Как PREY решил проблемы иммёрсив симов - простой, но эффективный дизайн

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 22. 05. 2024
  • Попробуйте MY.GAMES Cloud: cloud.my.games/?_1ld=3354269_...
    Телега: t.me/lvcai
    Мой паблик: lvcai
    Небольшой разбор Prey, который понравился мне не сразу. Но я наконец врубился, получил огромное удовольствие и нашёл там несколько крутых решений.
    Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
    boosty.to/lvcai
    Моё творчество можно поддержать донатом:
    donatty.com/lvcai
    Содержание:
    00:00 - Мотивация игрока в основе дизайна
    02:10 - Как играть в игры на слабом ПК
    04:50 - Коротко про геймплей
    05:48 - Экономный подход
    10:32 - Мотивация через левел-дизайн
    12:47 - Это игра про крушение на острове
    Пишите по рекламе сюда: lvcai@blossom-agency.ru
    Видео - Луцай
  • Hry

Komentáře • 297

  • @lutsayspeech
    @lutsayspeech  Před 2 lety +21

    Попробуйте MY.GAMES Cloud: clcr.me/KabZTb

    • @iShi_11
      @iShi_11 Před 2 lety

      Скучное и однообразное г.о.в.н.о. Хвалить эту посредственность - это вообще непонятное для меня явление. Стрельба вообще без импакта, стилистика игры то конечно вкусовщина, но всё равно отстой, врагов раз два и обчелся, превращение чувака весом 70кг в кружку 200гр очень реалистично. Собирать кучу мусора и бектрекинг вообще песня. Лучше уж играть в обоссанные всеми игры юбисофт.

    • @ufoxxy
      @ufoxxy Před 2 lety +15

      @@iShi_11 соболезную

    • @user-lr8fv8xo8t
      @user-lr8fv8xo8t Před 2 lety +11

      Прей на данный момент идеальный иммерсив сим. Не говорю, что самый интересный, тем не менее концептуально он эталон жанра.
      Но есть одна деталь, на мой взгляд которая осталась без внимания. Это респаун.
      Мы видим в течение игры как тифоны размножаются. Для этого им нужны тела. Так вот, на Талосе много раскиданных всюду тел, которые могли бы служить источником их размножения. И вот в этом еще одна интересная задачка бы могла стоять перед игроком - уничтожать эти тела!
      Честно говоря, меня бесконечный респаун тифонов ближе к концу немного утомил. И вот я подумал, а ведь эту лорную особенность можно было бы использовать как тактический ход! То есть если ты изначально утилизируешь тела, значит респаунящихся тифонов будет гораздо меньше! Нужно было бы просто рассчитать примерное кол-во блужданий туда сюда и с этим учетом ввести число трупов на каждый этаж. Я думаю и без этого трупов достаточно в наличии, но если что немного добавить и тогда мы получили бы еще одну интересную заморочку по ходу прохождения - искать и утилизировать трупы, дабы из них потом не респаунились тифоны

    • @daniilkravtsov951
      @daniilkravtsov951 Před 2 lety +1

      @@iShi_11 байты похлеще чем у папича

    • @user-vz4ok5gd6f
      @user-vz4ok5gd6f Před 2 lety

      Алексей, здравствуй, не знаю куда написать правильно, такое дело у меня: я был подписан на твой патреон несколько месяцев и это совпало с тем, что я собирал компьютер у себя на работе. Сис. блок стоял мертвым грузом, его бенчили другие спецы, но суть в том, что я не мог посмотреть видосы с патреона, кроме пары первых, что дома успел. С телефона не очень хотелось смотреть. Есть какая-нибудь возможность мне почекать видео про создание видосов? Я оплачивал всё это время из искреннего желания поддержки, могу назвать почту или то, что интересует для этого.
      Очень хочу ознакомиться, потому что только завёз комп домой в эти сложные времена.

  • @naughtyboy6271
    @naughtyboy6271 Před 2 lety +219

    Приятно осознавать, что кто-то говорит об этой игре и даже любит её. На душе полегчало

    • @geeventura6482
      @geeventura6482 Před 2 lety +16

      Да, она заслужила быть не забытой👍

    • @rzestetghizyaertybnnmxsa
      @rzestetghizyaertybnnmxsa Před 2 lety +9

      Игра правда хорошая

    • @redyellow7477
      @redyellow7477 Před 2 lety +1

      каждый чел с аналитикой видеоигр сделал видео по прей и соулс-лайкам, это уже заебало

    • @user-lz3tc9mj8m
      @user-lz3tc9mj8m Před 2 lety +2

      Помню первый раз я проходил её довольно трудно, но после пару часов рефлекси и времени решил дать ей ещё раз шанс и забалдел. Не сверх сильно как в mankind divided, но все же очень

    • @user-lx8mu5ft1g
      @user-lx8mu5ft1g Před rokem +3

      @@user-lz3tc9mj8m последний деус намного слабее по геймплею, там ближе к экшену, а тут к выживалке

  • @user-yz4ge9tu6l
    @user-yz4ge9tu6l Před 2 lety +70

    Хочу дополнить, что игра дает ощущение не просто одиночества, а именно что внезапного одиночества. Ты ходишь по коридорам, которые еще недавно кипели жизнью. Тебе приходится записывать образцы голоса из песни, которую ещё парадней назад, беззаботные ученые пели в караоке.

