【なろう系漫画レビュー】#51『完全回避ヒーラーの軌跡』【なろうコミック短見録】

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  • čas přidán 25. 06. 2020
  • 設定とか世界観とか展開とか…そういう部分は嫌いじゃないんです。でも、主人公のムーブがあまりにもバグっているせいで、「何してんの!」って声出してツッコミたくなってしまうのは問題でしょう…。
    出典元
    タイトル:完全回避ヒーラーの軌跡
    原作者:ぷにちゃん
    作画:倭 ヒナ
    出版社:KADOKAWA
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Komentáře • 265

  • @yatunasi
    @yatunasi Před 4 lety +112

    むしろパーティに入ることすら「回避」していく完全回避と見るべきなのかもしれない。そう考えると回避にこだわりまくるのもパーティメンバーと打ち解けるのを「回避」している、まさに「完全回避」という深読みはどうでしょう?w

    • @user-ds9nz2zf9e
      @user-ds9nz2zf9e Před 4 lety +19

      ステータス自体に回避・命中があるって事はもしかしたら
      どんな行動にも回避・命中が影響するのかもしれない。
      そう考えると主人公の頭がバグってたりするのは
      回避ステが高いせいで思考誘導されているのかも・・・かも知れない

    • @user-ri6gi7zn7z
      @user-ri6gi7zn7z Před 4 lety +11

      無意識にそうなってるとしたら怖すぎんか

    • @user-oz5yl2sg1n
      @user-oz5yl2sg1n Před 3 lety +1

      素晴らしい!

    • @user-yf8uq6qc8x
      @user-yf8uq6qc8x Před rokem +1

      その路線ならギャグ漫画で面白そうだけど。そんな路線で考えてないよなぁ

  • @user-nx5ww6rq9e
    @user-nx5ww6rq9e Před 3 lety +47

    今さらながら、知っている方がいるなら教えていただきたい。
    ヒーラーなのにわざわざ前衛に出てヘイト管理を無視してご都合主義により攻撃を引きつけ
    その上ですべて回避するのが回避ヒーラーなら、こいつ誰を回復するんですか?

    • @user-pn8gr9qm9u
      @user-pn8gr9qm9u Před 3 lety +1

      辛うじて得られる利点は、盾役が要らないと言ったところでしょうか。
      PT人数を増やすことで一人あたりの報酬が下がる事を考えた際、
      ヒーラー兼回避盾と言うのは悪い選択ではないです。
      ダメージも盾役だけが受ける訳ではなく、範囲攻撃や攻撃時の反撃、トラップや移動時の奇襲等、
      本来守られる人を守りきれない場合も想定されます。
      ・・・ただ、この回避が無意識に回避するのか、攻撃が回避していくかのどちらか出ない場合、
      紙装甲のヒーラーはワンパンされる可能性が非常に高いので・・・・・。

    • @n.5788
      @n.5788 Před 2 lety +1

      恐らく自分自身なのではないでしょうか。体力が尽きかけたらHP回復の魔法で回復し、永遠に避け続ける的な…

  • @user-np2sw3ug2w
    @user-np2sw3ug2w Před 4 lety +23

    1発もらったらアウトのヒーラーとか、どんなに回避高くとも倒された時のリスク高すぎて前なんか出せない

  • @rorolala8378
    @rorolala8378 Před 4 lety +93

    必中技の存在を考えない時点でゲーマーとしてはおかしいんだよなぁ……

    • @zawasu47
      @zawasu47 Před 4 lety +27

      ほんとそれ…むしろヒーラーなんてでできる限りヘイトを反らしながら、味方前線を維持するのが役割なんだから
      一撃必殺無効、状態異常無効、鬼耐久みたいな防御スタイルにしとけばよかったのに……
      てか、回避ヒーラーなんて、ソロプレイ以外で輝く場面ってあるんですかね?
      ゲームだったら、回避に集中して回復なんて二の次に、なりそうなんですけど

    • @user-xv8nu4bh2i
      @user-xv8nu4bh2i Před 3 lety +1

      固定ダメージはスキル的なヤツで対策してた熱烈なソロプレイヤー説を推したい

    • @cyc7779
      @cyc7779 Před 3 lety

      必中技がないゲーム(世界)なんじゃね?

    • @mukyann4558
      @mukyann4558 Před 3 lety +3

      どんなゲームでも回避100%にはならないし、万が一一発食らったら即死とか割に合わないよね

    • @user-pn8gr9qm9u
      @user-pn8gr9qm9u Před 3 lety

      @@zawasu47 ワンちゃんドラクエとかFFとか前衛後衛の概念のないRPGしかやっていなかった説。
      それならヒーラーも単体でのスペックを見ないといけないし、ターン制だから回避と回復は同時に可能だよ。
      ・・・・まぁ、命をかけるであろうステータスを誰とも相談せず、その内容すら詳しく調べずに決めるくらいだから、
      オンライン協力系のゲームはやった事なかったんでしょう。

  • @user-gw8ws2kc5f
    @user-gw8ws2kc5f Před 3 lety +13

    絶対忘却ギャンブラーの奇行は普通に読みたくなるタイトルwww

  • @yamaneko3141
    @yamaneko3141 Před 4 lety +42

    WEB版を100話くらいまで我慢してみて切った奴だ。
    動画にもあるように、とにかく何かあるごとに回避ヒーラー押し、他人にも回ヒ強要しようとしたり、回ヒを馬鹿にする相手を蔑んだりで見ててつらくなります。
    実は回避が軽視されてるだけでホントは超有能だった・・・ならわかりますが、この世界の人の初期値って、せいぜい合計20ぐらいしか無いんですよね・・・
    主人公は初期値で回復100&自由枠50あるからいいけど、初期20で回復と回避に振り分けたらガチで役立たずになるのに初心者に回ヒの素晴らしさだけ説いて放置、ステ振り直しの無い世界だからホントに回ヒに振った初心者がいたら積んじゃうんだよね。途中で仲間になる弓使いの女の子(攻撃全振り・命中0)も自分が回避タンクやるからって命中取ろうとするのやめさせるし、自分は元の世界に戻る気満々なのにそんな潰しの利かないステ振りさせられた子は元の世界に帰った後はどうすんだよ・・・って思ったぐらいで読むの諦めた。

