【レトロゲームゆっくり実況】SDガンダムワールド ガチャポン戦士2 カプセル戦記 ファミコン/FC/NES
Vložit
- čas přidán 23. 12. 2022
- 昔懐かしいレトロゲームのゆっくり実況です
今回はファミコンの名作
SDガンダムワールド ガチャポン戦士2 カプセル戦記をプレイしていきます
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It's a slow live commentary on nostalgic retro games
This time it's a Famicom classic
I will play SD Gundam World Gachapon Senshi 2 Capsule Senki
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#レトロゲーム
#ゆっくり実況
#ガンダム - Hry
今見ても楽しい
ホント容量が少ないのにここまでのゲーム性、ドット、ユニット数とか
作った人天才すぎる!!
これ、めちゃくちゃ遊んだよ。
BGMも抜群で、グラフィックもきれい。久しぶりにやりたい。
ゲーム説明だけじゃなく原作愛が凄いのがこのchの魅力
これ傑作だった 今でも楽しめる
相手ユニットと重なったときの「このヤロー」が好きw
史上最高ゲームの一つ
このゲームは本当に神ゲー
今も持っていますがもう動かないだろうな
システムはハードの性能を考えればほぼ完ぺき
このシステムで色々作れば今でも通用するはず
知名度は全然違うけど、ファミコンで面白かったソフトと言えば、個人的にはスーパーマリオ3とコレが真っ先に思い浮かぶ。一人でやるとそれなりだけど、二人でやると最高👍
これ友達と一緒にやると遊びがいありそうです。
懐かしい!アクションでなんとかするのが楽しかったなあ
味方にミサイル撃った時の「こら~!」が楽しくて何度もやってた思い出
FC時代のキャラゲーはアレな感じのゲームが多かったけど、これは名作でしたね
キャラゲーがアレなのが多いのは今もなんじゃないの?w
これが、¥6,800 で遊べた俺らは、ロスジェネじゃなくてGold Generation なんよ。
いとこからもらった(´・ω・`)
ディスク版だとCOMの思考時間が結構長かったのが、カプセル戦記だとかなり短くなってて進化を実感できたなぁ
敵のガチャベースを狙える位置にいると生産を自重してくるが、
離れた位置から戦艦が移動→搭載されたユニットで踏み込む、というやり方で
生産中のユニットを強奪するのが楽しかった
色々ネットで調べてみたけど、
「自軍ユニットと引き換えに、敵が最初に動かしたユニットを自軍のものにする」
という内容の裏技は見かけなかったな。見落としてたらゴメン。
1.12回目の行動で戦艦を
移動させてAボタンを押しっぱなしにする。
2.ターンが敵に移らず戦艦を選択できるので搭載しているユニットを出撃させる。
3.出撃させたユニットが消えて敵にターンが移る。
4.敵が最初に動かしたユニットが行動後に自軍のものになる。
寝返ったユニットは消えたユニットの耐久値(EN)を引き継ぎ、
次のターンは行動終了状態で動けない。
もう1ターン後から操作可能
ファミコンでこのクオリティは凄い
さすが日本の技術力
何十年も前の作品なのに、このクオリティ、すごいなぁ😝見てるだけで面白いです‼️
コマンド戦闘よりこっちのが好きだったなぁ
ゲルググ・ドライセンのビームナギナタは、常に相手の後ろに回り込むのがコツです、またドムやリック・ディアスのバズーカは障害物に当たったときの爆風でもダメージを与えられるので、障害物の多い場面で有効です。
ファミコンの中でトップクラスに大好きなゲーム
このゲームかなりやり込んだな〜。
ニューガンダムを筆頭にガンダム部隊を作って遊んだり、ジオン機限定で遊んだりと自分なりの縛りをしてプレイしたな。
スペックが低くても地形やビームを活かして戦えるのがよかった
陸機体で水中入ると常時浮き上がって、大気圏に近づくと引き込まれてダメージ受けるとか結構作り込まれてた
Zがウェイブライダーに変形すると、大気圏の中でもノーダメ
このクォリティで戦闘シーンも含めてこれを元にロボット大戦ができたら面白そうだな。
個人的にバンダイのファミコンソフトではこれが一番。小学生の頃に裸カセットを中古で1000円ぐらいで買って何年も遊んでたな。また買ってこようかな。
シャアってもっと圧倒的に強かった記憶です。ガンダムマーク2では、武者ゼータに近づくことすら出来ず、ダメージを与える前にひょうたんファンネルでやられます。
とにかく、カプセル戦記2は最高です!