    • @andrewyudin1161
      @andrewyudin1161 Před 10 měsíci +1

      ну этот приём (как минимум частично) используется и в других играх. тот же 3й Дум (хотя там изредка и попадаются НПС), некоторые игры по Чужому, Системшок, +100500 разных полу- и чистых хорроров "в привычной обстановке (но внезапно все людишки исчезли)", и т.д. я уже молчу про легион игр-"ходилок" по вымершему окружению, но то отчасти инди-тема...
      Да даже та же Субнавтика навевает, когда голоса ты изредка слышишь только по радио и в аудиозаписях. а в остальном - красивое но местами оч враждебное окружение.... и тёмные глубины океана (в которых ОСОБЕННО чувствуется полное одиночество). и отдельные "заброшки", где кто-то был, но увы...

    • @PanzerkampfwagenMaus
      @PanzerkampfwagenMaus Před 8 měsíci +2

      Как раз небыло такого. Голоса Моргана, января и декабря прямо с начала игры есть. К середине так вообще куча выживших

    • @ana_kud
      @ana_kud Před 7 měsíci

      @@PanzerkampfwagenMaus ага, куча выживших, которые при наилучшем прохождении, в шаттле превращаются в 4ех пассажиров + Даль + Морган
      Алекс остался на мостике, и еще Шоу, которая висит у жилой секции и по идее скоро задохнется
      А да, ну куча долбоебов, запершився в ИТ-кладовке, которых вы оттуда никаким образом не вытащите.
      Все выжившие в дендрарии и жилой секции (кроме одной женщины, которая пошла в груз отсек) куда-то пропадают (выйти и зайти в жил секцию и их нет) поиском не ищутся, а к моменту когда появляется Даль они мертвы в рамках спасательной операции
      Из груз отсека умрут все кроме двоих (Сара+рандом), потому что тупая Сара полезет в (вообще-то зачищенное мною блять, игра, я же старалась) жизнеобеспечение и там умрет бОльшая часть команды якобы для того, чтобы «вернуть контроль над воздухом и выйти в сторону шаттла», а пока доберутся до шаттла, то их останется 2. При этом Игве и Ильюшина вообще без оружия могут спокойно перемещаться по станции, особенно в этом плане удивляет Игве, про которого все говорят, что он долбоеб, а он из груз отскека в холл, из холла в жизнеобеспечение, из обеспечения в лабу психотроники, и потом отсек для шаттла как по волшебству пересещается.
      Но по сути игре за это не предъявить, потому что в конце нас ждет красная таблетка

    • @TM-cu8ez
      @TM-cu8ez Před 6 měsíci

      @@ana_kud Я так хотел спасти ШОу. Вокруг станции все облазил, но увы. Разработчики игры как будто забыли вообще про нее. Дала квест и исчезла. Жалко было ее, задохнулась в космосе, как мне кажется.

    • @parisulki729
      @parisulki729 Před 4 měsíci +2

      ​@@TM-cu8ezво время квеста с ее именем, можно пойти в спортзал , в бассейн. И если постучат по окну 3 раза она будет за окном. Об этом можно узнать из транскриптора ее подруги в морозильнике

  • @fictionwear
    @fictionwear Před 2 lety +36

    В PREY меня поразила архитектура и лвл-дизайн. Когда отлетаешь от станции, то видишь все отсеки и места, где был или будешь в полной пропорциональности физическим размерам - это сносит крышу. Очень круто!

    • @PanzerkampfwagenMaus
      @PanzerkampfwagenMaus Před 8 měsíci +8

      Да кстати. Ещё это повышает целостность мира, потому что внутри станции она поделена на уровни и сложно понять её размеры и расположение отсеков

  • @hkktrck
    @hkktrck Před 2 lety +125

    После прохождения было чувство пустоты мощное. Очень хотелось поделиться со всеми друзьями игрой. И очень обидно за продажи.
    Хотя сам откладывал прохождение несколько лет, потому что очень «некомфортная» игра

    • @ykureniy
      @ykureniy Před 2 lety +13

      Очень личная игра. Ее сложно передать словами, когда кто-то спрашивает "а что за прэй?"

    • @geeventura6482
      @geeventura6482 Před 2 lety +8

      Согласен, почти всем, кому советовал, не зашла, но тем, кому зашла, зашла именно так и тем, как и мне и чем мне👍, а именно чувством исследования, загадки, научной фантастики и конечно же своим иммёрсивом 👍

    • @dmitriy4503
      @dmitriy4503 Před 2 lety +1

      @@ykureniy биошок в космосе же

    • @TheDoranX
      @TheDoranX Před rokem

      @@dmitriy4503 тут от биошока ничего практически. Биошок геймплейно прямолинеен - берешь и всех убиваешь по очереди. И тебя ничего не парит. В Prey больше геймплейных систем

    • @dmitriy4503
      @dmitriy4503 Před rokem

      @@TheDoranX закрытая локация во враждебной среде, боевка с оружием и магией, твой персонаж не тот кто ты думаешь, сюжет с вот_это_поворотом. Я сейчас про биошок или прей написал? :)

  • @dedark0il131
    @dedark0il131 Před 2 lety +35

    Еще хочу добавить, что Prey (2017) в своё время очень не повезло с тем, что на выходе её сравнивали с оригиналом и его отменённым сиквелом, хотя более корректным было бы сравнение с Deus Ex, Bioshock и в особенности с упомянутым System Shock 2.