    • @user-pn8gr9qm9u
      @user-pn8gr9qm9u Před 3 lety

      命中0で攻撃が当たるなら、命中少し振っただけで回避50に攻撃当てられそうな気がするという。
      それに、回避が低ければ命中が無くても当てられる理論って、
      回避を振っていないこの世界の住人は戦闘時棒立ちになる可能性が・・・・。
      ツッコミ所しかない、苦行のような100話読了おつかれさまでした。

  • @yamaju-taro
    @yamaju-taro Před 4 lety +42

    0:34 ヒーラーは、典型的な"弱小を表す なろう系の危険ワード”の一つですよ。具体的には、
    戦闘系職業・技能が最強 → 攻撃手段の乏しいヒーラー(ただし聖女・教皇は除く)は弱小 → 最弱扱いだけど実は最強(゚∀゚)
    と思考の流れが”大多数のなろう系”です。
    上記の「ヒーラー」を「支援系」や「村人」に置き換えたら……あら不思議、見慣れたなろう系作品に早変わりw
    因みに、聖女・教皇を除いているのは、
    ・聖女:勇者(悪役の代名詞)とセットであることが多い
    ・教皇:悪の総本山である宗教の元締めであることが多い
    という理由によるものです。
    etc... この作品、召喚直後の現代日本人のリアクションがまともな点だけは高評価ポイントですね。
    ただ、ステータスやスキルがあるということは「必中スキル」もある可能性を排除できない訳なんですが……
    5:26 そもそも「敵の攻撃が当たらなければ仲間の回復に専念できる」って、攻撃担当の仲間がいる前提の思考なんですけどね……

    • @user-pn8gr9qm9u
      @user-pn8gr9qm9u Před 3 lety

      構成はソロ向き!
      職業と思考はPT前提!
      ゲーマーってなんだっけ?

  • @azugebag7429
    @azugebag7429 Před 4 lety +15

    周りをsageて相対的に自分ageはあるけど、自分をsageて周りをageる。斬新だな

  • @TheRavenTonsler
    @TheRavenTonsler Před 4 lety +55

    本当に回避するべきはこの作品(地雷)だった説

  • @user-us3rm7mi7j
    @user-us3rm7mi7j Před 4 lety +53

    逆ですね。
    ゲーム『しか』やってないから他人や人間関係のことを全く理解できないんですよ。
    だから自分が「回避ヒーラー最高!」が他人に無条件で理解してもらえると思っちゃう。
    作者も一緒の思考なんやろな

    • @たくしん
      @たくしん Před 4 lety +3

      それはもはや可哀想やな

    • @datura4214
      @datura4214 Před 4 lety +2

      ゲームみたいにイベントが自動的に発生してるみたい。

  • @keiruman
    @keiruman Před 4 lety +21

    一発くらえば即オチの状態で街やダンジョンを歩けるか?僕は無理です

  • @user-vj6et6lu5m
    @user-vj6et6lu5m Před 4 lety +26

    もしかしたら主人公より連携攻撃、待ち伏せ、デバフの掛け直し、回避対策を行使するスライムの方が頭がいいのかもしれない。
    回避は強いとは思うけど…物理にはほぼ100%で回避できているがスキルが回避できていないこと、命中が高い相手では回避が有効かどうかわからないことから、王様の言っていることは正しいのかもしれない(アーチャーが命中と攻撃特化のため狙撃でもされようものなら即死もあり得る)。
    一番に思ったこと
    猫っぽい獣人の子に本人が見たことがない(この世界にない可能性がある)チョコレートを食べさせるのは万が一のことを考えてやめてください。

  • @akisute1
    @akisute1 Před 4 lety +16

    某ラノベレビューチャンネル様の動画が削除されました
    表紙を使用していたことが著作権侵害と判断されたのではということですが、こちらも表紙や一部ページを使用しておりますのでそのうち標的になることがあるかもしれません
    ご注意下さい

  • @oreha
    @oreha Před 4 lety +38

    なんで回避系が活躍する作品って必中攻撃が存在しないんだろうな
    ゲームチックな世界なら尚更ないとおかしい

    • @cyc7779
      @cyc7779 Před 3 lety

      あったら活躍できなくね?
      一行矛盾になるでよ

    • @Eltzbine_user
      @Eltzbine_user Před 3 lety +2

      回避主人公の前に必中もちの敵が現れて大ピンチ! 少年誌ならお約束ですが、なろう系だと何故か皆無・・・。おかしいですね

    • @user-pn8gr9qm9u
      @user-pn8gr9qm9u Před 3 lety

      何故、魔法のある世界で『物理』だけを考えるのでしょうね?
      魔法の命中率が命中で変わるなら、回復も命中が関わりそうだったりとか、
      ツッコミ所が豊富ですけど。

    • @user-yf8uq6qc8x
      @user-yf8uq6qc8x Před rokem

      @@cyc7779 言うて必中技は回避対策だから火力自体はそう高くないし防御重視にはありがたい技なんよ。そんなゴロゴロあったら回避がいらない子になるし

  • @user-gb7uc2yj4u
    @user-gb7uc2yj4u Před 4 lety +50

    まぁぶっちゃけ「ステータス」ある時点で7割くらい地雷ですよね…

    • @user-cs4rc9dx4z
      @user-cs4rc9dx4z Před 4 lety +10

      ほぼ10割地雷だと思います。
      ステータスなんて出した段階で確実に破綻するもの。
      たとえば、素早さ(に関連する身体性能)が3倍になっただけでも、人とまともに付き合っていけないですからね。
      周りが「人と思えない奇妙な劣等種」になってしまうでしょう。
      それを分かってない、もしくは自分ならなんとか出来ると思ってる段階で、作者が終わってるので、ステータス出たらほぼ10割地雷です。
      せめて補正値やスキルがギリギリでしょう。

