Почему Atomic Heart это почти иммёрсив сим - разбор игры
Vložit
- čas přidán 31. 05. 2024
- Заказывайте смартфоны POCO в «Ситилинке» и другую технику по хорошей цене здесь: bit.ly/3Y2mD7T
Реклама. Организатор акции и продавец ООО «Ситилинк»
00:00 - Страшная тайна Atomic Heart
02:52 - Про левел-дизайн, Вавилов и Prey
04:28 - Интеграция годного девайса
06:11 - Что не так с левел-дизайном
09:38 - Вопросы к системе лута
11:51 - Плохой открытый мир
13:35 - Подход к боёвке как в иммёрсивах
18:33 - Крутая нарративная фишка
19:21 - Я вдруг задумался...
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
boosty.to/lvcai
Мой канал можно поддержать донатом:
www.donationalerts.com/r/lvcai
(для зарубежных карт streamlabs.com/Луцай)
Телега: t.me/lvcai
Дискорд-сервер: / discord
Паблик в ВК: lvcai
Пишите по рекламе сюда: lvcai@blossom-agency.ru
Видео - Луцай - Hry
Ходят легенды, что если назвать своего ребёнка Луцай, то его первым словом будет иммёрсивсим
Оно же будет и последним
Вторым и третьим - "лучше GTA"
Ребёнок скажет 0451.)))
Если учесть, что это фамилия, хе
@@user-ht5rp1nu4i луцай сэмки
Получил довольно иммерсивный опыт от просмотра этого видео
Мне опыт просмотра показался довольно линейным. Не знаю при чем тут иммерсивность
@@boogeym4n256 если менять скорость видео то меняется темп с которым я смотрю. Значит видео адаптируется под каждого как игры с открытым миром где игрок может выбирать сам свой темп игры
Да, пожалуй, видео про иммерсивность иммерсив симов очень иммерсивные.
@@user-ih6xd6kl3w Тем более, упоминая каждый раз слово "иммерсивность", мы создаём возможность для создания нового видео, то есть буквально от наших решений зависит разработка следующих роликов. Это капец как иммерсивно
А знаити што такои иннерсив син??!
Луцай и иммерсив сим это как котлетка с пюрешкой, борщик со сметанкой, хлебушек с колбаской!
Жду обещанных видосов про иммерсив сим дальше 😏
За аватарку уважение!
Луцай и ммерсив сим это как пюрешка с борщем и суп с котлетами
Очень интересное видео про ИММЕРСИВНОСТЬ atomic heart. Очень жалко что ты не хочешь говорить про ИММЕРСИВНОСТЬ ведь я люблю ИММЕРСИВНОСТЬ. ИММЕРСИВНОСТЬ это интересно.
Так на канале уже куча видео про иммсерсив 🤔
А, я выкупил 😁
И иммерсивно
А знаити што такои иннерсив син??!
Если всё иммерсив сим - то ничто не иммерсив сим.
Грамотно сказано!
Господи, наконец-то кто-то это понял
Я нашел 1 микро недо доп квест, когда нужно искать запчасти Терешковой, можно найти умершую проводница, которая скажет помочь ей найти её студентов, я их всех нашел по сюжетным коридорам, и "сдал" ей недо"квест". Это было прикольно, в игре сильно не хватает хоть каких-то доп квестов, при чем в игре это есть на очень ранней стадии. Иногда тебе как бы дают практически напрямую начало для доп квеста, но дальше ничего нет
Да, в игре будто не хватает этих самых доп.квестов, хотя потенциал для них у игры есть. И до сих пор не ясно что будет в dlc, новые локации, аля тех же полигонов, продолжение или ответвления сюжета или как раз те самые доп.квесты. При чём игра явно говорит что ей нужно всё, ибо после прохождения тебе дают погулять по открытому миру, но делать там нечего если ты прошёл игру с полигонам вместе
@@VolkRasing скорее всего вырезаный контент, либо отвлетвение сюжета
Открытый мир кстати пустоват, который как раз мог бы дополниться доп. квестами
нельзя вернуться на Вавилов и мы не можем побывать/посетить хотя бы одну небесную платформу, кроме "Челомея" по сюжету.
Ты забыл написать про иммерсивность. Коммент не засчитан
неиронично прошу тебя и дальше делать видео про иммерсив симы, слушать невероятно увлекательно. это очень интересный жанр! может что-нибудь про vampire: the masquerade bloodlines?
Я тоже за "маскарад".
