【レトロゲームゆっくり実況】聖闘士星矢 黄金伝説完結編 ファミコン/FC/NES
Vložit
- čas přidán 15. 02. 2024
- 昔懐かしいレトロゲームのゆっくり実況です
今回はジャンプの名作聖闘士星矢から
聖闘士星矢 黄金伝説完結編をプレイしていきます
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This is a slow live commentary of nostalgic retro games.
This time from the Jump masterpiece Saint Seiya
Let's play Saint Seiya Golden Legend
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#レトロゲーム
#ゆっくり実況
#ファミコン - Hry
ちゃんと、コマンドバトル時のチカチカ演出に対して輝度を落として対処してくれているUP主さんのやさしさに感謝。
原作、アニメともにファンだったから、リアタイ時に小学生だったけどクリアできたけど、改めて見ると、グラフィックも演出も再現度がすごい。
エンディング曲がすごく好きだったんだけど、大人になってから各キャラのセリフを見ると、かなり深いこと言ってますね。
ゲームバランスは少しおかしいし、原作を知らないとクリアすら難しいとは思うけど、ファンにとっては素晴らしい1本だと思います。
これといい強襲サイヤ人といいこのころのバンナム(バンダイ)はジャンプ漫画の強大な敵を再現するのが
めちゃくちゃうまかった。
プラスα要素も余計なものじゃないのがいいんですよね。
@@user-bi6ze2jv1u 少ない容量の中で原作をこわさないように配慮しながら
原作のひりひりするような戦いを再現するのは本当にすごいですよね。
当時キッズだった自分はアイオリアにぼこぼこにされてさすがゴールドセイント!と思った記憶があります。
別の人は「原作知らないと分からないからクソゲー」と言ってたけど、やっぱり原作ありのゲームで原作知ってたら楽しめるってのは大事だと思うな。実際、そこそこヒントもあるし。
そもそもこのゲーム買うクソガキは聖闘士星矢に精通した猛者ガキばかりだったイメージあります
自分もダイエーで親に強請り倒し買って貰いましたw(姉貴がシルバニアファミリーを諦めてくれた)
しかし双子座迷宮が鬼門で大多数の同級生が詰まり、叔父さんに攻略法を見出して貰い
自分と親友が家庭訪問もどきで持ってる仲間の家に遠征繰り返したのは記憶に残ってますw
ホントのクソゲーは原作知ってても分からないんだよなあ…
@@hastur6932
タッチのことかーッ!!
原作版の瞬の師匠は、ケフェウスのダイダロスだけど、アニメ版は、ケフェウスのアルビオレ名前も違えば、顔もアニメ版のがイケメン。後、アニメ版だと聖域に向かう直前、兄弟弟子のレダ&スピカの妨害や、カメレオン座のジュネの愛ある妨害等も有るので、ファミコンで容量が少なかったから再現出来なかったのは、仕方無いけどリブート編みたいな作品が出来るなら、アニメ版に準拠した冒頭のカシオスとのペガサスの聖衣争奪戦〜十二宮編。続いてアニメオリジナルのアスガルド編〜海皇ポセイドン編。冥王ハーデス編…3部作とかで良いからゲーム化して欲しいかも🎮
戦闘中の画面を少し暗くしてくれたあたり、投稿者さんの配慮を感じます。ありがとう!!