    • @datura4214
      @datura4214 Před 4 lety +3

      火事場の馬鹿力や潜在能力とかは数字ではかりきれませんよね。

    • @user-gb7uc2yj4u
      @user-gb7uc2yj4u Před 4 lety +1

      @@user-cs4rc9dx4z
      まぁ残りの3割はステータスあってもまぁまぁ面白かった作品もあったので温情みたいなもんですw

    • @user-gb7uc2yj4u
      @user-gb7uc2yj4u Před 4 lety +3

      @@datura4214 そうなんですよねぇ、むっちゃ強い敵でも案外あっさりくたばる事あるし。てか、ステータスでHPの数値あるくせにストーリーで反映されたのあんまみないんですよね、だったら要らなくね?ってなりますよw

    • @kottonn6013
      @kottonn6013 Před 4 lety

      ステータスある作品で面白い作品って言ったら
      多分いぶそう位しかないと思う

  • @zawasu47
    @zawasu47 Před 4 lety +27

    悲しいな…
    主人公の逆境を描くために、主人公の記憶領域に致命的なエラーが組み込まれてしまっている
    他人の話を一切認識できない障碍を負っているのかもしれない
    回避ヒーラーに関しては、いろいろ突っ込みたくなるけど恐らく無詠唱で高速で回復術が使えるかつ、
    素早い回避能力で前線の攻撃をいなし続けるという状況を描きたかったんだろうな……

  • @user-ht9mn9ly7n
    @user-ht9mn9ly7n Před 4 lety +16

    これニコニコで読みました。
    なんかこういったゲームじみた世界だと、主人公がプレイヤーでそれ以外がNPCみたいに見えて私にはキツイ。

    • @user-pn8gr9qm9u
      @user-pn8gr9qm9u Před 3 lety

      大丈夫です。
      ゲームをやっている人でも理解できない時点で、主人公がプレイヤーに見えもしてません。
      この世界の住人は(主人公も含めて)全員NPCです。

  • @kojgg576
    @kojgg576 Před 3 lety +8

    一緒に召喚されてきた2人がすごい人格者なんだよね。

  • @kanahasi
    @kanahasi Před 4 lety +35

    必中や命中アップバフとか回避ダウンデバフとか出た瞬間詰むって小学生でも気づくでしょう

  • @user-jt7cr3rh6c
    @user-jt7cr3rh6c Před 4 lety +21

    他の転生者と意思疎通できるってだけで、なろう主の中ではかなりマシな人物だと思ったのに

  • @user-kd7dj3jb2g
    @user-kd7dj3jb2g Před 10 měsíci +2

    そもそも傷を癒すヒーラーと傷を受けない回避ってそれぞれ互いの役割を奪ってて相性悪いとしか思えないんだけど、そのへん作中では合理的な理屈付けされてるんだろうか

  • @haza2524
    @haza2524 Před 3 lety +1

    レビュー面白すぎて、即チャンネル登録してもうた

  • @hidenaka3353
    @hidenaka3353 Před 4 lety +17

    防振りの回避版をやってみたかった、だけかも。

    • @user-wr5lw4pf1p
      @user-wr5lw4pf1p Před 4 lety +3

      防振りは「ゲームだから」で説明できたし主人公は記憶力がある。
      やりたいことは分かるけどゲームにおける回避値って確率の変化なのでいくら上げてもたまには当たるってゲームの基本なんですけどね。

  • @user-yc6hw4er7b
    @user-yc6hw4er7b Před 3 lety +11

    この世界の回避がどれほどのものかもわからないのに全振りするのはリスク高すぎるし必中攻撃だって存在すると考えるべきなのになぁ

  • @user-nz3wj8qy7w
    @user-nz3wj8qy7w Před 4 lety +24

    毎回思うけど、異世界人が現代に行って技術を学んで帰ってくればいいと思う

    • @user-df8ch4hu3b
      @user-df8ch4hu3b Před 4 lety +12

      テルマエ・ロマエかな?

    • @user-mu5ib6lw8g
      @user-mu5ib6lw8g Před 4 lety +2

      そっちの方が面白そう

    • @nature-um1oz
      @nature-um1oz Před 4 lety +5

      技能実習生みたいになりそう

    • @BC-vl4rn
      @BC-vl4rn Před 2 lety

      中国人が日本に召喚されては帰ったお陰で、中国は日本を越えたからな

  • @fosterloderick7735
    @fosterloderick7735 Před 4 lety +17

    この作品の悪い所はそこなんだよなぁ……私も幾度となく回避を主張してパーティに振られる主人公見てキレてたなぁ……
    はっ!?べっ別に私は地雷原タップダンサーじゃないから!

  • @nature-um1oz
    @nature-um1oz Před 4 lety +17

    読んでないけど、魔力が1しかないなら、ヒールだってロクにうてないんじゃない?
    命中が1しかないなら、離れた味方にヒール当てられないんじゃない?
    つまり、回避だけはできるけど、本業のヒールが全然できない無能が出来上がってしまったんじゃないか、これ

    • @user-mu5ib6lw8g
      @user-mu5ib6lw8g Před 3 lety

      この世界だと魔力とMPは分けてるんじゃね?もしくは無いんでしょ。

  • @GilAka3rd
    @GilAka3rd Před 3 lety +5

    ヒーラーって本来、仲間にヘイトを集めてもらって、サポートする役目だから、普通のゲームの感覚でも回避はいらないんだよな。それよりもHPや守備面を上げるのが大事と思ったり。

  • @AA-zg1bo
    @AA-zg1bo Před 4 lety +17

    随分前にweb小説版を少しだけ読んだことがあるんですけど、誤字脱字やおかしな文章、展開の不自然さや設定の矛盾等があまりに多すぎて、これは校正者を育成するための課題テキストなのか?って代物でした。
    この作者さんは他にも書籍化が多く、「お仕事の依頼お受けします」みたいなことも言っててびっくり。
    本当に校正者の育成が生業だったりするのでしょうか。

  • @tomoka322
    @tomoka322 Před 4 lety +8

    ニコニコのコメ欄でも回避対命中のことは色々言われてたなぁ

  • @user-hj3tz6hb7w
    @user-hj3tz6hb7w Před 4 lety +27

    なぜ回復100をアピールせずにへんなアピールするのか
    AGIプリってソロ前提のイメージがある(RO脳)

    • @zawasu47
      @zawasu47 Před 4 lety +2

      ゲス顔さんも言ってたけど、RTA勢なんでしょ?
      ソロ前提のプレイなんですよ
      野良プレイでRTA勢がチャート組むなんて絶対にありえないでしょ?

