【ゆっくり実況】キックがすべてを解決する! SFC ウルトラマンをプレイしてみた

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  • čas přidán 17. 03. 2023
  • #レトロゲーム #ゆっくり実況 #スーパーファミコン
    当時はブルトンが倒せなくて、途中で投げた記憶が…( ̄д ̄)
    ※※お願い※※
    ・うp主の腕前は並みかそれ以下です。
    ・当時の記憶で語っている部分もあるので、もしかしたら勘違いや間違いもあるかもしれないのをご了承ください。
  • Zábava

Komentáře • 47

  • @user-nw8gw4nu4t
    @user-nw8gw4nu4t Před rokem +22

    「時間が経たないとスペシウム光線を撃つのに必要なパワーが溜まらない」「トドメを刺すには相手を十分弱らせる必要がある」とすることで、原作での「なぜ最初からスペシウム光線を撃たないのか」という疑問に答えるとともにウルトラマンのゲームとしての個性を与えることに成功している(あるいは当時からそういう設定だったのかも知れないが…)

  • @user-cb4xz6un1q
    @user-cb4xz6un1q Před rokem +8

    これは...大ジャンプでフェイントかけつつ怪獣の背中を蹴り続けるゲームやん!懐かしいな~

  • @user-cx2yn9qm7y
    @user-cx2yn9qm7y Před rokem +9

    問題点はあるものの、原作再現が素晴らしいゲームでしたな!
    自分はアーケード版をやった事があるけれども、ろくに進めませんでしたわ。

  • @user-lf2er9vq6b
    @user-lf2er9vq6b Před rokem +4

    投稿者さんのウルトラシリーズ全体への愛が見え隠れしててほっこりw 面白かったです

  • @user-gu7yo4ml9u
    @user-gu7yo4ml9u Před rokem +2

    最後のシューティングは原作では一発しかない。スタートする前に撃つことが可能で練習することができるのだが、練習で撃った瞬間スタートボタンを押すと撃った弾がゼットンに当たって簡単に終わらせる事ができる!邪道なので良い子のみんなは真似しないようにね👍。面白くないし感動や達成感が半減しちゃうぞ♪
    17:28ちなみにゼットンが吹く炎は1兆度とあるが、理論上現実で1兆度という炎を吹いた瞬間、地球や近くの惑星が一瞬で蒸発し、宇宙そのものもビックバンを起こして消滅するほどのエネルギー!(そんなもん吹くな)

  • @user-jy4ss7nc4z
    @user-jy4ss7nc4z Před rokem +8

    でもSFC版が一番簡単なんだよね…やはり頼みの急降下キックのホーミング性能がオミットされたMD版やAC版は難しい。だがしかし数あるウルトラマンゲーの中でもかなりの傑作タイトルなのは間違いありません。

  • @KK-hf9wb
    @KK-hf9wb Před rokem +3

    このゲームは良くプレイしていました。
    友達同士でプレイした時はジャミラのステージはクリアすると全員で黙祷を捧げていました。
    ちなみに、レッドキングは実は卵生だと言うことをウルトラマンZの時はじめて知りました。
    ビックリです。

  • @user-vl5uu8nm4u
    @user-vl5uu8nm4u Před rokem +2

    投稿者さんのウルトラマンへの愛を感じる。
    ウルトラマンについて詳しいですね。このゲームも原作再現が本当に素晴らしい。アーケード版も再現が素晴らしいけど。
    自分はにせウルトラマンが印象に残ってるなぁ。ウルトラマンとにせウルトラマンが戦うところを子供の頃何度も見た記憶があります。
    いつかウルトラセブンもやって欲しいです。

  • @riabita555
    @riabita555 Před rokem +2

    クリアおめでとうございます。懐かしかったです。

  • @aska_ohtori
    @aska_ohtori Před rokem +2

    3:58 このゲーム屈指の神BGM!
    4:46 この断末魔とイデ隊員のセリフの想起でいつも涙腺決壊する(泣)
    5:08 プレイヤーのトラウマその壱。私は転がる突進にはバリアの代わりにタイミングを読んでの立ちキックで対処してた。慣れるとその方がタイム短縮にはなるが、博打要素強し…