  • @haskivideogame922
    @haskivideogame922 Před 9 měsíci +10

    Прей - гениальная игра, которая подарила мне уйму эмоций. И эмоции разного толка, как положительных, так и в хорошем смысле негативных, от ярости до смятения. Это прекрасно... А когда игру проходишь - ощущаешь нечто странное. Отпуская историю, ты хочешь бежать по коридорам Талоса снова. Подобное не проходит просто так. Я по-настоящему полюбил эту игру. С ее атмосферой, с ее тягучей музыкой и неожиданными миссиями. Игра даёт тебе играть в себя, но между тем играет с тобой. И не скрывает этого. И пусть это не так зрелищно, как многие привыкли. Но это дарит эмоции, которые ты не забудешь очень долгое время

  • @chirurin488
    @chirurin488 Před 2 lety +46

    Только что мой отец по телефону рассказывал как начал играть в Prey, и вот я открыла ютуб, а в рекомендациях это видео)

    • @nikitash.5058
      @nikitash.5058 Před 2 lety +31

      Повезло тебе с отцом)

    • @user-kl8iy2ke6g
      @user-kl8iy2ke6g Před 2 lety +17

      Я бы отдал многое, чтоб иметь возможность обсудить с отцом что-то настолько интересное, цени момент

    • @valrae3804
      @valrae3804 Před 3 měsíci +1

      надеюсь он обладает чашкой с надписью "лучший папа в мире"

  • @Diamon_B
    @Diamon_B Před 2 lety +110

    Пропустил на релизе, поиграл через год. ЭТО ШЕДЕВР. Arkane просто лучшие, прошел и в ветке мимика , и в ветке технаря. Теперь думаю опять пройти 😀😀

    • @dmitriy4503
      @dmitriy4503 Před 2 lety +4

      Я до прохождения где-то услышал, что ветку мимика вообще не надо качать, для лучшей концовки, а по факту оказалось что не так сильно бы и повлияло это. Как итог последнюю треть игры прокачивал всякую шляпу в технаре, а так хотелось хоть в кружку превращаться. Тем более, есть несколько дверей, куда только мимиком можно пролезть (ну или я плохо искал обходы)

    • @dr_claws
      @dr_claws Před 2 lety +2

      Точно такая же ситуация, поэтому люто плюсую.
      Так ещё и игра постоянно перед глазами в Геймпассе маячит, но ведь ещё даже «новинки» предыдущих лет не прошёл

    • @iShi_11
      @iShi_11 Před 2 lety +1

      Скучная игра. Пофиг как она проработанная, играть в нее не хочется. Еле прошел.

    • @dmitriy4503
      @dmitriy4503 Před 2 lety +11

      @@iShi_11 если скучная, зачем прошел?

    • @mwmento
      @mwmento Před 2 lety +1

      @@dmitriy4503 да, иногда аж прям бесит, как игра сильно протестует против способностей тифонов, при том что прохождение вместе с ними делает игру раза в 3 веселее

  • @Stasencee
    @Stasencee Před 2 lety +16

    Что Prey , что SOMA запали в душу, обалденные игры! Вот таких игр не хватает!

  • @SHTOSH
    @SHTOSH Před 2 lety +5

    Такая же история.
    Прошёл прей с 3 раза.
    Сначала бросил в самом начале, когда увидел ветки прокачки, было лень разбираться.
    Потом бросил, когда открылись способности мимиков и сканер.
    В тот момент уже казалось, что игра перегружена способностями
    И вот с 3 раза, я уже прошёл до конца, вместе с длс. И получил невероятно тёплое чувство внутри от освоенных механик. И в тот момент я понял за что люблю игры аркейн. Это как научится играть на музыкальном инструменте. В начале у тебя получается связать две три нотки и то не всегда. Впоследствии ты играешь целые сонеты и получаешь удовольствие.

  • @usuccdumdum
    @usuccdumdum Před 2 lety +15

    напишу под очередным видео о прей - очередной комментарий об очередной невероятной работе мика.
    потрясающий саундтрек, меланхолично-эмоциональный и мечтательный, порой так прекрасно передающий чувство опасности, космической пустоты и одиночества. каждый раз до мурашек.

  • @ykureniy
    @ykureniy Před 2 lety +16

    О, божечки-кошечки! Прэй для меня самый лучший иммёрсив, да еще и в научно-фантастической тематике с психологическими дилеммами. В ней просто все идеально)

  • @user-ie6hs7od4q
    @user-ie6hs7od4q Před 2 lety +6

    играл на старте ещё.Это реально ИГРА ! А не искусственно созданные активности в мёртвом мире

  • @azazelbka613
    @azazelbka613 Před 2 lety +8

    Помню как в захлеб проходил первый раз и ни разу не надоело. Проходил раза 4 и для меня это самая любимая игра за последние лет 6 точно. Каждый раз проходил по новому и удивлялся, что раньше не заметил такого пути. Жаль, что из-за этого игра не сказать, что для всех.
    Комната со стикерами "это не мимик" осталась в памяти)

  • @adelkamp2864
    @adelkamp2864 Před 2 lety +7

    Я кайфанул от Prey. Было жуткое ощущение, когда первый раз выходил в космос, из-за отсутствия гравитации. Я прям ощутил тотальное одиночество, если я улечу от корабля. Плюс осознание того что больше нет привычных верха-низа очень впечатляет