    • @user-pn8gr9qm9u
      @user-pn8gr9qm9u Před 3 lety

      AGIプリは確かにソロなイメージ高いけど、ROだとその構成は殴りプリだから畳でも使えないクソ構成ですよ。
      RTAならMPと回復力あげてニュマ狩りするよ。(この世界、そんな狩場があるかも分からない状態で振ってる事実)

    • @user-pn8gr9qm9u
      @user-pn8gr9qm9u Před 3 lety

      @@zawasu47 RTAでもBOSS戦で詰みそう。
      固定必中ダメージアイテム使ってと言う設定矛盾が前提のRTA勢とか・・・。

    • @zawasu47
      @zawasu47 Před 3 lety +1

      @@user-pn8gr9qm9u 大丈夫、なろう世界は主人公に都合のいいようにすべてが書き換わっていくから……

  • @user-si9uk6ec3l
    @user-si9uk6ec3l Před 4 lety +3

    完全回避を謳ってるのにいざ頼りになるのは無敵バリアーな作品だ
    面構えが違う

  • @uzumakigai690
    @uzumakigai690 Před 4 lety +7

    ゲームのセオリーすら回避してる説

  • @tmat9552
    @tmat9552 Před 4 lety +4

    ストーリーへのツッコミもあるんだけど、それ以上になろう系漫画における、アトリエシリーズのぷにみたいなスライムデザインに異議を申し立てたい

  • @user-sn3uc6dt4n
    @user-sn3uc6dt4n Před 4 lety +20

    なろうの異世界はMMORPGのようなステータス絶対主義多すぎ。この世界どんなに努力ではステータス上がらないゲーム世界だし。異世界よりゲームの世界に行ったって言われた方が納得する。チートって言葉にもあうしね。

    • @datura4214
      @datura4214 Před 4 lety +1

      他人のゲーム実況見てる感じなんですよね。
      世界に厚みが足りないんです。主人公以外はNPCなのでしょうか。

    • @zawasu47
      @zawasu47 Před 4 lety +2

      ただ、そのゲーム世界観をしっかりしてくれてたら、実況動画見てる感じでそれはそれで面白いと思うんですが、
      大半の作品がそのゲーム世界観の設定すら適当にしてるので、冷めるんですよね……
      シナリオのキモの部分なんだから、しっかりと緻密に設定しててほしいです

    • @msbime2122
      @msbime2122 Před 4 lety

      自分の言いたいこと全部言ってくれた感…ありがとうございます!

    • @user-pn8gr9qm9u
      @user-pn8gr9qm9u Před 3 lety

      MMORPGよりRPGツクール作品の方が当てはまりそうだと思いました。

  • @user-fr8zh4mb3c
    @user-fr8zh4mb3c Před 4 lety +5

    ウ~ン、もしかしたら『サリー』のように相手の動きを見て回避している可能性も😅

  • @hirotana735
    @hirotana735 Před 4 lety +14

    ヒーラーで一番重要なのは立ち回り。回避上げるぐらいなら回復に振るね。

    • @yatunasi
      @yatunasi Před 4 lety +12

      むしろ敵の攻撃が当たる位置にいるヒーラーは地雷プレイヤーw

    • @user-bb4vx1dq1w
      @user-bb4vx1dq1w Před 3 lety +2

      私は防御だな。
      ヒーラーは後衛だよね、普通

    • @user-uc6kd3cm5s
      @user-uc6kd3cm5s Před 3 lety +1

      この作品の設定の好き嫌いでなく、ガバガバさを否定するつもりは一切ないんだけど、
      立ち回りに関しては、仲間に守ってもらう必要がないという意味で可否ってのは悪い選択ではない。
      回復に振るっていうけど、そこも回復がカンストしてるって前提だからね。ゲームとしての
      一般論を語っておられるならごめんなさい。それでも解説にあるように、命中という数値がある以上
      防御にも降らないと即死もあり得る、回復スキルがあってもMP不足とかは大丈夫なのかとか、謎と
      突っ込み所満載は擁護できないな。

    • @user-pn8gr9qm9u
      @user-pn8gr9qm9u Před 3 lety

      ステータスの役割を確認しないでステータスを振るのはちょっと・・・・。
      ガバガバだから作者の思ったとおりになるけど、
      ゲームでこんなステータス表示だったら、命中が回復率に関わるか、
      そもそも味方に回復が当たらないなんて酷い状態もわんちゃんあるのでは・・・。

    • @user-yf8uq6qc8x
      @user-yf8uq6qc8x Před rokem +1

      回復はカンストじゃないか?俺なら回復力に依存するステかMP上げて長期戦に耐えられるようにするなぁ

  • @fingil5479
    @fingil5479 Před 3 lety +5

    ステータス20~30が普通って言ったって、もし命中判定が「(攻撃側の命中値)+(0~127の乱数)>(防御側の回避値)+(0~127の乱数)なら命中」とかだったら、31%ぐらいの確率で当たることになるのに。

    • @user-pn8gr9qm9u
      @user-pn8gr9qm9u Před 3 lety

      そもそも、回避を取っていない人がどれだけいて、どんな数値なのかによっては、
      戦場で棒立ちと言う騎士団とか、冒険者パーティーが生まれると言う事実に気付いてはいけない。

  • @user-ln9wh6nx6l
    @user-ln9wh6nx6l Před 2 lety +2

    近接戦闘職の邪魔になるだけ。
    盾持ちならば敵を止められるけど、動き回るなら回避タンクなんぞ邪魔でしかない。

  • @user-bq3ke2wm5g
    @user-bq3ke2wm5g Před 4 lety +9

    ポケモンのヌケニンみたいな主人公だな

    • @user-vj6et6lu5m
      @user-vj6et6lu5m Před 4 lety +4

      1なのはHPじゃなくて攻撃力ですけどね……

    • @TheRavenTonsler
      @TheRavenTonsler Před 4 lety +3

      紫栞「この作品の総合点は1点!」

  • @RG-bq7jw
    @RG-bq7jw Před 2 lety +2

    「ヒーラー」はなろう的には超危険ワードだと思います。

  • @user-iu5yw1qk1l
    @user-iu5yw1qk1l Před rokem +1

    そもそもヒーラーが回避を必要とする場面があるかどうかって1度戦闘経験してみなきゃわからんよね、前衛と同じラインに立たされたり敵が遠距離とか範囲攻撃多用してくるならヒーラーに回避が役立つ可能性はあるけど前後衛がくっきり分かれてるなら何の役にも立たない。
    ゲーマーがこの状況になったらポイント振らずに様子見るのでは?
    「システム知らんけど回避したらよくね?」はエアプかエンジョイ勢なのよ