サーベルは敵の下から斬りかかるのがコツ。サーベルの当たり判定は最初に振りかざす頭側から出ているから、上にいる敵より早くヒットする。
懐かしいー!これ子供の頃よくやってた気がしますよ!
ジムなしなどの不満点もあるが、バズーカの炸裂弾とか、機種の特徴づけが細かかった
一番遊べたゲーム✨
神ゲー+ゆっくり実況≒神動画ですな!
これ目茶苦茶ハマった
本当に面白かったですね。
Zガンダム、アッシマーは移動マスが多いので拠点占領がメインです。 戦闘は不得意なので時間内逃げまくって追いかけてくる敵に削りだけやります😊 私のZガンダムは友達のニューガンダムのジェットストリームアタックを逃げまくり時間切れにして最後のアタックは撃破したので『もー、お前とは対戦しない』と言われた😅
これ今でも持ってます。
キャラの性能以外にプレイヤーの腕で何とかできたりするのが楽しめた要因ですね。
これ神ゲーだった。ファミコンであのクオリティだから、今のハードならもっとキャラやらマップやらが多くなって楽しめると思う
これ品薄だったから手に入れた時感動に震えたな。友達の持ってたヤツとカセットの色が違ったような…。νガンダム対サザビーができる喜びに震えた。
初期が青で次が黒でしたね。
ホントにこのゲームは神だった…小学生の頃やっていたのが思い出される(´;ω;`)
紹介してくれてありがとう!
もう一度対戦したいなぁこれは名作だった
なつかしいな。一人用より二人対戦がアツかった。
1P有利の配置で兄に勝てなかったけど、一回だけ1Pでやらせてもらったら勝てた
当時、弟と毎日やってましたw
序盤は移動力のあるエルメス、中盤は生産ターンの早いRジャジャ、終盤はキュベレイとクインマンサってのが自分の必勝パターンでした
1P有利の配置なんで、兄が絶対勝つ
ララァにキャラ、
ハマーンにクェス
女ばっかりやん
2は伝説レベルの面白さ🎉
当時は小3くらいだったかな。
コミックボンボンで開発が発表されてから1年以上心待ちにして、遂に発売され手に入れられた時の嬉しさはといったら無かったよ。
無限に遊べたなあ…また遊びたいものです。
ガンダムのユニットこんなに動かせるゲーム他に無かった
スーファミのxはいつまでも遊んでられました。
ファミコンは持ってなかったので本作は借りてやったんですが、まず駒の動かし方が分からず
初めての戦闘は大感動だった思い出。
シリーズが進むにつれてつまらなくなっていったのは残念。
ガチャポン戦士のラーカイラムのアイコンが『承』に見える……w
未だに遊べる名作ですよね。ユニトを直に動かしてボコボコやれるのが楽しかった。
たしかに「承」に見えますよね。
あと、個人的にはジオングのアイコンは「断」に見えます。
懐かしい😄めちゃおもろかった笑
最後まで見ました‼️
当時スーパーファミコンの続編もすべて買って、プレステ1の最終は酷い出来でした。
大人になってやっぱり対戦するなら、最終的にガチャポン戦士2が神ゲーですね。
当時プレステ1のGシェンチュリーの感想応募ハガキに、クソゲーだったのでクレームの内容を書いたのを覚えています。
あとスーパーファミコンシリーズ最後のGNEXTがおすすめです。
当時全くガンダムの知識がないのに
このゲームとカードダスだけは夢中になってた
0:20バスク・オム解像度高めなの好き
あの頃ハマったねぇ~
必死でやり尽くした思い出の作品です
ゲームキューブで出ていたガシャポンウォーズもこの系譜だと思う
確かに。リメイクしてくれないかな
カンガエテマース!が懐かしいw
このゲーム無限にやった(やらされた)なぁ・・・
高校時代に友人と無限にやってたわ
スキルに差があったからムサイばっか作って対抗してた気がするw
SFCの頃までガンダムゲームってBGMいいんだよね。
SFC版ガチャポン戦士というべきSDガンダムX系もBGMが良いもの揃い。
これ小学生の頃にかなりやってた。ドムとリックディアスの武器にハメ技があって、成功するとドムでZZガンダム等の強キャラを倒せるよ。
なつかしすぎる。そういえばいい音楽だったのを思い出しました。
ファミコンなのに、参加機体が豪華ですね~
ごり押しばっかりだったから、タメ打ちあるのは知らなかったw
