y Před 4 lety +3

    А вот и годнота подъехала :)

  • @user-vu5kk2hy1y
    @user-vu5kk2hy1y Před rokem +9

    Столько раз пытался пройти оригинальную компанию первой части, но дальше второго акта не смог осилить. Понравился только аддон орды андердарка, который я прошел раза 3. За то вторую часть со всеми модулями Я прошёл раз 5. Очень интересный и захватывающий сюжет, шикарная игра

  • @Aurescoloris
    @Aurescoloris Před 3 lety +7

    NWN2 позволяет ставить текстуры высокого разрешения, которые очень современно смотрятся на многополигональных моделях. C попутной установкой Reshade графика во второй части становится не хуже, чем в Dragon Age Origins.

  • @TimurKOI
    @TimurKOI Před 2 lety +2

    Спасибо большое за такой объективный обзор! Лайк!
    Я дам ещё шанс второй части. )

  • @vladds4338
    @vladds4338 Před 4 lety +10

    После видео решил установить вторую часть и уже немного поиграл (дошёл до форта Локе, играю полуросликом-бардом CG) и я думаю, что могу выразить первое впечатление.
    Из плюсов могу отметить новые расы и классы (и переработку существующих), новые навыки. Также понравилось, что спутники ожили, однако лично я не люблю прокачивать компаньонов сам и предпочёл бы ограничиться их управлением в бою и подбором снаряжения. Максимум - задать им направление, как в Тенях и Ордах. В основном из-за этого я и забросил KotOR. Конечно, тут система мне более знакома, но всё же. Стало больше озвученных диалогов. И главный квест не сводится к "Найди несколько предметов, каждый из которых в своей локации", как в 1 части. Из минусов ужасный интерфейс: маленькая миникарта, в панели быстрого доступа 10 строчек, но нахрена спрашивается, если по ним можно переключаться только мышкой, лучше бы оставили как в первой части, чтобы на Ctrl и Shift открывались дополнительные две строчки. Всё мелкое, что можно было бы списать на разрешение экрана, но ,к примеру, инвентарь в первой части гораздо больше и удобнее. Анимация в бою и передвижении стала гораздо хуже. Также стало больше багов. Например, появляются копии предметов, которые пропадают при перезаходе. А установка и настройка- это какой-то храм испытаний. Пару раз картинка висла, а если попытаешься сменить разрешение в полноэкранном режиме, то игра вылетает. Графика - это спорный вопрос, с одной стороны она, конечно стала лучше в плане окружения и лиц, но стала менее, реалистичной как бы это парадоксально не звучало. То есть она слишком красивой для того, чтобы мозг мог дорисовывать её в голове, но недостаточно, чтобы быть правдоподобной. Надеюсь ты понял, что я имел в виду.

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Před 4 lety +2

      Спасибо за комментарий. Сразу позволю себе пару оговорочек по пунктам:
      1) Если не хочется заниматься прокачкой компаньонов, есть кнопочка "Рекомендовано". Во время левл-аппа нажимаем, и персонаж получает наиболее "рациональные" с точки зрения его класса скиллы/фиты.
      2) Интерфейс хреновый - да. Благо есть моды, которые хотя бы частично помогут его улучшить (хотя я ими и не пользовался, так как за годы игры уже привык. На счет хот-баров - можно выставить еще 3 дополнительных и тогда не придется переключаться между ними. Лично мне 40 ячеек в свободном доступе хватало)
      3) Тех. реализация, увы, исправлению не поддается. Тут остается только смириться и терпеть. Рано или поздно привыкаешь, и уже не так сильно раздражает, как поначалу.
      В любом случае, тех, кто хочет поиграть и насладиться контентом такие мелочи не остановят. Идеальных игр все равно нет. В каждой что-то да не нравится. Тут уже вопрос личных предпочтений. Те, кому нравится первый NWN, и кто плюется от второго, просто ценят больше другие аспекты игры, и, тем самым, непредумышленно, по большей части, принижают все то хорошее, чем изобилует игра.

  • @user-nu5iv1dr3p
    @user-nu5iv1dr3p Před 3 lety +19

    Я проходил обе части, но мне нравится больше первая часть, скорее из-за графики, она хоть ужасно устарела, но в этом есть некий шарм, я прям чувствую всё мрачность мира Невенвинтера. Сюжет я в обоих частях люблю одинаково сильно.

    • @kingofshadow4613
      @kingofshadow4613 Před rokem +1

      а мне наоборот очень нравился как показали контраст во второй части, где ты начинаешь с ярмарки в солнечный день, где все играют и веселятся(мне аж веселую ферму напомнило какую то) - прям все так радужно и атмосферно, а потом ночью там начинается резня и жесть всякая))

  • @MrRecepient
    @MrRecepient Před 4 lety +5

    Поддерживаю, люблю обе части, года полтора назад перепрошёл первую часть с дополнениями. чаще играю во вторую ввиду менее тесных корридоров и больших локаций, нежели в первой, тесной части. да и соратники во второй части очень сильно решают. первая же действительно сильнее погружает в атмосферу и ты больше переживаешь за своего персонажа, так как там нет возможности позвать друзей в какой нибудь сложной ситуации и отпинать обидчика контрпиком сопартийцев. хотя ввиду опыта и в первой части столь серьёзных проблем уже нет, конечно если не захочешь в каком нибудь дополнении раньше времени нахамить дракону.

    • @majusmajode784
      @majusmajode784 Před 4 lety +1

      Странно, мне наоборот вторая более туннельной кажется

  • @Genesis21594
    @Genesis21594 Před 4 lety +4

    Вторая часть вышла в 2006 году (в ролике почему-то назван 2009-й), а графика для того времени там вполне неплоха, если не хороша в принципе.

  • @badaboom5568
    @badaboom5568 Před 3 lety +5

    Найтс 2 в 2006 выходил... А не в 2009. Для этого года , в ней графика очень даже хороша.

    • @SatEight
      @SatEight Před 2 lety +1

      Не просто хороша, а лучшая, ибо РПГ с лучшим графоном просто не было. Рядом выходил Обливион, но там экшн-РПГ и камера другая - не в счет.

    • @badaboom5568
      @badaboom5568 Před 2 lety +1

      @@SatEight возможно, титан квест ещё отлично выглядел, если говорить про изометрическую камеру

    • @SatEight
      @SatEight Před 2 lety

      @@badaboom5568 пожалуй, соглашусь. Совсем забыл про него.

  • @zhanluka
    @zhanluka Před 4 lety +11

    Первую часть, включая аддоны и модули переиграл бесчисленное количество раз-причем начал создавать свои через Аврору. Во втором НВН осилил только ОДНО прохождение-уж жутко забагованной и тяжелой она была для моего калькулятора в 2009...может сейчас и лучше стало, но оно не вызывает у меня ноток ностальгии и тратить время на него уж точно не буду, в отличии от первого НВН. Ждем третью часть)

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Před 4 lety +19

      Жаль, что ностальгия так сильно влияет на некоторых людей, что они замыкаются в том, что для них было близко и знакомо. Я через этот этап тоже проходил. У меня так же был некро-комп, на котором я по кругу играл в одни и теже игры. Сейчас я наслаждаюсь и интересными новинками, и в классику продолжаю играть. Ностальгия для меня - приятная приправа, лёгкая, и не перебивающая основной вкус блюда)

    • @wisewizard3130
      @wisewizard3130 Před 4 lety +3

      А будет третяя часть?))

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Před 4 lety +2

      @@wisewizard3130 маловероятно.

  • @user-hp1fv3gg9l
    @user-hp1fv3gg9l Před 4 lety +2

    Отличное видео Хоннест!) По поводу сопартийцев, я бы еще, если вдруг это будет в планах, устроил сравнительный анализ компаньонов из Орд Андердарка и Маски предателя, но все мы конечно ждем твое глубокое прохождение Орд, они давно ждут тебя, дружище!)))

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Před 4 lety +1

      Спасибо, Жень. Думаю, это интересный, но очень узкий анализ получится. Судя по комментарием большинства зрителей, они не могут принять объективную оценку и все равно опираются, по большей части, на свои вкусы и предпочтения. А прохождение Андердарка будет рано или поздно.

    • @user-hp1fv3gg9l
      @user-hp1fv3gg9l Před 4 lety

      @@HonestsGames Ностальгия увы сильная штука, тут уж ничего не попишешь, да и если бы во втором Невере он вышел реально на релизе отличный, и без всех этих ножниц, когда ОК там пострадала и из нее пропала прорва интересного контента и возможностей, думаю, ее бы и оценивали лучше, но я пожалуй соглашусь с тобой на все 100, что сюжет ОК первого Невера куда более мрачный и глубокий, там личная трагедия и драма, выходит на передний план, а чехарда про спасение мира, все таки на втором плане, а во второй части были лишь потуги в сторону личной драмы, что конечно же сказалось на восприятии.Ну и я бы отдельным пунктом так же выделил музыкальное сопровождение, ибо в первой части Джереми Соул написал просто божественные треки, которые везде были к месту, у персонажей многих были свои "отдельные" музыкальные темы, достаточно вспомнить два трека Арибет, что отражали два разных ее типажа, светлую и темную. Вторая часть в плане музыки оказалась слабее, и во многом она взяла треки из первой части, но ткнули их не всегда прямо таки к месту, ибо точно помню, что тему Аарина Генда зачем то ткнули в лагерь серых плащей, и если бы там в качестве пасхалки появлялся Аарин, это было бы круто, но нет, мы слышим тему Аарина, без самого Аарина. Но разумеется именно с точки зрения геймплея, сопартийцев(возможностей с ними) и конечно же развития персонажей вторая часть намного лучше, жаль что Обсидиан не даль больше времени, что бы они привели в порядок контент.