  • @nokifuji1579
    @nokifuji1579 Před 3 lety +1

    企画段階の発想は良くて期待するんだけど後が付いてこない…って作品は多いですなw

  • @user-Ittousai-Sinonome
    @user-Ittousai-Sinonome Před 4 lety +3

    きっとチートばかりで人格や記憶のプログラムが正常に作動しなくなっちゃったんだろうなww

  • @yh4478
    @yh4478 Před 4 lety +3

    漫画担当の人がこの作品の前にやってた
    異世界拷問姫の方を続けてほしかった

  • @user-od8ku9ul2u
    @user-od8ku9ul2u Před 4 lety +3

    この作品のいいところ
    ダンジョンのスライムちゃん
    かわいい

  • @user-fe4sv2zt6n
    @user-fe4sv2zt6n Před 4 lety +7

    レビューしてくれてるうp主さんに敬意を表してこの作品購入を「回避」させていただきます(*`・ω・)ゞ

  • @jkhgfkfuykl
    @jkhgfkfuykl Před 4 lety +9

    無能と思われるだけで投獄する国とか…。よくなろう系であるけど、意味わからん。

  • @user-rs3gr1bc7n
    @user-rs3gr1bc7n Před 4 lety +11

    回避に振ったことを主張する前に、回復が50以上ありますってことを言っておけばいいのにね
    相手の命中がこっちの回避を上回らない前提だし、必中攻撃とかを警戒しないのもゲームやったことない人感

  • @MySixshot
    @MySixshot Před 4 lety +6

    主人公のあたおかぶりはステータス振りだけでなく魔王討伐PTで自分が抜けたら回復役がいなくなる(他から補充できるとは思うが)にもかかわらず
    真っ先に抜けることを提案することですね。 完全命中、範囲攻撃、敵からのデバフ、様々な相手からあるであろう攻撃を想像しないだけでなく目の前の日本人で巻き込まれた仲間の
    心配ができないあたり、本当に頭がおかしいのでしょう。 そも回避が高ければ攻撃喰らわずにダンジョン探索もすいすい、だったら盗賊がすべてのダンジョン攻略してますわ^^^

  • @dog193cold8
    @dog193cold8 Před 4 lety +16

    こう言うステータス選択系のなろう作品は、スタータスが敵や味方のキャラにもあることを考えてないよね

    • @datura4214
      @datura4214 Před 4 lety +4

      主人公の設定ばかり凝ってる感じ。敵のステータスは雑に作ってそう。

    • @user-pn8gr9qm9u
      @user-pn8gr9qm9u Před 3 lety

      @@datura4214 そもそも、敵のステータスが出ない説。
      まぁ、主人公のステータスとそれ以外のステータスをしっかり考えている作品であるなら、
      プロットは最初から最後まで出来ているはずなので、なろう作品である意味が・・・。

  • @user-wv6cw9bh3p
    @user-wv6cw9bh3p Před 4 lety +2

    さぁ俺の筋肉!
    さぁ俺の筋肉!
    回避ヒーラーを受け入れる?
    受け入れない?
    どっちなんだい?

  • @BC-vl4rn
    @BC-vl4rn Před 2 lety +2

    最初の導入部分で切った。回避に全降りしたあと、牢屋に入れられるのだけど、回避に全降りしたことを承知している兵士が[なぜ俺のパンチが当たらないんだ!]とのたうち回る部分ですべてが悟れた。

    • @gesu
      @gesu  Před 2 lety

      ステータス絶対主義みたいな世界観なのに、ステータスの意味がちゃんと理解されていないってことですかね?
      自分で書いていて意味がわからないですが。

  • @yukkuri-yumita
    @yukkuri-yumita Před 4 lety +8

    キャラも嫌いじゃないし、スライムも可愛くて好き
    今後どんなストーリーになるのか気になるところではある
    ただ、主人公が頭悪いのがなんだかなあ

    • @user-pn8gr9qm9u
      @user-pn8gr9qm9u Před 3 lety

      果たして、主人公の頭は悪いのだろうか・・・・。
      世界全体の平均が低ければ相対的に頭が良い事になる事実が存在しているから。
      そして、主人公が頭が悪いと思っている場合、その世界を創作した人間の・・・・おっと、これ以上はマズイな。

  • @user-bl1ju9nc6m
    @user-bl1ju9nc6m Před 3 lety +4

    回復力が高いならむしろ耐久あげた方が万が一もおこらなくなって安定しそうだけどな

    • @user-pn8gr9qm9u
      @user-pn8gr9qm9u Před 3 lety

      そもそも、ステータスの値が何に関係しているのか明言されていない時点で・・・。
      魔力と回復力が分けられているのも訳がわからないし、
      命中がなんの命中なのかも分からない。
      恐ろしいのは、仮に命中が高い場合わざと外す事が出来るのか、
      相手が素早くても素早さのステータスが無いから回避が低ければ、
      自動追尾みたいな事になるのか、魔法は必中なのか、魔法のダメージは何依存なのか、
      回避が高ければ範囲魔法も回避できるのか、魔法が必中じゃないのなら回復も必中じゃない、
      と考えた場合の主人公は味方を回復できるのか。
      ちゃんと考えていないから、これらの疑問がその時によって良いように使われそうです。

  • @Akira_Uemura
    @Akira_Uemura Před 4 lety +2

    8:48 主人公「多分これが一番早いと思います」

  • @suretasureta
    @suretasureta Před 4 lety +7

    どっちが先か判らないけど「防振り」を見て行ける!って思っちゃったのかもw
    他のコメントでリスナーさんが仰る通り、必中系スキルが出てきたら詰みますよねぇ。
    この辺を作者が見なかったことにするのか、PTメンバーの誰を犠牲にしてから気付くのか・・・。