Смотрел фулл стрим на медисоновском канале по этой игре. Идеи есть интересные, но игра ЧУДОВИЩНО забагована, соответственно иммерсивности там нет, она багами уничтожена в ноль.
@@DenExactShot не пробовал сам поиграть? Прошёл игру от корки до корки, и не встретил ни одного серьёзного бага, да и у знакомых которые проходили тоже не замечал. Техническое состояние довольно не дурное
@@yca1328 Думал, но в итоге вамприская тематика не зашла, нужно было на релизе играть, тогда это актуально было.
Из категории иммерсив, мне больше всего понравился деус екс, обе части (современные которые).
Проходил еще биошок инфинит на релизе, тогда зашло, щас уже подобное не зайдет. Пришлось так же и прей пропустить по тем же причинам.
@@DenExactShot вообще фанаты до сих пор её от багов правят. Я прошёл полностью и багов вроде не встречал. Может просто Мэд не тот билд скачал, старый какой-нибудь.
НАМ НУЖНО БОЛЬШЕ ИММЁРСИВ СИМОВ
Я после каждого ролика Луцая про иммерсивсимы забываю значение этого слова. Сам себе завидую, для меня каждый раз как первый раз, максимальная иммерсивность.
Жиза
Atomic heart крайне имерсивная игра😏
А знаити што такои иннерсив син??!
Заходят в бар: иммерсивность, иммерсив сим, сим-мерсив. А Луцай им: «а ну идите сюда мои любимые»
Пожалуйста, больше видео про иммерсивы, а то все пройдено 1000 раз, а хочется еще и еще)
Обожаю, когда Луцай по имерсивсимы рассказывает 😊
А киндом Кам деливеранс - это имерсив сим?
Замечательный вопрос!
Почему Immersive Heart это последний иммёрсив сим - разбор иммёрсива
Я полагаю, что ИММЕРСИВНОСТИ на канале так много, что у Луцая появляются мысли вроде: "а не перебор ли", "а новый ли это контент", "а вдруг я просто по разному интерпретирую одну и ту же информацию из ролика в ролик"
спойлер: нет, продолжай снимать. ролики про ИММЕРСИВНОСТЬ на этом канале идеально дополняют друг друга. а в будущем можно будет склеить все в один плейлист и неиронично сделать что-то вроде "Не Краткая История ИММЕРСИВСИМОВ"
И наконец-то кто-то указал смену геймплейного ритма и механик, как фичу, а не баг. Разве не прикольно, что в одной игре сочетаются разные темпы и стили игры. Как по мне это весело и разнообразно.
Мэд сказал , что духота унылая
@@georgedanielsbiz еще бы всяких странных персонажей слушать.
Но в целом то обзорщики, чьему мнению я доверяю игру хвалили. Просто часто высказывалось мнение, что геймплей неровный, не концептный, смена ритмов, вот это все. Ну может когдя я поиграю, я тоже заною. Но пока мне это кажется фичей, а не багом.
ГОСПОДИ, спасибо тебе, Алексей, какой же глоток воздуха среди посредственных обзоров, где все меряются размером СВОЕГО опыта, а не по достоинству оценивают то, что в игре ДЕЙСТВИТЕЛЬНО заложено.
Единственное жаль, что ты ничего не сказал про сюжет толком. Я лично просто в восторге, насколько в нем все правильно, и насколько весь сеттинг и атмосфера не просто являются декорацией для действий, а напрямую переплетены с сюжетом. Если вдруг получится поболтать с разрабами, обязательно затронь с ними, пожалуйста, нарративную составляющую. Она здесь невероятная, пусть и правда местами предсказуемая и простая, да. Но все эти ЯКОБЫ ПРОСТЫЕ элементы на правильном месте, хорошо взаимодействуют и в конце, если ты был внимателен, концовка - это просто катарсис, которые тебе, как игроку нужно зазернить, посидев и подумав о вопросах, которые игра спрашивает, но ответов не дает.
Очень ИММЕРСИВНЫЙ обзор!
Да, только вот концовка эмоцонально подводит к одному решению, оставляет неприятное послевкусие а потом уже перепроходишь чтобы узнать какое последствие будет у другого выбора.
И это бы сработало если не общая атмосфера игры. Абсурдная, стёбная и гипертрофированная.
Потом перепроходишь сюжет, общаешься с трупами зная весь контекст происходящего и игра становится ещё лучше.
