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「時間が経たないとスペシウム光線を撃つのに必要なパワーが溜まらない」「トドメを刺すには相手を十分弱らせる必要がある」とすることで、原作での「なぜ最初からスペシウム光線を撃たないのか」という疑問に答えるとともにウルトラマンのゲームとしての個性を与えることに成功している(あるいは当時からそういう設定だったのかも知れないが…)
これは...大ジャンプでフェイントかけつつ怪獣の背中を蹴り続けるゲームやん!懐かしいな~
問題点はあるものの、原作再現が素晴らしいゲームでしたな!自分はアーケード版をやった事があるけれども、ろくに進めませんでしたわ。
投稿者さんのウルトラシリーズ全体への愛が見え隠れしててほっこりw 面白かったです
最後のシューティングは原作では一発しかない。スタートする前に撃つことが可能で練習することができるのだが、練習で撃った瞬間スタートボタンを押すと撃った弾がゼットンに当たって簡単に終わらせる事ができる!邪道なので良い子のみんなは真似しないようにね👍。面白くないし感動や達成感が半減しちゃうぞ♪17:28ちなみにゼットンが吹く炎は1兆度とあるが、理論上現実で1兆度という炎を吹いた瞬間、地球や近くの惑星が一瞬で蒸発し、宇宙そのものもビックバンを起こして消滅するほどのエネルギー!(そんなもん吹くな)
でもSFC版が一番簡単なんだよね…やはり頼みの急降下キックのホーミング性能がオミットされたMD版やAC版は難しい。だがしかし数あるウルトラマンゲーの中でもかなりの傑作タイトルなのは間違いありません。
このゲームは良くプレイしていました。友達同士でプレイした時はジャミラのステージはクリアすると全員で黙祷を捧げていました。ちなみに、レッドキングは実は卵生だと言うことをウルトラマンZの時はじめて知りました。ビックリです。
投稿者さんのウルトラマンへの愛を感じる。ウルトラマンについて詳しいですね。このゲームも原作再現が本当に素晴らしい。アーケード版も再現が素晴らしいけど。自分はにせウルトラマンが印象に残ってるなぁ。ウルトラマンとにせウルトラマンが戦うところを子供の頃何度も見た記憶があります。いつかウルトラセブンもやって欲しいです。
クリアおめでとうございます。懐かしかったです。
3:58 このゲーム屈指の神BGM!4:46 この断末魔とイデ隊員のセリフの想起でいつも涙腺決壊する(泣)5:08 プレイヤーのトラウマその壱。私は転がる突進にはバリアの代わりにタイミングを読んでの立ちキックで対処してた。慣れるとその方がタイム短縮にはなるが、博打要素強し…
仮面ライダー派でウルトラマンは全く知らなかったけど、大人でも楽しめそうな内容ですな。
小さい時にやってたけどペンシルロケットのシーンのPUSH START BUTTONが読めなくて30分くらい黒い背景のままのゼットンに打ち続けておかしいなぁって嘆いてた
このゲームを気まぐれで購入してやり込んでから、レンタルビデオの『実相寺昭雄監督作品ウルトラマン』やBSの再放送見たりしてました。テレスドンの声が原作ではゲームの100倍けたたましかったのには驚きでした。
TV版では、ダダの回が色々な意味でおもしろかったです。ムラマツキャップが、ダダをパイプイスで殴る・顔面を蹴りあげる・屋上から突き落とす・ビームガンで撃つと言った、素晴らしい活躍を見せてくれますw
ゼットンやメフィラスなどの厄介勢は、残り一分くらいから「キック→起き上がりに重ねてスラッシュ光線(光線が長いので当たりやすい)→倒れたらまたキック→起き上がり重ねスラッシュ光線で削り、残り30秒を過ぎるとゲージのたまり方が加速するのでそれで削りを維持しながら残り数秒で一発勝負のスペシウム光線、で倒してました。
スーパーファミコンのウルトラマンゲームはこの『ウルトラマン』が最高傑作だと思う。グラフィックも良いうえに、音抜けがダントツに素晴らしくて感情移入できる(次作の『セブン』は音抜けが悪くて声がこもって聴こえてイヤだ!!)。そしてなにより、曲が原作の雰囲気に合ったオリジナルの名曲が多いから今でもスーパーファミコンのウルトラマンが大好きだなぁ、、、。。(テレスドン(後半の変拍子がプログレ的でカッコいい!!)とジャミラ(イングヴェイ的な様式美でカッコいい!!)、レッドキング、メフィラス星人、ゼットン、、、ハズレ曲が一つも無い!!)