個人的な最難関は双魚宮のアクションステージパートです。
瞬の高すぎる機動力が仇となり、仕方なく聖矢で進めていた少年時代。
そして魔鈴と会えずにゲームオーバーで諦めるまでが、私のいつものプレイスタイルでした。
原作は知らず、十二宮の途中(シャカあたり)からアニメを見たので、クリアの仕方は分かっていたものの、黄金伝説よりも良心的かつ楽しく遊べたのが良かったです。
アニメ勢からすると、ケフェウス座のダイダロス先生ではなく、
ケフェウスのアルビオレ先生なので、ダイダロス先生に凄く違和感があります(笑)
今にして思うと、十二宮編の登場人物達の声を担当する声優さん達が凄すぎて、本当に良い時代に生まれてきて良かったと思います。
こういう懐かしいゲームのコメント欄に来ると同世代の懐かしい話聞けるから心地良い。
このゲームはエンディング曲が好きだから何回もやっていたなあ。
原作通りに倒すと、紫龍以外の3人が799くらいに成長して、紫龍は599か699まで成長した気がする。カミュ戦の氷河は戦闘開始と同時にコスモライフ共に0にしてやられるとオーロラサンダーアタックを使用可能になり、話すとオーロラエクスキューションをノーリスクで使えるようになったはずです。799のコスモでオーロラエクスキューションを当てたらほぼ負けないはず。
動画ありがとうございます。
子供の頃は攻撃が全くよけられずにクリア出来なかった思い出しかないw
次の動画も楽しみにしています。
ゲーム中に入る的確なツッコミが面白かったです(笑)
当時のファミコンでこのボリュームと再現度の高さ。
制作陣の熱意が伝わりますね🔥
このゲームの難関 1.アナザーディメンションのアクションパート 2.双魚宮のアクションパート(瞬)
双魚宮は下手するとパスワード使って999で挑んでも詰むw
個人的には、最難関は魚座の直前のアクションステージですね
瞬でないといけないうえ
細かなジャンプ調節の要求される区間が
異次元ステージのそれより長いです
これ分かる。このステージは瞬は移動スピードが速すぎる上に敵の攻撃力もえげつない正に最難関。
落下等で一度でもミスしたらもはやクリアは絶望的なレベル。
そのため、少しでも突破の確率を上げるためにミロ戦はいつも瞬に譲って成長させていました。
アフロディーテは実は星矢でも一応倒せることは倒せるんですよね
ただそれやるとバラの道を瞬で挑むことになって
ゴール地点にいるはずの魔錫さんがいないから詰むという
えげつない罠が待っているわけですが・・・
大変に原作愛のあるゲーム&動画で大満足
・カミュ戦のムウ……マーマに似てるので代わりに
・サガ戦でのムウ……沙織さんと髪色同じなので代わりに
と強引フォローしてみる
原作を知らないとマジでクリア出来なかったからめちゃくちゃ苦労した。テキトーなパスワードでも再開出来てしまうのも面白かったです。
氷結リングはカリツォー、ホーロドニースメルチはオーロラサンダーアタック、カミュは直接の師扱いと、氷河については原作とアニメの設定が混ざってるんですよねぇ。当時アニメしか見てない少年はこのゲームをプレイして、カリツォー?となったのでは。紫龍については廬山龍飛翔が採用されなかったのもまた謎・・・
当時まさに「…?」となっていたけどあまり深くは考えなかったのでなんか知らんが原作と違うんだ、ととりあえずそれはそれとしていた少年時代の自分
カリツォーとホーロドニースメルチは発音が難しいのと語感的に技の強さがメイン視聴者の小学生男子に伝わりにくいので改名され、師はアニメ放映当時未登場・未設定だった故の苦肉の策でオリキャラ出したと聞いた事が
ただオーロラサンダーアタックとオーロラエクスキューションが技名もムーブも似ているのは偶然とは思えないので原作者と何らかのやりとりはあったのか、あるいはアニメにインスパイアされたor整合性をとったかで寄せたのかと
原作では廬山龍飛翔は聖闘士の墓場(3巻)カリツォーはブラックスワン戦(4巻)が初披露で登場時期や使用回数も似ているにも関わらず、扱いが違うんですよねぇ
やはりカリツォーはミロ戦で使用する機会があったので、氷河の技として登場させたんだと思います。
廬山龍飛翔は十二宮どころか暗黒・白銀聖闘士との対決でも使用されず、2回目に登場したのがポセイドン編のクリシュナ戦(16巻)で
原作ファンですら技の存在を忘れてたぐらいだったんで、ゲーム制作陣にも認知されてなかったんでしょうね…
しししししぜぜめめががががが みたいなパスワードでマックスになったなぁ 懐かし
裏技使って最後のサガを倒せなかったので、エンディングが見られる裏技使ったのを覚えています。
改めて、見るとかなり作り込まれている作品ですね。
ちゃんとプレイすると面白いのがよく分かりました!
再発見できて良かったです!
