【レトロゲームゆっくり実況】ウルトラマン スーパーファミコン/SFC
Vložit
- čas přidán 17. 05. 2022
- 昔懐かしいレトロゲームのゆっくり実況です
あの空想特撮シリーズからウルトラマンをプレイしていきます
よろしければチャンネル登録もお願いします♪
It's a slow live commentary of a nostalgic retro game
I will play Ultraman from that fantasy special effects series
If you don't mind, please subscribe to the channel ♪
#レトロゲーム
#ゆっくり実況
#ウルトラマン - Hry
今見ると効果音やBGM、背景やウルトラマン、怪獣の挙動などメチャクチャ原作愛があるゲームだったんだな。古くさいと思いながらやりこんだのも納得。
ただ、ジャミラはウルトラ水流で、倒したかった
@@user-qo5fq3od4rジャミラだけスペシウム光線でとどめ刺しても爆発しないんだよね。
これは原作に忠実な名作
今でこそ粗いけど、出た当時のクオリティの高さに鳥肌たったのを今でも覚えてる
このゲームかなり難易度高かったな懐かしい
ゼットンの鳴き声の再現度すげー
SFCでここまで再現できるのか
さらはらかかかかかかかかき
さらはらかかかかかかかかきき
ききかきかききかきかき
ブルトンは本当にやばい
友達みんなで集まって延々戦った記憶
誰かが倒した時は大騒ぎだったわw
ほんとこのゲーム難易度含めて原作遵守してるから凄いわ
セブンの方も色々と楽しいしなんなら対戦モードで怪獣操作出来るのが凄かったなぁ
あとは無能3カプセルもしっかりいるしね
まぁ…原作のカプセル怪獣が弱かったのは明らかな采配ミスも多かったから…
カナン星人のロケットにウィンダムとか…
偽セブンにアギラとか…
@@user-mx5sv5xs6p ミクラスはまだ善戦している。
ジャミラ倒したあとのお墓シーン、一枚絵ながら再現度が素晴らしい
前転からの投げハメしかしてなかったな笑
ゲーセン版では原作通りウルトラ水流でフィニッシュ。
@@hachi-hachi
自分も投げハメばかりで、通用しないときはジャンプキック連発でした(笑)
倒した瞬間の悲鳴というか、それが実に物悲しい…
amen🙏✝️☦️🪦💐
ゼットンのシューティングの画面が暗い練習モードの時に発射してゼットンに当たる直前で開始ボタン押したらそのまま当たってしまう裏技を知った時は感心したなぁ
これめっちゃ難しくて当時は全然クリアできなかった
バルタン星人やゼットンはデザインや鳴き声が特に好き
情報として「ゼットンがウルトラマンを倒した唯一の怪獣」という事は知ってたけど、ぎりぎりで負けたぐらいにしか思ってなくて、ああまで一方的な展開になることに驚いた思い出。そのゼットンの強さを完璧に再現したいいゲームだw
ちゃんと原作再現しててすごい
ゴモラと言えば、格闘家の前田日明氏が少年の頃に大阪城が破壊された事を信じて翌日に大阪城を見に行ったとか。そしたら壊れてなかったから、近くにいた清掃のおじさんに聞いたら
「昨日徹夜で直したんや」
と言われたとか。
ちなみに前田日明がプロレスラーを目指したのはゼットンを倒せるようになりたかったからという話です。
そういえば、『怪奇大作戦』ではお寺の炎上シーン(もちろんミニチュア)を流したところ、モデルになったお寺へ檀家さん達から「お宅が燃えてる!」との電話が殺到したなんて話もあったそうです。
30年経っても覚えてるぐらいブルトンの強さはヤバかった
というかよくあのゼットンを倒してたな小学生の俺…
ペンシル爆弾をこれ以上ないタイミングで回避するゼットン絶対忘れないかんな
有野課長がフェイントされたのはマジで笑いましたw
懐かしい
30年前、初めて買ってもらったテレビゲームがこれだった
今思うと難易度バリ高だったな。
小学生時代の思い出。
当時子供で遊んだけど3面から難易度が一気に上がって(主に火炎攻撃)
ブルトン戦のBGMで恐怖心を植え付けられ、ワープもし不規則な攻撃で完全トラウマになったゲーム
わかる。
何度やってもブルトンに勝てなかった。
あと全体的に怖かったわー
難易度が高かった記憶が、格ゲーにまだ慣れていない時代だったからか
ジャンプで敵の頭上を飛び越す→敵が振り返る→その瞬間に急降下キックで最後までノーコンでいける
ウルトラマン世代じゃないけど、シンウルトラマン観た後だから新鮮に楽しめた!!