    • @utamaru3581a
      @utamaru3581a Před 4 lety +3

      防振りだってやってることは俺なにかやっちゃいました系なんだよなあ・・・

    • @user-pn8gr9qm9u
      @user-pn8gr9qm9u Před 3 lety

      既に回避が万能では無い事実を出している事を忘れてはいけない。(瘴気)
      毒とかで詰むと読者が理解していても作者は気にしない。
      だって、作者の手のひらの上だもの。

  • @konk2673
    @konk2673 Před 4 lety +2

    スライムが可愛かったので読み続けてる()

  • @ssssssss11146
    @ssssssss11146 Před 4 lety +3

    リアル基準だと回復でヘイト上がるとか無いかもだからやっぱりゲーム脳な主人公ですね、ステータスが支配してる世界観だから仕方ないかもですけど。
    でもせっかく同レベルの同郷2人と別れて別行動は理解できない。

  • @user-zs3ch6ew1x
    @user-zs3ch6ew1x Před 3 lety +6

    そもそも、回避にPを極振りした主人公をよく兵士が捕まえて投獄できたな w
    あれだけモンスターに攻撃を避けまくってるのにw

    • @user-pn8gr9qm9u
      @user-pn8gr9qm9u Před 3 lety

      モンスターの攻撃を避けていると言うより、モンスターが攻撃を外している説まである。
      主人公が捕まる意思があったから捕らえられた的な設定なんだろうけど(確か牢屋前では避けている描写があった)、
      避ける意思が無ければ当たるのなら、見えていない攻撃は当たるという事では・・・。
      しかし、当たらないという事は・・・・。
      と言う矛盾を既に抱えています。

  • @user-fn5ti9fi6u
    @user-fn5ti9fi6u Před 4 lety +6

    レベルが上がってステータスが上がると筋力的には全く変化ないのに力とか上がるの怖くないですか、ぼくはこわいとおもいます、もうステータスあるとうへぇってなります

  • @user-cg5vt9oq7f
    @user-cg5vt9oq7f Před 4 lety +2

    敵スルーしまくってもダクソの世界だったら追いかけられてタコ殴りにされそう

  • @tukitora8212
    @tukitora8212 Před 2 měsíci

    こんな主人公みたいな人間が実際周りにいたとしたら、絶対に回避したい。

  • @user-dm9iz1yz8q
    @user-dm9iz1yz8q Před 4 lety +6

    命中や回避のステータスはターン製バトルのゲームで出てくるもので、回避は値が大きいほど敵の攻撃の回避に成功する確率が上がって、命中は攻撃が相手に当たる確率を上げるステータスだと思いますが、主人公のいる異世界は攻撃が当たるか、攻撃を回避出来るかは確率で決まるんですかね。それともステータスを上げるとそれに関連した技術が向上するんでしょうか。

    • @user-pc2km9on9u
      @user-pc2km9on9u Před 4 lety +1

      9:29辺りの描写が、避けるというより運の良さで外れてる感じしますね

  • @RG-bq7jw
    @RG-bq7jw Před rokem +1

    3:38 何故か左手で持ったリンゴを右手で押し出す。
    いや、細かい事なんだし持ち替えたって言われればそうなんだけどそれを読者にわかるように表現しないのは程度が知れる。

  • @user-yy1fd4en4x
    @user-yy1fd4en4x Před 3 lety +1

    人間時には逆張りだけするのではなく妥協することも大事だ…っと千歩譲ってそれを伝えたい作品の可能性もあるかもしれないたぶん

  • @B_Ruin
    @B_Ruin Před 3 lety +4

    何故自分の生命線になるかも知れないステータスを適当に回避に振るのか、これが分からない。
    (魔力に振ってないのにシールドとか回復をサラッと数発撃てるから違和感の塊だった。)
    だけど、それ以外はストーリーとして成り立ってはいたから(主人公さえ居なければ)良作感ある。

  • @kiritan_poo
    @kiritan_poo Před 2 lety +1

    あ、これなろう原作最初読んでたけど、いつの間にか、本当に、いつの間にか見なくなってたやつだ

  • @user-hk7iu7vx4z
    @user-hk7iu7vx4z Před 3 lety +1

    つまりその作品を買う、又は読むことを回避すればいいんじゃなかろうか

  • @user-xe2ud6lh5l
    @user-xe2ud6lh5l Před 3 lety +1

    これの回避の在り方がドラクエやウィザードリィのような数値の処理でしかなく、コンピューターが勝手にやってくれるとでも思っているのがモヤモヤする。ダクソのような回避の仕方を考えていない

  • @user-qv8gx7vy3x
    @user-qv8gx7vy3x Před 4 lety +10

    どうしよう、自分は回避読者だ_:(´ཀ`」 ∠):
    あまりの内容に覚えてないし、再び読んでも覚えるのを回避してしまう。

  • @user-lx3we9qj9b
    @user-lx3we9qj9b Před 3 lety +1

    主の煽り文のせいで『刹那で忘れちゃった』の人を思い出してしまった

  • @user-mm9xo8ch1n
    @user-mm9xo8ch1n Před 3 lety +1

    なろうの主人公のあるあるっ!ww
    1ページ前の出来事(設定)をわすれるっ!!(笑)

  • @user-uv2ne2sw2y
    @user-uv2ne2sw2y Před 10 měsíci +1

    命中上げないと味方にヒール当たらない最悪の自体を想定せんのかな。現実だからゲームみたいな必中ヒールじゃない仕様の可能性もあるだろうし、とりあえず大事な決断は先ず人とよく相談しよう