ウルトラマンスーパーファミコンソフト完璧デゴザル😊
ブルトン苦手な人は突進を立ちキック(状況によっては急降下キックも含む)で止められないからに尽きるんですよね。バリアは止められこそするけどブルトンはノーダメージなのでジリ貧。ゴモラの突進も立ちキックで止められることを知ってると急降下キックに頼らずとも倒せるようになりますよ。単に難しくなるけど😅
面白かったよー。次はウルトラセブンに期待。
SFCの音質が想像以上に良くてビックリした。
なついな…小学生の時にブルトンで詰んで以降やってない
昭和5⭕年生まれウルトラマンは再放送天気の良い日に隣県の電波届いた視聴回でたまたま観たジャミラ回はトラウマになりました。リアルタイムでプレイしましたがステージ3はジャミラの声が怖くて音声を切ってプレイしてました
これなかなか面白いゲームだったけど流星キックやバリアが強すぎるんで、意図的に使用頻度を控えるなどすると一層楽しめたな
急降下キックゲーと聞いて『DIVE KICK』を思い出してしまいました……w
これ子供のころマジで難しかったなぁ…ヒトデみたいなやつのビーム喰らうと動けなくなってそのまま死ぬなんて思わんやんブルトンでした
ブルトン以外はハイジャンプキックでほぼ完封出来る。ブルトンは主に前蹴りで蹴り転がしてたな。
正直ジャンプキック縛りだと厳しい
懐かしいね今は亡きじいちゃんばあちゃんに買ってもらったんだったかな?
我輩は残り1の状態でゼットンまで行ったがミサイル外してゲームオーバーでしたな。
近年だと別次元関係でえらく出世したなブルトンさん
白いトレーナーでジャミラしてたわ🌀絶対昭和なのバレますな
15:17 ジェロニモンって一応ウルトラ世界の怪獣の王って設定が(後付けなのか)あるけど、それでもダメなのか…
アーケード版のジャミラとブルドンは手こずった記憶があるなぁ💦
ちなみにアーケード版の対ジャミラ戦ではしっかりウルトラ水流が再現されています
だいたい急降下キックを当てまくった記憶ありますプルトンは苦労しました
マジで当時ブルトンが鬼門すぎた
ゲームボーイ版も出来がよくて、もうこれでよくね?ってなった。スーファミのソフトは基本一万円。うーんバブリー。
ジャミラはどうでも良いけど次の怪獣が1番強かったよね
×犠牲者→〇為政者ここ間違えたらアカンw
ストーリー解説パートがないという問題点はゆっくりでカバー
ブルトンでつんだわ、当時クリアできなかった
このGB版やり込んだ
サムネもゲームもタッカルビさんのところのネタパクってるのがなぁ...と思ったららんぷさんのところのネタもパクってたw
タッカルビさんのチャンネル面白いんだよなぁけどパクっても結局どれも劣化版でしかないのが残念
このゲームはバランスが悪いんじゃないんですよスタッフが溢れる原作愛で再現度を高くしすぎた結果、怪獣側がめちゃくちゃ強くなってしまったんですマジンガーZとかもそうだけど、この時代のヒーローは雑に強すぎて制作陣の間で毎回「主人公をどう苦戦させるか」というリアル悪の組織みたいな会議が開かれてたそうですから
「日本が誇る」ではなくて「円谷プロダクションが誇る」ですね国策で作られたものではないし。
な事言ったら、日本コンテンツのほとんどはそうじゃん。
「時間が経たないとスペシウム光線を撃つのに必要なパワーが溜まらない」「トドメを刺すには相手を十分弱らせる必要がある」とすることで、原作での「なぜ最初からスペシウム光線を撃たないのか」という疑問に答えるとともにウルトラマンのゲームとしての個性を与えることに成功している(あるいは当時からそういう設定だったのかも知れないが…)
これは...大ジャンプでフェイントかけつつ怪獣の背中を蹴り続けるゲームやん!懐かしいな~
問題点はあるものの、原作再現が素晴らしいゲームでしたな!