@@user-vo5fd9cr7s я в упор не понимаю, каким образом атмосфера игры абсурдная. Стебная, да: очень много сделано для игроков, чтоб они выкупили приколы и т.д. Но вот абсурд и гипертрофирования я не понимаю, вообще.
И если концовка ЭМОЦИОНАЛЬНО подводит тебя к такому решению...может это не проблема игры?)
Я вообще в восторге от решения Мандфишей. Это такая хлесткая пощечина всем самоуверенным игрокам (которых, как оказалось, несметное большинство).
"Ты думаешь, ты все понял, да? Тебе кажется, что ГГ тупой, да? А ты вообще сначала знал, что Сеченов плохой, ты уже неебаться какой опытный игрок, да? Ну получи парашу за невнимательность. Не захотел углубляться в лор (он ведь тут для галочки, да? KAPPA)? Ну сиди с ощущением, что игра глупая, либо ты глупый."
Я вообще не могу согласиться с негативными ощущениями от концовки. Тебе хватает ума, чтоб догадаться до твиста, тебе все дается, но ты пойдешь месить Сеченова, потому что злодей всегда такой в таких играх, да?
Нет.
Конечно ГГ тупой потому что идейный коммунист. Сообразителный? Зависит от памяти и внимательности игрока.
Кстати, награда за внимательность тоже оставляет негативное ощущение при возможности быть актором в творящейся хрени.
Возможности придти к Виктарсергеичмнежизньспас и поговорить нет. ГГ то тупой.
Конечно Сеченов плохой потому что хотел создать влажную мечту диктатуры: коллективное общество без свободы воли. Ну и да, в ТТХ роботов есть характеристика трупов в секунду а реверсинженеринга не существует.
Чтобы сделать хорошую пощёчину игроку, знающему сюжетные ходы произведений нужно быть очень хорошим сценаристом.
Игра не глупая, игра вышла с удивительно хорошим исполнением для дебюта. Но косяков в том числе и у сюжета это не отменяет. Упрёки к концовке вплоне оправданы а пощёчина похвальна, но послевкусия не отменяет. Это смелый проект, но разрабам нужна работа над косяками которых они наделали или не довели до ума.
@@FunAniation жирный плюс, чисто по полочкам все разложил, уважение.
@@FunAniation А мне вот наоборот, кажется, что самую жирную пощечину получили те, кто догадался и выбрал хорошую концовку. Ибо это концовка тут скорее для галочки - никакого босс файта, ни малейших ответов на вопросы, ничего - просто веселая музычка
Продолжай снимать про иммерсивы, какой смысл отрекаться от темы, если она действительно очень многогранна
Согласен со словами в одном из прошлых видео о том, что иммерсив сим - это скорее философия или подход к геймдизайну, чем жанр. И в атомик хартс есть один большой и самый очевидный шаг в сторону погружения - это попытка объяснить как можно больше игровых условностей.
Говорят если отрезать Луцаю голову, он ещё 15 минут будет рассказывать о Immersive sim
P. S.
Immersive sim один из моих любимых жанров :)
Что же за инди-иммёрсивы? Заинтриговал, было бы неплохо увидеть топ-лучших на твой взгляд иммёрсив симов, включая и инди. Вообще ИММЕРСИВНОСТЬ это интересно, уж не знаю кому не нравится ИММЕРСИВНОСТЬ, тем более когда о ней рассказываешь ты! ИММЕРСИВНОСТЬ ИММЕРСИВНОСТЬ ИММЕРСИВНОСТЬ!!!)))
скорее всего речь в первую очередь про gloomwood
в разговоре про игры с ближней боёвкой показать кадры Дайинг Лайт и...не назвать её :) Также говорить про затишье среди игр от создателей Биошока и других в ближе к концу - такое, потому что кроме Атомика и до него тоже давно ничего не было. Новый проект Кена Левина (лично жду с нетерпением) надо дождаться сначала, чтобы узнать что будет, а не говорить "что там ничего нового не придумают", когда в самом Атомике тоже ничего нового не придумали о чём упоминалось в видео. Какое-то предвзятое мнение о проектах, которые ещё не вышли
Насчёт нахождения только дробовика - ещё топор в начале, и я ПМ в мире находил
Спасибо за видео, очень бы хотелось посмотреть беседу с разработчиком, будем ждать)
игра физически не может быть иммерсив симом...
Во первых у игры небыло геймдизайнера,лишь арт директоры,во вторых сама игра построена на заиствованиях идей и фишек из других игр(как раз зачастую из иммерсив симов) но эти заимствования лишь визуальные.