  • @vadimushakov5883
    @vadimushakov5883 Před rokem +4

    Кроме описанного здесь, мне понравилось, как игра воплотила в жизнь мою детскую мечту о том, чтобы в подобной игре в какой-то момент дали поиграться с неписями. Раньше как: если по концепту все мертвы, то это только так и не иначе; лишь пара-тройка выживших, которых сюжет тоже может убить в ближайшее время.
    Здесь же постоянно идёт нагнетание атмосферы одиночества, привычного одиночества. И тут ВНЕЗАПНО группа выживших. Дак они ещё и не погибают по твоему прибытию! А позже при определённых действиях ещё и помогают тебе выбраться.
    Prey очень сильно продвинула "маленькие" концепты, недоработки и недочёты предыдущих иммерсив симов, но всё это на таком незримом уровне, что рядовой игрок просто не поймёт, чего здесь выдающегося. Незрелищно это. Скучно ведь ;)

    • @TM-cu8ez
      @TM-cu8ez Před 6 měsíci +1

      Тетку лесбиянку за боротом я так и не смог спасти. Летал и искал ее, подлетал к окну тому, где мы встретились до этого, но исчезла куда-то совсем. Как будто авторы игры забыли вообще про нее. Хотелось так спасти ее. Она задохнулась, скорее всего. За бортом.

  • @denischannel3710
    @denischannel3710 Před 2 lety +8

    Игра ставшая любимой именно по причинам озвученным в ролике. Я помню момент когда решил что эта игра мне нравится. Это было в самом начале в тот момент когда разбиваешь стекло и понимаешь что ты на станции, и потом снова и снова приходят сознания и лёгкое чувство паранойи, а первый выход в космос это какой-то визуально аудиальный оргазм. Очень жаль что это произведение лежит немного дальше интересов массовой культуры и к сожалению не продалось большим типажом.

    • @TM-cu8ez
      @TM-cu8ez Před 6 měsíci +1

      В Сагитте тоже интересные ощущения. Там попадаешь в какой-то отсек служебный. Трупы плавают, включаешь там какой-то двигатель. Такое чувство, что ты один живой человек на станции остался. Типа постапокалипсис на станции.

  • @user-yx7ke6pr6u
    @user-yx7ke6pr6u Před 2 lety +24

    Выход Prey 2017 г. прошел как-то мимо меня, и все время пока Луцай анонсировал этот видос, я думал про Prey 2006 г. Сейчас четверть ролика просидел с офигиванием, насколько же мне другой запомнилась та игра, пока не понял, что тут речь вообще не о ней)

    • @Lastrealman
      @Lastrealman Před 2 lety +8

      Потому эта одна из причин провала , что ждали продолжение игры 2006,а не новую игру с тем же названием. Парадокс в том, что авторы версии 2017 анонсировали духовного наследника отмененной 2 части 2006 года под названием "Omen".

    • @geeventura6482
      @geeventura6482 Před 2 lety

      @@Lastrealman так то оно так, но общего между корридорной прей и новой много, обе начинаются с гаечного ключа, один экран загрузки в обоих случаях, гигант был и там и тут, ну и непонятное попадание в космос, но на прей 2, который анонсировали, то конечно не похож 😁👍

  • @user-cw1dj6ys6s
    @user-cw1dj6ys6s Před 2 lety +16

    Вот бы Луцай снял нечто в таком духе или как с киберпанком, в общем эссе на любую тему, но чтобы это было связано с дед спейсом. Да, про мертвый космос было уже много всего сказано, но всегда интересно послушать еще чьи-то измышления и выводы, особенно от Луцая

    • @krik924
      @krik924 Před 2 lety

      Так есть же

  • @boonari5661
    @boonari5661 Před 2 lety +2

    Гипсопушка для меня стала вообще игровым открытием. Всего лишь 1 элемент делает игру настолько вариативной, что разум вольно или нет, начинает искать куда более выигрышное и интересное прохождение локации. Вообщем Prey отличная игра. Надеюсь новые веяния в игровой индустрии не испортят их новое детище, если оно вообще будет

  • @Laertid69
    @Laertid69 Před 7 měsíci +1

    Проходил игру неоднократно, на кошмаре с усложнениями, только с оружием и человеческой веткой и только с тифонской веткой и ключом. И каждый раз замечаю новые места, тайники, пасхалки, мелкие моменты, крошечные истории. Прей прочно вошла в список моих любимых игр

  • @user-bx1bp5bq8e
    @user-bx1bp5bq8e Před 2 lety +4

    Спасибо, что вспомнил эту игру.
    Она незаслуженно осталась в тени

  • @ivanbutenko8778
    @ivanbutenko8778 Před rokem +1

    В Prey (2017) есть редкая ачивка "вторая космическая" нужно превратиться в кружку подкинуть себя и пролететь как минимум 20 метров при обычной гравитации! У меня игра куплена в Steam, я не стал проходить игру на платину слишком много времени нужно для этого но 35 из 58 достижения я открыл.

  • @user-wb8st3tg2h
    @user-wb8st3tg2h Před 2 lety +5

    После твоего ролика про смерть эммерсивов поиграл в neverlooted dungeon и дико кайфанул от самой концепции. Вчера скачал prey и тут видос. Спасибо за ролики)

  • @artaide27
    @artaide27 Před 2 lety +1

    Как же я обожаю твои видео, ты просто не представляешь, особенно всё, связанное с иммерсив симами )

  • @LamerOnLineGC
    @LamerOnLineGC Před 2 lety +1

    Было ОЧЕНЬ интересно послушать об этой игре именно от тебя, спасибо

  • @cyber_arbuz
    @cyber_arbuz Před 2 lety +2

    Смотрим, как Луцай на протяжении пяти минут выдает записки за хороший элемент геймдизайна, а не костыль, возникающий в нынешних реалиях из-за недостатка бюджета и идей. Когда-то может это и было введено намеренно, так как диалоги раннего вида не понравились тому челу, но сечас...