自分はアーケード版をやった事があるけれども、ろくに進めませんでしたわ。
投稿者さんのウルトラシリーズ全体への愛が見え隠れしててほっこりw 面白かったです
最後のシューティングは原作では一発しかない。スタートする前に撃つことが可能で練習することができるのだが、練習で撃った瞬間スタートボタンを押すと撃った弾がゼットンに当たって簡単に終わらせる事ができる!邪道なので良い子のみんなは真似しないようにね👍。面白くないし感動や達成感が半減しちゃうぞ♪
17:28ちなみにゼットンが吹く炎は1兆度とあるが、理論上現実で1兆度という炎を吹いた瞬間、地球や近くの惑星が一瞬で蒸発し、宇宙そのものもビックバンを起こして消滅するほどのエネルギー!(そんなもん吹くな)
でもSFC版が一番簡単なんだよね…やはり頼みの急降下キックのホーミング性能がオミットされたMD版やAC版は難しい。だがしかし数あるウルトラマンゲーの中でもかなりの傑作タイトルなのは間違いありません。
このゲームは良くプレイしていました。
友達同士でプレイした時はジャミラのステージはクリアすると全員で黙祷を捧げていました。
ちなみに、レッドキングは実は卵生だと言うことをウルトラマンZの時はじめて知りました。
ビックリです。
投稿者さんのウルトラマンへの愛を感じる。
ウルトラマンについて詳しいですね。このゲームも原作再現が本当に素晴らしい。アーケード版も再現が素晴らしいけど。
自分はにせウルトラマンが印象に残ってるなぁ。ウルトラマンとにせウルトラマンが戦うところを子供の頃何度も見た記憶があります。
いつかウルトラセブンもやって欲しいです。
クリアおめでとうございます。懐かしかったです。
3:58 このゲーム屈指の神BGM!
4:46 この断末魔とイデ隊員のセリフの想起でいつも涙腺決壊する(泣)
5:08 プレイヤーのトラウマその壱。私は転がる突進にはバリアの代わりにタイミングを読んでの立ちキックで対処してた。慣れるとその方がタイム短縮にはなるが、博打要素強し…
仮面ライダー派でウルトラマンは全く知らなかったけど、大人でも楽しめそうな内容ですな。
小さい時にやってたけどペンシルロケットのシーンのPUSH START BUTTONが読めなくて
30分くらい黒い背景のままのゼットンに打ち続けておかしいなぁって嘆いてた
このゲームを気まぐれで購入してやり込んでから、レンタルビデオの『実相寺昭雄監督作品ウルトラマン』やBSの再放送見たりしてました。
テレスドンの声が原作ではゲームの100倍けたたましかったのには驚きでした。
TV版では、ダダの回が色々な意味でおもしろかったです。
ムラマツキャップが、ダダをパイプイスで殴る・顔面を蹴りあげる・屋上から突き落とす・ビームガンで撃つと言った、
素晴らしい活躍を見せてくれますw
ゼットンやメフィラスなどの厄介勢は、残り一分くらいから「キック→起き上がりに重ねてスラッシュ光線(光線が長いので当たりやすい)→倒れたらまたキック→起き上がり重ねスラッシュ光線で削り、残り30秒を過ぎるとゲージのたまり方が加速するのでそれで削りを維持しながら残り数秒で一発勝負のスペシウム光線、で倒してました。
スーパーファミコンのウルトラマンゲームはこの『ウルトラマン』が最高傑作だと思う。
グラフィックも良いうえに、音抜けがダントツに素晴らしくて感情移入できる(次作の『セブン』は音抜けが悪くて声がこもって聴こえてイヤだ!!)。
そしてなにより、曲が原作の雰囲気に合ったオリジナルの名曲が多いから今でもスーパーファミコンのウルトラマンが大好きだなぁ、、、。。
(テレスドン(後半の変拍子がプログレ的でカッコいい!!)とジャミラ(イングヴェイ的な様式美でカッコいい!!)、レッドキング、メフィラス星人、ゼットン、、、ハズレ曲が一つも無い!!)