ありがとうございました😊
今改めて見直すと矢座のトレミーってとんでもない一芸特化型聖闘士なのでは…神をも殺せる矢を放てるって
子供の頃は回避の仕方が分からず普通にはクリアできなかったので最強パスワードでクリアしました
ミロのスカーレットニードルは後付で15発同時に撃ち込めるようになったので一気に最強クラスの存在になりましたねw
たった12時間で最強の黄金聖闘士が半壊とか大丈夫か地上
アニオリで雨が降ってた処女宮のアクションパートの背景を曇り空にするくらいアニメ準拠なのに、氷河のカリツォーと瞬の師匠のダイダロスだけは原作準拠なのが今でも謎。
完全に原作に追いついてしまってサガの名もギャラクシアンエクスプロージョンも出せなかったサガ戦を原作準拠にしたのは理解できるけど。
シュラといえば、確かアニメのアスガルド編の回想ではシュラがいかにして紫龍を地上に戻したかの詳細が描かれていましたね。
あとはジークフリートに廬山亢龍覇を仕掛けようとした紫龍を諌て、星矢達とアスガルドの共倒れという最悪の事態を回避させたり、アニメでは結構重要キャラクターでした。
懐かしい。
アクションパートは個人的にはアンドロメダ瞬が一番使いやすくて(ネビュラチェーンの戻りにも確か攻撃判定があって、コスモが増えて攻撃範囲が伸びると爽快だった)ついついよく使ってしまうのだが、とにかく一番使いやすいキャラを使いまくってそこでミスしまくると泣きを見る事になる。
コマンドバトルの回避はほぼ完璧に出来たがアクションパートで結構削られたのでトータルでかなり苦戦したなぁ…。
ちなみにパスワードの最後を「ああこ あああこ」にすると確かエンディング手前になったはず。
クラスの男子ほとんどがストーリーとキャラを知っているという恐ろしいほどの知名度を持ったマンガだったな〜
本当に流行ったからね😊
8:09 アナザーディメンジョンのこの辺り、なかなか上手く飛べなくて引っかかり穴に落ちまくってました(泣
黄金聖闘士とのバトルは暗めにしてフラッシュに配慮してくれてますが、それでもピカピカのまぶしさが突き抜けてきますねw
同じく😂
アフロディーテ戦に限りなぜか星矢で攻略できるけど、その後イベントが発生せず強制的にゲームオーバーになる罠に引っ掛かった事が有るのは私だけではないはず・・・
えぐい😂
アニメで缶チューハイみたいな名前に改変された必殺技が原作準拠の『カリツォー』になってて好感が持てる。
懐かしいゲームの実況ありがとうございます
双児宮の異次元空間で泣かされたクチですw
あと、細かいところですが巨蟹宮の黄泉平坂→黄泉比良坂 ですね(日本の古書には2パターンの記述があるのですが、原作は比良坂の方でした
サガの必殺技、げんろうまおうけんもあるぞ。威力はギャラクシアンと同じ。
イッキがげんまけんで攻撃すると、げんろうまおうけんで反撃。
ほうよくてんしょうだと、アナザーディメンションで反撃。
子供の頃やってたけど避け方がわからなくて挫折したので通しプレイ見れて良かったです。
ありがとうございます!
ムウの出てくる場面で笑ったw
原作でもちょこちょこ出番はあるけどもね。
アテナ弱いのは時系列的に仕方ないんだよねえ
神としての自覚が出来たばかりで実戦経験ゼロ
修行的な事もやってないし専用聖衣は聖域の一番奥でしかも封印されてるしで
本人が直接戦える様になったのは
ハーデスとのラストバトルになってからでしたね
完結編待ってました。
エンディングの言葉は胸に刺さる言葉ですね(^◇^;)
人間は誰もが善と悪の心を持っている…まさにそのとおり。
ファミコンにして痺れる言葉でしたね😅
ぼくもこどものときにこのゲームのおかげでりせいであくのこころおおさえることがだいじだとまなべたのでとってもためになりました。
久々に聖闘士星矢読み返したくなったぜ!
ミロを氷河で倒すとカミュ戦で圧勝しがち。
相討ちで氷河が力尽きても復活イベントが発生し、お互い瀕死の状態でもう一度戦うのはよくあること。
個人的にはデスマスク戦が鬼門だった。こちらの初手を当て、相手の初手を回避出来るかどうかが肝
うお、アナザーディメンション1発クリアだと!?( ゚д゚ )
これ、黄金聖闘士の攻撃を回避or軽減できると知らず、アルデバランで何度もゲームオーバーになってた思い出…。
懐かしいゲームですね
よくやってました。
子供の頃はクリアできなかったのでクリアしたのは学生の頃でした
自分も自力で全クリしたのは
2001年2月にゲームショップでNEWファミコン購入した時でした
回避の仕方さえ分かれば楽なゲームでしたが当時の自分には
そんなこと考える頭はなかったのでw
僕も😂
最後のアクションパートで飛んでくるのがマンガ肉にしか見えない。
自分でプレイしてたら、取りに行ってダメージ食らって「は?」ってなりそう。
小学生の時に原作は読んでいたけどアニメは見てなかったんだよね~
だけど、EDの曲や5人のセリフに感動してしまった懐かしい…アニメは大人になってから見たけど良かった。
原作を知らないと詰むポイント多すぎなキャラゲー
これにはオリジナル入れるなという層もニッコリ(したのだろうか?)