  • @aowujvs5c95gmjtslu
    @aowujvs5c95gmjtslu Před rokem +3

    仮面ライダー派でウルトラマンは全く知らなかったけど、大人でも楽しめそうな内容ですな。

  • @user-dw8zo7pj2s
    @user-dw8zo7pj2s Před rokem +4

    小さい時にやってたけどペンシルロケットのシーンのPUSH START BUTTONが読めなくて
    30分くらい黒い背景のままのゼットンに打ち続けておかしいなぁって嘆いてた

  • @nekotora3415
    @nekotora3415 Před rokem +2

    このゲームを気まぐれで購入してやり込んでから、レンタルビデオの『実相寺昭雄監督作品ウルトラマン』やBSの再放送見たりしてました。
    テレスドンの声が原作ではゲームの100倍けたたましかったのには驚きでした。

  • @user-hn4le1id2q
    @user-hn4le1id2q Před rokem

    TV版では、ダダの回が色々な意味でおもしろかったです。
    ムラマツキャップが、ダダをパイプイスで殴る・顔面を蹴りあげる・屋上から突き落とす・ビームガンで撃つと言った、
    素晴らしい活躍を見せてくれますw

  • @deadashyt
    @deadashyt Před rokem

    ゼットンやメフィラスなどの厄介勢は、残り一分くらいから「キック→起き上がりに重ねてスラッシュ光線(光線が長いので当たりやすい)→倒れたらまたキック→起き上がり重ねスラッシュ光線で削り、残り30秒を過ぎるとゲージのたまり方が加速するのでそれで削りを維持しながら残り数秒で一発勝負のスペシウム光線、で倒してました。

  • @freesiaboysince
    @freesiaboysince Před rokem +4

    スーパーファミコンのウルトラマンゲームはこの『ウルトラマン』が最高傑作だと思う。
    グラフィックも良いうえに、音抜けがダントツに素晴らしくて感情移入できる(次作の『セブン』は音抜けが悪くて声がこもって聴こえてイヤだ!!)。
    そしてなにより、曲が原作の雰囲気に合ったオリジナルの名曲が多いから今でもスーパーファミコンのウルトラマンが大好きだなぁ、、、。。
    (テレスドン(後半の変拍子がプログレ的でカッコいい!!)とジャミラ(イングヴェイ的な様式美でカッコいい!!)、レッドキング、メフィラス星人、ゼットン、、、ハズレ曲が一つも無い!!)

  • @user-xd6kx9eh7i
    @user-xd6kx9eh7i Před rokem +1

    ウルトラマンスーパーファミコンソフト
    完璧デゴザル😊

  • @insanegamer573
    @insanegamer573 Před rokem +1

    ブルトン苦手な人は突進を立ちキック(状況によっては急降下キックも含む)で止められないからに尽きるんですよね。
    バリアは止められこそするけどブルトンはノーダメージなのでジリ貧。
    ゴモラの突進も立ちキックで止められることを知ってると急降下キックに頼らずとも倒せるようになりますよ。単に難しくなるけど😅

  • @user-wv9oo4ke8l
    @user-wv9oo4ke8l Před rokem

    面白かったよー。次はウルトラセブンに期待。

  • @user-ok1kc2bs1z
    @user-ok1kc2bs1z Před rokem +2

    SFCの音質が想像以上に良くてビックリした。

  • @LL-House
    @LL-House Před rokem +1

    なついな…
    小学生の時にブルトンで詰んで以降やってない

  • @user-xn7rw9xm3m
    @user-xn7rw9xm3m Před rokem +3

    昭和5⭕年生まれ
    ウルトラマンは再放送天気の良い日に隣県の電波届いた視聴回でたまたま観たジャミラ回はトラウマになりました。
    リアルタイムでプレイしましたがステージ3はジャミラの声が怖くて音声を切ってプレイしてました

  • @youmiya5750
    @youmiya5750 Před rokem +1

    これなかなか面白いゲームだったけど
    流星キックやバリアが強すぎるんで、意図的に使用頻度を控えるなどすると一層楽しめたな

  • @DQ10X
    @DQ10X Před rokem +1

    急降下キックゲーと聞いて『DIVE KICK』を思い出してしまいました……w

  • @otoyuki0528
    @otoyuki0528 Před rokem +3

    これ子供のころマジで難しかったなぁ…
    ヒトデみたいなやつのビーム喰らうと動けなくなってそのまま死ぬなんて思わんやん
    ブルトンでした

  • @user-tk6nb1fg4y
    @user-tk6nb1fg4y Před rokem +1

    ブルトン以外はハイジャンプキックでほぼ完封出来る。
    ブルトンは主に前蹴りで蹴り転がしてたな。

  • @giniti8247
    @giniti8247 Před rokem +2

    正直ジャンプキック縛りだと厳しい

  • @user-ow7de4sc8p
    @user-ow7de4sc8p Před rokem

    懐かしいね今は亡きじいちゃんばあちゃんに買ってもらったんだったかな?