  • @TheOwlett
    @TheOwlett Před 3 lety

    Годно) спасибо) солидарна со всем, все в тему

  • @ravenblack8747
    @ravenblack8747 Před 4 lety +5

    Давно хотел увидеть такой ролик, с сравнением первой и второй части, и наконец-то!)... Касательно партийной системой - первая часть мне больше зашла, ибо не очень люблю партийные РПГ в реальном времени...

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Před 4 lety

      Просто мне не очень нравилась отстраненность компаньонов во втором Невере. Пускай они и наемники, но неужели они не хотели вставить свои пять копеек в действо? Мне кажется, что они просто не проработаны, хотя потенциал был. И я сейчас говорю не о технической реализации, хотя и она в партийной системе первого Невера далека от идеала. Но тут уже пошла вкусовшина) Каждому свое.

  • @user-rz3zp3jy5d
    @user-rz3zp3jy5d Před 4 lety +2

    19:20 кажись я вспомнил по чему я проходил невервинтер найтс 2 раза 4 и создавал новых персонажей 50-60 раз))) пойду ко я перепройду её. Автору спасибо за видео, очень информативно и обстоятельно.

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Před 4 lety

      Пожалуйста. Я тоже проходил вторую часть куда больше раз, нежели первую) Идеи для билдов рождаются и по сей день, самые безумные я собираю на nwn2db.com/

  • @zergon321
    @zergon321 Před 2 lety +17

    Я обе игры проходил в 2012-ом году, будучи школьником. Первая часть, на мой взгляд - какой-то странный эксперимент. Какая-то D&D-шная дьябла. Там после смерти игрок возрождался в храме и мог телепортироваться обратно в бой. Это странно. Насчёт заточки под соло-прохождение - даже не знаю. В первом акте зомбей в городе гасить легко. Но вот боссы уже просто дизентигрируют. Я их проходил с помощью наитупейшего чиза. Закрывал перед ними двери или выходил с локации, отдыхал и заходил обратно, здоровье у босса не восстанавливалось. Или я помню, как зашёл в какую-то комнату, где стоял всего один маг, так он ушатал меня одним кастом. Помню также, что крайне трудно было командовать напарниками. Не знаю, был ли это баг исключительно моей пиратки, купленной в ларьке, но напарники пили зелья не с первого раза и в целом тупили. В целом по атмосфере и сюжету всё было очень скучно. На втором акте мне надоело превозмогать, я задушился и дропнул игру. В целом непонятно решение сделать D&D-шную дьяблу, можно было сделать игру партийной, как Baldur's Gate. МБ просто была мода на камерные соло-приключения (Morrowind, Gothic, те же Diablo).
    А вот со второй частью у меня было связано много светлых воспоминаний. До неё я успел поиграть в Dragon Age: Origins и, так сказать, легко справился с основами геймплея. Технически NWN 2 гораздо хуже, но в плане ролевой системы - во сто крат богаче. Битвы интереснее, в них больше тактической глубины. Сейчас как раз перепрохожу эту игру и кайфую. Душных моментов я пока увидел только 2: посвящение в рыцари и битва с драконом на огненной горе. В первом оставляют соло без напарников против элитных вампиров и кучи привидений. А у меня персонаж - вор, заточенный на скрытную атаку. Пришлось забиться в уголок и ждать, пока союзный непись со всем справится. Насчёт битвы с драконом - я просто не знаю, как завалить его силами одной лишь своей партии. Пришлось снова прибегнуть к чизу и натравить его на огненных великанов.
    Что касается DLC для NWN 2 - Mysteries of Westgate странное, да, но там были свои классные моменты, крайне мрачная атмосфера и шокирующие вещи (например, вампиры, выращивающие человеческий скот себе для пропитания). Mask of the Betrayer - типичный эпический D&D-модуль, где перекачанные имбалансные герои махаются с такими же перекачанными врагами. Драки зачастую сводятся к тому, кто кого первым шотнет или оглушит. В сюжете при этом фигурирует сплошной передоз эпичности, поскольку проивостоят героям хай-энд монстры бестиария. В общем, странная штука. А вот что действительно заслуживает внимания, так это Storm of Zehir, где с нуля под свой вкус создаётся вся партия и каждый её член может равностепенно принимать участие в диалогах, используя свои навыки. В оригинальной кампании меня бесила, что для проверок, например, знания в диалогах используется только ГГ, у которого оно может быть и не вкачано, а у напарников вкачано. В Storm of Zehir это по сути пофикшено. Ну и как новая фишка геймплея - мировая карта, по которой можно свободно перемещаться.
    А, ну и приятный бонус - в NWN 2 у ГГ есть собственный хаб, который можно и нужно отстраивать и который даёт бонусы.
    Ну и для Dragon Age: Origins, который люто зашёл публике, всё-таки использовались наработки SW: KotOR и NWN 2, а не первой части NWN. Так что я бы сказал, что эксперимент по созданию D&D-шной дьяблы успехом не увенчался

  • @Rosiel2
    @Rosiel2 Před 4 lety +5

    Мне больше понравился сюжет второй части. Он взаимосвязаннее, цельнее, одно плавнее перетекает в другое.
    Нет такой откровенной разбивки на главы, весьма слабо связанные с друг другом, кроме того что герой перешёл на новую локацию

  • @seyryu1959
    @seyryu1959 Před 3 lety +2

    Honest, если интересно, есть моды на вторую часть позволяющие брать компаньонам любые классы и мод расширяющий набор базовых и престиж классов до того списка, который был к финалу редакции 3.5

  • @user-en8po2sb6e
    @user-en8po2sb6e Před 4 lety

    Спасибо, интересный разбор.

  • @majusmajode784
    @majusmajode784 Před 4 lety +4

    До сих пор помню как темный эльф во втором невере в конце предал) загрузился потом и с него всю экипировку снял, было смешно))

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Před 4 lety +3

      Какой тёмный эльф? Не было дроу в оригинальной кампании второго Невера.

    • @majusmajode784
      @majusmajode784 Před 4 lety

      @@HonestsGames пхаха, я походу перепутал с драгон эйджем))

    • @majusmajode784
      @majusmajode784 Před 4 lety

      @@HonestsGames а в нвн2 было такое, что в конце тебя предает кто-то?

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Před 4 lety

      @@majusmajode784 Бишоп всегда предает, и еще пара компаньонов в зависимости от выбора игрока - Нишка, Кара или Сенд.

    • @majusmajode784
      @majusmajode784 Před 4 lety +4

      @@HonestsGames наверное с Сендом перепутал

  • @theMichaelFFF
    @theMichaelFFF Před 4 lety +5

    Взял худший из модулей к 2 части и на его примере решил сравнивать с первой, гениально.
    Скрытое мыльцом, но всё же в кадр попало "Baldur's Gate: Reloaded", а значит ты однозначно видел этот модуль и знаешь что на второй невервинтер перенесена целая культовая игра. Помимо него, в кадр попало очень много качественных работ, особенно советую ознакомиться с модулем "камень страданий", там техническая реализация, работа с камерой и мрачная атмосфера даст фору официальным кампаниям первой части. И раз уж выше вспомнил про перенос старых игр, на nwn2 были еще перенесены Ice Wind Dale и Pool Of Radiance. Кто-то готов доказывать что 3 приведенных в ролике модуля для первой части невера лучше чем BG, IWD и POR?
    Критерии для оценки сюжета весьма сомнительны и притянуты за уши, развитие персонажа во второй части происходит у всех спутников, что больше чем одна только Арибет. А если тебе именно драмы хочется - что же, твоё дело, но не стоит называть это чем-то объективным.
    Момент с значительно превосходящей графикой пропустил мимо, хотя это важнее чем "техническая составляющая на момент релиза", учитывая что сейчас 2020 и все баги уже давно исправлены.
    И пункты сравнения сами по себе не равноценны: геймплей перевешивает по своей важности все остальные вместе взятые. А именно с ним у первой части всё очень плохо(на фоне второй), всего 11 классов, вы серьезно? Во второй их даже без модов около полусотни.
    И если уж говорить про неофициальные дополнения, стоит вспомнить и о затрагивающих механику, с ними у меня во второй части около 120 классов. После такого разнообразия и просторов для полетов фантазии ради создания уникального персонажа первая часть смотрится абсолютно уныло.