お疲れ様でした
さっきペガサス幻想聴いていたので〜
今ならアニメーション入ったアドベンチャーゲームになりそうですね
BANDAI自体ではなくBANDAIの子会社による開発となったためか、前作と違いソフトの角が丸くないしBANDAIマークも無いのよね。
ゲームの内容だけでなく、原作の細かい説明もありがとうございます!
せきしきめいかいはのモーションが
→サタデーナイトフィーバー
当時原作知らずにやってたゲーム来たー
回避するときに凄い移動できる時があって、左端まで移動すると何故か右端から出てきた挙句ダメージを受けるとかあって笑ってましたわ
後は一輝だとサガ戦でのゲージを0にしても倒せないので自滅待ちが大変でした
懐かしい
昔バグか知らんが星矢のライフがなぜか199から上がらなくてめちゃくちゃ苦労した思い出
なぜか前作より話題にならないんだよなぁ完結編。かっこいいのに
めっちゃ懐かしい✨
小学生のときにハマって毎日してたな💡
パスワードで最強になれたはず。
とうきょうとたいとうくこまがたばんだいのほし…だったような😊
とうきょうとたいとうくこまがたばんだいのがんぐだいさんぶのほし
@@tak3125 それです💡
牡羊座をジャミールって呼んでたんや😲知らんかった😅山羊座なのでシュラのステータスが高いのは嬉しい😆
牡羊座はアリエス。ジャミールは中国とインドの国境地帯付近にあるとされる『架空の』地名ですね。
ムウはこのジャミールを拠点にして聖衣の修復を行っていたので『ジャミールのムウ』という二つ名が
付いたようですね。
@@DEATHNUMBER9 返信ありがとうございます🙇確かに「アリエス」って呼ばれてましたね。二つ名は新しい設定なんでしょうね
これ上と下から伸びた柱に1キャラ通れるぐらいの隙間があって、別になんでもない場所なのにある時そこにビシっとハマって動けなくなったっけ
それにしても神に最も近い男すげー尊大w
原作好きだったから当時普通にクリアしててあんまり難しいって思った記憶がない・・・ファンじゃなかったら難しかったんだろうなって今だったら思うw
ムウの隠しステータス
COSMO119
LIFE119
「し」「ぬ」「め」「が」「あ」を使ってCOSMO とLIFEが最大になるパスワードを30年くらい経ってもまだ覚えてるわ。
MAXにかる裏技パスワードがネットもない時代なのにめっちゃ流行してて男子は暗記してる人が何故か多数居た。でも何故か他の人とパスワードが異なってる。しが6めが2みたいなやつだったけど、色んなパターンがあるんですね
聖矢だけゴールドセイントを一人も倒していない(死亡させていない)事は秘密です。
100人もの、子供と認めてない子供がいると知っていたら、アイオロスもアテナを託さなかった事だろう。
友達が瞬の動きの速さに慣れなくてアクションステージで死にまくってたなあ…
原作通り進まないとクリア不可能だったな。
ドット絵が秀逸過ぎる。コレとキャプ翼2はキャラゲーのトップレベル
前回の聖闘士星矢からいつか来るだろうと楽しみにしてた(^^)
嬉しいです
攻撃避けられる事を5年後くらいに知った
コマンドバトルの回避、運に左右されると聞いたことあったから、諦めていたけど、腕を上げたときに回避できるんですね。
双子座は氷河で行くのが一番楽だけど、瞬でもクリアできるし
当時としてはマルチロール仕様なんですよね、まあ瞬でクリアすると
氷河が問答無用で消えるので初見は面喰うんですが
アフロさんのところで詰みやすいので瞬を使ってました🥺
ジェミニを氷河で行くとコスモとライフ0になっちゃうので瞬で
バグなのか倒しても復活イベントある時があって、その時はコスモとライフを1に減らして節約とかしてました
デスマスクが1番強敵でしたね
イージーモード(最初から少し強くなっているパスワードを使用)にしてもデスマスクとシャカは鬼門。
ダイダロスの仇と言いながら去り際に師匠の聖衣を
粉微塵にバラバラに砕いて耐久力ゴッソリ削いでるの瞬なんだよなぁw
にしても製作スタッフ絶対ムウファンか牡羊座だろw
コスモ稼ぎにイベントキャラ以外でザコで稼いでからお亡くなり✕3からのイベント起こすキャラでクリアってやってめっちゃコスモ稼いだのに双魚宮で最後に星矢残してしまって詰んだ思い出。パスワード書いてなくてもう一度やる気にならなくてほっぽらかしちゃったなあ。
懐かしいなぁ、1番苦労したのは瞬で双魚宮行く時はやすぎてコントロールできなかった思い出
パスワード、し×6、め×2、ぜ×2、が×16、あと残り全部あで最強モード😊
とにかくアクションステージに苦労したなあこれ
しかし牡羊座のムウさん仕事し過ぎですねえ
小1の頃買って、小6の頃にクリア出来た
聖闘士は基本素手で戦います
瞬くんの鎖は聖衣についてる装飾品だからセーフなのです
紫龍の技「盧山龍飛翔」があれば違ったかも?