ビグザムvsガンダム
史実通りちゃんとビームサーベルでとどめなの草
当時プレイしていて最終拠点陥落させた後の演出で爆笑したなぁ
地上都市での戦闘BGMが熱いのよ。そしてバルカンが何気に強い
そしてこのシステムの正当後継作はSFCのSDガンダムX、GXとなっていくのだけど今作のようなコミカルさはなくなっているのよね。
カプセル戦記大好きだったなぁ、メッサーラの拡散とファンネル持ちばっか使ってたな
ステージクリア後のZZの祝砲ハイメガのせいでコロニー落ちてるのよね・・・
懐かしすぎる・・・個人的には集団戦が出来る奴に嵌りまくってた。友達が使うズサが強くて。
こちらの使えるMSではZZのハイメガが50、クインマンサのハイメガが40の攻撃力だったかな。
色々知らんかった設定あってビックリ😅ホントよく出来てた凄いゲーム。
友だちと、このゲームをするとハマります。😊
懐かしい。SDで一番最初に遊んだゲームですね。ただ初代だけどwファミコンウォーズ、ファイアーエンブレムとシュミレーションジャンルが三国志のコーエー以外から面白いゲームが出始めた頃ですかね😊コーエーのゲームがバカ高くなった頃かなw
懐かしい。
この作品のサイコガンダムのフォルムが、後のサイコロガンダムになるんですよね。
ダァー!の勝鬨が好き過ぎる
やりこんだ、懐かしい
兄弟おったから対戦ばっかりやってて1pプレイは思い出がないなー
懐かしい
バズーカとナギナタで強かったドライセン量産してたわー
これとドラクエが好きだった
懐かしい・・・
確か当時生産を止めてたのか全然手に入らなかった記憶がある。
昔よく遊んだゲームでした😊楽しい動画を見れました😄
懐かしいゲームですね。とにかくいっぱいやりましたね。とにかく量産して物量でやってました。
ZZを町に配置ビルを盾にハイメガ(貫通します)一方的に攻撃できます
νガンダムは宇宙に配置後ろに下がりながらファンネルで圧勝
武者ガンダムはvガンダムごり押しで楽勝だったような…
何もかも懐かしいwありがとう🙂
スーパーファミコンまでいくつか続編が出てやり込みましたね!
地上だと低コストでも都市でハメることができるので敵の高コストを粉砕できますね。
オススメはグフとサイコロガンダムとνガンダムですね。
これ、本当に面白かったなぁー!
4:55 ハンバーガー大好きだった笑 兄妹でよく遊びました
機体性能がキチンと固有で描かれている事には、今考えるとすごい物があるよね。
前作の話ではあるけど、マ・クベの配下プレイの記事を観たなぁ。
マップ上ではマ・クベに任せて、戦闘だけをプレイするスタイルで、とにかくマ・クベの戦略がイミフな為に、泣きそうな程苦労してましたね。
同じ武器でもMS毎に威力が違ったはず。ビームライフルはZZのが他よりダメージ大きかった記憶。ダブルビームライフルってことなんでしょうね。
ハイメガも、クィン・マンサ
対CPU戦ならZZとクインマンサのハイメガが建物とか貫通だから楽勝なんだよね
森や都市や基地のような障害物が多い所だとめちゃくちゃ強い。
リメイクしてくれないかな。
SDのキャラクター販売は終わったのでリアル版の『エウーゴ対ティターンズ』にシュミレーションを付加してくれると楽しそう。アクシズ宙域とか。
逆転要素が少ないのは、もう少しなんとかしてほしい。つまり、占領地が少なくてキャッシュが減ると明らかに戦力が下がり、勝ち目がなくなるので。
街の数が同数状態でないと、勝てないのは街の占領数が減り出すと投げ出してしまう要素。
占領場所と資金が少なすぎて勝てない…
@@user-mq6yv5ix4x ね。ほら、結局裏でいじって、ミサイル出ないようにしたりしてんだから。そもそもそっちに都合のいいようにやってて、そっちのイカサマだらけのくせに「不平等だ」とか言い出すんだよね。
コッチが「そういうチートは汚い。不公平だ」っていうとどうせ「不公平というのは元々平等な間柄において・・・」とかまた屁理屈言って自分のチートはいかにもあってるみたいな言いようしだすんだよね。
リメイクと逆転要素は全く関係ないですが、ザクⅡじゃ何機あっても逆転は出来ないのも確かな話。
今は少ない本拠地にいくらの価値を出せば逆転出来ると思います?