ウルトラマンスーパーファミコンソフト
完璧デゴザル😊
ブルトン苦手な人は突進を立ちキック(状況によっては急降下キックも含む)で止められないからに尽きるんですよね。
バリアは止められこそするけどブルトンはノーダメージなのでジリ貧。
ゴモラの突進も立ちキックで止められることを知ってると急降下キックに頼らずとも倒せるようになりますよ。単に難しくなるけど😅
面白かったよー。次はウルトラセブンに期待。
SFCの音質が想像以上に良くてビックリした。
なついな…
小学生の時にブルトンで詰んで以降やってない
昭和5⭕年生まれ
ウルトラマンは再放送天気の良い日に隣県の電波届いた視聴回でたまたま観たジャミラ回はトラウマになりました。
リアルタイムでプレイしましたがステージ3はジャミラの声が怖くて音声を切ってプレイしてました
これなかなか面白いゲームだったけど
流星キックやバリアが強すぎるんで、意図的に使用頻度を控えるなどすると一層楽しめたな
急降下キックゲーと聞いて『DIVE KICK』を思い出してしまいました……w
これ子供のころマジで難しかったなぁ…
ヒトデみたいなやつのビーム喰らうと動けなくなってそのまま死ぬなんて思わんやん
ブルトンでした
ブルトン以外はハイジャンプキックでほぼ完封出来る。
ブルトンは主に前蹴りで蹴り転がしてたな。
正直ジャンプキック縛りだと厳しい
懐かしいね今は亡きじいちゃんばあちゃんに買ってもらったんだったかな?
我輩は残り1の状態でゼットンまで行ったが
ミサイル外してゲームオーバーでしたな。
近年だと別次元関係でえらく出世したなブルトンさん
白いトレーナーでジャミラしてたわ🌀絶対昭和なのバレますな
15:17 ジェロニモンって一応ウルトラ世界の怪獣の王って設定が(後付けなのか)あるけど、それでもダメなのか…
アーケード版のジャミラとブルドンは
手こずった記憶があるなぁ💦
ちなみに
アーケード版の対ジャミラ戦では
しっかりウルトラ水流が再現されています
だいたい急降下キックを当てまくった記憶ありますプルトンは苦労しました
マジで当時ブルトンが鬼門すぎた
ゲームボーイ版も出来がよくて、もうこれでよくね?ってなった。スーファミのソフトは基本一万円。うーんバブリー。
ジャミラはどうでも良いけど
次の怪獣が1番強かったよね
×犠牲者→〇為政者
ここ間違えたらアカンw
ストーリー解説パートがないという問題点はゆっくりでカバー
ブルトンでつんだわ、
当時クリアできなかった
このGB版やり込んだ
サムネもゲームもタッカルビさんのところのネタパクってるのがなぁ...
と思ったららんぷさんのところのネタもパクってたw
タッカルビさんのチャンネル面白いんだよなぁ
けどパクっても結局どれも劣化版でしかないのが残念
このゲームはバランスが悪いんじゃないんですよ
スタッフが溢れる原作愛で再現度を高くしすぎた結果、怪獣側がめちゃくちゃ強くなってしまったんです
マジンガーZとかもそうだけど、この時代のヒーローは雑に強すぎて
制作陣の間で毎回「主人公をどう苦戦させるか」というリアル悪の組織みたいな会議が開かれてたそうですから
「日本が誇る」ではなくて
「円谷プロダクションが誇る」ですね
国策で作られたものではないし。
な事言ったら、日本コンテンツのほとんどはそうじゃん。