В плане механик и идей мир не работает так как должен
Вкачивал ближний бой, а также стужа, шок и телекинез. Всё! Вторая часть может стать шедевром!!!
P.S. когда нашёл отсылку на Короля и Шута, орал в голос!!!!
Говорят боевка Мега-душная, так ?
@@georgedanielsbiz
Ближний отличный. Конкурентов сейчас на таком уровне нет (видеть ссадины на роботах от ударов👍)Дальний не очень понравился.
@@georgedanielsbiz на пиратке духота для меня, выбора сложности нет, вовчики меня драли как маленькую девочку)
@@dqsb5713 ну так на пиратке баланс совершенно другой, противники в разы жирнее. В релиз кардинально по-другому играется
Кстати, в старенькой игре Condemned была боевка от первого лица, где был и огнестрел, но главную роль играли всё же всякие арматуры, палки и т.п
Вот опенворлда тоже не понял совсем, просто пробегал. Но создавалось неприятное ощущение, что ломаю игру или делают что-то не так. Даже дропнул на недельку после выхода в открытый мир, настолько неприятно было
Во время прохождения игры неоднократно ловил себя на мысли, будет ли этот или иной аспект упомянут в обзоре от Луцая. Во многих местах реакцию Алексея предугадал))
А так, обзор превзошел ожидания, спасибо за работу и такое погружение в тему, как всегда очень интересно!
Поддерживаю мнение, что надо больше видео про имерсивы😄
очень ждал или переживал за игру. да не всё получилось, но это хотя бы интересный проект. интересный мир. атомик вызвал какие то эмоции из далекого прошлого, когда каждый проект был интересен и ты там встречаешь что-то новое
Из приличной милли боёвки от первого лица вспоминается Побег из бухты мясника. Товарищ с необычными глазами там вполне хорошо махал клинками. Играть в Атомное сердце очень весело и пусть он солянка из жанров, зато это работает.
8:57 где найти левую нижнюю колбу?
Насчет концовки: времена не странные, времена просто меняются, поколения сменяют друг друга. Это нормально. Еще ремарка - почему ты не слова не сказал o Dying Light? В АХ еще не играл, но со стороны они весьма похожи, как минимум во врагах и мили бойовке? Спасибо за видео)
почему в описании инфа только про одну рекламу
Mundfish большие молодцы, как по мне. Они постарались воссоздать ту самую "игру мечты", да, что-то не идеально, где-то есть траблы, но на всë это можно закрыть глаза, если учитывать то, что атомик это их первая, большая игра, которая вышла на большой рынок.
Правда, если разработчики займутся продолжением, то я хотел бы большей иммерсивности.
Хороший получился ролик, каждый из роликов интересно смотреть, а про иммерсив симы еще больше!❤
Игра: *Выходит*
Луцай - Ну надеюсь в следующей части будет больше иммерсивности
Насчёт игр с боёвкой от первого лица. Кроме всяких рыцарских игр есть же ещё старая игра Zeno Clash. Кулаками там махаться можно было от души. :)
Как же недожали "плазмиды". В том же биошоке, на который сама игра постоянно кивает каждый плазмид максимально эффективен сразу со старта. И при этом есть всякие механики, например когда враг в воде, его можно убить с одного заряда током. Или огонь, который плавит лёд.
Здесь же наоборот. Чтобы полимер более менее работал, его надо прокачать почти целиком. И очень мало взаимодействий механик, в которых как раз есть немалая доля *иммерсивности.*
Обидно немного. Я как первый полимер получил, сразу нафантазировал себе что дальше будет.
Может следующую часть выпустят с учётом этих гениальных идей, может даже появится возможность грабить корованы.
Кстати, в AH есть мини-квестовый нпс жмур - Экскурсовод, который просит найти разбежавшихся студентов.
Идея с подкастом крутая, буду ждать
57 секунд от публикации - автоматический лайк и смотреть)
А я вот недавно открыл от себя Rain World и выпал из реальности, погрузившись в иммерсивный системный платформер.
Смотрю Луцая еще со времен DTF, очень нравится такой контент. Спасибо за ваш труд!
Атмосфера у тебя в видосах уникальная, дико лампово, от души за твое творчество 🙏
Алексей, наоборот нужно больше про иммерсив симы!)