毎ターン1500円?
あのいかついMSをちまくしてかわいい感じに仕立てる発想が天才だわ
ナギナタ持ちが使いやすいんよなあ
個人的にはなぜかミサイル持ってるジ・Oが好きでした
これはメチャクチャ面白かったな。
自分はドライセンばっか使ってた。
自分も大量のドライセンでした♪
懐かしい!
めちゃくちゃはまってました!
でも普通にやると相手をシャアにしても余裕で勝てちゃうので縛りプレイしてましたね
量産機以外は作中に出てきた機数しか作らないとか、全て1機しか作らないとか、しまいには生産しない縛りとか笑
あと見てて思ったのですが主さんは斜め撃ちはできないのですか?
斜め撃ちできるかできないかはこのゲームの難易度を大きく変える気がします…(というほど難しくもないですが)
下手な友達がいて、高額モビルスーツを3体載せた戦艦ごと撃破したら泣かせてしまった思い出
低コスト機体にも搭載されている使いやすくて強力な武器
・ビームナギナタ ・拡散ビーム砲 ・拡散メガ粒子砲
案外高いMSが強いとは限らないのがよかった
カプセル戦記までは腕でそれなりにカバー出来る感があったが
SFCからの多対多になってからは戦力の前には腕ではどうにもならない感があった
やっぱり神ゲーはFCまでかなーと当時思ったものです
やられちゃったよ私の〇〇!が草過ぎますw
これは遊びまくったなぁwww
以下は作品違いだったらゴメンw(マテ
確かゲルググだと剣がグルグル攻撃だったので、低コストかつすれ違いざまの死角攻撃で美味しかった覚えがw
あと機動性が相手より高いと置き去りにして画面の両端に離れるので、画面外に向かって斬り付けるとバグで反対側から攻撃で来たな(うろ覚え
可変機はデータの都合上MA(飛行)形態でサイズが縮むので、サイコミュ兵器持ち相手だとファンネルなどの武器がユニットの上下で撃つだけだったから、常に相手機の正面で位置取りすれば楽勝だったw
コメ書いてたら遊びたくなってきたので掘り出すかなw
当時こんな面白いゲームよく考えたもんだ
SFCにもカプセル戦記の後継作となるSDガンダムX→GX→NEXTの3部作がありましたな複数同士の戦いも出来きたり色々要素が追加されこちらもかなり面白いので機会があればぜひやってみてください
まさか最後はどうしようも無いクソゲー(PS版)になって終わるとはX(エックス)が一番好きだったなぁ
謎に強いバルカンはガンダムゲーにたまにありますね。このシリーズあるあるで初期戦力のなかで謎に勝ちまくり生き残るキャラに愛着が湧く、でも性能が低いから最後くらいで落ちて悲しい気持ちになるまでがセット
主も言っている通り、続編がコマンド式になってひどくがっかりしたのをよく覚えている。めちゃくちゃ好きなゲームだった…
水中用モビルスーツの使い勝手抜群だったなぁ(笑)森林マップで🌲に引っ掛けてドムやリック・ディアスで大物食いしたのが懐かしい、逆に苦手だったのがファンネルやビットだったなぁ射線が一定しないからなぁ(笑)
ファミコンウォーズみたい😲
こんなん絶対おもしろいじゃん😆
これは対戦でめっちゃハマってた
モビルスーツの台詞がカワイイんだよな~
AB同時押しでバルカン砲っていうのが好きでした。
火力は弱いけど、結構好きで使ってたような記憶。
近接はバルカンとサーベルでゴリ押しだよね
なんと懐かしい
このシリーズで初めてサイコガンダム作った時は目が点になったな
「っしゃあ!サイコガンダムできたーっ!!怪物MSで虐殺じゃああああああ」
「・・・・・・・・・・・・あ?」
「胴体がなんかコロコロ転がってるような気が・・・・?見間違いか?(*っдс) ゴシゴシ」
「は?サイコ『ロ』ガンダム(;゚Д゚)?!」
懐かしい😮結構やってた😊
ディスクのはCPUの思考が長すぎてやってられなかったけどこっちのは超がつく良作でずーっと遊んでましたヨ!
勝つと2人でダァ~ってやってるの好き このゲームは友達に盗まれて苦い思い出しかないけど