【波乱】超大作「スターフィールド」海外レビュー解禁された結果…。思ったよりも高くない?手放しには褒められない部分がありそう…【Starfield】
Vložit
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まあやっぱりOWゲーは広ければ面白いってわけではないのですよね
ついにベセスダが質ではなく量よりになってしまったというのが本音、、、マジで惑星の数は半分の500個とかでもいいからバックグラウンドの濃い手作りのロケーションをもっと増やしてほしかった。それがあればそれ以外はFallout4よりRPGとして改善されているし、面白いから神ゲーになってた。
正直面白くない、ロードが多すぎで10年前のゲームだと思った
トッドになってから毎回期待したハードルこえられてない
まだそんなに長時間遊んでないですが、IGNのレビューに結構納得できるところが
二周目に引き継げる物が少いので自分は飽きるまで一周目で遊ぼうと思います。ようやく造船のルールもわかったので今からどんな船作ろうか楽しみです、ロードはSSDに移したら多いけど気にならなくなりました。
惑星間もオープンワールドだと思ってたのにただのステージ選択制でがっかり、宇宙船が完全にファストトラベル専用機
大きい会社でもあるし、「技術上こういうのはしょうがないよね」っていうふうにはもう許されないかもしれないね。
今のAAA作品全部そうだが、時間かけすぎなんよ。「あれだけ開発期間あって、コレ?」みたいな部分が必ず生まれる。
もうIGNJは信用していない。本家の方がよっぽど納得が行く。
IGN本家のの評価は今思うとすごいフェアだった。
ついに洋ゲーもバグが少ない派になったか。
ノーマンズスカイの上位互換だと思ってたら下位互換だったの草
独自の生態や地形がある惑星探索や、宇宙間の移動と広大な宇宙という分野でノーマンズスカイが神ゲーになりすぎたのかもしれない。
フォールアウトから何一つ変わってないしロード時間のせいで劣化してるし世界観に対して自由度無さすぎるのも致命的
今のところどうプレイしてスカイリムとフォールアウト足してノーマンズスカイで割ったゲームにしか思えない。PS5では出ないっていう縛りが、変にハードルを上げすぎたか。
すまんいろいろ分かりづらいし、序盤やってて苦痛すぎる…ここから面白くなるのか気になってレビューいろいろ見に来た…
UIがゴミカスうんこ!って感じだから序盤死ぬほどつまらんかったし、かなり進めても未だに「は?そんで何すんのこれ?」って目的迷子になりまくるから、システムはソシャゲ以下のゴミだけどfallout4と同じ理由で面白いとこは面白い
事前に持ち上げられすぎて実際は賛否両論のFF16ルートになりそうだな
オープンワールドと思ってやると