  • @np2947
    @np2947 Před 4 lety +2

    これ、主人公が初見の筈の世界の仕組みを完全に理解した上で行動している、って思える場面(表面は無自覚)がちょくちょくある。
    一発当たれば即死なのに「敵の攻撃当たるまで進んでみよう」と発言したり、
    一般RPGやネトゲの経験ある様子なのに自称ゲーマーさんはそれと大きく逸脱した行動を取る。
    しかし世界はこの主人公の為に理を歪め隷属する。
    あらゆる作品にご都合主義は付き物ですが、この作品はそれが特に強い。
    そして、頭が悪いだけならまだマシで性格も異常に悪く、自分の意見聞かない人物をバカにする・人の話しや忠告聞かない・割と他キャラを見下してる・自分(オマケで仲間)の事しか考えない(MPK常習犯)・尻拭いは他人任せ等々…1話に出る暴君的な王様と精神面が良く似ている。まぁ一話目から地雷臭凄かったけど…
    ゲーム世界ファンタジー世界という舞台は好きですが、話の中身・内容は無い。
    ただ、幸いこれはコミカライズ。作画担当の人は絵が上手いので、内容が破綻してても画集として買うのはアリかな。

  • @user-sm3wv3no3d
    @user-sm3wv3no3d Před 4 lety +3

    確かこの後、ダメージ極振りで命中ほぼ0のアーチャー(ヒロイン枠)とパーティ組むんじゃなかったっけ
    ヒーラーが回避して時間を稼ぎ、当たるまで撃つっていうスタイル
    作風がライトなノリでピンチになるシーンがほとんど無いのがなろう系らしい

    • @user-hr9oj4ly1w
      @user-hr9oj4ly1w Před 4 lety +3

      アーチャーなら命中率に特化すれば良いのでは?
      ダメだ…この作品のキャラの考え方についていけない…

    • @MySixshot
      @MySixshot Před 4 lety +1

      防振りの回避版に防御極振りで命中0のダクネスのダメージ版か。 ほんとにキャラメイクヘタクソだな、このひと、、

    • @user-ds9nz2zf9e
      @user-ds9nz2zf9e Před 4 lety +1

      普通のステータスだと他のなろうに埋もれちゃうから変なステータスにしてる感じ

    • @MySixshot
      @MySixshot Před 4 lety +1

      @@user-ds9nz2zf9e さん 特化ビルドはわかりやすいしハマれば強いけど実際はつぶしが効かないからそのゲームやパターンよく知ってないと
      積むので読み物にするにしても安易に使うと安っぽい話にしかならないんだよね。 結局弱点は何があっても裏切らない仲間任せとかね。

  • @TomatoSanctuary
    @TomatoSanctuary Před 3 lety +2

    ステータス50でプロ並みなんでしょ?
    え?牢屋に捕まるとき回避できなかったの?
    しなかったんだなきっと、、、
    うん、きっとそうだよね、、、

  • @user-ri6wk6xn1n
    @user-ri6wk6xn1n Před 3 lety +3

    絶対忘却ギャンブラーの奇行めっちゃ読みたいんでお願いします何でもしますから

    • @user-uf8rk2ho6o
      @user-uf8rk2ho6o Před 3 lety +1

      僕、小説家になろうに作品投稿してたことあるんで、書きましょうか?

  • @user-kg7gs6bh2b
    @user-kg7gs6bh2b Před 4 lety +2

    ゲス顔さんのこういうレビューが紫板さんみたいに出版社のせいで消されませんように

    • @datura4214
      @datura4214 Před 4 lety

      この作品KADOKAWAですから危ない。

  • @myt267
    @myt267 Před 4 lety +3

    50で一人前と説明されてる時点で、一人前以上の戦士や化け物相手にしたら問答無用でぶっ殺されるというオチが待ってない?
    しかも前衛は後衛を守るために敵の直接攻撃を耐えるのに必要な防御系能力を振ってるわけで……前衛の盾役なら100前後あってもおかしくない
    そんな中後衛が防御系能力に振る=コイツ仲間のこと一切信用してないなって意思表示にしかならない
    ハブられるのも至極当然なのである意味王道?展開ともいえる……王様は温けぇ王だ

  • @user-ll9op4dv9c
    @user-ll9op4dv9c Před 4 lety +3

    表紙のスライムが野獣のイキ顔やないか

  • @user-hg3uo4hx9s
    @user-hg3uo4hx9s Před 3 lety +1

    主人公は回避に振ってる…それでも信じてくれる人と行きたいとか思ったのかな?

  • @user-ts2oz2wy4c
    @user-ts2oz2wy4c Před 4 lety +1

    序盤命中率が低い雑魚モンスターを相手にするなら良いけど、絶対後半詰むステータスですね。

  • @user-tl7wn4rn3t
    @user-tl7wn4rn3t Před 3 lety +1

    この作品の魅力は大量のしょんぼりしたスライム

  • @serahiroshi
    @serahiroshi Před 4 lety +3

    「50あれば一流」という説明なのに初期値で「回復100」があるのがゲームバランス滅茶苦茶だし
    「回復100」を示されちゃってるから「回避51」があんまりすごく見えないし
    さっき「50あれば一流」って言ったくせに「ヒーラーは回復全振り一択だ!回復量が足りん!無能!」でもう意味不明

    • @user-nx5ww6rq9e
      @user-nx5ww6rq9e Před 3 lety +1

      レビューだけだとわかりづらいですが、ほぼ主人公のせいです。
      動画の 2:23 の画像にあるように主人公の職業は上位職の【プリースト】であり、これを見た主人公が『回復役(ヒーラー)か』と呟いたのを聞いて異世界人たちが下位職の【ヒーラー】だと勘違いする、という展開があります。
      そして主人公たちは異世界人側に不信感を抱いているため、主人公はその勘違いを利用して『回復が100ある【プリースト】』という真の実力を隠そうと考えます。
      なので異世界人たちの視点では『下位職の【ヒーラー】なのに回避に振ったせいで回復が足りない無能』となるわけです。
      隠すにしてもせめて「回復は40を超えている」とか言っておけば無能だからと投獄されることもなかったでしょうに……やはり無能(知能的な意味で)。