GCCXで最後のシューティングシーン、ゼットンが嘘やろって動きのフェイントで躱して終わったのが印象的だったな。
ラストだったから新兵器は、残弾1だったよね。
たしか、HARDだったような?
あれは爆笑でした あとブルトンに69連敗に草生えたwwww
15年前、初めて存在知って買った良き思い出
スーファミ最初期でこのクオリティ。
中学の頃にめちゃくちゃハマりました。
このゲーム、最初のタイトル画面でコマンド入力する事で、難易度を優しくする事も出来るんだよね。
子供の頃どうしてもブルトンが倒せなくて、どこかで知ったこの情報を使ってゲームクリアしてた。
子供の頃にゲームボーイ版をやってました。まともに戦うとかなり難しかったので飛び蹴りとスペシウム光線だけでクリアしてました。
アーケード版だと容量がより多いからか、敵も多いし、原作通りの技で倒したりと、より原作再現に近いものになっていた、とのことを聞いたことがありますね。
SFC版はめちゃくちゃやりましたが、AC版もやりたかったなあ。
シンウルトラマンでブルトンモチーフだと思われるテトラポット机に置いてて嬉しかったな
あの机の、そういうことだったのか…
実はキックより前転からの投げの方が安定しやすかった記憶がある。あとこのゲームなにげにBGMもけっこう好き。
アーケード版ジャミラ戦のSP技はちゃんとウルトラ水流なのがアツい
また懐かしいの出てきたなー
兄貴がやっとるんみてて、ゼットン倒されてキャーキャー言ってたら
まさかのシューティングに変わって
連打で終わった時は二人とも絶句したなー笑
懐かしい笑
当時ゲームセンターの50インチの筐体で遊んでいたら会社帰りのおじさんとかがよく見物に集まっていました。
遊ぶ人はいないんだけどストⅡの対戦より見物人は多かった記憶があります。
このゲーム攻略できず、コントローラを投げつけて壊してしまい、
ムカついたので売り飛ばした思い出しかありません。
エンディングを見せてもらえてよかった。ありがとう。
次は自分の力で、地球を守るぞ!
バルタン星人ってこんなすごい飛び方なのか。思った以上にアグレッシブだ。
セブンの方も楽しみにしてます。
一応宇宙忍者だしね
ゴームズ君達は座っててね
好きすぎて子供ながらに極めたと思うくらいやり込んだなー
同士がいた!
スーファミで最初にプレイした作品
このゲームめっちゃ好きでした!
よく友達の家でやったなぁー
2作目?はセブンだったかなぁ?
懐かしい!!ありがとうございます!
懐かしい。久しぶりに画面を見せて
いただき、面白かったです。
ちょっとつまんなくなるかも
しれませんが
ブルトン、メフィラスは
「待ち」対応が有効でしたね。
始まってすぐ敵と反対方向に走り
エネルギーためて攻撃してた
記憶があります。
このゲーム難しい上に、何か雰囲気怖くてトラウマ植え付けられてやめたの思い出したw
レッドキングは、ウルトラマンの企画段階「レッドマン」にて最後に出す予定の怪獣だったんだよね。それをウルトラマンに流用する際にレッドマン+キング(最後の敵なので最強をイメージした)=レッドキングと命名されたと言われてます。
懐かしい!