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Před 4 lety +2

      "Ну давай разберем по частям тобою написанное" ©
      1) Модули с переносом других игр в NWN. Круто, несомненно. Я и сам недавно ролик залил про модуль, который фракции из D2 переносит в NWN. Но есть одна оговор_ОЧКА... Я рассказывал про модуль, который переносит RTS в CRPG. То есть речь о скачке из одного жанра в другой. Зачем переносить BG/IWD в NWN2? Ради графония? Ради дополнительной оси координат в пространстве? Ради правил d&d 3.5? Зачем, мистер Michael? Я не умаляю труда людей, которые кропотливо создавали эти модули, перенося элемент за элементов, подвязывая скрипты и адаптируя квесты, но... я бы все равно предпочел бы игру в оригинал игре в порт. С таким же успехом, можно Морробливион или Скайвинд лучшими модификациями назвать и не париться)) Ну и то, о чем я сказал в ролике. Я пробовал играть в модуль BG для NWN2, но тут же дропнул. Из-за диалогов в кинематографичном режиме. Ничего не говори - это, конечно, субъективщина, но ИМХО, использовать такое, когда у тебя есть диалоговые окошки (а я напомню, что в том же BG диалоги как раз в них и отображались, и что мешало авторам мода сделать тоже и в модуле??) ну это просто маразм))
      2) Оценка сюжета. Развитие компаньонов я оценил в пункте, который как раз был посвящен компаньонам. Можешь назвать в NWN2 хоть одного персонажа, не спутника ГГ, история которого была бы интересна? Король Теней, как злодей, раскрыт слабо. Да, страж Иллефарна, да, темное плетение... бла-бла-бла... По существу все это преподносится в одном самом раздражающем задании с беганьем по катакомбам. Да и в целом, сюжет NWN2, как многие замечалИ. искусственно растянут абсолютно ненужными для сюжета событиями. Как пример я приводил беготню в доках. Некоторые события притянуты за уши именно во второй части, а не в первой. Вот если бы игроку давали настоящую свободу выбора - изучать ли ритуал очищения, соирать ли клинок Гит, искать ли Аммона Джерро, -вот тогда да. Это было бы уже в разы интереснее. И, в свою очередь, было бы не две концовки (одна из которых не канон, ибо история ГГ продолжается в Маске, а это подразумевает, что он уничтожил Короля Теней) - а несколько в зависимости от того, какие подготовления производил бы носитель осколка.
      3) Графон и тех. проблемы игры. Ну, да, ЗНАЧИТЕЛЬНО превосходящая графика... дружище, ну не смеши. Графика весьма посредственная и мыльная. Я не графонодрочер от слова совсем. Да я даже в Морровинд без текстурпаков до сих пор играю, потому что мне графон вообще глаза не режет. Но даже при таком раскладе я могу авторитетно заявить, что в плане визуала NWN2 далеко не "топ за свои деньги". Баги пофиксили? Серьезно? Почему когда я играл буквально пару месяцев назад на стримах, меня постоянно откидывало в исходную точку при клавиатурном управлении? Почему анимация и коллизия до сих пор выполнены так, будто в Фаэруне все сделано из стеклопластика. Почему тени не соответствуют тем объектам, которые их отбрасывают, и, вообще, зачастую, живут своей жизнью? Я могу дополнить этот список ублюдочной камерой, багами с дубликатами контейнеров, которые остаются после смерти NPC и еще некоторым дерьмом, но... зачем? Если ты будешь все это отрицать, то смысла все равно никакого, хоть я тебе детальную инфу по каждому косяку предоставлю. Отрицательство оно такое, ну ты знаешь)
      4) Пункты сравнения не равноценны. Что тут сказать. Да, не равноценны. Потому что, кто-то фапает на эту самую мифическую "атмосферу готиШности и мрачности". Вот она, по их мнению, обязательно должна присутствовать в игре и во всех последующих частях (раз в первой была, то и в остальных обязана, Я СКАЗОЛ!). Кто-то дрочит на механики, кто-то на сюжет. Но если мы говорим про объективность, то должны брать все аспекты в вакууме. Вот я и по-дефолту принял все аспекты равными друг другу, чтобы максимально приблизить оценку к объективной.
      И по поводу классов, когда я написал, что в первом их 11, то речь шла про базовые. В ролике я сказал, что система классов второй части - лучше, не понятно зачем ты к этому возвращаешься.
      P. S. Моды на новые классы я смотрел. Большинство из них (те моды, которые добавляют в игру не каноничные классы из DnD, а какую-то воображляндию) анлорная васянщина, в которую я никому бы не советовал играть. Я лучше пройду кампанию за тот же класс, чем буду рушить законы игровой вселенной, отыгрывая класс, который в этой вселенной не существует в принципе))
      Ну и в целом, по твоему комментарию видно, что в первый NWN ты не играл, и что ты очень любишь вторую часть. Признаюсь по секрету, мне тоже симпатизирует вторая часть, но не настолько, чтобы подобным образом отзываться о первой. Все написанное тобой - субъективщина. Если есть контр-аргументы, и ты дочитал аж до сюда, готов их выслушать)

    • @theMichaelFFF
      @theMichaelFFF Před 4 lety +5

      ​@@HonestsGames 1) Ради прохождения классической кампании на более совершенном движке с большим разнообразием классов, навыков, заклинаний и игровых механик. Не стоит путать "диалоги" и "катсцены", это совершенно разные вещи. Дилоги там выполнены в окнах, а "кинематографичный режим" использовался именно в катсценах. И даже если ты по каким-то причинам считаешь что учитывать ремейки старых игр нечестно или еще какая-то фигня в таком духе - никто не отменял весьма качественных модулей изначально созданных под нвн2, они есть и их очень много.
      2) Мефазм, Лорн, Зиейр. И Король Теней раскрыт далеко не в одной локации и весьма подробно, наверное, ты пропустил мимо ушей. "Беготня в доках" - отличная возможность отыграть выбранное игроком мировоззрение без критических последствий для истории. Война с орками(что, несомненно, тоже некоторые посчитают "растягиванием сюжета") - моя любимая часть кампании, максимальное сосредоточение боев и проверки силы билда на практике. Вариативность - можешь взять 4 сержанта, а можешь только Бивила, который сам припрется. Можешь заключить 2 союза, а можешь ни одного. Делать ли из Келгара монаха. В конце концов, не ты ли говорил про важность мелочей? В сайдквестах вариативности хоть отбавляй, у каждого примерно по 4 варианта завершения.
      3) Предполагаю, ты играл в какую-то старую и забагованную пиратку? Почему у меня нет ни одного из перечисленных багов? И про графику - ibb.co/1bMsqkt
      ibb.co/MkbX5bf что-то я не вижу тут "мыла со стеклопластиком".
      4) В играх-конструкторах которыми, несомненно, являются нвн1-2, сюжет и атмосфера однозначно уходят на второй план, их можно создать в дополнительных фанатских модулях, что и происходит. Важны только игровые механики и потенциал к развитию. Из первого невера красивую картинку никак не выжать, а во втором - скрины выше.
      PS: в большинстве модов с новыми классами они как раз взяты из правил D&D. Самый крупный и популярный(Kaedrin's Pack) точно полностью сделан на основе правил настолки. Еще один крупный(Mage Tome) - так же на базе правил D&D. Единственный неканоничный мод с классами что я встречал - перенос модов для первой части на вторую.

    • @Ilnur75
      @Ilnur75 Před 4 lety +1

      Проклятие Левора. лучший модуль по нвн всех времен и народов) А так геймплей несомненно лучше в нвн 1. Нвн 2 тож весьма хорош, но некоторые моменты не нравятся

  • @user-fw4zl2jz4c
    @user-fw4zl2jz4c Před 4 lety +14

    Обе части нравятся, жаль только, что третью не стоит ждать 😣

    • @SpiritofNature
      @SpiritofNature Před 4 lety +5

      Кто сказал?Тут Wisards of the Coast(правообладатель вселенной Neverwinter) создал игровую студию состоящую из ветеранов Bioware-Archetype Entertainment. Щас пока им дали творческую свободу,дескать покажите нам,что вы умеете.(Они делают игру в сеттинге Сай Фай) а там вам дадим и Невер 3,и Долину Ледяного Ветра 3 и так далее.Или вообще новую историю по ДНД. А Балдурс Гейт 3 щас делают Лариан.Выглядит очень круто,хотя слишком олдскульным фанатам не зайдет.

    • @user-fw4zl2jz4c
      @user-fw4zl2jz4c Před 4 lety

      @@SpiritofNature поживём увидим😉

    • @salutesalute1611
      @salutesalute1611 Před 4 lety +5

      @@SpiritofNature 3 часть реально очень жду. Второй невер оставил большее впечатление на тот момент (прошел его в 2007-м вроде). Покупал его еще в магазине - установочный диск. Загружал на комп. Потом прошел первую часть. Тоже понравилась, своя атмосфера) Если третью часть сделают, я просто ахуею)

    • @dencheq
      @dencheq Před 3 lety

      @@salutesalute1611 Чем второй хорош?

    • @Alikss1989
      @Alikss1989 Před 3 lety +6

      @@dencheq всем

  • @mihaillaga
    @mihaillaga Před měsícem

    Хочу дополнить: В nwn1 чувствовался живой мир. В каждом доме на улице была дверь, в которую чаще всего можно было еще и зайти, а за дверью сундук, причём не один! Но в nwn2 ты идешь по улицам, а там двери есть, но они являются только текстурами, зайти в них соответственно тоже нельзя, а сундуков совсем как кот наплакал, а если они и есть, то в них всегда только ценные вещи.

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Před měsícem

      Только дома там все были однотипные. Большой диссонанс между размерами дома снаружи и внутри (экстерьер не соответствовал интерьеру). А те же сундуки почти всегда содержали 3 монеты и какую-нибудь безделушку. Обитатели дома, если были обычные не враждебные npc, игнорировали чувака, шарящегося при них в своих пожитках. Думаю, во второй части по этим причинам от таких локаций и отказались.

  • @mrjojojojojomrjojojojojo2842

    Будьте аккуратны! В видео есть сюжетные спойлеры (где сравнение сюжетов).

  • @mihaillaga
    @mihaillaga Před měsícem

    19:30 - Компаньоны в nwn2 - Визитная карточка игры. Очень интересно с ними играть, общаться, слушать, в особенности после того, как они стали более приятными на внешний вид.

  • @chilled_SE
    @chilled_SE Před 4 lety +1

    Вопрос автору: - читал ли ты трилогию "Темный эльф" Сальваторе и если да то дает ли хоть одна из частей игры ту атмосферу из книг?