  • @tangofoxtrot_451
    @tangofoxtrot_451 Před rokem +1

    Шикарная игра, которая с каждым последующим перепрохождением цепляет сильнее и сильнее. Эта игра-твой друг, с которым тем интереснее, чем вы оба старше, чем ты лично становишься мудрее. Один из тех редких проектов, которые ты можешь смело назвать личными. Ну а что до вас, мсье Луцай, смотрю ваше творчество еще со времен ДТФ, и это еще одна моя персональная отдушина. Искренне хотел бы с вами познакомиться, даже, вроде как, в одном городе живем, ведь даже тогда, когда я с вами не согласен, я не имею никакого желания спорить из-за того, КАК вы преподносите свои мысли. Редкий талант, который, надеюсь, когда-нибудь обретет еще большую популярность, не потеряя при этом в качестве! Удачи вам и дальнейших успехов в вашем искусстве!

  • @peoplenorm
    @peoplenorm Před 2 lety +7

    Prey понравилcя дизайном врагов. Я на столько вдохновился что сделал по ним видео

  • @randomcraft2345
    @randomcraft2345 Před 2 lety +3

    Мой опыт игры в Prey на UHD630. Ну 25-30 FPS на низко-средних - приемлемо. Да, было-бы круто, если бы на максималках играл, но я и так кайфанул от игры. Я одно прохождение растянул на 60 часов... Прошёл большую часть квестов ( пару пропустил по незнанию/зафейлил ); все способности тифонов минимум на один вкачал ( а так, большая часть древа прокачена, за исключением охраны ). Атмосфера - шик. Другими словами, играбельно и удовольствие приносит даже на 25-30 FPS с UHD630 и 8Гб RAM.
    Остаётся Mooncrash пройти). В EGS на раздаче она, кстати, шла в комплекте с обычной Prey

    • @Mr.VaSimple
      @Mr.VaSimple Před 2 lety

      Mooncrash обязательно, на кончиках пальцев)

  • @TR0Y72
    @TR0Y72 Před 16 dny +1

    прохожу прей без огнестрельного оружия и скажу, что это реально, игра содержит ловушки, остается заманить в них врага

  • @MrDimZam
    @MrDimZam Před 2 lety +2

    Алексей, большое спасибо за видео! Prey - одна из моих любиймейших игры, наравне с серией Half-life (HL 2 я перепрошёл, без шуток, уже не менее 10 раз), уж больно схоже лично для меня ощущение от прохождения обеих. Возможно странно, но я люблю вот такие игры об одиночестве, это прекрасное средство для эскапизма, когда хочется отдохнуть от людей и всей этой жизненной беготни, в этих играх тебя не осудят за плохую игру, да и сама игра даёт возможность сказать "вообще я так и задумывал, это не мои кривые руки".

  • @AlexForest119
    @AlexForest119 Před 2 lety +1

    приятно ещё раз вспомнить об этой игре

  • @NoZhenya
    @NoZhenya Před 2 lety +2

    Я придумал мем - Прям как в System Shock 2! (Или как там про Mass Effect 2 и новый Horizon говорили)

  • @FuckTheFarlim
    @FuckTheFarlim Před 2 lety +2

    Я единственный, кто прошел прей и безумно был задушен бесконечным спавном врагов и беготней туда-сюда по всей карте?

    • @tombestone7195
      @tombestone7195 Před 2 lety

      Мне кажется, если изначально подходить с подходом быстро пробежать игру не уделив вниманию исследованию и механикам сопутствующим исследованию, то она душит. В первый раз не зашла и дропнул. Со второй попытки было не так однозначно.

  • @sealed_sanctuary
    @sealed_sanctuary Před 2 lety +1

    В подкасте у Пети Сальникова где были, и ругались между собой, Рафаэль и Джейсон Шраер, Рафаэль сказал что это и должно было называться system shock 3, но сливы Шраера саботировали процесс покупки IP беседкой.

  • @ESheridan
    @ESheridan Před 2 lety +1

    Большое спасибо! Прекрасный материал, отличная игра. Надо перепройти!

  • @Harmful3000
    @Harmful3000 Před 2 lety +1

    Мне прей очень сильно напомнил книгу С. Лем «солярис»
    То же мимики, станция и одиночество.
    П.с не искал информацию по игре, не знаю-может и вдохновлялись разработчики.

  • @xpansky
    @xpansky Před 2 lety

    Очень давно собирался проникнуться Prеy. Теперь точно пора, спасибо)

  • @konstantinmashkarin2515
    @konstantinmashkarin2515 Před 2 lety +6

    Мне почему-то Прей надоел очень быстро, как только начался бектрекинг по локациям где каждый раз все враги появляются снова. В итоге я просто пробегал сквозь врагов до нужной цели, и в какойто момент стало просто скучно и вся атмосфера рассыпалась. Может быть я что-то недопонял?

    • @1307s993
      @1307s993 Před 2 lety +2

      Просто не каждому интересно искать другой подход к уже знакомым вещам. Иммерсив симы во многом про это.

    • @user-uz8bk2ou1r
      @user-uz8bk2ou1r Před 2 lety +1

      Я в таких моментах тупо шёл в лоб с Гипс-пушкой и дробовиком на перевес xd

  • @venomsward5497
    @venomsward5497 Před 2 lety

    Ах, и концовочкая такая красивая, символичная... Мега харош.