原作再現度がいちいち高いのは認めますが、原作に沿って進めないと難易度がカチ上がるのはあんまりと言えばあんまりですよ(;´Д`)
黄金聖闘士との戦闘画面で画面が暗くなるのは、必殺技を撃つたびに点滅が激しすぎるからでしょうね。
とうきょうとたいとうくこまがたばんだいのがんぐだいさんぶのほし
結局このパスワードでしかクリア出来なかったなー
懐い
子供の頃 ジェニミがクリア出来なくて諦めて30年ぐらいだってやっとクリア方法とラストまで見ることできたわ
子供の頃祖母の家にあってやったなあ
ボスのやり方分かんなくて辞めたけど
「氷河とカミュの師弟関係には何人も入り込めないわ」
クリスタル聖闘士「!?」
氷河はオーロラエクスキューションを覚え絶対零度の凍気を放てるようになったわ
さそり座の黄金聖衣「!?」
黄金伝説、徳川埋蔵金は最近はどうなったのかな、まさに黄金伝説ブームがありましたね。見つかったのかな。
このゲーム、原作愛が溢れていて好きでした。もう少しアクションの操作性が良かったらなぁ😅
動画だとセブンセンシズが程よく貯まってますね。どうやったんだろう?
自分は道中で全然貯められなかったから、結局パスワード使ってクリアしました・・・岩の落ちてくるタイムリミットもう少し猶予欲しかった。
左右回避もタイミングむずかったなぁ。
そしてポセイドン編のゲーム化はPS3までお預けww
ゴールドが一発ギャグするゲームだよな😂😂😂😂
技画面でお目目がチカチカ(@_@) 聖闘士星矢がまた見たくなったな
双子座のとこで挫折した😂
教皇が倒せなかった思い出が😢
とうきょうとたいとうくこまがたばんだいがんぐだいさんぶのほし
こんなパスワードあったな😂 何年経ってもこういうのって覚えてるんだよな😅
グレートホーン左に回避したら見切れて右から出て来て直撃して○んだことある!
それで嫌になった😂
まさか内輪もめで主戦力を半分まで減らすハメになるとは度しがたい。
結局クリア出来なかったんだよな~😅
原作の12宮編は単行本8-13巻、連載期間は1年ちょいという今の漫画では考えらない超スピード展開で進んでおります
ゴールドは、(蟹座以外)戦闘力は高いのに、それ以外が残念な奴が多かった気がする
アフロディーテ戦、途中で回復できるのね。
パスワードを何度も書き間違えました😅
青銅聖闘士と黄金聖闘士の差はとんでもない(本来は絶対に敵わない)という部分が解り易く、良い感じに原作再現されていたゲームだったと思います。
でもアクションステージの難度と相手からの攻撃回避判定はもうちょっと緩くして欲しかったな…w
当時、友人から借りてオリジナルの話を全然知らずクリアするのに苦労した覚えが ジャンプに変な慣性がついててすごく操作性が悪かったような。
重いやろ鎧
氷河のオーロラサンダーボルトの原作版のホールドニースメルチの意味は「冷たい竜巻」
双児宮はシュンで行かないと、レベルあがらない
21:18
童虎バキバキやん😂😂
リメイクするならミロをもう少し強くして、ホーロドニースメルツかオーロラサンダーをミロ戦で覚える様にして欲しい
4:30→う〜〜む、アルデバランさんって、他の黄金聖闘士と比べると老けて見える。