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Před 4 lety +3

      Да, читал. Частично, Орды Андердарка соответствуют той атмосфере.

  • @ivan.s.8778
    @ivan.s.8778 Před 4 lety +3

    nwn1 - боевка. nwn2 - история. В первой части сюжет по сути вторичен, есть завязка, накидали кучу квестов, беги воруй/убивай. Пробовать билды в самый раз. Во второй в культ возвели именно сюжет и сопутствующие ему моменты и все экшн действия просто придаток к нему. Отсюда и разбивка на два фанатских лагеря, что ждали от продолжения(или приквела) любимой игры того же самого, только лучше, а всего то и надо лишь взглянуть на объект негодования под другим углом

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Před 4 lety +2

      Билды во второй части приятнее собирать. Там и вариативность больше, и классы до ума довели. первую часть игроки любят, скорее всего, за атмосферность. Я не из числа тех, кто обмазывается готичностью, лично мне все равно, какими красками наполнена вселенная. Но история первого Невера разбивается, скорее, о лень разработчиков, которые работали над ОК. Ведь адонны и модули на голову выше. Во втором невере, в ОК, история такая... более попсовая. Опять про геройство великих героев и зло злых злодеев, которые в прошлом были не злодеями вовсе, а тоже героями. Все скрашивается интересным геймплеем и кучей взаимодействий со всем и вся. Компаньоны, интерактивы, выбор - вот это все и насыщает сюжет. Не будь этого, то история второго Невера смотрелась бы раза в два унылее, чем в первой части. А так, по существу, ты прав.

  • @liveworkdie
    @liveworkdie Před 4 lety +5

    Вторую играл взахлёб и до сих пор страдаю из-за отсутствия игры в стиме. Теперь мне кажется зря я страдаю. Пришло время познакомиться с первой частью. Спасибо за разбор, очень качественный материал.

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Před 4 lety

      Спасибо вам, за то, что оценили. Приятной игры)

    • @SergeyRyzhankov
      @SergeyRyzhankov Před 4 lety +5

      Вторую, как и первую, можно купить в GOG, а сейчас ещё летние скидки до середины июня ;)

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Před 4 lety +1

      Не все любят гог)

    • @user-yy9gw4sb7z
      @user-yy9gw4sb7z Před 3 lety +3

      @@HonestsGames Но все любят страдать... понятно, понятно....

    • @KingHenselt
      @KingHenselt Před rokem

      @@SergeyRyzhankov только в гог сейчас ужасный энчасед версия первой части , а даймонд они убрали …
      У меня благо даймонд есть версия , в неё играю

  • @dikzin2147
    @dikzin2147 Před rokem +1

    Спасибо большое!

  • @xJKxxx
    @xJKxxx Před 2 lety +19

    Сюжет во второй части мне больше понравился чем в первой. Особенно тот момент когда ты понимаешь что осколок внутри тебя находится и враги искали всё это время именно его. Или когда нагнетали с Амоном Джеро, а он потом соглашается помочь тебе и превращается в компаньёна. Классно ввели рассу гитиянок в сюжет. Суд очень классно сделали

    • @evgeniyrimashevskiy232
      @evgeniyrimashevskiy232 Před rokem

      Невервинтер первый - моя первая РПГ, я тепло к ней отношусь, но хоть убей не помню ничего кроме начала и конца, все остальное прошло мимо, помню было много мобов, пробовал пройти ремастер - задолбался зачищать тюрьму, забил. Вторая часть проходиться на одном дыхании, локации имеют адекватный размер, есть оригинальные моменты, погружающие в игру, тот же суд.

  • @dandanovich7967
    @dandanovich7967 Před rokem +1

    Моей первой нвн была нвн2, как сейчас помню, мне только купили свой комп а старшая сестра подарила на нг диск с нвн2 и я погрузился в этот мир пока взрослые бухали и погрузилмя так сильно что два года чисто во второй нвн играл, это была моя первая рпг до играл во всякие там гта(вайс сити топ гта эвер кста), нид фор спид, халву первую, оказалось не мои жанры - как в нвн2 я нигде больше не застревал, разве что в рейнджерах. И вот спустя почти пятнадцать лет мне начали в ютубе рекомендовать ролики по первому неверу который я в свое время скипнул изза графики. Нуу спорные конечно у меня чуйства по поводу этой игры. Игра вообще больше диабло напоминает - вид сверху, сюжета мало а врагов прост толпы ,я второй невер волшебником прошёл довольно легко (после получения фаербола) там не так много врагов, я в принципе соло их мог разбирать, а тут врагов прост дохера , так что проходил игру первый раз за меня варвар-наёмник я его чисто бафал пока спелов не накопил. За воинские классы норм проходится. Напарники отстой, во втором невере на несколько порядков круче, в первом вообще персонажи отстой только Арибет тащит, жалко деваху, а вот Фентика нет потому что у него имя дибильное. Я даж не сразу понял что тот дух в гробнице Предателей во втором невере эт он (в том перевоже он вроде Фенсиком был). Но вот за что я прям готов был дропнуть игру так за аддоны - у второго невера шикарная Маска Предателя в которой мы продолжаем историю первой части а в первом невере Героя Невервинтера посылают на йух и ещё с Арибет все плохо получилось. Ну вобщм спорный сюжет и перевод эт конечно не посевная гречиха но читать больно.
    Классы и вообще построение персонажа во втором невере удобней там мне кажетмя вообще эталонно сделано с точки зрения удобства. Инвентарь опять же в нвн2 удобней, а в первом снова диабловская муть где один предмет занимает 10 клеток а другой 1 и ладно бы это от веса зависело или там физического размера но нет нифига так что муть.
    Вобщемто нвн первый мне нрав но второй эт недосягаемая вершина а уж Маска эт вообще величие. Шторм зейра правда тот ещё кал вот если с ним сравнивать первый невер лучше.

  • @kingofshadow4613
    @kingofshadow4613 Před rokem +1

    Партийцы в нвн2 вообще лучшее для меня что было в играх. Я помню как предательство некоторых спутников было для меня эдаким неожиданным сюжетным твистом, от которого я потом долго отходил))
    Хоть и игра безумно интересна сама по себе со своей механикой, но спутники это именно то, почему нвн2 цепляет меня даже спустя долгие годы, ибо эти персонажи для меня уже как родные, настолько сильно они мне полюбились.
    Кста, думал скажешь хоть пару слов про шторм Зехира, ибо там куча уникальных фишек, по сравнению с оригиналом, за которые стоит похвалить разрабов.
    В целом, мне очень нравятся обе части - лучшие игры по вселенной днд))

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Před rokem

      Шторм я проходил на стриме. Все новые фишки полностью перекрываются геймплеем. Пытались сделать гибрид из симулятора торговца и данжен кроулера, в итоге не дотянули ни то, ни другое. Мне не понравился этот модуль, даже в коопе. Имхо, сингл играть в него - это вообще извращение.

  • @district32
    @district32 Před 3 lety +3

    В первой части брала эльфийку колдуна, вкачала бледную госпожу и драконьего наследника. По итогу есть крылья и костяная рука... Эх, и почему во второй части ничего блин не отображается

    • @district32
      @district32 Před 3 lety +1

      Зато вот Маска Предателя.... Мммм

  • @user-vc2df6lx3f
    @user-vc2df6lx3f Před rokem +1

    После Dragon Age Origins был очень сильно разочарован в новых частях. Если инква ещё в натяжкой терпима, то вторая часть - такая блювота... Поэтому заинтересовался, откуда корни и драгоныги и решил пойти от неё в другую сторону, не в будущее, а в прошлое

  • @supperevilvagrik
    @supperevilvagrik Před 4 lety

    Кстати, что ты думаешь о Misery Stone, стоит в него играть или нет?

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Před 4 lety

      Сначала подумал, о чем ты говоришь. Смутило знакомое название. Потом вспомнил, что этот модуль мне советовала подписчица. На самом деле, я не знаю, что сказать. Я не очень люблю перегружать себя другими сеттингами. А учитывая тот факт, что события модуля происходят в Рейвенлофте, придется изучать новый канон новой вселенной. Я понимаю, что "Принцип колеса" и связи планов через Сигил, но "остановитесъ")) Я столько сеттингов уже не могу физически уместить у себя в голове. А кайф от геймплея получать я тоже не могу, если не изучаю местный лор. Поэтому и к модулю приступать не особо хочется. Но если у тебя нет таких заморочек, то, наверное, поиграть стоит, потому что, вроде как, его многие нахваливали. Особенно, если любишь мрачность и готичность (лично мне на эти вещи все равно, никогда не разделял мрачно-готичные игры от других хороших игр того же жанра)).

  • @mihaillaga
    @mihaillaga Před měsícem

    7:00 - Очень жаль, что у героев больше нету портретов. Очень мне нравилось их рассматривать

  • @Ivansis191
    @Ivansis191 Před 3 lety +3

    Играл следопытом лучником в первом Невере. На самом высоком уровне сложности, и уверено могу сказать что он сам по себе очень хороший класс, который незаслуженно все обсырают.

  • @Поменяйте_НИК_на_осмысленный

    Игроки поделились на два лагеря: любителей первой части, которые обвиняют вторую в отсутствии атмосферы (это для РПГ-то!!!) и забагованности и любителей второй, которые в первую не играли... 😂 😂 😂

  • @victorixxx
    @victorixxx Před 4 lety

    "Играйте за себя и за..." :) ноуп

  • @Killen911
    @Killen911 Před rokem +3

    Играл в обе. Вторая понравилась больше.