Иммерсивность Иммерсивность Иммерсивность
ЖДЁМ ПОДКАСТ!! ЖДЕЕЕЕЕМ
Алексей, спасибо большое за кролик, хотелось бы в дальнейшем ролики про иммерсивные игры
Луцай, очень интересно посмотреть ролик о игре которую ты бы сам спроектировал. Какой бы это был сеттинг, основные механики, как бы ты хотел чтобы гг взаимодействовал с НПС. Вообщем было бы интересно послушать про игру твоей мечты. Но возможно такие вещи вслух не озвучивают
Там же ещё в одном из уличных диалогов обсуждают код от двери. И потом говорят цифры 0451. Сразу видны вдохновители, так сказать)
У разработчиков нет геймдизайнера. И это многое объясняет.
У игры нет разработчиков. И это многое объясняет.
Был один квест в театре с мертвым электриком и его товарищем. Иммерсивность как она есть
У Луцая ломка) надо же увидел эмерсив в атомике)
Привет!
Отличное видео )
Успехов тебе, очень надеюсь на видео с LVL-дизайнером игры, интересно должно получиться, но очень труднореалезуемо.
Жду такой видосик, с меня лайк)
19:01 Стопэ, есть же квест с поиском школьников студентиков, там ещё и прорицательница попадается. И в конце ещё ржачный диалог про награду и её отсутствие
Очень хочу видос или подкаст с создателями игры! Жду! Видос пушка
Вы один из немногих людей в ру YT, которые делают очень классные видео про мои любимые имёрсив симы. Будет здорово, если продолжите!
Имерсивная иммерсивность имерсивно имерсит имерсию
Отличное видео, спасибо!
Абсолютно похожие мысли по поводу игры. Надеюсь, что со второй попытки у них получится гораздо лучше.
Просто хотел написать, что видно, как Лёша с усердием подходит к рекламе. Мне хоть это и не нужно, но никогда не перематываю. Просто спасибо за труды
насчет интервью с дизайнерами, крутая идея!!)
Хочется больше видео про иммёрсивы. А то, без рофлов, видео на тему иммёрсивов мало
Спасибо за видео!
Сказали не упоминать про иммерсивность - ладно, не буду...
Алексей, продолжай делать видео про иммерсив симы! Это интересно
Абсолютно согласен, что не хватает разбрызгивания полимера для того, чтобы браться за него, и не крутить дурацкие рули , чтобы пройти дальше. А ещё телекинез можно было более ярко использовать
Ахахахахаха, опять Луцай об Immersive Simulators.
Вот ведь умора.
Ждём ещё.
Поправочка, в игре есть квесты с говорящими трупами.
Брось, Луцай! ТЫ единственный кто об имерсивах годноту рассказываешь. Не бросай
Как раз чай сделал и сразу видос
Такой иммерсивный ролик, чтобы было физически больно, когда Луцай получал урон
Еще хотелось бы добавить, что я знал что в игре достаточно оружия и ближнего боя и огнестрела, это лично мое мнение конечно, но правда как оружие я смог прочувствовать только дробовик, который я в итоге и замаксил в лабах, единственное немного менял мили оружие , пока не нашел звездочку.
Хочу больше видео про иммёрсив симы!
получается, если темп у игры неровный, но он разнообразен механиками, то это иногда прям вин. Возьму на заметку, если вдруг начну делать свою игру) Спасибо за ролик!
Луцай, давай подкаст с разработчиками, очень ждем.
делай ролики про имёрсивы, даже пересматриваю мне нравится.
Я даже именно поэтому подписался
Благодарю за иммерсивный обзор, с удовольствием послушал твои мысли об игре!
Ребята, может кто-то понял, как попасть в закрытую комнату в районе вокзала? Когда нам нужно найти пропуск для поездки. Рядом с этим домом полимер, но по нему не доплыть до комнаты. Там ещё сундук через стену видно. Даже на крышу умудрился залезть, но туда никак..
Ооооо, а было бы круто, если бы, реально, Вы бы выпустили такой подкаст!
Следующее видео - Почему DOOM это иммёрсив сим?
Ну помимо дробовика, я ещё пистолет 2 раза находил. На этом вроде всё)
Ни у кого не возникло ощущения, что про иммерсивность говорит один Луцай, а про стрельбу и боеприпасы перечисляет совсем другой?
- Ролик приятный, первая часть вообще гуд, но если Мундфиш держат тебя в заложниках, трижды моргни в кадре 😁
Годный обзор, спасибо! Наконец-то об игре, о геймплее, а не как у всех недогеймеров о твиттерной фигне. Не зря подписан.