  • @user-wo9yl9xv3i
    @user-wo9yl9xv3i Před 3 lety +1

    完全感覚ドリーマー的空想 と似た感じの語感

  • @user-th7fd1qr2r
    @user-th7fd1qr2r Před 3 lety +1

    つ ば め が え し
    ス マ ー ト ホ ー ン
    ス ピ ー ド ス タ ー
    は ど う だ ん
    わ る あ が き

  • @user-vi1uo1mf1i
    @user-vi1uo1mf1i Před 4 lety +5

    前衛を脳筋扱いで下に見る風潮はやめてほしいですね、まあ追放系や成り上がり系は「脳筋共を尻目に無双する賢い主人公」ってのが多いから仕方ないのか。

    • @gesu
      @gesu  Před 4 lety +4

      ログ・ホライズンを観ていただきたいですよね。前衛職が大事って分かりますから⸜( ' ᵕ ' )⸝

    • @datura4214
      @datura4214 Před 4 lety +2

      主人公あまりにも失礼すぎますよ。ますます孤立してしまう気がする。

    • @MySixshot
      @MySixshot Před 4 lety +1

      @@datura4214 さん あたおかの主人公だから孤立するわけです。 自分の理論以外下にみる傾向があるようですし回避より(あるなら)知性に振ったほうがいいですね。

    • @ikebunn853
      @ikebunn853 Před 4 lety

      @@gesu 直継だけでもいいから見てくれと言いたい もっと言うならディンクロン

  • @user-zf8ni4ud5r
    @user-zf8ni4ud5r Před 3 lety +1

    未読ですが、この主人公は戦士系が戦ってる前線をうろうろしたいのか?と思いました。
    回避率高いから自分を守らなくていいよ〜って言われても、やっぱり前衛職からしたら視界の隅に防御力が低い仲間がちらちら居たら気になるでしょう…。

  • @nameless5183
    @nameless5183 Před rokem +1

    作者はきっと伝説のノミ003に憧れたんやろなぁ。でレベルアップかスコンと抜けたと。

  • @user-nb7oq1bs5k
    @user-nb7oq1bs5k Před 4 lety +2

    あんな目にあったらトラウマになって隠そうとすると思うけどな。にも関わらず、同じ事を繰り返す。受け入れてもらえると思った根拠もわからん。この主人公どんだけ自分に自信あるんだろ。

    • @datura4214
      @datura4214 Před 4 lety

      主人公の落ち度なのに全部他人のせいにしてる感じ。終始被害者面してるきがする。

  • @user-li1uy9dk2h
    @user-li1uy9dk2h Před 4 lety +1

    どこかで痛い目にあって考え方が変わるなら読んでみようかな?鳥頭なのがかなり不安💧

  • @user-wo5vi5nv2g
    @user-wo5vi5nv2g Před 3 lety +2

    某アル中並の人生RTAで草

  • @user-kj7gu7vq3p
    @user-kj7gu7vq3p Před 4 lety +4

    回避より防御力上げろよ
    当たれば一撃で落ちるヒーラーより、くっそ硬いヒーラーの方が厄介なんだが?
    しかも回避ってことは正面きって避ける能力だろ?
    ということは不意討ちには弱いってことでしょ?

    • @kagehito_kurotsuka
      @kagehito_kurotsuka Před 4 lety +1

      FF11の白ガル(タフガイな種族のヒーラー)とか有名でしたね。

  • @cyc7779
    @cyc7779 Před 3 lety +1

    回避ヒーラーにこだわりあって主張しまくるのもいい(というかゲーマーとしての妙なこだわりがあるのだろう)、がしかし理由はほしいよ
    ゲーマーといってもいらいろあるからなあ
    読書感想する人だって名作ばっか取り上げるわけでもないでしょ。なろう系ばっかやる人がいてもいいじゃないか

  • @user-ye1st1lg7w
    @user-ye1st1lg7w Před 3 lety +2

    わしは脳筋だから回避なんぞより防御と攻撃に全振りするけどね。

  • @awrote2336
    @awrote2336 Před 3 lety +1

    漫画版しか読んでませんが、回復が出来る事を全く主張しない事とか全般的にアイタタタと自分も思いました。
    命中と回避については、命中は遠距離物理の能力値だと作中に出てたので、
    回避の計算がされる以前の話の、狙った軌道で放てるかの計算に使われるだけの可能性があるため一応保留ですね。
    まあどうも回避同様因果律に直接作用してるぽいですが。
    防御については、他の回復役は回復全振りで回避も防御も振らないのは確定ですし、
    類推すると、盾役以外防御に振る事は、近接火力が念のため多少振るって程度で、ほぼ必要性がないというのが作中世界での常識だと思います。
    防御1だと一発食らうと終わりとか、更に必中攻撃があるとかなら、諸々の騒動時に防御にも振れって話でるだろと。

  • @skeriontetra8170
    @skeriontetra8170 Před 3 lety +3

    ステータスに魔力が有る段階で魔力に振らなければ、ヒーラーとしても使えないのは明白では?

  • @dr.7590
    @dr.7590 Před 3 lety +3

    これ、あれですね
    某MMOの特定ステータスの極振り最強論思い出しますね
    AGIカンストさせた前衛がソロ最強とか()

    • @user-pn8gr9qm9u
      @user-pn8gr9qm9u Před 3 lety

      クリカタ持たせたLUK>DEX=AGI>STR型のアサシンの完成形が、
      ソロでやっていて楽しかったと言うのは認めざるえない。
      (高速でクリ出しつつLUK回避で相手の攻撃が当たらない)

    • @uzi3095
      @uzi3095 Před rokem

      あれ?極振り育成って俺の認識だと「ステ再振り時」または「クラスチェンジ時」などに行うもので初期からAGI振りってあるのかな?最近のステフリ系ゲームやってないからわからんのだけど。...しかも回復100で回避50魔力1?ヒーラーの仕事できるのか?

  • @user-fz2dk9ih1c
    @user-fz2dk9ih1c Před 3 lety +4

    回避と攻撃に振って完全回避アタッカーになれば回復してもらう必要がないのでヒーラーの存在価値なくなるのでは()

    • @user-pn8gr9qm9u
      @user-pn8gr9qm9u Před 3 lety

      命中が無いと攻撃が当たらないのでしょうきっと。
      だから回避に振る余裕がないと・・・・。
      (ふと、この世界の住人全てが回避極振りすればモンスターに怯える必要が無くなるのでは?と思ってしまった。)

    • @user-yf8uq6qc8x
      @user-yf8uq6qc8x Před rokem

      攻撃技によっては必中もあるんじゃないかな。そうでないと回避が無敵になるし