  • @alexanderreivakh1873
    @alexanderreivakh1873 Před 2 lety +1

    20:38 - какого 2009 года? NWN2 вышла в 2006, можно конечно сказать, что и для него графика не фонтан, но нет, вполне себе соответствует году выпуска - Oblivion тогда выглядел излишне пластиково и генерил самые уродливые лица неписей в ролевках, а Gothic 3 страдала от багов и от второй проблемы Облы.

  • @user-ko4rp9hm4v
    @user-ko4rp9hm4v Před 3 lety +2

    Главный навык в Neverwinter nights, это (открыл дверь ударил, закрыл)

  • @Meladonimi
    @Meladonimi Před rokem +1

    Как по мне 1 часть максимально дружелюбна по сравнению с второй.
    Мне не нравиться визуал второй, спелы волшебника как пример - крик баньши к примеру был эпиком анимации, в второй серый пуньк и занавес для мобов.
    В остальном - как бы я не кайфовал с первой - вторая таки лучше. Чтобы раскрыть пустую кампанию первой части лучше, требовалось еще 2 модуля...
    Но вторая часть запомнилась разнообразием в официальных модулях. Несмотря на сайд квест в виде Зехира с пустыми наемниками, его гейплей разительно отличался и был на голову выше как первого невера, так и других кампаний второго. И хоть получился icewind dale в джунглях, но вышел идеальным. Ну и занял игрока не только поиском проблем но и экономикой... которая как по мне, в днд очень слабое место.
    Надеюсь будет третья часть и она не будет на 5й редации... согласен даже на вторую.

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Před rokem

      Не сказал бы, что первая дружелюбнее. Радиальное меню, которое является основой пользовательского интерфейса, смотрится максимально не юзер френдли. Нет панели быстрых заклинаний на F, как в двойке, и спонтанная конвертация заклинаний тоже в единичке не интуитивно понятна (человек должен догадаться вынести заклинание лечения того уровня, что и заготовленные заклинания в книге). В то же время, в двойке сам интерфейс хоть в целом удобнее, но из-за дизайнерских плохих решений выглядит убого.
      По сюжету тут судить сложно. Я отдал голос за первый nwn чисто из-за стиля повествования. В кампании двойки мне всё нравится, за исключением филлеров. Их очень много. Вся арка с городской стражей, судом, ритуалом, - каждое событие растягивается на долгие часы, ты уже забываешь зачем в это ввязался. А вот аддоны у обоих игр на высоте, но лично для меня Маска роднее.

  • @Nikonoff4212
    @Nikonoff4212 Před 4 lety +4

    Может сюжет первой части и лучше сам по себе, но играть в оригинальную кампанию скучно, причем на всем протяжении. Все три акта у тебя выбор только в одном: в какие ворота ты выйдешь зачищать локации. Четвертый по моему вообще кастрированный. Вторая часть в этом плане выигрывает. Первый акт интересен до момента поисков посланника, второй весь отлично заходит. Третий вообще берет эпическим размахом, там и меч сковать, и драконов завалить пачку, кучку пожирателей, архимага мимоходом.

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Před 4 lety +5

      Ну, это как сравнивать классические- и эксшен-RPG. Первые глубже, но "скучнее"; вторые - динамичные, но "поверхностные". Я тоже иногда "уставал", играя в первый Невер (хотя первый акт мне очень нравится, и, ИМХО, самый интересный), во втором тоже приходилось скучать. Моя любимая часть в двойке - это арка про резню в Эмберне и суд. Как мне кажется, для ролевика - это самый интересный эпизод в повествовании. Столько возможностей для отыгрыша... Просто найс. Но всем по-разному заходит.

  • @thatguy9116
    @thatguy9116 Před rokem

    блиииин, играл совсем мелкий в первую часть очень нравилось ,но не врубался как правильно играть.. искал эту игру
    , так как забыл уже как она вообще называется. Ура, нашел, ща качать буду))!!

  • @Dimch66
    @Dimch66 Před 4 lety

    Хонест, я тебе лайк поставлю до просмотра за ролик, спасибо

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Před 4 lety

      Спасибо, но лучше сначала посмотри, а то вдруг ожидания не соотнесутся с увиденным)

  • @mihaillaga
    @mihaillaga Před měsícem

    Еще вот, взял в nwn2 специально класс колдуна, чтобы по нахождению бумажек с заклинаниями сразу их учить и сохранять в магическую книгу, как это было в nwn1, но как я сильно расстроился, когда узнал, что эту возможность из nwn2 убрали. Тогда не понятно в чем различия между Волшебником и Колдуном, ведь колдун тем и отличался, что он мог учить заклинания без подготовки/повышения уровня

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Před měsícem

      Мне кажется, ты путаешь. Колдун (sorcer) получает магический дар в наследство, и он как раз обладает спонтанной магией. А волшебник (wizard) учит заклинания из Свитков и свой спеллбук заполняет вручную

  • @MrToullaf
    @MrToullaf Před 10 měsíci +1

    Как олдфаг не игравший ни в одну часть, заявляю что первый НВН гораздо симпатичнее в плане графики, даже при том что текстурки хуже, а полигонов меньше. Она стильная, тогда как графика НВН 2 - это безвкусный колхоз (сужу по футажам из обзоров). Но вот то что в первом НВН 1 нет полноценной партийной механики меня отталкивает. Из-за этого видимо так и не поиграю ни в одну часть.

  • @Atreyn2245
    @Atreyn2245 Před 3 lety +2

    Очень удивлён был услышанным, честно говоря вторая часть чисто визуально выигрывает и все, но был уверен, что когда дойдёт до механики она сольётся в глазах профессионала серии :) не вижу честно говоря по моему тут полностью отсутствует варьятивность... не смотря на то, что можно играть как угодно, но эффективная прокачка у каждого класса ровно 1. Но игра все равно имеет место быть, просто не дотягивает до 1ой части по всем пунктам, кроме графики.

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Před 3 lety

      Эммм... Начнем с того, что я не профессионал, но обе игры проходил разными билдами. И в то время, как в первой части я довольно часто натыкался на то, что для эффективности билда мне приходится брать одни и те же базовые классы (воина или рейнджера для физа, например), то в двойке такого не было. Да банально тот же "Ловкач" уже даёт существенный буст к вариативности. А на счет графики... Во второй части она не очень впечатляет. Даже, если бы этот критерий в моих глазах был достаточно весом для игр crpg жанра, не думаю, что стал бы выделять nwn2 за счёт визуала.

    • @Atreyn2245
      @Atreyn2245 Před 3 lety

      @@HonestsGames Фига себе, год прошел с выхода видео. Спасибо за ответ) А я как-то скучал по воинским навыкам) Я как не собирал билд, все равно мультиклассирование (кроме престижей) было не выгодно как-то. В Итоге друиду, чтобы получить максимальные плюшки к превращениям и питомцам, надо 29 мудрости, что ограничивает выбор рассы и раскладку очков. У магов не было проблем с основной характеристикой, но выгоднее всего брать только те престижи, которые продолжают спец. в магии (за исключением связи колдуна с палом или темным палом, которую оставили). Хотел лучника, но для спец. в оружии мультиклассировать воина не выходит, надо им и играть, либо обойтись без нее. И тоже желательно иметь 29 ловкости, как у друида 29 мудрости....Еще конечно очень не нравится огромный штраф по опыту за выбор рассы отличной от человека. Наверное все дело только в том, что тут нет 40 уровней и мало компаний официальных.

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Před 3 lety

      30 уровней вполне достаточно, чтобы выкачать достойный и интересный билд)

  • @Ashes-Crime
    @Ashes-Crime Před 4 měsíci +1

    Привет от Аландра, шикарное было ваше коопное прохождение Невервинтера! Есть ли желание и время раскрыть классику? Такую как Балдурс Гейтс и АйсВиндДейл? Уж больно хороши игрушки...🤔

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Před 4 měsíci +1

      Добрый день. Спасибо за комментарий. Мне было интересно проходить эту кампанию с Сашей, но сейчас фокус внимания у меня сместился на новинки. Дело в том, что большую часть жизни я был ограничен слабым железом. Стоило мне хоть немного проапгредится, как поднималась планка требований у более современных проектов, в которые мне хотелось поиграть. Сейчас я собрал игровой ПК за 150 тысяч, и, наконец, наслаждаюсь теми играми, которые у меня были куплены ещё с 2018 года. BG и IWD - хорошие классические RPG, но правила ADnD - нещадно устарели. Я честно пытался несколько раз играть в первые Врата Балдура, но хватало меня лишь на несколько часов. Дело не в изометрии, без проблем и с удовольствием прошёл классические Fallout, дело в ужасной на мой взгляд адаптации старых правил настолки для компьютерной игры. Чтобы сейчас в это спокойно играть нужно либо иметь стальные нервы, либо много свободного времени, удачи и воодушевления. У меня ничего из этого нет. Поэтому я третий раз перепрохожу BG3 от Ларионов. Заслуженная игра года, ни дать ни взять.

  • @ugarfebich1435
    @ugarfebich1435 Před rokem

    Я в Орды не играл, но для меня загадка как они могут хотя бы приблизится к Маске. Объясните, пожалуйста

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Před rokem +1

      Там тоже тесная взаимосвязь с предыдущими кампаниями, колоритные персонажи, большая часть из которых знакомы игроку и герою. Есть челлендж в прохождении, интересные механики, РП и всё такое. Я тоже в Орды поиграл только год-полтора назад, но не пожалел. В контексте первой части они по качеству не уступают Маске в контексте второй.