  • @user-jx4jb4of3c
    @user-jx4jb4of3c Před 2 lety

    Не прошел прей, завис. Но ролик заставляет верить в то, что игра - шедевр. Даже хочется попробовать ещё раз. Луцай - большой молодец. Манера повествования какая-то медитативная и притягательная. Спасибо.

  • @KU8R1CK
    @KU8R1CK Před 2 lety +2

    Prey - великолепная игра. Одна из лучших вообще, на мой взгляд. Есть над чем задуматься.

  • @user-lo7wt8fu2g
    @user-lo7wt8fu2g Před 2 lety

    Хотя иммерсив симы любимый жанр, прэй много лет обходил стороной (и прошёл неделю назад впервые), как раз потому что думал, что там слишком одиноко. Но с одной стороны когда прошел его очень рад что долго откладывал этот шедевр, потому что теперь это наверное любимый иммерсив, одиночество там всё же не абсолютное, как может показаться, всё в балансе, и решил за него взяться, когда больше не во что было поиграть) и тут я прошёл прэй и сразу выходит weird west, радует что в индустрии есть люди, которые не оставляют желания развивать этот довольно недооценённый жанр) Спасибо за видео!

  • @AlexanderGreen
    @AlexanderGreen Před 2 lety

    самая лучшая реклама любого гейм клауда будет снять мышь и монитор, нажать на мышь и считать секунды до того момента как твой персонаж выстрелит.

  • @IgorLoys
    @IgorLoys Před 2 lety +1

    Я прошёл на xbox ss в 60 фпс по геймпассу, очень зашла игра, но багов было очень много, фантомы спавнились в стене иногда, от чего я минут 10 не мог понять откуда он шепчет, то у меня квестовый предмет был в текстурах за стеной, в космосе летал, не мог найти предмет этот, зашёл в комнату с ним и показывает тупо стену, где нет тайных проходов. Отличная фишка с отмечанием нпс по маячку через пк охраны, так и нашёл настоящего повара в холодильнике, мёртвым, но вот квест с поиском чего-то важного у профессора завалил, потому что труп нашёл, а данных нет и чё делать там я просто хз. Вот возможностей в игре гора, но вот лично у меня куча побочек завалилось из-за этих багов, но игра очень зашла. Когда силы мало было, я искал какой-то баллон с газом и подрывал его возле груза 3 уровня, а на один лифт что не мог залезть в Дендрарии вообще забрался по гипсу через деревья. Помню как радовался, когда наконец залез в оранжерею где был тифон что людьми управлял, не помню как, но максимально тупым способом и это сработало ведь, не игра, а шедевр

  • @kaiju.school
    @kaiju.school Před 2 lety +3

    Одна из любимейших игр. Топ. Сюжет супер бомба

  • @doppiovinegear9506
    @doppiovinegear9506 Před 2 lety +2

    Рядовой игрок: Я не понял иммерсивность прей
    Я: Я съел и переработал всю органику, продукты, трупы на локации, откуда тифоны здесь взялись в таком количестве...

  • @Kirvun
    @Kirvun Před 2 lety +1

    Понимаю что вставка про "prey на слабом железе" рекламная интеграция, но всё-же игра хорошо идёт на слабом железе (не на древнем).

  • @polarbearr_4951
    @polarbearr_4951 Před 2 lety +2

    Безмерно люблю Prey, плюс саундтреки там +100 к атмосфере

  • @niknik3023
    @niknik3023 Před 16 dny +1

    Спасибо Arkane Austin за этот шедевр
    🫡

  • @venomsward5497
    @venomsward5497 Před 2 lety

    на 8:42 такая милая отссылка на Аркс... аж потеплело.

  • @drunkensailor8368
    @drunkensailor8368 Před 3 měsíci

    Согласна с тем, что Prey не похожа на остальные игры, в этом её прелесть

  • @sizar9003
    @sizar9003 Před rokem

    Из видео вынес то, что авторы играли в первый bioshock

  • @snawaky
    @snawaky Před 2 lety

    Тоже не осилил прохождение на плойке. Попробую на компе. Спасибо!

  • @wismm3697
    @wismm3697 Před 2 lety +2

    Ура новый видос

  • @venomsward5497
    @venomsward5497 Před 2 lety

    О, кайфули внутривенно. Спасибо, Луц.

  • @redbylz2113
    @redbylz2113 Před 2 lety +1

    еее, prey в последнее время становится популярнее, еще 1 разбор после дина-дзина

  • @farrajdaniel1
    @farrajdaniel1 Před 2 lety +6

    интергация конечно норм подвязана, но про прей ты оч слукавил, игра идет вообще на любых тостерах без проблем, она абсолютно не требовательна, одна из немногих хорошо оптимизированных игр

  • @ilnurdavletshin1363
    @ilnurdavletshin1363 Před 2 lety +1

    Ура, прей) обожаю эту игру

  • @zabor3317
    @zabor3317 Před 2 lety

    Услышав про NPC которых нельзя запретить убить, вспомнил как играя в Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, вместо того чтобы потакать какому-нибудь непесю и выполнять его квесты или платить деньгами чтобы получить от него информацию, просто убивал его а потом призывал его дух с помощью некромантии и тот рассказывал всё как миленький )))

  • @andreymagnuss
    @andreymagnuss Před 2 lety +5

    А что он решил то? Решения не бывает, потому что те проблемы, что имеются в виду, проблемы не для всех игроков, а значит максимум, что они могут сделать с этим - тестировать игру и доводить до цельного видения. Целью разработчиков иммёрсив симов никогда не было решение этих проблем, а развитие "жанра" за счёт разработки игр, которые комбинируют разные элементы по-разному. Вот Deathloop от команды разработчиков Dishonored 2/DOTO не пытается решить никакие проблемы для жанра в целом. Разработки просто выбрали любимый элемент из дилогии, то есть посещение тех же локаций несколько раз, их изучение и запоминание. А остальные решения появляются как доработки, позволяющие основной идее работать лучше. Или вот с Weird West как раз геймдиректор Prey не пытался привнести революции в жанр или решить какую-то проблему. Он решил попробовать сделать не крупнобюджетный иммёрсив сим с другой перспективой камеры и функционированием мира игры. Сеттинг и способности, как наработки прошлых игр, уже просто помогают тем основным элементам работать цельно.