Полностью согласен что это иммерсив, но есть ньюанс. Все говорят что здесь "горе стелс", а я бы сказал, что там нет стелса. Атомик это игра, которая задумывалась изначально как иммерсив, и её кор-фича это сеть Коллектив - глобальный уровень тревоги с респауном через лорных пчёл. Однако в этом иммерсиве стелсу уготовано конкретное место, там где разработчики вручную расставили ровно одного врага, да еще и к вам спиной.
Чтобы не спойлерить возьму 2 примера из начала игры. Первый - это черный вовчик из сцены с фуникулёром. Он появляется резко и в узкой комнате, и игра всё сделала чтобы вы его обошли, и наблюдали через дыру в стене, затем зашли за спину, спрыгнули и взломали. Второй пример - первый выход на поверхность, вам сообщают что тут везде камеры, не попадайтесь. Вы можете зайти за дом там сидит одинокий белый вовчик. Так вы закрепляете взлом в опенворлде.
Эти моменты нужны для подачи сюжета, они фактически не геймплейные - это хоррор и саспенс. То же касается и альтернативных маршрутов - их нет потому что это не они, это срежиссированные передышки.
Мой тезис: Atomic Heart это не иммерсив-сим, это иммерсив-боевик. Здесь очень крутой ближний бой, очень неплохой дальний бой, система прокачки пушек и навыков. Но нет прокачки крафта и красноречия, нет прокачки взлома и стелса. Бой очень комплексный. Меню выбора сложности прямо вам говорит что игра задумывалась на уровне Армагеддон, а враги крепкими. В слитом дев билде враги еще более крепкие и неубиваемые. И все остальные элементы кроме боя здесь умышленно сведены к редким постановочным моментам.
Игра вроде бы даже сама в подсказках стелс выстебывает - намекает, что и глушителя нет в апгрейдах, и красться в этой игре такая себе идея)
@@hedwyndeserter именно!
Мана в игре не кончается. В игре нет маны.
Ждем в подкаст с лвл-дизайнером атомика!
Да нормально все. Делай еще про них
Привет Луцай! Обрати внимание на проэкт Peripeteia от студии Ninth Exodus, достаточно интересный иммерсив сим с модным в наше время стилем. Политические подтексты, корпо войны, и стандартные для жанра механики, но делает это все совсем небольшая группа разработчиков.
Больше контента про immersive sim please
Да как увидел превью сразу улыбнулся, очень иммерсивный ролик)
Про ближнебойную боёвку есть vermintide 2. Она там сделана хорошо достаточно и остаётся интересной очень много часов. Так что не только несколько игр про каких-то рыцарей.
Луцай 😐
Луцай когда дело дошло до иммерсивов 😎
Судя по видео, паркур в Atomic взят из Dying Light
Да запоздал с комментарием, но всё же, я узнал только сейчас об вашем уходе с Xyz и ситуации в целом годичной давности, хотел бы лишь узнать где стоит пройти обучение всё же курсам по программированию и 3d дизайну. Стремлюсь создавать своё хотя бы в инди играх, сейчас занят хобби в виде моддинга 3d и 2d графики, самостоятельно обучаясь и улучшая свой скилл. Заранее спасибо!
Игра шикарна, но есть нюансы, а именно душнилово, недостаточное раскрытие персонажей, проблема баланса и крит. баг. Играл на ПК и словил крит баг на прокачку, не падал нейромодуль с боссов, поэтому забил на данжи и прокачку и просто прошел по сюжету, благо для себя я заметил это почти к концу игры)
Душнилово в открытом мире это отдельная история. Могли бы просто внедрить систему отключения этих ульев навсегда и дело с концом.
Раскрытие персонажей это тоже как плюс так и минус, история интригует, концовка взрывает мозг, но очень много белых пятен и недостаточное количество уделенного времени персонажам типа Ларисы или Петрова.
Проблема баланса тоже есть, боссов всех убивал с 1 раза, кроме близняшек, самый топовый босс - Ежиха, а вот проблема как раз таки в уровне сложности. На среднем боссов убивал с 1 раза, а вот в открытом мире душнилово. Если ставить высокий уровень, то я бы дропнул игру из-за духоты в открытом мире, не успел бы опробовать даже Ежиху.
В общем ИМХО 8/10
6:45 как раз таки там разные пути попадания во всякие укромные места. В видео ты показываешь один способ, а я добирался другим способом. Это круто.
Подкаст с разработчиком - тема
Эти иммерсив симы сейчас с нами в этой комнате? 😄
Так, я не понял. Почему нет ответа на главный вопрос: Атомик харт круче ГТА или нет?