  • @riuoi2442
    @riuoi2442 Před 4 lety

    как вы думаете, мой компютер который в одиночке в маенкрафт выдает от 30 до 45 фпс сможет выдержать невервинтер 2?

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Před 4 lety

      Я не знаю. В майнкрафт не играл с 2011 года.

  • @x-comufodefense942
    @x-comufodefense942 Před 4 lety +1

    Компаньоны во второй части больше напоминают компаньонов из Dungeon Siege 2. Там тоже можно переходить на любого персонажа и управлять им как основным. По сути вообще нету разницы между ними, все равноправны и гг лишь условен.

  • @user-ks5rt6wc9f
    @user-ks5rt6wc9f Před 4 lety +2

    Сюжет первой части начинается с того, что героя отправляют в три района собрать %бланк%. Ну ладно, наверное. После победы над первым боссом герой отправляется в другой населенный пункт, где его.. Отправляют на три стороны собирать %бланк%. Дальше я не играл.

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Před 4 lety

      Сюжет не равно квесты, мой категоричный визави) Сюжет - это совокупность истории, которая преподносится через диалоги, декорации, действия и факторы повествования. А то, что тебя просят принести %вещьнейм% - это просто задания, которые нужны для того, чтобы игрок мог в механики зарыться и геймплей прочувствовать.

    • @marolan6322
      @marolan6322 Před 4 lety +1

      А это уже спасибо Bioware) они обожают отправлять игрока на поиск Штукъ, разбросанных по миру))
      Вспомни тот же KOTOR или Mass Effect

    • @user-FREESHOOTER
      @user-FREESHOOTER Před 4 lety +4

      Квесты - это предлог для того, чтобы исследовать мир, не путай с сюжетом. Ты исследуешь локации, вникаешь в амбиент, получаешь кучи других историй, которые также прекрасны, при этом взаимодействуешь с механикой игры через битвы, убиваешь сложных боссов, за это получаешь лут/прокачку, параллельно находишь основные квестовые задания и узнаешь сюжетные перипетии/историю дальше. Как и говорилось в видео - ванильная компания не про чуму и не про Создателей, и вообще не про протагониста. И это крутой мув, когда не мир вертится вокруг тебя, и вся история не завязана прямо на тебя, а ты идёшь рядом с историей, участвуешь в ней.
      Ну и в принципе эти основные квесты-предлоги - стандартная завязка, ещё не избитая в 2001 году. Это не дивайнити(эпохи еа-шной биовар), это не мудовые ммо-гриндилки. Ты не просто пробиваешь мобцов, чтобы получить квестовую фигню для галочки в дневнике и прокачки. Тогда ещё люди не видели смысла делать такие игры. Герою говорят в первой главе, что городу пи*дец, чума, на фоне чумы в каждом районе пи*дец, ну и как бы между строк читается, что этот пи*дец вызван тем, за чем мы охотимся, иди изучай, спасай город. Каждая из 4 локаций - отдельная проработанная история, раскрывающая город, атмосферу, вселенную. И так дальше (хотя к концу видно, что проработка истончается, всё-таки время, средства, человеко-часы не резиновые).
      Сам смысл игр не в подаче сюжета на блюдечке, а в эмпирическом взаимодействием с образами внутри игры, с проработанными вещами, с вариативностью, с переживанием. И если ты спидранишь по основному квесту, скипаешь текст и доп квесты, в надежде, что тебе за 2 часа выкатят историю, потом, получая "да вся игра подай принеси три раза", жалуешься... Скомпонованная целостная сюжетная композиция есть в фильмах/книгах, где каждая минута/страница рассчитана на действие/на раскрытие деталей, где тебе нужно просто смотреть/читать дальше и история сама тебя развлекает каждую секунду, сама выстроится, сама преподнесётся. А в игры не играй.

  • @Nomitaforus
    @Nomitaforus Před 3 lety +2

    Зато для второго невера есть The realms of Trinity -- это насчёт сравнения модулей

  • @user-po2ms8rp5d
    @user-po2ms8rp5d Před 3 lety +1

    Обе игры в своё время мне понравились, но помню как я сгорел от нерфа чародея и мага во второй части, их на старте игры просто унизили, уже не помню с каким патчем им вернули урон, помню только проходил чародеем уже "маску предателя". Первую же компанию второго невера я проходил монахом. Первая же часть была наоборот более глубокой в билдостроении и престиж классы с начала появились именно в ней. В первой части магические классы отнють не самые сильные, скажите это (войну, мастеру оружия, защитнику дворфов) с фокусировкой на двухлезвийном мече заточеном в остроту, с кучей атак за раунд и ещё большей с ускорением, по 80 - 150 урона с крита и спас бросками как у монка (такое не повторить во второй части). Да, в первой части легко запороть билд, но когда прохаваешь систему, то можно творить воистину чудеса задирая урон до небес. Вторая часть в этом отношении казуальней, всеми можно пройти игру, если уж совсем не упорешся, всё усреднено. И да, не надо про тайм стоп и руки бигби, да это читерство, но в первых версиях Аддона про подземелья в первой части, Люцифер был имунен ко всем заклинаниям и магом его было не возможно убить, так что я тогда нервов измотал море и прошел за счёт воскрешения Арибет( она у меня умерла тогда раз сорок ). Сразу скажу, что сегодняшняя версия первой части сильно аказуалена, при всём. при том, что я играю на правильной сложности, некоторых врагов убрали, другим порезали здоровье, кому то убрали имуны и снизили спас броски. Я понимаю, что это сделали для того, что бы в неё играли не только олды, но иногда прям не вериться, что это та же игра, через которую ты зубами прогрызался в школьные годы.

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Před 3 lety

      > Первая же часть была наоборот более глубокой в билдостроении
      Не соглашуть. Вторая часть в плане билдостроения может предложить куда больше.
      > В первой части магические классы отнють не самые сильные
      Самые. Толку от ВМа, если он банально не добежит до оппонента, одна Бигба и он в стане, а потому дело за кастером, тут уже включается смекалочка, каким образом он прикончит беззащитного воина, у которого и спасов-то толковых нет.
      > Да, в первой части легко запороть билд, но когда прохаваешь систему, то можно творить воистину чудеса задирая урон до небес
      Все это актуально и для второй части. Можешь глянуть прохождение за избранника Талоса у меня в плейлистах. С крита я выдавал по 100-120, а ведь это даже не коса с x5, а обычное копье)
      > И да, не надо про тайм стоп и руки бигби, да это читерство
      Это не читерство, а обычные маханики игры. Некоторые боссы к ним имунны, но игроки-то нет. Для PvP нужно заранее оговаривать условия. На шардах, обычно, все имба спеллы пофикшены скриптами, но это не отменяет того факта, что арканисы на высоких уровнях могут дать прикурить почти любому классу.

  • @dencheq
    @dencheq Před 3 lety +1

    Первый невер прошел с удовольствием в свое время, до сих пор помню его атмосферу, диалоги, эмоции от игры. Через много лет несколько раз пытался поиграть во второй, но просто игра отталкивает. Атмосферы ноль, сюжет не захватил, что для меня крайне важно, так как сама механика игры скажем так неочень интересна с моим бэкграундом (Icewind Dale1-2, Baldurs Gate1-2 etc).
    Также наврное сыграло то, что много играл в первый невер, и во втором по сути то же самое. Корридорные локации, все те же квесты, враги и т.д.
    Как по мне лучше поиграть в Драгон Эдж Оригинс, где все то же, только в десять раз лучше.

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Před 3 lety

      Ну, тут каждому свое. Я просто изучаю немного лор FR. На это меня как раз подбили обе части NWN, в которые я играю с одинаковым уровнем вовлеченности. А DA мне показался очень казуальным после суровых и сложных DnD правил. Сюжет местами вдохновлен арками из аддона ко второй части Mask of the betrayer. В общей сложности я поиграл в эту игру 4-5 часов, после чего немного разочаровался и удалил.

  • @Vlad_Borodez
    @Vlad_Borodez Před 4 lety +1

    Обе части люблю, первую за мрачную атмосферу и сюжетную историю (но Фентик (Фантик\Вентик) - по определению лох с большой буквы, по человечески жалко его как дурачка немного, но Арибет блин - офигиваю что она нашла в нем кроме искренней детской невинной доверчивости и доброты, да и как такого человека как Фентик могли назначить на столь серьезное задание и миссию, в голове не укладывается) и мрачность прослеживается и в последующих адоннах - Вкууууусно. А вторая вариативностью разкачки ГГ и интерестными сопартийцами. В общем с оценкой полностью согласен, обе части в чем то хороши, а в чем то проседают.

  • @petro3x559
    @petro3x559 Před 3 lety +1

    Как бы начинал играть с 1 части и вот после 1 вторая просто была удалена через 30 минут игры со сплошными лагами и багами. Если начинать со 2 играть то понятно что в 1 играть легко но вот после 1 это уже не прокатывает

  • @virtus5721
    @virtus5721 Před rokem +1

    2023 решил переиграть уже забытую нвн2 .
    Последняя часть стала просто невыносима из-за того , что союзники вообще перестают участвовать в битвах .
    Сюжет хороший .
    Атмосфера есть .
    Бросил из-за боевки .