  • @ActRizer
    @ActRizer Před 2 lety +2

    Зашел в игру только со второго раза, и как, на целых 56 часов. Я люблю Дизонорды, но по сравнению с Прей, Дизонород не такой уж иммерсив сим. Скоро засяду за Мункраш, а пока нужно домучить длс de:md.

  • @comradekolyma1362
    @comradekolyma1362 Před 2 lety +1

    Прей великолепен, как и очередное видео Луцая

  • @WaffleKingX
    @WaffleKingX Před 2 lety +1

    О, вот это нам надо.
    Как раз хочется что-то послушать да поглядеть ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • @Master_Kobold
    @Master_Kobold Před 2 lety

    Спасибо автору за прекрасный ролик.

  • @Rammzik90
    @Rammzik90 Před 2 lety

    Тот момент когда лично ещё так и не довелось в него поиграть. Спасибо за видео

  • @rodjerme
    @rodjerme Před 3 měsíci

    Думал, что я один потратил все ресурсы по пути в дендрарий))) буквально эти же ощущения были)) вышел без аптечек, комплектов ремонта и с горсткой патронов, но с уверенностью что все соберу снова)

  • @nxxdlxss
    @nxxdlxss Před 3 měsíci

    Да-а, Prey просто великолепная игра. Жаль, не довелось полностью её пройти.

  • @mrkvsky8681
    @mrkvsky8681 Před 2 lety

    только по окончанию видео поняла что сюжет даже не затрагивался, а он тоже очень интересный, может еще видос снимешь?

  • @-goodwin
    @-goodwin Před 2 lety +4

    PREY тяжело описать словами, особенно после прохождения.

  • @iDaniilS
    @iDaniilS Před 2 lety

    Расскажи как нибудь про Зельду(Ботву) мне кажется иммерсивности в ней хоть отбавляй, да и одиночества предостаточно 120 часов пока набегал и не разу не надоело

  • @Sirokie
    @Sirokie Před 2 lety

    Мне одному показалось, что в первую минуту видео, на фоне играет, Korn - Falling Away from Me

  • @mrkvsky8681
    @mrkvsky8681 Před 2 lety

    обожаю dishonored и prey, теперь еще weird west добавлю в желаемое, она еще и на диско элизиум похоже выглядит, за ролик спасибо!

  • @setytzyo7413
    @setytzyo7413 Před 2 lety +1

    Я тоже с первой попытки не пошёл игру, надо-бы дать prey второй шанс

  • @maxbod5246
    @maxbod5246 Před 2 lety

    Подскажите музыку вначале видео на фоне

  • @yaroslavsadovnikov5042
    @yaroslavsadovnikov5042 Před 2 lety +3

    На словах это всё звучит круто, когда при возвращении на ту же самую локацию, ты можешь начать делать что-то по-другому, но зачем мне тратить время на какие-то вывехи, если я как обычно могу просто пальнуть гипсопушкой/оглушить шокером/застанить ключом/ и добить противника? Чувство давления и опасности от мимиков так быстро проходит, что уже просто начинаешь бегать по локации, а чувство одиночества заменяется чувством "Да когда же уже будет какой-то интересный контент?". То что о тифоне ты узнаешь заранее вообще убивает для меня чувство неожиданной встречи, хотя казалось бы, тифоны чёрные и тёмные, в темноте бы вообще были плохо заметны, было бы даже интереснее, если бы фонарик начинал работать с перебоями в полной тьме. Плюс они аморфные, можно было бы добавить им возможность вылазить из вентиляций, туалетов, чего угодно, так появилась бы дополнительная мотивация заморозить их гипс пушкой, чтобы они не сбежали.

  • @Morgan_U
    @Morgan_U Před 2 lety

    Хоть кто-то вспоминает про эту великолепную игру

  • @Playr0ne
    @Playr0ne Před 2 lety +1

    Классная была игруля, жаль вместо продолжения слепили какой-то рогалик.
    Надеюсь в будущем сей сим переиздадут с поддержкой виртуальной реальности, как собственно и все прочие топ иммерсивсимы ибо эта технология будто бы создана специально для этого жанра

  • @user-ct8sm8cp3c
    @user-ct8sm8cp3c Před 3 měsíci

    Очень красивое видео, приятный голос

  • @user-pw8sy1zh7j
    @user-pw8sy1zh7j Před 2 lety

    Насчет облачного гейминга реально годная штука? подскажите

  • @glebiank
    @glebiank Před rokem

    Тот момент, когда сейвскакмишь не из-за боязни что-то сделать не так, а из-за потенциального вылета игры, запущенной на машине марки Ведроид, модель 2011 =D

  • @stelmakhdenis
    @stelmakhdenis Před 2 lety

    Лёша как всегда МЕГАХОРОШ.