初めてやったスーファミソフトだったなぁ…
ゼットンに全然勝てなかった記憶が…
セブンも面白かったなあ
ちなみにテレスドンは投げ三発でウルトラマンが倒しました
ブルトンは力で倒すとグリーザを生み出すなど
近年はマン兄さんの敵はヤバい多くね?ってなってますw
ちなみにウルトラ水流ですがハヤタ役の黒部さんが
「手から水くらい出せますよ、彼はウルトラマンなんですから」という満点解答くれました
バルタン星人のボディーブローなど一部の攻撃をウルトラマンが食らったときの声がなんかジワるw「ヴェ!?」って感じの声(この動画だとテレスドン戦の2:19、ブルトン戦の4:10、ゴモラ戦の9:45、メフィラス星人戦の10:34あたりなど)
ジャミラ戦のBGMは神 (涙)
最初、必殺技で倒すって知らなくてステージ1で負けまくった想い出が
小学生のころ兄がやってるの見てたなー、ジャミラだけフィニッシュで爆発しないし、ウルトラマンはシュワッチで飛んでいかないし、悲しい音楽とお墓の絵でなんでこの怪獣だけ特別扱い!?何があったの!?ってめちゃくちゃ気になったけど当時ネットでぱぱっと調べられる環境じゃなかったから子供には解決できず、かなり長いことモヤモヤしたのはいい思い出
シン・ウルトラマン観てからこの動画で当時を思い返すといろんな意味で泣きそうになるね…
これむずすぎるけどめちゃくちゃハマってた
懐かしいわ、小さい時友人宅で遊んでたな。
割と難しかった
懐かしいな、パンチはリーチ短くて使いづらかったから、キックとハイジャンプキック連打が回避+攻撃で大安定だったな
かいじゅうずかんを絵本がわりに読んで育った人間にはまりさの反応が新鮮で楽しい
懐かしい!ジャンプキックで大体倒せる事を大人になってから知ってやっても慣れるまで苦労したなぁ。ブルトンは回転してきてる時蹴り入れるタイミング完璧に覚えるくらいまでやり込んだ…。
ブルトンはアーケードでも鬼門の一つですからね
これ、イイ仕上がりだったんだよな。
スト2とかとは違うけど、CPUとのタイマンガチバトルものとしてはかなりの良作だったと思う。
慣れると流星キックガンガン当てられるようになるけど、スクロール酔い・・
懐かしいです。弟が一番最初に買ったSFCのゲームでした。急降下キックを覚える前は前転して近づいて投げ、また前転して近づいたら投げで戦ってました。これで最後までクリアできたかは覚えてませんが。
懐かしいなあ。必殺技の使い方が分からなくて最初凄い苦戦した。あとガセネタで何かの条件下でハイジャンプするとウルトラマンとウルトラマンGや帰ってきたウルトラマンと交代できるなんて話があって、何度も試したができなかった記憶があるなぁ。
03:45 訂正 為政者はいつもこうだ
すげぇ〜面白かったです。懐かしさもありましまね。リアルなウルトラマンすごかったですね。
全怪獣、全難易度でハイジャンプで相手を飛び越してから戻ってくる感じで、相手の頭に踵を当て続けるだけでクリアしてた…
ブルトンのみ投げ多用
自分もそのやり方だったなあ。ムズいよね。
新マン以降もこのクオリティで続いてほしかったな。
懐かしい!めっちゃ難しかった記憶があります。
小学生の時みんながPS2やってる中
このゲームひたすらやってたけどブルトン倒せず
コントローラー投げた記憶ある
懐かしすぎてメフィラス星人戦はトラウマ思い出しました笑
あまりにもシンプルなステージクリア画面もカッコ良かったね。
練習モードでブルトン相手に投げ技練習しまくった結果、その後は投げだけで全てを倒した記憶が蘇った
元々アーケードでSFCが容量からいろいろ削った(怪獣やウルトラ水流)移植版
ウルトラセブンはSFCオリジナルで技の種類や動きなどを「軽く」して続編というには微妙な違和感がある作品
正直初代には及ばないんだけど、カプセル怪獣が使えたり対戦できたりという面では上
3:35『ウルトラ水流』
実はウルトラマンだけじゃなくて、ウルトラセブンもこの技を使えるし、ウルトラマンオーブも『オーブ水流』という技があるんだよね。
ブルトンは垂直ジャンプハイキック→消えたらすぐバク転→投げ。
転がりはキック、水平のビームはバリア、と対応すればほぼ無傷でいけますね。ゼットンも同様。
最後のペンシル爆弾はゼットンが大ジャンプした直後を狙えばOK。
ジャンプハイキックの使い方で全然難易度が変わるゲームでした。
にしても完成度の高いゲーム。また遊びたくなってきた。
ジャミラ等の一部怪獣の倒した後のグラフィックが原作に合わせて墓なのがアツかったなぁ
これのゲームボーイ版持ってました。かなり忠実に移植してましたね。
プルトンにジャンプキック当てれるように練習したら簡単にクリアできるようになったかも
ハイジャンプ蹴りでほぼ倒せた。このゲームでジャミラやメフィラス星人のストーリーが気になった記憶がある。単純なゲームだけど面白かったなぁ。
ゼットンはめちゃくちゃ強くて、倒せずスーファミを終えた記憶あり
当時ちびっ子の僕はブルトンに全く勝てず半ベソかきながらプレイしてましたよ。努力の結果、たしかジャンプ落下ケリだけで簡単に勝てる事に気づいた喜びが当時の思い出でした。
普通の格闘的には闘えないのが難点
飛んで相手の向きを変えながら後頭部を蹴る方法でしか削れなかった思い出
ブルトン倒すまでと、倒してからの敵の覚え方に影響出るくらいには、ブルトン強かった。
懐かしい!!ジャミラを倒したあとの画面が好きだった。
懐かしい!小学校2年生のときにやった初のSFCソフト!