  • @user-lq2zn5pn9v
    @user-lq2zn5pn9v Před 4 lety +6

    Соглашусь с обзором автора, но добавлю кое что от себя.
    Neverwinter nights - просто великолепна, до сих пор играю, пробую билды строить, перепрохожу всегда и с удовольствием. На фоне второй части меня определенно больше радует сюжет, и, это пожалуй самое важное, возможность пройти всю игру в одиночку, то есть напарник всегда, на протяжении всей игры остаётся опциональным, чего нельзя сказать о второй части, где тебе навязывают этих чертей, которых я бы сожрал в голодный год первыми, от них нельзя избавиться, из за них я однажды присоеденился в королю теней, ибо надоели просто в усмерть, и мне до сих пор обидно что Pathfinder: Kingmaker строится на тех же щщах, я бы очень хотел пройти вторую часть и Pathfinder одним персонажем, и чтобы у меня не болела голова относительного того что мои поступки будут влиять на лояльность моих сопартийцев, черт возьми, я играл воином/черным стражем с полуторным мечом имея в пати Лину, и она ни слова не сказала когда я выбивал дерьмо и деньги из всех неписей которые были в поле моего зрения, и это было круто, а тут вечно, ты жестокий, ты нехороший, так нельзя, тьфу лять, на костёр всех! Но перед второй частью снимаю шляпу, именно за то, что она стала гораздо более гибкой в плане билдостроения.

    • @Mac54472
      @Mac54472 Před 4 lety

      Вот да, как только начал проходить вторую часть, так только и пытался всеми способами избавиться от сопартийцев))

    • @osenniysen8891
      @osenniysen8891 Před 4 lety

      А я добавлю, что по правилам русского языка, формально, всё написанное после "но" должно отрицать написанное выше.
      Примеры:
      "Вы очень образованный молодой человек, но не способны применить ваших знаний."
      "Полностью согласен с вами, и хочу добавить, что кроме отличного вкуса у этого напитка манящий оттенок, и великолепный аромат."

  • @Levor85
    @Levor85 Před rokem

    NWN 1:
    Квесты для компаньонов в каждой из глав - 1,2,3
    В поздних версиях добавлен менеджмент инвентаря компаньонов.
    А во всем остальном прав

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Před rokem

      Квесты компаньонов в первом Невере - это всегда поиск одного айтема на локации. Разнообразие лишь в их историях. Доступ к инвентарю не реализован в рамках ОК. Модули рассматривались отдельно

  • @crazyapelsin1137
    @crazyapelsin1137 Před rokem

    Лайк

  • @arh285
    @arh285 Před rokem

    Годный разбор

  • @RoacHRus
    @RoacHRus Před 2 lety +1

    Для 2009-го года? Я чего то не знаю или автор накинул NWN2 3 года к дате выпуска? А чего так мало? Нужно было сказать, что игра вышла 11 марта 2020 года.

  • @GranArthuro
    @GranArthuro Před 2 lety +2

    nwn2 самая любимая игра

  • @hotzombie4993
    @hotzombie4993 Před 2 lety +1

    Когда установил второй невер, зашел в игру и услышал эту ужасную музыку, а потом зашел в игру и увидел этот интерфейс.... но гораздо больше меня шокировала анимация магии, я подумал что это полный провал. Взяв волю в кулак, я таки прошел основную кампанию, и в принципе мое мнение не поменялось. Намного интересней было проходить аддоны, прям после этого игра стала в моих глазах не такой корявой, но все равно чувствовалась какая то халтура....

  • @user-ig9jy1en6l
    @user-ig9jy1en6l Před 3 lety

    👍👍

  • @majusmajode784
    @majusmajode784 Před 4 lety +2

    Мне нравится как ближний бой в первом нвн выглядит, нафиг во втором упростили...

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Před 4 lety +2

      Да ничего не упрощали. Просто анимацию убили в игре.

    • @majusmajode784
      @majusmajode784 Před 4 lety

      @@HonestsGames понятно

  • @rsh2099
    @rsh2099 Před 2 lety

    Первый невер прошел за каждый (кроме барда :D) класс по нескольку раз. Особенно Орды Андердарка. А вот второй несколько раз пытался играть, и так до конца и не прошел.

  • @FM-iw9yz
    @FM-iw9yz Před 4 lety +5

    Какой Невервинтер круче: первый, или второй?? На мой взгляд, круче Балдурс Гейт XDDD

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Před 4 lety +2

      Как говорил шахтер из моего мода: "Не знаю, не пробовал"))

    • @FM-iw9yz
      @FM-iw9yz Před 4 lety

      @@HonestsGames , рекомендую))

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Před 4 lety

      @@FM-iw9yz обязательно. В стиме и первый, и второй БГ есть. Даже Siege of Dragonspear мне подарили. Но пока нет времени((

    • @FM-iw9yz
      @FM-iw9yz Před 4 lety +1

      @@HonestsGames на Siege of Dragonspear, время тратить не советую, муть(( А вот оригинальные части Балдура, и их официальные аддоны, или же их переиздания в ЕЕ-версии - очень даже. Отдельной статьей идут бесплатные фанатские моды, среди которых куча годноты, и несколько отличных (хоть и требующих местами танцев с бубнами) сборок BWP. Короче, будет время ознакомиться - ОЧЕНЬ рекомендую))

    • @SpiritofNature
      @SpiritofNature Před 4 lety

      Тогда второй круче. Там есть просто пиздатый модуль с перенесеным Балдурс Гейт. Можно скачать на NEXUS MODS.

  • @dmitriigorshkov1441
    @dmitriigorshkov1441 Před rokem

    Кто-нибудь создавал сюжетку из НВН-1 на базе НВН-2? было бы интересно поиграть на новом движке старую добрую игру

  • @killpatrick2926
    @killpatrick2926 Před 2 lety +1

    Как и многие в начале поиграл во вторую спустя лет 10 поиграл в первую. Вот абсолютно согласен что вторая часть с треском провалилась в плане дополнительных модулей, очень понравилась оригинальная компания но даже очень качественная маска предателя отбивает любое желание играть из за системы голода которая руинит прохождение злым персонажам и кастерам.

  • @arthurkurbedzis
    @arthurkurbedzis Před 2 lety +1

    Поиграл часок, и похоже я слишком молод для данной серии либо мне с механикой ДНД нужно познакомиться другим образом.

  • @supperevilvagrik
    @supperevilvagrik Před 4 lety +3

    Обе игры супер, играл что первую, что вторую в момент выхода. Да и сейчас иногда поигрываю. Но так как я большой любитель именно партийных рпг, то, лично для меня Nwn 2 по круче. Но и первая тоже хороша. Лично для меня Nwn 2, сопоставима с BG2, а в чем то даже лучше.

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Před 4 lety +1

      Вот у меня такой же взгляд на эти две игры. В розовых мечтах, хотелось бы, чтобы люди так же научились видеть очевидные плюсы в каждой из частей, а не просто заостряли внимание на том, что им в этих играх не нравится.

    • @supperevilvagrik
      @supperevilvagrik Před 4 lety

      @@HonestsGames Увидел портрет Гробнара, и слова что "почти все компаньоны к месту", сразу вспомнил квест про уэндерсневенов. На самом деле все компаньоны в Nwn 2 к месту, единственное что меня всегда бесило, это навязывание Шандры, как обязательного сопартийца, на достаточно продолжительный кусок игры, зачем ее сделали обязательным 5-м компаньоном, я до сих пор не понимаю, при том при всем она меня всегда бесила.Самые колоритные как по мне это Нишка, Кара, Келгар, Сенд ну и имбовая Заджаев, на тяжелой сложности без нее дракона очень нелегко убить, особенно если не стравливать его с огненными великанами, разве что гг будет жрецом или магом с правильной раскачкой. И насчет сюжета, может он не попадает под критерии хорошей истории, но квесты и их проработка, да и то как игра увлекает, в этом плане Nwn 2 наголову выше первой. Сюжет не самая сильная часть первой Nwn, другое дело hordes of the underdark, из всех трех официальных компаний, я не беру в расчет премиум модули, первой Nwn, он реально самый крутой, плюс историю Арибэт вдобавок закрывает, и дает возможность побывать в Подгорье, Андердарке и Кании в рамках одной кампании, кто любит настольный D&D тот поймет всю прелесть hordes of the underdark, и илитиды, и созерцатели, и вампиры, и драконы, и демоны, и дяволы и маг Халастер, и город Дроу, и небожители в Андердарке, и архилич и его разумные големы, и знающая имена, и даже бой с мимиком и все в рамках одной кампании.

    • @Nikonoff4212
      @Nikonoff4212 Před 4 lety +1

      @@supperevilvagrik вашего дракона под орех разделывает колдунья за 10 раундов, через ливни Исаака и метамагию.

    • @supperevilvagrik
      @supperevilvagrik Před 4 lety

      ​@@Nikonoff4212 ​Я же написал, что можно убить если гг маг или жрец, и без Заджаев, в принципе даже в соло, ну забыл упомянуть про колдуна\колдунью, ну и друидом его не слишком тяжело убить. Или ты имеешь ввиду Кару? Если что комбинаций заклинании для его убийства достаточно много, но все равно это самый сложный бой в игре, и многое зависит от святого рандома, то есть от того провалит дракоша спасбросок или нет, во всем остальном игра очень легкая, в сравнении с тем же BG2. И если что я говорю исключительно про режим "очень сложно", даже на сложности "полное соответствие D&D" играть в разы легче.