  • @rzestetghizyaertybnnmxsa

    Прошёл ее около месяца назад. Хорошая игра

  • @gobpblueex
    @gobpblueex Před rokem

    О каком ролике про иммёрсив симы упоминал автор ? Неплохо бы делать всплывающие подсказки в таких случаях.

  • @mycroft7428
    @mycroft7428 Před 2 lety

    На релизе не потянул комп. Играю сейчас с модами на графон в 4К, и балдею. Правда игрушка тяжеловатая. И прохожу уже очень долго. Т.к банально устаешь. Двигаясь по сюжету, который за счет геймплея, по моим ощущения проходится за 40 часов. Если исследовать локации и иногда выполнять побочки.
    Игра порой очень сильно душит. Даже на средней сложности. Вечный деффицит. Сильные враги, каждый раз боишься заходить за следующий угол. Т.к на старых локах порой спавнятся новые, очень сильные враги, да и окружение меняется. + т.к я понимал, что 2 раз или 3 её вряд ли пройду, узнал что для потенциала на хорошее прохождение нужно ещё сильнее себя ограничивать.
    Да и пока не получишь весь арсенал оружия, от некоторых врагов остаётся только убегать. + место в инвентаре тоже не бесконечное + ещё нужно патроны. И по этому играть прям ну супер тяжко.
    Так что ощущения смешанные. С одной стороны вроде в игре всё сделано круто, и использую огромное количество возможностей, которые работают + атмосфера + интересные сюжет, мир, персонажи. С другой стороны в неё банально больно играть.
    Т.к из-за модов на графон, освещение теперь динамическое и более тёмное, то бишь там где света быть не должно, его нет. А ни как на видеоряде что можно вообще без фонарика играть. + т.к освещение динамическое, ты сам, или враги могут сломать любой источник света. И на и без того тёмных локациях вообще капут. Крадешь с фонариком или визором, и пытаешься отслеживать каждый шорох.

    • @daniilkravtsov951
      @daniilkravtsov951 Před 2 lety

      Так играй без модов, гений

    • @mycroft7428
      @mycroft7428 Před 2 lety

      @@daniilkravtsov951 без модов игра не такая атмосферная. Т.к графон, вот это поворот, напрямую влияет на погружения и атмосферу игры. Да и выглядит по современным меркам совсем слабо без модов.
      К тому же, это лишь одна из проблем. И даже не проблем, а скорее особенность. Т.к подобная игра по логике вещей как раз таки такой и должна быть. Мрачной и опасной. Что сильно добавляет погружению.
      Но из-за этого тяжело играть. Т.к устаешь постоянно находится в стрессовых ситуациях, на протяжении 20 часов. Т.к прошел ещё только на половину. На мой взгляд нужно было больше безопасных зон что ли сделать. Чтобы можно было выдохнуть.
      А то я прям в лютом напряжении в неё играю.
      Но ты почему то всё пропустил, и откровенно говоря доебался до модов.

    • @daniilkravtsov951
      @daniilkravtsov951 Před 2 lety

      @@mycroft7428 где был доеб, гений? Я предложил играть без них. Так бы и сказал, что ты лютый графодрочер, боюсь представить, как тебе тяжело играть в игры 2010-х годов или раньше. Вдобавок ты еще и казуал, что тоже мог бы и сам написать

  • @Atainex1337
    @Atainex1337 Před rokem

    Мне так кайфово в нее играть, но я ее так и не прошел, просто залип где-то, изучая все что можно

  • @StepanoV590
    @StepanoV590 Před rokem

    Снова игру никто не понял, и один Луцай смог осознать ее величие, о чем сейчас и поделится с вами. Слава Луцаю!

  • @theivansgames5489
    @theivansgames5489 Před 2 lety

    В связи с нынешней ситуацией, к сожалению, не имею возможности поиграть в Prey(. Прошёл все части Dishonored включая длс и ДотО, Deathloop тоже заценил, а до этой руки не доходили, но после просмотра видео уже решил, что пройду её как только всё закончится

  • @raritet8937
    @raritet8937 Před 2 lety +1

    игра конечно шикарная, сам не раз прошел на разные концовки

  • @user-po6kg2gq3j
    @user-po6kg2gq3j Před 2 lety

    Круто видео на мою любимую игру.

  • @slavikgolopolosov74
    @slavikgolopolosov74 Před 2 lety +1

    Месяц назад все таки начал проходить прей
    Когда он вышел,я не понял его прикола
    Но сейчас я поиграл и как понял

  • @user-th6tt5ry8p
    @user-th6tt5ry8p Před 2 lety

    Играл в оригинальный Prey, очень понравилось)

  • @kitamingo4251
    @kitamingo4251 Před 2 lety

    Купил года 2 назад по скидке в бандле с dishonored 2. Поиграл совсем недавно

  • @alexandrgant8167
    @alexandrgant8167 Před 2 lety

    Спасибо

  • @necromaniac228
    @necromaniac228 Před 2 lety

    А про Соула будет видос?

  • @Dr.ON_ON
    @Dr.ON_ON Před 2 lety

    Фанат всех имёрсивов, в 6 классе первый деус икс прошёл 35 раз! Возможно мне кажется но Disco Elysium то же имёрсив сим, но даже если нет, очень бы хотелось услышать мысли Луцай по поводу дискоэлизиума, и объяснения почему так вставило то!?

  • @nopepsi2day
    @nopepsi2day Před 2 lety

    ура видос про прей

  • @snow_2267
    @snow_2267 Před rokem

    а как ты связан с ЖЩ?