たしかにブルトンは最強に近いけど組んでチョップで倒せるを見つけたとき興奮したの覚えてる笑笑
これで無傷でいけます!
ちっちゃい頃やってたから難しいなと思ってたけど、動画みたら今でも難しそうなの草
小1の頃やったゲーム懐かしい
今思うと当時よく全クリしたなー
大ジャンプキックゲー ブルトンは掴んでチョップが楽
7:20 >> 母 性 を な く し た バ ル タ ン 星 人 !!!
ブルトンとゼットンが鬼門ですが、基本一機使う事前提で光線技で大幅に減らし
2殺陣で仕留めるというのが常套でしたよね
初見はそれで慣らしていくのが基本だったからね(^_^;)
慣れてくるとノーコンで倒せるようになるがそれまでが大変だった。
懐かしいです。ジャミラの腕の動きが不気味すぎて勝てず、以降は見たことがなかったので助かりました
ディスクシステムのウルトラマンって等身大だったよね
懐かしい。
このゲームは前ジャンプキックをしまくって、最後光線で全敵倒せるんだよなぁ(笑)
ゲームボーイ版でプレイしてました
セレクトがジャンプボタンだったので
非常に難しい思い出です笑
当時アーケード版だとジャミラも強かったなぁ
GB版持ってたけど、あっちだと急降下キック連発からのスペシウムで終わるゲームだったな🤔懐かしい
それ。
@@takske 地獄のステージ4😭
スーファミで2番目くらいに遊んだソフト。ちょっとBGMとか、雰囲気が怖いんだよなぁ…。まず、ベムラーでシステムを理解できずに死に。プルトンにハメ殺され、最後にゼットンが突破できない…そんなゲーム。
遊んだなぁ…懐かしいなぁ…。
スペシウムより強い筈のアタック光線が通常技なのか
このゲームはブルトンが鬼門
ここさえ突破できたらクリアは目前と言っても過言ではない
ブルトンですが、
ひたすら前転で近寄る→つかむ→投げ飛ばす
で、攻撃も喰らわず、跳ねてゴロゴロもやって来ず、
となり、勝てた記憶があります🖐🏼
投稿お疲れ様でした♪
やったことなかったけど、某課長がやってたのみたことあったけど、内容忘れてた‥
ウルトラマンのキックは喧嘩キック😅
ウルトラマンはよく知らなかったけど、対戦格闘にはぴったりだと思います
セブンには対戦モードがあったはずです
懐かしいです。子供の頃友人とよくやってました
ゼットン、試し撃ち一撃撃破、笑いすぎて死ぬかと思いましたw
大体試し撃ちでも当たるんすよねww
これ途中まではジャンプまくりキックで完封出来るんですが、急に効かなくなるんですよね。
ゼットンもガチで対戦せなあかん分、いい難易度でした。
しゃあっ名作ゲームっ
ハイジャンプからのキック連発をかましてた覚えしかないんだ
しかし、北斗のあの格ゲーと比べると天と地の差っスね。アレはこの1年後に発売されてあの出来とか…
懐かしい〜コレ確かGBだと2体目バルタンで3体目レッドキング、4体目はプルトンだったな〜。
それとSFCだとジャミラの時だけ倒した後のBGM変わるんだよな〜。
ひたすら前転パンチばっかりしてハメてスペシュウムで終わらせてたよー
動画自体もすごく楽しめたし、当時の事を思い出してノスタルジーに浸れました。
ありがとうございます。
1:37 八つ裂き香霖
16:06
有野課長「あっ」
必殺技じゃないと 倒せないのはバンダイのアクション&格ゲーの伝統。ナムコはなんでここと組んだんだよ