  • @qweryyuiopasdfghjlzxcvbnm845

    Когда мне купили комп(2007-2008,не помню точно) в коробке нашол диск а там игра NWN2.Моя первая пк игра

  • @evilstar5236
    @evilstar5236 Před 2 lety

    Мне довелось поиграть только во 2-ю часть, как только она вышла, друг дал диск погонять, и как же она мне понравилась! Вот проходит пару лет, увидев её на прилавках магазина в магазине решаю купить, и через некоторое время там же приобрёл dlc - Mask of the betrayer. С того момента я просто пропал в этой игре пройдя её более 15-ти раз, с разными персами, классами, с разными концовками, и с разным развитием по ходу игры. Что касаемо 1-й, я видел только пару картинок позади коробки с игрой NWN 2, непонятно зачем их напечатали, если игра другая. А потом, как появился нормальный интернет, я посмотрел лэтсплэи, обзоры на 1-ю часть, и она меня люто оттолкнула. Нет к ней какой-то ненависти, считаю, что просто упущено время, если бы я в неё поиграл где-то в начале 2000-х, то все было бы по другому, а так... нее...

    • @travoltik
      @travoltik Před 11 měsíci

      > позже сам купил отдельно 1-ю и отдельно dlc - Mask of the betrayer
      > я посмотрел лэтсплэи, обзоры на 1-ю часть, и она меня люто оттолкнула
      Как это понимать? Ты купил первую часть с длс, прошел ее 15 раз, а потом после появления интернета она тебе разонравилась. Лол.

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Před 11 měsíci

      Он про Маску предателя

    • @evilstar5236
      @evilstar5236 Před 11 měsíci

      @@travoltik Ха, ну да, есть пару неточностей!)
      Ничего не поделаешь, настольная вступила в чат)

  • @strahosmih
    @strahosmih Před 5 měsíci

    Надо драгон ейдж все части сравнить)ну 1 и 2 точно)

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Před 5 měsíci

      Меня DA не вдохновил на прохождение, увы

  • @_sitis_
    @_sitis_ Před rokem

    ну, НВН 2 не сырая была не... Она была СУПЕР-сырая. Если бы она была котлетой, она была бы настолько сырой, что я бы ее не догнал (чтобы съесть). Помню, когда я купил-таки этот вожделенный диск (на "Петровке", за стотыщьмильйонов) - я даже не знал, что мне надо будет 5 раз начинать игру сначала (из-за багов она становилась непроходимой, а патчи ломали сейвы). Эхх, были временааааа...

  • @igorsimov3933
    @igorsimov3933 Před 4 lety +2

    Плюс второй части - вернули полноценную партийность, и улучшили графику.
    Но с графикой завезли ужасную оптимизацию, кучу багов, и страшные лица персонажей.
    Смысла в полноценной партии нет никакого. Игру можно пройти одному, и отсутствие каких-то классов в пати не критично. Нет хила, или танка - не страшно. Нет мага - да фик с ним.
    Основной сюжет почти одинаков, и по логике хромает на все конечности.
    Есть великое зло. Нужно собрать какую-то хрень (камни силы, осколки меча, части звездной карты, союзников...) и потом дать по лицу главному гаду.
    Мотивация ГГ отсутствует. Если во "вратах Балдура" злодей угрожал именно нам, и нужно было
    по любому решать эту проблему - то в NWN нам дают пинок под зад, мотивируя: "И только ты сможешь..., ты избранный...".
    Во второй части пытались прописать характеры сопартийцев. Но все попытки не тянут на простую историю эльфийки-жрицы Лину из первой части. Где смогли, с помощью только одной истории о жизни персонажа показать ее характер, и сделать весьма запоминающейся.
    Я жалел, что в "Андердарке" ей не позволили сопровождать нас дальше.
    Обе части очень казуальны. В угоду новичкам, из грозных по лору противников сделали мешки для битья.
    Теперь мы илитидов, бехолдеров, великих оборотней, тролей, вампиров, драконов, демиличей валим пачками.

    • @what4521
      @what4521 Před 3 lety +3

      Во второй части у ГГ нет мотивации? Его родную деревню чуть не уничтожили, за ним охотятся гитьянки, которым нужны осколки, И поначалу мотивация состоит именно в том, чтобы понять какого хрена гитьянкам вообще нужно, а потом уже идут суд, обещание дворянства и земли за службу, и так далее, а избранность ГГ объясняется его старой раной, про которую можно во второй главе поговорить с батей.

    • @user-us4mm6yv6c
      @user-us4mm6yv6c Před 2 lety

      Не сказал бы, что 1ая часть легко проходится) Если запорол билд, взял не те статы или нужный шмот - в лейтгейме тебя будут пинать все подряд. Тупо сила решает, прохожу сейчас монахом-кулачником с 25 силы на критах мод Infinite dungeons, да и Андердарк не так прост. А насчёт казуальности - это в Скайрим)

  • @mr.0niksn712
    @mr.0niksn712 Před 4 lety +9

    А вообще имхо. Жду энчант эдишен второго Невера. Хочется узнать какого играть в него без багов с управлением на wasde.

    • @Alikss1989
      @Alikss1989 Před 4 lety +1

      А смысл делать энхансед второй части? С графоном там все в порядке. Уж лучше третью кто бы сделал

    • @mr.0niksn712
      @mr.0niksn712 Před 4 lety

      @@Alikss1989 а смысл есть в до ведении управления до ума. Телепортации персонажей к исходной точке после нескольких минут ходьбы бесили в 2000-ых, бесят и сейчас. Игра заслуживает исправления этого и кучи других багов как минимум. Как максимум восстановления вырезанного контента - который был выпилен так же нещадно как в Star wars KOTOR 2. Однако, мало вероятно, что с вырезанными кусками сюжета будут работать.

  • @abudinabudai
    @abudinabudai Před 4 měsíci

    ИМХО- я в обе части играл и периодически возвоащаюсь к ним даже после выхода третьей балды которую ждал полжизни😄

  • @evgenijbeljaev7431
    @evgenijbeljaev7431 Před 4 lety +3

    Пробовал играть во второй Невервинтер, но там что-то пошло не так, и я застрял на сюжетной линии, то же явление я пронаблюдал в ордах андердарка, но спустя годы... Сам по себе первый Невер - шедевр, мне не хватило только фита из 2-ой части, который использует интеллект вместо силы^_^ обзор ништяк, спасибо

  • @nihilex5838
    @nihilex5838 Před rokem

    Толького почему качество графики NWN 2 оценивается по стандарту 2009-го, когда он вышел в 2006-м?

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Před rokem

      потому что ошибся и прочитал по этому поводу уже комментариев 10, если не больше

    • @nihilex5838
      @nihilex5838 Před rokem

      @@HonestsGames понятно. :)

  • @HikariNoHakuDono
    @HikariNoHakuDono Před 2 lety

    Касательно сюжета - в первой части мы имеем хорошую идею, которая отвратительно рассказана (бегай всю главу за фрагментами, продвинь сюжет в конце главы), а во второй ситуация обратная. Да, это героическое фентези, да, оно часто больше похоже на "постоянные сессии по воскресеньям", когда внезапно в сюжет вплетаются дополнительные истории просто потому, что для основного сюжета герои пока не доросли. Но мир и история всегда выглядят живыми, Персонажи (и наша пати, и окружающие) выглядят живыми, ружья тоже заботливо развешаны. В то время как первая при всей своей прелести - театр одного актёра. И главный герой там больше служит ушами, чем участником. Поэтому не могу отдать первенство сюжету первой части как минимум за его подачу. Да и почти все, кто с теплом вспоминает первую часть, вспоминают в первую очередь "механики" и "ламповость".

    • @HikariNoHakuDono
      @HikariNoHakuDono Před 2 lety

      По большей части меня именно Оригинальная кампания от игры и отторгла в своё время. А когда я уже вернулся сильно после выхода второй части, мне очень сильно не хватало вариативности развития 3.5.

  • @hessnail2799
    @hessnail2799 Před 4 lety

    Людям, которым редактор из первой части кажется скудным, рекомендую поставить prc. В смысле Player Resource Consortium.
    neverwintervault.org/project/nwn1/hakpak/original-hakpak/player-resource-consortium-390 (аккуратно, на английском, хотя лично мне не мешает)
    Впрочем, что-то похожее есть и для второй части - modgames.net/load/neverwinter_nights_2/rasy_klassy_i_sposobnosti/kaedrin_39_s_prc_pack_novye_prestizh_klassy_ot_kaedrin_39_a/502-1-0-23126
    Этот даже переведён

  • @alexandrbelousov154
    @alexandrbelousov154 Před 4 lety

    Начал со второй ещё в нулевых - сколько же бессонных ночей и прогулянных пар было из за неё....)\

  • @yeronimbosh3429
    @yeronimbosh3429 Před 4 lety

    Из того, что наиболее всего запомнилось о NWN2 - полное издевательство над волшебниками и колдунами при прохождении пред-боссовых локаций. Невозможность полностью восстановить свой лист заклинаний из-за постоянных нападений Теней. Как следствие - либо максимально быстро выносить всех кастами, либо полностью отдать очистку дороги до босса компаньонам. В 1 случае - к боссу ГГ приходит с 2-3 заклами, и разруливать все опять приходиться компаньонам. Во 2 случае - долгое ожидание пока спутники вынесут очередную пачку, но зато на боссе ГГ действительно может дать жару. Одно радует - если ГГ тоже Чернокнижник. 2 Чернокнижника - это Сила

    • @user-ip5rx1nt6g
      @user-ip5rx1nt6g Před 4 lety +3

      Я помню , как я до ходил до короля теней, то я специально после отдыха давал на меня нападать, чтобы после двух или трех нападений на отдыхе, можно было отдохнуть уже без нападений.