  • @user-wo2sn2ej7c
    @user-wo2sn2ej7c Před rokem

    我輩は残り1の状態でゼットンまで行ったが
    ミサイル外してゲームオーバーでしたな。

  • @user-kc7xi7vf3e
    @user-kc7xi7vf3e Před rokem

    近年だと別次元関係でえらく出世したなブルトンさん

  • @itataka6165
    @itataka6165 Před rokem +1

    白いトレーナーでジャミラしてたわ🌀絶対昭和なのバレますな

  • @user-bq4qq1rf3u
    @user-bq4qq1rf3u Před rokem

    15:17 ジェロニモンって一応ウルトラ世界の怪獣の王って設定が(後付けなのか)あるけど、それでもダメなのか…

  • @skana1826
    @skana1826 Před rokem

    アーケード版のジャミラとブルドンは
    手こずった記憶があるなぁ💦

    • @skana1826
      @skana1826 Před rokem

      ちなみに
      アーケード版の対ジャミラ戦では
      しっかりウルトラ水流が再現されています

  • @user-yi3xt4ir5x
    @user-yi3xt4ir5x Před rokem

    だいたい急降下キックを当てまくった記憶ありますプルトンは苦労しました

  • @taroyamada5628
    @taroyamada5628 Před 10 měsíci

    マジで当時ブルトンが鬼門すぎた

  • @user-oc7lp4ko7p
    @user-oc7lp4ko7p Před rokem

    ゲームボーイ版も出来がよくて、もうこれでよくね?ってなった。スーファミのソフトは基本一万円。うーんバブリー。

  • @user-mv7xe8hi5q
    @user-mv7xe8hi5q Před rokem

    ジャミラはどうでも良いけど
    次の怪獣が1番強かったよね

  • @user-ft7zp4hg2n
    @user-ft7zp4hg2n Před rokem +2

    ×犠牲者→〇為政者
    ここ間違えたらアカンw

  • @user-qk2me9yg3z
    @user-qk2me9yg3z Před rokem

    ストーリー解説パートがないという問題点はゆっくりでカバー

  • @user-er4gq6bq2b
    @user-er4gq6bq2b Před rokem

    ブルトンでつんだわ、
    当時クリアできなかった

  • @user-ki4cp6lc7n
    @user-ki4cp6lc7n Před rokem

    このGB版やり込んだ

  • @user-or4or5we2h
    @user-or4or5we2h Před rokem +1

    サムネもゲームもタッカルビさんのところのネタパクってるのがなぁ...
    と思ったららんぷさんのところのネタもパクってたw

    • @user-gv2wy7qq6f
      @user-gv2wy7qq6f Před rokem

      タッカルビさんのチャンネル面白いんだよなぁ
      けどパクっても結局どれも劣化版でしかないのが残念

  • @user-dp3ut2fq7w
    @user-dp3ut2fq7w Před rokem

    このゲームはバランスが悪いんじゃないんですよ
    スタッフが溢れる原作愛で再現度を高くしすぎた結果、怪獣側がめちゃくちゃ強くなってしまったんです
    マジンガーZとかもそうだけど、この時代のヒーローは雑に強すぎて
    制作陣の間で毎回「主人公をどう苦戦させるか」というリアル悪の組織みたいな会議が開かれてたそうですから

  • @user-dv1zu9mg4y
    @user-dv1zu9mg4y Před rokem

    「日本が誇る」ではなくて
    「円谷プロダクションが誇る」ですね
    国策で作られたものではないし。

    • @user-cx2yn9qm7y
      @user-cx2yn9qm7y Před rokem +2

      な事言ったら、日本コンテンツのほとんどはそうじゃん。